第一篇:游戏的意义(本站推荐)
游戏的意义
太行路学校 赵建党
有一则轶事,说是爱因斯坦有一次和儿童心理学大师让·皮亚杰进行了一次关于儿童游戏的对话。在听完了皮亚杰有关儿童游戏研究的介绍之后,爱因斯 坦深深地为其中包含的那些隐秘而深刻的生命内容和文化信息所震撼,他感慨地说:“看来,认识原子同认识儿童游戏相比,不过是儿戏。”小觑儿童及其游戏,也 许比“儿戏”还“儿戏”!儿童可以说是游戏的化身、游戏的精灵、游戏的天才!游戏是儿童自由生命的依靠。我们的教育是不是有点抽象
一个由专家和名人组成的委员会推荐了32件在10岁前应做的事,它们是:在河边草地上打滚,捏泥团,用面粉捏小玩意儿,采集青蛙卵,用花瓣制作 香水,在窗台上种水芹,用硬纸板做面具,用沙子堆城堡,爬树,在院子挖个洞穴,用手和脚作画,自己搞一次野餐,用颜料在脸上画鬼脸,用沙子“埋人”,做面 包,堆雪人,创作一个泥雕,参加一次“探险”,在院子里露营,烘蛋糕,养小动物,采草莓,玩丢棍棒游戏,能认出5种鸟类,捉小虫子,骑自行车穿过泥水坑,做一个风筝并放上天,用草和小树枝搭一个“窝”,在公园找10种不同的叶子,种菜,为父母做早饭并送到床前,和人小小地打一架。
笔者认为,教育的许多问题实际上是出在对儿童惊人的无知上。包括游戏,我们几乎也说不出什么有价值的道理来。其实,儿童生命的全部价值和意义都 蕴藏在游戏之中,个人一生的全部价值和意义同样蕴藏在儿童的游戏之中。游戏之所以与儿童须臾不可分离,儿童之所以在游戏中表现出比世俗猥琐的大人们更高超 卓越的智慧,乃是因为儿童站立和优游于人的生命的本源地带,而成人则早已远离这个地带四处漂浮了。
游戏对于我们不是可有可无的。然而不幸的是,我们所处的时代却是一个游戏精神失落的时代。说游戏精神失落有两个看似矛盾却相关的意思。首先是指我们,包括我们正在成长的一代儿童没有游戏,其次则是指我们的游戏“太游戏”,然而却缺少真正的游戏精神。教育从发生学的意义上讲,本也是闲暇时间的产物,学校(school)在拉丁文(schola)里就是闲暇、休息的意思。可是许多教师把教育和 学校梳妆打扮成一张紧绷拉长的脸,神情严肃,不苟言笑,举手投足、字里行间,处处要讲微言大义,事事都与命运关联。一年级的语文教育培养孩子爱家的意识,不是很好吗?“蓝天是白云的家”,“树林是鸟儿的家”,“小河是鱼儿的家”,“泥土是种子的家”,多么温馨的意象!可哪里是孩子的家呢?——“我们是祖国 的花朵,祖国就是我们的家。”这一句是全诗的高潮所在,妙不可言,但我实在不明白,那些“小不点儿”能否理喻或意会“祖国”概念艰深抽象之含义!从诗的角 度看,从儿童的心理发展来看,这样的比喻有点太抽象了。
在完成了“学前”令孩子终身难忘的快乐学习之后,游戏就离孩子渐行渐远,直至消逝得无影无踪。艰苦代替了欢乐,认真挤兑了游戏,严肃唾弃了活泼,随着游戏之死,儿童之死的黑暗岁月也就来临。所以,拯救儿童的生命,除了恢复教育的游戏精神,“寓教于乐”,还有什么呢? 游戏的泛滥和畸变更可怕
比没有游戏更可怕、更害人的,那便是游戏的泛滥和畸变。今天的人对于庸俗游戏和娱乐的依赖甚至迷恋,真是到了无以复加的境地。需要特别说一说备受争议的电子游戏。电子游戏的这种虚拟性、互动性给它带来特殊的先天优势。它以主题的文化包容性、易于上手又难于精通等特点,为玩家们创造了《反恐精英》、《俄罗 斯方块》、《魔兽争霸》等里程碑式的作品,令各路玩家痴迷不已。如今,年轻人纷纷“移情别恋”,把越来越多的时间和金钱从电影、电视、杂志和书籍转移到电 子游戏上,全球的游戏业产值据说已经超过电影票房价值。没有人怀疑,电子游戏实现了一场娱乐革命。
笔者不怀疑电子游戏的巨大魅力,它改变了人们的娱乐方式甚至生活方式,但面对虚拟化越来越统治人们身心的世界,我们还是有必要冷静地思考以下问题:
一是虚拟化对于我们,尤其是正在成长的儿童来说,究竟意味着什么?虚拟化无疑对于儿童有着积极的一面,比如,它导致了新的学习形式的出现,特殊 图形和运动技巧使孩子的抽象思维能力得到极大的提高。同时,电子游戏还激活了儿童的创造潜能,提炼出自己的应对之道。电子游戏还可能导致一种新型的民主素 养,用理查德·拉汉姆的话来说,就是“以真正的新方式赋予公众想象的权力”等。但是,把虚拟化看作是一项承载希望与梦想的工具,宣称虚拟式的学习或游戏对 于儿童来说“就像呼吸一样自然”,是没有道理的。我们至少不能否认,虚拟化将孩子们置入一个远离自然、远离真实的地带,从某种意义上讲,也就是置入远离家 园的地带。而对于成长中的儿童来说,真实生活世界的意义和价值远比虚拟世界更为重要。
大量被时髦的现代人视为早已过时的传统游戏,包括乡野童玩,如粘知了、捉蜻蜓、灌屎蜣螂、掏苇柞子、摸鱼、捉泥鳅、拉家雀、掏蛐蛐、打柴叉、挖 壕沟打野战、爬树、爬山、到水塘稻田中玩等典型的农村游戏,由于它们扎根于真实的大地,因而极具生命力。但这些质朴无华的村童游戏已经随着城市文明的疾速 发展渐渐消失了,有人不无感叹地称之为“另一种人文精神的失落”。
在现代化的城市生活中是应该也可以重拾这种弥足珍贵的人文精神的。儿童游戏文化是儿童成长的“精神植被”,抢救并恢复传统多彩的儿童游戏文化,构筑健全的儿童文化生态,关乎民族国家的今天与未来。能否做到这一点,完全取决于我们是否庸俗地理解现代化、现代性生活。
二是电子游戏果真是纯粹的娱乐吗?如果说电子游戏果真像它的设计师所说的那样只是为了纯粹的娱乐,那就没有什么好指责的。纯粹娱乐是一种很高的 境界,没有谁会在纯粹的娱乐中丧失自身。但是,在一个娱乐和劳作分离对峙的二元世界里,娱乐的异化不可避免,娱乐的纯粹性不过是一个自欺欺人的期许。有研 究表明,电子游戏引起暴力模仿行为,而且图像越逼真,就越是可能鼓动“盲目模仿”的行为。电子游戏使人上瘾是不争的事实,它在想象力和学术成就方面所造成 的负面影响也引起广泛注意。电子游戏也被认为对社会生活有害,它造就了一批反社会分子,破坏了正常的人际互动和家庭统一,在这种生活形态下的年轻人十分偏 好虚拟传播所提供的距离感和匿名性,却对现实生活中面对面的人际真实互动不感兴趣。获得第五十六届法国戛纳国际电影节金棕榈奖、由著名导演格斯·范·桑特执导的美国电影《大象》,讲述了两个充满疏离感的高中生带着枪械在校园里 滥杀无辜的故事,它用大象隐喻因为司空见惯而被忽视的现象,就像大象在卧室活动的时间够长的了,人们根本无视它的存在了。这究竟是指什么呢?影片没有明 说,不过有些细节的暗示还是耐人寻味。于是,《大象》很快被化约为一种符号,使人们建立起暴力游戏与校园喋血惨案之间的联系。电子游戏这只在我们生活中已 经司空见惯的“大象”正创造着数十亿的产值,吸引着数千万玩家,同时也造就了数百万网络瘾君子。对摸着网络世界“大象”成长、还太缺乏免疫力的中国“数字 化移民”,我们只能发出善意的告诫:小心点,孩子,你摸的只是大象的一条腿,而不是大象的全身!消灭游戏业愚蠢而粗暴
当然,我们对技术的异化包括电子游戏的异化并不惧怕,试图削弱甚至消灭游戏业愚蠢而粗暴。
柏拉图说过:“人就像是上帝手中的玩具;而作为游戏之资,事实上正是最可称道的品质。因此,跟现今流行的意见相反,每一个人都要以此为职志,让 最美丽的游戏成为生活的真正内涵。游戏、玩乐、文化——我们认定这才是人生中最值得认真对待的事情。”中国的孔子在两千多年前和学生的一次对话中也竭力称 许同样的人生至境:“暮春者,春服既成,冠者五六人,童子六七人,浴乎沂,风乎舞雩,咏而归。”这当然也是典型的游戏人生的心态。我们可以把这里的“归” 看作一种终极指向的隐喻,也就是说,美丽的游戏之所以“最可称道”,“最值得认真对待”,是因为它向我们标示了人生的归宿和家园。
第二篇:沙盘游戏的意义
新天际教育解读沙盘游戏
沙盘游戏是心理咨询的一种疗法,也是目前国际上很流行的心理治疗方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。
一盘细沙,一瓶清水,一架子各式各样的物件造型,加上治疗师的关注与投入,来访者的自由表现与创造,这就构成了沙盘游戏的最基本的要素!而就在这简易的设置中,内心的世界得以呈现,心灵的充实与发展,治愈与转化也获得了可能。这就是在国际上受到普遍推崇的沙盘游戏治疗方法。除了荣格的心理分析之外,它也被人本主义治疗、格式塔治疗和整合性动力治疗等广泛接受,成为表现性和艺术治疗的主流,同时也被逐渐运用于学校心理教育与心理治疗。
当然说了这些,大家没有直观的印象,以下是一名学生实际进行心里沙盘的案例:
这个实验是按组进行的,我们一行五人决定了先后顺序后,老师告诉我们,我们每个人都有六次机会,每一轮我们按照顺序,每人摆放一样从物品架上拿来的东西(同样的物品可以一次拿多个)。期间若是对自己已经放置好的物品进行一动、更换以及用沙来做东西也都算使用了一次机会。
一开始王雨桐同学在沙盘里挖了一个海,只是这个海显得很小,刘航说这不是海而是湖,于是他在王雨桐的基础上进行了改造,让它成为名副其实的辽阔的大海。我们虽然是各做各的,但还是避免不了相互间的影响,我记得刘航在放了一颗星星后紧接他后面的赵慧子就放了一个月亮。而我本来是要放月亮的,就改放了一个大太阳在月亮和星星的对面。有两位同学在海边放了人物,紧接着就会有人放置大房子,门前铺上道路,周围放上草坪、风车,后来出现了汽车、马车、小狗、小鹿等,当然这个海对我们影响尤其很大,因为先有了海,我们才有人在海里放了帆船、有放了海豚、有放了海螺的,而我自己也在帆船上放了一只展翅欲飞的大海鸟。这说明我们的生活中免不了有其他人的影子,人是社会中的人,人与人组成了巨大的人际网。然而每个人又都会有自己生活的主题,自己的天地,只是沙盘游戏中能体现的。
我自己放的六样物品分别是:城堡、风车、小天使(小公主)、太阳、马车、海鸟。在老师给我们做分析师,我对他说我的主题是童话与理想:在辽阔的海边,有一座美丽的城堡。城堡里住着一位善良可爱的小天使(公主),每当太阳升起新的一天来临之时,就会有一辆漂亮的马车,踏着晨曦的微光行驶过来,来接小天使出去游玩,这真正是一个小女孩的童话梦想(我知道不应当是我的了)。也许它只是我内心深藏的童话情结,在老师的指导下我进一步剖析自己,我想它又是跟我的童年生活经历相关的。我是一个农村孩子,在我五岁那年,妈妈为家里生了一个弟弟,我好高兴自己能有个伴儿了。然而中国人特别是农村人重男轻女的思想一直很严重,其实我父母对我倒也是喜爱的,但周围邻居、亲朋经常在我面前开玩笑说:“看你爸妈多疼你弟弟,我怕你是捡来的吧!”巧的是我家里还真有一张我的婴儿照,照片上有一只手正搁在婴儿的褥子上,怎么看怎么像一个人正在捡一个婴儿。我不敢说这些情况对我幼小的心灵造成多么大的创伤,但在之后的好几年我一直认为自己是捡来的,以至于对于弟弟当初那种喜爱慢慢转化为了嫉妒。上幼儿园、小学我一直喜欢跟男孩子玩,放佛这样自己也就成为了男孩子。我知道这是我内心深处倔强、不服气、渴望变强的愿望,也是我下意识掩饰自己内心自卑感的体现。然而现在想想其实自己内心深处一直也在遗憾,遗憾没能在梦幻的季节体会做一个“小公主”的乐趣,所以它也就成了我的一个情结,希望通过想想来弥补。
我最后在海上,准确的说是在帆船上放了一只大海鸟,因为从理性角度来说,我知道童话已经不属于现在的我了,我也不能一直生活在自己建造的童话之中,展翅欲飞的海鸟是我走出过去,迎接未来挑战的载体。我希望自己获得力量,在广阔的大海上遨游飞翔,通过奋斗变得越来越强。老师也告诉我说,通过我放的太阳还是可以看出,我是一个比较自信,对生活充满激情的人。我之前确实也想放月亮的,无可否认我内心也是渴望宁静的,因为大三了,我想自己应该要静下心来学习了,心态也要淡定,学着内敛、成熟一点。同学们都开始思考自己的未来之路,有要毕业后直接找工作就业的、有要考编制当小学老师的、有考回老家当公务员的,而我自己也是准备考研的。那只海鸟我放在了帆船上,是希望自己奋斗的道路上能有“其他人”的支持,并最终一帆风顺。我报了一个考研班,寻找自己的研友,不让自己的生活在浑浑噩噩下去,也不要自己整天生活在对未来的幻想之中,给自己一个搏击长空的机会,“人生能有几回搏?”太阳和海鸟,是我对自己的激励:要有信心,要有勇气。
之前我也提到了我们小组成员在选东西、放放东西时相互影响不小,老师在给我们分析时指出:你们的这些选择与决定也反映了你们为人处事的态度,折射了性格中的某些特点。比如徐文文,她原先放了两块草坪,但她觉得太拥挤会影响整天面貌,于是她使用一次机会撤掉了一块草坪,这可以看出她是一个比较顾大局的人;刘航在看到王雨桐的海不够大,就对其进行了扩建,这一方面说明他没有考虑到别人是否会同意,另一方面也说明他的心胸很开阔;赵慧子放的物品大多受别人影响并且倾向于为被人服务型的,这一方面说明她可能自主性不是很强,另一方面说明她很会为人考虑,等等。
如同作画、写文一样,沙盘也是一个人内心世界情感的表达。十几分钟做好沙盘,然后向咨询师解释沙盘的内容,这其实是一个将自己的无意识表达为意识的过程,将具象赋予意义和情趣的过程。老师会不停提问,于是大家自我挖掘,自我整合,自我阐释。终于,你会发现有些地方是你不能兼顾的,或者说是忽略的;有些地方是你过度表达的,会猛然醒悟自己的理想世界和现实世界其实是有些脱节的。
自沙盘游戏从产生到现在的几十年中,沙盘游戏疗法的实践已经有了飞速的发展,除了可得到的缩微模型的数量及种类越来越多外,沙盘游戏疗法的对象也开始逐渐从儿童转向成年人,从病人转向所有的正常人。另外,沙盘治疗师们在沙盘游戏中对出现的古代象征符号的价值的兴趣也在日益增加。这些象征有上帝和女神,荒野中的生物,以及关于英雄的传说。它们对沙盘治疗师的价值在于,通过认识到沙盘布景的物象和象征与古代世界中的原型之间有某种关联,可获得关于治疗过程的更深一层的知识。可见,沙盘游戏治疗的过程不仅触及了我们情感的核心,即心理情结,还触及到深不可测的集体无意识领域,即各种心理原型。因此,沙盘游戏疗法本身不但可以起到心理诊断与治疗的作用,同时还可以起到心理辅导与教育的作用。运用沙盘游戏及其治疗方法于正常的教育过程,尤其是关于想象力和创造力的教育过程,正被看做是沙盘游戏疗法的一种新的发展。
第三篇:音乐游戏的意义
音乐游戏的意义
大板镇中心小学 木其尔
小学音乐教学大纲规定:小学低年级音乐课要增设唱游内容。唱游内容包括:律动、歌表演、音乐游戏和
集体舞等。从儿童好玩、好动的特征来看,音乐游戏是唱游教学中重要的一个部分。音乐游戏是以发展儿童音乐能力为主的一种游戏活动,音乐是它的灵魂,儿童在伴随音乐进行活动的过程中,表现具有一定形象、一定意境、并唤起好奇心与联想,从中学到一定音乐知识的集体活动,它是受到学生普遍欢迎和喜爱的一种综合性
活动,在音乐教学中如能恰当地运用游戏,我们将获得意想不到的效果。其
一、它具有其它学科不可企及的优势,它变枯燥的知识传授和抽象的音乐符号为富有情绪的生动形象的游戏教学,既符合音乐艺术的运动特性,又满足儿童好动好玩的特征,并充分体现了愉快教学。其
二、游戏教学实现了课堂教学中教师的主导地位和学生的主体作用,学生成了课堂的主人,每位儿童成了音乐活动的积极参与者与创造者,使学习不再成为负担,融洽了师生关系,提高了学生的学习兴趣,使一大批不喜欢音乐的儿童也爱上了音乐课,并能及早发现一些有特殊音乐才能的学生。另外,在游戏中,还能对儿童进行思想品德教育,并促进儿童身心的全面发展。所以,音乐游戏在音乐教学中具有重要的意义和作用。
音乐游戏与儿童生活的关系 德国音乐教育家奥尔夫主张,儿童音乐教育应该从孩子的生活天地里取材,让孩子在玩乐中学习音乐。的确,儿童的生活以游戏为重心,常在游戏中以最纯真、最自然的方式表现自我、抒发情绪、发挥想象力,满足其天生的好玩好动性格。综观我国各民族儿童民歌,游戏歌占据了大部分,且大部分游戏歌的内容都是儿童生活感兴趣的事物。可见,游戏与儿童生活有着密不可分的关系,儿童的生活离不开游戏,游戏的内容源于儿童的生活,如果我们把游戏注入儿童的音乐生活,那么必将在儿童心中产生巨大的影响。
从儿童音乐教育的观点看,根据儿童的生理、知识水平、注意力等特点,儿童在学习音乐的过程中不可能专门集中注意于音乐。日本教育家铃木先生认为:儿童的心理特点是“玩”,把游戏引进课堂,让儿童感到乐课是最有趣的课,上了还想上,所以从这个角度考虑,教师尽可能从儿童日常生活、身体活动和对周围世界的体验为依据,创造出一些儿童喜爱并能感受的音乐游戏,在音乐教学中加以应用。根据赞可夫的理论,音乐教学原则的核心是发展和形成学生的音乐听觉表象。音乐游戏具备了将音乐听觉表象付诸于行动之中的功能,让儿童从音乐中来——感受音乐(听音乐);到音乐中去——表现音乐(音乐游戏);再回到音乐中去——达到音乐教学的目的(掌握音乐)。所以音乐游戏是帮助儿童架设学习音乐的一座桥梁。
音乐游戏的主要特点和类型
音乐是音乐游戏的灵魂,音乐游戏只是学习音乐的手段,音乐游戏必须伴随音乐,才能实现音乐教学的目的,所以音乐游戏的最大特点就是“音乐性”,让儿童在游戏中学习音乐,感受音乐的流动、旋律的起伏、节奏的跳跃、音色的变化、速度的统一与变化,并随时根据音乐的变化作出反应,在游戏中学会听辨不同旋律、节奏、节拍、速度等音乐的基本要素,训练了听觉、视觉和运动觉,从而达到音乐学习的目的。音乐游戏除了具有“音乐性”这一主要特点外,还应具有自然性、趣味性、创造性等游戏的共同特点。为便于教学与运用,根据游戏的功能,把音乐游戏分成以下几类:
1.节奏训练类游戏。
2.音准训练类游戏。
3.培养音乐感受力游戏。
4.训练动作与音乐协调类游戏。
5.识谱类游戏。
6.其他游戏等。
把音乐游戏归类,主要为了教学与研究的需要,我们可按教学要求选择和搭配相应的游戏进行教学。
音乐游戏的运用
如何运用游戏进行音乐教学是一个重要的问题,要明确音乐游戏只是音乐教学过程的一个环节,一种手段,要把游戏恰如其份、灵活自如地运用于教学过程中去。
一、作为导入过程的游戏,其作用是揭示课题,吸引儿童注意力,激发儿童兴趣和积极性,达到抛砖引玉 的作用。
二、作为调节活动的游戏,其作用是活跃课堂气氛,激发儿童情绪,调整课堂秩序,提高儿童的学习热情。
三、视课堂教学实际情况,编排即兴游戏,弥补教学上的某些不足。
四、让儿童根据音乐内容创编音乐游戏,培养儿童的创造力、想象力和对音乐的感受力。五、一些深奥难懂、枯燥乏味的音乐知识用游戏进行渗透教学,作为一种辅助的学习方式贯穿于教学中。
六、在课外音乐活动中穿插音乐游戏,丰富儿童的音乐生活。
另外,在运用游戏时除了向学生讲清游戏的规则和注意事项外,还要求儿童必须遵守规则,服从教师的指
挥,掌握游戏的步骤和方法,如有歌曲的游戏一定要认真唱好歌曲,训练音准的游戏一定要认真聆听琴声等,否则,就会妨碍游戏的进行。
2011年9月
第四篇:亲子游戏的意义
游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。而亲子游戏是儿童游戏的一种重要形式,也是家庭内成人与幼儿交往的一种重要形式。亲子游戏有益于家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系,可以促进幼儿身体生长及各个感官的发展,可促进幼儿社交能力的发展,可以促进幼儿认知能力的发展。
1.亲子游戏有益于家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系。游戏可以给人带来快乐感受,在亲子游戏中父母与孩子的角色扮演,主动参与,平等参与,促进了父母与孩子之间的交流,减少了隔阂,促进了亲子感情的发展。
2.亲子游戏可以促进幼儿身体生长及各个感官的发展。亲子游戏中比如婴儿抚触,大量科学的研究告诉我们,宝宝出生后,母亲所发出的身体接触会让宝宝有很大的安全感,可以促进宝宝的身体发育,对出生时体重较轻的早产儿尤其有益。通过对宝宝特殊的轻柔的触摸,并配合着母亲富有爱心的语言交流,可以帮助刺激婴儿的淋巴系统,改善宝宝的血液循环,是帮助宝宝提高免疫力的方法之一。另外,抚触还能促进婴儿饮食吸收和激素的分泌,达到体重增加、缓解婴儿气胀、结实肌肉的目的。
3.亲子游戏以可促进幼儿社交能力的发展。幼儿的模仿能力处于较强时期,父母和幼儿之间的游戏被幼儿加以模仿,学习了父母与他们在游戏之间的一些言语沟通,又或者幼儿在游戏中训练了较强的自主独立能力,所以幼儿可以很好地与同伴进行交往与玩耍。
4.亲子游戏可以促进幼儿认知能力的发展。认知能力的培养大多数是来源于生活的,幼儿的生活水平较高则是生活经验的丰富,因此这与父母在生活中和幼儿交往是密切相关的,这些认知能力正是父母提供给幼儿,幼儿才会在另一纬度上表现出来。亲子游戏也正是幼儿获得认知能力的重要途径之一,在游戏中愉快的获得。
第五篇:体育游戏作用和意义
体育游戏作用和意义
体育游戏在发挥体育促进少年儿童社会化的功能方面,具有重要的作用和意义。
少年儿童在游戏中能学习认识社会和认识自己。通过模仿各种社会角色学会处理人际关系(指有效地与他人进行交往活动的能力),遵守社会规范,适应社会生活。特别是在一些集体游戏中,少年儿童需要互相帮助、互相配合,共同完成一些规定性的动作。这对养成少年儿童集体生活的习惯,培养集体主义精神,都有显著的作用。游戏的规则具有重要的教育意义。规则把活动者组织起来,要求他们遵守纪律,并履行一定的职责,可以从小培养少年儿童对自己行为的责任感。
再者,游戏是由许多实际活动组成的,少年儿童通过体育游戏能学会在日常生活中和劳动中所需要的走、跑、跳、投、攀登、爬越、搬运等实际活动技能,提高他们身体基本活动能力和生活能力。
在对身体的发展方面,体育游戏通过各种练习和活动,使游戏者的身体承担一定的运动负荷,各器官、系统对各肌肉群得到必要的活动,这有利于他们的生长发育。同时,经常改变游戏活动的各种环境条件和活动方式(如采用竞赛的方法等),提高要求,可以全面地发展少年儿童的速度、力量、灵敏、耐力等身体素质,提高他们判断时间、空间的本领,发展他们的思维、判断、记忆和创造能力,提高他们对外界环境的适应能力。此外,由于游戏带有一定的情节性、趣味性,它能提高游戏者的情绪,培养他们的活泼愉快、开朗合群的个性和团结互助、勇敢顽强、机智果断等等心理品质,使他们的身心得到健康的发展。体育游戏名目繁多。
我国民间流传的为广大群众喜闻乐见的有:打陀螺、抖空竹、踢毽子、跳绳、拔河、放风筝、捉迷藏、荡秋千、龙舟竞渡、踩高跷、舞龙灯、以及现在学校体育课中广泛开展的各种各样的体育游戏。这些体育游戏不仅为广大青少年儿童所喜爱,在成年人中也颇受欢迎。
近年来全国各地的企、事业单位,纷纷举办各种类型的趣味运动会,比赛项目大都是体育游戏,如花色拔河、网上踢毽子、跳绳接力、五人飞碟对抗赛、青蛙跳、自行车慢速障碍赛等等。这类运动会吸引着广大的职工。因此,在实现我国体育的目的任务和普及群众性的体育流动中,体育游戏是一个作用很大、使用价值很高的体育手段。