《画圆形和方形》教学设计及反思

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第八课

画圆形和方形

■教材分析

本课是在学生已经初步学习使用“画图”工具箱的基础上,学习和掌握“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”等工具的使用方法。通过本课的学习,使学生达到不但能掌握使用“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”工具,还能够用矩形和圆组合出一些基本图形,动手实践,培养学生创新思维的能力。

■学情分析

本课的教学对象为小学三年级学生。三年级的学生接触计算机时间不长,对于“用计算机画图”这一模块的学习内容,十分感兴趣,但学生年龄还比较小,信息技术的学习能力和理解能力还比较薄弱,加上对计算机操作还不太熟练,不敢大胆尝试操作,所以要给予学生充分的动手操作时间,让学生在动手操作的过程中体验到成功的喜悦,增强他们学好信息技术的信心。

■教学目标

1、知识与技能

(1)能用“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”等工具画出简单的图形。

(2)能用矩形和圆组合出一些基本图形。

2.过程与方法

通过画房子等活动,让学生熟练地使用“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”三个工具。

3.情感态度与价值观

通过自评和互评的方法,让学生学会欣赏自己和他人的创作成果,发现美,创造美。

4.行为与创新

鼓励学生利用本节课所学的工具制作出富有特色的作品。

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点

(1)“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”等工具的使用方法。

(2)shift上档键的使用。

2.教学难点

使用工具制作出多样的组合图形。

■教学方法与手段

本节课运用网络广播系统和多媒体演示的手段,采用如下的教学方法:学生演示、教师引导;教师演示、学生练习;自主探究、评价交流等,帮助学生发现问题、分析问题、解决问题。

课前准备

多媒体设备,多媒体课件等。

■教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

创设情境激趣导入

一、组织教学

二、观看动画

三、共同讨论,导入新课

哪只小猪的房子是最成功的?

我们能不能在画图软件也画出一个又结实又漂亮的房子?今天,我们一起学习第8课《画圆形和方形》

板书揭题:画圆形和方形

以学生感兴趣的童话故事导入,能够充分调动学生的积极性,同时使学生对本节课的学习充满了期待。

分布学习尝试新知

一、出示房子结构图,让学生观察

这间可爱的房子用到了哪些基本图形?

学生说一说,师板书。

二、认识、运用工具

1、认识工具

请同学上台指一指画这三种图形的工具,并指定位置画一画。

2、默契大考验

我说图形你来画,你能画一个正方形吗?

学生说方法,或教师演示。

Shift上档键结合其它工具可以画出什么图形?试一试。

3、连连看游戏

选择适合的工具,连一连,看能画出什么图形。

三、自主学习画房子

学生看书尝试操作P50-51,出示友情提醒,教师巡视。

展示学生作品,要点指导后,学生再继续练习。

学生自我评价:给自己的房子打个分,画上相应表情。

指定位置,间接地向学生透露画布布局的重要性。

在游戏中体会起点和落点的定位。

以自我评价的方式,让学生进一步思考自己作品的成功度,且通过画表情的方式巩固对shift键的使用。

自主创作体验成功

一、作品欣赏

这三个工具不仅可以画房子,还可以变幻出非常多的作品,老师也设计了一些图形,请欣赏。

学生欣赏,可以说出它的名字。

共同交流,确定作品创作方向。

二、自主创作

1、新建画布

师:这张画布不要了,谁来教老师换一张新画布?

生说步骤,师示范。

2、学生创作

先在设计稿图上画一画,可以简单交流,后在电脑中创作。

出示创作要求:

主要运用矩形,圆角矩形和椭圆这三个工具来创作。

学生创作,教师巡视。

三、展示、评价作品。

集体评价:你最喜欢图中的什么部分?还有什么建议吗?

四、学生保存作品。

学生通过欣赏,进一步体会创作的多变,同时启发学生思维,便于有效创作。

先计划后创作,运用所学技能实现知识的融合。

评价先从优点出发,让学生从第一次自主创作的组合图形中发现作品的美。

回顾总结

师:这节课你有什么收获?

小组内交流。

欣赏填充好颜色的作品,引入第9课《填充颜色》。

梳理知识点,展示作品,为下一课埋下伏笔。

板书设计

第8课

画圆形和方形

shift

矩形

圆角矩形

椭圆

教学反思:

画圆形和方形是画图单元中学生第一次接触组合图形,而这一课是初步向学生展示出画图软件的多功能性。本课向学生同时介绍了三个工具,备课过程中我一直很顾虑,这节课重点抓模仿应用,还是抓创新拓展呢?

最终决定,相信学生的创造力,如果他们不能给我惊喜,那我更要从画图的第一课重点培养他们的创新能力。

我以故事情境导入,通过分析房子的基本图形结构,从而引出三种工具。此后的两个环节是让学生熟悉使用工具,并掌握一些画图技巧:默契大考验和连连看游戏。默契考验环节设计,一是让学生掌握工具的使用,二是学会运用上档键进行绘画,从中间接让学生体会画布中位置的重要性。连连看游戏初衷是让学生体验起、落点的定位,并通过画小鸡巩固上档键的使用。但由于学生是第一次接触,加上我未能将游戏规则恰当介绍,使得学生在完成这一环节时遇到了一些障碍。

通过前两个环节的铺垫,接着让学生运用书本模仿制作出房子。原本我对这一环节的定位是只要学生能模仿完成制作,就达成了学习目标。课堂中,学生的作品在细节上存在着一些问题,如位置,大小的布局。在细节方面,未能做到合理教学。

前三个环节层层递进,遵循从学生的能力发展出发,适当地增添教学内容,在化解教学重难点,完成教学任务的同时,进一步锻炼学生的画图能力。

先模仿后创新,最后的自主创作环节,让学生在教师的作品启发下,关注三种工具的基础上借用三种工具组合创编图形,关注了学生的情感需求的同时,又促进了学生的创新思维以及信息技能综合应用能力的发展。

本节课,学生的思维是活跃的,他们的想法很多,以至于展现了丰富的作品,如果将他们制作的作品保存起来,这样会让学生本质的体验到成功的喜悦。

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