《文化产业项目策划与管理》课程简介

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第一篇:《文化产业项目策划与管理》课程简介

《文化产业项目策划与管理》课程简介

1、课程教学目的、目标

本课程旨在通过对文化产业项目策划与管理(含案例)的运行及其运行过程中所产生的现象、关系的研究,使学生懂得支配文化产业项目策划与管理(含案例)运行的规律,了解文化产业项目策划与管理的倾向、利益及供给与需求的联系。

2、课程内容主要简介

本课程是以文化产业项目策划与管理的一般理论为指导,研究文化产业项目策划活动中各种现象、关系和规律的科学。它以文化产业项目策划与管理相关基础学科为理论基奠,系统介绍文化产业项目策划与管理的产生、发展的原因、条件和各阶段的不同特征,包括文化产业项目活动、文化产业项目开发、文化产业项目需求与供给、文化产业项目市场及开拓、文化产业项目策略、文化产业项目效果、文化产业项目收入与分配、文化产业项目投资、文化产业项目结构及优化、文化产业项目效益、文化产业项目发展战略等。

3、课程创新实践能力培训途径

通过学生利用文化产业项目策划与管理的观点进行策划案的制作,培养学生的实际操作能力;通过考察文化产业项目的调查、撰写调查报告等方式培养学生运用所学知识分析问题和解决问题的能力;通过教学案例的采集、分析培养学生进行文化产业项目分析与预测的能力。

4、考核方式

本课程采用闭卷与开卷相结合的方式进行考核,主要进行“学生运用所学理论分析问题解决问题的能力”的考核,采用笔试成绩占60%、平时表现(含平时作业、出勤情况、课堂讨论、社会实践参与度及成果)占40%的比例进行考核。

5、教材及参考书目

(1)教材:严三

九、王虎:文化产业创意与策划,復旦大学出版社,2008年版.(2)参考书目:

1、朱希祥、许玲妹、王从仁、姜衡:《文化活动的策划与操作》,东华大学出版社,2005年版。

2、宋培义:《文化产业经营管理成功案例解读》,中国广播电视出版社,2008年版。

3、张胜冰:《文化产业经营管理案例》中国海洋大学出版社,2007年版。

4、常桦:《企业文化活动策划与实施手册》,中国工人出版社,2008年版。

第二篇:《项目管理概论》课程简介

《项目管理概论》课程简介

Project Management

课程类型:专业选修修课

总学时:54学时3学分:

归属教研室:管理学院运作管理

先修课程:管理学,生产管理,财务管理

课程概要:

项目管理概论是一门综合性学科。项目管理涉及到财务管理、生产管理、人际关系管理、风险管理等多中知识。一方面项目管理作为一门实践性很强的交叉学科,其学科内涵得到了不断的扩展,构成了相对比较完整的项目管理知识体系;另一方面由于其理论与应用方法从根本土改变了管理的运作方式,提高了项目的实施效率,项目管理已从最初的国防、航天领域迅速拓展到目前的电子、通信、计算机、软件开发、建筑业、制药业、金融等领域,甚至政府机关的行政管理领域

项目管理概论主要内容包括:项目组织管理、项目论证与评估、项目融资、项目计划与控制、项目采购与合同管理、项目质量管理、项目收尾与后评价、项目沟通及冲突管理、项目风险管理等。课程安排:

教学总周数:18周教学总时数:54学时

理论教学数:48学时

实验教学数:6学时

课程考核:

考试方式为开卷或闭卷考试。若闭卷考试,时间为120分钟;

成绩评定采用百分制,平时成绩占20%,考试成绩占80%。课程实验考核成绩记入平时成绩。

建议教材:

《现代项目管理》,戴大双主编,高等教育出版社,2004年第一版。

参考书目:

【1】卢有杰编著,《现代项目管理学》,首都经贸大学出版社,2004年。

【2】)刘国靖编著,《现代项目管理教程》,中国人民大学出版社,2004年。

【3】David I.Cleland.Project Management: Strategic Design and Implementation.杨爱华等译。机械工业出版社,2003年。

【4】王立文等译注,《项目管理管理教程》(双语教学版),人民邮电出版社,2005年。

第三篇:文化产业创意与策划

创意与策划

(名词)文化产品 亦称文化商品,是指通过人们的劳动(包括脑力和体力如肌肉的消耗)创造出来,用以满足人们精神文化需要的产品。

(名词)附加值是指通过产品的深加工,降低物耗,提高效率,改进设计和包装,开发产品新的使用功能等途径,提高产品的知识含量,艺术含量乃至“魅力价值”,使原有产品增值的一种创造结晶。

(名词)品牌 指用于区隔产品,服务或企业的可感知的标志系统或抽象的理念,象征。首先,它具有品牌名,是一种名称,术语,标记,符号,设计的组合体,一种令人将某个企业的产品和服务与竞争对手的产品和服务区别开来的方法;其次,它代表一连串的附加价值,提供消费者功能与心理两者兼具的利益点。

(名词)会展策划围绕会展活动的目标,在充分占有并全面,深入分析会展信息的基础上运用科学的策划方法,制定会展活动的最佳方案。会展策划不仅可以使某项会展活动具有最佳的实施方案,为会展提供总体的指导思想,也可以节约会展的成本,提高经济效益,使会展的运作更科学,合理和规范,有利于塑造会展的品牌形象。一份完整的会展策划包括,策划者,策划对象,策划依据,策划方案和策划效果评估。各要素之间相互影响相互制约,构成一个完整的体系。

(简答)文化产品组合产品组合是指一个企业提供给市场的全部项目和产品线的结构方式或组合方式。产品项目是指企业所生产的具有不同功能,不同尺寸规格和不同包装形式的各项产品。

产品组合可以从组合的广度,深度,关联程度三个要素来分析。产品组合的广度是指一个企业所拥有的产品线的数目,它反映出企业生产产品的品种数目或产品系列数目;产品组合的深度指每条产品线中所包含的产品品种规格,深度越大,意味着企业能够提供较多规格和型号的产品;产品的关联度是指各产品的使用对象,生产技术条件,分货网店,原材料的采购和使用以及其他方面相互关联的程度。

扩大文化产品组合的广度,增加文化产品生产线,就能扩大企业的销售领域,增加经济效益,还有利于分担文化企业的营销风险,把握竞争的主动权;增加文化产品组合的深度,增加文化产品的项目,挖掘潜力,增加花色样式,就能够适应同类文化产品更多细分市场的需要,满足不同类型文化消费的独特要求;文化企业增强文化产品组合的关联性,可以加强企业的生产能力,降低成本,便于企业搞好分销,促销和售后服务等,从而提高文化企业自身在行业中的地位和优势,提高产品的市场占有率,而减少文化产品组合的相关性反过来会有利于企业适应动荡的市场变化。

(论述,结合材料和案例,谈纸质传媒的策划。无标准答案。P128)

1.宏观的策划原则——整体定位宏观策划是对媒体整体定位和长远打算的思考,是为了使媒介能够在市场竞争中获得可持续发展而寻找理念上的支撑。其中对受众的明确定位和鲜明的差异性分析是媒介理念的核心。媒介首先必须寻找到自身理念上的支撑点,然后理清思路,突显差异性,增加含金量。

2.中观的策划原则——彰显风格理念是作为一种媒介精神而存在,具有纲领性的指导意义。当仅有媒介理念也是远远不够的,只有当理念可以转换为某种外在形式的时候,理念才算得上务实。中观政策所要完成的工作正是通过媒介运作的具体环节,以及环节之间的组合关联,在感性上彰显媒介的理念风格,即令其宏观的策划最终以品牌的形象展示在受众面前。

3.微观策划的原则——出奇制胜微观策划是新闻策划的最基层,也是受观众感受媒体存在的第一直观。出色的微观策划不仅能实现宏观策划和中观策划的意图,丰满媒介的形象,而且对受众的冲击力也不可小视。同时,新闻价值的多重性,也为微观策划的差异性突破提供了多种可能。

媒介产业策划的不足:1.纸质传媒产业中,往往缺乏对策划的评估体系,导致某些策划流于无效。2.策划缺少创新性和差异性。

(简答 简述网络文化产业策划的原则。必考题)

1.结合消费需求,深入发掘文化资源。文化产业的策划要结合消费者的需求和个性化,时尚化,科技化,全球化的新特征,瞄准网络文化资源,通过不断对文化资源进行挖掘,创 1

造出全新的网络文化平台,发掘出更多符合消费需求的产品或服务,进而有效地提高文化创造力。

2.利用市场细分,敏锐地把握产品前景。在网络文化产业发展的初期阶段,产业策划的主要任务是明确消费者的需求,把握产品或服务的潜力和市场前景。

3.树立民族特色,走民族化产业道路。传播的全球化并不能掩盖信息内容的民族化,超越民族的网络文化是不存在的,网络信息内容依赖的正是不同民族的历史和文化资源,依托的是不同国家和地区的消费对象。所以,网络文化产业的策划应该坚持民族化,没有民族特色的内容必然是空洞的,没有生机的。

4.注重网络内容,实现注意力经济向影响力经济转化。网络文化产业作为内容产业的一支,生产,销售网络文化产品或服务的企业首先应该把自己的角色定位为“内容提供商”。影响力才是真正的竞争力,实现网络文化产业由“注意力经济”向“影响力经济“的转化是实施网络产业策划的重要组成部分。

5.重视文化建设,营造良好的产业发展环境。网络产业的策划应当注重网络文化氛围的营造和网络文化的建设,充分运用现代化的营销手段,促进网络文化产业的健康发展。把网络文化建设作为一项基础工程抓紧抓好,是确保网络文化产业策划能够取得成效的重要前提。我们需要通过产业策划来加强和深化网络游戏的正面影响,将一些新的文化理念渗透给大众,从而广泛传播网络理念。

(简答动漫产业策划的要求和方法)

1.适当引导消费,拓宽动漫市场。从市场营销的角度来看,生产者不能仅仅迎合和满足消费者,还要引导消费者。引导消费者还可以从多方面入手,有力的宣传手段和广告手段,创新的受众互动的模式等等都有利于引导消费者消费观念的转变和消费行为的发生。

2.借助新媒体的力量发展动漫产业。在这个全新的领域内,世界上许多国家基本处于同一起跑线,所以我们要充分利用这样的环境和机会,将新型媒体动漫产业发展起来。

3.充分发挥文化优势。中国动漫产业在创意和策划中,可以打文化牌,发挥我们的文化优势。在主流动漫中体现各自特有的文化价值和民族精神,既是对本国文化资源的传承方式,也是弘扬本国文化价值的有力渠道。

4.将动漫品牌的树立作为发展战略贯穿始终。动漫品牌的重要性不仅对动漫作品本身的成功与否至关重要,还关系着整个动漫产业链的生存发展。

5.加强知识产权的保护意识。动漫企业应尽快提高自我保护意识,通过版权登记,申请专利和注册商标等途径保护自身产品的知识产权。通过加强知识产权的保护意识,以及必要的法律措施来制约国内动漫市场中泛滥的侵权和盗版行为。

6.改进营造体系和手段,寻求最佳营利模式。从最大营利的要求出发,中国动漫产业必须改变传统的营销模式,构建适合自己身发展的销售体系。

7.顺应科技的发展和受众的需求,致力于开发三维(3D)动漫。如果在动漫的创意与策划中加大三维制作的比重,无疑会使动漫更具有吸引力,所以要投入三维动画的科技开发,增加我国动漫产业的核心竞争力。

材料分析1.电视剧,通过《来自星星的你》反观中国电视市场

2.电影,通过《白日焰火》分析艺术电影的市场运作。

论述2.舌尖上的中国成功的原因。(根据给定材料分析)

第四篇:文化产业创意与策划

文化产业创意与策划

第一章概述

一、创意的特点:(1)抽象性

(2)广泛性

(3)组合性

二、梁漱溟的文化定义:所谓文化,不过是一个民族生活的种种方面,总括起来不外三个方面:一是精神生活方面,如宗教、哲学、科学、艺术等;二是社会生活方面,我们对于周围的人——家族、朋友、社会、国家、世界——之间的生活方法,以及社会组织、伦理习惯、政治制度、经济关系等都属于文化;三是物质生活方面,如饮食、起居种种享用,人类在自然界中求生存的各种方式。

三、文化创意产业是从市场和产业的角度,针对文化生产和文化服务的思维创新和观念创新活动,它是文化产业的先导,也是发展文化产业的动力。

四、创新思维的定义:创意思维是思维活动的高级层次,它是对于事物新的认识、新的判断,或者是设计出解决问题的新方案、新途径的思考问题的方式。

五、文化产业创意的思维特点——创造性、突发性、多元性

六、发散思维具有发散度,发散思维能力的差异主要表现为发散度大小的差异,这是发散思维的重要特点。

七、文化产业策划定义:就是对于文化产业运作过程的整体计划,是为提出、实施及评定文化产业策略而进行的预先研讨与规划。它是文化产业运作的设计蓝图,是文化产业运作之前的整体把握。

八、文化产业策划的类型

(1)按照文化产业策划的范围划分,分为全程策划、领域策划和专项或专题策划;(2)按照文化产业策划的对象划分,分为战略策划、战术策划和实施策划;

(3)按文化产业策划的业务划分,分为调查类业务划分,分析、判断类业务划分和实施类业务策划;(4)按策划的频度划分,分为周期性策划、重复性策划和一次性策划;(5)按策划的需求划分,分为委托性策划和自主性策划;

(6)按策划的性质划分,分为处方型策划、开发型策划、预防型策划和改善型策划。

九、文化产业策划的特征

(1)策划主体的群体化(2)策划手段的现代化(3)策划过程的程序化(4)策划分析的定量化

十、文化产业策划的原则

(1)客观可行原则(2)系统性原则(3)随机性原则(4)价值性原则(5)导向性原则

十一、文化产业策划的程序

① 明确策划目标②市场信息调查(基础)③策划方案的制订和选择(核心内容)④ 实施策划方案⑤效果评价与信息反馈

第二章文化产业市场策略的创意与策划

一、需求层次论:生理的需求、安全的需要、社交的需要、尊重的需要、自我实现的需要

二、文化消费的心理特征:

(1)认同性:文化消费的惯性心理

 消费者在文化消费中表现出来的心理惯性作用,是一种潜意识的意识趋向。与消费者经历相似的内容更容易被消费者认同,一切文化消费都从对文化产品的认同开始。(2)趋新性:文化消费的逆反心理

 认同心理使消费者和文化产品之间达成一种平衡稳定状态,但是随着外界环境和消费者自身意识的变化,这种平衡稳定就会遭到破坏,而产生一种趋向于新产品、新内容的消费心理。(3)可塑性:文化消费的随机心理

 消费者主客观领域中的偶然因素往往使消费心理脱离一定规范,呈现出较强的可塑性。科学使用文化产业创意与策划就能够强化或改变消费者心理定势,最终影响其消费决策和行为。

三、文化市场细分的定义:市场细分,就是在消费者的消费行为和消费特征的基础上,将其划分为若干不同的购买群体,并界定它们的特征与个性,然后将若干细分市场按照不同的标准进行聚合,基于一个或者几个准备进入的聚合市场进行市场定位。对消费者市场进行分析和细分,目的就在于锁定目标消费者的位置,明确策划目标和市场定位方向。

四、文化产业市场策略的设计

 差异化竞争策略珠三角报业  市场渗透策略安徽卫视  市场拓展策略日本游客  社会责任策略

 服务经营策略——服务经营以“人或人心”为出发点,提供人性化服务,service 第三章 文化产品的创意与策划

一、文化产品的含义:文化产品亦称文化商品,是指通过人们的劳动(包括脑力和体力如肌肉的消耗)创造出来、用以满足人们精神产品需要的产品。

二、文化产品的设计导向

1.个性化导向玩具个性——利卡娃娃

2.心理导向实用与心理

3.灵活性导向市场调查与个性化、时代感

4.优势化导向扬长避短5.民族化导向

三、文化产品包装策划的原则

1.形象鲜明,个性突出(首要原则)2.创新求异,紧跟时代

3.美观大方,富有魅力

4.实事求是,诚实可信

四、文化产品价格策划的一般方法

a成本导向定价b 需求导向定价c 竞争导向定价法 d 文化产品的定价策略:取脂定价策略、渗透定价策略

e 价格歧视策略:一级价格歧视策略、二级价格歧视策略、三级价格歧视策略、两步收费制、跨期价格歧视、捆绑销售定价

第四章文化品牌的创意与策划

一、文化品牌的含义:文化品牌,对外是引发消费者产生共鸣和推动企业价值取向的催化剂,对内则是企业与员工进行沟通和激励的磨合剂。它的精髓是以理性的诉求强调功能性利益,是以刺激与品牌内容相联系的情感认同达到树立文化品牌形象的目的。

二、文化品牌的生命周期:孕育期幼稚期成长期成熟期衰退期 孕育期

1、风险大,只有在具备优势时才可以将其推向市场,做好市场调查,协调设计、生产、销售,分析目标消费市场

2、炒热市场,激发尝试购买欲望 •

3、做好品牌名称策划 幼稚期

• 组合运用广告、促销、包装设计等,此阶段促销费用高 成长期

• 同质化问题,抄袭现象 成熟期

• 保持市场占有率比争取新用户成本更低,文化产业链延伸,突出品牌差异化个性化,价格竞争激烈

• 市场调整、产品调整(质量改良、特色改进、风格改进)、营销方案调整(价格、分销、广告、促销、人员推销、服务)

三、建立CIS识别系统:CIS 的全称是corporate identity system,即企业识别系统,是指企业有意识,有计划地将自己企业的各种特征向社会公众主动地展示与传播,使公众在市场环境中对某一个特定的企业有一个标准化、差别化的印象和认识,以便更好地识别并留下良好的印象。CIS有三个要素构成,包括MI(理念识别)、BI(行为识别)、VI(形象视觉识别)

第五章文化市场流通渠道的创意与策划

一、文化市场流通渠道:指文化产品从生产者向消费者转移的过程中所经过的通道,以及在这个过程中所需要的市场营销机构等。

二、文化市场流通渠道的类型

(1)直接渠道与间接渠道(2)传统渠道与垂直渠道(3)长流渠道与短流渠道(4)宽流渠道与窄流渠道(5)文化产品流通渠道与文化服务流通渠道

第六章纸质传媒产业的创意与策划

一、期刊业策划的途径

(1)行业性期刊:主要致力于某一特定行业

(2)时政新闻类期刊:主要以时政新闻作为其主要内容,代表性刊物有《南方人物周刊》、《财经》、《三联生活周刊》等

(3)纯商业化期刊:不涉及任何政治风险,单纯为了赚取商业利益。代表性刊物有《时尚》、《瑞丽》、《精品购物指南》等。

(4)国外优秀期刊的中国版:大部分内容是国外优秀杂志的内容,并适当填充某些国内内容,广告由国外市场与国内市场两部分组成,代表性刊物如《哈佛商业评论(中国版)》和时代华纳旗下的《体育画报(中国版)》。

第七章影视文化产业的创意与策划

一、电影产业化---后电影产品开发

有资料表明,好莱坞电影总收入约20%是从影院的票房收入中获得的,而约80%是由非银幕营销获得。如一部电影的收入大致为:电影及相关本身构成第一轮收入,直接诞生的副产品,如原声唱片、家庭DVD构成第二 轮收入;与电影相关的后电影衍生产品,如服装、玩具等构成第三轮收入。特别是第三轮收入,利润巨大。迪斯尼公司将过去几十年里出品的影片制成录像带出售,仅此一项每年即可收入1.7亿美元。

二、中国大片的营销模式:(1)高品质制作(2)大规模造势(3)文化营销

三、贺岁电影的营销策略:(1)贺岁片的品牌营销(2)贺岁片多元的盈利模式(3)贺岁片整合式的营销理念(4)贺岁片强烈的档期概念

四、电视产业的创意与策划

1、电视媒体与企业深度合作战略——“超女”与“蒙牛”联姻带来共赢

2、电视媒体与新媒体融合策略——《舞林大会》的网络营销

3、电视台整合营销——湖南卫视与《大长今》:独播带来独赚

五、独播剧:指播映权、发行权等相关权限都被买断,买方拥有独家资源,享有在某一地区独家播出的一种买卖合作形式。

第八章网络文化产业的创意与策划

一、网络游戏的例子:《万王之王》、《天堂2》、《魔兽世界》、盛大的《传奇2》、完美时空公司的《完美世界》

二、网络时尚文化的含义:网络时尚文化是以博客、播客等“客文化”为代表的具有较强流行性和传播性的网络文化形态。

第九章动漫产业的创意与策划

一、动漫的定义:动漫包括动画和漫画。它既包含传统的动画和漫画形式,也包含当下流行的网络动画、三维动画等全新的动漫形式。

二、动漫产业的定义:动漫产业,是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生作品的生产和经营的产业。

三、文化特色的两种表现:

1、赋予现代化内涵

2、凸现民族特色

四、动漫产业策划的原则

(1)明确市场定位,把握动漫目标消费群体的需求(2)走出单一的说教主题,开拓更广泛的受众层次(3)以动漫品牌形象为王,着力拉动整个产业链

(4)以经济效益为出发点,突出衍生产品的开发和营销(5)做好前期风险评估,理性投资动漫产业

五、动漫产业的策划方法(1)适当引导消费,拓宽动漫市场;(2)借助新媒体的力量发展动漫产业;(3)充分发挥文化优势;

(4)将动漫品牌的树立作为发展战略贯穿始终;(5)加强知识产权的保护意识;

(6)改进营销体系和手段,寻求最佳盈利模式

(7)顺应科技的发展和受众的需求,致力于开发三维(3D)动漫。

第十章广告产业的创意与策划

一、广告创意的含义

广告创意的含义十分丰富,它并不是天马行空的、瞬间的、无系统性的简单思维,而是一种其有科学意识、商业意识和创新意识等多种元素的思维活动。更重要的是广告创意是广告的生命线,创意的好坏是广告成功与否的关键因素。

二、广告策划的方法

(1)广告调查,形成策划主题;(2)决策目标;(3)确立广告定位;(4)制定媒体策略;(5)制定诉求策略;(6)创造广告意境;(7)创作广告文案;(8)制定广告计划;(9)撰写广告策划书

三、报纸广告、杂志广告、广播广告、电视广告的优劣分析

报纸广告的优势:(1)传播范围大、时效性强(2)版面灵活(3)易于保存,便于查阅(4)广告成本较低;劣势:(1)广告内容容易被忽略(2)无法立体的宣传商品

杂志广告的优势:(1)广告针对性强,读者群稳定(2)宣传持续时间长(3)广告诉求对象容易理解广告内容(4)制作精美;劣势:(1)出版周期长(2)容易损失部分潜在目标受众

广播广告的优势:(1)传播速度快(2)传播范围大(3)制作程序简单(4)制作费用低;劣势:(1)有声无形(2)不宜记忆(3)不易查找

电视广告的优势:(1)传播范围大(2)影响力大劣势:(1)制作费用高(2)观众群不稳定(3)播出时间、传递信息量有较多限制

四、新媒体定义:就其内涵而言,新媒体是指20世纪后期在世界科学技术发生巨大进步的背景下,在社会信息传播领域出现的建立在数字基础上的能使传播信息大大扩展、传播速度大大加快、传播方式大大丰富的、与传统媒体迥然相异的新型媒体。就其外延而言,新媒体主要包括光纤电缆通信网、都市型双向传播有线电视网、图文电视、电子计算机通信网、大型电脑数据库通信系统、通信卫星和卫星直播电视系统、高清晰度电视、互联网、手机短信和多媒体信息的互动平台、多媒体技术以及利用数字技术播放的广播网等等。

五、第四媒体是网络媒体、第五媒体是手机媒体

六、其他新媒体广告的创意与策划

(1)楼宇电视广告(2)公交电视广告(3)“非媒介”广告

第十一章 休闲产业的创意与策划

一、休闲文化的定义:休闲文化,一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由地用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。

二、演出娱乐业创意的特点

(1)娱乐性(2)休闲性(3)文化性(4)教益性

三、演出娱乐业的创意与策划

(1)纳西古乐(2)杭州宋城(3)《印象·刘三姐》

第十二章 会展产业的创意与策划

一、会议的类型

(1)按与会者的地域范围分类,分为地区性会议、全国性会议和国际性会议;

(2)按会议形式分类,分为大会、年会、代表会议、论坛、座谈会、研讨会和讲座;(3)按会议的周期分类,分为定期性会议和不定期性会议;

(4)按会议举办机构分类,分为协会会议、公司会议和非盈利性组织会议;(5)按会议的地点分类,分为实地会议和虚拟会议。

二、展览会的种类

(1)依据地域范围划分,可以将展览会分为地区、全国、国际三个层次。地区性展览会的规模一般比较小,主要面向本地区的企业和市民。全国性展览会则面向全国范围。国际性展览会的参展商和观众是来自世界各地,规模也较前两者更大。

(2)依据时间划分,可以分为定期和不定期两种。定期的展览会是事前确定好两次展览会的周期,不定期的根据实际情况来确定。

(3)依据内容划分,国际博览会联盟(UFI)将展览会分为三类,包括综合性展览会,专业性展览会和消费展览会。

(4)依据展览会场地划分,可以分为实地展览会和虚拟展览会两种。

三、展览会的策划

(1)展览会的立项策划:展览会市场信息分析、主题的选定与策划、项目内容策划、项目的可行性分析(2)展览会的营销策划:营销调研、招展策划、宣传策划

(3)展览会的活动策划:场地展台设计、接待的策划、相关活动的策划、撤资管理策划

策划书的撰写

写作格式

一、策划书名称

将活动或者事件的具体名称写在页面的正中方位,如“×年×月××大学××活动策划书”,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、活动背景

具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。

三、策划书的活动目的和意义

活动的目的、意义都应该简要地描述出来。同时将目的要点表述清楚,在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性。

四、活动的资源情况

列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动的开展情况

作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

六、活动经费

活动的各项费用要经过具体、周密的预算后,具体明确地列出来。

七、活动当中的细节问题

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人和参与者

注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

大学迎新晚会策划书范文二

一、晚会背景:

金秋十月,在此期间,大一新同学带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到化学与生命科学学院这个团结友爱的大家庭中。他们在军训中充分发扬了“特别能吃苦、特别能战斗”的精神和团结互助、吃苦耐劳的优良作风。

化生学院通过举办本场迎新文艺晚会,让全院师生共聚一堂,增进彼此感情,同时特别表达对09级新同学的关心与期望。也为他们的大学生活开启一片崭新的乐章。

二、晚会主题及意义 欢迎大一新生、融合师生情谊、展示学院特色,同时锻炼同学的组织应变能力。开展本次迎新晚会,为的就是让新生能够真切的感受到化生学院的活力与和谐,从而激发新生对学校和学院的自豪感。且通过这次活动,让同学们认识更多的朋友,加快适应大学生活的速度。

三、晚会形式及内容

节目不限、形式不限,以歌舞为主,内容尽量贴近主题。

四、晚会面向对象

(一)、本次晚会以化生学院学生为主、面向全校学生。

(二)、邀请学校、学生处、教务处和校团委领导、我院全体老师、各学院党政领导及各学院团委学生会负责人

五、晚会时间

六、晚会地点

七、晚会流程

(一)晚会前期准备

1.由宣传部负责出2张海报,1条条幅。其中海报于演出前三天贴于校内、外等人流量较多的地方;1条条幅悬挂于教学楼前。另外,文艺部干事必须定时地检查海报有否被撕毁,若被撕毁应及时补贴。

2.在晚会的前一周,制作好节目单,(份数以所邀请的嘉宾人数为依据)。节目单派发给到场嘉宾。

3.选派人员负责晚会现场的摄影工作(主要控制当晚拍摄的内容、方式,晚会现场的整个过程不漏拍,拍摄角度多样)。

4.选择主持人:主持人数量在 6 个左右(包括歌舞和游戏主持)。由同学或老师推荐和选节目时候的观察,择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的学生。,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须经过审查。

5.筛选晚会节目:包括歌舞类,短剧类,才艺展示类,POP、DV作品,走秀等。另有领导、嘉宾的节目展示。准备游戏环节的游戏,例如接歌,抢凳子,击鼓传花等。

6.晚会当天场地负责:包括节目负责人,场地布置负责人,晚会幻灯片负责人,灯光负责人,音响负责人,晚会结束后清理场地负责人等。

(二)晚会当天流程

1.晚会在《幸福拍手歌》中开始

2.主持人致开场词并介绍到场的领导、嘉宾。

3.领导致辞并宣布晚会开始

4.大型歌舞节目开场

5.播放新生报道及军训期间的Pop

6.军旅歌曲串烧

7.短剧小品类节目

8.现代舞

9.游戏环节:请台下同学及领导嘉宾参与其中。优胜者获得奖品

10.流行歌曲及经典老歌串烧

11.走秀等个人才艺展示(乐器、快板、朗诵等)

12.师生同乐节目

13.歌声中,主持人宣布晚会圆满结束

八、迎新晚会预期效果及展望:

我院希望能沟通过这次晚会的举办,来增进同学们之间的合作,树立我院同学们踏实奋进的学习精神,展现我院的风采,促进各个专业的交流与相互了解。

九、晚会后期工作: 1.书面总结 2.POP、照片等存档

第五篇:项目投资策划与管理

王景山老师品牌课程

助理电话:187681

00132

项目投资策划与管理

 课程大纲:

一、投资项目策划

1.项目管理基本概念

(1)项目管理基础知识

(2)企业发展项目群与改善项目群

(3)企业发展项目类型与特点

(4)企业发展产品类型与特点

(5)企业发展项目过程与内容

 案例研讨: 一个研发成功的失败项目

2.项目组合与资金分配

(6)组合管理与项目管理

(7)行业利润和研发投入

(8)发展投资与产品组合(9)发展投资与改善投资

 案例研讨: 两个集团的不同产品矩阵

3.投资机会与方向决策

(10)决策模式与可行性研究

(11)筛选决策的漏斗模式

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(12)漏斗模型的市场分析

(13)漏斗模型的技术与产品分析

(14)漏斗模型的企业竞争力分析

(15)实际应用中的评价纲目与过程

 案例研讨:两亿投资项目的成败评价

4.立项决策与信息收集

(16)立项决策与信息收集

(17)政策法规信息与立项决策

(18)国际经济信息与立项决策

(19)行业供需信息与立项决策

(20)技术发展信息与立项决策

(21)标准规范信息与立项决策

 阅读材料:张家口水厂并购的调查报告

5.立项决策与市场预测

(22)成熟期市场预测-等增量预测

(23)成熟期市场预测-相关回归分析

(24)成长期市场预测-趋势外推曲线拟合(25)启动期市场预测-生命周期曲线拟合 预测练习: 世界塑料市场产量预测

 中国人造金刚石销量预测

 研讨题目:中游产品市场的预测方法

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6.立项决策与方案选择

(26)投资规模选择-非概率决策

(27)投资规模选择-概率决策

(28)建设地址选择-加权记分法

(29)战略供应商选择-价值工程分析

 研讨题目:主设备供应商的选择评价标准

7.立项决策与经济模型

(30)项目经济模型的结构

(31)项目经济模型的模块

(32)投资总额与流动资金估算

(33)产品价格与生产成本估算

(34)固定资产折旧和无形资产摊销

(35)产品投资项目的经济模型

(36)技术改造项目的经济模型

(37)系统集成项目的经济模型

 研讨题目:固定成本与可变成本的估算

8.立项决策与经济分析

(38).项目的销售利润率

(39)项目的投资回收期

(40)项目的投资利润率

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(41)项目的累计净现值NPV

(42)项目的内部收益率

(43)项目的盈亏平衡分析

(44)项目的经济敏感性分析

(45)项目的不确定性分析

(46)虚拟现实与过程仿真

二、投资项目执行

9.项目综合管理

(47)综合管理内容与过程

(48)项目目标与约束条件

(49)外部条件变化应对

(50)内部计划变更控制

 Workshop:本企业典型项目的项目目标与约束条件

10.项目范围管理

(51)范围管理内容与过程

(52)范围定义与约束关系

(53)项目范围分解与WBS

 Workshop:本企业典型项目的工作分解

11.项目时间管理

(54)项目时间管理内容与过程

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(55)CPM日程网络设计

(56)关键链计划技术(CCM)

(57)进度跟踪与趋势预测

 Workshop:本企业典型项目的日程设计

12.项目费用管理

(58)项目费用管理内容与与过程

(59)项目资源配置

(60)估算方法与估算精度

(61)财务的费用控制手段

 Workshop:本企业典型项目的费用估算

13.项目人力资源管理

(62)项目人力资源管理内容与过程

(63)项目组织形式与“一仆二主”

(64)人员“商数”理论与项目要求

(65)项目组织管理的软技术

 Workshop:本企业项目组织方式与人员管理特点

14.项目质量管理

(66)质量管理内容与过程

(67)项目质量管理与常规质量管理

(68)项目质量计划、质量控制与阶段评审

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(69)产品设计的POKE–YOKE与项目策划的PDPC

 Workshop:本企业典型项目的PDPC

15.项目风险管理

(70)风险发生概率与影响程度

(71)风险应对的4种策略

(72)风险列表与定性分析

(73)15.4 风险定量分析-蒙特卡罗仿真

 Workshop:本企业典型项目的风险列表与对策

16.项目过程控制

(74)反馈过程控制

(75)状态控制环和基准控制环

(76)项目过程控制基准

(77)项目实施阶段评审

(78)项目管理流程图

 Workshop:现场问题讨论与解答

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