第一篇:搜狐网络广告模式案例分析
搜狐网络广告模式案例分析
搜狐的基本情况 基本框架与功能结构 搜狐网络广告的商业模式
搜狐网络广告的经营模式 搜狐网络广告的技术模式 搜狐网络广告的资本模式 结论与建议
搜狐的基本情况
搜狐(http://www.xiexiebang.com)随时发布或修改广告、设置广告投放位置、预算及竞争价格,也可以暂停广告播出。
竞价广告是搜狐公司推出的一种高效、自由、互动的新型广告方式,客户可以自由选择竞价广告发布平台,可通过竞价调整每次点击的价格。竞价价格决定广告的排名,价格高的排在前面。客户要想保证排在第一位,可随时查询所有广告位每个点击的价格,广告管理系统还会向广告主提供“最优”的价格。对广告投放效果,搜狐提供详细的点击报告。
系统提供广告预算管理功能,客户可以对不同的广告设置不同的金额,广告投放后,只要几秒钟就可以在网上看到。当金额用完,广告自动停止。管理系统还有每日预算功能,当日资金耗尽,广告自动停止。客户也可以根据自己的需要,随时暂停广告或者重新投放广告。
客户可以在竞价广告发布/管理平台,自由地修改已经发布的竞价广告,包括修改竞价广告的描述、广告的投放位置、广告的竞价价格等。
搜狐已经在搜索引擎的关键词搜索结果页面、分类目录页面、搜狐各个主要频道(比如生活、旅游、教育、健康、求职等),以及竞价广告联盟网站(中国新闻网、千龙网、光明网、北京青年报、金羊网、海峡都市报、温州网、安徽在线等)上设置了竞价广告位置,客户可以自主选择这些广告位置投放广告。总而言之,搜狐广告以技术为支撑,实现了搜狐公平、公正、公开的客户服务。
搜狐2010年第3季度网络广告收入财报分析
11月24日讯
事件背景:
搜狐公布截至2010年9月30日未经审计的2010年第3季度的财务报告。财报显示,搜狐2010年第3季度总收入为1.641亿美元,其中网络广告总收入6450万美元,较2009年同期增长27%,较上一季度环比增长13%。
易观分析:
2010年第3季度网络广告收入为6450万美元,其中品牌广告收入5910万美元,同比增长22%,环比增长11%;搜索广告收入540万美元,同比增长135%,环比增长40%。针对于财报中网络广告收入的大幅增长,需要注意搜狐发展的以下几方面:
第一,良好的经济环境和搜狐视频的发展成为搜狐品牌广告收入持续上涨的原因。一方面,国内经济的良性发展和互联网深入到人民生活中使越来越多的企业加入到网络营销中,增长最快的汽车和快速消费品等领域带动了搜狐品牌广告收入的增加。另一方面,搜狐对于网络视频的大力投入,使得视频广告收入在本季度得以彰显,未来视频业务将继续是搜狐的着力发展点,为品牌广告收入做贡献。
第二,搜索业务客户数以及ARPU值均增长迅速使得搜索广告收入可观。本季度,搜狗拼音继续占据主导地位,搜狗浏览器得到进一步提升,从而带来了搜索流量的增长,另广告匹配技术的提升,也使得搜狗发展顺利。未来搜狗联合阿里巴巴和云峰基金共同打造搜索业务,抢占搜索市场。易观国际(Analysys International)认为,搜狗与阿里巴巴的合作有助于搜狗获取电子商务数据,优化用户体验,而其想要挑战百度地位除了优化产品本身外,尚需面对用户使用习惯、其他搜索引擎竞争等多方面的问题。
第三,搜狐微博的再发展成为未来搜狐发展战略的重中之重。搜狐的web2.0战略包括微博和白社会引领下的SNS社区,一方面搜狐会加大投资力度,加强市场推广和营销活动,另一方面,将结合自身的媒体平台,走名人战略。易观国际(Analysys International)认为,目前新浪微博在注册用户数以及影响力等方面已经远超搜狐微博,搜狐微博意欲后来居上并非易事 资本模式
电子商务的资本模式是从电子商务资本的进入、运作到退出的整个结构的模式。20世纪90年代,我国的电子商务和因特网服务领域开始吸引国外的风险投资。搜狐就是一个典型的例子。
搜狐公司成立于1996年8月,由张朝阳博士创办。其资本投资属于风险投资模式,他得到了美国MIT媒体实验室尼葛洛庞帝先生和美国风险投资家爱德华·罗伯特先生的风险投资。以后,进一步得到了美国英特尔公司、道琼斯公司、晨兴公司、IDG公司、盈科动力、联想等世界著名公司的风险投资。由于有多方的投资,搜狐快速成长,2000年7月,搜狐公司在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:SOHU),从一个国内知名品牌发展成为一个国际品牌,同时,也使投资人得到了较好的回报。
风险投资发源于美国,在发达国家比较流行。风险投资在世界很多重大研究和开发项目取得了惊人的成功,在电子商务领域也是如此。许多电子商务公司得到风险投资的支持,实现了快速发展。从搜狐来看,积极利用风险投资,是发展电子商务的有效途径。结论与建议
搜狐作为网络广告媒体,在国内有超群的实力。其推出丰富形式的网络广告,说明在电子商务时代网络广告有特别的重要性。企业参与市场竞争,需要与网络广告商很好地合作,网络广告商也由此推广自己的品牌和产品。搜狐成为著名的广告商,是其顺应电子商务发展、努力提供信息、内容和广告服务的结果。另外,搜狐中文分类搜索也还需要作一些改进:
(1)搜狐分类兼有大众媒体、行业媒体和专业媒体的功能。用户还可以有更多的空间和方便,分类的结构和层次还可以更贴近用户,可以更好地注意满足广告客户的心理需求。网络广告应该让受众在搜狐的引导下随便走(查阅、浏览相关的内容)、随便聊(提出看法、意见、见解、建议),在电子商务时代,还应该可以立即制作和发布广告。
(2)搜狐搜索给人的印象是搜索结果的相关性好。但有时发现,一些个人主页、与搜索关键词相关性较差的网站,也排在了搜索结果靠前的位置上。这降低了搜索的有效性、可靠性和准确性。可考虑给用户选择精确搜索和快速(粗略、模糊)搜索的机会。
(3)带宽是制约中国互联网发展的一个瓶颈。虽然多层次精确细分的分类,有助于信息提供者和信息消费者建立直接的联系,有利于广告客户把广告集中推给特定的消费者,降低相关成本,但是,要注意广告客户、广告受众、消费者访问时间的消耗和访问效率,注意用户时间、精力和费用上的节约。参考文献
雅梦新浪博客
233考试网
生意社网
第二篇:刘京胜诉搜狐案例分析
1、任选一个案例(复制原告、被告及案件
过程到下面)
案例:刘京胜诉搜狐爱特信信息技术(北京)有限公司侵犯著作权案
2000年10月,原告刘京胜在上网访问被告搜狐公司的搜狐网站时,发现通过点击该网站“文学”栏目下的“小说”,即进入搜索引擎页面。根据页面提示顺序点击“外国小说@(5064)”、“经典作品(86)”、“唐吉诃德——[西班牙]塞万提斯”、“译本序言”后,可在页面上看到其翻译作品《唐吉诃德》。
于是,原告刘京胜向北京市第二中级人民法院提起诉讼,明确要求被告断开与上载其翻译作品的网站的链接。而被告以搜狐网站只是与相关网站有链接关系,并未上载原告翻译作品,法律未规定链接是侵权为由拒绝。被告一周后断开链接。北京市第二中级人民法院认为:原告对《唐吉诃德》享有翻译作品著作权,应当受到法律保护。未经著作权人许可使用其作品,是对著作权的侵害。当得知侵权行为发生或可能发生时,任何与该侵权行为或结果有一定关系的人,都应当采取积极的措施,防止侵权结果扩大。被告向公众提供搜索引擎服通过搜索引擎与侵权网站发生了临时链接,其虽然难以控制搜索引擎的特定搜索结果及其附带的临时链接,但完全有能力控制对特定网站或网页的链接。被告收到起诉书后,没有及时断开链接,使侵权结果得以扩大,起到了帮助侵权人实施侵权的作用,应当承担侵权法律责任。
2、分析上面案例中的主体有那几个 原告:刘京
被告:搜狐爱特信信息技术(北京)有限公司
3、如何安全的使用电子商务平台?
构成侵犯著作权的行为须具备两个条件:其一,使用的作品是受著作权保护的;其二,使用行为违法。所以我们要了解法律的相关知识,避免侵犯他人的权利。
即网络上的版权侵权是指未经版权人许可,又无法律根据擅自上载下载在网络之间转载或在网络上以其他不正当的方式行使专由版权人享有的权利的行为。这属于违法,我们要善于使用电子商务平台。
第三篇:网络广告策划分析
网络广告策划分析
广告的最终目的就是销售或建立品牌资产。这一点,传统媒体广告和web广告都是如此。可以说,不管你的广告是在直接进行卖点诉求还是在树立品牌形象,最终广告的意义就在于广告信息传播后对销售状况的改变。如何让你的web广告更为有效?这可能是广告主和代理商共同关心的问题。高效的web广告必须依赖于策略性的事先策划,作到让合适的web广告展现在合适的对象面前,从而吸引实效受众来点击和浏览,并参与你的广告信息活动。
关键词:web广告、实效受众、品牌
一、网络广告攀升
网络广告经历了近3年的低谷,在2003年获得迅速的攀升。这种攀升是由三个因素造成的。
it业复兴推动了网络广告业的发展。it业经历了1999年的泡沫破灭之后,浮躁奢靡之风渐行渐远,代之以理智务实之气,从低谷中重新崛起也属极为自然之事。而促成这一转换的外在因素就是伊拉克战争和sars。这两件事对于互联网最大的意义在于,让人们认识到了互联网的价值。这一认识如果仅通过互联网自身的影响力要经历一个相对长的过程,而这两个事件的意外联合,却大大地缩短了这一认识过程。当前纳斯达克业绩飘红的网络公司越来越多,我国的三大门网户股价也从1美元左右迅速飙升到几十美元。而这种勃兴,就非常自然就带动了网络广告业务的发展。
二、广告的实效受众
所谓广告的实效受众就是广告主所需要的合适用户,即广告的目标传播对象。只有让你的合适用户来参与广告信息活动,才能使得广告效果得以最好发挥,并能节省广告者的劳力与费用。网络媒体的特性决定了web广告在传播方式、传播效果与传统媒体广告的不同,同时也使受众对web广告信息传播的接受方式、接受效应产生很大的差异。web广告的最大特点是授受之间互动性与可选择性。当受众在电脑屏幕前移动鼠标主动地选择信息时,许多因素在影响着广告信息的传播,同时也就在影响着受众的决定,进而影响着广告的传播效果。如网站的知名度、广告的形式和浏览广告的操作技能等因素。决定受众选择的因素还有信息内容的有效性与趣味性。受众总是选择他们需要的、对他能产生某种利益的信息。另外他们会选择一些娱乐性的,趣味性的信息(如以游戏方式出现的广告等),这一点可能成为上网者调节性的选择。这些都是web广告策划时应考虑的对象。这应从web广告的策划流程来策略性思考,这一点与传统媒体广告策划有一定的相似之处。但因为网络媒体及网络受众具有特定的性质,所以在web广告的战略策划过程中又必须结合网络的固有特性进行考虑。总体说来,网络广告策划先要构建一个策划平台,接着做好战略与战术部署,最后还要设计一个测试方案。
三、如何策划才能让更多广告对象去点击或web广告
1、建立资讯平台
笔者认为,第一步要做的便是构建策划的资讯平台,也就是为web广告最后的创意、表现、制作及网站选择、发布等战略性行为打好一个必要的基础。web广告策划活动中要构建的资讯平台主要包括以下几个方面内容:
①、明确的广告目标资讯。
广告目标指引着广告的方向,这一点在web广告中也同样成立。随后进行的各种行动都取决于广告目标的确定。只有明确了这次web广告活动的总体目标之后,广告策划者才能决定web广告的内容、形式、创意,甚至包括网站的选择、广告对象的确定。例如,润妍洗发水网络广告广告目标:a提高“润妍”品牌产品的知名度;b通过在线推广,增加“润妍”品牌网站访客量与注册用户数;c通过在线推广,获取线下推广活动(润妍女性俱乐部、润妍女性电影专场)的参加人数;d获得受众的直接反馈,这一传播效果也是网络媒体吸引广告主最具诱惑力的因素。直接反应又分为:
ⅰ 让受众来访问站点,从而让他们知道你的企业、产品在某一个web站点上。ⅱ 让来访问站点的受众认识你的产品。
ⅲ 填写一份调查表,配合你进行市场调查。
ⅳ 使消费者购买产品,下购定单。
ⅴ 让受众知道如何使用产品。
这些明确各异的广告目标是web广告创意与设计前应该把握好的,因此web广告的优势在广告效果上就得到了淋漓尽致的体现。
②、准确性的目标对象资讯。
广告的目标对象决定着web广告的表现形式、广告的内容、具体站点的选择,也就影响着最终的广告效果。广告的目标对象是由你的产品消费对象来决定的,所以透析产品特性是准确定位广告目标对象的关键。不同的目标对象都有各自特有的生活习惯,如上网时间、所感兴趣的网页内容、对信息的反应速度等。
③、及时的竞争对手情况。
“知已知彼”是军事谋划的思想精髓,在网络所带来的高度信息化社会里,它同样是广告商战必要的前提考虑。只有与竞争对手对应起来考虑,在web广告策划中才会做到有的放矢、策略考虑。否则,可能会导致广告行为的盲目性,其危害如下:
a、重复别人已做过的事情,使得你的web广告较竞争者广告迟后出现,是别人已经用过的广告形式和创意,失去了广告的吸引力与新鲜感。
b、不能敏锐地监察到竞争对手的新近动作。如果你的竞争者已由产品广告向品牌形象广告转变了,或实施了一种新的广告方式,而你对此一无所知,因而没有及时施展对策。去捕捉最新的竞争对手情况,这一点在技术上是可以达到的(如搜索引擎等)。所以在策划web广告时应对你的竞争对手做一个全面浏览,并对之进行研究、做好对策。④、资金与技术的支持。
资金与技术支持是一个成功的web广告策划与制作的后勤保障。脱离这两个基础,一切想法与创意都是空中楼阁。首先从资金角度来看。这也是制约与影响web广告制作、设计、创意的重要因素。根据广告主对本次广告活动的预算.第二就技术问题来说,这也制约与影响着web广告的制作、设计和创意。web广告技术问题涉及到制作与设计技术、网络传输技术、终端接受技术。如果你有一个能制作一条非常精彩的web广告的idea,但在目前技术上还达不到,这个idea便失去意义。另外网络传输速度太慢,终端用户接受技术,同样是应该考虑的因素,例如选用索尼显示器的苹果机就不
能显示由gif格式像文件构成的动态广告,如果你制作的动态web广告是用gif格式,那么广告再好对一些索尼显示器用户就没有半点用处。
四、具体策略
构建了web广告策划平台之后,接下去就是对创作web广告的具体策略与战术作规划了。这一过程包含web广告媒体选择策略、时段安排策略、广告形式确定策略和广告创意策略。
1、web广告媒体选择策略。
所谓web广告媒体选择就是对你所要发布信息的站点的确定,甚至包括具体页面位置的确定。不同的站点有不同的受众对象,所以媒体的选择对web广告的最终效果影响很大。例如,润妍洗发水网络广告媒体选择策略(a)1具有较高的目标受众比例;2具有较高的品牌知名度,形成品牌互补;3广告表现可承载性;4广告效果的可监控性;5合理的媒体采购价格(b)媒体选择范围,1知名综合门户网站的相关频道;2利用综合性网站的大流量优势,在短时间内提高品牌知名度和产品知晓度,并能有效形成“话题效应”,对活动起到推波助澜作用;3区域性覆盖网站;4利用区域性覆盖网站的地区影响力(所列网站分别覆华东、华南和西南等地区),有效的将广告信息深入传达到目标受众人群中,实现广告信息的覆盖深度的要求;5知名女性垂直网站;利用这些女性内容垂直网站的受众集中特征,辅以高频次的广告播放,极有针对性的向精确目标受众传递广告信息,有效的提高了广告到达率。
2、web广告时段安排策略。
为了实现web广告实时传播,让更多的目标受众来点击或浏览你的web页面,保证点击的较高有效性,这就要考虑web广告的时段安排技巧了。同时做好时段安排,还有利于费用的节约。显然,在深夜播放针对小孩的广告是不合适的,只有针对你的特定商业用户在较为固定的时间内做远程广告播放,这才会有效。例如,上班族习惯工作的时候上网,学生习惯节假日上网且时间不会很晚,大学老师习惯晚上上网,这些都是不同受众的不同生活习惯,他们的不同生活习惯对web广告的传播效果会产生很大的影响。在web广告时段安排时必须要意识到这一点,并根据具体的广告对象、广告预算、所期望广告效果的强弱等,并参照竞争者的情况来做决定。web广告的时段安排形式可分为:持续式、间断式、实时式。到底该选择哪一种广告形式还得在策划平台的基础上根据具体的情况来决定。
3、广告形式确定策略
web广告具体形式有新闻组式广告、电子邮件广告、条幅广告、游戏式广告、背景品牌式广告、交流式广告、弹出式广告、旗帜广告等。每一种形式都有其各自的特点和长处,web广告策划中选择合适的广告形式是吸引受众、提高浏览率的可靠保证。在选择广告形式时,也同样存在一个策略问题。例如,你的广告目标是品牌推广,想让更多的人知道、了解这个品牌的产品,那么你的web广告形式就可选择旗帜式或背景品牌式。还如,你的广告对象是30多岁的成熟女性,那么广告形式就可考虑用交流式的了。另外竞争者情况、技术难度和费用预算要求也是制约广告形式选择的因素。竞争者正在用的,你就要防止因为雷同而失去新意与吸引力,预算与技术也决定着广告形式的制作成本。
4、创意策略。
web广告策划中极具魅力、体现水平的部分就是创意了。无论是广告代理商还是广告主自己在进行web广告策划,任务都是使你的品牌、广告形式、诉求内容适合目标受众的要求。在策划的前期部分都已经相当完善的情况下,广告创意就是决定最后广告表现的关键了,它也是吸引受众注意并来浏览广告信息的决定性步骤。web广告的创意可分为两种:一是内容、形式、视觉表现、广告诉求的创意,二是技术上的创意。例如润妍洗发水网络广告创意:首先,这是一个适合东方人用的品牌,又有中草药倍黑成份,所以从设计的角度上只用了黑、白、灰、绿这几种色,但以黑、灰为主,这样画面显得很干净,有东方味道。广告创意采用一个具有东方风韵的黑发少女来演绎东方黑发的魅力。通过flash技术,飘落的树叶(润妍的标志)、飘扬的黑发和少女的明眸将“尽洗铅华,崇尚自然真我的东方纯美”表现的淋漓尽致。
五、设计测试方案
在web广告战略策划中,为本次web广告设计一个测试方案是至关重要的。测试的内容主要包括对技术的测试和广告内容的检测。技术的测试主要是检查你的广告能否在网络传输技术和接受技术上行得通。有时一则web广告在设计者的电脑上能很好地显示,但通过传输后,在客户终端却显示不出来。如果发生这样的情况,你的广告就白做了,所以要对客户终端机的显示效果进行检测。对技术的测试还包括对服务器的检测,以避免web广告设计所用的语言、格式在服务器上不能得到正常的处理,以致影响最后的广告效果。测试网络传输技术就是对网络的传输速度的检测,防止因为你的广告信息存量太大而影响传输广告效果。对内容的测试是检测你的web广告内容与站点是否匹配、与法律是否冲突。如果你的广告内容是关于食品类产品的,但站点却选择了一个机械工程技术类的专业网站,这就是内容与网站的不匹配。内容的法律问题就是检察你的广告内容是否在法律的规定范围之内,如香烟、色情广告就是违法的。对内容的测试还包括比较所设计的几个不同web广告式样,以便选择其中最好的一个。
所以在web广告策划中,设计一个能全面检测的测试方案对广告最后效果的发挥起到确保作用。这个策划环节的工作就是要根据本次广告策划中所规划的广告形式、广告内容、广告表现、广告创意及具体网站、受众终端机等方面来设计一个全方位的测试方案。
第四篇:网络游戏模式案例分析
网络游戏模式案例分析
目录
一.网络游戏概述:.......................................................................................................................1
1.1网络游戏定义:.................................................................................................................1 1.2网络游戏深度定义:.........................................................................................................1 1.3网络游戏模式与分类:.....................................................................................................1
1.3.1模式概念:..............................................................................................................1 1.3.2分类:......................................................................................................................2
二.案例分析:腾讯游戏...............................................................................................................2
1.腾讯游戏基本概况:............................................................................................................2
1.1、腾讯游戏分类:......................................................................................................4 1.1.1、休闲游戏平台.......................................................................................................4 1.1.2、大型网络游戏.......................................................................................................5 1.1.3、中型休闲游戏.......................................................................................................5 1.1.4、桌面游戏...............................................................................................................5 1.1.5、游戏平台...............................................................................................................6 1.1.6、网页游戏...............................................................................................................6
2、腾讯游戏盈利模式:.........................................................................................................6
3、腾讯游戏经营模式:.........................................................................................................6
3.1、付费方式..................................................................................................................6 3.2、销售渠道..................................................................................................................7 3.3、邀请名人代言,提高知名度..................................................................................7 3.4、公司下设部门多。技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室...................................................................7 3.5、经营理念..................................................................................................................7
5、腾讯游戏商业模式:.........................................................................................................9
6、腾讯游戏资本模式:.........................................................................................................9
7、腾讯游戏技术模式:.......................................................................................................10
三、总结与建议:.........................................................................................................................10
一.网络游戏概述:
1.1网络游戏定义:
网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
1.2网络游戏深度定义:
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
1.3网络游戏模式与分类:
1.3.1模式概念:
网络游戏模式是指网络游戏运营商通过运营游戏获得相关收入的互联网运营模式。在网络游戏模式中,游戏运营商是主体,为了赢利,一般的网络游戏运营商都采用多样化经营的策略,运营多种类型的网络游戏,实力强的即开发又代理
1.3.2分类:
1、代理网络游戏运营模式
2、自主开发网络游戏运营模式
二.案例分析:腾讯游戏 1.腾讯游戏基本概况:
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社 区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是 2
从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家最提供丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。互动娱乐业务: 作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局。目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
1.1、腾讯游戏分类:
目前腾讯已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、游戏平台、网页游戏六大类逾六十款游戏。
1.1.1、休闲游戏平台:作为全球最大的休闲游戏平台可提供的休闲竞技类、牌类棋类和手机类游戏已逾60款,最高同时在线已经突破680万。
1.1.2、大型网络游戏:QQ自由幻想、QQ三国、QQ华夏、地下城与勇士、寻仙、大明龙权、战地之王、穿越火线。
自主研发运营的大型网游开山之作《QQ幻想》公测同时在线突破66万。1.1.3、中型休闲游戏 :QQ飞行岛、QQ音速、QQ堂、QQ飞车、QQ炫舞。
其中《QQ堂》被列为“文化部批准的第一批绿色网游”。
代理游戏明星之作《QQ音速》荣获“2006最受网民喜爱的免费网游”称号。
在2008年,腾讯游戏《QQ飞车》和《穿越火线》入选世界电子竞技大赛比赛项目。
1.1.4、桌面游戏:QQ宠物是全球首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏,为用
户提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验。
在2006年7月QQ宠物创造了最高同时在线人数突破100万的奇迹。1.1.5、游戏平台:QQ对战平台中国第二大竞技游戏娱乐平台,提供10多种对战游戏的联机服务,被中国电子竞技爱好者誉为“最具潜力的游戏平台”。1.1.6、网页游戏 :烽火战国、丝路英雄、三国英雄传、七雄争霸。
2、腾讯游戏盈利模式:
腾讯游戏的收入主要来自于玩家所付的游戏费用。
除了游戏收入,腾讯还有来自短信(SMS)、出版物、游戏周边产品如游戏指南和杂志,以及网络广告等方面的收入。
据腾讯公司发布2010年第一季度的业绩报告显示:互联网增值服务收入比上一季度增长19.0%,达到人民币33.874亿元,占第一季度总收入的80.2%。网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元,“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”的增长推动了网络游戏收入的增长。
从以上数据可以看出:网络游戏在腾讯的盈利模式上已经占据相当一部分优势。腾讯游戏的主要盈利方式为:免费吸引用户注册,在庞大用户基础上,通过用户购买Q币实现虚拟服装、饰物、场景和人物形象等虚拟道具销售。同时游戏中出现的网络广告也是腾讯游戏利润来源之一。
3、腾讯游戏经营模式:
3.1、付费方式
在腾讯QQ的增值服务中,主要销售的产品是Q点和Q币,销售方式主要是在线销售,如财付通/银行卡、固定电话、宽带、手机充值卡,也可以到网吧以及各电脑城、邮局、报亭、商场、便利店等地购买实物QQ卡。Q点可以应用于腾讯的所有游戏产品,在游戏中作为时间点的消耗以及购买游戏道具。Q币是腾讯网站通用的一种虚拟支付货币,可以将Q币充值到QQ个人账户以方便支付。Q点可兑换Q币,(10Q点=1Q币);Q币不能兑换Q点。Q点较为实惠和便捷。
3.2、销售渠道
对于网游销售渠道:分为虚拟卡和实物卡。腾讯公司把全国划分为十个行销区域进行管理。对于Q币卡的发行,腾讯采取代理商制,代理商可有10%到15%的利润。他们基本都有自己的销售平台,例如北京云网、骏网等。
随着腾讯发展壮大,开始有能力扩大渠道中的利润。为了节省渠道成本,腾讯用8.8折优惠来促使包月用户使用银行卡付费;针对一些不愿每月充值续费的用户,腾讯又开通了“一点通充值”——将QQ号和用户银行卡账户绑定,当Q币、Q点低于一定数值时,银行卡会自动向QQ账号按设定数值充值。
3.3、邀请名人代言,提高知名度;“一个平台、两大核心、十款精品、百家资讯”发展战略;线上结合线下,增加玩家乐趣;自主研发战略;“三个四”战略;推出新平台,改进运营策略。
3.4、公司下设部门多。技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室。
3.5、经营理念:一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃平台、一切以用户价值为依归、坚持“用户第一”理念,为用户创造价值、维护用户正当利益是经 7
营的第一要务;保持对用户需求的敏感,重视用户的消费体验,服务水平适当超出用户的期望;注重培育用户的满意度和忠诚度,不断提高与用户沟通的服务水平;以用户价值的最大化创造公司价值的最大化。发展安全健康活跃平台。以即时通信和门户网站“一纵一横”为核心,构建最佳业务架构和产品组合,兼顾技术开拓、利润获取、竞争优势,有效支持公司稳健发展;所有公司产品和服务要树立健康社会的理念,肩负培育行业良性发展秩序的责任,引领行业运行规则,最有效地推动社会文明的进步;保持高度的危机意识,准确把握市场机遇、有效降低经营风险;以良好的机制和制度,保持公司的技术活力、竞争活力和成长活力。
4、腾讯游戏管理模式:
关心员工成长、强化执行能力、追求高效和谐、平衡激励约束、关心员工成长。重视员工的兴趣和专长,以良好的工作条件、完善的员工培训计划、职业生涯通道设计促进员工个人职业发展;
重视企业文化管理,以健康简单的人际关系、严肃活泼的工作气氛、畅快透明的沟通方式,促进员工满意度的不断提高,使员工保持与企业同步成长的快乐;
激发员工潜能,追求个人与公司共同成长。作为个人要有先付出的意识,甘于为团队奉献智慧和勤奋,以优秀的团队成就个人的优秀。
强化执行能力:·再好的研究策划,没有好的执行就会成为空谈。强力执行是腾讯在管理上的核心原则之一;·良好的执行力,要依靠优秀的机制、规范的制度、精诚的合作、有效的激励、感人的榜样,但最重要的,要依靠每位腾讯人对公司的热爱和对工作的负责精神;·谋定而后动才能果决执行,要精于总结,执行才能不断完善。
追求高效和谐:由于公司规模扩大,必须形成规范高效的管理机制,保持较高的公司系统运作效率;·根据公司发展阶段和业务变化,动态优化企业的管理,形成和谐有序的内部环境;·在高效与和谐的环境下,坚持结果导向的管理原则,有效支持公司经营目标的实现。
平衡激励约束:·根据工作贡献和成果价值,形成差异化的激励机制,有效激发员工的主观能动性和创造性;·在大力推动员工了解制度并理解和认同的基础上,强化制度的有效实施,形成无形但有效的内部约束机制;·强调激励与约束相结合、保持平衡有度,为实现内部管理提供有力保障。
5、腾讯游戏商业模式:
作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,目前是中国最大的网络游戏社区。腾讯游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾60款游戏。
腾讯QQ休闲游戏服务自推出以来,游戏服务人数迅速飙升,最高同时在线用户人数高达21.9万人。后来,腾讯通过QQ游戏门户网站,提供了50款以上不同类型的休闲游戏。目前,“QQ游戏”注册用户高达2亿,同时在线已突破300万,成为全球最大的休闲游戏平台的。通常,用户可以不收费玩QQ游戏。不过,用户付费后可参加各种比赛,并选购“对象”,增加游戏乐趣。
一项独有的优势是,腾讯休闲游戏服务提供特别游戏客户端软件,并与QQ客户端软件结合。比如,首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏“QQ宠物”同时在线用户突破100万。
腾讯在2003年12月推出收费游戏“凯旋”,该游戏是韩国Imazic开发并授权腾讯运营的3D立体MMOG游戏。从2004年3月起,“凯旋”游戏的收费为每小时人民币0.4元,用户也可以月费人民币45元的方式无限次登入游戏。通过代理方式运营大型网络游戏是腾讯游戏的一个主要模式,相比而言,腾讯的代理模式拥有更强的市场控制力,这主要取决于QQ所累积的较强的用户黏性。同时,在代理模式下,腾讯的游戏产品研发费用得到有效控制,在依靠代理累积了足够的资本与经验后,公司才开始涉足游戏研发。
6、腾讯游戏资本模式:
1998年公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案。
2000年4月,QQ用户注册数突破500万,5月 QQ同时在线人数首次突破十万大关。
2001年1月,腾讯网在中国排名第6位。
2004年10月22日在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯还 评为中国“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网已经跻身中国的强势门户,成为中国最具影响力的门户网站之一。
2005年2月16日,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万。2006年腾讯公司荣获“2006民营企业创新奖”大奖
2008年3月12日,腾讯公司QQ同时在线人数再跨新台阶。腾讯的“企鹅”平台战略模式荣获2007最佳商业模式 在去年由商界传媒、商界评论杂志、长江商学院、红杉 资本中国基金、北大纵横咨询管理集团共同主办的“商界论坛?2007最佳商业模式中国峰会”上,腾讯公司因为“企鹅”平台战略模式开拓了一条商业与环境 的和谐之路,实现了市场、产业的健康发展,荣获2007最佳商业模式奖。
2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
7、腾讯游戏技术模式:
腾讯根据自己的产品体系和用户结构特点,发展出独特的营销和渠道战略。QQ是即时通信平台的核心,也是腾讯盈利的法宝,QQ在具备较强的用户黏性的同时还有一定的技术深度,可以方便地搭载或捆绑公司的其他产品和服务项目。QQ可以看成腾讯公司的销售渠道,通过在这一软件平台上捆绑其他产品及服务,腾讯得以有效利用QQ积累的客户群,不断把新产品和服务送达客户端。从QQ09到QQ2010,腾讯公司在自己的即时通信平台上陆续加入聊天室、网络社区、电子邮件、浏览器、门户网站、搜索引擎、个人空间、网游等多种产品。
三、总结与建议:
腾讯游戏的优势在于:腾讯的运营团队和客服团队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群,腾讯平台也是中国最早专注于网页游戏的网站,对网页游戏市场和用户的把握均在国内处于领先地位;
网页游戏的进入门槛相对而言较低,其开发、运营的成本均比大型网络游戏要低很多。
目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。基于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要腾讯在未来的竞争中加以重视。
第五篇:公关活动模式及案例分析
公关活动模式及案例分析
1.宣传型公共关系
宣传型公共关系是运用各种传播媒介,向内外传播组织信息的公共关系活动模式,其作用是让公众了解组织的政策、行为,形成有利于组织的舆论。
这种模式表现的形式很多,可以归类为两大类:
一类是借助大众媒介传播信息,如在报刊、电台、电视台刊播新闻稿、专题通讯、经验介绍、记者专访、广告及举行新闻发布会等形式传播信息;
另一类是有组织自己举办各种宣传活动,如展览会、展销会、经验技术交流会、演讲会、有奖竞赛、接待参观、印发宣传品、出版报、制作视听资料等形式进行宣传。
1.交际型公共关系
交际型公共关系是通过人际关系,联络公共与组织感情的公共关系活动模式。这一模式形式可分为社团交际和个人交际两大类。
社团交际包括组织举办招待会、联谊会、联欢会、茶话会、座谈会、工作午餐、宴会、舞会、团拜、慰问等;
个人交际包括攀谈、祝贺、拜访、个人信件往来等。
2.服务型公共关系
服务型公共关系是组织向公众提供以各种实惠服务为主的公共关系模式。
这一模式的“服务”是指广义的“服务”,即不但是指工业企业的消费指导,教育,提供优质产品和售后服务,也指第三产业商品买卖中的服务、公用事业单位的服务,还包括政治组织、文化组织提供的种种服务。
3.社会型公共关系
社会型公共关系是组织举办社会性、公益性、赞助性的活动,扩大影响,塑造组织形象的公共关系活动模式。
这一模式表现方式有以下几种:
(1)以组织的重要活动为中心开展活动,如开业剪彩、周年庆典、庆功会等等。
(2)以赞助社会文体、福利事业为中心举办活动。
(3)组织与新闻那单位合办活动,如举办大奖赛、文艺演出等。
5.征询型公共关系
征询型公共关系是以采集信息、调查舆论、民意测验为主的公共关系模式,它通过了解社情民意,为组织决策提供依据。
这类公共关系的表现形式很多,如建立信访接待机构,设置专线电话、监督电话,处理公众投诉,广泛征求公众意见,开展咨询业务,进行问卷调查和直接面坊公众等。
变对抗为融入——安利的政府公关案例分析
早在1998年中国直销禁令下达之前,安利等美国公司就对中国有关部门“一刀切”的做法提出异议,据说安利公司在给中国政府提出的意见书中甚至扬言退出中国市场,并且希望中国政府的行政行为给安利公司造成的损失依法得到解决。1998年4月21日,中国政府一纸禁令,全面封杀所有形式的传销活动,以直销作为企业主营模式的美国安利公司受到严重的打击,每月的亏损额惊人。一周之后,安利等几家外资直销企业,借当时主管外经贸部的国务委员吴仪接见美国贸易代表巴尔舍夫斯基之机,提出要求中国政府允许外资直销企业“正常经营”,并且“保护外商投资公司的合法权益”。在安利等公司的策动下,当时的美国
总统比尔·克林顿也对中国禁止传销的法令表示关注,他在《通知》之后的第10天,给美国世界直销协会会长尼尔·奥芬的信中表示“我们业已要求中国政府解除其市场壁垒并允许直销企业继续在华拓展业务。美国商务代表此次同中国方面就双边贸易和中国加入世界贸易组织问题进行讨论时会重点突出上述问题。”
但中国政府的谈判代表顶住了美方的压力,强调中国政府禁止传销的举措是中国政府的自主权利,外方无权干涉。
安利终于明白了不能仅仅“借助本国的力量进行政府公关”,在灭顶之灾前,安利没有放弃,充分显示出强大的危机应变能力,展开了以“变对抗为融入”为核心的第二轮政府公关行动。
1.积极沟通,促使政府了解
从1997年开始,安利就主动向管理部门定期汇报公司的运作情况。这一工作一直持续到现在,这个做法在这场危机中更加被重视,这也得到了政府方面的良好反馈。安利(中国)董事长郑李锦芬层说过:“永远不要想当然的以为中国政府会了解你的做法。”在安利与中国政府交往过程中,这句话贯彻始终。
2.追本溯源,提出立法建议
立法建议,是立法民主的集中体现,现代意义上的立法是一项“阳光下的事业”。所谓民主立法,就是要实行“开门立法”,充分发扬社会主义民主,使人民群众可以通过多种有效途径积极参与立法活动。开门立法是《立法法》的基本要求,是立法活动能够充分吸纳民意和表达民意的必由之路。为了让企业能够获得合适的建议渠道,企业应根据自身的情况,积极发现总结问题并提出建议,最好能参加法律的起草组织或者参加起草组织的有关活动。1999年4月,也就是中国政府颁布禁止传销令一周年之际,当时主管外经贸工作的国务委员吴仪在北京接见了美国安利公司总裁德·狄维土。在会谈中,吴仪很客气地要求德·狄维土将安利公司的经营经验与建议作出总结提供给中国的立法管理部门做参考。3个月后,一本长达100多页的中英文对照的名为《中国直销发展的过去与未来》的建议书就摆在了吴仪的案头,在这本建议书中还附加了《反金字塔销售规定样本》、《直销管理规定样本》、《世界直销协会商德约法样本》和《 中国直销企业界协会守则样本》。一些业界有关人士看了安利公司的这套建议书认为,安利公司简直是在为中国未来出台的直销法建立范本。通过立法建议,以安利为代表的外商成功影响了中国的直销立法。
3.适应规则,制造伙伴关系
中国大陆“非典”双解除的第二天,史迪夫·温安洛就来访问中国,并且一次性追加投资总额1.2亿美元,其中包括新增加的4010万美元的注册资本。有业界人士评价说,这是安利在直销立法之前对中国政府的最大一笔政府公关。国务院发展研究中心、哈佛大学肯尼迪政府学院和清华大学公共管理学院三方联办的五年“公共管理高级培训班”计划,只选拨培养年轻的中国司局级高官。作为这一培训计划的惟一赞助企业,安利公司每年提供100万美元承担学员在国外的各项费用。一切都表明,安利越来越适应在中国的生存方式了。
从1998年几乎被判“死刑”后勉强偷生,到去年营业额达到60亿元人民币,是5年前的4倍,全球500强企业安利起死回生的能力让人吃惊。
专业 班级:2011级市场营销 行销(1)班学号:2011320402106
姓名:赖晓雯