优化逻辑思维的项目式编程教学
为确定团队主题《
优化逻辑思维的项目式编程教学
》我们进行了第一次集中研讨,结合主题内容我们确定了上课课题“循环嵌套”。
这是五年级下册第四段元第十一课的教学内容,五年级的学生通过上个学期第三单元的学习,已经学会了在Scratch
中进行添加音乐板块,同时在本单元已经学习数值流程
图,这对本节课的逻辑整理以及画笔工具的引入打下了良好的基
础。
教材将本课至第13
课的学习内容设计成一个项目——绘制多边形。让学生在多边形的绘制过程中,慢慢了解到循环嵌
套、程序调用、带参过程的便捷性。
了解
mind+画图的原理,知道常用的画笔类指令。利用画笔
类指令绘制简单的图形,掌握利用循环绘制正多边形的方法。通过绘制多个正多边形,掌握循环嵌套的使用方法。
接下来针对陈老师的这节课,说一些个人思考:
应该说从定主题到比赛只有短短两个星期,我们经历了煎熬又难忘的磨课过程,我们团队最开始结合主题确定的课例是《询问交互》,经过多次打磨,课例比较成熟时,因为进度问题,又换成了今天的《循环嵌套》,第一次试教,因为不同学校的学生学情不一样,部分学生基础较弱,总体感觉目标不清晰,急于创新,忽略了本质。总感觉实操和建议相差十万八千里。部分项目和活动很难顺利实施,课堂效果不是很理想。针对问题,我们团队进行了第二次研讨,确定了整体思路
重点讨论如何用循环嵌套绘制多个正多边形,这是本节课的重点,并在很多细节上我们团队重新进行了优化,到今天的实践教学,纵观整节课,可以说陈老师整个教学过程思路清晰,教学设计新颖,教学环节严谨完整。陈老师充分利用问题驱动”,让学生不断分析探索、发现问题、解决问题,让人感受到循环嵌套“不迷惑”。使学生真正成为课堂学习的主人。具体有以下几个亮点
1.陈老师以让学生观看特殊的图案引入课堂,激发学生探究欲望,接着采用体验式学习的教学模式,学生在课堂中分析程序结构,引导学生从顺序结构到循环结构最后引导至循环嵌套。让学生在一步步亲身操作中获得新知。
2.在课的第一环节,陈老师先让学生弄清楚线段绘画的流程,因为对于学生来说理清步骤思路是一件很困难的事,紧接着让学生自主探索画笔指令作用、并尝试绘制简单图形,陈老师在让学生理解流程图前先让学生猜一猜、选一选,使学生能更直观的理线段绘画的流程,这也为后面的的教学打下扎实的基础。
整个教学过程,陈利用循环嵌套,将复杂的图形分解只需要简单的脚步就可以完成。而这些图形,都是由线段组成的,要绘制的图形由这些基本的图形组成时,可以用嵌套结构来完成,让画画
更简便,更快捷。课堂效果非常好。
3.通过画图和嵌套循环的结合,激发了学生的学习兴趣,并锻炼了学生的语言组织和表达能力,培养学生动手能力,接着引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;
发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出
较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序
解决实际问题的能力;
4.陈老师注意知识的迁移和拓展,在课的最后布置了一个拓展性作业,引导孩子延展思维,让学生的学习更有深度和生长
总体来说这节课陈老师上的是非常精彩的,陈老师从信息技术教学的特点出发,较好地体现了新课程、新理念的教学方法,并以自主学习,合作探究作为课堂的主旋律,学生学的开心、扎实、深入
最后我简单说一下通过这次赛研活动,我自己及我们团队的一些收获:
首先非常感谢教师发展中心搭建了这样一个平台,不够结果怎么样,但这个过程、经历对我们来说是非常有意义的。
从接到团队赛研的任务到最后的课堂展示,我们团队的老师都感到受益匪浅。从最初的“山穷水复疑无路”到“柳暗花明又一村”,我们队员都经历了一次专业成长的过程。
在磨课过程中,我们围绕一个个环节开展交流、讨论,深入研讨教材,紧密结合主题《优化逻辑思维的项目式编程教学
》,精巧设计,大胆取舍,备出符合学生实际的教案和课件,充分展现了每位队员的能力。经过本次团队赛研活动,一次次试教,一次次研磨,看着这节课越来越接近我们心目中的样子,每个人都有满满的收获。同时让我们意识到团队赛研活动意义重大:
1.有利于引导教师研究课堂教学,提高课堂教学的效率;2.有利于为教师提供相互启发、相互学习的机会;3.有利于提高教师听课、评课的积极性和有效性;4.有利于实现教师之间教学资源整合,取长补短,共同进步。