(赵永生)浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊

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第一篇:(赵永生)浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊

浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊

丹凤县龙驹中学 赵永生

信息技术与学科教学相结合,是《基础教育课程改革纲要》提出的要求。将多媒体信息技术应用于学科教学中,在一定范围有利于实现教学内容的呈现方式、教学方式、师生互动方式的变革,使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化。从多媒体信息技术与初中数学相结合的应用与实践中,我认为:多媒体技术与数学教学相结合,有利于激发兴趣、呈现过程、揭示规律、拓展内容、扩充信息、增加容量、提高效率,使数学教学收到事半功倍的效果。因此,客观合理地将信息技术应用于数学教学,积极探索信息技术与数学教学的整合,是现代教师在教学活动中应转变的观念。但是,也不是什么地方都用多媒体就叫好,多媒体教学也有它不足的地方,千万不能把它作为课堂教学制胜的法宝!一,初中数学教学中多媒体应用的“利”

学习是一种源于人的潜能和天赋的高度自主性、自由性的选择行为,是人的潜在能力的释放过程;学习必须使学生感到学习材料的个人价值和意义,体现“知觉”的个体性、主观性的情感。因此,国内外教学模式的共同发展趋势,就是越来越重视学生在学习中的主体地位,充分调动他们的学习主动性、积极性,并寻求如何落实这种主体地位在操作上的保证。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进多媒体信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、教师的教学方式、和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”信息技术的飞速发展,推动教学从目的、内容、形式、方法到组织的全面变革。教师应用现代多媒体信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥计算机辅助教学的特有功能,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化,有利于充分揭示数学概念的形成与发展。展示数学思维的形成过程,使数学课堂教学收到事半功倍的效果。

(一)把多媒体技术与初中数学教学结合起来,有利于激发学习兴趣,提高学生的学习积极性。

“兴趣是最好的老师”。凡是富有成效的学习,学生必须对学习的材料有浓厚的兴趣,学习兴趣是学生获得知识、拓展眼界、丰富心理活动的最主要的推动力,学习兴趣来源于好奇心,“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物,知道而没见过的事物都感兴趣。使用多媒体技术正可以达到以往传统数学教学所没有的生动形象,多媒体技术可以利用大量的图片、影音资料,及时的迅息等,很容易就能够引学生入胜,达到激发学习兴趣的效果。

(二)把多媒体技术和初中数学教学结合起来,有利于呈现过程,并突出重点、难点

数学教学重点都在过程,是对数学问题的解决方法进行探索、研究、拓展、创新的过程。数学建模来源于问题,而问题又产生于情境,教师在课堂教学中创设情境就是组织课堂教学的核心,现代多媒体信息技术、多媒体教学软件可以为教学提供强大的情境资源,能展示知识发生的过程,注重学生思维能力的培养,多媒体课件采用动态图象演示,让静态知识动态化,让抽象知识具体化,其突出的较强的刺激作用,有助于理解概念的本质特征,促进学生在原有认知的基础上,形成新的认知结构。例如我在上七(上)第一章的练习时,我用了几何画板制作了“平面截正方体“的课件,还在网上下载了“正方体转动的影子”课件,给学生展示了结论的形成过程,给学生留下了深刻的印象。又如我在上七(下)三角形的三条重要线段时,我用自制的几何画板课件,给学生演示了这几条线段的交点的动画,在上等腰三角形时,我给学生演示了“三线合一”的动画课件,给学生展示新知识的形成过程,收到很好的效果。

(三)把多媒体技术和数学教学结合起来,有利于揭示规律、拓展内容、发展学生思维

在初中数学教学中,由于初中生受知识面、身理因素等影响,对于形象思维反映还可以,但是对于抽象思维就明显不足,这时利用多媒体就能弥补这些缺陷,能够更容易帮助教师揭示规律、拓展内容、发展学生思维。如在现实生活中,由于存在着空气阻力,抛出的物体的轨迹并不是数学中所说的抛物线,在展示抛物线(二次函数图像)的形成的过程,用传统方法难以胜任。而通过Flash、几何画板等制作软件,则可利用其函数功能,轻松实现各种函数的图像演示。再如,研究一枚硬币的正反面出现的机率随抛掷次数之间的关系,如果用人工来投的话,由于时间的限制,投掷的次数往往不够大,其结果的可信度相对差一些。而利用抛掷硬币的课件,可实现较多次数的投掷,从而更能揭示其正反面的出现机率所固有的规律。在演示的过程中,可利用课件的可控性和交互性,积极引导学生参与试验,由学生来设定其抛掷速度和次数,由此得出相对合理、可信度高的试验结果。这样,极大地调动了学生学习的主动性和学习的热情,提高学生的感性认识,并使之上升为理性认识。

(四)多媒体信息技术融于教学课堂,有助于减轻教师的工作量、扩充信息,增大容量,提高效率

教师要上好一堂课,必须要认真备课,教师在备课的过程中,需要查阅大量的相关资料,获取大量信息,优化教学内容。庞大的书库也只有有限的资源,况且教师还要一本一本的找,一页一页的翻,这个过程要耗费教师大量的时间。而现在的多媒体教学,借助于电脑、电视机、视频展示仪、网络等,能快速提供和处理大量的信息。比如在展示问题时,我们就是只用最简单的powerpoint就能够制作出多种文字切入效果,通过动画、音效、色彩等信

息全方位刺激学生的视觉和听觉,加深学生对问题的印象,促进学生记忆和理解数学概念。在讲解一些较复杂的几何图形时,也可以预选借助于课件来完成,从而节约了课堂时间,也就提高了课堂的信息容量。如进入初一年级后的第一堂数学课是《走进数学世界》,书本上举了很多的例子,虽然其中也有意识地增加了图片的数量,但多数仍是干巴巴的文本文字,看上去苍白无力。在教学过程中,我根据书本中提及的事例,在互联网、教学光盘中搜索相关素材,来充实这堂课,从而向学生展示现实世界中各种与数学相关的实物,丰富学生的感性认识,使学生真正意识到如书本上所说的“这一切的一切都和数、数的运算、数的比较、图形的大小、图形的形状、图形的位置有关,这又是数学”。

(五)将多媒体信息技术与数学教学结合起来,有助于提高教师的业务水平和计算机使用技能

在利用多媒体教学中,由于互联网的资源共享,我们不仅能够吸收其他教师和兄弟学校丰富的教学资源和教学经验,还能在教学过程中促进教师掌握相当的计算机使用技能,作为教师,更应该积极的推动计算机信息技术的发展,将多媒体信息技术用于教学课堂,这样利人又利己。

三 初中数学教学中多媒体应用的“弊”

(一)由于认识不足引发的问题

1.对教育理念的转变需要一个过程认识不足

数学课程设计应当利用现代技术帮助学生理解数学,并为他们进入技术性不断增强的社会作好准备。国外一些发达国家已将使用现代技术辅助数学教学作定性要求。在我国,现代化教学的发展处于初期阶段,多媒体应用到数学教学还处于一个起步阶段,还需要很多人甚至是一代人去尝试、去奋斗,转变沿用多年的传统教学思想根深蒂固和陈旧的教育观念的转变一个过程,这个过程性是不能“跳跃”而过的,我们不能犯形而上学的错误,不能把多媒体教学当“速效救心丸”,不能片面强调“只要多媒体计算机一旦在课堂上摆出来,奇迹就会出现”这种害人的论调,要循序渐进,逐步摸索,不要妄想一口吃个胖子。

2.对学生的认识不足

虽然把多媒体技术与数学教学结合起来,有利于激发学习兴趣,提高学生的学习积极;但是,很多教师在课堂教学中只注意这样来把多媒体搞得更吸引人,却忽视了学生的反映,要知道,并不是所有的学生都是勤奋好学的,即使有了兴趣也要看:学生是有了兴趣在刻苦学习呢还是有了兴趣之后看热闹看得更高兴。在多媒体应用到初中数学教学中经常出现这样 的情况:在多媒体演示的东西“好看”时,学生个个头昂的高高的貌似在认真听,可真正去分析其中数学原理去思考的能有几个?!当真正讲到枯燥的概念和习题巩固的时候有多少学生还在认真学?!毕竟我们不可能把所有的课题都变成有意思的游戏形式,我们没有那个时间,也不是艺术家,更何况那样的话,一节课估计只能讲一两题,根本不能满足课堂效率。前面也讲到,学生对认识新鲜事物充满好奇,能够比接受传统模式更易于接受多媒体形式,那么,我要问的是:孩子们对一样事物的好奇心可以维持多长时间?他们在多久之后会把学习兴趣再次变成“看热闹”的兴趣,还是孩子们根本就是抱着“好玩儿”、“看看带劲”这些简单思想在上我们的多媒体课?!互动式探究教学根本是“探”和“究”,而不是花花绿绿的影音文件!

(二)主次未分

教学学科有自身特点,脱离数学课堂教学的特点而滥用多媒体技术,其教学效果很可能恰得其反。在应用多媒体到初中数学教学中,究竟谁是主体,谁是次要?我们引进多媒体教学的目的是什么?是促进课堂教学、提高课堂效果,是“传道授业解惑”,不是一窝蜂的弄几个课件,搞点图片和音像资料应付差事。既然目的明确了,那么,什么时候用多媒体?一节课怎么来安排演示时间?有必要把什么都搞到投影屏幕上吗?笔者认为未必,笔者认为,多媒体教学是对正常教学的一种补充模式,是教学中的一种工具,打个比方,和粉笔一样,不是要一直写个不停的,该怎样就怎样,计算机尽管是当今高科技产品的代表,能代替人进行多方面的工作,但是它毕竟是机器,在教学过程中它不能代替人类进行所有的工作,如在对话和思维方面,任何利用已有的知识寻找方法,解决具体问题等,而数学的教学正是一种以抽象的思维活动为中心的教学,要求学生利用学过的知识分析问题,解决问题是数学教学中的主要活动之一。因此,多媒体技术辅助初中数学教学不能代替数学教师进行所有的教学,它必须与传统的数学教学密切结合。例如,在传统的数学教学中,课堂知识的一些重点,教师往往会把它板书在黑板上的某个位置,以便学生在整节课中有所参考;而在多媒体辅助数学教学中,以往需要板书的知识重点虽然在课件有所体现,但在放映过后,基础差的学生也就没了依靠,不利于各层次学生的发展,而且多媒体过多的演示一是速度上快,学生跟不上,二是容量过大。所以在多媒体辅助初中数学教学中,教师要注重重点知识的适时呈现或板书,这样才能避免数学盲点,充分发挥多媒体技术辅助初中数学教学的优势与传统的初中数学教学强强联合,才能真正提高初中数学教学质量。

(三)教师是用课件的,不是做课件的

多数教师的电脑技术还停留在word,excel,powerpoint的使用。有的课件就用Authoware,powerpoint制作,powerpoint处理音频、视频、动画效果不理想,authoware,对平面几何、立体几何的图形及数学函数图像变化的处理有一定的局限性。有些老师,由于

对现代化的教学设备不熟悉,对多媒体有一种畏惧感,因此在教学过程中很少用,甚至不敢用多媒体,怕出洋相。我的观点是,不会制作并不可怕,关键是要学会怎样去寻找已有的素材,借鉴他的成果,为我所用,要充分发扬“拿来主义”。教师的本职工作是教学,毕竟没有太多的精力去搞太多的东西,千万不能为了应付要“有”多媒体教学而去简单得粗制滥造,那样的话只会使教学效果适得其反,既然有现成的更好的为什么不用呢?我们可以“拿来”再结合学生的实际情况修改啊,什么方法能是我们更省时省力达到更好的教学效果就用什么!

总之,多媒体应用到初中数学教学是大势所趋,是应该值得推广的一种优秀教学手段,但是,初中数学与多媒体技术的整合,并非强调所有的数学内容都适合计算机辅助教学,它只可巧用,不能滥用。就如《数学课程标准》所指出的,我们不提倡用计算机上的模拟实验来代替学生能够从事的实践活动;我们不提倡利用计算机演示来代替学生的直观想象,来代替学生对数学规律的探索。凭风巧借力,送我上青云,初中数学的课程改革只有巧借现代信息技术的优异性能,才能使二者的有机整合提升到一个新的高度,从而达到优化数学的学习过程和学习资源的目的。

2013.6

第二篇:浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊_4

浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊

摘要;信息技术与学科教学相结合,是《基础教育课程改革纲要》提出的要求。将多媒体信息技术应用于学科教学中,在一定范围有利于实现教学内容的呈现方式、教学方式、师生互动方式的变革,使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化。从多媒体信息技术与初中数学相结合的应用与实践中,我认为:多媒体技术与数学教学相结合,有利于激发兴趣、呈现过程、揭示规律、拓展内容、扩充信息、增加容量、提高效率,使数学教学收到事半功倍的效果。因此,客观合理地将信息技术应用于数学教学,积极探索信息技术与数学教学的整合,是现代教师在教学活动中应转变的观念。但是,也不是什么地方都用多媒体就叫好,多媒体教学也有它不足的地方,千万不能把它作为课堂教学制胜的法宝!

关键词:多媒体,利与弊

信息技术与学科教学相结合,是《基础教育课程改革纲要》提出的要求。将多媒体信息技术应用于学科教学中,在一定范围有利于实现教学内容的呈现方式、教学方式、师生互动方式的变革,使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化。从多媒体信息技术与初中数学相结合的应用与实践中,我认为:多媒体技术与数学教学相结合,有利于激发兴趣、呈现过程、揭示规律、拓展内容、扩充信息、增加容量、提高效率,使数学教学收到事半功倍的效果。因此,客观合理地将信息技术应用于数学教学,积极探索信息技术与数学教学的整合,是现代教师在教学活动中应转变的观念。但是,也不是什么地方都用多媒体就叫好,多媒体教学也有它不足的地方,千万不能把它作为课堂教学制胜的法宝!

一. 初中数学教学中多媒体应用的“利”

学习是一种源于人的潜能和天赋的高度自主性、自由性的选择行为,是人的潜在能力的释放过程;学习必须使学生感到学习材料的个人价值和意义,体现“知觉”的个体性、主观性的情感。因此,国内外教学模式的共同发展趋势,就是越来越重视学生在学习中的主体地位,充分调动他们的学习主动性、积极性,并寻求如何落实这种主体地位在操作上的保证。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进多媒体信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、教师的教学方式、和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”信息技术的飞速发展,推动教学从目的、内容、形式、方法到组织的全面变革。教师应用现代多媒体信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥计算机辅助教学的特有功能,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化,有利于充分揭示数学概念的形成与发展。展示数学思维的形成过程,使数学课堂教学收到事半功倍的效果。

(一)把多媒体技术与初中数学教学结合起来,有利于激发学习兴趣,提高学生的学习积极性。

“兴趣是最好的老师”。凡是富有成效的学习,学生必须对学习的材料有浓厚的兴趣,学习兴趣是学生获得知识、拓展眼界、丰富心理活动的最主要的推动力,学习兴趣来源于好奇心,“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物,知道而没见过的事物都感兴趣。使用多媒体技术正可以达到以往传统数学教学所没有的生动形象,多媒体技术可以利用大量的图片、影音资料,及时的迅息等,很容易就能够引学生入胜,达到激发学习兴趣的效果。

(二)把多媒体技术和初中数学教学结合起来,有利于呈现过程,并突出重点、难点

数学教学重点都在过程,是对数学问题的解决方法进行探索、研究、拓展、创新的过程。数学建模来源于问题,而问题又产生于情境,教师在课堂教学中创设情境就是组织课堂教学的核心,现代多媒体信息技术、多媒体教学软件可以为教学提供强大的情境资源,能展示知识发生的过程,注重学生思维能力的培养,多媒体课件采用动态图象演示,让静态知识动态化,让抽象知识具体化,其突出的较强的刺激作用,有助于理解概念的本质特征,促进学生在原有认知的基础上,形成新的认知结构。例如我在上七(上)第一章的练习时,我用了几何画板制作了“平面截正方体“的课件,还在网上下载了“正方体转动的影子”课件,给学生展示了结论的形成过程,给学生留下了深刻的印象。又如我在上七(下)三角形的三条重要线段时,我用自制的几何画板课件,给学生演示了这几条线段的交点的动画,在上等腰三角形时,我给学生演示了“三线合一”的动画课件,给学生展示新知识的形成过程,收到很好的效果。

(三)把多媒体技术和数学教学结合起来,有利于揭示规律、拓展内容、发展学生思维

在初中数学教学中,由于初中生受知识面、身理因素等影响,对于形象思维反映还可以,但是对于抽象思维就明显不足,这时利用多媒体就能弥补这些缺陷,能够更容易帮助教师揭示规律、拓展内容、发展学生思维。如在现实生活中,由于存在着空气阻力,抛出的物体的轨迹并不是数学中所说的抛物线,在展示抛物线(二次函数图像)的形成的过程,用传统方法难以胜任。而通过Flash、几何画板等制作软件,则可利用其函数功能,轻松实现各种函数的图像演示。再如,研究一枚硬币的正反面出现的机率随抛掷次数之间的关系,如果用人工来投的话,由于时间的限制,投掷的次数往往不够大,其结果的可信度相对差一些。而利用抛掷硬币的课件,可实现较多次数的投掷,从而更能揭示其正反面的出现机率所固有的规律。在演示的过程中,可利用课件的可控性和交互性,积极引导学生参与试验,由学生来设定其抛掷速度和次数,由此得出相对合理、可信度高的试验结果。这样,极大地调动了学生学习的主动性和学习的热情,提高学生的感性认识,并使之上升为理性认识。

(四)多媒体信息技术融于教学课堂,有助于减轻教师的工作量、扩充信息,增大容量,提高效率

教师要上好一堂课,必须要认真备课,教师在备课的过程中,需要查阅大量的相关资料,获取大量信息,优化教学内容。庞大的书库也只有有限的资源,况且教师还要一本一本的找,一页一页的翻,这个过程要耗费教师大量的时间。而现在的多媒体教学,借助于电脑、电视机、视频展示仪、网络等,能快速提供和处理大量的信息。比如在展示问题时,我们就是只用最简单的powerpoint就能够制作出多种文字切入效果,通过动画、音效、色彩等信息全方位刺激学生的视觉和听觉,加深学生对问题的印象,促进学生记忆和理解数学概念。在讲解一些较复杂的几何图形时,也可以预选借助于课件来完成,从而节约了课堂时间,也就提高了课堂的信息容量。如进入初一年级后的第一堂数学课是《走进数学世界》,书本上举了很多的例子,虽然其中也有意识地增加了图片的数量,但多数仍是干巴巴的文本文字,看上去苍白无力。在教学过程中,我根据书本中提及的事例,在互联网、教学光盘中搜索相关素材,来充实这堂课,从而向学生展示现实世界中各种与数学相关的实物,丰富学生的感性认识,使学生真正意识到如书本上所说的“这一切的一切都和数、数的运算、数的比较、图形的大小、图形的形状、图形的位置有关,这又是数学”。

(五)将多媒体信息技术与数学教学结合起来,有助于提高教师的业务水平和计算机使用技能

在利用多媒体教学中,由于互联网的资源共享,我们不仅能够吸收其他教师和兄弟学校丰富的教学资源和教学经验,还能在教学过程中促进教师掌握相当的计算机使用技能,作为教师,更应该积极的推动计算机信息技术的发展,将多媒体信息技术用于教学课堂,这样利人又利己。

二. 初中数学教学中多媒体应用的“弊”

(一)由于认识不足引发的问题 1.对教育理念的转变需要一个过程认识不足

数学课程设计应当利用现代技术帮助学生理解数学,并为他们进入技术性不断增强的社会作好准备。国外一些发达国家已将使用现代技术辅助数学教学作定性要求。在我国,现代化教学的发展处于初期阶段,多媒体应用到数学教学还处于一个起步阶段,还需要很多人甚至是一代人去尝试、去奋斗,转变沿用多年的传统教学思想根深蒂固和陈旧的教育观念的转变一个过程,这个过程性是不能“跳跃”而过的,我们不能犯形而上学的错误,不能把多媒体教学当“速效救心丸”,不能片面强调“只要多媒体计算机一旦在课堂上摆出来,奇迹就会出现”这种害人的论调,要循序渐进,逐步摸索,不要妄想一口吃个胖子。

2.对学生的认识不足

虽然把多媒体技术与数学教学结合起来,有利于激发学习兴趣,提高学生的学习积极;但是,很多教师在课堂教学中只注意这样来把多媒体搞得更吸引人,却忽视了学生的反映,要知道,并不是所有的学生都是勤奋好学的,即使有了兴趣也要看:学生是有了兴趣在刻苦学习呢还是有了兴趣之后看热闹看得更高兴。在多媒体应用到初中数学教学中经常出现这样的情况:在多媒体演示的东西“好看”时,学生个个头昂的高高的貌似在认真听,可真正去分析其中数学原理去思考的能有几个?!当真正讲到枯燥的概念和习题巩固的时候有多少学生还在认真学?!毕竟我们不可能把所有的课题都变成有意思的游戏形式,我们没有那个时间,也不是艺术家,更何况那样的话,一节课估计只能讲一两题,根本不能满足课堂效率。前面也讲到,学生对认识新鲜事物充满好奇,能够比接受传统模式更易于接受多媒体形式,那么,我要问的是:孩子们对一样事物的好奇心可以维持多长时间?他们在多久之后会把学习兴趣再次变成“看热闹”的兴趣,还是孩子们根本就是抱着“好玩儿”、“看看带劲”这些简单思想在上我们的多媒体课?!互动式探究教学根本是“探”和“究”,而不是花花绿绿的影音文件!

(二)主次未分

教学学科有自身特点,脱离数学课堂教学的特点而滥用多媒体技术,其教学效果很可能恰得其反。在应用多媒体到初中数学教学中,究竟谁是主体,谁是次要?我们引进多媒体教学的目的是什么?是促进课堂教学、提高课堂效果,是“传道授业解惑”,不是一窝蜂的弄几个课件,搞点图片和音像资料应付差事。既然目的明确了,那么,什么时候用多媒体?一节课怎么来安排演示时间?有必要把什么都搞到投影屏幕上吗?笔者认为未必,笔者认为,多媒体教学是对正常教学的一种补充模式,是教学中的一种工具,打个比方,和粉笔一样,不是要一直写个不停的,该怎样就怎样,计算机尽管是当今高科技产品的代表,能代替人进行多方面的工作,但是它毕竟是机器,在教学过程中它不能代替人类进行所有的工作,如在对话和思维方面,任何利用已有的知识寻找方法,解决具体问题等,而数学的教学正是一种以抽象的思维活动为中心的教学,要求学生利用学过的知识分析问题,解决问题是数学教学中的主要活动之一。因此,多媒体技术辅助初中数学教学不能代替数学教师进行所有的教学,它必须与传统的数学教学密切结合。例如,在传统的数学教学中,课堂知识的一些重点,教师往往会把它板书在黑板上的某个位置,以便学生在整节课中有所参考;而在多媒体辅助数学教学中,以往需要板书的知识重点虽然在课件有所体现,但在放映过后,基础差的学生也就没了依靠,不利于各层次学生的发展,而且多媒体过多的演示一是速度上快,学生跟不上,二是容量过大。所以在多媒体辅助初中数学教学中,教师要注重重点知识的适时呈现或板书,这样才能避免数学盲点,充分发挥多媒体技术辅助初中数学教学的优势与传统的初中数学教学强强联合,才能真正提高初中数学教学质量。

(三)教师是用课件的,不是做课件的

多数教师的电脑技术还停留在word,excel,powerpoint的使用。有的课件就用Authoware,powerpoint制作,powerpoint处理音频、视频、动画效果不理想,authoware,对平面几何、立体几何的图形及数学函数图像变化的处理有一定的局限性。有些老师,由于对现代化的教学设备不熟悉,对多媒体有一种畏惧感,因此在教学过程中很少用,甚至不敢用多媒体,怕出洋相。我的观点是,不会制作并不可怕,关键是要学会怎样去寻找已有的素材,借鉴他的成果,为我所用,要充分发扬“拿来主义”。教师的本职工作是教学,毕竟没有太多的精力去搞太多的东西,千万不能为了应付要“有”多媒体教学而去简单得粗制滥造,那样的话只会使教学效果适得其反,既然有现成的更好的为什么不用呢?我们可以“拿来”再结合学生的实际情况修改啊,什么方法能是我们更省时省力达到更好的教学效果就用什么!

总之,多媒体应用到初中数学教学是大势所趋,是应该值得推广的一种优秀教学手段,但是,初中数学与多媒体技术的整合,并非强调所有的数学内容都适合计算机辅助教学,它只可巧用,不能滥用。就如《数学课程标准》所指出的,我们不提倡用计算机上的模拟实验来代替学生能够从事的实践活动;我们不提倡利用计算机演示来代替学生的直观想象,来代替学生对数学规律的探索。凭风巧借力,送我上青云,初中数学的课程改革只有巧借现代信息技术的优异性能,才能使二者的有机整合提升到一个新的高度,从而达到优化数学的学习过程和学习资源的目的。

第三篇:浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊_7

浅谈初中数学教学中多媒体应用的利与弊

摘要;信息技术与学科教学相结合,是《基础教育课程改革纲要》提出的要求。将多媒体信息技术应用于学科教学中,在一定范围有利于实现教学内容的呈现方式、教学方式、师生互动方式的变革,使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化。从多媒体信息技术与初中数学相结合的应用与实践中,我认为:多媒体技术与数学教学相结合,有利于激发兴趣、呈现过程、揭示规律、拓展内容、扩充信息、增加容量、提高效率,使数学教学收到事半功倍的效果。因此,客观合理地将信息技术应用于数学教学,积极探索信息技术与数学教学的整合,是现代教师在教学活动中应转变的观念。但是,也不是什么地方都用多媒体就叫好,多媒体教学也有它不足的地方,千万不能把它作为课堂教学制胜的法宝!

关键词:多媒体,利与弊

信息技术与学科教学相结合,是《基础教育课程改革纲要》提出的要求。将多媒体信息技术应用于学科教学中,在一定范围有利于实现教学内容的呈现方式、教学方式、师生互动方式的变革,使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化。从多媒体信息技术与初中数学相结合的应用与实践中,我认为:多媒体技术与数学教学相结合,有利于激发兴趣、呈现过程、揭示规律、拓展内容、扩充信息、增加容量、提高效率,使数学教学收到事半功倍的效果。因此,客观合理地将信息技术应用于数学教学,积极探索信息技术与数学教学的整合,是现代教师在教学活动中应转变的观念。但是,也不是什么地方都用多媒体就叫好,多媒体教学也有它不足的地方,千万不能把它作为课堂教学制胜的法宝!

一. 初中数学教学中多媒体应用的“利”

学习是一种源于人的潜能和天赋的高度自主性、自由性的选择行为,是人的潜在能力的释放过程;学习必须使学生感到学习材料的个人价值和意义,体现“知觉”的个体性、主观性的情感。因此,国内外教学模式的共同发展趋势,就是越来越重视学生在学习中的主体地位,充分调动他们的学习主动性、积极性,并寻求如何落实这种主体地位在操作上的保证。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进多媒体信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、教师的教学方式、和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”信息技术的飞速发展,推动教学从目的、内容、形式、方法到组织的全面变革。教师应用现代多媒体信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥计算机辅助教学的特有功能,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化,有利于充分揭示数学概念的形成与发展。展示数学思维的形成过程,使数学课堂教学收到事半功倍的效果。

(一)把多媒体技术与初中数学教学结合起来,有利于激发学习兴趣,提高学生的学习积极性。

“兴趣是最好的老师”。凡是富有成效的学习,学生必须对学习的材料有浓厚的兴趣,学习兴趣是学生获得知识、拓展眼界、丰富心理活动的最主要的推动力,学习兴趣来源于好奇心,“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物,知道而没见过的事物都感兴趣。使用多媒体技术正可以达到以往传统数学教学所没有的生动形象,多媒体技术可以利用大量的图片、影音资料,及时的迅息等,很容易就能够引学生入胜,达到激发学习兴趣的效果。

(二)把多媒体技术和初中数学教学结合起来,有利于呈现过程,并突出重点、难点

数学教学重点都在过程,是对数学问题的解决方法进行探索、研究、拓展、创新的过程。数学建模来源于问题,而问题又产生于情境,教师在课堂教学中创设情境就是组织课堂教学的核心,现代多媒体信息技术、多媒体教学软件可以为教学提供强大的情境资源,能展示知识发生的过程,注重学生思维能力的培养,多媒体课件采用动态图象演示,让静态知识动态化,让抽象知识具体化,其突出的较强的刺激作用,有助于理解概念的本质特征,促进学生在原有认知的基础上,形成新的认知结构。例如我在上七(上)第一章的练习时,我用了几何画板制作了“平面截正方体“的课件,还在网上下载了“正方体转动的影子”课件,给学生展示了结论的形成过程,给学生留下了深刻的印象。又如我在上七(下)三角形的三条重要线段时,我用自制的几何画板课件,给学生演示了这几条线段的交点的动画,在上等腰三角形时,我给学生演示了“三线合一”的动画课件,给学生展示新知识的形成过程,收到很好的效果。

(三)把多媒体技术和数学教学结合起来,有利于揭示规律、拓展内容、发展学生思维

在初中数学教学中,由于初中生受知识面、身理因素等影响,对于形象思维反映还可以,但是对于抽象思维就明显不足,这时利用多媒体就能弥补这些缺陷,能够更容易帮助教师揭示规律、拓展内容、发展学生思维。如在现实生活中,由于存在着空气阻力,抛出的物体的轨迹并不是数学中所说的抛物线,在展示抛物线(二次函数图像)的形成的过程,用传统方法难以胜任。而通过Flash、几何画板等制作软件,则可利用其函数功能,轻松实现各种函数的图像演示。再如,研究一枚硬币的正反面出现的机率随抛掷次数之间的关系,如果用人工来投的话,由于时间的限制,投掷的次数往往不够大,其结果的可信度相对差一些。而利用抛掷硬币的课件,可实现较多次数的投掷,从而更能揭示其正反面的出现机率所固有的规律。在演示的过程中,可利用课件的可控性和交互性,积极引导学生参与试验,由学生来设定其抛掷速度和次数,由此得出相对合理、可信度高的试验结果。这样,极大地调动了学生学习的主动性和学习的热情,提高学生的感性认识,并使之上升为理性认识。

(四)多媒体信息技术融于教学课堂,有助于减轻教师的工作量、扩充信息,增大容量,提高效率

教师要上好一堂课,必须要认真备课,教师在备课的过程中,需要查阅大量的相关资料,获取大量信息,优化教学内容。庞大的书库也只有有限的资源,况且教师还要一本一本的找,一页一页的翻,这个过程要耗费教师大量的时间。而现在的多媒体教学,借助于电脑、电视机、视频展示仪、网络等,能快速提供和处理大量的信息。比如在展示问题时,我们就是只用最简单的powerpoint就能够制作出多种文字切入效果,通过动画、音效、色彩等信息全方位刺激学生的视觉和听觉,加深学生对问题的印象,促进学生记忆和理解数学概念。在讲解一些较复杂的几何图形时,也可以预选借助于课件来完成,从而节约了课堂时间,也就提高了课堂的信息容量。如进入初一年级后的第一堂数学课是《走进数学世界》,书本上举了很多的例子,虽然其中也有意识地增加了图片的数量,但多数仍是干巴巴的文本文字,看上去苍白无力。在教学过程中,我根据书本中提及的事例,在互联网、教学光盘中搜索相关素材,来充实这堂课,从而向学生展示现实世界中各种与数学相关的实物,丰富学生的感性认识,使学生真正意识到如书本上所说的“这一切的一切都和数、数的运算、数的比较、图形的大小、图形的形状、图形的位置有关,这又是数学”。

(五)将多媒体信息技术与数学教学结合起来,有助于提高教师的业务水平和计算机使用技能

在利用多媒体教学中,由于互联网的资源共享,我们不仅能够吸收其他教师和兄弟学校丰富的教学资源和教学经验,还能在教学过程中促进教师掌握相当的计算机使用技能,作为教师,更应该积极的推动计算机信息技术的发展,将多媒体信息技术用于教学课堂,这样利人又利己。

二. 初中数学教学中多媒体应用的“弊”

(一)由于认识不足引发的问题 1.对教育理念的转变需要一个过程认识不足

数学课程设计应当利用现代技术帮助学生理解数学,并为他们进入技术性不断增强的社会作好准备。国外一些发达国家已将使用现代技术辅助数学教学作定性要求。在我国,现代化教学的发展处于初期阶段,多媒体应用到数学教学还处于一个起步阶段,还需要很多人甚至是一代人去尝试、去奋斗,转变沿用多年的传统教学思想根深蒂固和陈旧的教育观念的转变一个过程,这个过程性是不能“跳跃”而过的,我们不能犯形而上学的错误,不能把多媒体教学当“速效救心丸”,不能片面强调“只要多媒体计算机一旦在课堂上摆出来,奇迹就会出现”这种害人的论调,要循序渐进,逐步摸索,不要妄想一口吃个胖子。

2.对学生的认识不足

虽然把多媒体技术与数学教学结合起来,有利于激发学习兴趣,提高学生的学习积极;但是,很多教师在课堂教学中只注意这样来把多媒体搞得更吸引人,却忽视了学生的反映,要知道,并不是所有的学生都是勤奋好学的,即使有了兴趣也要看:学生是有了兴趣在刻苦学习呢还是有了兴趣之后看热闹看得更高兴。在多媒体应用到初中数学教学中经常出现这样的情况:在多媒体演示的东西“好看”时,学生个个头昂的高高的貌似在认真听,可真正去分析其中数学原理去思考的能有几个?!当真正讲到枯燥的概念和习题巩固的时候有多少学生还在认真学?!毕竟我们不可能把所有的课题都变成有意思的游戏形式,我们没有那个时间,也不是艺术家,更何况那样的话,一节课估计只能讲一两题,根本不能满足课堂效率。前面也讲到,学生对认识新鲜事物充满好奇,能够比接受传统模式更易于接受多媒体形式,那么,我要问的是:孩子们对一样事物的好奇心可以维持多长时间?他们在多久之后会把学习兴趣再次变成“看热闹”的兴趣,还是孩子们根本就是抱着“好玩儿”、“看看带劲”这些简单思想在上我们的多媒体课?!互动式探究教学根本是“探”和“究”,而不是花花绿绿的影音文件!

(二)主次未分

教学学科有自身特点,脱离数学课堂教学的特点而滥用多媒体技术,其教学效果很可能恰得其反。在应用多媒体到初中数学教学中,究竟谁是主体,谁是次要?我们引进多媒体教学的目的是什么?是促进课堂教学、提高课堂效果,是“传道授业解惑”,不是一窝蜂的弄几个课件,搞点图片和音像资料应付差事。既然目的明确了,那么,什么时候用多媒体?一节课怎么来安排演示时间?有必要把什么都搞到投影屏幕上吗?笔者认为未必,笔者认为,多媒体教学是对正常教学的一种补充模式,是教学中的一种工具,打个比方,和粉笔一样,不是要一直写个不停的,该怎样就怎样,计算机尽管是当今高科技产品的代表,能代替人进行多方面的工作,但是它毕竟是机器,在教学过程中它不能代替人类进行所有的工作,如在对话和思维方面,任何利用已有的知识寻找方法,解决具体问题等,而数学的教学正是一种以抽象的思维活动为中心的教学,要求学生利用学过的知识分析问题,解决问题是数学教学中的主要活动之一。因此,多媒体技术辅助初中数学教学不能代替数学教师进行所有的教学,它必须与传统的数学教学密切结合。例如,在传统的数学教学中,课堂知识的一些重点,教师往往会把它板书在黑板上的某个位置,以便学生在整节课中有所参考;而在多媒体辅助数学教学中,以往需要板书的知识重点虽然在课件有所体现,但在放映过后,基础差的学生也就没了依靠,不利于各层次学生的发展,而且多媒体过多的演示一是速度上快,学生跟不上,二是容量过大。所以在多媒体辅助初中数学教学中,教师要注重重点知识的适时呈现或板书,这样才能避免数学盲点,充分发挥多媒体技术辅助初中数学教学的优势与传统的初中数学教学强强联合,才能真正提高初中数学教学质量。

(三)教师是用课件的,不是做课件的

多数教师的电脑技术还停留在word,excel,powerpoint的使用。有的课件就用Authoware,powerpoint制作,powerpoint处理音频、视频、动画效果不理想,authoware,对平面几何、立体几何的图形及数学函数图像变化的处理有一定的局限性。有些老师,由于对现代化的教学设备不熟悉,对多媒体有一种畏惧感,因此在教学过程中很少用,甚至不敢用多媒体,怕出洋相。我的观点是,不会制作并不可怕,关键是要学会怎样去寻找已有的素材,借鉴他的成果,为我所用,要充分发扬“拿来主义”。教师的本职工作是教学,毕竟没有太多的精力去搞太多的东西,千万不能为了应付要“有”多媒体教学而去简单得粗制滥造,那样的话只会使教学效果适得其反,既然有现成的更好的为什么不用呢?我们可以“拿来”再结合学生的实际情况修改啊,什么方法能是我们更省时省力达到更好的教学效果就用什么!

总之,多媒体应用到初中数学教学是大势所趋,是应该值得推广的一种优秀教学手段,但是,初中数学与多媒体

技术的整合,并非强调所有的数学内容都适合计算机辅助教学,它只可巧用,不能滥用。就如《数学课程标准》所指出的,我们不提倡用计算机上的模拟实验来代替学生能够从事的实践活动;我们不提倡利用计算机演示来代替学生的直观想象,来代替学生对数学规律的探索。凭风巧借力,送我上青云,初中数学的课程改革只有巧借现代信息技术的优异性能,才能使二者的有机整合提升到一个新的高度,从而达到优化数学的学习过程和学习资源的目的。

第四篇:多媒体在数学教学中应用的利与弊

多媒体在数学教学中应用的利与弊

在我的印象中,我一直认为数学是一门老师如何教,学生就如何学的学科,没有学科实验,学生学习数学只能是死记硬背,知识的产生不甚了了,题海战术成了老师和学生制胜的法宝,而实际上学生的提高极其有限。甚至到我成为一位教师后的四五年间,我也一直是这样做的。自从我校对《苏北农村初中学校现代信息技术资源综合利用的研究》这个课题的研究,我对这门学科才有了新的认识,对多媒体技术在数学教学中的运用产生了浓厚的兴趣,并认真地进行学习和研究,现在我对多媒体在数学教学中的运用已经有了一定的经验和心得,但在工作之余的反思中,觉得在多媒体技术的应用上还有许多值得注意的地方: 1.加强了课堂的趣味性和直观性,有利于提高学生的学习积极性。

将多媒体信息技术融于课堂教学,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生的各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发动机和兴趣。同时,形象直观能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握。另一方面,运用多媒体教学可改变传统的视觉感受。传统教学一律是黑色的黑板展现在学生面前,现在使用计算机的优势,教师可以自己设计出光线柔和的、颜色清新的、令人赏心悦目的板面用作教学当中的黑板,或者还可以别出心裁地在板面的四周布臵几束漂亮的小花,调剂课堂气氛。

2、创设逼真情境,激发学生的思维活动,帮助学生更好地思考,有利于问题的探索和发现。

思维是人脑对客观现实的概括和间接的反映,思维活动是在感知的基础上产生和发展的,感性认识是思维活动的源泉和依据,而感性认识来自于情境。多媒体技术能够有效地创设逼真的情境,提供给学生情境化的学习活动,使课堂由静态的学习变为图文声像并茂的动态传播过程。通过一环扣一环问题的创设和层层深入的启发,使学生求知欲望由潜伏状态转入活跃状态,有力地调动了学生的思维积极性和主动性,开发学生的非智力因素,从而有助于学生智力的提高和发展。

利用多媒体技术中的交互性特点,可编写出较强带有控制性的模拟演示,充分体现数学中的数形结合的动态效果。例如:在研究函数图像平移、旋转、对称等位臵变化,直线和圆的位臵关系时,可以通过带控制性的模拟演示,使学生深深体会各知识之间内在联系,激发学生的思维活动,有利于问题的探索和发现。

3、引导学生主动参与学习,突破课堂教学难点,增大教学容量,提高了课堂教学质量。

计算机具有高分辨率的作图功能,绘制的图形色彩丰富,形象逼真,能形成动态化和立体化的图形。计算机多媒体教学直观、生动、有趣,因而能化抽象为具体,创设开放式的教学情景,有利于学生对知识的理解和掌握,也有利于培养创新精神和实践能力。

另外,运用多媒体教学能够增加课堂容量。大信息量、大容量,节约了空间和时间,提高了教学效率。教师可先在电脑上准备好上课要用的例题、习题、图形,甚至于一些解题步骤,以便上课时选用。在此过程中可以大量地节省时间,腾出更多的时间让学生思考与练习,保证了教学中教师的精讲与学生的多练,达到提高教学质量的目的。

然而多媒体技术也是一把双刃剑,它也是有缺点和不足的,只有了解和掌握了这些,我们才能够扬长避短,才能真正发挥多媒体辅助教学的先进作用。在多媒体教学中,有以下几个方面问题需要注意克服。1、要处理好效率和效果的关系。

数学学习的终极目标是提高学生的思维水平和思维品质,如果我们在使用多媒体教学时一味追求大容量、高效率,势必会导致学生思维跟不上或者只达到形象认识而没有产生抽象认识,那将极大地影响教学效果。因此多媒体教学中要给学生留有足够的思维活动时间,确保学生理解和掌握相关的知识内容。我的一点做法就是:(1)例题和当堂练习用多媒体,解答过程必须黑板板演。(2)画面切换不可过于频繁。(3)去掉不必要的文字效果。2.保证留给学生足够的思维空间。

多媒体辅助教学要注意体现培养学生独立思考问题的能力和创新能力。设计课件时要充分考虑学生的实际水平,做到既能使学生在课件帮助下突破难点,又能让学生把自己能够解决的问题自行解决掉。千万不可将所有知识内容形象化,一股脑的展示给学生,从而扼杀了学生的独立思考能力,不利于培养学生的创新精神。3、在多媒体技术使用时也要渗透师生之间的交流。在多媒体辅助教学时,由于大量使用事先已经输入好的内容,很容易造成课堂节奏过快,师生间情感失去交流,削弱了学生主动构建自己知识的过程,也达不到教书育人的效果。我们老师在使用多媒体课件进行教学时,切不可让“死”的机器主宰了课堂,让学生整堂课面对的是冷冰冰的屏幕,而应该让学生经常从老师的生动言语中感受到学习的乐趣,在老师举手投足间达成师生的默契,不断增进师生间的感情。

总之,在当前初中数学教学中,多媒体辅助教学已经产生极其重要的作用,它在教学中也占据了不可替代的地位,我们教师应该不断学习多媒体技术的新成果,不断在教学实践中探索创新,设计出更多更好的多媒体课件,应用于教学,服务于学生。同时也要避免过度依赖多媒体技术,使它在教育教学中产生消极影响。

第五篇:初中数学中多媒体应用之我见

初中数学中多媒体应用之我见

大庙中学 王虎

随着多媒体教学深入教育教学领域,投影仪、录像机、录音机、大屏幕、计算机等教学设备参与教学,使课堂教学更加多样化,并赋予课堂教学一股时代气息。对于初中数学教学而言,多媒体更会发挥其无法替代的重要作用。但在把多媒体技术引入数学教学的具体实践过程中,存在着盲目性,暴露出诸多问题。对这些存在的问题,我们有必要进行深刻的反思和探究。

一、初中数学教学中运用多媒体的意义。

数学是一门研究客观物质世界的数量关系和空间形式的学科,它具有概念的抽象性、逻辑的严密性和应用的广泛性的特点。初中数学的教学目的是:“使学生学好当代社会中每一个公民适应日常生活、参加生产和进一步学习所必须的代数、几何的基础知识和基本技能,进一步培养运算能力,发展思维能力和空间观念,使他们能够运用所学的知识解决简单的实际问题,并逐步形成数学创新意识。培养学生良好的个性品质和初步的辩证唯物主义的观点。”基于数学的特点和初中数学的教学目的,在初中数学教学中使用多媒体的意义体现在以下几个方面:

1、有利于激发兴趣,提高学生的学习积极性。

2、有利于呈现过程,突出重点、难点。

3、有利于揭示规律、拓展内容、发展学生思维。

4、有利于扩充信息,增大课堂容量,提高教学效率。

二、初中数学教学中运用多媒体过程中存在的弊病。尽管在数学教学中使用多媒体有着诸多的优点,但在实际的操作过程中或多或少存在着一些弊病,概括起来主要有以下几点:

1、在一些地区,一些学校片面追求多媒体辅助教学,甚至形成“无多媒体不成公开课”的局面,一些评优课更是如此,把是否有多媒体课件作为一条评分标准。而有的教师所用的所谓的多媒体课件,只是简单的文字加图片,并且带了本校好几个信技教师做帮手,这样兴师动众,化简为繁,造成大量资源浪费,与多媒体辅助教学的初衷背道而驰。多媒体成了名副其实的花架子。

2、片面追求形式上的热热闹闹。设计课件时忽视了其为教学服务,为学生学好知识服务的宗旨,滥用动画,盲目添加大量的声效、图像,课件设计得很花俏。结果学生的注意力被这些华丽繁复的场景给吸引,看似在积极认真听课,实际上反而对学生学习新知形成干扰,产生负面影响。

3、以计算机完全代替教师,把整节课的所有内容都搬上屏幕,教师只是把预先设计好的课件逐一播放,出现教师在讲解课件的怪现象。而用粉笔加黑板的传统教具,教师在黑板上板书是需要一定的时间的,这一段时间正是学生审题、思考的时间,利用多媒体技术后,往往出现这样的情况:教师认为许多东西都呈现给学生了,很快就过去了,没有给学生以思考的时间,表面上看整堂课多媒体量大,学生反映良好,其实由原来的“人灌”改为更高效的“机灌”。

三、多媒体课件应用于数学教学应注意以下几个问题。

1.多媒体课件的设计应与数学的学科特点相结合,突出数学的思维特点。

数学科学的特点是逻辑性强,抽象思维要求高,尤其是涉及三维空间问题,动态过程问题、复杂计算问题等。传统教学手段由于以静态为主,很难在课堂上利用黑板将这种复杂的情景展示出来,更不用说借助情景来分析。正是因为抽象的情景不能得到直观、有效的展示和分析,就进一步增加了学生理解和掌握的难度,为此成为教学中的难点。多媒体教学进入课堂,可使抽象的概念具体化、形象化,尤其是计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,利用这个特点可处理其他教学手段难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,增强他们的直观印象,帮助教师化解教学难点、突破教学重点、提高课堂效率和教学效果。

多媒体课件辅助教学,是运用多媒体课件辅助授课教师解决难点教学问题,因而应让多媒体课件成为教师进行课堂教学的辅助手段,而不能完全代替教师的授课。而且,每一节课不是非用多媒体课件辅助教学不可,有些课使用多媒体课件反而不如传统手段教学的实际效果好。因此多媒体课件在数学课堂教学的运用一定要紧扣

2.多媒体课件的设计应体现“以人为本”的原则,变辅教为辅学。

多媒体课件的设计应体现“以人为本”的原则,把学生放在主体位置上,应着重于学生能力的培养,体现学生的思维方式,而不是老师的思维方式。所以,编制课件必须要了解学生的知识基础、学习水平,从学生的年龄特征、认知规律出发,做到内容表达清楚准确,难易适当,趣味性强,问题的提出、回答及反馈易为学生接受,视觉、听觉要合理搭配,声音和画面要精选,以免干扰学生的视听,分散学生的注意力。

此外,应尽量地让学生参与到课件的制作和操作过程中来。一直以来,教师是课件的制作者和操作者,学生虽然受到了多重感官的刺激,但是学生的动手操作能力还是没有得到充分的发挥。所以,尽量让学生参与课件的制作和操作过程,如此会使学生不仅是学习者更是研究者,这样的课堂就会彻底改观,学生的参与意识会空前高涨,学到的知识当然会留下深刻的印象。

3.多媒体课件的设计应与传统教学优势互补。我们一定要明确,多媒体应用只是一种手段,我们只是通过这一手段来提高我们的教育教学质量、达到教学目的,不能把多媒体的应用作为目的,应避免生硬地把多媒体的手段安插在教学过程中,甚至在某些需及时交流师生思想情感的互动过程中还应考虑避免多媒体的干扰,应该认识到多媒体教学是不能够完全取代教师的作用的。

因此,我们不能把课件制作流于形式,一节课一个课件演示到底、搞黑板搬家式的课堂教学。只考虑教师的方便,什么课都搞成电脑演示,那么将只会适得其反。应把现代化教学手段与传统的教学手段(教具、学具、黑板)结合起来,优势互补,方能使教学手段整体优化。

同时,多媒体教学也不应理解为全堂多媒体演示,不应该忽视师生之间的口头交流。课堂教学的本质是师生互动。教学过程不仅是传授知识、发展能力的过程,也是情感交流和学生人格形成的过程。在课堂上教师应注重知识的反馈环节,注重师生之间的交流。课堂上教师有针对性的提问,一来对学生的学习情况及时加以了解,二来也增进师生之间的情感的交流。在教学方式上,我们主张要采取启发式教学,反对注入式教学。经过几代数学教育工作者的努力,传统数学教学模式注入了许多新的教育理念。比如课堂上创设问题情景,使学生有强烈的解决问题的欲望。再比如解决问题的“变式”教学,主张“一题多变”,“一题多解”等等。这些都是传统教学的优点,我们应该继续发扬的。

目前,我们的许多教师只是在多媒体辅助教学这一现代教育外衣下,把原来的黑板粉笔换成了屏幕,把学生封闭在教材或简单的课件内。整个教学过程仍以教师的讲授为主,学生仍是被动的反应者,知识被灌输的对象。多媒体技术的引入,对学生思维能力的发展,与传统方式相比,没有实质性的进步。因此多媒体信息技术与课堂教学整合的关键在于使教师拥有先进的现代教学思想理念,并使之贯穿于教学实践活动中。这也是教师继续教育培训的重中之重。综上所述,在新课程改革的大背景下,初中数学与多媒体技术的整合,并非强调所有的数学内容都适合计算机多媒体辅助教学,它只可巧用,不能滥用。初中数学的课程改革只有在提升教师综合素质、转变教育观念的前提下,巧借现代信息技术的优异性能,才能使二者的有机整合提升到一个新的高度,从而达到优化数学的学习过程和学习资源的目的。

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