《Flash中遮罩层的应用》教案

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第一篇:《Flash中遮罩层的应用》教案

《Flash中的遮罩层的应用》教案

授课题目

遮罩动画 教学目标

1.通过实例教学使学生理解Flash中遮罩的含义及原理;

2.通过实例教学使学生学会遮罩图层的建立和遮罩效果的实现方法; 3.学会分析他人的Flash作品并学习其中使用的技术、技巧 4.利用遮罩图层实现文字特效,独立完成一个动画制作。

教学内容

1.FLASH中遮罩动画效果; 2.FLASH中遮罩动画的原理; 3.遮罩层的定义; 4.遮罩动画的实现过程。

教学重点及难点

1.遮罩原理;

2.遮罩动画的制作步骤。

教学方法

1.利用多媒体课件教学; 2.以实例演示为设计思想;

3.通过实例教学,使学生掌握设计方法。

课时安排:2课时 教学过程

一、教学引入:

展示遮罩动画作品。

1、探照灯效果。

2、电影文字。

3、MTV字幕。

4、百叶窗效果。

二、教学内容:

(一)“探照灯效果”的实现 1.“探照灯效果”的实现步骤

步骤一:先启动FLASH cs3,在启动界面中选择“创建新项目”→“FLASH文档”; 步骤二:点击“修改”→“文档”(或CTRL+J),设置文档属性如图1所示;

图 1 步骤三:选择文字工具

,并在属性面板,设置文字的属性,如图2所示;

图 2 步骤四:新建一个层,在这一层用画圆工具

绘制一个不带边线的圆形做为遮罩,颜色可任选;并将绘制好的圆转换成“图形类图符”;

步骤五:设置新建层的属性为“遮罩层”,并改图层名称为“遮罩层”; 注:在此处注意观察遮罩效果,解释遮罩原理。步骤六:把实例圆拖到文字的左面,如图3所示;

图 3 步骤七:在文字层的第25帧单击鼠标右键插入帧(或按F5键),如图4所示;

图 4 步骤八:在遮罩层的第25帧单击鼠标右键插入关键帧(或按F6键),并将圆拖至文字的右端;

步骤九:“遮罩层”设置补间动画(动作动画),如图5所示;

图 5 步骤十:保存FLASH文档,测试、导出影片。2.遮罩的原理:

(1)遮罩是需要通过两层实现的,上一层叫遮罩层,下一层叫被遮罩层。(2)遮罩结果显示的是二层的叠加部分,上一层决定看到的形状,下一层决定看到的内容。我们通常也把遮罩层叫做“透通区”,即透过上一层看下一层的内容。

(3)遮罩显示结果的色彩由被遮罩层的色彩决定,即可通过辩别色彩的来源来确定哪一层为被遮罩层。

3.提出问题:(1)在刚才的动画中,如果改变两层的顺序,再利用“遮罩”效果,制作出的动画会有什么改变?

4.给出5 分钟时间由学生动手仿照老师完成探照灯效果。

5.选择优秀作品展示并回答所提出的问题。

(二)“电影文字”动画的实现 1.电影文字的操作步骤:

步骤一:新建“FLASH文档”,按CTRL+J电影幕布属性修改为长条形。宽为400像素、高为100像素;

步骤二: 单击矩形工具在舞台中画一个无边框的矩形,并填充线性渐变色。如图所示。

步骤三:单击工具栏里面的【填充变形工具】巴举行的垂直填充改变为水平填充。如图所示。

步骤四:新建一个新图层,命名为“文字层”,在第1帧键入静态文本“古典主义创作方法产生于十七世纪的法国,随后风靡于整个欧洲,十七世纪的法国,资本主义有了相当的发展。当时,法王路易十四压制了政治上的反对派,实行中央集权的君主专制统治,同封建割据状态作斗争……”文本颜色随意,并转化为图形元件。如图所示。

步骤五:在“文字层”的第60帧插入关键帧,并创建补间动画。

步骤六:单击 “文字层”第1帧,把“文字”图形元件移动到舞台的下方。如图所示。

步骤七:在第60帧把“文字”图形元件移动到舞台的上方。把图层1延长至第60帧。

步骤八:选中“文字层”,单击右键【遮罩层】命令,创建遮罩效果。如图所示。

步骤九:保存测试,完成。参看源文件1.提出问题:只有遮罩层才能设置动画吗?

电影字幕效果

2.遮罩原理的补充:遮罩层与被遮罩层都可以设置动画。

作业:学生在课堂上独立完成Flash遮罩层动画的制作。

第二篇:flash遮罩层动画说课稿

各位评委,大家好。今天我说课的内容是《flash二维动画制作》第三章第五节遮罩层的动画。我打算分五个部分来阐述我对这一内容的教学设计,它们分别是说教材看学情,说教法,说学法,说教学过程,作业和拓展:

一、说教材,看学情

(一)教材分析

首先教材是教学活动的依据,一名教师对教材的把握将直接影响教学效果。现在我谈一下我对教材的认识。

本节课的遮罩动画是五种动画类型的一类,也是相对而言较难理解的类型,所以学好本课在这门课程中占重要地位

《遮罩动画》是学生在学完逐帧动画、形状渐变、运动渐变动画的基础上学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握遮罩层创建的方法和要点,本节,是第三章中的一个重点,也是难点,是Flash动画制作的一种基本类型,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐进的学习本节内容。

(二)学情分析

学生是教学的重点,一名教师要上好课,必然要备好教材备好学生。

本教材的授课对象是计算机专业二年级的学生,学生有一定的计算机操作能力,而学生勤动手也是学习本堂课的关键所在,并且前面已经学习了逐帧动画、形状渐变、运动渐变动画、图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,所以学习本节内容是学生可以接受的知识。在学习过程中通过师生交流、引导、探究、任务等方式,培养学生自己分析问题、解决问题、动手设计与创造的能力。

(三)教学目标

通过对学生和教学内容的分析,我分别制定了本堂课的知识目标,方法目标和情感目标。•

1、知识与技能目标:

学生通过学习初步掌握FLASH遮罩层的功能。

掌握制作遮罩层动画的基本方法。

2、过程与方法目标:

通过制作“白云飘动”和“探照灯”的实例,了解“遮罩动画”动画制作的一般步骤。

学生通过交流合作,完成对知识的理解和掌握。

3、情感态度与价值观目标:

体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。

(四)教学重点和难点

• 教学重点:

遮罩层的创建方法,关联和取消遮罩层的基本方法。

教学难点:

遮罩层功能的理解。

关于重点和难点的处理,我通过案例教学法,来攻克重点,弱化难点

二、说教法

如何使用使教学活动变得轻松有效,教法和学法的选择是关键的。

Flash动画制作课作为一门专业实践课程,应强调学生如何进行自主学习和探究学习,注重培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的创作水平。本门课程应该遵循以教师为主导,学生为主体,以活动为主线的教学原则。根据学科特点,结合学生实际,采用多媒体教室进行教学,创设直观性与探索性相结合的教学情境。通过创设情景教学法、任务驱动教学法、合作学习法进行本课教学。

三、说学法(一)学情分析

本课的教学对象是计算机专业二年级的学生,他们思维活跃,好奇心强,同时又有一定的自学能力和动手能力,缺点是对知识缺乏理性的认识。在上本节课之前,学生对Flash软件界面有了全面的了解,进行过简单的动画制作,也了解动画制作的一般原理,具有一定的动画制作和欣赏水平,所以对本节课进一步学习动画制作困难不很大,学生的学习兴趣较高。

(二)学法指导

教学活动建立在学生的认知发展水平和已有的经验基础之上,教学过程应赋予学生更多的思考、讨论的时间和空间,以此促进学生逐步对问题“深层次”的思考。因此,我设计了自主学习法、合作学习。

四、说教学过程

制定好了教法和学法,关键是如何应用到教学过程中去。以下我是对这节课的设计,我将本节课分为三个环节。

一、创设情境,导入新课。

二、合作讨论、自主探究。

三、归纳总结,体验成功。(一)创设情境,导入新课

教师展示效果动画,挑选一些炫目、神奇的动画如万花筒、开扇,放大镜……展现给学生,引起学生学习本节课的强烈欲望,同学们这样的动画是怎么制作出来的呢?遮罩动画正是我们今天要研究的主要内容。

• 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务,也激起他们的求知欲望。(二)合作讨论、自主探究

这是本课的重点环节,主要采用任务驱动方式,通过学生的自主学习来完成,从两个活动展开:

• 活动一:制作“白云飘动”

(1)教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作,教师巡视作个别指导。

(2)学生相互分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。

(3)教师展示学生的作品,并对作品给予评价。并让学生尝试总结“遮罩层”动画制作的主要步骤。设计意图:本活动是本课的重点,通过学生的自主学习和小组讨论,培养了学生自学能力和合作精神,让学生明白了“遮罩层”动画制作的主要步骤,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。

• 活动二:制作“探照灯”

(1)学生实践操作,遇到问题相互讨论。

(2)教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。

(3)学生推荐优秀作品,教师展示,对其他同学提出修改意见,并鼓励完成较好的学生,帮助指导其他学生。

设计意图:本环节以“任务驱动”的教学方式,使学生巩固本节课所学的内容,并根据已有的知识和技能,创造性地完成了Flash动画作品制作,培养学生的创造能力。通过“一评一帮一改”这一过程,发扬了学生助人为乐的精神,体现了“把课堂还给学生”的教学理念,使原本可能无法完成任务的学生在其他同学的帮助下,积极主动的参与到教学活动中来并完成了任务,体验到了成功的喜悦,激发了学习兴趣。增进了同学们之间的感情。

(三)归纳总结,体验成功

到此本节的知识内容已经完成,接着讲带领学生对本节课做总结,分一下两部分:

(1)交流学习心得,各自说说本节课学了哪些内容。

(2)学生代表总结本节课的教学内容,教师根据学生总结的情况给予适当的补充和点评。

• 设计意图:学生通过交流讨论、归纳总结,巩固了本节课所学习的内容,培养了学生的表达能力,通过教师的适当的补充与扬长性的评价,使学生既意识到了自己的不足,也体验到了成功的喜悦,激发学生再学习的热情。

五、作业拓展

• 课后作业

• 第1题:制作滚动字幕的动画,画面有一矩形电视屏幕,文字在其中由下向上滚动显示。• 第2题:制作放大镜效果的动画,在放大镜移动过程的当前位置,将下一层文字放大。

• 设计意图:使学生在本节课后能自主思考做到知识的迁移,同时为后续学习打下基础,激发学生再学习的乐趣。

第三篇:Flash遮罩层动画教学反思

《Flash遮罩层动画》教学反思

本课了解遮罩层和被遮罩层的关系,对于我们掌握遮罩动画是非常关键的。遮罩动画在FLASH技术里面起到了重要作用,一些非常优秀的效果就是通过遮罩动画来实现的。在教学过程中尽量激发学生求知的热情和学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,在教学中基本上实现了师生有效互动,通过学生的自主探究学习,很好的达成了本节课的教学目标。

在本节课的教学活动过程中,导入能够很好的抓住学生的兴趣,从学生的兴趣出发,从而导入了新课。知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生自己回忆以往的知识,能让他们做的都尽力让他们做,充分相信学生的能力,从而轻松带入新的知识,这样既让学生复习了旧知识,也让学生觉得新知识也并不难,容易接受。教学素材的准备比较充分,让学生选择素材的空间比较大,能够以学生为中心,这样学生在接受知识完成任务的时候更能够有热情。本节课的任务设置能够符合学生的学习习惯,任务的设置也能够照顾到大部分学生,让所有的学生都有事做,都能体验成功,并且给学有余力的学生提供了更广阔的探究空间。不足的是对有些知识点的讲解,没有能够到位,导致学生操作的时候出现问题,对于学生的了解不够,应该充分了解学生的现状,最好事先跟学生进行沟通。对于突发状况还缺乏应变能力,须加强。

第四篇:《FLASH遮罩动画》教案

Flash面具动画课程计划

教材分析

本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。

学习分析

由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究Flash兴趣和实践学习能力。

教学目标

知识和技能

(1)掌握面具动画的基本原理;(2)了解掩模层和掩模层之间的关系;(3)使用面具知识,学习探照灯,动态文字效果动画制作;2.方法和方法

(1)通过分析掩模盒,掌握生产的掩模 三个步骤加深理解掩模的原理;(2)通过生产面具实例,提高学生使用掩蔽能力的灵活性;情感态度和价值观

(1)培养学生深入研究闪光兴趣,体验创作成功的喜悦和成就感;(2)通过知识点的迁移,培养学生的创新精神和适应能力;教学重点和困难

教学重点

掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难

了解掩模和掩模之间的关系。

教学法

教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法

教学准备

多媒体网络教室,面具动画案例

班级安排

安排1小时。

教学过程

一,进口情况

晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。

学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标

设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课 内容。

二,探索新知识

示例分析

以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:

A.有几层?

二,一层是背景,一层是图形(圆)

B.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)

学生小心观察和回答问题

设计意图:通过问题来帮助学生审查前面的知识点(层,动作补间动画的特点)2.原则说明

面具的意义有点抽象,可以准备一个预先准备的教具提供形状;B.被覆盖-提供被阻止的内容(文字,图片等)3.示范

到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。

强调:生产思想3步:

A.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。B.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。C.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。

(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)

4.学生在机器练习

基本任务:探照灯面罩动画。

展开任务:动态文本。

教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题

设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集 是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。

显示,评估,总结。

展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习Flash软件。

第五篇:Flash遮罩动画教案

Flash遮罩动画制作

【教学目标】

知识目标:1.掌握遮罩动画的原理,理解遮罩层与被遮罩层的关系。

2.掌握遮罩动画的制作方法。

能力目标:能够灵活运用Flash动画软制作技巧,创作动画作品。情感目标:1.感受运用Flash动画软件创作作品的乐趣

2.体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。【教学重点】:遮罩的含义和遮罩效果的制作方法 【教学难点】:理解遮罩层与被遮罩层的关系 【学情分析】:通过前面的学习,学生已经掌握了动画的制作方法,理解了形状补间和动作补间的区别。对于遮罩动画,大家都还未接触过,是一个全新的知识 【教学过程】

一、新课导入

教师展示Flash动画作品,让学生观察动画并找出其特点。教师点明课题《遮罩动画》,介绍本节课学习目标。

二、学习新知识

(一)展示遮罩动画应用实例——文字遮罩动画,并进行分析,归纳出遮罩动画的原理。

遮罩动画的原理:透过一种图形看被遮挡的内容(图片、文字)。

(二)打开源文件,分析图层,讲解遮罩层与被遮罩层的内容和关系

遮罩层与被遮罩层:1.遮罩层图形

2.被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)

(三)展示遮罩动画实例2——图片展示,让学生分析遮罩层与被遮罩层的内容,落实知识点。

大家分析:哪一个是遮罩层,哪一个是被遮罩层。

二、以实例“文字出现”为例,演示并讲解遮罩效果的制作过程。

第一步:打开Flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层”

注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方

第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“古城中学”,在第40帧插入关键帧。

第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。

第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。

三、巩固练习

学生根据教师演示的步骤,制作文字出现的动画。

四、请学生展示。教师总结

教学反思:

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