第一篇:九年级数学上册《随机事件》教案 新人教版
25.1.1 随机事件
教学目标
1、知识与技能目标
(1)理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;
(2)区分必然事件、不可能事件和随机事件;
(3)在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。.2、过程与方法目标
经历活动、试验、猜测、收集、整理和分析试验结果、听故事等过程,会判断必然事件、不可能事件、随机事件。
3、情感与态度目标
(1)学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢数学;
(2)让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神;
(3)培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情。教学重难点
重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断。难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系。教法、学法和辅助手段 教 法 分 析
情境引人,游戏探索,游戏体验,拓展新知。学 法 分 析
参与活动,发现新知;探究合作,体验新知;抢答活动,巩固新知;听故事,拓展新知。教学辅助手段
红、白球若干,不透明盒子两个,透明杯子一个,签筒一个,笔签五支,骰子若干。教学过程:
一、创设情境,导入新课:
师:同学们,你们买过彩票吗?中过奖吗?
(学生有的说买过,绝大部分的同学说没有买过,没有中过奖)师:你们想买彩票吗?想中奖吗? 生:想。
师:我们来模拟买彩票中大奖,请你们在纸上写出一个你认为幸运的三位数,老师立即开奖。
学生写好后,展示开奖结果。
师:有中奖的吗?请举手,我为中奖的同学准备了奖品。(为个别中了奖的同学发奖品,安慰没有中奖的同学)师:买一注彩票一定能中奖还是可能中奖? 生:可能中奖。
师:我们这个游戏中一定要中奖,你能算出至少要买多少注彩票吗?(少数同学在算,很多同学不知道怎样算)师:让我们一起走进九年级数学(上)《概率初步》的学习,《概率初步》会告诉我们怎样计算。我们今天就学习第一节《随机事件》。请打开教材。(多媒体展示课题)
二、试验运气好坏,发现新知(摸出红球表示运气好)
1、教师拿出事先准备好的一只装的全部是红球的不透明盒子,让坐在教室左边部分的三四位同学摸球,显然学生摸到的全是红球,摸到红球的学生个个惊叹自己运气好啊。
2、教师再拿出事先准备好的另一只装的全部是白球的不透明箱盒子,让坐在教室右边部分的三四位同学摸球,而学生摸出的全部是白球,摸到白球的学生个个唉声叹气,叹自己运气怎么就不好呢。
师:真的是教室左边部分的同学运气好,右边部分的同学运气不好吗?我们一起来观察两个盒子里的秘密。
3、教师揭秘,分别展示两个不透明盒子里的球,学生观察第一个盒子里全部是红球,第二个盒子里全部是白球。
师:这个游戏公平吗? 生:不公平。
师:为什么不公平呢?请大家思考
生1:第一个盒子里装的全部是红球,必然摸到红球。第二个盒子里装的全部是白球,摸到红球显然是不可能的。
师:回答得非常好,请坐。
师:如果现在让大家来摸球,你们可以确定摸出的球是什么球吗?
生2:在第一个盒子里摸球,摸出的球肯定是红球,在第二个盒子里摸球,摸出的球肯定是白球。
概念:(1)在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件。
(2)在一定条件下,不可能发生的事件叫做不可能事件。
师:怎样使游戏公平呢?
生:把球混装在一起。
4、教师将两箱子里的球混装在一个盒子里,让同学们摸出红球,结果学生有的摸出红球,有的摸出白球。
师:你们能事先预测摸出的球是什么球吗? 生:不能。概念:(3)在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。学生阅读三个概念。
师:你们能举出一两个生活中的随机事件吗?
(学生有的说抽签,有的说投篮,有的说掷硬币,有的说掷骰子等)师:下面我们就分别来做抽签游戏和掷骰子游戏。
三、抽签游戏,体验新知
问题1 5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的笔签,上面分别标有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到笔签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,请考虑以下问题:
(1)小军首先抽到的号共有几种可能?(2)抽到的序号小于6吗?(3)抽到的序号会是0吗?(4)抽到的序号会是1吗?
学生阅读问题1后,强调本活动是小军一人首先抽签的重复试验.1、活动准备:
(1)检验签的序号是否完整,签的形状、大小是否相同。(2)观察每次抽签条件是否相同。(3)在座每位同学记录每次抽签结果。
2、抽签活动:让四位学生扮演小军角色配合老师进行抽签演示试验,抽签的同学宣布抽签结果。
3、整理、分析数据
(1)试验的数据分别是什么?有多少个?(2)这些数据的出现有规律吗?(3)以上数据中,最小的序号是几号?最大的呢?(4)每个序号出现的频数各是多少?序号1到5都出现了吗?
4、回答书中的问题,并判断以下三事件是什么事件:(1)抽到的序号小于6。(2)抽到的序号是0。(3)抽到的序号是1。
四、掷骰子游戏,验证新知
问题2 小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分
别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,(1)可能出现哪些点数?(2)出现的点数大于0吗?(3)出现的点数会是7吗?(4)出现的点数会是4吗?
1、学生学生阅读问题2后,猜测以上问题的结果。并判断以下三事件是什么事件:(1)出现的点数大于0。(2)出现的点数是7。(3)出现的点数是4。2、掷骰子活动
(1)教师演示规范掷骰子的方法。(避免学生活动时骰子乱蹦,骰子转动的时间过长)(2)学生分组,小组内每位同学都可掷骰子,但是必须记录每次掷的结果。(愿每个小组内的同学合作)
(3)小组内掷骰子活动。
(4)像问题1一样整理、分析数据
3、验证猜测结果的准确性。
四、抢答游戏,应用新知 判断以下事件是什么事件。
① 袋中只有5个红球,能摸到红球。② 打开电视机,正在播动画片
③ 袋中有3个红球,2个白球,能摸到白球。
④ 将一小勺白糖放入 水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解。⑤ 测量某天的最低气温,结果为-150℃ ⑥ 早晨的太阳一定从东方升起。
⑦ 小红今年15岁,她一定在念初三。⑧ 任意掷一枚硬币,正面向上。
⑨ 一个鸡蛋在没有任何防护的情况下,从六层楼的阳台掉下来,砸在水泥地面上,没有摔破。
五,听故事,拓展新知 师:《阿凡提的故事》。(大意:国王以抽生死签决定死刑犯是生还是死。和死刑犯有仇的宰相改“生、死”两支签为两支“死、死”签,非制死刑犯于死地不可。阿凡提给死刑犯 3 出注意,抽签后立即吞下所抽的签。结果死刑犯重获新生)
师:《阿凡提的故事》中对于死刑犯要求生有哪些事件?
生1:死刑犯要求生,抽国王的签是随机事件,抽宰相的签是不可能事件。师:宰相是怎样将随机事件变为不可能事件的?
生2:宰相是将“生、死”两支签中的“生”签改为“死”签,将随机事件变为了不可能事件。
在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。(为后面的使游戏公平,怎样改变条件打基础)
师:古时候的人要登上月球是不可能事件,随着航天人的不断努力,航天技术的不断提高,“嫦娥一号”不是正在月球上空飞行吗?我们相信不久中国人必然登上月球。多么伟大的航天事业呀!
师:在社会上也有一些小人,他们利用随机事件和不可能事件的转化骗人,同学们不要上当受骗。
六、反思小结,回味新知 1、这节课你学到了什么?
2、你体会到了什么?
3、最让你难忘的是什么
七、课后演练 强化新知
作业:教科书138页的练习,144页习题25.1第1题。教学设计说明
(一)设计思想:
本课设计旨在遵循从具体到抽象,从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏引如课题,以熟悉的抽签和掷骰子游戏引导学生分清必然事件,不可能事件,随机事件,增强了学生的学习兴趣。
(二)教学设计特点
1.贴近生活,让学生在体验中感悟学习.2.创设情境,让学生在兴趣中自主学习.3.开放课堂,让学生在活动中探索学习
第二篇:新人教九年级数学上册教学计划
—2011学年三(教 学 计 划
2)班数学上册
2010
2010-2011学年三(2)班数学上册
教 学 计 划
一、指导思想
以党和国家的教育教学方针为指导,按照九年义务教育数学课程标准来实施的,其目的是教书育人,使每个学都能够在此数学学习过程中获得最适合自已发展的广泛空间。通过本期的教学,提供进一步学习所必需的数学基础知识与基本技能,进一步培养学生的运算能力、思维级力和空间想象能力,能够运用所学知识解决简单的实际问题,培养学生手数学创新意识、良好个性品质以及初步的唯物主义观。
二、教学内容
本学期所教九年级数学包括第二十一章《二次根式》,第二十二章《一元二次方程》,第二十三章《旋转》,第二十四章《圆》。第二十五章《概率初步》。代数三章,几何两章。而且本学期要授完下册第二十七章内容。
三、教学目标
知识技能目标:掌握二次根式的概念、性质及计算;会解一元二次方程;理解旋转的基本性质;掌握圆及与圆有关的概念、性质;理解概率在生活中的应用。过程方法目标:培养学生的观察、探究、推理、归纳的能力,发展学生合情推理能力、逻辑推理能力和推理认证表达能力,提高知识综合应用能力。态度情感目标:进一步感受数学与日常生活密不可分的联系,同时对学生进行辩证唯物主义世界观教育。
四、教学措拖
1、教学过程中尽量采取多鼓励、多引导、少批秤的教育方法。
2、教学速度以适应大多学生为主,尽量兼顾后进生,注重整体推进。
3、新课教学中涉及到旧知识时,对其作相应的复习回顾。
4、复习阶段多让学生动脑、动手、通过各种习题、综合试题和模拟试题的训练,使学生逐步熟悉各知识点,并能熟练运用。
五、课时安排
全学期约为22周,安排如下:
08.28 ~ 09.10:二次根式
09.11 ~ 09.30:一元二次方程
10.01 ~ 10.26:旋转
10.27 ~ 11.27:圆
11.28 ~ 12.01:概率初步
12.02 ~ 12.30:第二十六章
12.03 ~ 01.25:第二十七章
第三篇:随机事件教案
随机事件教学设计
教学者:冯跃华
【教学目标】
知识与技能:
1.了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念以及随机事件的发生存在规律性.2.理解随机事件的概率的统计定义.过程与方法:
通过概率统计定义的形成过程,提高探究问题、分析问题的能力,体会归纳过程,掌握对实验数据进行有效的分析和处理的方式和方法.情感态度价值观:
通过概念的形成过程,渗透归纳思想,优化思维品质,体会“实践出真知”的含义,了解偶然性寓于必然性之中的辩证唯物主义思想.教学重点:了解随机现象及其概率的意义.教学难点:概率定义的形成过程.【教学方法】
教学方法:引导发现法 直观演示法 学习指导:学会学习【教学手段】通过多媒体辅助教学 【教学过程】
一,课题引入
由古诗“春眠不觉晓,处处闻啼鸟。夜来风雨声,花落知多少”出发,从今天会不会下雨这个问题,引入可能性这一问题。导入课题《随机事件》。二,探究新知 活动一:体验必然事件
游戏①
(找两名同学,师生共同完成,游戏主要任务是在个黑色盒子里全部放置蓝色棋子,抓出任一个均为蓝色)
完成游戏后提问:下一个棋子会是什么颜色?是蓝色,一定是蓝色吗? 学生回答说一定。
一定在数学上称之必然。板书:必然事件
必然事件是生活中一种可以确定的现象。
活动二:体验不可能性 游戏②
(游戏主要任务在盒子中放置不同颜色的棋子,但未放置红色棋子,对于要摸出红色棋子,然后让学生感受这叫不可能事件)
板书:不可能事件
不可能事件也是生活中的一种可以确定的现象。
活动三:体验随机事件 游戏③
既然盒子里面没有红棋子,那么咱们想想办法,要想在盒子里面摸出红棋子,该怎么办? 学生回答问题(只要在盒子中放入红色棋子就可以)提问:你一定能摸到红色棋子吗?为什么
学生回答:不一定,因为还有其他颜色的棋子,有的学生说可能是红色的,有的同学说可能是黄色的,有的同学说可能是蓝色的,有的同学说这三种颜色都有可能。
教师总结:老师注意到你们用了一个词叫“可能”。可能在数学上称之为随机事件 教师板书:随机事件
随机事件是生活中我们不能确定的一种现象。
通过刚才的游戏,我们发现了一件事情的发生通常有可能发生、不可能发生、一定发生这三种情况。有些事情发生的结果不可以确定,这时就该用“可能”;有些事情是不会发生的,这时就用上“不可能”。还有些事情结果是可以确定的,这时我们就会用上“必然”。
三,概念提炼
例1试判断以下事件发生的可能性(必然发生?不可能发生?有可能发生?)
(1)木柴燃烧,产生热量;(2)明天,地球仍会转动;(3)实心铁块丢入水中,铁块飘浮;(4)在标准大气压0C以下,雪融化;(5)转动转盘后,指针指向黄色区域;
(6)两人各买1张彩票,均中奖
要求四人一组展开讨论,注意我们不但要把现象描述清楚,还要说出理由
我们将(1)(2)称作必然事件.(3)(4)称作不可能事件.(5)(6)称作随机事件.请学生归纳出这三种事件的定义.强调“在一定条件下”.必然事件:在一定条件下必然要发生的事件叫必然事件.不可能事件:在一定条件下不可能发生的事件叫不可能事件.随机事件:在一定条件下可能发生也可能不发生的事件叫随机事件.0
分析事件(5)的条件和结果,给出试验的定义:在数学里对于某个事件让它的条件实现一次就称为做了一次试验.引导学生分析随机事件和试验结果的关系:一个随机事件包括试验结果的一个或多个但不是全部.刚才我们已经学会了用一定 不可能 和可能来判断生活中和大自然中得事情,实际上这样的例子在我们身边还有很多,你能用一定不可能和可能来说一说么?先和你小组内的同学说一说
四,巩固新知
课本第89叶练习第一题
五,小结与作业
小结:同学们,这节课我们学习了可能性,通过今天的学习我们知道了在生活中有些事件的发生是一定的,有些事件的发生是不可能的,还有些事件的发生是可能的,所以同学们平时还要细心的观察生活,因为我们的生活中处处有数学。
作业.课本: P89习题27.1第1、2题
板书设计
随机事件
必然事件 试验
随机事件 课本习题
不可能事件
第四篇:《随机事件》教案
§25.1.1随机事件(第1课时)教案
执教:福清江兜华侨中学 郑峰
教学目标
知识技能:了解必然发生的事件和不可能发生的事件的特点,理解随机事件的概念。数学思考:学生经历体验,操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征加以抽象概括的能力。
解决问题:能根据随机事件的特点辨别哪些事件是随机事件。
情感态度:学生通过亲身体验,亲身演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学。
教学重难点:
重点:理解随机事件的概念,掌握随机事件特点。难点:判断现实生活中某些事件是随机事件 教学准备: 课件、签
教学过程
1、创设情境,引入新课
观看录相,在演示过程,不时提醒学生分析录相中的事件,哪些是可能发生,哪些是不一定发生,哪些是不可能发生,从而引出本节所要探讨的内容,概率初步中的随机事件。
2、交流合作,探究新知 活动
15名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的竹签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5.小军首先抽签,他在看不到竹签上序号的情况下从签筒中随机(任意)地取一根竹签,请考虑以下问题:
(1)抽到的序号有几种可能的结果?(2)抽到的序号小于6吗?(3)抽到的序号会是0吗?(4)抽到的序号会是1吗?
请几位同学上台抽签,并记下数字,分析、交流、探讨,从试验结果可以发现:
(1)每次抽签的结果不一定相同,序号1,2,3,4,5.都有可能抽到,共有5种可能的结果,但是事先不能预料一次抽签会出现哪一种结果;
(2)抽到的序号一定小于6;(3)抽到的序号不会是0(4)抽到的序号可能是1,也可能不是1,事先无法确定。活动2
小伟投掷一枚质地均匀的正方体骰(tóu)子,骰子的各个面上分别刻有1到6的点数。请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,可能出现哪些点数?
请学生上台演示,利用电脑模拟投掷骰子,并记录下来比较。从试验结果可以发现:(1)可能出现的点数有1-6(2)出现的点数一定大于0(3)出现的点数不会是7(4)出现的点数可能是4,也可能不是4,事先无法确定。请你根据投掷骰子的活动,请你叙述出一个随机事件。
3、类比分析,师生互动,小组合作,探究定义。
出示课件,看一看,比一比,问题1与问题2中的几个问题,想一想,有什么特点?
引导学生分析,可得:
(1)问题1中“抽到的序号小于6”,问题2中“出现的点数大于0”,这两个事件在题中给定的条件下重复进行试验时,在每次试验中必然会发生。
(2)问题1中“抽到的序号是0”,问题2中“出现的点数是7”,这两个事件在题中给定的条件下重复进行试验时,在每次试验中都不可能发生。
(3)问题1中“抽到的序号是1”,问题2中“出现的点数是4”,这两个事件在题中给定的条件下重复进行试验时,在每次试验中可能发生也可能不发生。
归纳小结:(定义)
在一定条件下重复进行试验时,在每次试验中必然会发生的事件,称为必然事件。在一定条件下重复进行试验时,在每次试验中不可能发生的事件,称为不可能事件。在一定条件下重复进行试验时,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件。随机事件特征:事先不能预料即具有不确定性。请学生举一些生活中的随机事件。
4、应用新知 体验成功
例1:判断下列事件属于哪类事件
(1)当室外温度低于-10℃,一碗清水会结冰(2)今天星期一,明天星期二(3)任意多边形的外角和是360度
(4)任意三角形中,至少有两个角是锐角(5)两直线平行,内错角相等
指出:上面都是必然事件,有些可以凭经验判断,有些却要经过推理论证才可判断的。
例2:想想下列各种情形中各属于什么事件?(1)一个有理数的平方是负数(2)某人掷出一枚硬币,正面朝上(3)参加经过路口,刚好遇上红灯(3)百米赛跑用了4秒
例:指出下列事件中哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。(1)掷一次骰子,向上的面是7点
(2)在平面镜成像中,物体、镜子、像之间是等距离的(3)任意购买一张音乐票,票号恰好是双号
(4)在一个不透明的袋子中装有4个红球,3个白球,2个黑球,从中摸出8个球,结果各色球都有
(5)他坚持锻炼身体,今后会成为神舟航天员。
5、课堂练习:课本P138 练习
6、课堂小结:
必然事件
确定性事件
不可能事件 事件
偶然性事件(也称为随机事件)
7、播放动画《守株待兔》,在轻松愉悦中完成本节授课
8、课外作业:
课本,P144,第1题
第五篇:《随机事件》教案
《随机事件》教案
教学目标
知识技能目标:
了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点.数学思考目标:
学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表 象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力.教学重点
随机事件的特点.教学难点
判断现实生活中哪些事件是随机事件.教学过程
<活动一> 【问题情境】 摸球游戏
三个不透明的袋子均装有10个乒乓球.挑选多名同学来参加游戏.游戏规则
每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,记录下颜色,放回,搅匀,重复前面的试验.每人摸球5次.按照摸出黄色球的次数排序,次数最多的为第一名,其次为第二名,最少的为第三名.【师生行为】
5个白色的乒乓球和5个黄色的教师事先准备的三个袋子中分别装有10个白色的乒乓球;乒乓球;10个黄色的乒乓球.学生积极参加游戏,通过操作和观察,归纳猜测出在第1个袋子中摸出黄色球是不可能的,在第2个袋子中能否摸出黄色球是不确定的,在第3个袋子中摸出黄色球是必然的.教师适时引导学生归纳出必然发生的事件、随机事件、不可能发生的事件的特点.【设计意图】
通过生动、活泼的游戏,自然而然地引出必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件,不仅能够激发学生的学习兴趣,并且有利于学生理解.能够巧妙地实现从实践认识到理性认识的过渡.<活动二> 【问题情境】 指出下列事件中哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的,哪些是随机事件? 1.通常加热到100°C时,水沸腾; 2.姚明在罚球线上投篮一次,命中; 3.掷一次骰子,向上的一面是6点; 4.度量三角形的内角和,结果是360°;
5.经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯; 6.某射击运动员射击一次,命中靶心; 7.太阳东升西落;
8.人离开水可以正常生活100天; 9.正月十五雪打灯; 10.宇宙飞船的速度比飞机快.【师生行为】
教师利用多媒体课件演示问题,使问题情境更具生动性.学生积极思考,回答问题,进一步夯实必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件的特点.在比较充分的感知下,达到加深理解的目的.教师在学生完成问题后应注意引导学生发现在我们生活的周围大量地存在着随机事件.【设计意图】
引领学生经历由实践认识到理性认识再重新认识实践问题的过程,同时引入一些常识问题,使学生进一步感悟数学是认识客观世界的重要工具.<活动三> 【问题情境】 情境1
5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序.签筒中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5.小军首先抽签,他在看不到纸签上的数字的情况下从签筒中随机地抽取一根纸签.情境2
小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.在具体情境中列举不可能发生的事件、必然发生的事件和随机事件.【师生行为】
学生首先独立思考,再把自己的观点和小组其他同学交流,并提炼出小组成员列举的主要事件,在全班发布.【设计意图】
开放性的问题有利于培养学生的发散性思维和创新思维,也有利于学生加深对学习内容的理解.2 <活动四> 【问题情境】
请你列举一些生活中的必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件.【师生行为】
教师引导学生充分交流,热烈讨论.【设计意图】
随机事件在现实世界中广泛存在.通过让学生自己找到大量丰富多彩的实例,使学生从不同侧面、不同视角进一步深化对随机事件的理解与认识.<活动五> 【问题情境】
李宁运动品牌打出的口号是“一切皆有可能”,请你谈谈对这句话的理解.【师生行为】
教师注意引导学生独立思考,交流合作,提升学生对问题的理解与判断能力.【设计意图】
有意识地引领学生从数学的角度重新审视现实世界,初步感悟辩证统一的思想.小结
你学会了什么?