第一篇:cf游戏测评报告
游 戏 评 测 报 告
计算机科学学院
教育技术学01班
组长:赵小龙
组员:杨慎文,刘超,刘文举,贺浩天。
《反恐精英》评测报告
前言
《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。
配置要求:
静态指标:
A 暴力度
该游戏为第一人成射击类游戏。主要内容为对战。在战斗过程中血腥场景较多。B 色情度
该款游戏中没有任何明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容也没有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。C 恐怖度
游戏中没有恐怖场景。D 社会道德度
游戏故事背景为警、匪间的战斗。玩家可以选择扮演警,同时也可以选择扮演匪。在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。
动态指标:
E 游戏时间限制
该款游戏属于回合制类游戏。一般一回合为二十分钟到2小时左右,时间有些过长。游戏没有累计时间限制。对于一般成年人来说控制自己在这款游戏上所用的时间不是难事。但对于未成年人来讲。或许有些困难。F PK行为控制
该款游戏为对战类游戏。参战各方都是在同意的情况下才进行对战的。所以在该款游戏中不存在PK问题。G 货币关联
该款游戏本身的道具是每关分配给每人固定虚拟币以及胜利奖励来购买的,与现实货币没有任何关联。H 游戏内部社会体系秩序
在某些含有CS的对战平台中发现有少数游戏用户会用脏话互相漫骂,并且使用外挂等手段作弊,如《浩方对战平台》,但这不属于CS的问题,属于对战平台经营者的问题。I游戏形象宣传
游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。J 用户区分
这款游戏没有区分用户的设置,但由于这款游戏属于回合制游戏,故也存在一些。综合评定结果:
18岁以上年龄段:该款游戏是一款不错的对战类游戏,竞技因素很明显。但较血腥的战斗过程和警匪概念对于未成年人来讲是一项瑕疵,如果能尽量取消真实刻画被打死的场景或将血的颜色改成绿色等不刺激的颜色,再改变警匪对战而为无善恶的两方对战,则该游戏可作为初中生以上年龄段的用户使用。
cf评测报告
第一章 游戏评测
前言
《穿越火线》是韩国网络FPS游戏专业开发公司Smile Gate精心打造的,英文名《Cross Fire》描叙以两大国际佣兵组织:操纵西方世界利益的 „Global Risk‟军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 „ Black List‟军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。丰富的游戏模式,超强的战斗体验感,每一局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战略性。
为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。丰富的游戏军衔系统,超仿真武器系统,超低的配置要求,让你感受不一样的雇佣兵文化。游戏2008年3月26日不删档内测,2008年4月28日开放内测。游戏开放了电信和网通两个大区,其中电信11个小区,网通5个小区。从游戏正式内测到现在,笔者每天都试玩了3到4个小时,每次进入游戏时,不少区都已经处于爆满状态。可见不少玩家已显示出对这款游戏的热情。
配置要求:
一、游戏画面系统:
3D的画面,游戏画面的整体设计虽然看起来并不是很细腻,但质感细节做的非常的好,例如让玩家用刀在墙面划过都会留下深深的刀痕,打在墙上的子弹看上去都像是荷枪实弹的,打在墙上会留下深深的弹痕,打在箱子上还会看到被打穿的洞,这些痕迹的效果和现实中的相比几乎可以以假乱真而且这些效果能使给玩家更贴近真实的战斗感受。还有一点做的非常有特色,就是在游戏过程中玩家用肉眼能看到子弹飞行划过的痕迹的效果,这虽然有些夸张,然而子弹飞行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起来更加真实。这也给玩家提供了更加刺激的感觉。
缺点:游戏提供了创建人物角色这一功能,但进入游戏你会发现,这个游戏里你却看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戏只提供全屏模式,而且在这种全屏模式下难以切换画面,挂了QQ等聊天工具也无法切换出来。当有信息时,聊天工具会在右下脚弹出信息到游戏框。但按ctrl+alt+z却又切换不出来。这种情况有时会严重影响玩家游戏。
建议游戏增设窗口模式。此外,游戏的人设虽然变化多样,装备也可以随意更换,但是当玩家操作人物横向移动时,身体上下部分看起来更像是“坦克在移动”。上半身保持不动的同时,下半身却是90度转弯。最后虽然游戏细节方面做的还不错,但当游戏中的角色近看某一物体时,又会感到很模糊。游戏的画面可能是考虑到庞大的QQ拥护都能登陆游戏而在配置与画面两个方面做了个折中的选择吧。
二、音效系统
《穿越火线》与大多FPS游戏一样,支持3D音效环境效果,可以通过移动的脚步辨别敌人的位置,武器的枪效声也基本符合了真实武器的音效。另外,当你刚进入游戏里时,里面的音乐似乎带有些中东阿拉伯特色的音乐,也许是为体现游戏背景故事而故事设置的吧。再说下细节方面,一是当一个角色干掉一个敌人后,游戏会出现特别的声音,并且这种声音出现还还会带有一个符号,声音带有鼓励色彩,而且杀的越多声音月激动,这种设置能使玩家兴奋并增加其信心。另一个细节是角色死亡时发出的声音,笔者特别注意观察了这一细节,发现角色死亡的声音有好多种,并不是一味单调的一种声音。可见游戏在细节的设置上也是下了不少工夫的。
缺点:声音与动作的同步性有点问题,例如,笔者走动中停下埋伏后还能听到脚步声的移动。好几次都遇到这种情况。
三、操作系统
游戏的操作系统和CS基本是一样的,玩过CS的玩家对玩《穿越火线》时应该是得心应手。但对没玩过CS的新手玩家来说,操作方面还是有一定的难度的,首先是对鼠标的控制,人物脚步的移动、武器的切换、拿枪移位、锁定目标等都要求对鼠标的掌控力。另外就是对键盘的熟悉了,《穿越火线》里,角色要靠键盘实现蹲、慢走、跳的功能。另外,主、副武器的切换,鼠标灵敏度的调整也都要靠键盘的特殊的键位来实现。下图绿色的部分就是玩《穿越火线》中所涉及的各个功能键。
四、角色系统
《穿越火线》和CS很多地方都很相似,但《穿越火线》在某些方面还是有所创新,角色的创建就是一个不小的创新,可以创立角色,并且还引入了军衔制,角色可以通过杀敌获得经验从而提升军衔。这种设置,其实就是把RPG元素容入进了动作射击类游戏中,例如装备武器还有耐久度,耐久度没了需要修理。这在如今的动作射击类的游戏里是个不小的创新。军衔制的引入,但是那些憧憬成为将军、元帅的玩家们会为了加快升级步滑而沉迷游戏。再加上玩《穿越火线》这类射击类的游戏时,玩家们的神经时时刻刻都是绷的很紧的,长时间沉浸在这种紧张的状态中会对玩家们的大脑造成很大的伤害。3
五、地图系统
《穿越火线》的游戏地图设置有个特点,既地图的设置和武器搭配联系到一起的。地图按照战斗模式的特点来分的话可以分为3类:游戏地图为了突出每种模式与武器搭配的特点,每个游戏模式都设计了2-6款不同风格的地图,例如在团队竞技模式里的火车站TD和赛车之城TD那两个地图,可以隐藏的地方很多,而冲锋的话在中间地带又太容易暴露,因此这两个地图很适合就在自己基地用狙击步枪打。而像运输船这种地图,虽然有些地方也很好隐藏,但此地图狭窄,人员比较集中,因此比较适合用冲锋枪直接向对方基地发起冲锋的方式进行攻击。这里需要说明的一点是,虽然说不同的地图适合用不同的枪。但是都需要有个前提,既团队之间的配合问题。因为一个地图这个团队并不可能都用一种枪,冲锋的队员和用狙击的狙击手之间也要懂得配合,跑位换位、互相掩护都是很重要的。
在CF中的沙漠-2地图,极其不协调,象攻方从家里从中门从到守方家里,只需要短短数秒,有些守方还没有反映过来的时候攻方已经冲到家里了,另外就是B点。在攻方及守方双方最接近B点的2名玩家同时向B点出发,几乎是同一时间到达B点。这个守方造成很大影响。毕竟是防守的一方在没有站好位置,敌人已经杀过来了,对守方很不公平。
评分:8分
六、武器系统
《穿越火线》这款FPS射击游戏里面枪械可谓是设计者功夫下的最多的地方,以往FPS游戏中大鸟重狙~SMG~步枪~冲锋枪都是主流武器,为了不让许多枪支被埋没,设计者在枪支设计上并结合了地图设计让不同的枪支在不同地图都能体现出优势及劣势。让玩家不得不用心去琢磨下每幅地图的枪支配比。另外这里说下武器的平衡性问题。游戏中武器不但有明显的性能数据,甚至可以用两种武器比较,让玩家自己去衡量与选择。同时为了力求平衡性,大部分武器都有各自的特点。或许是对经典武器有所依赖,除狙击枪延续了统一的一枪毙命的传统外,最常见的武器仍然是M41和AK47,这也说明CS对中国玩家的影响非常大。
缺点:一是武器的后坐力问题,很多枪都有这个问题,尤其是狙击步枪。二是武器之间的切换太慢,每次主武器没子弹后,切换副武器时,往往还没切换好就被敌人给放倒了。三是手枪开枪的速度慢,沙鹰基本是单发的,连发7枪,基本连不起,而沙鹰这把枪的后坐力又非常大,往往打几枪后准星就飞到天上去了。四是手雷和闪光,烟雾,不能同时装备,而且《穿越火线》的手雷有点夸张,一个手雷足够要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆炸掉血效果,会在短暂的时间内影响你的听觉!闪光的效果也有改变,中了闪光恢复前会有一个短暂的重影!4
七、战斗模式
游戏设置了三种不同的战斗模式:团队竞技模式、团队爆破模式-和幽灵模式。前两种模式是仿CS的,后面的幽灵模式则是自创的。每种模式都有几款不同的地图、而且这些地图都有各自的故事背景。但每种模式的任务都是一样的。团队竞技模式的任务就是谁先杀到对方150人或者100人或者是在规定的时间内哪方杀敌杀的多哪方就是胜利的一方。团队爆破模式:即攻方携带C4炸弹到指定地点进行爆破,守方则是想尽办法杀死对方。幽灵模式:此模式与爆破模式有相似之处只不过是增加了一个幽灵,而幽灵只能用匕首做为武器,幽灵只有在移动的时候对方才能够看到。这三种模式都需要有很好的团队配合才行。总的来说,战斗模式方面《穿越火线》还是没有多少创新,大都是抄袭CS的版本。
八、防外挂系统
玩竞技游戏的玩家最讨厌的就是游戏中出现外挂,一旦出现外挂,再好的技术再好的配合也都是无济于事。然而,另玩家们担心的问题也已经在《穿越火线》这个游戏中出现了,虽然游戏有个玩家投票踢人设置,但每个玩家最多只能投两次票,因此仅靠玩家来控制外挂显然是不行的。
评测总结:
总的来说,《穿越火线》这款游戏做的还是很不错的,游戏的整体质敢很好,有着鲜明的节奏,刺激的射击快敢。游戏登陆只要用QQ号输入就可以直接进入游戏了,省去了烦琐老套的要先去官网申请帐号后才能进入游戏的过程。从游戏的受众群体来说,除了爱好动作射击类游戏的玩家外,玩过CS的玩家也一定会有去玩下《穿越火线》的冲动。
九、便捷系统
《穿越火线》已经推出了好友系统,虽然现在内测还不能开通,但这仅仅是时间问题,好友功能的诞生可以使玩家能够更好的交流,经常一起玩的好友可以增加相互之间的配合默契度。除了好友功能外,游戏为防止外挂而设置的多人投票踢人的功能,如果玩家们发现有人使用外挂则可以通过投票的方式来踢除作弊者。但这个投票功能也还是有缺点的,因为每个玩家最多只能投两次票。游戏要真正做到防外挂,看样子还是得靠游戏制作公司和运营商。游戏内还有个便利系统便是背包,设计者为了让玩家更加方便的装备自己喜欢的枪械,独特设计背包系统让喜欢的武器捆绑在一个背包内,随意切换。
十、道具系统
《穿越火线》商城目前已经推出了要用CF冲值点才能买到的道具,CF冲值点是要用RMB冲的,所以用CF冲值点买的道具和用游戏币买到的道具的功能是不能比的,CF冲值点买的道具显然要先进很多,例如现在已经能用CF冲值点买到的一些精良装备有防弹头盔(降低头部受子弹攻击的伤害)、防弹衣(降低身体受子弹攻击的伤害)。另外还有手雷包、C4工具钳、经验卡等道具。
这些道具的出现对游戏的平衡性是个不小的冲击,《穿越火线》是款竞技网络游戏,竟然是竞技,那么就应该是在一个公平的环境中,否则竞技就会失去意义。对于道具的这一问题在游戏中你经常也可以看到些玩家的抱怨,另外,现在在《穿越火线》的一些论坛里也有不少玩家谈到了这一问题。
这里有必要考虑两类玩家的情况,第一类是经常玩《穿越火线》的玩家,这些玩家因为经常在线,玩的时间比较长,因此他们能赚到足够的游戏币去购买武器装备,第二类是偶尔玩《穿越火线》,玩这个游戏时间比较少的玩家,他们在线的时间不长,因而难以赚到足够的游戏币去购买武器装备。因为游戏中的大都装备都是有时间限制的,一段时间过后,装备就会过期。因此第二类玩家就会出现没有足够的游戏币购买装备的情况,这对于这类玩家来说也是不公平的,因此建议:假如游戏推出一款新的要用CF点才能购买到的武器时,也要相应的推出一款威力与其差不多但又可以用游戏币购买到的武器,这样的话,缺少游戏币的玩家可以购买CF冲值卡购买武器,而有足够的游戏币的玩家也可以用游戏币购买到类似威力的武器,这样既能解决各类玩家武器装备的需求问题,又不至于打乱游戏的公平性。
第二篇:CF穿越火线游戏名字
CF穿越火线游戏名字:『弑血⊕狙击』£血狼★战魂彡
『弑血⊕狙击』
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£爷们╃就是霸道彡
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第三篇:检索报告cf - 副本
文献检索课结课作业
新型玉米脱粒机的研究进展
姓 名:
学 号: 201315310103 教
师: 刘洪秋 学 院: 机电工程学院
专 业: 机械设计制造其自动化 完成日期: 2015年1月2日
论文分析
在农村,人们的生活水平得到了很大的提高,生活中的常用农业机具也都向机械化,自动化发展,玉米脱粒机就是其中一个很典型的实例,随着人们的玉米产量的不断增加,玉米脱粒就成为了一个摆在人们面前的一个问题,人工脱粒太慢,费时间,而且需要的人很多,很不方便。所以玉米脱粒机是农家不可缺少的必备农机。本设计基于各种脱粒机的结构,主要研究玉米脱粒机的传动系统的结构、工作原理,并在此依据基础上完成零部件的设计,并依据相关机械设计软件来完成零部件的设计。本着从经济性和实用性的角度出发,针对农业发展的需要设计出一种结构简单,工作效率高的玉米脱粒机。首先应该根据玉米盘的自身形状来展开初步设计,从而展开总体方案的传动设计。
为了减轻农民的劳动强度,提高农业作业的机械化程度,填补农业机械的一项空白,针对玉米盘本身特征进行设计,在脱粒时钉齿滚筒高速旋转,使玉米在机箱壁和罗底之间不断被钉齿打击,而这个作用又使玉米棒之间不断互相碰撞,以达到籽盘分离,然后净粒,完成脱粒。
写作大纲
绪论 新型玉米脱粒机总体结构
1.1机架部分结构 1.2脱粒部分结构 1.3入料部分结构 1.4筛选部分结构
1.5新型玉米脱粒机的总体设计 2电动机的选择
2.1电动机转速选择
2.2 确定电机工作效率的选择 2.3确定电机型号的选择 3传动带及带轮的设计 3.1主动轮的结构设计 3.2从动带轮的设计 3.3传动带的设计 4传动轴的设计
4.1主动轮的结构设计 4.2从动带轮的设计 4.3传动带的设计 5钉齿条的设计
5.1根据轴向定位的要求确定轴的各段直径和长度 5.2初步选择输出轴系
5.3确定输出轴上的圆角半径r值 5.4作弯矩图
5.5按弯扭合成条件校核轴的强度 6机架的设计
6.1钉齿条的总体结构设计 6.2钉齿条及钉齿的设计 6.3钉齿的设计
7玉米脱粒机的安全操作 8玉米脱粒机的维护
8.1禁止过疲劳或酒后操作 8.2安全操作规则 9结论
参考文献
CNKI中国知网检索报告
检索主题:玉米脱粒机 检索范围: 检索年限:
检索式A: 主题=玉米脱粒机(精确匹配)
检索式A:经筛选,您选择了23条.[1]何晓鹏,刘春和,师建芳,王广万.挤搓式玉米脱粒机的研制[J].农业工程学报,2003,02:105-108.[2]芦萤萤.离散元法在玉米脱粒机优化设计中的应用研究[J].中国农机化,2012,03:93-95+103.[3]吴多峰,许峰,袁长胜.板齿式与钉齿式玉米脱粒机的性能比较[J].农机化研究,2006,10:78-80.[4]赵武云,郭康权.变径变间距螺旋板齿式玉米脱粒机设计与试验[J].干旱地区农业研究,2013,01:226-230.[5]柳建安,李伟杰.螺旋挤搓式玉米脱粒机的设计[J].农机化研究,2010,08:82-85.[6]邓小红.YT-1.5型小型玉米脱粒机设计[J].湖南农机,2006,03:27-28.[7]陈立东,马淑英,石磊,冯利臻.小型揉搓式玉米脱粒机的设计[J].农机化研究,2009,01:154-156.[8]朱妙春.全面出击——玉米脱粒机专利纠纷系列案庭审纪实(下)[J].中国发明与专利,2013,11:86-89.[9]迟富萍,刘晓锋.5TYJ-40-155型玉米脱粒机的研制[J].农业技术与装备,2013,12:26-27.[10]朱妙春.全面出击——玉米脱粒机专利纠纷系列案代理纪实(上)[J].中国发明与专利,2013,09:87-90.[11]程巨石,程小玲.玉米脱粒机的改进[J].农机科技推广,2007,04:46.[12]余罗兼.玉米脱粒机板齿螺旋角与脱粒特性的影响研究[J].农机化研究,2015,03:62-64+69.[13]彭广范.5TY系列玉米脱粒机的工作原理及正确使用方法[J].养殖技术顾问,2010,10:188.[14].玉米脱粒机安全使用注意事项[J].农业科技与信息,2014,05:18.[15]赵武云,郭康权.组合式螺旋板齿种子玉米脱粒机工作参数优化[J].农业机械
二、检索结果统计报表:
一、本次检索输入的条件:
检索报告2015.1.1
学报,2012,12:56-61.[16].小型玉米脱粒机[J].中国乡镇企业技术市场,2005,05:32.[17]钟卫东.对YB-80型玉米脱粒机的改进[J].新农业,2014,07:44-45.[18]赵宪军.5TY-80型背负式玉米脱粒机[J].新农业,2011,04:56.[19]胡幼军,张登峰.手摇式玉米脱粒机[J].中国农村科技,1996,02:52.[20]戴玉淑,谢云叶.玉米脱粒机使用应注意的事项[J].农村科技,1999,12:27.[21]毛绍忠.玉米脱粒机增加清选抛送装置[J].粮油加工与食品机械,1992,02:30.[22]王秋.玉米脱粒机常见故障原因及使用注意事项[J].农机维修,1994,01:16-17.[23]赵学观,李飞,邵志刚,张建东.复式双滚筒种子玉米脱粒机的研制[J].农业科技与装备,2012,04:13-16.三、对本次检索的方法和结果的自我评价:
基本上达到了基本要求
四、检索报告执行人:
检索员:
报告审核人:
第四篇:CF穿越火线游戏大赛活动策划书
CF穿越火线游戏大赛活动策划书
篇一:穿越火线策划方案2015年9月17日
通辽市“蓝奥杯”穿越火线争霸赛
“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”
一.活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友谊,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。
二.活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”
三.活动对象:通辽市内车友会及广大车主
四.活动时间:
1.报名时间:根据装修开展时间定
2.比赛时间:三楼装修结束时间定
五.组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部
六.活动地点: 蓝奥汽车俱乐部三楼
七.比赛流程安排: 1.赛前准备与宣传;1.海报
1.2m×0.84m粘胶海报16张。(cf比赛8张,每周比赛8张)0.78m×0.58m海报四张,每周宣传海报宣传。
2. 喷绘
12m×8.4m外墙悬挂喷绘一幅。
5m×2m冠军墙喷绘一幅。0.4m×0.2m牌子12块。(4块字样为“cf比赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。)
0.8m×0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。
2m×0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的竖立牌子1块。工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。
3.宣传:通过H5页面、微信朋友圈、通辽团APP大力宣传。
4.网吧内部:
1)
2)
3)网吧主页、桌面、开机。机器场地的清洁维护。网管24小时YY在线频道值班,QQ24小时值班,解答各种咨询与建议,记录并上报。
4)
5)
6)
7)
8)音响喇叭的修复。大屏幕电视。DV机,照相机。15套键鼠备用。比赛细则,报名表的打印。
八.比赛赛制:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续抽边进行比赛; 第一句团队模式 ·比赛区:北京一区
·比赛地图:运输船
·地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角,观看模式12人 ·比赛局数:三局
·胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)第二局爆破模式
·比赛地图:胜利广场
·地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人
·比赛局数:2个5回合
·胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边)
第三局团队竞技模式
·比赛地图:沙漠1TD ·地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人
·比赛局数:3局
·胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)2. 紧急事件预案
1)停电时,立即平复大家情绪,速度换线。对于正在举行的比赛场次,恢复后重新比赛。
2)断网时,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。
3)CF服务器出现故障,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。
4)出现打架辱骂事件,取消其参与者永久参赛资格,并劝离现场。
5)对于对比赛结果有异议的,提供比赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。
此活动最终解释权归蓝奥俱乐部所有 篇二:电子竞技比赛策划书
江苏商贸职业学院
UNNAMED动漫社
电
子
竞
技
争
霸
赛
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日 比赛介绍
这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。
电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。
我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日
UNNAMED动漫社电子竞技项目组
电子竞技比赛策划书
一.比赛时间&地点
初赛线上淘汰;
决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)
三.比赛时间
初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;
决赛(十二月二十五日)在信息系机房
颁奖(十二月三十日)学术报告厅
四.比赛项目
穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛
英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛
五.申请目的
挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。
六.比赛奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)
魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)
奖状 12张
七.比赛规则(另附)
八.人员安排
确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。
九.宣传
广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。
通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。
十.经费
广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元
宿舍&食堂宣传海报:80元
赛场易拉宝*2(0.8M*1.8M*2):60元
杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元
奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元
刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元
穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元
共计:2600元
十一.赞助商广告投放
1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传
2.各个海报印刷赞助商
3.大型海报空出赞助商宣传板块
4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点
2013年11月24日
篇三:第一届电子竞技大赛策划书
活动策划方案材料编号:
ZK-XX-201309 第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间 待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。
C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。
F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
第五篇:CF穿越火线游戏大赛活动策划书
活动名称:《cf穿越火线》游戏大赛
一.活动背景
当今社会电子竞技在大学高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技正式成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一阵电竞热潮,让人们见证了一种健康前卫的文化娱乐方式,体验了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的抗争,已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。《穿越火线》作为电子竞技的经典游戏更是如此!
穿越火线,响彻中华大地的一个词汇。在这里无数fps玩家的激情得以释放,无数cf玩家的枪战梦想扬帆起航,这是一个另类真实的战场、这是一个枪战铁血与佣兵神髓并存的王朝,这就是近年来最火爆、最具人气的枪战网游《穿越火线》。它是新一代fps网游的代表之作,游戏一经上市便得到了同学们的喜爱!
二.活动目的 1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2.为广大的《穿越火线》爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3.活跃我系的电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。
4.增强同学们的合作意识,促进彼此间的友谊,互相交流心得,探讨游戏真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三.活动意义
提高同学们的电脑操作能力,团队合作精神,展现我系同学们的电子竞技能力,同时也争取引导我系游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的平台。
四.活动策划主办方
安徽电子信息职业技术学院电子工程系学生会网络部
五.活动形式
本次大赛以《穿越火线》为主。整个赛程分为淘汰赛、复赛、半决赛、决赛。
六.宣传
(一)前期宣传
1.利用校广播站、系网站、xiexiebang.com、大学生比赛网、大学生精英论坛、微博、微信等方式宣传。
2.在校内张贴宣传海报、宣传板、条幅等。
(二)活动流程
1.报名时间:04月15日至04月18日
2、以班级为单位报名。
3、比赛阶段
淘汰赛:十六晋八
复 赛:八晋四
半决赛:四晋二
决 赛:二晋一
4、后续工作
获奖名单将以红榜形式公布,奖状由学生会干事下发到班级。
(三)活动时间
04月21日至04月22日
注:未尽事宜按比赛时通知为准!
七.奖项设置
冠军 一名 奖品+荣誉证书
亚军 一名 奖品+荣誉证书
季军 一名 奖品+荣誉证书
纪念奖:若干名 荣誉证书
八.比赛规则
1.比赛选手以战队的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,举办方将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;举办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及举办方组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九.比赛安排
1、场地安排
报名场地: 机电工程系学生会办公室
抽签,比赛场地: 大学城特定网吧内
2、时间安排::04月21日 至 04月22日
3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)
工作人员:学生会成员
十.比赛物品
抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.相机..奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十一.经费预算
1.奖品:xx元
2.场地及设备租用:x元
3.前期宣传条幅、海报、宣传单等所需费用:xx元
共计:xxx元
附:大赛规则
一.比赛规则
大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他举办方特定要求后战队方可参赛
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。
本次比赛采用团队竞技模式:团队竞技模式,复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-td。
团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。
所有选手不可以使用cf点武器和装备。
赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
二、选手参赛须知
1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所 在的战队直接判负,事后还要由举办方根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
3.若选手发生赛场暴力行为,裁判有权对其做出处罚!
4.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。
三、战队参赛须知
1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。
3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与举办方和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和举办方不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
5.大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。
四、比赛抽签及比赛流程
1.选手必须按照举办方指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与举办方取得联系。未按时到场且没有与举办方 提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
2.每次比赛的晋级方法将由举办方确认后在赛前公布。
3.7支参赛队伍,抽签轮空。
4.选手因为对赛制不满拒绝参赛的,将被视为自动弃权,同时取消该战队应得的一切报销费用。
注:本次大赛最终解释权归安徽电子信息职业技术学院机电工程系网络部所有
机电工程系网络部