第一篇:教案内容
说说我的理想(长大后想要做什么)教学过程:认识和了解各种职业的人 师:同学们,你们的爸爸妈妈都是做什么呢?
师:除了爸爸妈妈的工作之外你还知道有哪些职业的人呢?
师:同学们,你们长大后想做什么呢?谁来说一说。
生:我长大了想做_____________。
师:想做什么就是你的理想(板书:理想)一个人有了理想才会有前进的动力和方向。同学们有理想真的很不错,但是你为什么想成为他们呢?
生:我想成为一名教师,因为„„
师:看来同学们都已经树立了自己的目标,那谁来说一说如果你的理想实现了,你会怎么做呢?假设你成为了一名教师,医生,科学家,警察„„
医生—做一名充满爱心的医生。当有病人来看病时,无论他有没有钱我都会帮助他们,救治他们。我绝对不会收取红包,会秉着一颗救死扶伤的心,帮助那些有疾病烦恼的人们。
作家—写很多好看的书,让更多的小朋友们从我的书中获得知识和快乐。
科学家—我会发明很多很多的东西,首先我要发明一个按摩仪器,让爸爸妈妈在工作的时候可以带着这个仪器,这样他们就不会觉得累了。我还要发明„„
画家—我要画很多好看的画,我要带着画板和画笔,走遍做过的每一个地方,用我的笔将祖国的大好河山描绘的更加美丽。
师:同学们的理想真美好啊!可是理想的实现不是那么容易的,需要我们从小做起,努力地学习,为了实现理想而奋斗。你打算怎么实现自己的理想呢?
师:首先我们要从最基本的品德做起,我们金笔作文强调“先做人,后作文”实现理想的过程同样如此。为了实现理想,我会不
1.有位老人,从事了一辈子的摆渡工作。无论是酷暑寒冬,还是风中雨里,老人周而复始,一趟趟往返于小岛和大陆之间。一天,一个细心的年轻乘客发现,在老人的一只桨上,刻着“工作”两个字,而在 另一只桨上,刻着“理想”两个字,于是向老人询问其中的含义。
老人回答道:“我先给你演示一下。”说着,老人丢下一只桨,只用刻着“工作” 的那只桨划动小船,小船在水中转了一圈。然后,老人又捡起“理想”,丢下“工作”,继续划船,小船调了一个方向,仍旧在水中转了一个圈。之后,老人同时拿起“理想
”和“工作”两只桨,划动小船,小船快速向前驶去。老人望着年轻人,意味深长地说
道:“你看,划船就如同人生,用„理想‟和„工作‟两只桨来划,你就能划到彼岸;
如果丢掉其中的任何一只,你就只能永远在原地打转转了。”
2.唐朝著名学者陆羽,从小是个孤儿,被智积禅师抚养长大。陆羽虽身在庙中,却不愿终日诵经念佛,而是喜欢吟读诗书。陆羽执意下山求学,遭到了禅师的反对。禅师为了给陆羽出难题,同时也是为了更好地教育他,便叫他学习冲茶。在钻研茶艺的过程中,陆羽碰到了一位好心的老婆婆,不仅学会了复杂的冲茶的技巧,更学会了不少读书和做人的道理。当陆羽最终将一杯热气腾腾的苦丁茶端到禅师面前时,禅师终于答应了他下山读书的要求。
5、为中华之崛起而读书——周恩来在少年时期离开故乡江苏淮安,来到东关模范学校读书。这一天,魏校长亲自为学生上修身课,题目是“立命”。当时正是中国社会发生剧烈变动的时期。校长讲“立命”,就是给学生讲怎样立志。魏校长讲到精彩处突然停顿下来。问道:诸生为何读书啊?当时,有人回答:“为名利而读书。”,还有人回答:“为做官而读书。”而当时的学生周恩来却响亮地回答:“为中华之崛起而读书!”魏校长赞叹道:“有志者,当效周生啊!” 当时,周恩来年仅12岁。一句响亮的誓言,一个远大的志向,激励着我们敬爱的总理为之奋斗了一生。他为了民族的独立、国家的振兴鞠躬尽瘁,死而后已,正是由于这种伟大理想的导引。
7、拿破仑的“理想之星”——在拿破仑还是一个单纯的小朋友时,一次偶然的机会中,他的叔叔问拿破仑,将来长大想要做什么?拿破仑在听叔叔这样问他之后,马上滔滔不绝地发表了心中构想已久的伟大抱负。小拿破仑从他立志从军开始,一直说到想带领法国的雄兵,席卷整个欧洲,建立一个前所未有的超级大帝国,并且让自己成为这个大帝国的皇帝。不料,叔叔听完小拿破仑的抱负之后,当场大笑不已,指着小拿破仑的额头,嘲讽道:“空想,你所说的一切全都是空想!想当法国皇帝?那是不可能的!依我看,你长大之后,还是去当一个小说家,反倒更容易实现你的皇帝迷梦——”小拿破仑被叔叔这一阵抢白,非但没有动怒,反而静静地走到窗前,指着远处的天边,认真地问道:“叔叔,你看得到那颗星星吗?”这时还是正午时分,拿破仑的叔叔诧异地走到窗前,茫然地答道:“什么星星?现在是中午,当然看不到啊!孩子,你该不会是疯了吧?”再次面对叔叔的质疑,小拿破仑却是依然镇定而冷静地说道:“就是那颗星星啊!我真的看得到,它依然高挂在天边,不分日夜,一直为了我而闪烁着,那是属于我的希望之星;只要它存在一天,我的梦想就永远不会破灭——”事实上,那颗希望之星从未高悬天际,它一直躲藏在拿破仑的内心深处,凭借内在希望之星的引导,终于使得拿破仑成为真正的法国皇帝。
第二篇:教案的内容
教案的内容应包括:
1.教学目的。所谓教学目的是指教师在教学中所要达到的最终效果。教师只有明确了教学目的,才能使“教”有的放矢,使“学”有目标可循。教学目的在教案中要明确、具体、简练。一般应选定1~3个教学目的。
2.教学重点和难点。教学重点和难点是整个教学的核心,是完成教学任务的关键所在。重点突出,难点明确,有利于学生掌握教学总体思路,便于学生配合教师完成教学任务。
3.教学方法和教学过程设计。教学方法虽然多种多样,但每节课的教学方法必须依据教学内容和学生的接受能力来确定。教师的教学艺术如何,很重要的是看其教学方法的运用是否巧妙得当。教学过程也称教学步骤或教学程序,即用于指导和规范教师课堂活动的步骤。只有安排好教学过程,教师才能在课堂上有条不紊地圆满地完成每一个教学环节。
4.教学内容的引入。教学内容的引入就是课堂导语。课堂导语是门艺术,它是教与学的纽带,是让学生走进教材、掌握教材的桥梁。因此,教师应该根据确定的教学目的、内容,针对学生的心理,精心设计课堂导语,巧妙地导入新课,以激发学生的兴趣,使学生能全身心地投入到课堂学习中。
5.教学内容。教学内容是课堂教学的核心,因为备课的其他环节都是为它服务的。写教案时,必须将教学内容分步骤分层次地写清楚,必
要时还应在每一部分内容后注明所需的时间。这样,可以使所讲授的内容按预计时间稳步进行,不至于出现前松后紧或前紧后松的局面。6.训练内容。练习是将教材的知识结构转化为学生认知结构的纽带,是学生将所学的理论知识与实践相结合的一种方式,更是及时反馈课堂教学效果的好方法,因此无论所讲授的知识内容是何性质,都应在课堂上安排练习时间,而不应满堂灌。
7.小结和作业。一个好的教案应有始有终。小结既是课堂教学的结束语,又是强化教学重点的必不可少的手段。好的总结可以起到画龙点睛的作用。作业则是教师根据授课内容所布置的课后习题,以便于学生复习、理解、消化授课内容,为学好下一节课的内容奠定坚实的基础。
现在完成时(have done):重要考点,初二以后几乎都是完成时态。A)表示动作到现在为止已经完成或刚刚完成。ex: I have just finished my homework.B)表示从过去某时刻开始,持续到现在的动作或情况,并且有可能会继续延续下去。此时经常用延续性动词。时间状语常用since加一个过去的时间点,或for加一段时间,或by加一个现在时间。这里联系进行时,他们都一样,不能用短暂性动词,★★★☆☆考点。C)表示发生在过去,但对现在仍有影响的动作或情况。通常用点动词,如:arrive, begin, find, give, lose等。
例:John has broken his left leg.(约翰摔断了左腿。)
注意:
A)现在完成时是联系过去和现在的纽带。现在完成时和过去时的区别在于:现在完成时强调动作的动态,或受动态的影响,是动态的结果,对现在有影响;过去时只表示过去的某个具体时间里发生的动作,与现在没有联系。
例:He worked in that hospital for 8 years.(他曾经在那家医院工作了8年。这只是讲述一个过去的事实,他现在已经不在那家医院了。)
He has worked in that hospital for 8 years.(他已经在那家医院里工作了8年。表示他从过去开始工作,一直工作到现在,现在仍在那家医院工作。)
B)因为含有for加一段时间或since加一个时间点这样的时间状语的完成时,有动态和延续性的特点,所以不能使用终端动词或瞬间动词。
例:My sister has been married for 5 years.(过去分词做表语表示状态,可以延续)
My sister has married.Don't disturb her.(终端动词)
C)在“this is the first/ second/ third…… time that……”句型里要求用完成时。
例:This is the second time that the products of our company have been shown in the International Exhibition.(这是我公司产品第二次参加国际展览会。)
D)句型“It is/ has been……since”所使用的两种时态都正确。
例:It is/ has been 10 years since I last saw him.(从我上次见到他以来已经10年了。)
E)在“no sooner than”、“hardly/ scarcely ……when”、“before”、“prior to”等句型中,主句要求完成时。
例:I haven't met that professor prior to today.(以前我从未见过那位教授。)5.一般过去时
A)表示过去某个时间发生的动作或情况。ex:I went to Beijing last year.B)表示过去习惯性动作。特别是由would/ used to do表达的句型,本身表示的就是过去时。
ex: I used to live here.(注意used to 和be used to 的区别,used to表过去常常,be used to 表示习惯于,前者to是不定式符号,后者则是介词,后接名词、动名词、代词)
C)有时可代替一般现在时,表达一种婉转、客气、礼貌、商量的语气。
ex: Would you mind my sitting here?(您介意我坐在这里吗?)Could you pass me the pen? 注意:
A)注意时间状语的搭配。一般过去时的时间状语应该是表示过去某个时间的词或词组,如:yesterday, last month, in 1999, two days ago
等,绝对不可与recently, in the past 10 years, this month等连用,因为这样的时间状语都与现在有关系,应该用现在完成时或一般现在时。注意,到了初二将会是★★★★☆考点,不会不行,逃不了的,几乎每次都考。
B)used to do的否定形式和疑问形式很特别:你怎么写都正确。以否定形式为例:used not to do, didn't used to do, didn't use to do都对。
1.一般现在时: 主语+do/does(现在分词)e.g We clean the room every day.2.一般过去时: 主语+did e.g We cleaned the room just now.3.现在进行时: 主语+am/is/are doing e.g We are cleaning the room now.4.过去进行时: was/were doing e.g We were cheaning the room at 5:00 yesterday afternoon.5.现在完成时: have/has done e.g.We have cleaned the room already.6.过去完成时: had done e.g We had cleaned the room before he arrived.7.一般将来时: will do/ e.g We will clean the room tomorrow.8.过去将来时: was/were to /would do e.g He said he would clean the room next.
第三篇:电子教案内容
Flash CS3的元件类型
图形元件 :图形元件主要用于创建动画中可反复使用的图形,图形元件中的内容可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。
影片剪辑元件 :影片剪辑元件通常用于创建动画片段,影片剪辑调用到主动画中时,影片剪辑中的动画片段可独立于主动画进行播放。在Flash CS3中可对影片剪辑元件添加ActionScript脚本,使其呈现出更丰富的效果。
按钮元件 :按钮元件主要用于创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的滑过、单击等操作。通过为按钮元件添加ActionScript脚本,可以使其具备特定的交互效果。
元件的混合模式
(1)在舞台中将要添加混合模式的影片剪辑,放置到要叠加的图形上方或下方。
(2)选择影片剪辑,在“属性”面板中单击“混合”下拉列表框,在打开的列表中选择一种混合模式即可。
Flash CS3中提供了14种混合模式,各模式的具体功能和含义如下:
一般:正常模式,即没有应用混合模式的效果。
变暗:用于替换元件中比混合颜色亮的颜色区域,比混合颜色暗的区域不变。
图层:用于层叠各元件,且不影响元件的颜色。
色彩增殖:用于将叠加对象的颜色混合,从而产生较暗的颜色。 变亮:用于替换比混合颜色暗的像素,比混合颜色亮的像素颜色不变。
叠加:用于对色彩进行增值或滤色,具体情况取决于对象的基准颜色。
荧幕:用于将混合颜色的反色与基准颜色混色,从而产生漂白颜色的效果。
强光:用于对色彩进行增值或滤色,类似于用点光源照射对象的效果,具体情况取决于对象的混合颜色。
增加:用于将叠加对象中相同的颜色相加,从而产生同一颜色加深的效果。
减去:用于将叠加对象中相同的颜色相减,从而产生除去该颜色后的效果。
差异暗:用于从对象的基准颜色中减去混合的颜色,或从混合的颜色减去基准颜色,该效果类似于彩色底片,具体情况取决于对象中亮度值较大的颜色
反转:用于获得对象基准颜色的反色。 Alpha:用于为对象应用透明效果。
擦除:用于删除对象中所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色像素
(1)新建一大小为300×200像素,背景颜色为白色,帧频为12fps名为“立体字”的Flash文档。
(2)在工具箱中单击
按钮选择文本工具,在“属性”面板中对文本的字体、颜色、大小等进行如图所示设置。
(3)在场景中输入如图所示“L T”文本。
(4)使用制作空心字的方法制作出该文本的空心字效果,得到如图所示效果。
(5)将空心字复制一个,并按照如图8-16所示进行放置。
(6)在工具箱中单击
按钮选择线条工具,在“属性”面板中选择笔触颜色为黑色,笔触大小为1的实线,将复制得到的部分连接起来。得到如图所示效果。
(7)使用选择工具 将字体中多余的线条删除,得到如图所示效果。(8)按“Ctrl+S”键保存该动画。
运用影片剪辑元件和遮罩层的相关知识制作如图所示火焰字动画。
(1)新建一大小为550×400像素,背景颜色为黑色,帧频为30fps名为“火焰字”的Flash文档。
(2)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,在打开的如图所示“创建新元件”对话框创建一个“火焰”影片剪辑元件。
操作一
制作火焰字
(3)选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,在打开的如图所示“导入”对话框中选择火焰0001文件,单击“打开”按钮。
(4)在系统打开的如图所示提示对话框中,单击“是”按钮即可将序列中所有的图片导入到“火焰”影片剪辑元件场景中,此时将自动呈现火焰燃烧的逐帧动画,效果如图所示。
操作一
制作火焰字
(5)单击“场景1”按钮,返回主场景,将图层1命名为“火焰”。拖动3次“火焰”影片剪辑元件到场景中,将其放置到如图所示的不同位置。
(6)分别选中场景中的3个影片剪辑,在“属性”面板的“混合”下拉列表框选择“萤幕”选项,得到如图所示效果。
(7)新建“文字”图层,选择文本工具,在“属性”面板中对文本进行如图所示设置。
(8)在场景中如图所示位置输入图中所示的文字。
(9)在“文字”图层单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,即可将该图层转换为遮罩层,如图所示。(10)至此即完成本动画的制作,按“Ctrl+Enter”键即可预览到创建的如图所示火焰字效果。
任务目标
运用绘制的图形制作如图所示的逐帧动画。
操作思路
(1)使用钢笔工具和铅笔工具等绘图工具绘制小小粉刷匠的轮廓。
(2)使用绘图工具绘制粉刷匠的细节后为其填充适当颜色,再将轮廓线删除。
(3)将第1帧复制到其他帧,修改其他帧中相关关节的动作,制作出粉刷匠挥手并举着刷子左右摇摆的逐帧动画。
(1)新建一个Flash文档,将文档大小设置为300×400像数,文档颜色设置为白色,帧频设置为8fps,将其保存为“小小粉刷匠.fla”。
(2)在工具箱中单击
按钮选择铅笔工具或单击
按钮选择钢笔工具,在“属性”面板中将“笔触颜色”设置为黑色,“笔触高度”设置为0.1,“笔触样式”设置为实线。(3)将鼠标移动到场景中,在场景中绘制如图所示的轮廓图形。
(4)由于粉刷匠头发、衣服的皱褶等颜色都不相同,为了达到逼真的效果,可使用铅笔工具绘制出细节的线条,得到如图所示细节效果图。
(5)用相同的方法绘制出油漆滴落到粉刷匠身上的线条,效果如图所示。
(6)在工具箱中单击
按钮选择颜料桶工具,在“属性”面板中将“笔触颜色”设置为无,“填充颜色”设置为黑色,为粉刷匠的眼睛填充黑色。
(7)用相同的方法填充粉刷匠嘴巴的颜色,效果如图所示。(8)用相同的方法填充粉刷匠头发的颜色,效果如图所示。(9)用相同的方法填充粉刷匠背带裤的颜色,效果如图所示。
(10)用相同的方法填充粉刷匠脸部、耳朵、手部、小腿和刷子的颜色,效果如图所示。(11)用相同的方法填充粉刷匠衣服和头饰的颜色,效果如图所示。
(12)用相同的方法填充粉刷匠围巾、油漆桶和油漆等粉色的颜色,效果如图所示。(13)在工具箱中单击
按钮选择选择工具,将图形中的线条删除,效果如图所示。
(14)用鼠标单击场景,在“属性”面板中将场景的背景色设置为绿色(15)按“Ctrl+S”键保存所绘图形。制作逐帧动画
(1)在图层1第2帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择“插入空白关键帧”命令。(2)在第1帧使用选择工具选中绘制的图形,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择“复制”命令,将鼠标移动到第2帧场景中央,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择“粘贴到当前位置”命令。(3)使用选择工具或者部分选择工具,对粉刷匠的两个手、手中刷子和腿进行细小的更改,得到如图所示效果。
(4)用相同的方法更改第3帧中粉刷匠的细节,得到如图所示效果。(5)用相同的方法更改第4帧中粉刷匠的细节,得到如图所示效果。(6)用相同的方法更改第5帧中粉刷匠的细节,得到如图所示效果。
(7)在第6帧到第8帧分别插入空白关键帧,将第4帧复制到第6帧,将第3帧复制到第7帧,将第2帧复制到第8帧。(8)将鼠标放到时间轴上拖到,查看动画是否有错,确认无误后保存该动画。按“Ctrl+Enter”键即可看到粉刷匠一只手臂摇动一只手臂挥舞刷子的逐帧动画效果。
善用修改方式创建动画
若逐帧动画各关键帧中需变化的内容不多,且变化幅度较小。则不需要对每一个关键帧都重新绘制,只需将最基本的关键帧图形复制到其他关键帧中,使用选择工具和部分选取工具选取要修改的部分,然后结合绘图工具对关键帧中的图形进行调整和修改即可。如图所示就是使用部分选取工具修改图片中细节的操作。
制作网页导航条动画
操作思路
(1)设置场景大小,导入图片素材到库并调整“背景”图层中背景图片的大小。
(2)创建“飞机”和“人物”图层,将库中元件拖动到场景中,设置飞机和人物在不同帧逐渐呈现的动作补间动画。
(3)用相同的方法创建“文字1”和“文字2”图层在不同帧中呈现的动作补间动画。导入素材并设置“背景”图层
(1)新建一个Flash文档,将文档大小设置为960×220像数,背景颜色设置为白色,帧频设置为35fps,将其保存为“制作网页导航条.fla”。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“背景.jpg”、“飞机.png”和“人物.png”图片素材导入到库中。
(3)在场景中将图层1命令为“背景”图层。将“库”面板中的“背景.jpg”拖动到场景中,调整其大小和位置,使其刚好覆盖场景。效果如图所示。
(4)在“背景”图层第240帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。设置“背景”图层。创建“飞机”、“人物”图层补间动画(3)在该图层的第25帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。
(4)在该图层的第171帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。将该帧中的飞机图片进行适当缩放,放置到如图所示位置。这样飞机由右方向左上方缓慢移动的补间动画就创建成功了。(5)新建“人物”图层,在该图层的第7帧处插入空白关键帧。将“库”面板中的“人物.png”拖动到“人物”图层第7帧所在场景中,对图片进行水平翻转后,调整其大小并放置到如图所示位置。
创建“文字1”、“文字2”图层补间动画
(1)新建“文字1”图层,在该图层的第39帧处插入空白关键帧。
(2)在工具箱中单击
按钮选择文本工具,在“属性”面板中进行如图所示设置,然后在场景中分别输入“400电话办理”和“服务”文本。
(3)将文本颜色设置为桔黄色,文字大小设置为30后,在刚输入的两段文本的中间位置输入“一站式”文本。
(4)调整其对齐位置,选择这三段文本,按“Ctrl+G”键将文本进行组合,放置到如图所示位置。
(5)用前面讲述的创建补间动画相同的方法,创建该段文字第39帧到第56帧从无到有、从右到左呈现的补间动画,以及创建第56帧到第200帧文本保持不变、第200帧到第220帧文本逐渐消失并向左微移的补间动画
(6)新建“文字2”图层,在该图层的第56帧处插入空白关键帧。用创建“文字1”图层中文本相同的方法输入“打造企业客服中心”文本,并设置文本的相应格式
(7)用前面讲述的创建补间动画相同的方法,创建该段文字第56帧到第80帧从无到有、从右到左呈现的补间动画,以及创建第80帧到第205帧文本保持不变、第205帧到第225帧文本逐渐消失并向左微移的补间动画。
(8)至此完成网页导航条动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可预览创建的动画效果
制作“桃花朵朵开”动画
操作思路
(1)创建“树干”图层,在该图层使用椭圆工具和铅笔工具绘制椭圆和树干,并创建树干形状补间动画。
(2)创建“花朵”图层,在该图层使用椭圆工具和铅笔工具绘制花骨朵和桃花,并创建桃花花开的形状补间动画。
(3)创建“文字”图层,在该图层使用文本工具输入文字,并创建文字形状补间动画。
制作树干形状补间动画
(1)新建一个Flash文档,将文档大小设置为550×400像数,背景颜色设置为浅绿色,帧频设置为12fps,将其保存为“桃花朵朵开.fla”。(2)将图层1命名为“树干”,在工具箱中单击
按钮选中椭圆工具,在“属性”面板中将笔触颜色设置为无,将填充颜色设置为棕色。(3)在场景中靠近下方的位置绘制如图所示椭圆。
(4)在该图层的第30帧处插入空白关键帧,然后在该帧中绘制出如图所示树干。
(5)在第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。然后在第120帧处插入空白关键帧。即可创建出树干由椭圆逐渐变化为树干的形状补间动画。制作花朵开放形状补间动画
(1)新建“花朵”图层,在该图层在第30帧处插入空白关键帧。然后使用椭圆工具在树干图形上绘制多个无边框的浅粉色椭圆,如图所示。(2)在该图层的第42帧处插入空白关键帧,将第30帧中绘制的浅粉色椭圆复制到该帧中。(3)在该图层的第30帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。选中第30帧中的浅粉色椭圆,在“属性”面板的填充颜色中将“Alhpa”值设置为0。
(4)在该图层的第85帧处插入空白关键帧,分别在第30帧中浅粉色椭圆的位置绘制大小不同的挑花,效果如图所示。(5)在该图层的第42帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。完成花朵开放的形状补间动画。制作文本形状补间动画(1)新建“文字”图层,在该图层的第85帧处插入空白关键帧。然后使用刷子工具在场景左上方随意绘制一个黑色色块
(2)在第95帧处插入空白关键帧,使用文本工具输入“三月桃花朵朵开”黑色文字,如图所示,文字属性的设置如图所示,按两次“Ctrl+B”键将文字打散。
(3)在该图层的第85帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。创建出文字形状补间动画。
(4)至此即完成形状补间动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可预览创建的动画效果。任务一
制作“滚山坡”动画 任务目标
制作汽车沿一定路线通过山坡的动画,通过本实例了解并掌握创建引导层和制作引导动画的一般方法,完成后的最终效果如图所示。
操作思路
(1)导入图片及其他素材,新建“山坡1”、“山坡2”和“车”图层,并在各层中不同位置放置相应的素材内容。
(2)创建车的行走路线引导层,绘制车行驶的路线后将车吸附到该路线中,创建车沿路线行驶的补间动画。
(3)在场景1中添加“山坡档”图层,使动画更真实。操作一
导入和编辑“山坡”场景
(1)新建一大小为500×400像素,背景颜色为白色,帧频为24fps的Flash文档。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“车.png”、“山坡01.png”和“山坡02.png”图片素材导入到库中。
(3)将图层1重命名为“山坡1”,在“库”面板中将“山坡01.png”图片素材拖动到场景中,调整其大小并放置到如图所示的位置,然后在图层的第300帧处插入普通帧。
(4)新建“山坡2”图层,在“库”面板中将“山坡02.png”图片素材拖动到场景中,调整其大小并放置到如图所示的位置。
(5)新建“车”图层,在“库”面板中将“车.png”图片素材拖动到场景中, 调整其大小并放置到“山坡1”图层的最上方。制作引导动画
(1)在图层区域中单击
按钮,在“车”图层上方新建引导层,然后使用铅笔工具绘制车行驶的引导线条,如图所示。
(2)在“车”图层的第1帧处创建补间动画,将第1帧中的“车”拖动到引导线上,使其吸附到引导线。
(3)在“车”图层的第10帧处插入关键帧,将第10帧中将“车”向下方拖动一小段距离,并将第1帧中“车”的透明度设置为0,创建出车从远处开来并逐渐显示的动画效果。
(4)在“车”图层的第300帧处插入关键帧,并将第300帧中 “车”的大小和位置进行如图所示调整。
(5)在引导层上方新建“山坡档”图层,将“山坡2”图层中的图形复制到该图层中,然后在汽车重新出现在如图所示的山坡顶部位置的对应帧处,插入空白关键帧。
(6)至此完成“滚山坡”动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可预览创建的引导动画效果。
引导层(如图所示)是Flash中的特殊图层之一,在引导层中用户可绘制作为运动路径的线条,然后在引导层与普通图层建立链接关系,使普通图层中动作补间动画中的动画对象沿绘制的路径运动,从而制作出沿指定路径运动的引导动画如图所示。 新建引导层
利用按钮创建:单击图层区域中的按钮,即可在当前图层上方创建引导层。
利用菜单创建:在要与引导层链接的普通图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令,如图所示,即可在该图层上方创建一个与之链接的引导层。
利用快捷菜单转换图层:在要转换为引导层的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,可将该图层转换为引导层。
通过改变图层属性创建:在图层区域中双击要转换为引导层的图层图标,将打开“图层属性”对话框,在“类型”栏中选中“引导层”单选按钮,如图所示,然后单击“确定”按钮即可,将该图层转换为引导层。
若引导层通过改变图层属性的方式创建,在创建后,引导层不会自动与其他图层建立链接关系,其图标表现为
,如图所示。此时就需要手动为其与其下方图层建立链接关系,其方法是:双击引导层下方图层图标,在打开的“图层属性”对话框中选中“被引导”单选按钮,然后单击“确定”按钮即可在引导层与图层间创建链接关系,其图标表现为,如图所示。
通过快捷菜单取消:在引导层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中再次选择“引导层”命令即可。
通过改变图层属性取消:在引导层上双击图层图标,将打开“图层属性”对话框,在“类型”栏中选中“一般”单选按钮,然后单击“确定”按钮。
利用遮罩层的相关知识使静态的梦幻仙境在水波流动和落花飘零中“动”起来,从而掌握遮罩动画的制作方法,完成后的最终效果如图所示。
操作思路
(1)导入图片及其他素材。(2)制作“水波”影片剪辑。
(3)创建“湖面”和“河流”遮罩层,并在其他图层放置相应素材。
操作一
制作动画元件:
(1)新建一大小为1000×500像素,背景颜色为白色,帧频为24fps的Flash文档。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“奇幻背景.jpg”、“山.png”、“神树.png”和“英雄”图片素材以及“漂落花.flv”导入到库中。
(3)新建一个名为“水波”的影片剪辑,使用线条工具绘制一个红色的横条,并复制出如图所示的若干横条,然后创建一个长度为200帧的横条向下移动的补间动画。
(4)新建一个名为“飘落花”的影片剪辑,将库中的“漂落花.flv”拖入到该影片剪辑场景中
操作二
创建遮罩动画:(2)创建“湖面”图层,复制“背景”图层中的图片到该图层中,然后使用橡皮擦工具
将除湖面的其他图形擦除,得到如图所示效果
(3)创建“水波”图层,将“水波”影片剪辑拖到到湖面所处的位置,然后双击“湖面”图层图标,在弹出的“图层属性”对话框中选中“被遮罩”单选按钮,单击“确定”按钮将“水波”图层设置为遮罩层,效果如图所示。
(4)创建“山”图层,将库中的“山.png”图片拖到场景中,调整其大小和位置得到如图所示效果。
(5)使用相同的方法,分别创建“河流”和“水波2”图层,并用橡皮擦工具擦除河流图层中除水面之外的区域,如图所示,并通过“水波2”图层为其创建遮罩效果及其遮罩层效果。
编辑动画场景:1)创建“神树”图层,将库中的“神树.png”图片拖到场景中,调整其大小和位置得到如图所示效果。
(2)创建“英雄”图层,将库中的“英雄.png”图片拖到场景中,调整其大小和位置(3)创建“落花”图层,将库中的“飘落花”影片剪辑拖到场景中神树上方,这样整个遮罩动画就算完成了,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可测试动画。
遮罩动画,可以在遮罩图层所创建的图形区域中显示特定的动画对象,并可通过改变遮罩图层中图形的大小和位置,对被遮罩图层中动画对象的显示范围进行控制。在Flash CS3中,遮罩动画的创建主要是通过遮罩层来实现。遮罩层是Flash CS3中的另一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形,然后通过在遮罩层与普通图层之间建立链接关系(建立链接关系后,普通图层会自动转换为被遮罩层),使普通图层中的图形通过遮罩图层中绘制的图形显示出来。 创建遮罩层
通过快捷菜单创建:在图层区中用鼠标右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,如图所示,将当前图层转换为遮罩层,此时图层图标变为
,并将其下方图层自动转换为被遮罩层,图层图标变为,如图所示。
通过改变图层属性创建:在图层区域中双击要转换为遮罩层的图层图标
,将打开“图层属性”对话框,在“类型”栏中选中“遮罩层”单选按钮,然后单击“确定”按钮。
制作“蓝天白云”动画 任务目标
利用滤镜的相关知识制作出阳光随白云移动不断变幻的动画效果,完成后的效果如图所示。
(1)新建一大小为700像素×450像素,背景颜色为白色,帧频为24fps的Flash文档。(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“蓝天.jpg”、“阳光.jpg”、“白云.png”和“小画家.png”图片素材导入到库中。
(3)新建一个名为“模糊白云”的影片剪辑,将库中的“白云.png”图片素材拖到该场景中,如图所示。
(4)新建一个名为“阳光”的影片剪辑,将库中的“阳光.jpg”图片素材拖到该场景中,如图所示。
(1)返回场景1,将图层1命名为“蓝天”,将库中的“蓝天.jpg”图片素材拖到该场景中,调整其大小和位置得到如图所示效果。并在第800帧处插入普通帧。
(2)新建“白云”图层,将库中的“模糊白云”影片剪辑拖到该场景中,调整其大小,放置到如图所示位置。
(3)选中“白云”图层中的“模糊白云”影片剪辑,在“滤镜”面板中对该影片剪辑进行如图所示设置,为其添加发光滤镜,然后将第1帧复制到第800帧,创建白云由场景右侧向场景左侧漂移的补间动画效果。
(4)新建“阳光”图层,将库中的“阳光”影片剪辑拖到该场景中,调整其大小,放置到如图所示位置,然后在第1帧至第70帧创建阳光逐渐出现并做适当旋转和缩放的补间动画效果。
(5)用相同的方法在该图层第70帧至第740帧的之间创建类似的补间动画效果,最后在第741帧处插入空白关键帧。
(6)新建“画家”图层,将库中的“小画家.png”图片拖到场景中,调整其大小,放置到如图所示位置。
(7)这样整个滤镜动画就算完成了,其时间轴状态如图6-38所示,按“Ctrl+Enter”键即可得到如图所示的动画效果。 添加删除滤镜的方法
(1)在舞台中选择要添加滤镜的影片剪辑、文本或按钮。
(2)选择【窗口】→【属性】→【滤镜】菜单命令,在工作区下方将自动打开“滤镜”面板。
(3)单击
按钮,在弹出的快捷菜单中选择所需滤镜,如图所示,然后在舞台中单击鼠标,即可完成滤镜的添加操作。制作“水中气泡”动画 实训目标
利用前面所学的引导动画相关知识,制作如图所示“水中气泡”的动画效果。 实训分析
(1)导入图片素材。
(2)创建水泡、水泡2影片剪辑,创建水泡、水泡2影片剪辑,并在这两个影片剪辑中创建气泡运动引导动画。
(3)在场景1中放置背景图层、水泡和水泡2影片剪辑。
利用遮罩层的相关知识制作如图所示,下雨时地下水波流动的动画效果
实训分析
(1)导入图片素材,创建“雨点”和“水波”影片剪辑。(2)在“雨点”影片剪辑中制作出雨点飘落的效果。
(3)利用遮罩层和被遮罩层创建出下雨时地下水不断流动的动画效果。(4)在其他图层放置适当的内容并完善本遮罩动画。
制作“夜幕降临”动画: 利用滤镜的相关知识,根据提供的素材为不同影片剪辑添加不同的滤镜效果,最终效果如图所示。
(1)导入本例所需图片素材,分别创建“蓝天”、“白云”和“房屋”影片剪辑。
(2)在场景“蓝天”图层中添加“调整颜色”滤镜,并创建蓝天由明转暗的动画效果。(3)在场景“云”图层中添加“模糊”和“调整颜色”滤镜,并创建白云由左侧向右侧移动的动画效果。
(4)在场景“前景”图层中添加“调整颜色”滤镜,并创建房屋由明转暗的动画效果。
第四篇:课程教案内容
湖南工学院教案用纸
P 1
实验一 甲基丙烯酸甲酯的悬浮聚合
一、实验目的
1.了解甲基丙烯酸甲酯的悬浮聚合 2.掌握高分子合成步骤
3.学会观察和分析合成过程中出现的现象
二、实验原理
悬浮聚合是将单体以微珠形式分散于介质中进行的聚合。从动力学的观点看,悬浮聚合与本体聚合完全一样,每一个微珠相当于一个小的本体。悬浮聚合克服了本体聚合中散热困难的问题,但因珠粒表面附有分散剂,使纯度降低。当微珠聚合到一定程度,珠子内粒度迅速增大,珠与珠之间很容易碰撞粘结,不易成珠子,甚至粘成一团,为此必须加入适量分散剂,选择适当的搅拌器与搅拌速度。由于分散剂的作用机理不同,在选择分散剂的各类和确定分散剂用量时,要随聚合物种类和颗粒要求而定,如颗粒大小、形状、树脂的透明性和成膜性能等。同时也要注意合适的搅拌强度和转速,水与单体比等。
本实验以氯化镁与氢氧化钠为分散剂进行甲基丙烯酸甲酯的悬浮聚合。
三、仪器和药品
甲基丙酸甲酯
10ml; 蒸馏水
60ml; AIBN
0.10g; 或BPO
0.07g; 1%聚乙烯醇水溶液
2ml; 三颈瓶250ml
1个; 冷凝管
1支; 搅拌器
1套;
量筒
(10ml、100ml)各一支; 抽滤装置
1套; 温度计
2支;
四、实验步骤 湖南工学院教案用纸
P 2
恒温水浴
1套
安装时搅拌器装在支管正中,不要与壁碰撞,搅拌时要平稳,支管下装有加热水浴,(冷凝管可待料加入支管后再安上)。
依次加入2ml1%的聚乙烯醇水溶液、40ml水、搅拌加热,加入预先已溶解引发剂的甲基丙烯酸甲酯10ml,再用剩余的20ml水分两次洗涤盛单体的容器,并倒入三颈瓶内,加料完毕后升温至70℃,小心调节搅拌速度,观察单体液滴大小,调至合适液滴大小后,保持搅拌速度恒定,将反应温度升至78~80℃,反应约1.5h后,注意观察悬浮粒子的情况,由于聚合物比重增大,球形的聚合物逐渐沉降于支管底部,并且从支管嗅出单体气体很稀,即可升温至85℃熟化半小时左右,通常进行1.5~2小时。
反应结束后,移去热水浴,用水冷却后将产物倾入200ml烧杯,用温蒸馏清
五、思考题
1、悬浮聚合成败的关键何在?
2、如何控制聚合物粒度?
3、试比较有机分散剂与无机分散剂的分散机理。
4、实验中那些因素对分子量(或粘度)产率有何影响── 加以讨论。
5、聚合过程中油状单体变成粘稠状最后变成硬的粒子现象如何解释?
湖南工学院教案用纸
P 3
实验二 苯乙烯的乳液聚合
一、实验目的
1、通过苯乙烯乳液聚合,了解乳液和固体聚合物的制备方法。
2、了解乳液聚合特点及操作方法。
3、了解乳液聚合的原理及各组分的作用。
二、实验原理
聚苯乙烯树脂是一种无色透明的热塑性塑料,属无定形高分子聚合物,聚苯乙烯大分子链的侧基为苯环,大体积苯环侧基的无规排列决定了聚苯乙烯的物理化学性质,如透明度高、刚度大、玻璃化温度高、性脆等。主要分为通用级聚苯乙烯(GPPS、俗称透苯)、抗冲击级聚苯乙烯(HIPS、俗称改苯)和发泡级聚苯乙烯(EPS).乳液聚合是指将不溶或微溶于水的单体在强烈的机械搅拌及乳化剂的作用下与水形成乳状液,在水溶性引发剂的引发下进行的聚合反应。体系主要由单体、引发剂、乳化剂和分散介质组成。乳化剂是决定乳液聚合成败的关键,乳化剂分子是由非极性的烃基和极性基团两部分组成的,根据极性基团的性质可将乳化剂分为阴离子型、阳离子型、两性型和非离子型几类。乳液聚合与悬浮聚合有着相似之处.都是将油溶性单体分散在水中进行聚合反应,因而也具有导热容易、聚合反应温度容易控制的优点,但与悬浮聚合又有着显著的区别,在乳液聚合中,单体虽然同样是以单体液滴和单体增溶胶束形式分散在水中的,但是由于采用的是水溶性引发剂,因而聚合反应不是发生在单体液滴内,而是发生在增溶胶束内形成M/P(单体/聚合物)乳胶粒,每一个M/P乳胶粒仅含有一个自由基,因而聚合反应速率主要决定于M/P乳胶粒的数目,也取决于乳化剂的浓度。由于胶束颗粒比悬浮聚合的单体液滴小得多,因而乳液聚合得到的聚合物粒子也比悬浮聚合的小得多。乳液聚合能在高聚合速率下获得高分子量的聚合产物,且聚合反应温度通常都较低,特别是如果用氧化还原引发剂时,聚合反应可在室温下进行。乳液聚合的不足之处在于聚合体系及后处理工艺复杂。
本实验采用最典型的乳液聚合配方:不溶于水的单体,溶于水的乳化剂和引
如下: 湖南工学院教案用纸
P 4
发剂,且生成的聚合物可溶于单体中,故可视为理想的乳液聚合体系。反应历程
三、实验仪器及试剂 1实验仪器
三口烧瓶
1只
布氏漏斗
1只
抽滤瓶
1只
电动搅拌器
1套
烧杯(400mL)
1只
2.实验试剂
苯乙烯(99.9 0o以上)
10g
十二烷基磺酸钠
0.3g 过硫酸按
0.3g 去离子水
125ml 饱和CaCl2溶液
30ml
四、实验步骤 湖南工学院教案用纸
P 5
1、根据实验装置图装配好实验装置。向三口烧瓶中加入十二烷基磺酸钠0.3g和去离子水125 mL,开动搅拌器并升温,直至十二烷基磺酸钠完全溶解。
2、向烧瓶中再加人苯乙烯lOg和过硫酸铵0.3 g,继续升温至85~90℃进行反应,反应约1.5h,反应结束后,停止加热。待冷却至30~40℃时即可出料。
3、产物可直接应用,也可经破乳后用固体产品。将物料倒入400mL烧杯中,边搅拌边加人20~30mL饱和CaCl2溶液,进行破乳直到无聚合物析出。凝聚物抽滤,并用热水冲洗1~2次,滤干,在60℃下烘箱中烘干,称量并计算产率。
五、注意事项
1、如果乳液发黄,可以考虑在体系中通人N2.2、产品的粒度与温度有关,当温度高时粒度小,温度低时粒度相对较大。
3、在用过硫酸盐为引发剂时,由于过硫酸盐热分解产生HS04-,在非缓冲溶液中进行该反应时,会由于H S04-离解出H+导致溶液的pH值降低,从而促进过硫酸盐的热分解反应,使得反应易出现凝胶。要保持碱性环境,一般可适量加人NaHC03、焦磷酸钠、KOH或NaOH等。
六、思考题
1、苯乙烯单体除进行自由基型乳液聚合外,还可用何种方式进行聚合?
2、乳液聚合与其它聚合方式有何显著区别?
3、温度、乳化剂用量,引发剂用量对聚合速率、分子量等有何影响?
4、若用自来水作介质,会有什么影响?
5、还可用哪些试剂破乳?
湖南工学院教案用纸
P 6
第五篇:教案书写内容
教案的一般内容和要求
一、教案内容
教案的内容详略不一,有经验的教师可以写简案,新教师要写详案。一般说来,教案包括以下几个方面:(1)教学题目;(2)教学目的;(3)课时分配;(4)授课类型;(5)教学重点及难点;(6)教学手段、教具;(7)教学方法;(8)教学过程;(9)板书和板画的设计。
二、教案主要内容的阐述
(1)教学目的。所谓教学目的是指教师在教学中所要达到的最终效果。教师只有明确了教学目的,才能使“教”有的放矢,使“学”有目标可循。教学目的在教案中要明确、具体、简练。一般应选定1~3个教学目的。
(2)教学重点和难点。教学重点和难点是整个教学的核心,是完成教学任务的关键所在。重点突出,难点明确,有利于学员掌握教学总体思路,便于学员配合教师完成教学任务。
(3)教学方法和教学过程设计。教学方法虽然多种多样,但每次课的教学方法必须依据教学内容和学员的接受能力来确定。教师的教学艺术如何,很重要的是看其教学方法的运用是否巧妙得当。教学过程也称教学步骤,即用于指导和规范教师课堂活动的步骤。只有安排好教学过程,教师才能在课堂上有条不紊地圆满地完成每一个教学环节。
(4)教学内容的引入。教学内容的引入就是上课的导语。教师应该根据确定的教学目的、内容,针对学员的心理,精心设计上课的导语,巧妙地导入新课,以激发学员的兴趣,使学员能全身心地投入到学习中。
(5)教学内容。教学内容是课堂教学的核心,因为备课的其他环节都是为它服务的。写教案时,必须将教学内容分步骤分层次地写清楚,必要时还应在每一部分内容后注明所需的时间。这样,可以使所讲授的内容按预计时间稳步进行,不至于出现前松后紧或前紧后松的局面。
三、编写教案的一般要求
(1)要处理好教与学的关系: 教学过程是在教师指导下,学员将所学内容纳入自己的认知结构的过程。因而编写教案并不是知识的罗列,而是设计好教法与学法、处理好教与学的关系。特别是教师要创造良好的学习情境,使师生共同置身于情境之中。如我们在教学督查中,发现一个教学点在上《果树栽培》课时课堂设在果园里,教学效果特别好,学员易学易懂,受到大家的欢迎。
(2)要求教书育人相结合 :教案不能仅重视传授教学大纲规定的知识和技能、技巧,还要开发和提高学员智力、培养学员灵活运用所学知识去解决实际问题的能力。
(3)要求环节完整、结构合理、思路清晰、繁简得当、时间分配科学,使教案能对课堂教学活动真正起到指导作用。
自我介绍:
各位评委老师,上午好,我是_____号考生。
说课:
今天我说课的题目是《____________》。首先我们来进行教材分析。教材分析:
本节课出自______________出版社出版的高中《________》第__册第__章第__节。
1、本节课分____个部分内容,分别是:___________________
2、本节课贯穿了______以后的整个教学,是学生进一步顺利、快捷操作____的基础,也是形成学生合理知识链的重要环节。(这条基本上通用)
3、本节课联系了________和_________,在以后学习______具有重要意义。
4、本节课是在学习______的基础上,进一步学习___________的关键。(以上4条,灵活运用,不用全部说上就行。可以参考序言中的句子,主要是说学习本节课的意义。)接下来说一下本节课的教学目标。教学目标 知识目标:
1、2、(只要说出本节课要讲的知识点,也是重点难点就行)
能力目标;
1、通过讲练结合,培养学生处理____、解决问题的能力。
2、分组学习方式,培养学生与他人沟通交流、分工合作的能力。
3、通过设置问题情境,提高学生分析和解决问题的能力。(根据需要选择能力目标)
情感目标:
1、培养学生认真、细致的学习态度。
2、通过发现问题、解决问题的过程,培养学生合作精神,增强学生的求知欲和对学习计算机的热情。
(对于教学目标,因为时间短,不一定要分成这三个目标,只要说出3点就行。)
当我们对教材进行了分析并且了解了教学目标之后,就不难理解本节课的重点与难点 重点难点 重点: 难点:
(对于重点、难点,依然是说出本节课的内容就行,可以参考本节课的题目和各部分的标题)
那么,究竟应该怎样来完成本节课的任务呢?下面说一下本节课的教法和学法。教法:
1、范例、结合引导探索的方法,激发学生的学习兴趣。
2、教师精讲、学生多练,体现了以学生为主体、教师为主导的教学原则。
3、采用类比法,引导学生发现问题,自主学习,从而体验到独立获取知识的喜悦感。
4、通过“教”“学”“放”“收”突破重点和难点。
(根据需要任意选取教法。2-3个就行。根据时间自行安排。)
教学相长,本节课我所采用的学法主要有两个。学法:
1、主动学习法:举出例子,提出问题,让学生在获得感性认识的同时,教师层层深入,启发学生积极思维,主动探索知识,培养学生思维想象的综合能力。
2、反馈补救法:在练习中,注意观察学生对学习的反馈情况,以实现“培优扶差,满足不同。” 最后我们说一下本节课的教学过程。教学过程:
本节课在多媒体教室进行,所需教具是教师机---学生机、投影仪、黑板、等。
我将本节课分为三个部分。
用约5分钟时间进行导入部分,主要是复习和引入新课。
用约20分钟时间进行正体部分。主要是通过讲练结合的方式完成对_____、______、______、________几部分的学习。最后,用约5分钟的时间进行尾声部分,主要是小结和作业。或者说是,对本节课进行总结以及布置作业。
(1、关于讲练结合,如果是理论课,练就表示做习题,如果是操作课,就表示上机实际操作
(2、我是按一节课40分钟分配,待考证。
(3、大概模式是这样的,你根据时间要求自行取舍吧。
(4、声音一定要大,语速不能太快。对于教学目标、重点、难点等表示你说课流程的词汇要突出。但是,不要板书,浪费时间。
(5、注意,偶尔要看一下评委,眼神交流。最后要说“说课完毕”
对于试讲,引出这节课,之后顺手把本节课的题目写黑板上。要用力写清楚。
如果觉得整节课讲不完,你可以说我今天主要讲____几部分。因为没有学生,所以讲的不要太散,要有思路.如果能显出你跟学生交流的过程就显一次,不然的话,就直接讲自己的。
试讲完毕
答辩如果是评委直接提问,简单想想回答即可。
如果是给你纸条自己看,你就不要读题了,普通话一般,呵呵`思考半分钟,说首先我来回答第一题。
答辩完毕,请老师多多指导。(鞠躬)
说课的整体思路,按这个,就是记不住,也能顺着说出来点东西。教材分析 教学目标
重点难点(有时根据需要也会说上关键点)教法和学法 导入(5分钟)教学过程 正体(20分钟)尾声(5分钟)