一部成功的动画片无论在角色

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第一篇:一部成功的动画片无论在角色

一部成功的动画片无论在角色,场景,服装,道具,色彩,音乐,剧情,节奏的掌握都要有出色的表现。《鬼妈妈》这部动画就是一部十分成功的作品。出色的造型,丰富的色彩变化,能够完荚渲染气氛的配乐经常紧凑的故事剧本,无一不为这部动画增添了动人的色彩。本文就造型方法和色彩服饰两个方面进行具体的分析。

电影《鬼妈妈》契合了以人为本的人性关怀,为儿童和成人带来了新鲜的启示。本文主要从儿童视角切入作品,以人文关怀为主题,思考人的生命过程,叩问人的生存境遇,通过电影中的具体画面来分析儿童成长的需求:关爱孩子的物质生活的需求,关注儿童的生理安全需要;关爱孩子的精神成长需求,让儿童感受到被爱和信任;满足孩子的社会需求,让儿童感受到理解与尊重,从而关怀人的生存状态、情感表达和精神处境。随着制作观念的开放,新的青少年儿童文艺形式不断衍生,融入了恐怖元素的作品大量涌现,影片《鬼妈妈》就是一部成功之作。儿童片与恐怖因素并非势不两立,合理适度的运用恐怖因素有利于激发青少年儿童的想象力,培养他们分辨是非的能力和勇于挑战的精神。少儿文艺影视作品的恐怖元素也会对青少年儿童带来不良影响,在其应用于儿童片时应以禁止滥用、避免危害少年儿童为原则。《鬼妈妈》讲述了小女孩卡萝琳的冒险故事。影片的成功除了其独特的哥特式风格以及网络和传统渠道步步深入的营销方式之外,还因为影片自身运用了超现实主义和现实交融混合的方法,从而使影片具有深刻的象征意义。

《鬼妈妈》这部动画制作精良,剧情紧凑,人物个性鲜明。2010年,获第82届奥斯卡最佳动画片奖提名。

二、从造型方法上来看

该动画不同于市面上随处可见的2维、3维表现方法,而是选择采用偶动画的表现方式,给观众耳目一新的感受。整个动画造型简洁有力,以概括的造型手段来塑造出多样的角色,为动画角色注入了强大的生命力,使动画角色得外在视觉感受与内在心理感觉得到完美的统一。这既体现了造型艺术的基本要求,同时也符合动画制作技术的要求。

整部动画的造型从整体上来看,都偏向于压抑。巨大的头部,纤细的身体和四肢,让人觉得头重脚轻,压力很大。好像脆弱的身体随时会被折断一样。故事的主角凯罗琳是一个活泼有好奇心的孩子,所以故事开始的时候穿了一件黄色的雨衣,给人一种十分好动的感觉。故事中的反面角色“鬼妈妈”是一只由很多缝衣针组成的巨大蜘蛛怪物,“鬼妈妈”造型多用坚硬的直线构成,三、从色彩服饰角度来看

好的动画角色对好的动画片来说起着至关重要的作用,丰富各异的角色性格形象对角色塑造是十分重要的,其中服装的色彩元素对角色的性格表现有很大的影响。动画中的角色为了表现各自的特点以及方便观众记忆,往往有自己标志性的服装,因此角色服装的设计就显得十分必要。

在《鬼妈妈》这部动画中整体色调灰暗,气氛阴沉。在这样的基调上,各个角色的服饰色彩也对剧情的发展和人物性格、心理的表现起着至关重要的作用。下面我们随着剧情的发展来分析服饰色彩是如何影响动画角色的性格和观众的观看感受的。

在故事的开始,主角凯瑟琳的服饰是一件黄色的雨衣,里面穿着一件橘红色条纹的毛衣,脚上是一双橘色的袜子,表现了她是一个活泼甚至有些多动的孩子。在整体活波的暖色服饰中,凯罗琳却涂着蓝色的指甲油,蓝色从色彩心理学上来看,会给人带来忧郁寂寞的心理感受,衬托出主角由于父母的忽视所带来的淡淡的寂寞忧郁。凯瑟琳的妈妈穿着黑色的裤子和白色的上衣,工作狂的本性显露无疑。爸爸则是橄榄绿上衣和一双破旧的灰蓝色夹脚拖鞋,整个人体现出一种过度工作产生的颓废感。而门另一边的鬼妈妈却涂着鲜红的指甲油和口红,并且穿着一双红色的鞋子,和原本的妈妈给人感觉背道而驰,更透着一股危险诡异的感觉。门那边的爸爸更是不同,一扫颓废的气息,他穿着夸张的橘色睡袍,脚上更是一双可爱的橘色猴子拖鞋,显得异常活泼热情。这样对比鲜明的父母,年轻好动的凯瑟琳显然更喜欢后者。当她产生想要留在这对新父母身边的想法的时候,动画中她换上了一件深灰色的毛衣,黑色的长裤和蓝色的短靴。这让观众很明显的感觉到了她内心世界的改变,虽然她还是那个活泼的孩子,但内心懦弱、犹疑、灰暗的一面也显露了出来。随着剧情的发展,这个有着纽扣眼睛的鬼妈妈,也不再是黑白的毛衣长裤,而是换上了一套黑色上面有白色小圆点,并掺杂着红色布料的华丽礼服。黑白红的组合在心理上让人感到高傲、危险、诡异,正预示着鬼妈妈的真实身份。当鬼妈妈显露出自己真正的形态的时候,从嘴唇到指甲全部变成了黑色,也由正常的人形变成了一个巨大的蜘蛛怪。经过一番努力,在朋友的帮助下凯瑟琳终于逃回家中却发现父母失踪。最终,凯罗琳鼓起勇气,决定再一次去打门的那一边亲手救出自己真正的父母,这时她又一次换上了自己橘色的睡衣,背上了红褐色的背包。表现出她在经过挣扎彷徨之后终于找回了自己的勇气和热情。一家团聚之后,凯瑟琳和父母一同举办了一场花园聚会。这时,凯罗琳又换上了绿色的衬衫、牛仔背带裤,紫红色丝袜和绿色的运动鞋,体现了她青春活泼又不失稳重的新的心态。严肃的妈妈也带上了粉色的发夹,无处不显示了整部动画氛围的改变。不得不说这部动画中角色的服饰色彩为动画的成功产生了巨大影响。

结束语:

《鬼妈妈》这部动画主题鲜明,内容发人深省。以童话故事的方式折射出当今普遍存在的社会现象:快节奏的生活和繁重的工作压力,使得人与人之间,甚至亲子间的关系越来越远。人是一种社会性群居生物,我们不应该一味追求高质量的物质,而应该更加注重心理的充实。尤其是青少年儿童,在他们的成长过程中,来自父母、社会的关怀,能够帮助他们建立健全的人生观、世界观,为他们未来的成长起到良好的促进作用。中,所有人都有一对纽扣的眼睛,当凯罗琳产生想要留下的想法时,鬼妈妈拿出了一对纽扣,并告诉她,只要在眼睛上缝,故事发展从这里开始急转直下。这一造型设计,堪称了整个动画的神来之笔。

看过《鬼妈妈》之后,我更加感受到国外对动画片风格的求新立异。《鬼妈妈》最棒的就是技术上的制作精良了。珍贵的停格动画技术加3D场景的配合,同时揉合了传统橡胶泥动画人物和动作特性,逐格拍摄使得人物呈现一种奇异的质感。再配合阴森灰暗的诡异背景,产生属于自己的独特风格。在3D盛行,现代幽默画风流行的年代,《鬼妈妈》不失现代感又带有怀旧气息的风格使人一眼就能辨认出来。转点资料介绍:“比如马戏团跳跳鼠们的表演,就全部是人工一帧一帧摆放而成的,制作手法和四十年代乔治•鲍尔的木偶卡通片没有什么两样。另外一场让人印象深刻的戏,是异想世界的爸爸骑着螳螂车在花园里播种的场景。那些如雨后春笋一般冒出来的蓝色花朵看似是电脑生成,其实全部都是人工“种植”的。片头《鬼妈妈》改造布偶的一连串镜头,配以鬼魅的音乐,流畅得天衣无缝,一举奠定惊悚的情绪。片中怪诞空间里充满欢乐的奇幻花园,以及波波先生指挥的老鼠表演,仿如一场场视觉盛宴。”这样的严谨细致的制作流程再加上3D后的画面效果,别的不说,就是那三场异世界的华丽演出便足以让观众感觉值得了。

《鬼妈妈》的发行公司是焦点电影公司,制作的电影大多属于成为独立电影的小制作小成本电影,偏向于文艺性质。《鬼妈妈》原著确实是文艺性质比较浓厚的小说,曾获得雨果奖和星云奖,熟悉科幻作品的人都知道,这两个奖在科幻届相当于诺贝尔文学奖。《鬼妈妈》建立在文学基础之上。而整部影片也是焦点公司一贯的文艺气息浓厚,在玄幻下讲述小女孩卡洛琳找回父母之爱的故事。

一个诡异现实世界的故事,和一个怪诞的超现实空间的故事,在片中得以具体形象化。不过,如梦如幻的怪诞空间是鬼妈妈操控的幻象。片中杀人不见血的惊悚时刻,是鬼妈妈拿出针线和纽扣,让卡洛琳做出选择——是回到被父母漠视无聊的现实世界,还是留在甜蜜如梦的幻境?别说12岁的小女孩,我们自己恐怕也会内心挣扎。更令人后怕的,是留在蜜糖世界的代价:双眼被纽扣缝住。故事的结局当然是小女孩战胜鬼妈妈救了大伙,然而真正令人头皮发麻的,还是那段关于灵魂交易的情节。我们跟随镜头,时而恐惧时而陶醉,就像影片里被人操纵的玩偶,紧张、刺激、兴奋,又担心华丽的食物会随时变成恶心的蛆虫。

全片未见一滴血,却有种被庞大宇宙所笼罩的压抑感。故事结尾,鬼妈妈被埋在深不可测的古井里,卡洛琳和家人朋友重回充满阳光的幸福生活。镜头从美丽的花园往上拉,越过屋顶,最后停落在卡洛琳一家居住的粉红公寓。诡异的音乐,让人到这个时候也不太安心,总觉得镜头会一直落到鬼妈妈葬身的古井里。

对动画片来说,剧情往往都是次要的,关键是角色是否能从众多千篇

暑期读书笔记&影视剧点评精选读书笔记影视剧点评书评舞台艺术点评读后感 一律的造型中脱颖而出,做到“路过必留痕迹”。有意思的是,动画里的配角往往比主角更有魅力,除了类似本片这样的黑色动画的类型之外,基于动画的童年化特征,大多数动画片,尤其是好莱坞拍摄的动画片,主角往往都是一本正经,诱发着积极向上的道德品质。同时,为了让动画更有层次,更有戏剧冲击力,配角往往在某个性格特征或者角色特点非常明显,《鬼妈妈》显然走的是这种高反差路线,除了卡洛琳和她的父母的身高外表比例是相对正常的,他们的邻居可以说都是“活宝界”的典型,怪异的出场方式、不合逻辑的生活习惯,加上作为铺垫的引子角色,让《鬼妈妈》大为增色。

除了活宝们的精彩表演,《鬼妈妈》极富想象力的美术设计和“舞台”演出,是这部动画让我印象深刻的重点。故事中的场景仅仅发生在这个花园公寓的小小空间,但通过《鬼妈妈》的设定,在三维空间上又构造了不同维度的空间,例如,在地下一层,竟然是一个华丽的大剧场;随着鬼妈妈真面目的被揭下,空间的延伸和扭曲的情况更加明显,任何一个鬼空间的事物都可以随时地被赋以暂时的生命以追击卡洛琳,动画得以在这种空间的自由中大胆展开想象,给自身抹上别样的色彩。

不过,黑色动画始终是属于受众面相对较少的类型,毕竟人们还是更倾向于接受美好事物,因为人们希望成为喜剧的一部分,而不是悲剧的牺牲品。相对《骷髅新娘》的成人化,《鬼妈妈》似乎是一部扎扎实实针对青少年观众的电影,可惜我们的童年实在没有任何电影院的经验,就算是看动画片,也是大家熟知的日本和美国动画片,那个时代根本没有机会接触黑色动画。但有意思的是,小孩子是不可能一个人去电影院看电影的。因此,我们永远只能知道家长们的反馈意见。

另一个有趣的物件就是纽扣。片中有些对脸部的特写镜头:区别真妈妈与假妈妈的就是卡洛琳发现假妈妈的眼睛是用纽扣做成的,实在很诡异很恐怖。眼睛是心灵的窗户,而且能够表达出很多感情,那么这里用纽扣就是再简单不过的营造了恐怖的气氛。这就是导演的精明之处了。虽然刚开始用纽扣做眼睛大家还觉得有创意,就地取材了。钉在眼睛上的纽扣,蒙蔽了卡洛琳的眼睛,蒙蔽了以前的卡洛琳的眼睛。我们的眼睛时常被蒙蔽,我们擦不干净,这也是为什么我们会被诱惑的原因。但就算有一双纽扣眼睛在偷偷注意你的不开心和欲望,只要自己不被诱惑,别人是诱惑不了自己的

第二篇:无论你在哪里作文1000字

无论你在哪里作文1000字

无论你在哪里作文1000字 无论你走在哪里,中国的国门随时为你打开,祖国妈妈温暖的怀抱永远为你敞开;无论你走在哪里,宽容是一道彩虹,总在雨后绽放五彩的光芒,给人留下无限的憧憬;无论你走在哪里,真善美的精神宛如一股甘甜的清泉流遍神州大地。

古今中外,多少出门在外的游子都会发出这样的感慨:“独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲”这是一种发自人内心的最真挚的情感---思念。它如一座大海,汇聚了无数条奔流的小溪,一望无垠,又似一朵白云,纯洁而又无暇。每一刻快乐的瞬间,我们总想与家人一起分享,尽管我们身在远方,但还是忘不了那个生养我们的家庭。我们想念自己的家,怀念祖国妈妈温暖的怀抱,这是对每一个中国人来说都是不可讳言的事实。无论你走到哪里,中国永远欢迎你回家。“对别人宽容一点,就是对自己的施舍。”这是真理,一个集体乃至一个国家都少不了宽容。宽容与我们的生活息息相关,也是一种传统美德,有了宽容,就像是给枯燥无味的菜肴加了一点佐料,就像是给乏味无趣的生活添加了一点乐趣;就像给久渴的人在沙漠里找到了一泓清泉。可以想象,宽容是生活中不可或缺的一部分,如果缺少了宽容,这个世界就会变得一团糟,今天为一点小事情吹鼻毛瞪眼睛,明天又因为不小心弄坏了你的东西而大打出手。而拥有一颗宽容的心会使你的心胸宽广,使原来充满噩梦的场面变得和谐又美好,这点是不可否认的事实。无论你在哪里,宽容总会绽放五彩的光芒。

真、善、美的精神表现在举手投足间,表现在一颦一笑间,表现在迎来送往间。一个善意的举动会赢得大家的击节赞赏,一个矫揉造作的动作反而会让人厌恶反感,这就是真、善、美的不同之处。一个善意的举动是出于真、善、美的精神,而一个矫揉造作的动作只为哗众取宠,这种行为是可耻的。有时候简单的一句礼貌的用语或者向别人伸出热情的双手,都会使人感到发自内心的温暖,拉近人与人之间的距离,这就是真、善、美的精神,不一定说真、善、美的精神就一定要表现在惊天动地的大事上。其实生活中的点点滴滴,平凡琐啐,都包含着真、善、美的精神,从现在开始,从生活中的点滴小事开始,让我们一起倡导真、善、美。无论你走在哪里,真、善、美的精神永远在人们的心中流淌传递。

有一天或许你仍在漂泊,但请你不要忘记:无论你走在哪里,弘扬中华民族的优良传统是我们的责任,家将会永远是你的后盾;宽容会在你前进的道路上撒满鲜花;真、善、美的精神会使你在前进的道路上畅通无阻,勇往直前。

第三篇:从《机器猫》研究日式动画片的角色设计模式

从《机器猫》研究动画片的角色设计模式

北京电影学院动画学院02级研究生

叶风

一、选题的价值与意义

国内动画片产业刚起步,开发动画明星角色是我国动画产业发展的必由之路,国内已开发的动画角色在走向市场是存在许多不足之处,需要借鉴已取得成功的动角色的设计模式。希望通过比较分析,为自身或他人以后的创作寻找一种有效的、可供参考的设计模式。

二、为什么要选择《机器猫》来进行分析?

《机器猫》是为数不多的历久弥新、广泛接受的动画片,叮当这个动画角色深入人心。几十年的成功发展,《机器猫》已成一种恒定的动画模式。机器猫的电视动画片已经制作了600多集,机器猫的电影已经拍了20部,电影票房总收入接近3亿美元。机器猫已经拥有2000多种不同的周边授权产品,涵盖了玩具、文具、服装及饰品、日用品、个人护理用品、食品、礼品和电子游戏等多个方面。卡通“名角”机器猫30年历程,其成功的规律是有迹可寻的。

三、研究方法

从大量的市场调查、案例分析结合心理学的角度着手,理性地分析与论证、归纳与总结的办法.四、论文大纲

1、从《机器猫》的受众群入手——动画片的受众群是那些人?

越多“梦”的人,越有好奇心、喜欢刺激的人,会越喜欢和更多消费动画片。普遍状况说,看动画片的大都是儿童和青少年,还有一部份青年人。他们被称为“卡通一代”。卡通动画角色在他们的生活中无所不在。但是另一方面也存在内部的差异。从幼儿到青年,年龄的不同,接受喜爱的动画角色也是有很大的差别;地区的经济文化发展水平不同也会在接受动画角色的类型上造成一定的差别,即使在前两者条件相同的情况下,也会有性别的差异,在调查中显示:《阿童木》的男女比例是8比1;《小魔女dorenmi》的男女比例是1比7;《百变小樱》的男女比例是1比5;而《机器猫》的男女比例相对均衡。

《机器猫》最初是以漫画形式出现的,第一回是出现在日本的小学馆的连载杂志《小学四年级》里,之后在《好孩子》、《幼稚园》《小学一年级》连载,可见《机器猫》最初的观众群的定位是小学生。在调查中显示,所有接受调查的学生当中(小学三年级至小学六年级)有百分之二十的学生是机器猫的忠实观众。但《机器猫》经过30年发展历程,它的接受群已远远超出小学生的范围。目前,其第25部动画电影正在日本上映。据日本《每日新闻》报道,在《机器猫》前24部电影作品中,共有7500万观众到影院观看。很多家长是看《机器猫》长大的,如今他们带着孩子一同观看这个经典角色的新故事。

2、探讨受众群的心理特质——受众群对动画片的心理需求是什么?

电视是动画片传播的最重要媒体,其次才是电影和录像带。对儿童而言,由于传播方式不同,一个故事用动画片来表现比使用印刷材料来表现,更容易使他们接受和理解,所以我们很有必要了解儿童对电视媒体的心理需求的。

施拉姆等学者在1958--1960年仅新的一系列研究得出结论:

1、儿童两岁开始看电视,三岁可成为固定电视观众,能指认所喜爱的电影明星或卡通角色。

2、年龄是决定看电视时间长短的重要因素。11岁到13岁时看电视最多的年龄层。

3、儿童年龄较小时喜欢看儿童节目,稍大就喜欢看犯罪片和情景喜剧。(我做的调查中也得出相同结论,在选择最喜欢的卡通片之外,他们主动填上一些当今较热的港产喜剧片)

4、动画片是可以满足儿童的娱乐需要和获得生活咨询的需要。电视也可以增加儿童的社交活动,如邀请伙伴一起看电视,或讨论电视的话题等。但是研究表明,近年来,儿童、青少年的兴趣从电视产品转向交互式产品,即电子游戏,因为电子游戏满足青少年的物种需要:朋友替代,社会学习、交往、消磨时间和逃避现实。其中交往需要和逃避现实对他们是这个年龄阶段的最重要的心理需求,打探们需要同伴或许要逃避现实时,电子游戏为他们提供了一种机会,使他们放弃了现实生活中被动的角色,而成为电子游戏中所扮演的成员。但是,一般情况下,由于认知能力的,原因只有到了小学高年级以后,青少年才具备转向电子游戏和阅读文字的能力。

动画片要符合满足儿童的几种心理需求:

1、放松、逃避现实

2、情绪刺激

3、交往需求

4、对现实环境的好奇求知需求

5、快乐需求

6、平静需求。其中关于逃避心理强调儿童的梦想实现需求,他们心理认同动画角色和故事情节,在白日梦中自我陶醉。

3、受众群对《机器猫》的反馈——创作上的互动

我在调查时提了这样一个问题:你为什么喜欢这角色?看看他们简短的回答,就可以了解到他们对动画角色的心理需求,是与上面所提出的理论相符合的。

小学生对《机器猫》的反馈语句如下:

有科学感;多法宝形象逼真;大雄常撞扳,大雄整天都被打,要叮当帮助;叮当乐于助人;引起人们的想象;有非常进步的科学仪器;有创造性;叮当有百宝袋; 内容很新鲜有趣;叮当很可爱;十分新颖,有很多我想象不到的东西;;人物造型很好,很神奇。

看《机器猫》成长的成年人机器猫的看法。03年在日本横滨,三十位大牌艺术家的“THE多拉A梦展”看他们对机器猫的感受: 宫师雄:多拉A梦对我而言,是一贴再好不过的止痛药。简单一句“多拉A梦就在我身边“尽可成为自我激励和安慰的魔咒,轻轻抚平心灵创伤]的每一点小小创口。

佐藤可士和:最爱哭泣的时候、吃惊的时候的多拉A梦,它的表情深深刻在我心里,轮廓异常鲜明。

村上隆:尽管多拉A梦成不上是英雄,但看完多拉A梦后,总能获得一种淋漓酣畅的爽快感觉。激起回忆、寻找孩提时代的那种正是自我的感觉。。。

施拉姆也曾指出,儿童依靠电视往返于两个不同的世界。一方面,儿童需要超越现实的幻想世界,幻想世界的特殊规则能成就伟大的英雄,也就能成就儿童自己。另一方面,儿童也需要了解现实世界的规则,已成功地适应社会。从调查反馈和施拉姆的理论,2 我们可从中了解到成功的动画片对儿童有吸引力的是哪些要素.我们在创作动画片、设置角色时,是必须针对这些要素来进行的。

在我所的调查中得到的结果是,最受学生欢迎的是日本片,尤其是那几部较早进入中国市场的,如:《阿童木》、《机器猫》、《蜡笔小星》《樱桃小丸子》。相比之下,美国动画片在调查中没有突出表现,我认为重要一点原因是迪士尼的动画片,尤其是电视系列片并没有在大陆广泛播放,只有近一年来在部分区域电视台有一星期一次的卡通栏目,消费者所接受的是盗版、或是在直接消费其副产品同时接受宣传,如:玩具。我们还可以发现市场上有着一个规律:少儿对美国卡通接受多些,而到小学阶段以上的年龄则以日本动画为主,这与动画片的内容深度与消费者的理解能力有关。迪士尼的动画片以强烈夸张的动作为特点,故事剧情以即时性的戏剧性效果为主,故事整体的前后逻辑性不强,这对少儿是较易接受的。而日本片,动作较少,而以镜头切换来讲故事的特点(有漫画的特点),而且故事多以传记形式出现,有较前的前因后果的逻辑关系,这与有一定生活经验的学生会较有吸引力。

4、在创作上《机器猫》角色设置成功经验的探讨:

A、故事中的人物角色的设置----群体关系的设置、个体性格的设置。叮当的独特设置?与受众心理的关系?

a.《机器猫》从一个普通小学生的视点出发,建构一个和所有小学生日常生活一样的人物角色身份关系群---自己、父母、老师、同学和偶尔见面的父母的朋友,还有一个就是梦想中的贴身伙伴。这样以主角为中心的角色组合之间发生的故事构成了正一套系列片的故事,这些故事自然也就是一个普通小学生的日常生活故事。人物分析:

大雄 :懒惰、学习成绩差、依赖性强、喜欢作弄别人 叮当:乐于助人,心肠软 胖虎:霸道、强夫:喜欢炫耀、狡猾、锄弱扶强。

静香:聪明漂亮、学习好、善解人意、爱干净。父:失落的普通上班族

母:典型的、标准的家庭主妇

《机器猫》的主要角色的人物性格、身份和人物关系的组合的设定,架构出一个完整的一个普通小学生主观心里真实的人际生活环境。这样的设定是具有普遍意义的,不具有个别性特征。

同时,在这相对完整的人物身份关系群众中,其中每一个角色的性格、与主角的关系的设置都是以一个普通小学生的心理情感需求为目的的。我们可以看大雄与片中角色的心理情感关系:

父母和老师------------------敬畏 同学:胖虎---------------------害怕

强夫---------------------厌恶 静香---------------------爱慕

伙伴:叮当---------------------依赖

普通小学生主观心里真实的人际生活环境的设置,并在这些角色中体现普通小学生 3 的心理情感,这样的角色群体设置逻辑和发生在其中的故事,都以小学生的认知能力和他们所认知的生活环境的逻辑为基础的,作为受众的普通小学生在接受《机器猫》时,可以很快接受、理解并被吸引,在接受时,把自己和周围生活环境与片中的角色和情境产生了强烈的“镜像”心理。这样的心理认同是动画角色被受众接受的基础。

b.对伙伴叮当的设置:对受众来说,这是心理期盼的在遇到困境和有欲望的时候逃避和依赖的虚拟角色。叮当的独特设置---同时有人、机器、猫的特性(性格、爱恨、缺点等),三者合一,使这一角色对受众是有可接近,可理解,可期盼性的,在这条件下,叮当对受众在心理上既是可爱又趣的宠物又是可交流的朋友,同时又是困境中的救星。

再看多啦A梦的内部结构和功能: 红外线眼睛----能夜间视物。

雷达须----能找失物,现正故障中。

强力鼻----比普通人敏锐200倍,现正故障中。特大口----能够一口吞下一个脸盆。

猫咪召集铃----可招集猫咪,由于贪恋做猫大王而过度使用,现正故障中。(现已改作相机)吸盘手-----拿住任何东西。

四维空间袋------可以变出法宝、通往另一个世界。

通过这些设置的使叮当这角色的在片中独特身份得以确立,另一方面,这些具体又有想象力设置本身对受众也具有很大的吸引力,在片子播映过程,这些功能设置的展示满足了受众好奇的,追求新鲜感的心理需求。在今年的阿童木纪念周年时,手冢动画公司所在市的政府发行了一套可在市场上特定六十九家商店流通的货币,他们的面值就是以阿童木的马力级数为面值的,这也可以充分体现一个虚拟角色的功能设置在观众群心中的重要性。

叮当的身高是129.3厘米,根据藤子不二雄的解释,129。3厘米是当时日本小学四年级学生的平均身高。选择这个平均身高是因为叮当的第一回连载于小学馆的漫画杂志《小学四年级》,这个设置与受众相近的身高可以更好地是受众接受角色,使受众更容易把角色作为在心理上身边的伙伴,融进受众的心理上真实的生活。同时,创作者把叮当的体重、弹跳高度(遇见老鼠时)、奔跑时速(遇见老鼠时)和腰围都设为129。3。

B、道具(叮当的法宝)的设置?在故事中与众角色的关系。与受众心理的关系?

叮当是整个片子的关键角色,而他身上的百宝袋是这一角色的关键设置,百宝袋和他花样翻新的法宝使叮当成为动画片中大雄的心理依赖的救星,同时也使现实中的受众不断被吸引的原因所在。在每一集片子中,叮当都会从百宝袋中掏出受众梦寐以求的法宝来解决大雄遇到的(受众在现实中也经常遇到)的问题。百宝袋是建构《机器猫》故事的关键,每一次法宝的出现对受众都是一次新心理的刺激和满足。整一场的故事围绕着一件法宝,通过角色的性格和人物关系从起因、过程、结果不断地给受众娱乐、刺激,梦想实现等心理上的满足

C、美术造型风格------时代的流变

与较早的《阿童木》一样,在当时受欧美动画造型风格影响,以圆形为主要特征。片中所有的角色都是相同的圆形的鼻子和眼睛,让我们想起迪士尼的米老鼠的造型。现在新出的动画造型多为方形(如:比卡丘、高达)。造型简练,把身体外形、连星、发型等一些外在形区别作为角色造型最重要手段,不追求细节和细腻的结构,平板的四肢,和五官等细节上基本是程式化的造型。机器猫没有耳朵的造型(故事设定是因为被老鼠咬掉),没有四个手指和脚趾的造型,这些没有造型表现力和表演力的细节都省略了,同样在其他的角色中,脚掌都是简单的圆形;眼睛和嘴巴等表情器官得到适度的夸张,程式化、夸张明了的表情动作很强烈地把片子要表达的情绪传达给受众。色彩鲜艳,这是符合儿童对颜色喜好需求的。

整体的美术造型风格有强烈的儿童简笔画的特征。

而到后来的动画角色造型,如:机器人高达,则追求复杂的造型,细腻的结构。人物造型的区别主要放在细节的设置区别上。在造型本身,吸引受众的除了功能设置,细节的精致之美已成为相对独立的重要元素。这种追求细腻、华丽的审美趋势也成为现代日本动画角色设置主流。

5、对国内角色设置现状的探讨——案例分析。

媒介刺激性娱乐内容的特点是幻想性,它的故事结构框架大都成为一种模式,真实程度表现低,而且与社会相符的观念较少,又由于这类故事大都在情景和故事逻辑不易被儿童接受和理解,儿童缺乏理解这些故事的必要的知识和经验。回顾我国儿童文艺作品中的角色的性格形象,特征多为善良、谦虚、合作、缺少独立进取性格,不符合儿童心理需求或是陌生的、在心理上不可融入的,心理情感上有隔膜的。在故事上也概念化说教,脱离消费者的心理上真实的生活环境,不容易让人接受和理解。

《蓝猫》模式的状况,成功与不足。《蓝猫》严格意义上说一部粗糙的科教片,蓝猫在片中充当节目主持人的角色,而机器猫则是有超能的、可依赖的朋友。从角色设置上,并没有一个完整的人物关系群体组合,主角本身也没有相对完整的性格特征和情感体验。片子的优点同时也是弊端,就是每一集都不断都告诉观众一个新的知识点(但都是通过旁白说教),优点是满足手中的好奇心和求知欲望,缺点是,片子把科技知识教育作为最重要的生命点,这样片子的角色缺少与受众的亲和力和受众对角色的镜像认同心理。作为介绍科技知识动画片,由于题材有很大局限性,并不具有日久弥新的潜力和较强的竞争力。蓝猫现在所取得的成功是营销模式的成功。

五、总结。

成功的动画片角色设计与受众心理密切相关的。角色对受众是可接近,可理解,可期盼的;角色的人物性格、身份和人物关系的组合的设定,架构出一个完整的一个受众主观心里真实的人际生活环境,是具有普遍意义的,不具有个别性特征的设定。动画片角色通过诸多方面的细节的设计,最终使受众能产生镜像认同的心理。

在《机器猫》创作初始,藤子不二雄对角色的设置可能是完全出于创作情感的,没有从市场和受众的角度出发的。但是《机器猫》发展到现在。他的角色设置已成为一种成功的模式,而我们当前要设置走向市场的动画片明星角色,就有必要,也有可能借鉴已取得成功的动画角色设计模式。

塑造动画明星角色是动画产业走向成功的有效创作模式。

(所有的市场调查正在进行和整理当中,在论文完成时会有更加详细的数据资料和理论分析)

注:调查对象是广州市番禺区的小学高年级学生,他们所看的电视频道除了国内的以外,同时也更多地看香港的各种频道。在当地学校的周围都会有一定量的专卖卡通产品的小卖店。广东是世界上最大的卡通副产品生产基地,番禺区是重要的生产区。在广州有国内最大的玩具批发市场。在大众文化流行趋势上广州是亚洲除了日本之外走在最前面的地区,如:服装,饰品,流行音乐等。针对这样的调查对象所作出的结论会有比较现实的意义。

参考书目:

《大众传播心理研究》 《大众传媒与大众文化》《东京卡通百宝书》 Pinko Producing Animation by Catherine Winder and Zahra Dowlatbadi

刘晓红、卜卫 著 中国广播电视出版社 2001年5月出版 潘支林、林玮 著 上海人民出版社 2002年3月出版 著 上海文艺出版社 2003年7月出版 6

第四篇:成功在路上

在路上

卡夫卡说:生命的快乐不是生命本身的,而是我们向更高生活境界上升前的恐惧;生命的痛苦不是生命本身的,而是那种恐惧引起我们的自我折磨。他 的《城堡》,晦涩难懂,大抵是在人之将至之时,一个清醒和混乱的文学家,哲学家对自己人生的思考,我听见他略带嘲讽的对闹剧人生的无奈诠释。卡夫卡的一 生,痛苦而不幸,他终身未娶,四十岁便撒手人寰。

梵高有一句话:实际上我们穿越大地,我们只是经历生活;我们从遥远的地方来,到遥远的地方去;我们是地球上的朝拜者和陌生人。欣赏他的《星夜》,就 是在品阅他的人生。那深蓝色的忧郁,天地交融,星星竭力挣扎摆脱黑夜束缚,那种纠结人心之感油然而生,你能隐约感受到梵高寂冷的表情和烦躁不安但火热的内 心。梵高是死不瞑目的,他的成就在有生之年不能得到认可,他的情史糟乱不堪,最终精神病发作,积郁而死,享年三十七岁。

“我们找不到灵魂的家园,于是我们集体在路上。但我们至少可以实现我的身体我做主,不轻易拿它做交易,给它穿上底裤。” 这是杰克凯鲁亚克的感悟。他是社会发展的牺牲品和收获者。他是一个柏拉图主义者,“能够把几乎所有他遇到的现象都转化为广泛而永恒的主题”。在动荡、浮 躁、利欲熏心、麻木不仁的五十年代,他用自己微薄的力量思考和影响着那一代美国年轻人。他所追求的不是目的,而是在路上的那种感觉。他亲自体验堕落,被称 为“垮掉的一代”。他一生坎坷不幸,在世上活了四十七年。

唯有对现实,对人生有历历在心的经历,才能有流芳万古的作品诞生。就像雪山之巅绽放的雪莲花,默默无闻经历着数不清日夜的磨炼与艰辛,最终绽放出美 丽芬芳的花朵,在白雪皑皑冷冷清清的悬崖峭壁,孤芳自赏,形影相吊。没有慧眼去发现,或许会一直这样孤独的开着,直到默默的凋零。

他们在用心和自己对话,不是任何一个人;他们在宣泄自己的情感,不是任何一个人;他们在讲述自己的人生,不是任何一个人。他们对人生有太深太浓的体验,那种不能承受之重让他们无法在世界上苟延残喘,他们更留恋的是在路上的那种深入骨髓的感受。就这样一路走着。终究有一天,你发现儿时的童话世界越来

越遥远,白雪公主和七个小矮人的神秘丛林里从来就会住着老巫婆;终究有一天,你会发现美丽的 星星也有毁灭的一瞬间,不会永远在天空中眨着眼睛;终究有一天,你会发现世界不是你那个温暖的故乡,翻过一座山还有一座山,趟过一条河还有一条河;终于有 一天,你会发现别人不会像你父母一样疼爱你体谅你,会有这么多的委屈和辛酸„ 终于有一天,长大了,叹气了,无奈了,苟延残喘了。

我们就这样一路走着,从不停歇。捡拾着海边的贝壳,绕过盛开的花朵,轻迈过飘落的黄叶,迎着漫天飞舞的大雪。岁月无情的在身躯上刻画出日渐远去的年轮,在脑海中雕琢下刻骨铭心的记忆。

终于读懂了从来都不要想起,永远也不会忘记;终于理解了明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦;终于体味了无可奈何花落去,似曾相识燕归来;终于通晓了人生如梦,一樽还酹江月„那些逝去的灵魂,在久远的远方昭示了一些简单却发人深省的哲理:永恒,在路上。

第五篇:在成功背后

在成功背后

——记沈阳地铁建设中的辉煌与汗水

2010年10月1日是中华人民共和国51岁的生日,也是沈阳地铁一号线正式开通运营的日子。七彩的气球、绚烂的烟花、随处可见的笑脸,标志着沈阳市民企盼了5年的沈阳地铁一号线终于建成通车了。看着沈阳人民自豪而幸福的笑脸,听着街头巷尾随处可闻关于地铁的谈论,遇到无数还没完工就想到车站内参观的市民,我们无时无刻不感觉到沈阳人民的企盼和自身的责任,同时我们也为能参与如此重要的工程而倍感自豪。

沈阳地铁是中国辽宁省沈阳市的城市交通系统。沈阳地铁工程是沈阳市城建史上投入投资最多、规模最大的重点工程,也是备受社会各界关注的民心工程。沈阳地铁一号线是沈阳乃至东北地区启动建设的第一条地下铁道工程。沈阳地铁一号线一期工程西起沈阳经济技术开发区张士,东至大东区黎明地区,于2005年11月18日正式开工建设。设车辆段和控制中心各一处,主变电所2座,计划建设工期54个月。次年一号线西延线获批,由张士向西延伸至十三号街,地铁车辆段亦由张士迁移至十三号街以西。一号线西延线与一期工程同步建设,同时通车运营。延伸后的沈阳地铁一号线全长约28公里,设站22个。工程总投资117.48亿元。主要沿开发大路、太湖街、沈大路、建设大路、云峰北街、中华路、十一纬路、大西路、中街路、小东路、和睦路走行。平均站距1.3公里。横跨室内五区(铁西、和平、沈河、大东、东陵),连接沈阳经济开发区、铁西工业区和沈阳站、太原街商业区、中街商业区等客流集散地区,具有重要的战略地位,是沈阳的一条地下交通大动脉。

我公司承揽了沈阳地铁一号线风水电安装及设备区装修第四标段五站五区间的风水电安装、设备区砌筑及装修工程。合同期为2008年6月1日——2010年6月30日,工程造价68474973.19元。施工范围主要包括:车站及区间动力照明系统设备采购(除甲供设备外)、安装、调试;给排水及消防系统设备采购(除甲供设备外)、安装、调试;通风空调与采暖系统设备(除甲供设备外)及材料的采购、安装、调试;综合吊挂系统供货安装。

我公司于2008年3月份进场,2009年2月13日开工,经过2年多的艰苦奋斗,于2010年8月25日顺利完成分部分项验收,2010年9月6日顺利完成竣工验收。获得建设及监理单位的一致好评,同时获得优秀项目部及优秀项目经理的荣誉称号。由于我公司在一号线的建设过程中表现优秀,充分体现了铁军能打硬仗的风格,在二号线投标过程中连中两标,在东北地区市场又取得了一个重要胜利。

回顾沈阳地铁一号线的建设过程,其中有成功的喜悦,也有攻坚克难的艰辛。在这一号线已经竣工,二号线即将开始的时候,总结一号线的经验教训,不但可以为近在眼前的二号线建设做准备,而且可以为以后的地铁建设项目做参考。

动力照明专业:

通风空调专业:

在我公司以往的工程中通常进行的都是隧道通风,很少接触空调系统,在沈阳地铁一号线的建设中,我公司承包的通风空调系统安装工程中不仅包含了空调风系统的设备及管道安装调试,而且还包含了空调水系统的设备及管道安装调试。

由于之前从未接触过相关工程,也没有相似的经验做借鉴,只能靠我们在实践中摸索。

空调风系统主要由风管系统和空调机组构成,大体上和送、排风系统类似,只不过多了一项风管保温,虽然是首次接触,也不至于无从下手。虽然这样,在施工过程中还是发现了很多需要注意的关键点。空调机组的安装是需要一个基础的,机组水平放置与基础之上,所以基础的平整与否直接影响机组的水平度,而机组的平整又影响运行的平稳性和美观性。所以在吊装之前必须对基础进行验收,测量其平整度,查看其是否完整、坚固。如果表面有凸起或者水平度不够,需要重新对表面进行抹光。如果有裂缝或者水泥标号不够,存在碎裂现象,则需要重新进行浇筑。

空调机组的吊装也不是说随便放就行的,因为小系统机房内的排水沟位置是设定过的,所以空调机组有冷凝水管的一侧必须放在有排水沟的一侧,这样在使用过程中产生的冷凝水可以流入排水沟。空调机组的一侧有检修门,有的还有操作手柄,所以在吊装的时候要根据现场情况在有检修门或操作手柄的一侧留出足够的空间,以便日常操作及维修保养。

空调水系统是空调系统的重要组成部分,主要功能是将空调机组吸进的空气冷却。由于是初次接触,且整个系统不仅组件很多,而且管道很复杂,需要在狭小的空间内安装复杂的管道及多种设备,施工难度可想而知。我项目部人员不畏艰难,勇于登攀,专门组织相关技术人员进行技术攻关,从最基本的图纸入手,逐步的研究、分析,同时与设计单位紧密联系,将图纸研究透彻。另一方面,与设备厂家联系,请厂家的说明设备安装的方法、技术要点及要求,防止出现安装错误。这样我们就有了充足的理论准备,为实际安装工作打下了扎实的基础。但是理论终究是理论,现场实际情况和图纸设计往往相差很大,本来图纸上进行空调水系统设备及管道安装的小系统机房空间比较大,但是实际情况却相当狭小,不得不将原来铺展开来的管道压缩到狭小的空间进行安装,往往图纸上是平铺的管道,但是实际安装的时候按照图纸施工的话就会到墙外或者设备空间不够。所以根本就无法完全按照图纸施工,只能根据实际情况进行管线改动,这就相当于进行二次设计,在施工过程中往往出现做完了前面的却发现后面的因为空间不够而无法安装而拆掉。就这样在不断的尝试与失败中,完成了第一个站的空调水系统的安装,同时也培养出来一批空调水技术人员及技术工人。由于有了前一个站的经验,在接下来的车站空调水系统的安装中,迅速而正确的完成了空调水系统管道及设备的安装。另外一个难题就是空调水系统的调试。空调水系统由两台补水泵、一台循环水泵、一个水箱、一个定压灌、一台风冷冷水机组构成,调试时需要先开启补水泵向系统管道内注水,待系统管道内水全部充满后,再通过风冷冷水机组开启循环水泵,进行水循环,通过风冷冷水机组上的热交换器,将水制冷后进入空调机组对空气进行制冷。在调试刚开始进行补水的时候就遇到了很大的困难,我们开启了水泵,但是压力就是不上升,而且很低,水泵也正常,供水也没有问题,查来查去就是不知道是哪里出来问题。后来有人提出是不是水泵扬程不够,所以压力上不去,我们就进行了计算,结果是扬程是完全可以满足要求的。我们就给水泵厂家打电话,厂家听说了这种情况后,分析是气蚀导致的,然后就给我们说怎么处理,我们也按厂家的说法进行了放气,结果压力还是没有升上来。实在没有办法了,只能请水泵厂家的售后人员进行维修,经检查的确是因为气蚀的影响,经厂家售后人员进行处理,终于达到了要求的压力。

系统管道压力达到压力以后就是开启循环水泵,进行水循环。在调试的过程中,刚开启水泵转了还不到一分钟就忽然停了,而且机组报警灯也不停的闪烁,厂家负责设备操作的技术员说是管道内存在压差。初步推测为系统内空气未排净,但是由于图纸未设计自动排气阀,只能又挨个检查设备,将设备上的排气阀打开边循环边排气,后来干脆把管道内水全部放完又重新灌满,结果还是报警。既然管道空气已排净,但是还是存在压差,那就只能是有地方堵塞了,存在流速差。于是又开始了新一轮的巡查,从空调机组出来到风冷冷水机组,只要是有可能堵住的地方全部查了一遍,还是没什么收获,忽然发现阀门井内进出水管上压力表的指数存在很大差别,进水管上是0.3MPa,而出水管上却基本没有压力,这就说明水经进水管进入风冷机组却没有从风冷机组出来,那么堵塞的地方肯定就在风冷机组这一段,而这一段上有两个过滤器,一个在机组外面,一个在机组内部。我们忍不住的兴奋,因为终于把问题锁定在两个过滤器上。首先把机组外面的过滤器打开,结果过滤网上什么都没有,那就只剩下机组内部的过滤器了。我们把机组外壳拆掉以后,把过滤器拆开一看,果然不出所料,里面全部是沙子、石子、丝麻,已经把过滤器给堵满了。怪不得出现压差,原来由于机组外的过滤器孔大,而机组内的过滤器孔却很小,由于没有经验在调试之前根本没有对管道进行管道冲洗,施工的时候进入管道的沙子、石子、丝麻什么的都被挡在机组内的过滤网里,就导致了管道堵塞。将机组内的过滤网清理干净安上以后,我们并没有急于将管道连上进行调试,而是利用补水泵对管道进行了冲洗,待管道冲洗干净以后才重新将管道连上,进行机组调试,终于机组成功启动,而且制冷正常。土建专业:

对于我们公司来说土建专业并不是主业,所以所做过的土建工程并不算太多,而且多是隧道内的土建工程,很少有类似高层建筑的工程。这次在沈阳地铁一号线的建设中,我工程承揽了整个标段的设备区砌筑及装修工作,可以说是具有里程碑式的意义。

墙体砌筑对与土建专业可以说是最基本的了,但就是这最基本的墙体砌筑却在我们的施工过程中制造了相当大的麻烦。如果是在不是很冷的地区,而且是在地面上,可能墙体的砌筑将是很容易的工程,但是在沈阳地铁却不能照搬以往的经验。

首先,这是地铁工程,车站都是在地面下20多米深的地方,进行施工的时候,很多车站的出入口都还没有出来,根本就没有地方可以将材料运进去,只能由人工将大量的建筑材料背下去,或者用机械把材料通过风井吊下去以后再用人工将其运进设备区。这样不仅速度慢,而且成本很高。另一方面,进入冬季后,气温一般都达到零下十几度,有时甚至达到零下二十多度,从技术上来说,这么低的温度根本就不适合进行土建施工,因为在这种情况下混凝土肯定会产生冰冻,水分会一直存在于混凝土中,导致混凝土强度不足。虽然不具备条件,但是由于工期紧,业主要求我单位必须继续施工,我单位只好加强砌筑区的升温、保温工作。购买了大量的焦炭、棉帘、电热毯等物资,导致砌筑的成本直线上升,我单位实际的在赔钱做砌筑,但是为了我公司的形象和信誉,项目部领导顶住资金压力,迎难而上,终于顺利完成建设单位交给的任务,得到了建设单位的极大好评。

沈阳地铁号称要建设全国造价最低的地铁,所以工程造价方面压的特别低,另一方面土建施工又严重滞后,往往是设备专业等着土建施工完毕才能进行施工,就是因为这个原因,虽然我单位于2008年就已经进场,但是知道2009年才开始进行其中一个站部分场地的施工,2009年9月份才开始大规模的施工,其中最主要的原因就是土建施工滞后。也正是因为这个原因导致我方工期延长,成本升高,虽然项目部领导严抓成本管理,但是因为造价本来就很低,工期又延长了很多,导致资金压力相当大,产生了很大的困难。

但是中铁十四局集团电气化工程有限公司在沈阳是出了名的能打硬仗的,我项目部顶住各种压力,克服各种困难,最终圆满完成任务,顺利通过建设单位、监理单位、质检站等单位组织的工程竣工验收,获得了建设单位颁发的优秀项目经理及优秀项目部的奖牌。由于我公司在地铁一号线的出色表现,在二号线的投标中顺利中得两个标段,总价5千多万,使我公司在东北地区的发展又迈上了一个新的台阶。

天上不会掉馅饼,成功也从来不是偶然的,我公司之所以能够在沈阳地铁二号线的投标中顺利中得两个标段,和我们在一号线的建设中的表现是分不开的。正是因为有了一号线的攻坚克难、艰苦奋斗,才有了二号线的成功。在成功背后,是无数的汗水与奋斗;在成功背后,是无数个无私奉献,以项目为家的电气化职工;在成功背后,是春节都不能回家,抱着电话叫儿子的心酸。可能这就是所谓的苦难辉煌吧,而且我坚信,只要我们继续保持特别能吃苦、特别能战斗、特别能奉献的风格,一定会继续创造更多、更大的辉煌。

沈阳地铁一号线项目部

2010年11月8日

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