第一篇:移动游戏如何更好通过移动广告获取利润
移动广告一直在强调的是媒体运营、针对算法、大品牌登陆页面的广告、地理位置信息、编程媒体购买平台等。
在这个阶段的时候,它们创造了更多的标准横幅,点击费用也在不断下降,这对大科技公司有用,但对于没产生数十亿点击数的独立开发者而言意义不大。下面几点是移动游戏公司在思路上已经达成一致的东西。
App发现墙、植入式广告等形式取代banner广告
除了放广告本身的,没人会喜欢欣赏小屏幕上那方小小的banner广告,因为用户根本就不会点击它。可以说点击率低到0.5%,另外开发者也不忍心在他们漂亮的产品界面上插一个生硬的东西。现在游戏开发者开始通过“App发现墙”、植入式广告、内容营销、结合游戏角色来无缝整合用户体验,有了这些创新的方法,消费者不再是点击而是点击加行动。事实证明这样的广告点击率提高了350%。
点击下载广告获得虚拟币
为什么游戏是免费App中最先盈利的?提供免费App但是提供App内购买那些武器等赚钱的东西,里面的奖励广告单元,用户点击广告赚取的是虚拟货币而不是购买。用户点击一个广告、注册一个免费试用、下载一个手机优惠券、下载一个App就能获得虚拟货币。
奖励广告单元使用户可以看到金融效益,是双赢的方式。
用户群招引大品牌商
美国人21岁之前平均花10000个小时在数字游戏上,等于每周40小时,一些大品牌就希望瞄准这些年轻人,比如他们该用什么信用卡、该买什么车、该使用什么剃须刀。甚至有实力的自己发行了游戏,比如Disney的Temple Run或者麦当劳的Mouth Off。
因为大品牌也开始渗透游戏,所以一些交叉促销也在App开发者中开展开来。而成功的广告是需要正确地混合艺术和科学的,在针对后端的预测分析上我们做得越来越好,而移动游戏的盈利也促使移动游戏App的广告做得越来越好。
第二篇:如何体现移动广告价值
手机移动应用|APP应用开发——爱布斯APP制作平台
为何移动广告价值低
用户的注意力在哪,那么钱基本就会流向哪儿,但这个规律没有发生在移动设备上。虽然美国成人平均每天花费82分钟使用移动设备(不包括打电话),但是只有2%的广告收入用于移动网站和移动应用。
那么问题到底出在哪儿?答案:追踪用户和测量广告效果的技术还赶不上用户迁移到移动设备的速度。当广告主无法确定广告效果时,他们就不会轻易掏钱。这导致PC上的广告千人成本是3.5元,到了移动设备上就变成了0.75美元。
受限于技术条件的缺陷,移动广告很难证明自己的价值。曾经在PC上使用的技术,比如cookie追踪和用户定位等,无法运用在移动浏览器和移动应用中。此外,用户的消费行为常常在不同的设备上跳转。比如他在移动设备上看到广告,但是在PC上消费,那么这个广告效果就无法计量。要想将广告展示和用户的购买行为连接起来,这个测试的能力依旧面临挑战。
在提供追踪技术方面,各家之前也很难形成统一,比如苹果禁止广告主使用iPhone或iPad的设备ID,这其实是为了保护自己的广告技术。
当以上问题获得解决时,移动广告将证明自己的价值,这个价值甚至会比PC大很多。
【Picturelife:给你的所有照片找到归宿】
当拍照已经成为随手可得的事情时,人们手中所积累的照片数也越来越多。这些照片,有的存在手机中,有的发布在网上,有的甚至在电脑里的各个文件夹中。它们杂乱地占用着你的设备存储空间。
Picturelife,历经两年的低调研发和运营,最近终于正式面市。它的目标就是为用户的所有照片统一提供一个云存储空间,它立足于兼容所有的核心拍照应用、云服务和社交网络,从而轻松实现跨终端的同步。
该应用还提供相关语义搜索功能,可以帮用户更方便地找到相关照片,且不会出现相同的照片。产品采用付费路线,若每月使用300G,需要花费15美元。未来,产品还提供照片打印服务。
去年秋季,该公司融资400万美元。其背后的团队包括不少知名人士,其中就有曾经开发过Drawsomething的OMGPOP的福曼。
【BuzzFeed自家赞助广告将会出现在其它网站】
BuzzFeed目前已经和八家媒介建立和合作,未来,BuzzFeed那些带有赞助广告性质的内容将会出现在这些网站上。其中一些网站在细分领域有着非常忠实的用户。
BuzzFeed公司主席Jon Steinberg向外界介绍,“我们一直希望自己的生意不要仅仅局限在自己的网站领域。因此,这就意味着我们要在Buzzfeed.com之外找到更多的地方。”
他们的广告在合作方网站上的展示方式和其它内容相同,会有标题、图片以及一些文字描述。虽然借助其它网站给自己带来流量的事情并不稀奇,但是把自己的赞助广告放到别的平台并不多见。
Steinberg介绍,他们付给媒介的最低价钱为千人成本3美元。验证广告效果最重要的除了展示以外,更重要的还是带来更多的新用户来转载这些内容。
【什么时间发Twitter最好?】
Buddy Media近日发布了一份数据报告,告知大家什么时间发Twitter最好、如何提高Twitter的互动比率、如何提高转发等。
该报告通过调研320家Twitter品牌账号的信息,分析结果如下:
周六和周日相比工作日拥有更高的互动比率;
周三和周四的互动比率最低;
周末发送的信息量占整周发布信息的19%;
早晨八点至晚上七点的互动比率比其它时间高30%;
Twitter信息字符数少于100,互动比率提升17%;
99%的企业账号不会要求粉丝转发,只有1%的账号会提出这个要求,但是一旦提出来,这个转发的比率就会增加12倍。
第三篇:火柴棒游戏——移动
火柴棒游戏——移动火柴棒
【教学目标】
1、在掌握火柴棒数字的基本特点后,通过移动火柴棒的游戏,复习10以内加减法。
2、通过移动火柴棒,学习观察和分析。
3、通过游戏产生对数学的兴趣,品尝成功的喜悦。【教学过程】
一、谈话引入
小朋友们,火柴棒游戏很好玩也很有趣。我们可以用火柴棒搭成许多有趣的算式,去发现数字和运算符号变化的秘密。在游戏中可以长见识,长智慧,变得越来越聪明哦!今天让我们继续玩火柴棒游戏!
二、移动火柴棒
1、揭示课题。
(1)用火柴搭一个算式5-2=2,当然这个算式是错的。请聪明的你移动1根(板书)火柴使算式成立。
(2)小结:通过移动一根火柴棒,数字“2”变成“3”,算式可以变成:5-2=3,也可以变成5-3=2。
(3)揭示课题:今天让我们一起玩火柴棒游戏--移动火柴棒(移动1根)。(板书)
2、通过移动使数字发生变化。(1)想一想,试一试: 第一组
刚才通过移动1根火柴棒使数字发生了变化(板书),你们发现了吗?这两个算式中火柴棒在移动的时候有什么不同?
(2)小结:移动1根火柴棒时,数字的变化可以是自身通过移动发生变化: 3变成2;数字的变化也可以是二个数字之间通过移动发生变化:数字6变成5、1变成7。有了这些好办法我们继续来玩游戏。
第二组
3、通过移动使运算符号发生变化。(1)你能移动1根火柴,使算式成立吗?
(2)小结:我们可以拿掉“+”号中的1根,使“+”变成“-”,然后把这1根火柴棒放到“1”上,使“1”变成“7”,算式就变成了:7-0=7。原来在算式中移动火柴棒,除了数字可以发生变化,运算符号也可以发生变化。(3)想一想,试一试: 第一关:
第二关:
4、小结:我们已经知道在算式中移动火柴棒,除了数字可以发生变化,运算符号也可以发生变化。用这些好方法我们一起来进行小组大比拼吧。
三、小组大比拼——移动火柴棒
四、自主小探究
请小朋友自已尝试编一道移动一根火柴棒就能成立的算式,同桌两个小朋友相互出题,进行互动游戏。
五、课堂总结
今天大家玩了移动火柴棒的游戏,你们玩得开心吗?想不想继续玩?在今后我们会继续玩火柴棒游戏,挑战更高的难度,有没有信心? 板书:
移动火柴棒
数字发生变化 运算符号发生变化
第四篇:2014年移动广告何处去?O2O!
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2014年移动广告何处去?O2O!在经历了2013年的第三方移动广告平台大洗牌后,留在2014年的移动广告平台还有多少?
2014年的移动广告平台幸存者如何寻找商业机会?芒果移动、爱点击
iClick等广告平台的报告可以给出一些趋势参考。
格局:幸存者与狼共舞
芒果移动发布的《中国移动广告行业2013报告》统计显示,2013年的洗牌基本上分退出、边缘化和转型三种方式。
选择退出的平台,方式也不一样,国外的VPON退出内地移动广告平台市场、云云搜索被收购,旗下云云也选择退出,巨头中,人人放弃了艾德尔平台,腾讯聚赢和广点通合并。
架势、微云和哇棒等移动广告平台边缘化,亿赞普、飞云、点媒等相继转型,移动DSP进行战略调整。
芒果移动CEO王江表示,在移动广告平添洗牌过后,逐渐形成了“一超+多强+群雄”格局。百度移动联盟成为”一超“,”多强“有多盟、艾德思奇、Admob和安沃等,”群雄”则是以易传媒、力美、Inmobi为代表。
不可忽略的是腾讯、阿里等互联网巨头的崛起。比如主推效果广告的腾讯广点通,在收购友盟后阿里成立的智无线品牌以及360广告平台。“这个市场现在是巨头环伺,格局也不稳固,与狼共舞成为众多移动广告平台的必修课”。王江说。
形式:原生广告正缓慢起步
横幅(banner)广告是移动应用最常见的广告形式之一,2014年,移动广告的形式要大变了。
芒果移动的报告显示,2013年,横幅广告依然是主流,但从2013年第四季度开始,插屏广告的请求量从个位数增长到10%,这个变化会在2014年延续。
另一些诸如开屏、视频、原生广告以及非标准化的广告等形式也在缓慢起步,但普及还需要时日。
值得一提的是原生广告,这种融合了网站、App本身的广告成为内容的一部分,Facebook的Sponsorred Stories和Twitter的Promoted Tweets,都是原生广告的形式之一,并通过自身的原生广告形式获得大量营收。
移动广告平台Inmobi是原生广告的推行者之一。InMobi今年年初推出原生广告平台,目前已有部分APP开发商就植入其SDK。其中阿里巴巴以2.15亿美元的移动社交应用Tango也是InMobi最早使用原生广告平台的开发者之一。
效率:RTB实时竞价见雏形
在移动广告的生态中,需求方或者广告主是一个阵营,供给方、App开发者和媒体则是另一个阵营。在两个阵营中间,产生了移动DSP(如易传媒)、移动交易平台(如芒果)、以及聚合平台等。另外还有友盟等监测平台,以及应用宝、91、豌豆荚等应用分发市场。
2013年,移动广告洗牌的另一个结果是广告平台的分化。一些广告平台不再兼任多个角色,而是专攻其一,这直接导致了移动DSP、SSP的快速涌现,特征也更明确。
如何提高移动广告的请求和填充效率?
以RTB实时竞价为代表的程序化购买成为2014年的主要手段。广告主和发布商可以自动连接到它的移动实时竞价广告交易平台上,在无任何附加条件的情况下连接到需求方平台和供给方平台,实时交易。
一个数据显示,2012年RTB在中国整体展示广告业务中只占了0.3%的份额,2013年,这个数字增长到了1%-1.5%左右,市场规模接近3.7亿人民币。IDC的调查预计到2017年,中国RTB的市场规模将会超过48亿人民币,较2012年增长3667%。
未来:O2O成广告主新的投放方向
爱点击iClick的数据显示,得益于手机应用App的多样性,移动端的App广告规模虽然比PC端有限,但增长率显著高于PC端,环比增长达到25.1%,其中2013年7月,环比增速达到72.8%。
不过,仅仅投放移动端App做移动营销在2014年稍显常规,爱点击iClick副总裁及共同创始人吴友平建议,在O2O+LBS成为新的生活服务入口后,广告主应该侧重O2O的投放。
“对广告主而言,可以利用地理位置信息,比如将促销团购信息和地图产品结合,将线下实体店配送和O2O类的App结合,借助于移动应用的普及,让传统店面重回关注的焦点状态。”吴友平说。
自:腾讯科技
第五篇:移动游戏公司出售方案
移动游戏公司方案
游戏公司分为移动游戏公司跟网络游戏公司:
移动游戏公司一般应与手机,PSP,PDS等游戏APP的应用,而可以运营,发布这些移动游戏的公司称为移动游戏公司。如果在办理移动游戏公司出售时有什么问题可以联系汉唐咨询。
移动游戏公司出售条件
移动游戏公司出售满足的条件:
1.移动游戏公司收购方要满足:住所,姓名,职务,国籍的法律代表等;
2.移动游戏公司收购相应的股份。
3.移动游戏公司协议交至当事方。
4.签订移动游戏公司出售及收购双方违约责任。
5.移动游戏公司收购方提供相应的工作地点。
移动游戏公司出售步骤
移动游戏公司出售的步骤:
1.通过好的公司并购平台发现需求客户。
2.制定移动游戏公司出售方案。
3.移动游戏收购双方进行谈判。
4.进行移动游戏公司价值评估。
5.签订移动游戏公司出售合同。
6.进行备案。
7.移动游戏公司出售及收购完成。