第一篇:六种少儿漫画教学实施方法
六种少儿漫画教学实施方法
漫画现已经越来越受少儿们的喜欢了,少儿们在生活当中无时无刻都离不开漫画了,随着漫画在少儿当中的迅速流行,随之而来的就是学校怎样去开展少儿漫画的教学?这是我们越来越要思考的问题了.下面为大家总结了六种少儿漫画教学实施的方法
1.以趣激趣、以趣促情
儿漫画教学中,不但要利用好少儿漫画自身的兴趣优势,更要通过“听、看、说、画、评、演漫画”等多种形式,激发学生兴趣以转化成持久而稳定的情感态度。一幅漫画,以讲“笑话”的形式给学生欣赏(听漫画),让学生自己看(看漫画)、自己说(说漫画)、再随手画上几笔或让学生自己创作(画漫画),自己评(评漫画),或把漫画中的主人公替换成该班的学生进行模仿表演(演漫画)等等。例如:在教学过程中,让学生欣赏、评议少儿创作的漫画作品或者教师提供的漫画作品,可以只是口头评价,也可以写观画感,在这一过程中应该允许学生充分发表不同的看法、观点。这样,同一幅画、不同的学生有不同的感受,学生争先恐后发表自己的见解,在愉悦的环境中口语表达能力得以提高,创新思维得以发展。总之,让学生充分发表意见、“仁者见仁”、“智者见智”,鼓励评价中的“百家争鸣”,整个过程学生学习兴趣得以延续,情感态度得以升华。
2.掌握“语言”、探索学法
达尔文认为“最有价值的知识是关于方法的知识”,为此,漫画创作应“授之以渔”,即:师生共同探索出漫画的基本规则、基本语言、以及漫画创作的基本方法,以打好漫画学习的基础。在漫画教学中,通过摸索确立了“探索学法,缩小目标、突出重点、多举实例”的教学思路。
3.挖掘作品内涵,提高审美意识和审美能力
全日制义务教育《美术课程标准》(实验稿)指出:“美术学习决不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练”,美术学习应以“提高审美意识和审美能力,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感……”,据此再联系“素质教育核心是思想政治教育”这一精神而确定了:在少
儿漫画的教学过程中加强对漫画欣赏课的教学,以充分挖掘其内在的育人功能,从而培养具有完善人格的一代新人。
4.精心呵护、尝试创作
(1)立足“身边”、构思草图
全日制义务教育《美术课程标准》(实验稿)指出:“应将美术课程内容与学生的生活经验紧密联在一起”,因此,确立了:以身边的事为题材编“笑话”草图进行漫画构思以解决漫画创作的关键。漫画就好比相声、小品,漫画是无声的相声、小品。除具有歌颂、讽刺功能的漫画外,还有只是逗人发笑的幽默画,漫画创作构思是关键,如何进行漫画构思?怎样的构思才能“出乎人们的意料”?怎样才能产生出幽默的内容?这要求学生注意观察发生在自己身边的事,即要关注实际生活中的琐事,保护自己的“突发奇想”,随时记录平时的“灵感突现”,并做到“三勤”:一是勤观察;二是勤记录;三是勤思考。构思过程中可以自己构思,也可以借助集体的力量你一言我一语给予帮助以培养学生的合作精神,还可以请求老师给予指导或者建议,以求寻得更好构思与构图。
(2)挖掘成功、完善作品
成功教育强调“每个学生都有成功的可能性,都可以在原有的基础上获得多方面的成功”。因而尽可能发现和挖掘孩子作品中的细小的成功之处,然后逐步完善,直到出作品是少儿漫画创作的又一关键。学生有了构思草图教师应给予精心呵护,定期或不定期地收集起来,让学生进行讨论,找出成功的地方,或者由老师细心体会学生的草图,肯定成功的地方,指出不足的地方,引导学生加以修改、完善。在此过程中,不要轻易否定学生的构思,要树立一幅画总有其优点的观点,应该千方百计找出学生的构思草图中在选材、构思、立意、造型等方面的成功之处、合理之处,哪怕是细微的,也应该指出来,给予肯定、表扬,然后让学生进一步构思、大胆想象并表现,必要时给予指出帮助、提出参考建议,直到完成具有幽默内容的初步草图,最后修改定稿完成漫画创作。
5.鼓励求异、培养创新
美术教育家伊顿说“教育是一种勇敢的探险──尤其是艺术教育,因为它涉及到人类的精神创造”,因此,“创造性以及创造性思维的培养已被看作艺术和艺术教育的一种最高追求”。长期以来,我们对学生的创新意识的培养没有得到应有的重视。现实生活中的很多事
情不是我们办不到,而是我们想不到,即从小没有培养创新意识,这影响了我们创新思维的发展,也就谈不上有创新能力,因此,不敢创新、不愿创新、不会创新,也就不足为奇了。在少儿漫画的教学中,我们要充分发挥少儿漫画所特有的培养创新素质的功能,对学生进行创新思维培养,从而培养出有创造能力的一代新人。在构思时要求学生不一定按常规或逻辑推理的方式构思,而更需要“打破常规”求“反常”,“标新立异”巧构思
6.沟通联系、扩大战果
(1)加强学科联系
进行少儿漫画教学还可以进行多学科之间联系的尝试。首先,可以把少儿漫画教学与思想品德课联系起来,学生通过漫画这一特殊的艺术形式,不知不觉地在欢声笑语中受到了思想品德教育。其次,可以通过少儿漫画本身的“对话”形式精心设计人物对话、组织语言的练习,或者根据少儿漫画看图写话的练习(材料作文的一种),以加强少儿漫画与语文等社会科学的联系。
(2)促成兴趣迁移
“是点燃学生智慧的火花”。在少儿漫画创作过程中,帮助学生获得成功的同时进行兴趣迁移,即利用学生对少儿漫画的兴趣,培养学生其他科目的学习兴趣,从而提高语、数等其他学科的成绩。苏霍姆林斯基指出“使学生因某事取得成功而带来自尊、自信、自豪感,转移到其他事情上去并取得同样的成功”。学生的漫画作品完成后,对好的作品在班上予以表扬,定期搞画展,自办小报发表,或将优秀的作品推荐给报刊给予发表,或参加漫画比赛等。学生获得成功后,学漫画兴趣更浓,并重新认识了自己的价值,作为老师不要就此打住,可以尝试和语、数等其他学科教师取得联系,引导学生进行兴趣迁移,从而提高语文、数学等学科的成绩。这样,学习漫画不但不影响语、数等学科的学习成绩,而且还对其他科目的学习具有推动作用,使之形成良性循环。
通过以上教学,同时对学生提出“眼睛要准(看准事物的本质和主要特征),脑子要灵(积极发挥创造力),绘画要精(仔细描绘,不粗制滥造),感受要深(从中受到启发,得到教育)”的要求。对教师在进行少儿漫画教学时则确立了:“培养学生一双灵巧的手,一对审美的眼睛,一张敢说能说的嘴,一个极富创造力的头脑,一颗纯真善良的心及一种积极向上的心态”的教学原则。
第二篇:六种少儿漫画教学实施方法
六种少儿漫画教学实施方法
漫画现已经越来越受少儿们的喜欢了,少儿们在生活当中无时无刻都离不开漫画了,随着漫画在少儿当中的迅速流行,随之而来的就是学校怎样去开展少儿漫画的教学?这是我们越来越要思考的问题了.下面为大家总结了六种少儿漫画教学实施的方法
1.以趣激趣、以趣促情
儿漫画教学中,不但要利用好少儿漫画自身的兴趣优势,更要通过“听、看、说、画、评、演漫画”等多种形式,激发学生兴趣以转化成持久而稳定的情感态度。一幅漫画,以讲“笑话”的形式给学生欣赏(听漫画),让学生自己看(看漫画)、自己说(说漫画)、再随手画上几笔或让学生自己创作(画漫画),自己评(评漫画),或把漫画中的主人公替换成该班的学生进行模仿表演(演漫画)等等。例如:在教学过程中,让学生欣赏、评议少儿创作的漫画作品或者教师提供的漫画作品,可以只是口头评价,也可以写观画感,在这一过程中应该允许学生充分发表不同的看法、观点。这样,同一幅画、不同的学生有不同的感受,学生争先恐后发表自己的见解,在愉悦的环境中口语表达能力得以提高,创新思维得以发展。总之,让学生充分发表意见、“仁者见仁”、“智者见智”,鼓励评价中的“百家争鸣”,整个过程学生学习兴趣得以延续,情感态度得以升华。
2.掌握“语言”、探索学法
达尔文认为“最有价值的知识是关于方法的知识”,为此,漫画创作应“授之以渔”,即:师生共同探索出漫画的基本规则、基本语言、以及漫画创作的基本方法,以打好漫画学习的基础。在漫画教学中,通过摸索确立了“探索学法,缩小目标、突出重点、多举实例”的教学思路。
3.挖掘作品内涵,提高审美意识和审美能力
全日制义务教育《美术课程标准》(实验稿)指出:“美术学习决不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练”,美术学习应以“提高审美意识和审美能力,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感……”,据此再联系“素质教育核心是思想政治教育”这一精神而确定了:在少儿漫画的教学过程中加强对漫画欣赏课的教学,以充分挖掘其内在的育人功能,从而培养具有完善人格的一代新人。
4.精心呵护、尝试创作
(1)立足“身边”、构思草图
全日制义务教育《美术课程标准》(实验稿)指出:“应将美术课程内容与学生的生活经验紧密联在一起”,因此,确立了:以身边的事为题材编“笑话”草图进行漫画构思以解决漫画创作的关键。漫画就好比相声、小品,漫画是无声的相声、小品。除具有歌颂、讽刺功能的漫画外,还有只是逗人发笑的幽默画,漫画创作构思是关键,如何进行漫画构思?怎样的构思才能“出乎人们的意料”?怎样才能产生出幽默的内容?这要求学生注意观察发生在自己身边的事,即要关注实际生活中的琐事,保护自己的“突发奇想”,随时记录平时的“灵感突现”,并做到“三勤”:一是勤观察;二是勤记录;三是勤思考。构思过程中可以自己构思,也可以借助集体的力量你一言我一语给予帮助以培养学生的合作精神,还可以请求老师给予指导或者建议,以求寻得更好构思与构图。
(2)挖掘成功、完善作品
成功教育强调“每个学生都有成功的可能性,都可以在原有的基础上获得多方面的成功”。因而尽可能发现和挖掘孩子作品中的细小的成功之处,然后逐步完善,直到出作品是少儿漫画创作的又一关键。学生有了构思草图教师应给予精心呵护,定期或不定期地收集起来,让学生进行讨论,找出成功的地方,或者由老师细心体会学生的草图,肯定成功的地方,指出不足的地方,引导学生加以修改、完善。在此过程中,不要轻易否定学生的构思,要树立一幅画总有其优点的观点,应该千方百计找出学生的构思草图中在选材、构思、立意、造型等方面的成功之处、合理之处,哪怕是细微的,也应该指出来,给予肯定、表扬,然后让学生进一步构思、大胆想象并表现,必要时给予指出帮助、提出参考建议,直到完成具有幽默内容的初步草图,最后修改定稿完成漫画创作。
5.鼓励求异、培养创新
美术教育家伊顿说“教育是一种勇敢的探险──尤其是艺术教育,因为它涉及到人类的精神创造”,因此,“创造性以及创造性思维的培养已被看作艺术和艺术教育的一种最高追求”。长期以来,我们对学生的创新意识的培养没有得到应有的重视。现实生活中的很多事情不是我们办不到,而是我们想不到,即从小没有培养创新意识,这影响了我们创新思维的发展,也就谈不上有创新能力,因此,不敢创新、不愿创新、不会创新,也就不足为奇了。在少儿漫画的教学中,我们要充分发挥少儿漫画所特有的培养创新素质的功能,对学生进行创新思维培养,从而培养出有创造能力的一代新人。在构思时要求学生不一定按常规或逻辑推理的方式构思,而更需要“打破常规”求“反常”,“标新立异”巧构思
6.沟通联系、扩大战果
(1)加强学科联系
进行少儿漫画教学还可以进行多学科之间联系的尝试。首先,可以把少儿漫画教学与思想品德课联系起来,学生通过漫画这一特殊的艺术形式,不知不觉地在欢声笑语中受到了思想品德教育。其次,可以通过少儿漫画本身的“对话”形式精心设计人物对话、组织语言的练习,或者根据少儿漫画看图写话的练习(材料作文的一种),以加强少儿漫画与语文等社会科学的联系。
(2)促成兴趣迁移
“是点燃学生智慧的火花”。在少儿漫画创作过程中,帮助学生获得成功的同时进行兴趣迁移,即利用学生对少儿漫画的兴趣,培养学生其他科目的学习兴趣,从而提高语、数等其他学科的成绩。苏霍姆林斯基指出“使学生因某事取得成功而带来自尊、自信、自豪感,转移到其他事情上去并取得同样的成功”。学生的漫画作品完成后,对好的作品在班上予以表扬,定期搞画展,自办小报发表,或将优秀的作品推荐给报刊给予发表,或参加漫画比赛等。学生获得成功后,学漫画兴趣更浓,并重新认识了自己的价值,作为老师不要就此打住,可以尝试和语、数等其他学科教师取得联系,引导学生进行兴趣迁移,从而提高语文、数学等学科的成绩。这样,学习漫画不但不影响语、数等学科的学习成绩,而且还对其他科目的学习具有推动作用,使之形成良性循环。
通过以上教学,同时对学生提出“眼睛要准(看准事物的本质和主要特征),脑子要灵(积极发挥创造力),绘画要精(仔细描绘,不粗制滥造),感受要深(从中受到启发,得到教育)”的要求。对教师在进行少儿漫画教学时则确立了:“培养学生一双灵巧的手,一对审美的眼睛,一张敢说能说的嘴,一个极富创造力的头脑,一颗纯真善良的心及一种积极向上的心态”的教学原则。
第三篇:少儿英语教学的六种方法
少儿英语教学的六种方法
原文地址:http://www.haoyingyu.net/children/oral/910.html 为进一步的学习打下基础,针对少儿年龄特点,少儿英语教学可从以下几方面入手:
一、针对少儿年龄特点、兴趣爱好选择教学内容
少儿3--6岁的这一年龄阶段,为学前期,学前期是少儿语言发展和身心等其他方面发展的关键时期。少儿英语教学的内容可选择少儿感兴趣的主题,由近及远,由易到难,循序渐进地进行。其内容可包括:动物、玩具、颜色、数字、食物等等,可先在小班3---4岁年龄段教简单的单词,再提升到中班4--6岁的年龄段进行简单的口语教学,如先学习Pear(梨子)、Cat(小猫)、Banana(香蕉)等单词读音后,再由易至难,提升至短语及口语对话:Give me a pear,please!(请给我一个梨子)、It is a dog(它是一只小狗),让少儿在这一年龄段中得到适宜的阶段性学习。
二、让英语教学充满趣味性
游戏是少儿生活中不可缺少的一部分。对少儿年龄特点及爱玩的天性,教师可有针对性地、灵活地将—些新颖、有趣的游戏与教学内容结合起来。“兴趣是最好的老师”,教师可以充分利用英语游戏、歌曲、童谣、绘画等多种形式动静结合,激发少儿想学英语、喜欢英语的兴趣。如:学习颜色单词。让参加游戏的学生头戴一种颜色的头饰。两位学生碰面用“Yellow yellow/Blue blue……,you are mine…”猜拳,错误者必须做正确者的“小尾巴”。游戏继续进行,最后成为长龙的“头头”者为游戏的胜利者。这样,将趣味性融人教学中,让少儿高兴地投入到游戏中的同时,既学到了口语的交流对话,又培养了少儿开朗的性格和主动团结他人的品格。
三、打破传统的母语原则
在英语教学中,用母语教外语是当前比较常用的教学方法,但这种方法使少儿在用英语时,往往先要在脑子里进行一道翻译程序,这样,少儿听说英语就跟不上正常的语速,影响其英语水平的提高,如“西瓜”用英语怎么说?少儿在理解英语时都先介入汉语,所以,教师应尽量使用英语来教学,借助手势、表情、动作、情景帮助少儿理解,并坚持同样的手段,使少儿习惯这些手势加英语的意思。
四、及时纠正少儿的语言错误,并进行表扬鼓励
少儿在学习语言的过程中,由于少儿的发音器官发育不够完善,听觉的分辨能力 和发音器官的调节能力都比较弱,还常常不能掌握某些音的发音方法,因而产生语言错误是很自然现象,有时口形不对,有时发音不准。在教学过程中,当少儿出现错误时,教师不要重复少儿的错误,不要给予强化,以免引起少儿错误的模仿,也不能直接打断少儿思路,苛求纠正语言错误,应该细心观察,找出导致语言错误的原因,用委婉、间接的方式启发少儿自己来区别发音的正确与错误,及时纠正口误,鼓励少儿大胆发音,而平时教师也应多表扬,多鼓励少儿,让少儿体验成功带来的愉悦,从而,增强他们的自信心和学习英语的积极性。
五、注重趣味性,将复习贯穿于一日教学活动中
不管什么人学英语,学过之后不复习就会忘记,这就要求教师在日常教学生活中,在学过之后,及时让他们复习。通过复习,既提高少儿听觉的感受能力,使之辨别出语音的细小变化,区别正确和错误的发音,又训练少儿发音器官的协调性,经过复习让少儿掌握单词的发音,同时可将随机提问、师生问答、角色表演、游戏等多种有趣味的形式,贯穿于复习中,以减少复习的机械与乏味。比如:复习Dog(狗)cat(猫)Duck(鸭子)Monkey(猴子)等单词时,可开展游戏活动,如将少儿眼睛蒙上,从装有卡片的盒子里摸出一张,教师让其他少儿看后,模仿所画动物的叫声,让蒙眼睛的少儿猜,比比谁猜对的最多,让少儿在进行游戏的同时也复习了所学单词。
六、日常生活中的语言培养
少儿在少儿获得的多数知识和技能与他们的日常生活密切相关。因此,教师应不失时机地利用日常生活中的各个环节,让少儿说出使他感兴趣的事物的单词(教师可适当个别指导),如:吃饭时说出碗、菜的单词,课外活动时启发少儿说出周围事物的名称,将随机教育渗透到教学中。但是少儿的认读能力与口语水平各不相同,有的能大胆发音读词,有的则不敢张口发音,这就要求教师对于能力较弱的少儿,多一些关心和亲近,有意地请他们发言,创设情境,鼓励他们大胆发音,而对于能力较强的少儿,可以向他们提出更高的要求,如请他们领读儿歌,领唱童谣,为大家表演英语情景剧等。
总之,英语教学必须遵循少儿语言学习的规律,注重少儿为主体,教师为主导的原则,并开展具有针对性、趣味性的英语教学活动,让少儿真正积极地参与到活泼、生动的英语学习中来,体会到学习的快乐!
第四篇:课程导入六种方法
课程导入六种方法
课程导入六种方法: 1.温故知新法
通过复习已有知识,过渡到新知识的学习,温故要做到关联性、启发性,问题可从易到难。例子:【初中语文】——春
思路:先请学生联系所学习的古诗,再联系实际春天的景象;示范:同学们上课,请坐。我们学过的古诗中有哪些是描写春的呢?哦,我听到这位同学说:春风又绿江南岸,明月何时照我还;又听到那位同学说:春眠不觉晓,处处闻啼鸟。同学们说得非常好,看来大家的古诗积累非常丰富。但大家说的都是绝句,容量有限。而今天我们要学习的散文《春》,描写的场景可多了,有山、有水、有树等,我们一起探究作者是怎样描绘春的?大家记忆中的春天又有哪些景象呢?好,让我们一起进入春的世界。.故事、寓言导入法
例子:【初中历史】——商鞅变法
思路:通过商鞅赏金立威的故事引入主人公;示范:同学们,在古代我国有一位改革家,在推行变法前,担心人民不信任。就在集市的南门伫立一个三丈高的立杆,下令说:谁能这杆搬到北门,赏钱十斤。人们感到很奇怪,只是观望,没人去搬。这位改革家就下令增加赏金,这时就有一个人把杆搬到了北门,获得了赏金。大家想一想这位改革家是谁呢?好,我听到同学说:是商鞅。正确,看来历史知识很丰富。那他为什么这样做呢?同学说:是为了让人们信任他。那为什么要让人们信任他呢?其实从长远来看是为树立威望,给变法做准备。那么,今天我们就走进那段历史,进一步认识商鞅及其变法。.名言俗语导入法
例子:【幼儿音乐】——动物猜谜歌
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思路:从日常用品出发,语调语音听起来活泼;示范:同学们,我们今天来猜谜语好不好呀?看谁猜的又快又准,好不好呀?听好哦,远看像座山,近看不是山,上边水直流,下边有人走。谁知道这是什么呀?这位同学说:不知道,没见过。那给大家提示下,是生活用品,下雨时可用到,是什么呢?有同学回答出来了:说是伞。非常好,真聪明,这么快就猜到了!看样子大家都喜欢猜谜语,那么这节课我们就来学习一首关于谜语的歌曲吧,边听边学。
4.时政类导入法
注意:要注意时效性、选材新颖。
例子:【小学信息技术】——如何优化计算机 思路:从家用电脑发生蓝屏现象引入;示范:同学们,老师昨天在家用计算机时,发现电脑蓝屏了,大家说这是怎么回事呢?这位同学说:是屏幕坏了。但屏幕坏了一般不是蓝屏,那是什么问题呢?有同学说:是软件坏了。那软件坏了是一个系统问题,而修电脑时往往重装系统,可以解决很多问题,所以大家会按照系统吗?看到大家摇头了,那么这节课我们就来学习如何重装系统?如何优化计算机? 5.游戏竞赛活动导入
适用情况:适用于低学段,要简洁有效。例子:【小学体育】——下压式传接棒 思路:采用接力棒比赛形式;示范:上课前,老师想跟大家玩个游戏。同学们分成五个小组,来场接力跑比赛,看看哪个小组跑得最快?好不好呀?好的,现在划分小组,开始比赛。比赛结束了,有的小组很快,有的小组很慢。大家想想有什么方法可以提高速度呢?这位同学说:“缩短时间”那如何缩短时间呢?同学说:“传棒更快,时间更短”。对,这位同学说到传棒时间更短,这是一个重要方法。那怎样才能减少传棒时间?这就是我们今天要学习的内容,下压式传接棒。
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适用情况:理科常用,注意安全有效,演示规范。例子:【初中化学】——燃烧与灭火
思路:做实验烧不化的手绢,在中间穿插注意安全;示范:同学们上课,老师问大家一个问题,手绢被火点着会什么样?有同学说:会被烧坏,还有说:会烧黑。老师今天有一条神奇的手绢,不会被烧坏,大家信不信呢?不信,就好好看下老师做的实验。这有一个酒精灯,我现在点燃它,然后用镊子夹起手绢,放在上面烧。如果自己动手就要注意:第一,有家长陪伴,第二,要注意安全;开始燃烧了,请注意观察,手绢烧着了吗?烧着了。那烧坏了吗?请前面的同学看下。没有,好像里面不会被烧坏。那么这是为什么呢?大家想不想弄清原因?通过今天的学习你就会知道缘由了。
以上为课程导入六种方法,希望对大家有所帮助。
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第五篇:写童话的六种方法
写童话的六种方法
序言:童话是按照儿童心理特点和需要,在实际生活的基础上,通过幻想,用拟人化的手法创作出来的故事。现把有关写童话的知识送给大家。
一、童话的种类
1、拟人化童话。把动植物或世上没有生命的东西,当作人来写,使它有了生命、言行和情感。例如:《丑小鸭》
2、人物童话。即用普通人作为主人公的童话。不过。童话中的人物的行为有明显的夸张和想象。例如:《皇帝的新装》
3、超人化童话。故事的主人公是超自然的幻想出来的。例如:《神者仁龟》、《蓝精灵》等。
4、知识性童话。这种童话是以严格的科学理论和实践为依据,把科学知识和神奇的科学世界用童话故事表现出来。例如:《小蝌蚪找妈妈》。
二、童话的特点
1、丰富的幻想。童话常常通过幻想来反应社会生活,让读者在从不平凡的奇异的童话世界看到人与人之间的生活链接。从而激励人们为争取美好的生活而斗争。幻想是童话的主要特征。幻想的基础是现实生活。
2、拟人化的手法。童话需要用拟人的手法,让作品中的动植物或其他无生命物都披上的人的外衣,赋予它们人的思想感情,让它们像人一样地生活,具有人的不同的性格。例如:《群鸟学艺》
3、离奇曲折的故事情节。童话故事情节有头有尾,离奇曲折,内容浅显而意义深刻,能引人入胜。例如:《渔夫和金鱼的故事》
4、形象广泛而又自由。童话中塑造的形象非常广泛自由,连人在内,上至日月星晨,风霜雨雪,下至鸟兽虫鱼,花草树木,世间万物,无所不包,都可能成为有思想,有情感,有性格的人物。
5、语言简练、朴实、鲜明、优美。
三、写童话的步骤
1、确定中心思想,根据中心思想选择材料。
2、确定写作内容。
3、选择合适的写作方法。
4、写作
5、修改
四、写童话的方法
1、夸张法:夸张法就是把故事情节,人物的行为,性格品质都夸张到极点。
2、象征法:童话中的人物形象,是通过幻想和现实相结合的独特方法塑造出来的。这就是象征法。
3、拟人法:拟人法就是把非人的东西人格化,赋予人的思想感情、行为和语言的能力。运用拟人法要注意所拟物要保持自身的某些特点。比如:《小壁虎借尾巴》要保持小壁虎的尾巴有再生能力的特点。
4、反复法:反复法就是反复写某一人物活动或某一事件。但是,不能停留在一个水平上。要像深秋的雨,一场雨一场寒,一次比一次寒,自然而然地到了冬天那样,一次比一次深刻,自然地把事情推到结尾。
5、循环法:循环法就是所写的事情经过不断地发展变化,最后又回到起点的一种写法,就像圆规画圆,转了一圈又回到了原点。例如:《渔夫和金鱼的故事》