电玩城策划计划书(5篇材料)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《电玩城策划计划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《电玩城策划计划书》。

第一篇:电玩城策划计划书

XXX电玩城营销策划书

目录

一、总论

二、营销策略与实施方案

1.营销方案目标 2.自身定位 3.消费群体分析 4.策略分析 5.媒体分析

6.特定节假日营销计划 7.营销分体化 8.网络营销策划

一、总论

XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动。

电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案

1、营销方案目标

提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。

2、自身定位

时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地

3、消费群体分析

A.商场购物族:XXX商场逛街购物的消费者,以上班族和白领阶层为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并对刺激新奇的休闲娱乐方式期待值高;

B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层;

C.适龄学生:即适龄学生,时间集中在周末、寒暑假;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式。

4、策略分析

采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。

针对购物族、观影,到商场休闲娱乐群体

A.充值办理会员卡:凡充值100元,免费办理会员卡并赠送一定数额的游戏币

B.联合商场推出优惠:配合XXX商场的宣传,凭商场消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡,并赠送一定数额的游戏币 针对适龄学生

C、学生证玩游戏:以学生为主,周末适龄学生凭学生证可领取相应赠币,来补足人气

5、媒体分析 A.传单、优惠卡

形式——电玩城宣传单页,优惠卡,商场嘉年华活动传单,在XXX商场周边进行大规模的派发

优点——方便、及时,起引导性强,成本低 B、植入广告

形式——鼠标垫、电脑桌面等进驻商场附近网吧;电影票背面植入广告;参与商场优惠活动等

优点——对进入XXX商场娱乐休闲场所的准客户进行直接营销 C.桁架、X展架

形式——商场门口设置电玩城宣传桁架;影院门口设置电玩城宣传X展架等

优点——人流量大,便于信息传播

6、特定节假日营销计划

电玩城特定假日主题活动,推出充xx送xx,并根据积分兑换相应礼品的优惠,同时契合节日主题设置不同游戏类型的友谊类比赛:如头

文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏,赢者领取大奖等;联合XXX商场推出优惠活动,凭消费单积分,领取相应游戏赠币,并参与电玩城假日主题活动。新奇主题活动、超值优惠等假日营销,以达到吸引商场购物、娱乐、休闲的新老客户广泛参与的目的。

7、营销分体化

将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。

8、网络营销策划

开通电玩城官方微博。建立电玩城QQ群等网络媒介,发布电玩城各种信息,消费者可以借助检索工具或登录本店网站迅速找到店内信息,具体由策划部门安排执行。

第二篇:电玩城策划计划书

动力火车城活动策划书

目录

一、总论

二、营销策略与实施方案

1.营销方案目标

2.自身定位

3.消费群体分析与策略

4.媒体分析与策略

5.特定节假日营销计划

6.营销分体化

7.网络营销策划

一、总论

“动力火车城”是隶属于大型动漫游戏主题乐园连锁化品牌,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的活动质量,真正做到用科技享受生活。!

目前,“动力火车城”已经在省内开设了4家现象样板店,以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌,相信在不久的将来我们能够看到世界各地有更多的“动力火车城”出现。

动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立

于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。

我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。

在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案

1、营销方案目标

此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。

2、自身定位

本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照“细节决定成败”的服务宗旨。本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购

物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧,KTV,卖场等大型娱乐休闲商业场所。从地理位置和地理环境考虑,本店应体现现浓郁的娱乐商业文化特色。

策略有:

A:在本店的周围各大商场实行“友情互动”、“集体宣传”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。

B: CIS的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。

3、消费群体的分析与策略

消费群体:

玩家主要分为以下几类:

A、核心玩家:约占总量20%,他们的特点是游戏龄长,乐于尝试新游戏,对游戏技术不成熟的和不会玩游戏者有带动性。

B、中级玩家:约占30%,这部分玩家是最具有开发潜力的顾客,他们会在游戏中耗费大量的时间和金钱,但是不大喜欢接受新技术和游戏。

C、大众玩家:约占50%,他们更倾向简单而轻松的游戏,他们不会长期沉溺一种游戏中,好多时候他们只会玩一会就走,不会呆很长时间,流动性大,休闲为主。

针对相关群体的策略:

A、高端顾客:办理会员卡的顾客,进行每月/每周有登记的免费放一定数额的游戏赠币。

B、中端顾客:为日常大众,配合周边商场的宣传,在某商场或某娱乐场所凭消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡。

C、低端顾客:以学生为主,通过每周末凭学生证可领取5-10枚赠币,来补足人气,7天为间隔进行发放(控制游戏对学生造成不良影响),也可以对有家长陪同的玩家,进行一次购币30/50枚赠送小纪念品(铅笔文具之类)。

4、媒体分析与策略

A、印刷媒体:包括报纸、杂志、各类名录和广告黄页等。

报纸是廉价、普及面广的读物,适合于各个行业发布通知性广告。但是由于报纸实时性的特点,使广告的有效性因得不到重复而减弱。

杂志一般都比较有针对性的读者,比如商业期刊、度假旅行杂志、时尚杂志等。因为购买杂志的人有着明确的兴趣倾向,杂志广告由于内容需提前交付和信息维持时间长的特点,适合长期性定位广告。策略:在报纸、杂志、周刊、各类广告性的刊物上刊登本店宣传信息,凭报纸、周刊、杂志等有本店广告宣传的可在本店换取3个游戏币。

B、广播媒体:包括电视、电台、公交车等有声传播。

电视具有可视、动态和色彩等所有的沟通优势,它是通过塑造形象进行定位的一种极佳手段。

策略:目前可以先在公交车的传媒上做本店的宣传信息。

C、传单:优点-方便、及时,起引导性强,成本低。缺点-易被抛弃,传阅率低,所以要在印刷设计质量与价格成本之间权衡。策略:可定期印发传单,凭单业可在本店换取**个游戏币。

D、网吧:进入网吧的群体中大部分都是游戏爱好者是我们的准客户。策略:在本店周边网吧,统一将桌面或屏幕保护画面设置成本电玩城的宣传方案,比如比赛日期,近期电玩城的活动等,进行广泛宣传

3、特定节假日营销计划

在特定假日时对于小客服群体进行买10送2,买20送5,……;吸引更多老顾客广泛参与。并对于不同游戏类型安排友谊性质比赛:如头文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏(具体安排详看王辉计划书)。

6、营销分体化

将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。(目前本店已经在进行中)

7、网络营销策划

网站能为本店打开新的宣传通道,本店可以通过互联网服务器和客户浏览,在互联网上发布各种信息,消费者可以借助检索工具或登录本店网站迅速找到所需的店内信息。我们策划部已经在制作网页。

目前只行到这些,有待续更加完善。

第三篇:电玩城经营策划技巧

电玩城经营炒场的8种方案

1使用“托”的奥秘

例:某电玩城,刚开业的时候,看的人多,玩的人少。经理后来想到了使用“托”,每天人流高峰的时候,在跳舞机、拳击机上引进几个高级“托”来表演(当时人气相当旺,机台周边围了几层人),其他平时没有人玩的机器,也要其他“托”上去玩,这样电玩城里的准客户很快就都成为了消费客户,一个星期后,场内营业额以及人气犹如井喷。总结:新型设备、新兴事务都需要引导,准客户最喜欢模仿。所有有时使用“托”很重要。经营者不要总是抱怨机台设备本身不好玩,每种设备都有它的可玩性,否则这个设备就不可能存在。“托”可以试自己店面打机比较娴熟的员工,也

可以从顾客中去寻找。

2使用“放水”的奥秘

例1:某电玩城里面有很多彩票机,有个周六下午,有台荧光跳跳球转盘出了点故障,但还可以继续游戏,只是球很容易掉到那种大一点洞里。店里面的服务员和经理都没有怎么擦觉,很快机器就围了一堆大人小孩,只见彩票不停的在外吐。在服务员的指导下,这台机器开始排队玩。当天晚上,维修人员也检查出了问题,但自己没有办法维修。店长也没有太好的办法,干脆将计就计。第二天,让服务员告诉很多人,这台机器容易出彩票。这下子,这台机器火了,连续好长的时间,周边的人都知道了,经常在其他店里面玩的人也都来了,都守着这台机器玩,有些人实在等得不耐烦了,也去玩其他的机器。就这样,场地人气变得比以前火爆,收银台收益也增大很多(除掉

那台机器一些亏损)。

案例2:有个地方,有两家电玩城离得很近。一家是比较大型,另一家规模小,而且还有几台类似博彩机的设备,刚开始,大的这家生意火爆,小的那家很少人关顾。但过了段时间,小的那家也没有增加什么设备,人气十分火爆。清早就有人去排队抢位置,后来派人一调查,有一台机器,打机的人十有八九会赚,这样的模式延续了二个月,小场地天天火爆,大场地几乎要关门。喜欢的朋友看百度名找到我更多秘诀总结:场地经营,要善于寻找“机会点”。妙招不一定要多,但可以使用到底。客户的心理是来娱乐,但也带来又利可图的心态。所以抓住关键的一点即可以带动全局,上面说的小场地就是先赚人气,再赚生意。使用裙带关系营销

案例1:某个地铁口,聚集了很多商家,有家是卖体育用品的。由于和楼上的电玩城搭上了关系,两家一起来营销,电玩城的礼品有很多就从这家拿货。顾客来买体育用

品,基本上都可以上电玩城试运气,借用的设备有篮球和拳击机(篮球机和拳击机也经过体育用品店的广告包装),电玩城收客户的小票,根据金额大小给予玩的次数,如果顾客超过某个分数,顾客还可以得到其他礼物(当然是体育用品店提供),电玩城不收取广告费用,但向体育用品店收取每次顾客玩的币钱。后来,体育用品店不停给客户发信息,“购物可以中奖,好礼等你来拿”。久而久之,电玩城和体育用品店

都收获不小。

案例2:有个城市,小型电玩城特别多,有个老板也开了家店,但生意怎么也不好。后来他无意中和一个客户聊天得到了一个方法。就是和这个客户合作,这个客户是“放马钱”(传说中的高利贷)的,由于这个客户很有下家资源,所以他一声令下,很快这家店就顾客盈门。讲这个案例,并不是建议大家刻意效仿,目的是希望大家能举一反三,找到营销思路。总结:做任何生意,都需要开动大脑,如果你墨守成规,那么就只有“死路一条”。现在的社会,各门生意环境基本上都是“红海”,但通过思索,你会找到方式方法,你会

寻找到行

业中的一片“蓝海”。导向思维,反规的思路是现代商业社会的营销至高点。

4使用举办比赛来营销

电玩城里面的设备,很多都是模拟体育竞技类的节目,所以很容易形成一个比赛规则。顾客喜欢玩,也不是天天都乐意来,但是如果形成一个竞争的群体,让他们能和高手较量或者成为其他人崇拜的高手,那这个恐怕就不一样了。所以,电玩城的比赛是营销必须的,正规电玩城要把以下类似比赛拟定成计划,好好运作,一定受益匪浅。1,篮球机比赛2跳舞机比赛3,拳王争霸赛

4,头文字D、赛车、摩托比赛5,格斗机系列比赛

5使用“生日聚会”来营销

生日聚会式营销有点类似于麦当劳,肯德基的小孩生日聚会(PARTY)。电玩城里面的顾客都是年轻人,每次过生日,希望找到一个娱乐性(HAPPY)比较强的场合来进行。电玩城一方面可以通过生日聚会活动体现客户关怀,另一方面可以通过生日聚会来增加单日营收(年轻人过生日都是三五成群)。要知道小孩生日聚会时麦当劳一项

重要的营销方式。

6使用“俱乐部”来营销

电玩城的比赛不可能是天天都要进行,但是可以通过“俱乐部” 的方式拉拢其他成员在电玩城里面形成主力军。否则,其他成员很容易被其他竞争对手抢走。创建俱乐部很简单,针对某种类型的设备,设定一个区域,寻找一些设备的海报。装备及书籍装饰一下。如果有条件的电玩城,还可以聘请一些专业人士指导一二,也可以挑选人员

去参加高级别的比赛。如果热爱这种设备的人,都希望加入其中

总结:物以类聚,人以群居,大众类的娱乐都可以形成一些群体。一旦是形成了俱乐

部的氛围,其他竞争对手只能望而却步,甘当老二。

7巧遇告示牌,排行榜来营销

排行榜:电玩城的经验,一般都存在一个地域性,有很多顾客彼此都是比较熟悉的。如果电玩城里面的某台设备的记录保持者或者前几名被排行出来,一则是让那些高手虚荣心得到极大的满足二则是有很多人是不服气的,这样,无形的顾客竞争模式就凸显了。作为电玩城方面,肯定是最大的赢家。告示牌:这里说的告示牌,不是普通的提示牌,而是一种营销牌。如果大家留意彩票销售点的话就知道,彩票销售点很喜欢挂一种横幅:“恭喜本店顾客中了二百万大奖“之类的。这种横幅昭示该彩票店是运气店,很多彩民就是喜欢沾喜气。电玩城如果把这种方式利用到某台设备上,估计也

会带来不少口碑。

8使用“激将法“营销

案例:昆明有家电玩城,人气一般,设备、环境都过得去,但该店使用了招“激将法“,损失了一点利益,但带来了很多原来没有的客户。有种叫”龙虎“的设备,店经理不售币,每个来玩的人免费给予100个币,如果客人能在一个小时内中400币,老板当场奖励现金。就是这样的方法,前来试运气的人很多,一大半的人都扫兴而归,但也有运气好的能中彩。这种方式使用不到十天,很多电玩城里面的人都被吸引过来了,老板和店经理在这些人中推行了良好的服务,大部分人都成了他的顾客。总结:设备和其他店一样,环境和其他人一样,就是因为有了这样的营销手段,该店赚到了人气,整个活动的广告效应很好,传播也很快。这种让广告走出去,把顾客引

进来的方式值得推荐

第四篇:电玩城选址策划

电玩城选址策划

关于电玩城选址的一些问题。不好之处欢迎纠正 谢谢。或者找到作者百度名追问都可以第一下来看下面的例子

网吧的习惯:

根据网吧消费人群的消费特点得知:上网时间长,网吧收费不能太高:根据网吧电脑台数和年龄特点分析:人群密集的年轻人群体

网吧选址的原则:要求网吧与客户之间的距离越近越好。在进行选址前我们必须对大型居民区,大学周边,大型企业,城市主干道,商业中心都是经营网吧的可选之地 将星一些客观的评估 给落实网吧经营场地的参考

网吧选址特点总结:

房租不能太贵

每瓶租金/每月=单台机器的收入/每天(最好的选择)

年轻人群聚的地方(环境不能太差,至少要让人感觉舒服)

所在商圈客户群方便上网:

下面是电玩城选址的分析总结:(选址秘密)

选址秘密之一:稳定成熟的商业圈(大型购物中心周边,饭店、娱乐密集地、步行街。优点:客户流量打,集中,稳定;

电玩城里都是年轻人,以上是年轻人常去的地方;

有一定的消费能力;

容易进行广告宣传,形象、品牌容易建立;

容易和其他商家做联合营销;

选址秘密二:中高档市内小区群、小吃一条街等附近

优点:客户流量大,集中,稳定;

有一定的消费能力;

客户居住附近,方便客户;

容易宣传,活动参与率搞;

方便参与社区活动,易于提高正面形象;

选址秘密之三:市内商业批发中心(服饰,小商品,五金等)

优点:客户流量大,专业策划团队欢迎来咨询***集中,稳定;有一定的消费能力公司成立;

容易和其他商家联合经营;

选址忌讳点一:为了省租金,租赁高层;

(为了省租金,建议选址地下一层)

选址忌讳点二:大学城附近,大型工业区附近,远离市区的车站;

我们选址,侧重点是要看消费能力和客流,有些地方只有人流,没有消费能力,例如大学城附近;大部分学生忙于学业,有钱没有时间,节日又要回家,更要命的是还有寒暑假。大型工业区附近;工业区里面的打工一族靠工资过日子,想娱乐但是没钱;另外有一点误区是远离市区的火车站,汽车站附近;瞬间人流,所过的人形色匆匆,虽然流量大,但是很少有人能静下心来娱乐。

第五篇:150平左右电玩城场地策划

150左右平游戏厅场地策划

开电玩城最大的难点在于牌照的申请,以北京为例,在2012年前,北京市游戏娱乐场所总量不超过838家,每区多少家牌照都已经做了规划,因此,给牌照的申请增加了难度和不确定性。全国一盘棋,由于电玩城办理营业执照属于前置审批,必须经过文化局文委(专门审查和管理文化娱乐场所的委员会)、消防部门、公安部门审批、有的还要经过环境审批、甚至卫生审批。

因此,能否顺利拿到电玩城牌照,成了电玩城投资的关键环节。

办好证也就是确定能开厅了就是确定买什么游戏机了,这个可以找游戏厂家把你的场地大小最好有图纸和预计投入等情况说下,厂家就可以给你列个游戏机清单,你在根据几台挑选和补充。也可以由我们公司作出专人策划案,有意来电***

由于产业结构的不完整,文化产业没有受到根本的重视,在产业政策和制度建设上严重滞后,因此作为主要组成部分的大型电玩,缺少了制度约束,各地的执法水平和执法力度不尽相同,一放就乱,一管就死。

因此,很多人往往对此行业评价不高。造成这种情况的根本原因是法规制度的缺失。

日本、韩国的电玩产业已经发展了几十年,尤其是日本建立了相对系统和完整的电玩分级和核准制度。规范了无序竞争的局面也促使日本一大批电玩行业品牌脱颖而出。很多电玩投资者都反应手续难办、牌照难批,效率很低,等等,诸如此类的现状。这些问题对我们来说意味着什么呢?

电玩行业的政策现状对投资者来说到底是机会还是风险呢,我个人认为机遇远远大于风险。比如目前对电玩的准入门槛普遍限制较低,就如同十几年前刚刚办网吧一样,几十台甚至十几台机器就能够办照,而规范后呢,人家已经一骑风尘把我们远远抛在脑后,我们连机会都没有了。即便是现在,在某些一线城市,电玩城牌照裸转都有人叫价100~200万一张。

如果现在进入电玩行业时机好不好。培哲个人认为有点稍晚,但还来得及。

如果地方政策紧张的话,关系又不是特别硬,那就得把证先办了,下面几个证是游戏厅需要办理的,有些看地方可以先不办。

1、税务部门办理税务登记;

2、工商部门办理营业执照;

3、地税部门办理商业执照经营许可证;

4、卫生部门的防疫站办理卫生许可证;

5、公安消防部门办理消防许可证

6、公安治安部门办理特种行业许可证;

7、文化部门的文化市场管理所办理娱乐场所许可证 2、5、7三个最重要,办好了就差不多了

文化局保证流程:

1、工商名称核准通知书复印件;

2、经营场所消防安全意见书;

3、环保部门审批意见书;

4、申请报告(打印);

5、法人代表身份证复印件(长沙市区外需流动人口计划生育证);

6、法人无犯罪记录的书面证明;

7、法人代表1寸免冠近照1张;

8、经营场所租赁协议或产权证明(复印件);

9、经营场所地理位置及平面图;

10、经营场所规章制度;

11、相关娱乐器材设备资料及证明票据;

12、公示;

13、有关法律、行政法规规定的其他资料;

2、需要先想当地文化部门申请,如果符合发展规划,发给《同意筹建意见书》,同时对法人和经营负责人进行人员性质核查,不能有犯罪前科哈;再到消防部门办理消防验收手续,环保部门申请对经营场所噪声情况做一个环境评估,出具《环评报告书》,最后再回到文化部门办理《娱乐经营许可证》。

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