现代教育技术考试重点总结

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第一篇:现代教育技术考试重点总结

1、现代教育技术是指运用教育理论和现代信息技术,通过对教与学的过程和资源的设计、开发、利用、管理和评价,以实现教学优化的理论和实践。

2、现代教育技术的内涵具体体现在以下几个方面:

(1)现代教育技术以现代教育理论为指导。

(2)现代教育技术以信息技术为主要手段。

(3)现代教育技术的研究对象是教与学的过程和资源。

(4)系统方法是现代教育技术的核心思想。

3、现代教育技术的研究领域(内容)

现代教育技术的研究领域包括学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价5个方面的理论与实践。

现代教育技术研究的5个领域具体内容:

第一,学习过程与学习资源的设计,是指为达到给定的教学目标,首先进行学习者的特

征分析和教学策略制定,在此基础上进行教学系统及教学信息设计,包括教学内

容的确定、教学媒体的选择、教学信息与反馈信息的呈现内容与呈现方式设计等。以创造最优化的教学模式,使每个学生都成为成功的学习者。

第二,学习过程和学习环境的开发,是指对音像技术、电子出版技术、计算机辅助教学

技术,以及多种技术综合集成应用于教育教学过程的开发。

第三,学习过程和学习资源的利用,应强调对新兴技术、各相关学科和最新研究成果,以及各种信息资源的利用和传播,并要设法加以制度化、法规化,以支持现代教

育技术手段的不断革新。

第四,学习过程和学习资源的管理,是指对所有学习资源和学习过程进行计划、组织、指挥、协调和控制。

第五,学习过程和学习资源的评价,是指要注重对教育教学系统的总结性评价,更要注

重形成性评价,并以此作为质量监控和不断优化教学系统与教育过程的主要措

施。

7、信息素养的构成要素:信息意识、信息能力、信息伦理。

(1)信息意识是指个人对信息价值有敏感性,有寻求信息的兴趣,有需求信息的意念,有利用信息为个人和社会发展服务的愿望。

(2)信息能力是指能够有效地获取、加工和利用信息的能力,包括操纵信息工具的能力、检索获取信息的能力、加工提炼信息的能力、整合创建信息的能力、交流传播信息的 能力等。

(3)信息伦理是指个人在信息活动中的道德情操,能够合情、合理、合法地利用信息解

决个人和社会所关心的问题,使信息产生合理的价值。

8、科学思维就是具有意识的人脑对科学事物(包括科学对象、科学过程、科学现象、科学 事实等)的本质属性、内在规律及事物间的联系和相互关系的间接的和概括的反映。根 据思维材料的不同,可将科学思维分为科学抽象思维、科学形象思维、科学直觉思维。

9、现代教育技术促进基础教育改革

(1)以计算机为基础的现代教学媒体可为新型教学模式的建构提供理想的教学环境。

a)多媒体计算机的交互性,有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥。b)多媒体计算机提供外部刺激的多样性,有利于知识的获取与保持。

c)多媒体系统的超文本特征,可实现对教学信息最有效的组织与管理。

d)计算机的网络特征,有利于培养合作精神并促进高级认知能力发展的协作式学习。e)超文本特性与网络特性的结合,有利于培养创新精神和促进信息能力发展的发现式

学习。

1、媒体是信息传播的工具,即信息存储、传播、表现的载体。当这种介质或工具被运用于教学活动中,则被称为教学媒体。

2、教学媒体的特点:

第一、教学媒体具有能够表现事物的空间、时间和运动特征的能力,能够将教育内容形

象化地展现,形成了一定的表现力。

第二、教学媒体能够突出时空限制,使已经加工和存储的信息得到重现。

第三、教学媒体具备较强的操作性,使教学内容和教学对象形成适时互动,能够教育对

象的参与性。

第四、不同的教学媒体具有不同的传播范围,广度和深度上有所区别。

3、教学媒体的类型

1)感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如声音、图像等

2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码、文本

编码和声音编码。

3)表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪等为输入媒体;显

示器、打印机、音箱等为输出媒体。

4)存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、软盘、光盘、ROM及RAM等。

5)传输媒体:指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。

4、多媒体技术是指把声音、文字、图形、图像等信息表现形式和计算机集成在一起,并可进行人体交互的技术。

9、多媒体课件是以计算机为中心的利用数字处理技术和视听技术,按照教师的教学设计,将文字、语言、图像等多媒体信息集成在一起,以实现对教学材料的存储、加工、传递、转换和检索的计算机应用软件或者系统。

12、素材的制作

(1)对文字的设计

1)文字内容要简洁、突出重点。文字内容要简明扼要,以提纲为主。

2)文字内容要逐步引入,引入时,可采用多种多样的动画效果,以吸引学生的注意。

3)要采用合适的字体、字号与字形。文字内容的字号要尽量大,一般采用宋体和黑体

4)文字和背景的颜色搭配要合理。文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读,二是长时间看了以后不累。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。

(2)对声音的设计

1)音乐的节奏要与教学内容相符。

2)音乐和音箱效果不能用得过多。

3)背景音乐要舒缓,不要过分的激昂。

4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师的控制。

14、多媒体课件的评价标准

(1)选题准确、重点突出

(2)创设情境、激发学生兴趣

(3)制作画面精美

(4)配音效果完美

(5)交互性强

(6)衔接性好

(7)制作过程精细

15、网络课件是一种根据预定的教学目的,对教学内容经过教学设计,以网页形式组织多媒

体信息元素来完成制作并运行在网络环境下的课件。

第三章数字化学习资源

1、数字化学习资源是指经过数字化处理依据学习者特征进行编辑的,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的供学习者自主、合作学习的,且可以实现共享的多媒体材料。

3、教育博客是一种博客式的个人网站,是教师与学生利用互联网技术,以文字、多媒体等方式,将自己日常的生活感悟、教学心得、教案设计、课堂实录、课件等上传发表,超越传统时空局限(课堂范畴、讲课时间等),促进教师学生个人隐性知识显性化,4、校园网是为了满足学校教育教学的需要,将分布在校园不同地点的独立计算机,通过通信线路和网络协议连接起来,以实现资源共享和相互通信的计算机集合。

5、远程教育是一种师生分离的、非面对面组织的教学模式。

6、远程教育的主要特点

1)在远程教育系统中的教师和学生是分离的,学生与学生在大多数情况下也是分离的。

2)远程教育系统中有多种传播教学内容的手段。

3)教师在教学活动中的地位和作用发生变化,学生成为教学中心。

4)远程教学系统是一个交互式的系统。

1、信息技术与课程整合的目标

(1)培养学生获取、分析、加工和利用信息的知识与能力。

(2)培养学生具有终生学习的态度和能力。

(3)培养学生掌握信息时代的学习方式。

(4)培养学生的适应能力、应变能力与解决实际问题的能力。

2、信息技术与课程整合的基本原则

(1)以先进的教育思想、教学理论、学习理论为指导。

(2)紧紧围绕“新型教学结构”的创建。

(3)要高度重视各学科的教学资源建设。

(4)要采用“任务驱动式”的教学方法。

(5)要注重个别化学习和协作学习的结合。

1、触发器的步骤

1)启动PPT,用画图工具制作出试卷中的4张图形;

2)同样用画图工具制作出四个按钮,分别标号1,2,3,4,3)选中图形1,单击菜单中的自定义,添加动画,选择“进入”动画,然后单击选中该动画,单击鼠标右键,点击“记时”,出现记时对话框,单击触发器,在触发器下拉框选择按钮1

4)如上所述,依次将图2、3、4的触发器动画添加上去,即可完成动画效果。

2、插入动画的步骤

1)执行“视图”→“工具栏”→“控件工具箱”命令,展开“控件工具箱”工具栏。

2)单击工具栏上的“其他控件”按钮,在弹出的下拉列表中,选“Shockwave Flash Object”选项,这时鼠标变成了细十字线状,按住左键在工作区中拖拉出一个矩形框

3)将鼠标移至上述矩形框右下角成双向拖拉箭头时,按住左键拖动,将矩形框调整至合适大小。

4)右击上述矩形框,在随后弹出的快捷菜单中,选“属性”选项,打开“属性”对话框,在“Movie”选项后面的方框中输入需要插入的Flash动画文件名及完整路径,然后关闭“属性”窗口

3、添加声音的步骤

1)准备好声音文件(*.mid、*.wav等格式)。

2)选中需要插入声音文件的幻灯片,执行“插入”→“影片和声音”→“文件中的声音”

命令,打开“插入声音”对话框,定位到上述声音文件所在的文件夹,选中相应的声音文件,确定返回。

3)插入音频后,系统会弹出音频对话框,根据需要单击其中相应的按钮,即可将声音文

件插入到幻灯片中。

4)如果想让上述插入的声音文件在多张幻灯片中连续播放,可以按照如下设置:在第一

张幻灯片中插入声音文件,选中小喇叭符号,在“自定义动画”任务窗格中,双击相应的声音文件对象,打开“播放声音”对话框,在“第„„张幻灯片”方框中输入幻灯片数目,确定返回即可。

4、添加视频的步骤

1)准备好视频文件。

2)选中相应的幻灯片,执行“插入”→“影片和声音”→“文件中的影片”命令,打开

上述视频所在的文件夹,选中相应的视频文件,确定返回。

3)插入视频之后,系统将会弹出视频对话框,根据需要单击其中相应的按钮,即可将声

音文件插入到幻灯片中。

5、列举出fireworks常用的抠图方法(不少于三种)并说明其特点?

1)魔术棒,使用快捷方便,适于背景简单,反差强烈的图片;

2)套索,适用于抠取图形外观比较复杂,颜色复杂的图片,但要求使用者有一定的经验;

3)钢笔工具,使用复杂,要求使用者经验丰富,但抠图工具较前两种更好。

6、举例说明Fireworks制作路径字的方法和步骤。

1)启动Fireworks,执行“文件”→“新建”命令,创建一个空白文档。

2)点击左边工具栏中的“钢笔工具”,在工作区绘制一条弯曲路径,然后点击左边工具

栏的“文本工具”,在工作区输入文字内容。

3)点击左边工具栏“部分选定工具”按钮,将路径和文字内容选中。执行“文本”→“附

加到路径”命令,然后执行“文本”→“方向”命令,选中“依路径旋转”选项,即完成路径字的制作。

第二篇:现代教育技术考试重点总结

1、现代教育技术是指运用教育理论和现代信息技术,通过对教与学的过程和资源的设计、开发、利用、管理和评价,以实现教学优化的理论和实践。

2、现代教育技术的内涵具体体现在以下几个方面:

(1)现代教育技术以现代教育理论为指导。

(2)现代教育技术以信息技术为主要手段。

(3)现代教育技术的研究对象是教与学的过程和资源。

(4)系统方法是现代教育技术的核心思想。

3、现代教育技术的研究领域(内容)

现代教育技术的研究领域包括学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价5个方面的理论与实践。

现代教育技术研究的5个领域具体内容:

第一,学习过程与学习资源的设计,是指为达到给定的教学目标,首先进行学习者的特征分析和教学策略制定,在此基础上进行教学系统及教学信息设计,包括教学内容的确定、教学媒体的选择、教学信息与反馈信息的呈现内容与呈现方式设计等。以创造最优化的教学模式,使每个学生都成为成功的学习者。

第二,学习过程和学习环境的开发,是指对音像技术、电子出版技术、计算机辅助教学技术,以及多种技术综合集成应用于教育教学过程的开发。

第三,学习过程和学习资源的利用,应强调对新兴技术、各相关学科和最新研究成果,以及各种信息资源的利用和传播,并要设法加以制度化、法规化,以支持现代教育技术手段的不断革新。

第四,学习过程和学习资源的管理,是指对所有学习资源和学习过程进行计划、组织、指挥、协调和控制。

第五,学习过程和学习资源的评价,是指要注重对教育教学系统的总结性评价,更要注重形成性评价,并以此作为质量监控和不断优化教学系统与教育过程的主要措施。

7、信息素养的构成要素:信息意识、信息能力、信息伦理。

(1)信息意识是指个人对信息价值有敏感性,有寻求信息的兴趣,有需求信息的意念,有利用信息为个人和社会发展服务的愿望。

(2)信息能力是指能够有效地获取、加工和利用信息的能力,包括操纵信息工具的能力、检索获取信息的能力、加工提炼信息的能力、整合创建信息的能力、交流传播信息的 能力等。

(3)信息伦理是指个人在信息活动中的道德情操,能够合情、合理、合法地利用信息解决个人和社会所关心的问题,使信息产生合理的价值。

8、科学思维就是具有意识的人脑对科学事物(包括科学对象、科学过程、科学现象、科学 事实等)的本质属性、内在规律及事物间的联系和相互关系的间接的和概括的反映。根 据思维材料的不同,可将科学思维分为科学抽象思维、科学形象思维、科学直觉思维。

9、现代教育技术促进基础教育改革

(1)以计算机为基础的现代教学媒体可为新型教学模式的建构提供理想的教学环境。

a)多媒体计算机的交互性,有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥。b)多媒体计算机提供外部刺激的多样性,有利于知识的获取与保持。c)多媒体系统的超文本特征,可实现对教学信息最有效的组织与管理。

d)计算机的网络特征,有利于培养合作精神并促进高级认知能力发展的协作式学习。e)超文本特性与网络特性的结合,有利于培养创新精神和促进信息能力发展的发现式学习。

1、媒体是信息传播的工具,即信息存储、传播、表现的载体。当这种介质或工具被运用于教学活动中,则被称为教学媒体。

2、教学媒体的特点:

第一、教学媒体具有能够表现事物的空间、时间和运动特征的能力,能够将教育内容形象化地展现,形成了一定的表现力。

第二、教学媒体能够突出时空限制,使已经加工和存储的信息得到重现。

第三、教学媒体具备较强的操作性,使教学内容和教学对象形成适时互动,能够教育对象的参与性。

第四、不同的教学媒体具有不同的传播范围,广度和深度上有所区别。

3、教学媒体的类型

1)感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如声音、图像等 2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码、文本

编码和声音编码。

3)表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪等为输入媒体;显

示器、打印机、音箱等为输出媒体。

4)存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、软盘、光盘、ROM及RAM等。5)传输媒体:指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。

4、多媒体技术是指把声音、文字、图形、图像等信息表现形式和计算机集成在一起,并可进行人体交互的技术。

9、多媒体课件是以计算机为中心的利用数字处理技术和视听技术,按照教师的教学设计,将文字、语言、图像等多媒体信息集成在一起,以实现对教学材料的存储、加工、传递、转换和检索的计算机应用软件或者系统。

12、素材的制作(1)对文字的设计

1)文字内容要简洁、突出重点。文字内容要简明扼要,以提纲为主。

2)文字内容要逐步引入,引入时,可采用多种多样的动画效果,以吸引学生的注意。3)要采用合适的字体、字号与字形。文字内容的字号要尽量大,一般采用宋体和黑体 4)文字和背景的颜色搭配要合理。文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读,二是长时间看了以后不累。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。

(2)对声音的设计

1)音乐的节奏要与教学内容相符。2)音乐和音箱效果不能用得过多。3)背景音乐要舒缓,不要过分的激昂。

4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师的控制。

14、多媒体课件的评价标准

(1)选题准确、重点突出

(2)创设情境、激发学生兴趣

(3)制作画面精美

(4)配音效果完美

(5)交互性强

(6)衔接性好

(7)制作过程精细

15、网络课件是一种根据预定的教学目的,对教学内容经过教学设计,以网页形式组织多媒体信息元素来完成制作并运行在网络环境下的课件。

第三章

数字化学习资源

1、数字化学习资源是指经过数字化处理依据学习者特征进行编辑的,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的供学习者自主、合作学习的,且可以实现共享的多媒体材料。

3、教育博客是一种博客式的个人网站,是教师与学生利用互联网技术,以文字、多媒体等方式,将自己日常的生活感悟、教学心得、教案设计、课堂实录、课件等上传发表,超越传统时空局限(课堂范畴、讲课时间等),促进教师学生个人隐性知识显性化,4、校园网是为了满足学校教育教学的需要,将分布在校园不同地点的独立计算机,通过通信线路和网络协议连接起来,以实现资源共享和相互通信的计算机集合。

5、远程教育是一种师生分离的、非面对面组织的教学模式。

6、远程教育的主要特点

1)在远程教育系统中的教师和学生是分离的,学生与学生在大多数情况下也是分离的。

2)远程教育系统中有多种传播教学内容的手段。

3)教师在教学活动中的地位和作用发生变化,学生成为教学中心。

4)远程教学系统是一个交互式的系统。

1、信息技术与课程整合的目标

(1)培养学生获取、分析、加工和利用信息的知识与能力。

(2)培养学生具有终生学习的态度和能力。

(3)培养学生掌握信息时代的学习方式。

(4)培养学生的适应能力、应变能力与解决实际问题的能力。

2、信息技术与课程整合的基本原则

(1)以先进的教育思想、教学理论、学习理论为指导。

(2)紧紧围绕“新型教学结构”的创建。

(3)要高度重视各学科的教学资源建设。

(4)要采用“任务驱动式”的教学方法。

(5)要注重个别化学习和协作学习的结合。

1、触发器的步骤

1)启动PPT,用画图工具制作出试卷中的4张图形; 2)同样用画图工具制作出四个按钮,分别标号1,2,3,4,3)选中图形1,单击菜单中的自定义,添加动画,选择“进入”动画,然后单击选中该动画,单击鼠标右键,点击“记时”,出现记时对话框,单击触发器,在触发器下拉框选择按钮1 4)如上所述,依次将图2、3、4的触发器动画添加上去,即可完成动画效果。

2、插入动画的步骤

1)执行“视图”→“工具栏”→“控件工具箱”命令,展开“控件工具箱”工具栏。

2)单击工具栏上的“其他控件”按钮,在弹出的下拉列表中,选“Shockwave Flash Object”选项,这时鼠标变成了细十字线状,按住左键在工作区中拖拉出一个矩形框

3)将鼠标移至上述矩形框右下角成双向拖拉箭头时,按住左键拖动,将矩形框调整至合适大小。

4)右击上述矩形框,在随后弹出的快捷菜单中,选“属性”选项,打开“属性”对话框,在“Movie”选项后面的方框中输入需要插入的Flash动画文件名及完整路径,然后关闭“属性”窗口

3、添加声音的步骤

1)准备好声音文件(*.mid、*.wav等格式)。

2)选中需要插入声音文件的幻灯片,执行“插入”→“影片和声音”→“文件中的声音”命令,打开“插入声音”对话框,定位到上述声音文件所在的文件夹,选中相应的声音文件,确定返回。

3)插入音频后,系统会弹出音频对话框,根据需要单击其中相应的按钮,即可将声音文件插入到幻灯片中。

4)如果想让上述插入的声音文件在多张幻灯片中连续播放,可以按照如下设置:在第一张幻灯片中插入声音文件,选中小喇叭符号,在“自定义动画”任务窗格中,双击相应的声音文件对象,打开“播放声音”对话框,在“第„„张幻灯片”方框中输入幻灯片数目,确定返回即可。

4、添加视频的步骤

1)准备好视频文件。

2)选中相应的幻灯片,执行“插入”→“影片和声音”→“文件中的影片”命令,打开上述视频所在的文件夹,选中相应的视频文件,确定返回。

3)插入视频之后,系统将会弹出视频对话框,根据需要单击其中相应的按钮,即可将声音文件插入到幻灯片中。

5、列举出fireworks常用的抠图方法(不少于三种)并说明其特点?

1)魔术棒,使用快捷方便,适于背景简单,反差强烈的图片; 2)套索,适用于抠取图形外观比较复杂,颜色复杂的图片,但要求使用者有一定的经验; 3)钢笔工具,使用复杂,要求使用者经验丰富,但抠图工具较前两种更好。

6、举例说明Fireworks制作路径字的方法和步骤。

1)启动Fireworks,执行“文件”→“新建”命令,创建一个空白文档。

2)点击左边工具栏中的“钢笔工具”,在工作区绘制一条弯曲路径,然后点击左边工具栏的“文本工具”,在工作区输入文字内容。

3)点击左边工具栏“部分选定工具”按钮,将路径和文字内容选中。执行“文本”→“附加到路径”命令,然后执行“文本”→“方向”命令,选中“依路径旋转”选项,即完成路径字的制作。

第三篇:现代教育技术学期末考试重点

现代教育技术学

一、名词解释

1、学习需要:就是指学习者的学习状况与期望达到的学习状况之间的差距。

2、学习风格:是学习者持续一贯的带有个性特征的学习方式,是学习策略和学习倾向的总和。

3、教学策略:是教学中为有效的达到特定教学目标,综合选择或采用的教学活动程序、教学方法、教学组织形式以及教学媒体等的总体方案。

4、网络课程:是通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动的总和,它包

括按一定的教学目标、教学策略组织起来的教学内容和网络教学支撑环境。

5、评价量规:是一个真实性评价工具,它是对学生的作品,成果,成长记录袋或者表

现进行评价或者等级评定的一套标准。同时也是一个有效的教学工具,是连接教学与评价之间的一个重要桥梁。

6、多媒体技术:指计算机综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像、声音、视频

等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统。

7、授导型教学:是指在课堂中以讲解、演示、操练及练习、自主学习、小组讨论、合作学习、问题化学习等方法综合运用的课堂教学形式。

8、教学评价:是指以教学目标为依据,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动的过程及其结果进行测定、衡量,并给以价值判断。

9、先行组织者:是指教师在教授新教材之前,先给学生一种引导性材料,它要比新教

材更加抽象、概括和综合,并能清晰地反映认知结构中原有的观念和新的学习任务的联系。

二、简答题

1、教学技术的定义。

教育技术是关于学习过程和学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。教育技术是通过创造、使用、管理适当的技术过程和资源,促进学习和改善绩效的研究与符合道德规范的实践。

2、教育技术与信息技术的区别。

(1)学科不同

信息技术属于技术学科, 其研究对象是信息 ;

教育技术则属于教育学科, 其研究对象是有合适技术支持的教学过程与教学资源。

(2)目标不同

信息技术课程是要使被培训者具有信息技术素养, 即具有运用信息技术的意识、运用信息技术的能力与道德 ;

教育技术课程是要使被培训者具有教育技术素养, 其核心是对有合适技术支持的教学过程与教学资源进行设计、开发、利用、管理与评价的能力, 也就是在有合适技术支持的教学环境下进行教学设计并有效地组织与实施教学活动的能力。

3、多媒体技术的定义与基本特征。

是指利用计算机综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像、声音、视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统。

基本特征:多样化、交互性、集成性

4、传播的过程及拉斯维尔的“5W”。

过程:传者、受者、信息、媒介、编码、译码、噪声、反馈与效果等

5W:控制分析——研究谁、内容分析——研究说什么、媒介分析——通过何种通道、受众

分析——对谁传播、效果分析——产生了什么效果

5、什么是网络教育信息资源。

是指经过数字化处理,通过网络通信、计算机或者终端等方式能再现出来的文字、图像、声音、动画等多种形式的教育信息。

6、简述编写教学目标的方法。

A——教学对象(Audience):它是目标表述中应注明的教学对象。

B——行为(Behavior):是指学习后,学习者能做(说)什么,即获得怎样的能力。

C——条件(Condition):指学习者学习结果行为产生的条件限制,说明产生行为的情境。如“独立设计程序”、“在3分钟之内输入完这篇英文”等。

D——标准(Degree):是学习者行为完成的质量衡量依据,是行为准确性和质量的水平要求。

7、简述程序教学的基本原则。

积极反应原则、小的步子原则、及时强化原则、自定步调原则、低错误率原则

8、多媒体素材的类型、分类及应用原则。

类型:文本、图像、图形、视频、动画、声音等

应用原则:科学性、艺术性、可控性、适度性

9、信息技术和课程整合的策略;大整合论和小整合论的观点。

策略:知识切入点策略、多种感官参与学习策略、思维训练核心策略、情感激动策略、情感激励策略、因势利导策略、实践感知策略、习作强化策略、合作学习策略、自主探究学习策略、寓教于乐策略。

大整合论的观点:是指将信息技术融入到课程的整体中去,改变课程内容和结构,变革整个课程体系。

小整合论的观点:将信息与课程整合等同于信息技术与学科教学整合,信息技术主要作为一种工具、媒介和方法融入到教学的各个层面中,包括教学准备、课堂教学过程和教学评价等。

10、简述信息技术和课程整合的目标和内容。

(1)充实课程学习内容,为社会需要的多种专业人才的培养打下基础

(2)信息技术与课程整合是学校信息技术教育的重要组成部分。包括学校教学环节的信

息化、教师学生的信息化、教学的信息化

(3)完善学习过程,促进学生实现课程内容的有效学习,促进创新人才的培养

(4)培养学生的信息素养。信息技术与课程整合的实质是以信息技术解决课程和课程学习中的各种问题。

(5)培养学生的自我生存能力

11、什么是探究型学习?简述主要环节和步骤。

是指学生在教师指导下,从自然、社会和生活中选择和确定专题,并创设一种类似于科学研究的情景,首先通过学生自主、独立地发现问题,然后学生进行调查、实验、搜集与处理信息、表达与交流等探索活动,最后求的问题的解决。

主要环节和步骤:确定问题、形成探究思路、实施探究、结果展示/交流

12、多媒体课件设计的一般步骤和过程。

(1)项目规划、目标分析和选题

(2)教学系统结构设计

(3)编写脚本。包括界面设计、交互设计、反馈设计

(4)制作与修改

(5)评估和打包

13、建构主义学习理论基本观点。

(1)建构主义者认为,对事物的理解不是简单由事物自己决定的,事物信息要被人理解,这依赖于个体原有的知识经验,不同人常常会因此而建构不同的意义。

(2)学习观 :学习是一个意义建构的过程,是学习者通过新旧经验相互作用来形成、丰富和调整自己的经验结构的过程,教学并不是把知识经验从外部装到学生的头脑中,而是要引导学生从原有的经验出发,生长(建构)起新的经验。

(3)学生观:学习者不是被动的刺激接受者,他是一个主动的构建者,要对外部信息做主动的选择和加工。

(4)学习的情境观:在教学中强调把所学的知识与一定的真实任务情境挂起钩来,比如医学中的具体病理、经营管理中的实际案例,等等,让学生合作解决情境性的问题。

14、教学设计的定义、主要内容和作用。

是以教学理论、学习理论和传播理论为基础,应用系统科学方法,分析教学问题和确定教学目标,建立并试行解决教学问题的策略方案,评价试行结果和对方案进行修改,使教学达到最优化的系统决策过程。

主要内容:1)教学设计的目的: 优化教学效果

2)教学设计强调运用系统方法

3)教学设计是问题解决的过程

4)以教学理论和学习理论为其科学决策的依据

5)以学生为导向

6)连接教育理论和教育实践的应用学科性质

7)教学设计的研究对象:教学过程、教学产品、课程设置等不同层次的教学系统 作用:(1)有利于教学理论和教学实践的结合。

(2)有利于教学工作的科学化,促进青年教师的快速成长。

(3)有利于科学思维习惯和能力的培养,提高发现问题、解决问题的能力。

15、系统设计的主要环节和步骤。

16、常见的视频、音频和动画格式。

视频:AVI格式、MOV格式、MPEG格式、RM/RMVB格式

音频:数字音频包括波形音频、Midi音频、Mp3音频

动画:GIF格式、SWF格式、FLIC 格式

三、分析题

关于教师应用信息技术与课程整合的优势

四、设计题

给出的教学内容进行“课件的界面设计”。

第四篇:现代教育技术学考试重点 自己整理

教育技术:是为了促进学习,对有关的过程和资源进行设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。7W模式;who what how which when where whom 谁来做-做什么-怎么做-先做哪个-何时完成-在哪进行-为谁做

计算机辅助教学(CAI):(重中之重P180)

1、选择课件

2、呈现教学信息

3、学生接受教学信息

4、计算机提问

5、学生反映

6、评价与反馈

7、反馈与强化

8、做出教学决策

多媒体技术P6;多媒体技术是一种信息处理技术,它指的是把文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集,获取、压缩/ 解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术 博客在教育中的应用教育技术的应用对教学过程的影响P140 多媒体技术的开发步骤主要步骤:

1、选题的论证与筛选,2、总体策划,3、脚本设计

4、媒体资源的组织和编辑,5、系统集成,6、系统的测试与优化,7、形成产品。信息化教学设计案例P212(分析教学目标 确定设计思路 设计教学过程213-214流程图)流媒体采用流式传输的方式在因特网与内联网播放的媒体格式。

教学系统设计

第四章 现代化的教学系统分别有什么特点:多媒体网络教室 微格系统。。

多媒体技术产生的概念,发展趋势--网络化。。,现代技术定义

四种学习理论行为主义

行为主义学习理论(托尔曼,华升,斯金纳)认知主义学习理论(奥苏贝尔)

人本主义学习理论马斯洛(A.Maslow)和罗杰斯(C.R.Rogers)

构建主义学习理论主要观点;建构主义学习理论认为人们通过个人的经历和图式不断地建构个体对世界的认识,基于这个假设建构主义学习理论强调培养学习者在真实的情境中进行问题解决。

CAI E-MAIL(电子邮件);log博客; software软件; ultimo-learning ; 7,声音的构成环节;

现代教育技术媒体物理性能来分: P100每种类型的后缀: 音频 视频 图形 文字 动画 ,8,图形图像处理软件:1.ExifShow 2.ACDsee 3.True Photo 4.MiYa数码照片边框伴侣 5.光影魔术手6.降噪软件

NeatImage7.Ulead COOL8.数码伴侣 9.PhotoCap 10.证件相制作软11.Dead Pixel Test 12.夜景噪点杀手BlackFrame 13.景深计算器14.PHOTOSHOP 15.误删照片恢复DIR 16.S-Spline 17.恢复数字影像的利器18.CleanSkinFX 19.PHOTORECOVERY 20.Digital Film 21.照片修饰绘画--PhotoBrush照片刷子22.老照片和特殊色调效果--BWorks 23.图像拼接天衣无缝--PhotoSEAM24.DCEnhancer 25.deformer

(变

形)

26.HA_Picasa1618

27.picasa2-setup-1884

28.卡族数码全景软件 29.ACDSee60

30.降噪软件—Noiseware

31.Photo-Bon棒片 32.Turbo Photo 33.Fireworks 34.CORL 35.美图秀秀 36.artphoto365 其中Adobe公司开发的Photoshop以其强大的功能和友好的界面成为当前最流行了产品之一。

音频处理软件:Mp3ABCut(MP3剪切器),GoldWave,CD音频抓轨处理软件,MP3铃声剪切器,K8录歌,cool edit pro,Adobe Audition 动画编辑软件

8,P25戴尔的经验之塔:美国视听教育家戴尔1946年写了一本书《视听教学法》,其中提出了“经验之塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接方式得来的。各种经验,大致可根据他的抽象程度,分为

三大类(抽象、观察和做的经验)、十个层次。如图: 经验之塔理论的基本观点:

1.宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说任何经验都必须经过从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验比上一层的经验更有用。化分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的程度。

2.教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。

3.教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可供推理之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。

4.在学校中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。

5.位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。

10,超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。(简易型,可扩展性,平台无关性)

11,在教学中使用计算机游戏,首先应该考虑他的教学性, 12,建构主义里四个大的要素:情境,协作,会话和意义建构

13,教学媒体四次革命性的发展阶段语言媒体阶段;文字媒体阶段;印刷媒体阶段;电子媒体阶段 14,乐音的三大要素:音强、音高、音色 15,P63视听媒体常用的设备:

视觉媒体:光学投影仪,照相机,视频实物展示台,大屏幕电子投影仪

听觉媒体:收音机,录音机,扩音机,CD唱机

视听媒体:电视系统,电视机,录像机,摄像机,VCD,DVD 目前世界上的彩色电视制式有三种:NT、SC制、PAL制(中国)和SECAM制

录像机的制式美国 中国PAL 法国和前苏联secam goldware

第五篇:现代教育技术重点

一、AECT1994年定义为:教育技术是关于学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论和实践。

二、发展四个阶段:

1、视觉教育阶段(普莱西设计出第一台可以教学、测验和记分的教学机器)

2、视听教育阶段(戴尔“经验之塔”:最底层的经验最具体,越往上越抽象,各种教学活动可以依其经验的具体-抽象程度,排成一个序列;美国心理学家斯金纳:程序教学机)

3、视听传播阶段(拉斯维尔,创立传播学)

4、教育技术阶段(把系统理论作为教育技术的理论基础)

三、信息素养:文化层面(知识方面)、信息意识(意识方面)、信息技能(技术方面); 学生学习的九大信息素养标准(信息素养、独立学习、社区责任); 马斯洛的需要层次理论(自我实现性信息素养、自我满足性信息素养、基础性信息素养)

四、大学生信息素养内容:

1、熟练地掌握信息工具的能力

2、迅速准确的获取信息的能力

3、合理科学的处理信息的能力

4、创造性的利用信息的能力

5、抵制污染的信息的免疫能力。师范生信息素养(教师):

1、技术层面(1)基本操作能力(2)写作能力(3)运算能力

2、智力方面(1)快速获取信息(2)加工处理信息(3)生成表达信息

3、认识、态度层面(1)信息道德素养(2)信息意识

五、Big6主要步骤:

1、确切的了解探究的问题—任务定义

2、确认信息资源—信息搜索策略

3、获取相关信息—定位和搜索

4、选择一个答案—运用信息

5、把观点整合到作品中—综合6、检查结果—评价

六、1、信息化学习环境的内涵:所谓学习环境,即学习者在追求学习目标和问题解决的活动中可以使用多样的工具和信息资源并相互合作和支持的场所。(数字化的学习环境)

2、组成要素:(1)基础设施(2)信息化学习资源(3)信息化学习的平台与工具(4)通讯

3、信息化学习环境的特点:(1)环境的开放性(2)资源的共享性(3)学习界面的人本性(4)学习过程的协作性(5)知识学习的重构性

4、信息化学习方式(1)利用共享资源进行学习(2)在信息化情境中进行自主发现、探究学习。(3)利用网络通讯工具进行协商交流、合作讨论式的学习。(4)利用信息加工工具和创作平台,进行实践创造的学习。

七、多媒体教室的系统结构:

1、中央控制系统

2、多媒体计算机

3、视频展示台

4、投影仪

5、音响系统 校园网系统结构:网络布线、交换设备、服务器、工作站和管理服务软件系统。

八、教学设计:也称教学系统设计。运用系统的方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,试行解决此方案,评价试行结果和对方案进行修改的过程。教学设计的一般过程模式:(1)学习需要分析(2)学习内容需要分析(3)学习者分析(4)学习目标的阐明(5)学习评价

(6)教学策略的制定(7)教学媒体的选择与运用(8)教学设计成果的评价 信息环境下教学设计的基本原则:(1)以学为中心,注重学习者学习能力的培养(2)充分利用各种信息资源来支持学习(3)以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义情境中确定和教授学习策略与技能。(5)强调针对学习过程的评价 信息化环境下教学设计的典型模式(1)单元教学目标分析(2)教学任务与问题设计(3)信息资源查找与设计(4)教学过程设计(5)学习作品范例设计(6)评价量规设计(7)单元实施方案设计(8)评价与修改 信息化环境下教学设计的评价标准:

1、是否有利于提高学生的学习效果

2、技术与教学的整合是否合理

3、教学计划的实施是否简单易行

4、是否能够有效评价学生的学习九Web Quest:是利用因特网资源的授课计划或者是课程单元。十 教学信息资源:从广义上讲应包括适合教育的所有教育教学资源。从狭义上讲主要是指教学资源,它包括用于课堂教学用的信息资源、远程教育所需的教育信息资源以及其他教育形式所需的信息资源。教育信息资源的特点:

1、多样性

2、便捷性

3、共享性

4、时效性

5、交互性

6、广泛性

7、创造性 我国教育信息资源建设中存在的不足:(1)教学设计不够完善(2)硬件条件和技术水平的限制(3)教师信息技术知识和水平的制约(4)缺乏师生之间和学生之间的情感交流

十一、专题学习网站概述:是指在内容上围绕某门课程或与多门课程密切相关的某一项或多项学习专题,以此来培养学生的创新能力和实践能力。

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