小学低段体育课游戏化情景化教学研究

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第一篇:小学低段体育课游戏化情景化教学研究

小学低年级体育新课程游戏情景化教学

【摘要】体育教学离不开学生身体的练习,让学生知道正确的动作概念与合理的运动行为对提高身体素质与减少运动损伤有着不可替代的作用。经过多年实践,笔者认为,把 “教”与“玩”有机地结合起来,是提高小学体育教学质量的有效方法之一。文章就如何选用体育游戏情景化教学,突出体育游戏情景化的特色,突出学生主体精神的发挥和方式多样化,促进学生知识和技能、情感、态度与价值观的整体发展。注重坚持“健康第一”,注重“以人为本”的学生观。使学生在轻松愉快的气氛中掌握体育基础知识、技术和技能,培养良好的思想品质及行为习惯,更好的提高教学效果等谈了一些体会。

【关键词】体育课

游戏情景化教学 有效运用 体育新课程标准倡导一种以学生为主体、以学生的健康情景化为本的教学理念,传统的体育课程强调教师的教,忽视学生的学,教师过分重视通过不厌其烦的示范和讲解将运动知识和技能传递给学生,过分强调“跟我学”、“跟我做”、“跟我练”,学生基本处于一种无需动脑筋的被动接受的状态,只是进行机械模仿和练习。体育正在从完整的运动技术型转变帮助学生养成终生体育爱好和良好的思想品德及行为习惯,关注学生健康成长的课程,基于新课程改革发展的需要,现在体育课给予我们体育老师更高、更严的要求。而小学体育与健康课程则倡导学生自主学习、探究学习和合作学习,实现学习方式的根本转变,突出学生主体精神的发挥和方式多样化,促进学生知识和技能、情感、态度与价值观的整体发展。注重坚持“健康第一”,注重“以人为本”的学生观。“一切为了学生,为了学生的一切”是新课

程改革下的核心理念。新课程要求教学要面向全体学生,关注学生的全面发展,体现学生的主体地位。师生之间不再是传统的师徒关系,而是一种平等与民主、尊重与信任、理解与合作的新型关系。

由于长期受应试教育的影响,小学体育教学一直强调运动、技术的教学,忽视学生情感的培养。学生只是机械式进行重复的身体技术练习,压抑了学生的个性张扬。体育课程缺乏乐趣和情趣,学生难以对体育课感兴趣。因此造成学生又“爱”又“恨”的矛盾心理。一方面,儿童的天性使他们向往运动,喜欢上体育课,而另一方面,面对枯燥乏味的体育课,却从心底里涌出一股厌恶之情。于是“放羊”是学生在体育课上放松的唯一途径,从而造成体育课走向另一种极端。

如何改变目前体育教学的这一现状,是每个体育教师当前面临的重要挑战。在对当前体育教学现状的分析和思考后,提出了在小学低年级体育教学中实施游戏化、情景化教学,试图通过对体育教学内容教材的有效处理,运用多种途径构建学生体育运动的学习情境,激发学生的学习动机,在特定的游戏情境中,完成跑、跳、投等基本运动并保持较高的学习情趣,让学生身心得到健康和谐地发展。为此,在小学低年级体育课教学中采用游戏化、情景化教学是适应新课程改革发展的需要,也是加快促进学生“运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应”五大领域的发展。

1、倡导快乐体育从情感入手,在发展体力的同时进行知、情、意、并重的人格教育。

在教学指导思想上,以主动育人为出发点和归宿,面向终身体育,从情感教学入手,强调乐学、勤学、育体与育心相结合;改变了体育教学中单纯对学生传授知识技能,发展体力的身体教育观念,倡导从情感入手,在发展体力的同时进行知、情、意、并重的人格教育。案例分析:小学三年级体育课“轻物投准”教学片断与简析:

师:小朋友们,你们知道2008北京奥运会的一些知识吗? 生1:在北京召开

生2:奥运的主题是,同一个世界,同一个梦想!生3:火炬传递到过我们中卫呢!、、、、、、师:啊!看来小朋友们了解的真多呢!今天我们将举行“小小毽球,飞向奥运”的轻物投准的比赛。为了实现自己的梦想,赛出成绩,我们得学好本领,孩子们有没有信心?

生:有(情趣高昂)

师:通过今天的学习大家要达到以下3点目标:

1、通过投准的练习,使学生体会肩上屈肘,快速挥臂方法及用力顺序;2初步掌握投准的方法,提高投掷能力;

3、培养果断,遵守规则,注意自己安全的同时要注意他人安全的品质。

师:现在我们一起开火车进入奥运赛场 生:开火车游戏

师:现在给大家出个谜语看谁能猜中?(一只小鸡真灵巧,五彩羽毛身上飘,会翻跟斗会跳高,落地上不会跑)

生:毽子

师:对,是毽球。现在让我们一起用毽子在奥运赛场上先来玩沙包游戏好不好?

生:好啊!(学生自由组合分成若干组,在他们自己选定的区域用毽子进行游戏。)

例如:在“轻物投准”教学片断中如果让学生单纯的投,学生会觉得枯燥乏味,主要采用情境式教学。通过情景教学,有效地提高了学生学习的积极性。本节课教师抓住了学生学习兴趣的激发点(投准游戏)并结合奥运年,开展以游戏为情景的教学,为学生营造了一个“玩”的学习氛围,使学生的学习积极性大为提高。而“我是奥运小投手”为主题的游戏,更以培养学生参与体育意识与激发学生对2008年我国申奥成功的自豪感。通过教材“轻物(毽球)投准”为载体,以“情景教学法”为桥梁,以教师的启发引导,充分发挥学生的主体作用。让学生在“玩中学”、“学中玩”、“学中练”的过程中得到成功的的乐趣,掌握动作技术,促进学生身心的全面发展。这堂课的教学取得了成功,不仅使学生体会到我国申奥成功的神圣感,还让他们受到了一次难得的爱国主义教育。让学生知道今天的幸福生活来之不易,一定要珍惜今天的好时光,好好学习,长大后爱祖国的美好思想情感。

2、倡导学生主动地愉快地学习,强调在游戏中乐学。

在教学组织上,主要严密的课堂纪律与主动活泼的教学氛围相结合;游戏是小学生最喜欢的一种活动,同时也是体育课教学中调动学生学习积极性的重要手段。尤其在秋冬时节,为了达到“热身”的效

果,尽快推动课堂练习的展开,我们常常做些有趣的活动来激发学生的学习情绪和兴趣,如“双人操”、“看谁灵巧”、“看谁跑的快、跳得好、投的准”、“贴膏药”、“碰碰车”、“闪电追逐”、“传递游戏”等等游戏,上述活动确有良好的功效,而且深受学生欢迎,学生在这些游戏中体验到体育学习中的快乐。

在课堂教学中,游戏发挥的功能,一要活动面广,热烈而带有普遍性,并且达到“启动”身体的目的;二要喜闻乐见,有趣味,起“调动”作用;三要简便易行,一学就会,并且接近即将开展的主项目练习。这样才能带动教学机器,振奋学生情绪,要灵活运用游戏法,有目的地将游戏巧妙的渗透、穿插与基本部分之中,这样才能促进教学工作的开展,使教学充满生机。如:投掷课前安排实心球的发挥练习,反方向左右边传递、反方向上下手传递游戏(分成两组用多球进行比赛),然后做前抛、后抛(两排相对)等力量练习,最后自然衔接投掷的原地、助跑练习等,这样能激发学生的学习兴趣。再如:在跳远考核做“拉网捕鱼游戏”(分成两组,计时进行),然后使学生带着热烈的情绪进行试跳考核中。我认为,游戏教学法是对准备活动的改革,并为课堂教学增添了色彩!另外,在课的进行中,为了克服某些必修教材的枯燥乏味感,可穿插的游戏性辅助练习也很多,如:培养短跑的反映速度的练习有“追跑游戏”(两排相对1m,分为1、2两数,听数追或跑,鸣哨则练习止),有“拍手接力”等;培养长跑能力的有“群体斜坡跑”、“一条龙超越跑”;这些游戏能紧密结合实际,激发学生的学习、锻炼的兴趣。

总之,小学体育教学中很好地运用游戏教学和情景教学会激发学生的学习体育的兴趣,充分发挥游戏教学和情景教学的教育因素,对完成体育教学任务有重要的意义和作用。体育游戏情景化是小学生喜爱的体育教材之一。提高学习效率,长期坚持会让学生养成自觉学习的习惯,情景教学最有价值的是让学生在学习过程中发挥主观想象力,动手又动脑,培养了个性发展,具有实效性和生活化,更适应现代素质教育。为此,教育部体育卫生与艺术教育司司长杨贵仁指出,党和政府历来高度重视青少年体育,关注青少年身心健康。今年开始实施的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》,把“坚持以人为本、全面实施素质教育”作为今后十年教育的战略主题,明确提出要把资源配置集中到强化教学环节和提高教学质量上来。体育课是学校体育教育最主要的渠道,是学校体育工作的中心环节,是提高中小学生体质健康水平的主要形式,也是保证学生每天一小时体育活动时间,开展大课间体育活动和课外体育活动的重要基础,提高体育教学质量应该是教学改革的永恒主题。

第二篇:小学语文游戏化教学研究

小学语文游戏化教学研究

专业:汉语言文学专业 班级:***2547 学号:***20 姓名:罗月娟

一、导论

面对充斥身边的各种繁杂信息(有用的、无用的),传统的知识观及其所衍生的学习观使人们陷入了被动的困境,显得茫然甚至是手足失措。在此背景下,一种更加强调经验、强调主体探究和建构的新知识观应运而生。新的知识观必然衍生新的学习观和教学观,即它们在强调直接经验和主体探究方面必然高度一致。小学语文游戏化教学重视学生的直接经验,强调学生主体性的发挥和对知识的主体建构,与新知识观存在诸多一致性,应当是适应新时代发展的一种教学方式。

本论文拟对小学语文游戏化教学进行研究,针对现代教学实践与游戏化教学之间存在的差距,找出其原因,并提出相应的应对策略,以期为小学语文游戏化教学在实践中的应用提供有益参考。

(一)研究对象和目的

论文的研究对象是我国小学语文游戏化教学。小学语文游戏化教学,即在教学过程中运用游戏的小学语文教学。其中对游戏的运用包括两个方面,即对游戏活动(实体)的应用和对游戏精神的运用。也就是说,小学语文游戏化教学,是应用游戏活动进行教学和在教学过程中渗透游戏精神的小学语文教学。

在基础教育改革向纵深发展的背景下,论文针对小学语文教学的低效甚至无效的问题,结合游戏在小学语文教学中的现实运用,对小学语文游戏化教学进行探讨。其目的在于为小学语文教学提供一种新的视角和方式,为小学语文游戏化教学理论的拓展和深化作做出初步尝试。在实践层面,本研究尝试通过对小学语文游戏化教学的涵义论证和实践考察,为小学语文教学低效现状的改善提供一点具体的启示和帮助,进而为新课程改革背景下的小学语文教学改革提供有益参考。在理论层面,本研究尝试通过对游戏、游戏精神和小学语文游戏化教学理论内涵 的阐述,论证实施小学语文游戏化教学的必要性,以期能成为小学语文游戏化教学理论研究方面的有益补充。

二、小学语文游戏化教学的内涵

游戏是最容易让我们联想到快乐的词语,历来被认为是我们童年时的一项权利。然而,细察生活,我们会发现,其实人的一生都离不开“游戏”,以这样或那样的方式,游戏已经嵌入到我们整个人生、密不可分。

那么,教育作为一种“育人”和“为了人”的活动,它就必然要承认和尊重人的游戏需求。将游戏作为一个重要内容和方式包含其中。可是,为什么今天的教育中“游戏“离孩子们越来越远了呢?为什么教育者(教师和家长)都在有意无意的忽视、淡漠孩子们的游戏渴望?是什么想要把游戏挤出教育、也挤出我们的生活之外呢?在这个游戏濒临边缘的时代,为了理清和解决教育中的游戏问题,本论文的一个重要任务就是重新认识游戏的内涵。

(一)游戏教学与游戏化教学

1.游戏教学

游戏教学是指根据一定的教学内容。以开展游戏活动的形式或创造~定的游戏情景将教学内容生活化、具体化,使学生能在具体丰富的游戏情景中学习,从而实现一定的教学目的。其主要特征是:趣味性、情景性、社会化、生活化,有利于引起小学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中有效地学习。

2.游戏化教学

游戏化教学是在教学设计过程中根据学习者心理特征,借鉴游戏中的教育功能,将游戏的趣味性、情境性、参与性等融入教学实践中,设计、选择适当的教学策略、学习工具、评价方法等的一种新型教学模式。①游戏化教学力图将游戏的内在精神体现到教学环节中来,既保留游戏“可玩性”的特点又使游戏与学习策略进行融合,实现游戏任务执行过程与知识探究过程的有机结合。

目前,我国小学语文课堂中游戏教学的使用尚是少数,更不要奢谈更系统的游戏化教学了。游戏教学与游戏化教学二者本是一脉相承,是游戏与教学不同程度的结合,是游戏的教育功能不同层次的体现。二者之间并没有严格的区分标准,也没有区别的必要。只要是本着尊重小学生的天性和发展的需要,试着在语文教学中运用游戏进行教学的做法,都是值得肯定的;游戏化教学概念的提出,只是对游戏的更大教育潜在功能的肯定,是对游戏教学、游戏化教学实践和研究的积极倡导。只有我们的目标更远,我们才能最大限度地突破自我。所以,虽然目前小学语文教学中游戏教学还很不成熟,但我们还是有必要认识清楚游戏化教学的含义,以及其与游戏教学的区别。了解这些不是为了将现实中的教学按照一定的标准区分为游戏教学或游戏化教学,而是为了昭示游戏与教学结合的深远前景,激发人们研究游戏、运用游戏、促进游戏与教学的结合以发掘游戏的巨大教育潜能的热情和信心。

3.游戏化教学与游戏教学的关系

如前所述,本论文认为目前在游戏教学实践比较少和游戏化理论与实践尚待完善的情况下,很难建立游戏教学和游戏化教学的量化和区分的标准。以下讲到二者的区别与联系,只是为了更好的认识游戏化教学,以达到深化游戏教学的目的。

游戏化教学注重游戏的内在精神,而游戏精神具有自由、主动和创造的特点,因此游戏化教学与平时所言游戏教学也有所不同:首先,从教学内容来看。游戏教学以游戏活动为主要的教学内容进行教学,并实现一定的教学目的,使这种游戏活动具有教育的意义。通常在体育教学中应用,也在学前幼儿阶段应用。所以,游戏教学的内容一定是游戏,注重以此使受教育者的肌体等得到锻炼和发展;而游戏化教学的教学内容不一定是现成的游戏,它注重将游戏精神在教学中的引入,目的在于使教学能像游戏一样吸引受教育者的注意,以达到较好的教学效果。其次,应用范围不同。游戏教学主要应用于体育艺术教学和学前幼儿阶段的教学;而游戏性教学可广泛应用于各科教学,对受教育者的年龄也没有严格的要求。

总之,游戏教学和游戏化教学是游戏与教育不同程度的结合,是在教学中的不同层次、深度的应用,游戏教学侧重对游戏活动本身的采用,而游戏性教学则侧重将游戏活动与游戏精神二者结合的应用。一般说来,游戏化教学是游戏教学的深入发展。

(二)小学语文游戏化教学的内涵

小学语文游戏化教学是指在小学语文教学活动中,有意识地将游戏活动与游 戏精神二者结合,根据一定的教学内容,以开展游戏活动的形式或创造一定的游戏情景将教学内容生活化、具体化,使学生能在具体丰富的游戏情景中学习语文,从而实现一定的教学目标。其主要特征有:趣味性、情景性、创新性、文化性、生活化,有利于小学生由自身已有生活经验出发学习语文,旨在提高小学生学习语文的兴趣,使之在轻松愉快的氛围中有效地学习语文。

(三)实施小学语文游戏化教学的必要性

实施小学语文游戏化教学与游戏、教学实施对象小学生,以及小学语文教材都有联系,由三者决定,但又不是三者的简单加和。一般来说,语文教学最为关注的是字词的识记和书匦言语的社会化指标,目标定位主要指向语文的“工具性”。缺乏对学习主体精神的关注,再加之一些教育者对儿童精神特质缺乏把握的能力或者根本没有意识到,儿童语文学习活动中的自由精神往往得不到应有的尊重。与之相反的是各种“规矩教育’’大行其道,在从小培养良好学习习惯的名义下,儿童的语文学习充斥了太多的机械的“规范化”训练,儿童的学习更多体现的不是儿童的自由创造精神,而是对成人的言语体系的遵循和模仿。大量的字词识记和机械的模仿,破坏了儿童学习语文兴趣,泯灭了儿童的自由精神,使语文学习失去了本源的动力。随着基础教育改革理念的深入,语文学科的“人文性”越来越得到重视。人们逐渐认识到,语文不仅是人用以表情达意的“工具“,更是人的精神世界不可或缺的组成部分。小学语文作为滋养、丰富儿童精神世界、培养儿童人文素养的学科,不应只是让儿童进行机械的记忆和练习,而应该担负起建构小学生主体人格的责任。小学语文游戏化教学作为最具儿童游戏精神特质的教学方式,弥补了当今小学语文教学的缺陷,是贯彻、实现新课程改革理念的有力助手。

1.游戏是教育教学的固有内容

从词源上看,在我国的象形文字中,“教”被形象地表示为:儿童必须学习和遵守被认为是经典的内容,如若违背,成人则手持棍棒对儿童加以惩罚。在西语中,“教育’’表示着激发儿童的内在潜能,使之不断发展。许多现代教育家对于教育也有自己的独到表述。蔡元培说:“教育是帮助被教育的人给他能发展自己的能力,完成他的人格,于人类文化上能尽一分子的责任,不是把被教育的人造成一种特别器具。’’陶行知认为:教育是依据生活、为了生活的“生活教育’’,培养有行动能力、思考能力和创造能力的人。蒙台梭利说:“教育就是激发生命,充实生命,协助孩子们用自己的力量生存下去,并帮助他们发展这种精神。”雅斯贝尔斯说:“教育是人的灵魂的教育,而非理性知识的堆积。“他还有一个非常精彩的比喻——教育本身意味着:一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。而游戏来源于生活,是儿童的天性要求,是人生活的必要内容。所以教育作为一种培养儿童成为完整生活主体的社会活动,必然要尊重儿童天性,密切关注“生活中的儿童”,将其现实的生活世界作为教育最深厚的根基。

2.游戏化教学应当成为小学语文教学关注的重要对象

语文教学向主体精神的回归,是语文教育观念一次飞跃,但是,如果从“儿童“的视角对这一飞跃加以审视的话,我们有理由认为,这种飞跃还存在着局限性。“教育是有目的、有计划、有组织地对受教育者施加影响,促使其身心得到发展的活动。~‘这种活动的目的在于培养人,使人掌握一定的知识、技能、态度等,进而达到一定社会的需求。”①从社会化要求的角度来看,语文教育就是使儿童获得生存交往所需要的交流、表达和理解的能力。在现代社会中,个体从纯粹生物意义上的“自然人’’成长为适应社会生活的“社会人“,语文学习是个体实现社会化不可或缺的内容。美国社会预测学家约·奈斯比特在《大趋势》中就指出:“在这个文字密集的社会里,我们比以往更需要具备基本的读写技巧’’,并把它列为“在由工业社会向信息社会过渡中”,应该加以注意的最重要的事情之一。然而,我们今天的语文教学,如果不是建立在对儿童精神特点深刻体认基础之上的话,将很难实现语文教学原初目的,终究会使语文教学教育难以摆脱“工具性’’命运,影响一代人或几代人的语文素养。

语文基础知识的积累是语文教育的基本目标,但不是唯一的目标,在小学低年级的教学中甚至可以说不是最直接的目标。语文教学更多应该发掘儿童自然状态中所隐含的言语表达潜能,如儿童特有的想象力、幻想力,激发他们对语文学习本身的兴趣,使他以最好的心态开始自己的语文学习。总之,只有真正确立了“以儿童为本”的观念,语文教育才能在“工具性”与“人文性“的平衡中找到良性发展的出路。

三、实施小学语文游戏化教学存在的问题与原因分析

当前,小学语文处境尴尬:一方面,小学语文当仁不让地担负着教书育人的重担;另一方面,语文教师教学任务重、小学语文教学低效、学生不太感兴趣等也十分突出。面对这一现状,游戏化教学开始受到关注,但其在实践中却困难重重,存在诸多问题。

(一)问题的提出

实施小学语文游戏化教学存在障碍,主要有以下三个方面的问题:观念、实践操作和教学评价。

1.观念层面

在被调查的教师中,教师们一致赞同游戏是儿童的天性,认为“以快乐为主导的活动就是游戏”,在“游戏中快乐成长的孩子比较活泼、开朗、自信、合群”,“把游戏引入学习之中,可以让孩子在快乐中达到学习的目的,让孩子乐学、爱学,让学习不至于枯燥”。然而,绝大部分教师在教学观念上对游戏教学不太认同。首先,大多数教师在教学中仍然秉持教学就是教书的观点。其次,部分教师认为课堂是严肃的,“游戏只是用以适当调节学习压力的方式”。对“游戏”的认识片面而保守。再次,一些教师不认可通过游戏可以促进学生的学业发展。他们认为游戏是与学习相对的,认为游戏“影响学生的学习效果”。

2.实践操作层面存在的问题

一是教师在现行教学中不知道怎么做才能将游戏融入教学之中。在调查中绝大部分小学语文教师表示自己“不太了解游戏化教学”,“应该是‘寓教于乐’“,“只从网络上了解到一点儿”,“学校的同事也很少使用,只在极少的公开课上看到过“;目前教师在课堂上常见的做法是:首先,游戏在课堂上使用频率极低;其次,63.3%的学生认为教师在使用多种教学方法和教学手段方面做不好,使得教学十分枯燥。再次,教师在课堂上自己讲解过多,提倡死记硬背,导致学生思维能力得不到训练。

二是教师不知道做什么样的游戏以及什么样的游戏既适合学生需要,又能促 进教学。在谈到“自己是否运用游戏进行语文教学时”,只有一小部分教师“经常运用游戏进行教学”;其余大部分教师表示“不常使用游戏”,“偶尔在导课时使用游戏”。其原因主要有对运用游戏进行教学不太了解,没有借鉴经验,“在教学设计上比较困难”,运用游戏教学时,教师要时时调控课堂秩序,因为游戏,孩子们的思维往往难以回到课堂,游戏应限制在有限的时间内(3~5分钟),过多的游戏会有不良的影响,孩子们容易“得意忘形”,教学目标的实现得不到保证等。

三是教师完全依赖教材,自主开发游戏的能力十分有限。在谈到推广运用游戏进行小学语文教学的阻碍时,绝大部分教师表示有一定困难:主要有语文教学内容繁重(主要是应试方面),师资不行,教师们都还没有这方面的经验,游戏范型少,“教具、设备不配套”,在农村不太适合,学生积累少,很多游戏无法开展,“班级容量大”等。

3.教学评价方面的问题

通过调查表明,现行教学制度下的教学评价的功能被局限于“知识”和“分数",没有显示出新课程改革提出的为了学生“发展”的功能。对教师的教学方式也没有具体的评价,更没有对游戏教学方面的评价。即教师在教学中怎么做才是好的教学,怎么使用游戏进行教学都没有要求。对教师教学评价的局限,使得教师懒于去琢磨教学游戏、思考如何使用游戏教学,更不用说主动开发和创造教学游戏了。与此同时,上一级教研机构或部门在这方面也没有什么做法和想法去鼓励教师、引导教师,致使教师在使用和如何提高教学游戏中失去方向和目标。

不难看出,在实践中运用游戏进行小学语文教学困难重重。除了“应试教育”大环境和教学硬件设施的不配套以外,主要是师资力量问题。而小学语文教师遇到问题,通常是因为缺少对游戏教学的系统了解和完全的操作把握,缺乏实施游戏教学的经验和技能,缺乏运用游戏教学的兴趣和信心。这也导致了他们要么因担心课堂不能在自己控制的范围内进行,而在教学中回避游戏运用:要么使教学流于形式,沦为“为游戏而游戏”。

(二)原因分析

导致上述小学语文游戏化教学存在问题的因素是多方面的,既有观念层面的,也有实践层面的。归纳起来主要有以下几点:

(1)教师对游戏化教学认识理解上的偏颇.

教师对游戏化教学认识理解上的偏颇,主要体现为以下几方面。①游戏主要是为了放松,而不是学习。这种观念主要是受我国传统的对游戏的看法的影响。它实质上是对“游戏”概念的误解。②游戏化教学与语文基础知识学习是对立关系。游戏化教学蕴含有新的知识观。进入知识经济时代后,我们对知识有了新的认识和界定。③游戏化教学是让所有语文教学都做游戏。小学语文游戏化教学是基于游戏精神和现阶段小学语文落后的、不适合的教学方式而提出的。它所反对的是传统教学方式的单

一、严肃、机械,主张的是一种活泼、轻松、愉快的学习方式。

由此可见。大部分教师承认孩子的游戏天性,愿意将游戏引入教学之中。但其中多数教师的态度还比较保守,认为游戏要适当,分寸要把握。这说明,当前教师观念还相对保守,在运用游戏进行教学时没有足够自信。这也可能跟下面将要讨论的教师运用游戏教学的实际操作水平有关。

(2)教师游戏化教学能力不足

根据调查,小学生自制力差,在运用游戏进行语文教学时,课堂秩序往往不易控制。甚至有的教师由于担心学生游戏起来“得意忘形”、思绪不容易回到课堂而不敢进行游戏化教学。当被问及“老师在运用游戏进行时的表现,被调查的学生中,仅有16.3%的学生认为自己的老师很有办法,能起到有效的指导作用;而占75.7%的学生表示老师表现不理想,只是进行简单说明,主要靠学生自己做的,没有起到应有的指导作用。由此可见,缺乏与游戏化教学相关的理论指导和培训,一方面很大程度上限制了小学语文游戏化教学在实践中的应用,另一方面也是使得教师游戏化教学能力不足的突出原因。

(3)应试教育课程内容繁重

应试教育,偏重于通过考试,以分数来衡量学生水平,以应付升学考试为主要目标,以对要考的内容反复教为主要手段,从挤时间,扩大“运动量”上找出路,以反复灌输为方法,根据考试分数定质量。应试教育抹煞了学生的积极性和创造性,仅依靠简单机械的重复教学内容,以期使学生掌握更多的知识。这无形中增加了学生的学业负担。小学语文的教学目标是发展学生的语言。与此同时,还应该包括政治思想教育和道德品质教育、审美教育、文化教育以及发展学生的 认知能力和个性心理品质等。而应试教育使得在现实中,以考试分数衡量的知识教育被过于强调,导致小学生背负了过多的“高分”压力,要成为一个“好孩子”,就只能埋头于繁重的课程内容中去。而教师对繁重的教学任务应接不暇,没有时间为自身“充电”,以提高教学能力水平,更无暇顾及教学方式的革新。应试教育课程内容繁重使得小学语文游戏化教学的实施只能是“水中之月、镜中之花”。

四、应对策略

(一)正确认识游戏化教学及其作用

当前运用游戏进行小学语文教学在实践中受阻的直接障碍是师资力量问题。但究其深层原因与对游戏化教学认识的不到位、“寓教于乐”宝贵传统教育思想在“应试教育”大环境中的失落、运用游戏教学的思想得不到教育行政部门足够重视和支持,没有游戏教学理论的系统研究和具体操作培训等有关。由此而导致,大部分一线教师在对游戏教学的认识观念上存在一些偏差,正是这些偏差和误解影响了游戏化教学的实施和发展,因此,正确认识游戏化教学及其作用非常必要。

游戏化教学既是传统“寓教于乐”教育思想的体现,也蕴含了丰富的现代教育理念,具有突出的教育作用。游戏化教学有利于小学生的身心健康:游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过了顺应,可以帮助儿童顺利实现对知识的同化;游戏是小学生体验世界的主要方式和途径,可以培养小学生表达自我、交往等生活能力;游戏为儿童提供适当的氛围,促进小学生想象力与创造力的发展。具体说来要小学语文教师应转变教学观念,走出对游戏化教学认识的误区,跳出“教学就是教书”思想的禁锢,深刻认识游戏的教育作用。一是要求教师们要把游戏化教学与学生发展联系起来,从而使语文教学不仅为了学生语文知识的掌握,而且为了学生思维、性格、心理等方面的长足发展;二是教师们应当除了按本本授课外,还应主动学习和吸纳多种教学策略,了解不同的教学方法之间的关系,使其能够根据课本与学生的不同需要灵活运用;三是学校应当鼓励教师在教学方法上不断的推陈出新,以保证其教学的活力;四是学校可以通过组织集会讨论、请专家进校园、到外校交流等方式让教师们开阔视野,使他们能够在自己的课堂 上敢于并乐于尝试和运用不同的教学方式,提高语文课堂教学效率。

(二)提高教师实施小学语文游戏化教学的能力水平

当前,小学语文教师实施游戏化教学的能力普遍不足,这也是小学语文游戏化教学在实践中难以有效运用的重要因素。所以,小学语文教师还要加强自主学习,并积极参与相关部门组织教学技能的培训,积累教学实践活动中的切身经验,相互交流、相互分享,不断提高实施小学语文游戏化教学的能力。同时,教育相关行政部门应积极开展旨在提高小学语文教师游戏化教学的相关培训,使小学语文教师对游戏化教学形成全面、系统的认识。学校还可以组织成立小学语文游戏化教研小组,不断探索小学语文游戏化教学的新方法、新手段,定期组织学习一线教师的研究成果,促进教师之问相互学习,保证教师的点滴有益经验都能快速地传播、应用。上述培训和教研还可以应紧紧围绕实践中遇到的主要问题展开,如“如何将游戏融入到教学当中”,“如何选择适合游戏化教学的游戏”,“如何自主开发适合游戏化教学的游戏”及“游戏化教学过程中如何给予学生有效的指导”等。

(三)其他方面

(1)各学校管理者要制定切实可行的相关规定,保证小学语文游戏化教学的有效开展;积极组织开展小学语文游戏化教学评比活动;根据教学需要和学校具体情况,配备教学工具和硬件设施,为小学语文游戏化教学提供物质保证。

(2)教材编写人员应加强教材的开放性,丰富教参内容。当前,小学语文教材内容相对丰富,但是为了游戏化教学的更好开展,教材编写人员还应进一步加强教材的开放性,丰富教参内容。在教学参考书中,编写大量的优秀游戏化教学案例,以为小学语文教师提供有益借鉴和指导。

结语

游戏的教育潜能越来越受到重视,但在我国,游戏与教学的结合还有待进一步研究,尤其是游戏与小学语文教学的结合。由于时间、精力和现有研究水平的限制,本研究只简略讨论了小学语文游戏化教学内涵和实施的必要性,对当前小学语文游戏化教学现状进行了调查,针对实施过程中的问题进行了原因分析,并试着提出了应对策略。

小学语文游戏化教学的研究还有不少部分停留在理想层面,但是教育没有了理想,人类就没有了明天。

古希腊神话中塞浦路斯有一位年轻的王子,名叫皮格马利翁,他很喜欢雕塑。有一次,他用象牙雕刻了一座表现他理想中的女性的美女像,并取名叫加勒提亚。他和雕像久久依伴,把全部热情和希望都放在自己雕刻的少女雕像上,加勒提亚被他的爱感动,从架子上走下来,变成了真人。美国心里学家罗森塔尔称此为“皮格马利翁效应”或“角色期待”。此效应表明:我们的热切期待,会使被我们期望的人达到我们的要求。

在这个故事中,值得我们学习的不仅是皮格马利翁的匪夷所思的热情,更重要的是——我们一定要有所期待。也许不是每个人都有自己的一尊美女像,但可以肯定的是,每个人心中都会有一些美好的人和事。那么让我们去期待它们吧!期待孩子们更自由地游戏、更快乐地成长,期待我们的语文教学、我们整个教育都得到更好的发展!期待美好的事物在我们每个入的心中永驻!

参考文献

[1]《代汉语大词典》,汉语大词典出版社2009年版。

[2]刘焱:《儿童游戏通论》,北京:北京师范大学出版社2004年版。

[3]语文课程标准研制组编写:《小学语文新课程案例与评析》,高等教育出版社,2013年11月

第三篇:浅谈小学体育课教学游戏化五例

浅谈小学体育课教学游戏化五例

【摘要】 体育课教学目的之一就是追求、挖掘蕴藏在活动中的无穷乐趣,这种乐趣是体育课的活力和生命力。根据小学生的年龄特点和体育课本身所具有的功能,体育课教学游戏化是一种具有活力和生命力的教学模式,它从学生的年龄特点和兴趣出发,在游戏中开展体育教学活动,这种教学形式容易提高学生学练的积极性,从而达到完成教学任务的目的。

【关键词】 体育课教学;游戏化、兴趣、枯燥

游戏在小学体育课中占有重要的地位,它是由一定的内容、情节、动作、规则和结果等几个部分构成的综合性和趣味性的体育活动。游戏内容丰富,形式活泼多样,符合小学生年龄特点,深受小学生的喜爱。它对全面锻炼学生身体,帮助学生认识客观事物,促进身心健康发展,陶冶美的情操,活跃课堂气氛,激发学生的学练兴趣,培养学生的集体主义精神等方面都具有特殊的作用。以下是我在教学实践中的几点体会。

一、投掷练习的游戏化

投掷练习的游戏化,就是把投掷的教学内容创设为游戏的形式来进行教学。在教学实践中我发现,练习时间长了学生对投掷练习兴趣不高了,有的学生还故意不用力投,有的投掷出手角度不合理,影响了投掷的远度等,针对这些问题,经过反思后我将其创设为游戏“孙悟空三打白骨精”、“葫芦娃围歼蛇精”等形式。方法是我制作了一个标靶,标靶上画一妖怪头像,教师手举标靶来回走动,学生扮成“孙悟空”或“葫芦娃”,用投掷物向标靶(妖怪)投掷。如果是教授一、二年级学生练习投掷时,可先让其投放纸飞机,或者两人一组,一人投放纸飞机,一人用羽毛球击飞机等,以此方法来吸引学生的注意力,培养学生对投掷的兴趣,把教师提出的具体要求转化为学生内在的心理需求,把学生潜在的积极性调动起来。

二、耐久跑练习的游戏化

300-400米跑对小学生来说就是耐久跑项目。教学时,让学生绕田径场跑圈,时间长了,学生就会感到枯燥乏味,因而出现消极情绪,产生惰性心理,缺乏练习兴趣,给教学带来一定的影响。如何调动学生的练习兴趣?我采用以下方法来解决:

1.默数步数法:练习时,让学生边跑边默数自己跑圈后的步数,相互间比一比谁的步数少,这样能转移学生的注意力,跑的过程中学生不再感到枯燥。由于急于想知道自己跑圈的步数,学生有了期待的心理,速度也自然地加快了。

2.校园自然地形跑法:跑前教师在跑的线路上摆放一些鲜花、小彩旗等物,让学生跑时,注意边跑边观察路边物体的种类、颜色、数量等,另校园的自然地形地貌、景物等也能使学生暂时忘记了疲劳。

3.领跑法:将学生分成若干小组,每组约7、8人排成一路纵队慢跑,跑时即从最后一人开始逐一向前跑至队前,或者逐一绕“8”字跑至队前,这样迫使后面的学生必须跑快过前面慢跑的队伍,比一比谁领跑的次数多。

通过以上的方法能有效地转移学生耐久跑的注意力,暂时忘记疲劳,解决了跑中的枯燥而产生的消极情绪和惰性,提高了学生耐久跑练习的兴趣和成绩。

三、快速跑练习的游戏化

快速跑练习的游戏化就是把快速跑练习创设成比赛的形式进行教学。根据小学生好胜,爱表现的特点,练习时安排速度相当的学生同组跑;速度快的让速度慢的让距跑;男生和女生同组跑;分组接力跑等等,这一教法的改变,学生的好胜,爱表现的心理得到了满足,学生练习兴趣高涨,同时,也达到了提高学生快速跑练习的目的,收到了良好的教学效果。

四、跳跃练习的游戏化

在体育技能学习中,如跳绳、立定跳远、助跑跳远、跳高、支撑跳跃等项目都是通过跳跃来完成的,所以在很大的程度上有赖于学生下肢力量的大小,以及踝、膝、髋等关节的灵活性、协调性和柔韧性等。教师要求学生学好每一个技术动作,对一般学生来说需要多次重复,因而容易导致学生注意力分散,并出现厌倦情绪等,影响了动作质量的完成,最终达不到预期的要求。此时,我便根据课的情况穿插一些游戏,把技术动作寓于游戏中,例如:把跳绳练习创设为跳绳接力、花样跳绳、二人或多人协作跳绳等;把立定跳远创设为兔跳、蛙跳、袋鼠跳等;练习助跑跳远、跳高时,穿插助跑摸高,单脚跳接力,三级跳远比赛等;支撑跳跃练习时,穿插跳背接力,跳过障碍物等。通过以上游戏性的辅助练习,提高了学生的学练兴趣,一定程度上调整了运动量和运动强度,同时也避免了学生厌倦情绪的出现,有利于运动技术的学习和掌握。

五、队列和体操队形练习的游戏化

队列和体操队形是学校体育课和其他体育活动,班级和全校集体活动不可缺少的。任何一节体育课或者从事某种集体活动,都必须按照共同的口令来完成协同动作。

通过队列和体操队形的练习,培养学生的组织纪律性,严肃整齐,朝气蓬勃和集体主义精神,发展反应迅速,动作准确和协调一致的能力。若要使学生掌握好每一项动作要领,就得多次重复练习,但是时间长了,学生就不以为然了,思想不集中了,所以在教学时,我便把队列和体操队形练习与游戏结合起来,例如:采用“报秒法”,“倒计时法”,“计时法”等。练习“报数”时,可结合“反向报数法”进行,即让学生从排头报数到排尾后,又从最后一人反向报数返回排头等。练习“立正”、“稍息”、“向左和向右看齐”时,可采用“反意练习法”,即教师叫“立正”口令,学生却做“稍息”;教师叫“向左看齐!”

口令,学生却做“向右看齐”等等,比一比哪组动作快,看一看哪个同学动作好,对超时用时多或动作慢、错误多的组和个人,可象征性的“罚”背一首诗或唱一首歌等,以此方法来培养学生养成快、严肃和认真的行为习惯,同时,也改变了枯燥乏味的练习为具有活力的练习,最终达到了完成教学任务的目的。

体育课游戏化,其目的也是在于创设一定的体力、智力、心理意境等条件,唤起学生的想象,激起学生在知、情、意、行的过程中对情感的体验,使体育课游戏化的内容寓于各种具体的,生动的,有趣的活动中。教学实践离不开课堂教学,教师要善于创设一些符合儿童特点的游戏,将知识技能融入于快乐的游戏气氛之中,使课堂组织形式游戏化、多样化,灵活性和多样性,让学生在轻松愉快的气氛中学练体育知识,掌握体育技能。

参考文献

[1] 孙建东.浅谈中小学体育教学游戏化.广西教育学院杂志社.2009.12.30

[2] 王莉.浅谈小学体育情境教学.中国教师与教育研究杂志社.2011.06

[3] 《小学体育教材》.人民教育出版社.1978.12

第四篇:英语区教研“情景化教学研究”学习心得

五、六年级英语区教研学习心得

——情景化教学研究

4月20日下午,在安民学校教务处的组织领导下,7个校区的10位英语教师到酒仙桥中心小学参加了以“情景化教学研究”为主题的区级教研。此次教研包含两项内容:

一、听两节教研课。

二、听教研员苏朝晖点评,教师发言。现将本次区教研活动中老师们的收获整理汇报如下:

一、信息技术与小学课堂的融合

多媒体信息技术以图文并茂、视听兼具的教学优势,成为课堂教学情境的“新嫁衣”,给小学英语课堂增添了丰富多彩的素材,给情境教学增加了立体感,活力,以及趣味性,也让英语课堂焕发了新的活力。在小学英语教学中,教师应多在多媒体信息技术这方面下功夫,教师要提前进行全面的备课,争取让学生在多媒体的视听冲击下,增强自身对语言的向心力,提高学生参与英语课堂的积极性,从而扩大情境在英语课堂的覆盖面,让更多的学生自觉地参与到语言实践活动中。

二、基于教材,但不拘泥于教材

通过两位老师的课堂展示、大家的讨论、专家的点评,让我意识到:在备课前研读教材,认真研读教材上每一句话的用意的重要性;多给予学生探索和思考空间的必要性。教材每一个环节的处理,甚至提出的每一个问题,怎样才能更好地服务于教学,更适合我们学生的学习,使我们的课堂更有效,做到基于教材又不拘泥于教材。

三、注重基础,适当拓展延伸

这两节课更多的是注重课文,注重基础知识。在精讲精练课文基础知识的前提下,进行相应的拓展延伸。由于前面将基础知识都夯实了,后面的拓展学生进行起来也就得心应手。正是这种“磨刀不误砍柴工”的远见,提高了整节课的课堂效率。

四、小学英语教师的基本功

作为小学生的英语启蒙教师,教师本人的基本功能直接影响到学生英语的日后发展。从侠义方面来说包括两个方面:语音的标准及语言的流利,规范的板书。小学英语对学生听和说的要求相对多一些,因此,教师语音的规范及语言的流畅至关重要。这就要求我们要不断修炼自己的语音语调基本功,确保我们说出的每个单词,每个句子没有发音上的问题。同时,在课堂上适当的指导学生的语音、语调,从而培养学生正确的英语语音、语调。另外,规范的板书除了能利于学生抓住本课的重点内容,利于课文的理解外,也利于学生养成良好的书写习惯。

五、对学生学习效果的评价。

黄美美老师在对学生进行学习效果评价时,先让学生跟读录音并朗读课文,然后充分利用了同步学软件,对学生进行配音练习和评价。软件比较先进,对学生而言很有新鲜感,因此大大提升了学生练习的积极性,也是本课的一个亮点。这也是值得我借鉴的地方,让英语课堂变得有新鲜感,才能使得学生有浓厚的学习兴趣。

六、做好课前导入,注重情境的创设。

课前导入是很关键的一个教学环节。黄美美老师将自己制作的微视频呈现出并引导学生观看来导入新课,较好的激发了学生的求知欲。黄美美老师通过分设置情境导入新课并充分利用英语教学本身的真实情境进行教学。如:通过设置情境,让学生利用任务卡了解Sara的家庭关系,进行新知识的学习;引导学生观看教学动画再完成Task1,一定程度上吸引了学生的听课注意力,并且也激发了学生学习英语的兴趣。然后引导学生再次观看视频完成Task2,并且期间黄美美老师引导学生通过小组讨论并展示成果来进行新知识的教学。创设好情境再进行教学,会使得整个课堂有画面感,更生动,学生会觉得有趣并乐于参与到英语课堂中。

总之,情景教学使小学英语焕发生机,教师必须仔细思考如何用对、用好这一方法。教师一定要秉承精益求精的教学观念,倡导因材施教的教学思路,有针对性、有目的性地让课堂教学情境更具有普遍性,让英语课堂更具现场感、感染力和生活味,让学生们主动地参与到课堂教学中,让小学英语课堂焕发新的活力与生机。

安民学校姚家园校区 何娟

2018年4月23日

第五篇:游戏化

教育活动游戏化

1996年正式实施的《幼儿园工作规程》和2001年试行的《幼儿园教育指导纲要(试行)》都明确规定:幼儿园“以游戏为基本活动”。这一命题确定了游戏在幼儿园教育活动中的地位,对幼儿园课程改革提出了新的要求,它也是我们开展游戏化幼儿园课程的重要依据。

一、游戏化幼儿园课程的基本特征

游戏化幼儿园课程是指使幼儿园课程实施过程成为游戏或具有游戏特征的过程。游戏化幼儿园课程具有如下特征。

1.游戏性

游戏性是指“幼儿在游戏中所表现出来的以主动性、独立性和创造性为特征的主体性素质(包括动机、情感、能力与态度等)”。“游戏性,也可用来描述和定义活动,这时,游戏性就成为活动的客观特征,活动可以被分为游戏性强或弱的活动”(刘焱,1999)。游戏化幼儿园课程关注课程的游戏性(指活动的客观特征),体现幼儿的游戏精神。游戏化课程充分利用游戏因素,关注环境的创设和材料的提供,使非游戏活动游戏化,让幼儿在玩中学习。

2.主体性

主体性是人作为活动主体在与客体相互作用的过程中表现出来的自主性、积极性和创造性。游戏是一种主体性活动,在游戏中,幼儿的主体意识和自主能力能得到最大程度的张扬,他们在活动中享有充分的选择权和决定权。游戏的这种特征在游戏化幼儿园课程中得以凸现。游戏化幼儿园课程富有弹性,为教师和幼儿的自主选择提供了空间,教师和幼儿可以根据兴趣和需要生成新的活动内容。在活动中,幼儿成为活动的主体,他们不再被动地接受教师的知性灌输,而是对活动有选择权和决定权。

3.开放性

开放是相对于封闭而言的。游戏化课程和传统课程相比,前者是开放的,后者是封闭的。因为前者关注过程,后者更倾向于关注结果;前者有许多不确定因素,后者常常是预设好的、事先确定的;前者的结果是不确定的,后者对结果的期望常常是确定的。传统课程的封闭性在游戏化课程中得以改变。游戏的开放性,在游戏化幼儿园课程中得到了正向迁移。比如,在游戏化幼儿园课程中,设计者开始关注活动过程,幼儿有了更多到实践活动中去操作、去体验的机会,而这种实践活动又是多渠道的、可供幼儿选择的。再如,在课程实施过程中,无论是材料提供还是环境创设,都能适合不同需要和不同层次的幼儿,体现了游戏的开放性。

4.综合性

综合,强调的是联系以及彼此的融合。游戏相对于传统分科课程来讲,各要素及彼此间的联系和融合更直接、更便捷,因为游戏不需要人为地划分领域;而传统分科课程是以学科知识为中心来组织的,它追求的是知识和系统。幼儿在游戏中,无论是经验的获取还是能力的表现,都是以“整个”的方式进行的。因此,游戏是最具综合意义的社会实践活动,它是培养幼儿综合实践能力的有效途径。游戏的这一特性在游戏化幼儿园课程中突出地表现为课程设计中整合技术的运用。游戏化幼儿园课程坚持按生活的逻辑(因为游戏是幼儿对社会生活的模拟),用游戏的精神和方式去组织课程;在课程设计过程中,设计者从观念、目标、内容、资源、方法、形式、手段等多方面人手,进行全方位的整合,以期让幼儿得到全面的发展。

二、游戏化幼儿园课程的组织策略

游戏化幼儿园课程在设计上有一些什么样的组织策略呢?

1.游戏作为一种精神存在于课程之中杜威指出:“游戏性是一种精神态度,游戏是这种态度的外部表现形式。”游戏化幼儿园课程并不是要幼儿园课程都以游戏的方式表现出来,而是强调游戏精神在课程中的体现。如果把游戏理解为一种精神,我认为最直接的体现是:①关注幼儿的主体地位,尊重幼儿的选择权和决定权;②关注环境的创设和材料的提供,强调儿童与环境和材料的互动;③关注活动的过程,将目标隐含在过程之中。用这种精神去设计幼儿园课程,把这些精神渗透于课程之中,既是游戏化幼儿园课程的设计思想,又是重要的组织策略。

2.充分开发和利用游戏因素,使非游戏活动游戏化幼儿园的非游戏活动是对幼儿园除了游戏以外的全部教育活动的总称。如何使幼儿园非游戏活动游戏化,许多幼教实践工作者进行了大量的尝试,(1)在教学活动中引入完整的游戏,使教学游戏化幼儿园游戏既是活动的内容,又是活动的途径,因此教师常常利用游戏来组织教学活动。这时的游戏更多的是指传统游戏分类中的教学游戏,即专为教学而设计的音乐、体育、语言、科学等游戏。教学活动游戏化在设计上有两种策略:一种是整个教学活动就是一个完整的游戏,游戏在规定的教学时段里可反复进行,如体育游戏“老狼老狼几点了”、音乐游戏“找小猫”、科学游戏“吹泡泡”;另一种是游戏只在整个教学环节中的某个特定时间段出现,成为教学活动的一个环节,比如用猜谜语的方式导入活动(谜语本身就具有游戏的性质,而猜谜则是一种游戏活动),也可把某些游戏用于教学的结束环节,以巩固某些知识或技能。这种设计在结构上比较紧凑,教师主要利用为各领域教学编制的游戏来组织教学活动,以提高教学活动的游戏化程度。

(2)利用游戏因素,使非游戏活动具有游戏性

①以游戏性的语言组织活动。这是幼儿园教育活动中经常运用的策略。这种设计主要通过富有游戏性的语言来组织活动,比如,教师经常在组织各种活动时使用这样一类语言:“今天,老师为小朋友们请来了一个客人——图形宝宝,图形宝宝很想和小朋友们一起做游戏。”

②以假想的方式组织活动。在组织活动时,根据活动的需要可以有不同的假想。一种是对角色的假想,如教师在组织幼儿活动时经常以动物妈妈的身份出现,而小朋友们则是动物妈妈的好宝宝。另一种是对情节进行假想,并以此来串联活动的各个环节。在活动中教师可以假想一些情节,吸引幼儿参加活动。如在美术活动“蛋壳贴画”中,教师以这样一段话引入活动:“我们今天要到熊妈妈家做客,但熊妈妈家的路特别不好走,坑坑洼洼的,我们怎么办呢?”进而引出“帮熊妈妈铺一条路”;还有一种是对情境进行假想。在活动组织过程中,教师经常会根据活动的需要,带领幼儿把身边的环境一会儿假想为大海,小鱼在大海里游来游去;一会儿又假想为草地,小鸡在草地上游戏。这种假想的方式对年龄越小的幼儿运用得越多。在这类活动中,教师较多地利用了

表演游戏的因素,因而增强了活动的趣味性,提高了集体活动的教育效果。

③以“做做玩玩”的方式组织活动。幼儿利用各种材料自己动手做各种小实验或手工制品,再利用这些作品进行游戏,这是幼儿园课程中使非游戏活动游戏化的又一种策略。这类活动可以在教师直接指导的集体教学活动中进行,也可把材料投放在相关活动区,让幼儿在入园后、离园前、专门的游戏或自由活动时自主地选择。这类设计的策略主要是利用游戏因素,结构上比较松散。

④以比赛的形式组织活动。以比赛的形式组织一些教育活动,是促使非游戏活动游戏化的一种有效手段。在幼儿园活动的组织过程中,我们常常用比赛的形式组织一些体育活动、生活活动,比如,以练习某些动作为目的的划船比赛,培养生活能力的穿脱衣比赛和叠被比赛。比赛可以在个人和个人之间进行,也可以在组和组之间进行。比赛使一些原本枯燥而单调的活动具有了游戏性,大大激发了幼儿活动的积极性。

(3)运用生成策略将创造性游戏有机地融入课程创造性游戏对幼儿身心发展有着特殊意义,如何使之有机地融人课程,是幼儿园课程游戏化过程中需要解决的又一策略问题。

创造性游戏对儿童发展的特殊影响是其他游戏不能替代的,因此在幼儿园一日活动中有专门的创造性游戏时间。由于这类游戏的目的隐含在过程中,它对幼儿发展的影响是一种渐性积淀的过程,不像音乐、体育、语言等游戏的目的来得直接,因此,在幼儿园一日活动安排中,它常常会被由教师设计的语言、音乐、体育等游戏或被为学习活动而延伸的区域活动所代替。由教学活动生成游戏,主要有两种渠道:一是从文学作品活动中生成游戏,另一种是从社会领域活动中生成游戏。

幼儿常用自己喜爱的方式,表达自己对文学作品中角色、情节的理解,从而生成新的游戏。这类游戏可分为两种:一种是动作性较强的角色表演,比如幼儿学习《小蝌蚪找妈妈》后,在游戏时常常模仿小蝌蚪的形象;另一种是情节性较强、内容丰富、角色较多的主题游戏,比如文学作品《老鼠嫁女》引起了幼儿极大的兴趣,于是围绕老鼠和猫两家发生的故事,幼儿生成了为期一周的主题游戏。

在社会领域活动中,幼儿常常在教师带领下参观社区环境,了解社区周围的设备、设施,如参观医院、邮局、银行、超市等,这类教学活动是幼儿生成角色游戏的又一条渠道,他们会把自己看到的、听到的以及自己对环境和角色的理解,在游戏中表现出来。

在教学活动中,运用生成策略,适时地引发幼儿的创造性游戏,其关键仍然是环境的创设和材料的提供。幼儿园课程游戏化是一个动态的课程建构过程,它需要寻求有效的整合策略,使课程和游戏自然、有机地融为一体。

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