会变色小海龟教案

时间:2019-05-12 20:38:26下载本文作者:会员上传
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第一篇:会变色小海龟教案

一、教学目标

1、学会使用笔粗 setw、背景色setbg、画笔颜色 setpc 这三条命令。

2、了解颜色代码: 范围为0-15,15代表白色,0代表黑色。

3、会使用工具按钮设置画笔颜色、背景色。

4、会使用已学命令画彩色小花,三角形等。

二、教学任务

练习画出彩色小花、彩色三角形等。

三、教学方法

讲解、任务驱动式教学方法。

四、教学重点、难点

如何使用笔粗 setw、背景色setbg、画笔颜色 setpc 这三条命令。理解颜色代码,记住白色是15,黑色是0,红色是12.五、教学过程

(一)复习导入(10分钟)

1、同学们,到目前为止,我们已经学习过多少条LOGO命令?请大家打开记事本将命令分别写在记事本里,让老师看看。(学生独立完成,屏广学生作业并评讲)

2、比赛画出书本P15第2题的图3.11。(学生独立完成,后教师示范:先分析怎样画,后学生说老师画)

(二)新授:改变笔粗、背景颜色和笔的颜色(20分钟)

1、师:我们知道在LOGO中小海龟相当于一只画笔,到现在为止,我们已经用这个画笔画了不少的图形,形状各式各样。但你们有没有发现这个画笔的颜色、粗细以及背景色(就是海滩颜色)全都没有改变过。这是因为系统默认的画笔的颜色是黑色,画笔的粗细为1,背景色是白色,那么我们如何改变它的粗细,它的颜色,使画出的图形更加地漂亮呢?这就是我们今天要探究的内容:会变色的小海龟。(出示课件)

2、笔粗命令(出示课件)

师:要改变画笔的粗细,我们就要用到笔粗命令。(出示课件)板书:setw 数值 及此命令英文单词set width。教师示范笔粗命令

练习:P16试一试。(学生独立完成,电脑屏广学生作业评讲)问题:如何将画笔的粗细变回原来一样大小?

3、设定背景和画笔的颜色(出示课件)

师:我们除了可以改变画笔的粗细,还可以改变画笔的颜色和背景颜色。

自习P17。问题:

1、改变背景和画笔的颜色方法有哪两种?

2、颜色代码范围是多少?

3、设置背景色和画笔色命令是什么?作用是什么?(学生看书自习,全班交流问题)(1)学习工具法 教师示范讲解

学习颜色代码,记住范围0~15,黑色的代码为0,白色是15,红色代码是12。

我说你做,改变颜色画长方形。(2)学习命令法

点击课件,教师板书命令并解释英文。教师示范命令,带学生一起了解颜色代码。

学生练习画出P18彩色“日”字,后教师按课件讲解。练习:P18试一试(学生先做,后请学生上来画)

三、练习(10分钟)

使用学过的命令画如下小花。(学生先做,后请学生上来画)

第二篇:认识小海龟教案

认识小海龟

初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作。

[教学目标]

1.了解LOGO系统的启动与退出。

2.让生掌握前进、清屏等简单命令的使用培养学生动手动脑的习惯。

3.在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。

[教学重点]

前进命令的使用。

[教学难点]

LOGO系统中对语言格式的要求。

[教学准备]

多媒体教室、红蜘蛛多媒体教室广播软件。

[教学过程]

一、导入

师:今天老师带大家来认识一位新朋友,首先,我们先来看段视频。大家要认真看哦,新朋友就在其中。(播放《海底总动员》里海龟大迁徙的一小段视频,定格在小海龟身上。)

学:观看交流

师:大家认识它吗?(认识)它就是我们的新朋友——小海龟。现在的它可是一位天才画家哦。今天它也给同学们带来了礼物。大家看屏幕。(播放ppt)这就是它的画作。师:同学们喜欢吗?(喜欢)想不想和小海龟成为好朋友,和它学画画呢?(想)

二、新授

活动一启动LOGO系统

师要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。不过Logo系统不是Windows本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。

视频广播师演示。

步骤

或直接双击桌面上的PCLOGO 视频交还学生请学生启动LOGO语言系统师巡视指导。2 活动二认识LOGO窗口界面

师利用视频广播展示LOGO系统界面。

请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的师小结。

1.LOGO系统界面分为上下两个窗口上窗口称为绘图窗口窗口中间的小海龟用于画图下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

2.绘图窗口的中心称为海龟的原点——即海龟的家。Logo系统启动时,海龟总是在原点方向朝上做好画图准备。

3.在命令窗口中“?”是命令提示符。我们可在 “?”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

活动三海龟画线条

师刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。首先我们一起来学生如何画直线吧。

前进命令 FD 步数

师示范操作

师这里,步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向,海龟头朝向移动规定的步数。例如FD 80

注意命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键,ENRET键,确认告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

做一做让海龟分别前进80步再前进150步你看到了什么

活动四清除屏幕中的图形

清屏命令CS

请生自行尝试输入CS命令后的效果。

师清屏命令后面不还参数其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点——回家,海龟头朝上。试一试

A.FD 100的执行结果

B.FD100的执行结要

C.你知道第2条命令出错的原因吗

请生完成试一试并交流出错的原因。活动五 认识PCLOGO的其它5个命令

活动六海龟退场

方法一直接单击窗口上的关闭按钮

方法二在命令窗口中键入BYE命令

退出命令BYE

方法三使用窗口菜单命令

做一做

按照课本第15页内容完成退出 LOGO系统的操作。

认识小海龟认识小海龟认识小海龟认识小海龟

一.情景导入(3min)

师:今天老师带大家来认识一位新朋友,首先,我们先来看段视频。大家要要认真看哦,新朋友就在其中。(播放《海底总动员》里海龟大迁徙的一小段视频,定格在小海龟身上。)学:观看交流

师:大家认识它吗?(认识)它就是我们的新朋友——小海龟。现在的它可是一位天才画家哦。今天它也给同学们带来了礼物。大家看屏幕。(播放ppt)这就是它的画作。学:欣赏 师:同学们喜欢吗?(喜欢)想不想和小海龟成为好朋友,和它学画画呢?(想)

二.任务驱动,讲授新课

1.认识logo界面(3min)

师:那我们就先去找小海龟的家。同学们知道小海龟的家住哪吗?(不知道)同学们,看下桌面的LOGO图标,是一个紫色的小三角形,看到了吗?那就是小海龟家的入口。

双击图标打开LOGO海龟作图。现在我们所看到的这个就是LOGO程序的窗口了,也就是小海龟家的布局了。

下面我们就来认识一下小海龟的家吧。第二行的菜单大家应该很熟悉吧,叫做什么呢?

学:菜单栏 师:嗯,非常好。那下面的一栏是什么?一个个的像不像我们之前画图软件里面的小工具,例如画笔工具,橡皮擦工具等。

学:工具栏 师:嗯,同学果然聪明,它就是工具栏。接下来大家来找一下小海龟在哪,它呆着的地方叫什么?和大家之前学的绘图软件一样,是用来专门绘图的。

学:绘图窗口。师:对。那中间的点叫做原点,小海龟每次都是头向上从那里出发的。因为小海龟不是人类,所以我们说的话它可能听不懂,所以我们就必须用一种特殊的logo命令来和小海龟交流。而最底下的那个窗口就是我们与小海龟交流的地方,它可以输命令,叫做命令窗口。命令窗口中有一个问号,那个是命令提示符。我们可以在后面输入要海龟执行的动作,按回车让海龟执行,就可以画出美丽的图了。

2.前进命令(25min)

师:认识完了小海龟的家,那你们知道小海龟是怎样在海洋里画出美丽的图吗?(不知道)首先我们让小海龟前进几步看看,命令是:FD 步数。

师:这里的步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。

例如:FD 80(师示范操作)

注意:命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕后要按回车键确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

学:试一试:FD 100;FD100。(第二条错误)

师:知道第2条命令出错的原因吗?(没有空格)

同学们再试一试,让海龟前进80步后再前进150步,你们看到了什么?(海龟从底下游上来了)想一想:前进的步数太大了,海龟会怎么样?

接下来小海龟要交给大家一个重要的任务了,要同学们帮忙算出海洋的高度。同学们愿意吗?(愿意)老师看看谁算的又快又好。算完的告诉老师答案。

学:操作(老师巡视)3.清屏命令(3min)

师:有的同学一开始步子太大了,海龟画重了,我们用cs清屏命令清除画面重新画,后面是不带参数的,和前进命令不一样。不会的同学小组里交流一下

第三篇:认识小海龟教案

3、认识小海龟

初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作。

[教学目标]

1.了解LOGO系统的启动与退出。

2.让生掌握前进、清屏等简单命令的使用培养学生动手动脑的习惯。

3.在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。

[教学重点]

前进命令的使用。

[教学难点]

LOGO系统中对语言格式的要求。

[教学准备]

多媒体教室、远志多媒体教室广播软件。

[教学过程]

一、导入

师在前面的课程中我们学习了用图画软件画画,相信大家一定都非常的拿手啦。其实在电脑中我们不仅可以用画图软件画画,还可以别的软件画出一幅幅漂亮的图画。你们想认识这位新朋友吗? 生回答

师:好,那我们一起来请出这位出色的小画家吧——LOGO语言。

二、新授

活动一启动LOGO系统

师要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。不过Logo系统不是Windows本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。

视频广播师演示。

步骤

1.单击“开始”按钮

2.选择“程序”菜单——选择“PC LOGO”——单击“PC LOGO”命令,启动LOGO 语言系统。

视频交还学生请学生启动LOGO语言系统师巡视指导。2 活动二认识LOGO窗口界面

师利用视频广播展示LOGO系统界面。

请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的师小结。

1.LOGO系统界面分为上下两个窗口上窗口称为绘图窗口窗口中间的小海龟用于画图下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

2.绘图窗口的中心称为海龟的原点——即海龟的家。Logo系统启动时,海龟总是在原点方向朝上做好画图准备。

3.在命令窗口中“?”是命令提示符。我们可在 “?”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

活动三海龟画线条

师刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。首先我们一起来学生如何画直线吧。

前进命令 FD 步数

师示范操作

师这里,步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向,海龟头朝向移动规定的步数。例如FD 80

注意命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键,ENRET键,确认告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

做一做让海龟分别前进80步再前进150步你看到了什么

想一想

1.前进的步数太大了海龟会怎么做

2.你能大概估算出绘图窗口的高度吗 活动四清除屏幕中的图形

清屏命令CS

请生自行尝试输入CS命令后的效果。

师清屏命令后面不还参数其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点——回家,海龟头朝上。试一试

A.FD 100的执行结果

B.FD100的执行结要

C.你知道第2条命令出错的原因吗

请生完成试一试并交流出错的原因。

活动五海龟退场

方法一直接单击窗口上的关闭按钮

方法二在命令窗口中键入BYE命令

退出命令BYE

方法三使用窗口菜单命令

做一做

按照课本第2-3页内容完成退出 LOGO系统的操作。

第四篇:大班语言《会变色的房子》教案

大 班 语 言 活 动 教 案

活动内容:《会变色的房子》 活动目标:

1.学习用完整、连贯的语言表述小猪想盖房子,征求朋友意见的过程,发展幼儿的口语表达能力。

2.引导幼儿理解故事的内容,体验四季不同的色彩美。

3.学习认识常见的汉字:春、夏、秋、冬。活动重点:

引导幼儿理解故事的内容,体验四季不同的色彩美。活动难点:

学习用完整、连贯的语言表述小猪想盖房子,征求朋友意见的过程。活动准备:

课件、字卡、四季背景图、油画棒、幼儿人手一份操作图片。活动过程:

一、出示课件,让幼儿欣赏新房子的图片,激发幼儿的学习兴趣。

提问:你觉得让房子变成什么颜色最漂亮呢?

二、幼儿欣赏故事,教师引导幼儿理解故事内容。

1.播放课件,幼儿欣赏一遍故事,初步感知故事内容。

提问:(1)故事的名字叫什么?

(2)故事中都有哪些小动物?

2.根据课件的演示,教师讲述一遍故事,引导幼儿理解故事内容。提问:(1)谁盖了一座新房子?

(2)哪些小动物给小猪出主意了?他们给小猪提出了什么建议?(3)小猪去找谁帮忙?它们一起做了什么事情?

3.引导幼儿认识春、夏、秋、冬四个季节的变化。

(1)提问:小猪的房子在春、夏、秋、冬四个季节分别是什么颜色?为什么?

(2)逐个出示字卡,幼儿学认“春”、“夏”、“秋”、“冬”四个字,并让幼儿说说四季的特点。

(3)提问:在春、夏、秋、冬四个季节中,你最喜欢哪个季节?为什么?

4.围绕故事情节,组织幼儿进行交流。

如果你是小猪,你想让自己的房子变成什么颜色?

三、活动延伸:

1.涂一涂:让幼儿给新房子涂上自己最喜欢的颜色。

2.幼儿作品展示。

第五篇:变色鸟教案

中班科学活动《变色鸟》

一、活动目标:

1、观察色彩混合发生的变化,初步感知变色的规律,并尝试用语言表述自己的发现。

2、对颜色混合发生变化的现象产生兴趣,体验变色活动的乐趣。

二、活动准备:

1、涂有红、黄、蓝三种颜料的瓶盖若干,装有清水的塑料瓶若干;

2、小白鸟8只,玻璃纸若干,大中号水粉笔若干;

3、PPT、湿毛巾若干,轻音乐。

三、活动过程:

1、魔术导入

师:小朋友们今天我们小班来了一位小客人(出示小鸟)(模仿小鸟的口吻)哇!小朋友,我是一只会魔法的小鸟,你们看看我穿的什么颜色的衣服。幼:白色

师:你们穿的真漂亮,我也想穿上漂亮的衣服,现在我就用魔法变出漂亮的衣服你们可要认真看呦——变出红色的小鸟。

2、教师运用PPT、讲述《变色鸟》的故事。提问:(1)小鸟原来是什么颜色的?(2)它是怎么变成变色鸟的?

(3)它吃了哪些颜色的果子?长出了什么颜色的羽毛?

(引导幼儿连贯说:小鸟吃了红果子长出了红羽毛。。。)

3、幼儿集体操作,教师巡回指导。

要求:

1、一支水粉笔只能蘸一种颜色;

2、喂小鸟的时候要小心,如果撒到桌子上要用湿毛巾擦掉,喂完要擦擦手,白鸟喜欢和干净的孩子做朋友;

3、分别喂小鸟吃两种不同颜色的果子。

(1)先吃一种颜色的果子(瓶盖反过来盖,摸到哪个是哪个,然后看看是什么颜色的果子,再喂小鸟吃,吃完果子以后小鸟很高兴的跳起舞来,喂完的小朋友举起自己的小鸟,告诉大家喂小鸟吃了什么颜色的果子变出了什么颜色的羽毛。)(2)再吃第二种不同颜色的果子,吃完后拿着小鸟轻轻的回到自己的座位上

4、幼儿集体交流喂小鸟吃的什么颜色的果子,长出了什么颜色的羽毛。再请幼儿个别(橙、紫、绿各一位)说一说自己喂小鸟吃了什么颜色的果子长出了什么颜色的羽毛,请同样颜色的小朋友举起小鸟。

小结:原来,原来两种漂亮的色彩宝宝抱一抱、亲一亲,会变出另外一种漂亮的色彩来。黄色+红色=橙色、红色+蓝色=紫色、黄色+蓝色=绿色。

5、送小鸟回家(分类)。

穿过橙、紫、绿不同的拱形门送小鸟回家休息。

三、延伸:区角

提供多种材料,请幼儿自由操作。

分别为幼儿准备了小鸟,水粉颜料,玻璃纸,请幼儿操作,自然结束。

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