我用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧

时间:2019-05-12 14:54:37下载本文作者:会员上传
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第一篇:我用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧

用Mastercam和UG多年了,借此论坛谈一谈我用Mastercam和UG之心得体会。

一、2D铣削

Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。

1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。

总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部

搞定,接下来的cam操作就很方便了。

2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。

3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么

繁杂!

UG的2d加工的不便之处:

虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不

由衷的话。

1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开

始的左边便是刀具偏置的方向。

2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!3、2D铣的进刀弧的位置。

这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。

二、3D曲面挖槽:

Mastercam的开粗

1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。

2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。

3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。

4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式

下刀,而不是直插!

UG的挖槽开粗:

1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至

伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!

2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。

3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。

4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。

三、3D流道的加工:

注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。

1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。

2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。

四、关于平行铣削:

不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡

峭的地方会铣得不好。

1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。

2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!

五、关于清角:

1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。

2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是

曲面加工中的清角。

3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。

六、关于刀具的调用:

1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。

2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不

到的。

七、平行铣削的深度设定:

1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!

2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。

3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控

制,保证刀具不碰到底下的平面。

4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上

Mastercam!

八、关于平刀补正的问题:

铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。

加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。

九、关于转数问题:

用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。

十、后处理:

Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常

令人称叹!

UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。

UG后处理通常出现的问题:

一、加工出来的曲面不漂亮的问题。

二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)

三、走圆弧机床报警的问题

四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。

等等。

打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。

打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。

终于到主题了:

这篇文字越写越长了,越写越拉杂,打止吧!以后有空再写一些。本人虽说搞编程这行多年了,但庸庸碌碌度日,不能说什么技艺高,外面高人林立,自己比起来,肯定只是“麻

麻的”而已。

第二篇:UG功能技巧总结

Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变;

草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征 扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字

装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的

拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不同截面拉伸

SolidWorks——设计库——tooibom——

自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。

螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)

先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束

相当于间接装配约束

装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)—— 插入——关联复制——几何连接器

实体阵列——关联复制——实例特征 装配接触——第二个望第一个凑。

弹簧旋转运动副——值 3d接触器

之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_

1、求解并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画

缝合曲面——片面的实体化

装配时:选完也可以反向命令

镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面 实例装配:是自动的

视图——布局:可以建立两个视图

Ug自顶向下

新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型; 新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面 不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。

扫掠可以通过:一个截面两条路径。

艺术曲面可以通过不同截面和一个路径 实例几何体可以创建圆形阵列实体。

试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。

接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦:

F(contact)=k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。

刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。为刚度值的0.1%。

穿透深度:穿透深度是接触力F(contact):k*x。允许物体进入接触面的深度。通常穿透值设置的很小,在0 01左右。

摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。接触参数:一般可以默认原先的参数。力指数:小于l,降低接触力和运动响应;

解算的时间比较长

2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束的线与线上副的命令一样,都是选择两组平面的曲线。

刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。

力指数:用于计算法向力,力指数必须大于1,对于钢一般给定在1.1~1.3。材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。

穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小,0.001左右。

大小写的文件,都一样,软件部分大小写。所有装配的零件必须放在一个文件夹下。

装配解决同名文件麻烦,链接—实体。被链接的实体可以隐藏。同一个文件名怎么在一个文件夹下共存,WIN7可以。选中链接的实体可以改变颜色。

原点坐标位置——自动判断——可以胶合连个连杆坐标;选中胶合时可以去掉选择

先改名字,把组件调入—在打开隐藏;;

装配环境建立组建,建好后,删除再装入。定义两个运动轨迹,方向就成了相对运动了

主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合);第二个轨迹不胶合 第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了

第一个胶合第二个;第二个不随第一个转,但有第二个运动;旋转时,要定义第二个运动原点。方向就是相对的了(连杆)可以用实体做胶合,然后隐藏。

(主体胶合辅助连杆(旋转时坐标变了);辅助连杆胶合第二个实体(实体隐藏),实体不搅合;方向不改变(全是实体胶合)前一个接后一个(方向可以不变了)(两个辅助连杆))加文字:曲线里有文字

通过移动可以得到体,不可以编辑,实例几何体可以编辑,没有定义运动的连杆,会乱跑。

出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。建模环境下,也可以添加组建

ug的零部件在不同文件夹的装配问题

文件---选项---装配加载选项 里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了 把“加载”改为“按照保存的” 就OK了 嘿嘿

把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,空间曲线在曲线里

草图阵列:只有圆形和线性,两个方向阵列了,可以再删除,就上下要的。生成几何体特征:针对实例,不能是孔,阵列的必须一起删除 来源:可以指定点,不添加新集是按照点的方向偏移几个

可以镜像;旋转指定距离可以变成螺旋的;沿路径可以设置角度 实例特征:可以选择孔,不能选择实体,只有xy方向;指定负数为反方向;不可以回滚编辑;三种方法没看出来区别;旋转:指定轴:单个角度和数量 阵列面:不能选择不完整的,不能选择体,可以回滚编辑 矩形:可以选择方向,不会用

圆形:选择圆柱面,不能选择边,爆炸图——自动爆炸---全选—可以看零件数;阵列出来的没法爆炸;不选主体,选最小单元也可以编辑

装配里抑制,也影响,部件的抑制。

轨道的滑动副可以不胶合。动画延时可以慢放。

UG 里面怎么显示三维模型尺寸

在PROE里面双击模型就能显示尺寸,其实sketch里的尺寸可以在modelling环境下显示。4.C% U)z“ {6 X* I0 j2 c4 o X$ h, H 进入sketch,修改shetch的属性,preference->sketch.钩选retain dimention, 如果不想看到尺寸的名字,可以将Dimention label 设置为value,这样退出shetch后还能看到sketch里的尺寸

可以呀。

1。先进入drafting(application->drafting), 随便建一个sheet。这个时候可以标尺寸了,不过是二维的。;{& `, Q9 E” u' k' d.?!B

2。将视图切换到3维视图,点击菜单veiw->display sheet,这样你就回到三维视图了,可以标尺寸了。

可以建一个要标尺寸的基准平面,进草图画一个和要标的东西一样的特征,再标尺寸。或者进绘图点那个手电筒照着的那个东西,把模型显示出来,定义要标尺寸的WCS接着就可以标了。

在界面start下,勾选PIM就可以了;在起始里面将PMI打上勾,调入装配再链接的面,会随尺寸改变而改变,以前链接在调入,不能随着改变!

UG6.0工程图怎么导出可编辑的CAD图档呢

不能直接导出可编辑的CAD,可以先导出一个中间格式CGM,再新建一个文件再把CGM导进来,这时再导出CAD就可以了,麻烦的很,但是没办法 然后 文件-导出-2D Exchange,出现2DEXCHANGE选项

uG转成stp格式,用PORE打开,另文为PROE格式。工程图——调入模型——插入辅助视图——默认缺省—— 重定义---方向——参照方向1、2,保存,另存为dwg,不显示隐藏线

常用→剪贴板→特性匹配

用快捷键

ma 显示菜单栏: 置cad2010背景颜色:

直接输入命令【options】空格,调出选项对话框,然后选择【显示】——【颜色】,调出图【形窗口颜色】对话框,三个软件之间常用2种:

igs,片体格式;*.igs这是所有的三维软件都可以应用的格式,stp,实体格式

实体转化可以用step和x_t

OBJ格式,maya,MAX,ZB等都支持,一般就是3种,obj,3ds.fbx 还有游戏模型常用的.x格式模型;obj格式是众多格式中可以用在各种平台的,fbx格式是运用在autodesk公司的软件上的通用格式,3ds一般是max导出的格式。.x格式 是运用在游戏引擎上的通用格式

扫掠:可以演样条曲线变化,延引导线不可以。分析测量:最小半径。

Ug运动仿真:动态间隙显示——新建测量——动画测量 UG运动仿真测量工具

测量(Measure)命令可以测量两对象之间的距离和角度,并实时显示尺寸。测量命令甚至可以创建安全尺寸,当物体运动到安全尺寸时发生报警、暂停.对象可以是实体、片体、曲线、标记和智能点。

最小距离:测量对象之间的最小距离,当物体运动的测量值小于安全尺寸时,测量事件发生。

事件发生时停止:当测量事件发生时,运动仿真机构停止。它使运动仿真构停止,以方便进行角度的测量。

STEP(x,0, 0, 5, 720)+STEP(x,10, 0, 15,-720)STEP(x, 5, 0, 10, 200)+STEP(x, 25, 0, 30,-200)STEP(x, 15, 0,20, 350)STEP(x, 15, 0, 20, 500)+STEP(x, 20, 0, 25,-500)

Cad保存pdf格式:打印——pdf——布满图纸——居中打印 如何把UG高版本保存为低版本?

文件——导出——Parasolid。会弹出的“导出Parasolid”对话框,在“版本”下拉框中选择你要转换的UG版本即可。

保存时转换成STP或者IGS文件,再用低版本的UG导入。,但低版本中再IMPORT进来时一定是非参的。不过不能编辑了,几乎主流机械cad软件都无法实现高版本让低版本打开!只有使用中间格式,你转换成x-t的时候还要在选项里设置成低版本的才可以让18打开,确定安装时选的是“简体中文”;如果不能显示中文,可在环境变量中添加“UGII_LANG=simpl_chinese"

Excel打印:选择范围,设置打印区域,打印预览——设置页边距。添加打印机——公共网络

网络——工作网络

TEMP C:temp默认打开目录

UG草图;阵列——创建表达式,双击阵列的可以编辑 实例几何体:旋转,可以移动加旋转的复制几何体,SolidWorks 2012右击装配体——使其轻化,只显示外管。不显示特征。生成JT文件,选择Export,直接导出成.JT格式就可以了。然后再选择 首选项,视图 设置为轻量级,JT 格式包含了模型设计有关的显示数据,往往被用来进行3D 格式的产品设计数据交换交流仅相当于传统CAD 格式文件的1%。

装配加载——使用轻量级表示

文件太大了,可以用IGS导出(带颜色),编辑图纸

组装阵列:圆形阵列,改变基准轴可以改变设置,给阵列取名字,编辑阵列。工具——电影——录制;可以清楚的 把文件导出为XT格式文件就是打包了,?就是把装配图的所有零件打包存放在一个文件夹 建立文本文档 改名为search.pro,放在启动文件夹下(d:pro_stds)在里面加入你需要的文件夹的路径 然后再config.pro你添加pro_search_file d:pro_stdssearch.pro 把“加载”改为“按照保存的”;将“从文件夹'改为“按照保存的”就可以了

装配克隆。

你可以把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,如

实例特征复制可以编辑

电子图版:测量周长,也可测量弧长。

移动对象:可以同时向两个方向移动,动态。偏置:可以增加或减少面。

运动仿真:原点选中模型,移动后会自动改变,或打开一下(求解)更新。

共享——权限——完全控制

安全——编辑——添加——EVERYONE——允许——应用 草图里也可以显示和隐藏线。

移动为主动;转动为被动;用线到线上约束。中键和左键是平移。

保存副本:就一个文件,保存备份:保存所有的.对象显示:局部着色可以把面显示覆盖.运动仿真和建模的实体颜色可以不一样。电子表格——打印选定的区域,数控机床:

存为DXF----导入零件---厚度---计算重量---输入数量----创建排料---调入排料---关闭

交互排料---长度、宽度---调入零件---设置-工具条—切割轨迹---切割模式---优化—设置起点—切割模拟---创建程序,存为文本

描绘炮弹的运动轨迹。

首先创建智能点,接下来加入智能点到连杆、最后使用追踪命令追踪智能点,打开动画对话框,勾选追踪复选框。

装配:按照保存的,可以直接点,生出部件

绘声绘影:第一个项目,WMV都可以清楚的视频,格式也不大

求和,有保存工具选项

把参考文字去掉,可以改变文字 扫掠—管道:延路径加粗。草图;相交,曲面课参考。

电子图板—右击显示功能区 命令行

第三篇:沟通技巧之培训心得

心得体会

二八精益管理达成模式之沟通技巧

沟通,是人与人相处的重要方式,也是人生中必修的一堂课。上次老师问“为什么现在的离婚率那么高?”其实除了没有约束力之外,最重要的还是缺少沟通。

成功=沟通与人际关系85%+专业知识和技术15%!由此可见,沟通占的比例是绝对有优势的。

在生活中,婆媳关系是最难处理的一件事,但是为什么有的人却处理得得心应手,有的人却水火不容的样子,前者就是善于沟通,所以才能和谐相处。反而后者却没有很好地区沟通,所以说任何事情只要沟通,情况都会变得不一样。

在工作中,一个良好的工作氛围可以提高工作的积极性和效率,就要靠我们共同去营造,这就需要我们去沟通。上级对待下属的态度应该是了解,主动,参与和激励的,而下属对待上级的态度应该是尊重,因为要顾及上级的“面子”。只要我们做到“三要”“三不要”,什么沟通都不成问题。

在沟通中,我们要乐于做一个倾听者,有一个名人说过“尽管我不同意你说的每一个字,但是我会尊重你说话的权利!”学会尊重别人,是沟通的入门课程。再者,我们在沟通的时候要做到四大原则:准确性 完整性 及时性 策划性。这样才有利于我们的沟通顺利地进行。最后,在沟通的时候,我们不能全盘否定别人或自己,我们要做一个肯定别人和肯定自己的人,这才是良好的沟通。

我觉得这半年来,我的变化很大,有很大部分是来自公司这个大家庭,因为公司给我机会,我学会了怎样更好地与人沟通,我并不是自己一个人,而是整个团队的一员,这让我更加有信心。有时候工作中遇到一些自己不能很好地去解决的时候,通过与上级甚至其他部门的沟通,往往事情完成得比自己预料的好。

在我看来,其实沟通就是一个蛋糕(目标),通过大家的商量决定它的大小(思想),形状(信息)和味道(情感),最终达成共识,一个蛋糕就出炉了(事情解决了)。沟通与我们的生活息息相关,所以我们应该要hold住它,才能更好地工作和生活。

以上就是我对本次培训的理解,谢谢!

第四篇:沟通技巧之培训心得

心得体会

二八精益管理达成模式之沟通技巧

沟通,是人与人相处的重要方式,也是人生中必修的一堂课。上次老师问“为

什么现在的离婚率那么高?”其实除了没有约束力之外,最重要的还是缺少沟通。

成功=沟通与人际关系85%+专业知识和技术15%!由此可见,沟通占的比例是

绝对有优势的。

在生活中,婆媳关系是最难处理的一件事,但是为什么有的人却处理得得心

应手,有的人却水火不容的样子,前者就是善于沟通,所以才能和谐相处。反而

后者却没有很好地区沟通,所以说任何事情只要沟通,情况都会变得不一样。

在工作中,一个良好的工作氛围可以提高工作的积极性和效率,就要靠我们

共同去营造,这就需要我们去沟通。上级对待下属的态度应该是了解,主动,参

与和激励的,而下属对待上级的态度应该是尊重,因为要顾及上级的“面子”。

只要我们做到“三要”“三不要”,什么沟通都不成问题。

在沟通中,我们要乐于做一个倾听者,有一个名人说过“尽管我不同意你说的每一个字,但是我会尊重你说话的权利!”学会尊重别人,是沟通的入门课程。

再者,我们在沟通的时候要做到四大原则:准确性 完整性 及时性 策划性。这

样才有利于我们的沟通顺利地进行。最后,在沟通的时候,我们不能全盘否定别

人或自己,我们要做一个肯定别人和肯定自己的人,这才是良好的沟通。

我觉得这半年来,我的变化很大,有很大部分是来自公司这个大家庭,因为

公司给我机会,我学会了怎样更好地与人沟通,我并不是自己一个人,而是整个

团队的一员,这让我更加有信心。有时候工作中遇到一些自己不能很好地去解决的时候,通过与上级甚至其他部门的沟通,往往事情完成得比自己预料的好。

在我看来,其实沟通就是一个蛋糕(目标),通过大家的商量决定它的大小

(思想),形状(信息)和味道(情感),最终达成共识,一个蛋糕就出炉了(事

情解决了)。沟通与我们的生活息息相关,所以我们应该要hold住它,才能更好

地工作和生活。

以上就是我对本次培训的理解,谢谢!

第五篇:房地产销售心得之成交技巧

房地产销售心得之成交技巧

第一招,表现善意及诚意——礼多人不怪。递名片给对方时双手奉上,递笔给 对方时笔尖朝自己;谢谢、对不起,要讲得自然得体;除了“价格、条件”外处替对方着想;要取信对方,攻心为上

第二招,表现善意及诚意——不要忘记客户的姓名。尊称某先生、某小姐、某伯伯、某妈妈,是有礼貌之举动。

第三招,同步原则。为了解除彼此陌生、拉近距离,可以从聊天戒发问中发现彼此共同认识的朋友,共同的嗜好,以及其他拉近彼此距离的话题。

第四招,五同——同姓、同乡、同学、同宗、同志,产生亲切感。

第五招,同步坐位原则。坐在洽谈桌的右侧或左侧(客户)较佳,这样敌对心小,较易接纳别人,反应也较快。与客户并排而坐是“理性”的,与客户左右而坐是“感性”的,与客户对立(面对面)而坐是“恐惧”的!到客户家里,就座前应礼貌的问:“我可以坐在这里吗?”注意方位、光线,借机会调换座位。

第六招,不怕乱拍马屁——高明地奉承。看见客户有女儿,就说:好漂亮的女孩,将来一定跟妈妈一样是大美人(适合女性讲)。或说:好漂亮的女孩,将来可以选中国小姐(适合男性讲)。奉承时避免引起反感或 误会。

第七招,弄清对象——M.A.N原则。弄清对象,才能对症下药。M.A.N原则是,M(MONEY)即出钱的人,通常是父母;A(AUTHORETY)是有权决定的人;N(NEED)是有需求的。有需要才会挑剔,嫌东嫌西的人才是买货人。有时这三种要素集中在一个人身上,即买房子的人是出钱的人,决定权在自己,又是自己住,这时只要说服一人即可。有时出钱的是父亲,有权决定的是母亲,需要的却是儿子和媳妇,这时便要同时说服三人或四人。

如果一群人来看房屋,三种人不能得罪:出钱的人,有权决定的人,最会出问题的人,这三种人都要拍马屁。

第八招,引导策略。客户下订金时可说:“今天给我几万元订金,二万元好吗?”客户签约时可说:“请读完契约内容,如果没错请签名。”

第九招,二择一法。预先安排好两种选择给对方选,我方将目的隐匿于内。

比如:您要边间,还是中间一点的房屋?您要这间大面积的,还是这间小面积的?您打算付多少订金,一万元还是二万元?您上午来看房子,还是下午?

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