51网络优化专家游戏让游戏不再卡

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《51网络优化专家游戏让游戏不再卡》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《51网络优化专家游戏让游戏不再卡》。

第一篇:51网络优化专家游戏让游戏不再卡

是不是因为国内不同运营商之间的互联互通的瓶颈的原因,被迫形成了自己的使用习惯:电信的用户基本上不进网通的区打游戏;网通的用户基本上不进电信的区打游戏呢?

今天特地介绍一款优秀的国内网游加速器的软件,来给大家介绍如何加速网游网速妙招,保管你所向披靡,畅快淋漓!

游戏玩家在玩游戏的过程中,所碰到的问题,逐渐集中到了两点上:

一、是本地网络连接速度瓶颈所导致的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题;

二、是跨网络(电信、网通、铁通、教育网、移动等网络之间传输)玩游戏导致游戏不流畅,画面卡卡的!

51网络优化专家应广大网民的困惑隆重推出。它采用了独有的专利IP路由技术,通过自有的IP层级网络智能平台,帮助用户选择最佳传输路由来完成网络传输的优化工作。

目前国内其它网络的加速软件,基本上都是属于代理服务层级,依靠代理服务器中转优化来完成数据传输,所以使用效果明显不如51网络优化专家。可以毫不夸张的说,51网络优化专家才是真正的网络加速软件!

此外,51网络优化专家还具备一个很重要的特性,它支持国内1000余款热门游戏,如诛仙

2、街头篮球、梦幻西游、天下

2、泡泡堂、qq幻想世界、地下城与勇士、大明龙权、热血江湖、征途、成吉思汗、反恐精英ol、梦幻诛仙、大话西游

2、传奇世界、热血传奇、剑网

3、梦幻迪士尼、蜀门、新武林外传、神鬼传奇、彩虹岛、完美世界、魔兽世界、ava战地之王、中华英雄ol、冒险岛、问道、寻仙、完美世界前传、魔域、跑跑卡丁车、天龙八部

2、永恒之塔、劲舞团、qq炫舞、三国群英传、极光世界、龙之谷、西游记ol、穿越火线、qq三国、创誓记、极品飞车、黑暗骑士、qq飞车、开心ol、sd敢达ol等等全部支持!51网络优化专家由用户拨号加速终端软件和分布在全球各地的加速服务器网络组成,通过自行研发的最新网络路由优化技术,能够最大限度突破不同网络之间的速度瓶颈,大幅改善游戏连接速度和网页访问速度。不管是电信、网通、还是铁通、教育网的用户,都能获

得极速畅快的网络体验。

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第二篇:51网络优化专家让游戏运转如飞

51网络优化专家 HOLD住你的网速让游戏运转如飞

51网络优化专家使用最新的网络优化加速内核引擎,数据传输节点加速技术,与各大游戏合作,全力支持国内外各款网络游戏,网页游戏、浩方、VS等对战平台。完美支持不同网络间互联互通加速,主流网游语音加速,视频加速,软件下载加速。软件操作简单、使用方便,完美解决网游、网络延时问题。全面超越现在市面上普通的网游加速软件,是网游和网络用户的必备常用软件。

目前国内其它网络的加速软件,基本上都是属于代理服务层级,依靠代理服务器中转优化来完成数据传输,所以使用效果明显不如51网络优化。可以毫不夸张的说,51网络优化专家才是真正的网络加速软件!

除了包括所有热门游戏如诛仙

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2、永恒之塔、劲舞团、qq炫舞、三国群英传、极光世界、龙之谷、西游记ol、穿越火线、qq三国、创誓记、极品飞车、黑暗骑士、qq飞车、开心OL、sd敢达OL在内的2000余款国内网游外,还支持台服网游以及美服欧服网游加速以及手机网游加速。51网络优化专家是专为各类游戏玩家、铁通、教育网和访问国外网站加速需求量身定做的新型网络加速产品,采用最新网络路由优化技术,有效减少网络延时,大幅提高网络游戏连接速度和网页访问速度,是目前使用人数最广泛的、效果最好的网游加速器。在针对网络游戏加速方面,51网络优化专家也进行了成千上万次的计算,分别在全国各省市分布了数百台服务器,我们更针对主流的游戏服务器进行实时速度跟踪,以判断各节点链接到乐游加速器服务器时的速度,因此用户在对使用51网络优化专家进行网络游戏时,能以最快的速度连接到51网络优化专家服务器,真正的做到无论玩哪款游戏都不卡、把网络延迟降到最低。

51网络优化专家由用户拨号加速终端软件和分布在全球各地的加速服务器网络组成,通过自行研发的最新网络路由优化技术,能够最大限度突破不同网络之间的速度瓶颈,大幅改善游戏连接速度和网页访问速度。不管是电信、网通、还是铁通、教育网的用户,都能获得

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第三篇:【嘻游加速器】 让您游戏玩飞快 游戏不再卡 让CF加速

【嘻游加速器】 让您游戏玩飞快 游戏不再卡 让CF加速QQ7949072

4【嘻游加速器】 让您游戏玩飞快 游戏不再卡 让CF加速QQ79490724

嘻游加速器是针对广大喜爱网络游戏的玩家们量身订做的一款网络加速器软件,支持上千种国内网络游戏。

采用第三代虚拟网络加速技术,适用与各种网络环境,全面解决玩家游戏时南北互通、登录困难、延时过高、卡机、经常掉线等网络造成的问题.嘻游网游加速器对网络运营商和网游运营商的网络状况和资源分布情况做了充分的调查和分析,科学的进行网络架设,通过虚拟网卡,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家在网游中遇到的延时高、登录难、易掉线等问题,实现最完善的加速体系,最全面的覆盖范围,确保了每位用户的最优加速线路,为客户提供最优质的服务,真正解决网速慢、网游卡的问题。

嘻游加速器支持国内游戏

如:热门游戏如诛仙

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2、永恒之塔、劲舞团、qq炫舞、三国群英传、极光世界、龙之谷、西游记ol、穿越火线、qq三国、创誓记、极品飞车、黑暗骑士、qq飞车、开心ol、sd敢达ol等等全部支持,同时也支持多种对战平台、网页游戏。但从技术上来说,我们对国内绝大部分的网络游戏都提供支持,不需要针对游戏做任何改动。但是我们的加速机制,需要了解游戏服务器所在的接入商和网络状况,针对性地选择最佳的节点。在玩家和服务器之间选择一条最佳的路径,所以我们在逐步的增加、测试支持的网络游戏,目前嘻游全面支持所有主流游戏,囊括大陆绝大部分主流游戏。

嘻游加速器使用步骤

第一步.下载嘻游网游加速器

第二步.注册购买账号

第三步.用账号密码去连接嘻游网游加速器

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第五步.选择合适的节点

第六步.点击启动加速

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第四篇:卡牌游戏策划案

卡牌游戏策划案

目录一、二、三、四、市场分析............................................................................................................3 产品延伸............................................................................................................3 游戏版本简介.....................................................................................................3 产品评估............................................................................................................4 a)对比三国杀ONLINE.........................................................................................4 b)对比游戏王&万智牌...........................................................................................4 c)总体评估............................................................................................................4

五、游戏系统............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等级............................................................................................................5 ii.等级平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戏币........................................................................................................6 v.称号与成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.辅助卡牌.....................................................................................................8 iii.锦囊牌:.................................................................................................9 c)游戏系统流程图...............................................................................................10 d)棋盘布局...........................................................................................................11 e)游戏规则..........................................................................................................12 i.游戏初始化:............................................................................................12 ii.战斗阶段:...............................................................................................12 iii.f)判定阶段:............................................................................................12 游戏过程流程图...............................................................................................13

六、关于游戏界面...................................................................................................14 a)建立房间..........................................................................................................14 b)准备界面..........................................................................................................14

七、游戏模式..........................................................................................................14 a)常规模式..........................................................................................................14 b)经典模式..........................................................................................................15 c)决斗模式..........................................................................................................15

八、收费模式..........................................................................................................15 a)道具收费..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民币商品...............................................................................................15 ii.游戏币商品...............................................................................................16

九、后续开发..........................................................................................................16 a)PVE系统的研发..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的称号与成就...............................................................................................17 d)游戏平衡性的微调............................................................................................17 e)新资料片..........................................................................................................17 市场分析

游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。

对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。

但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小

而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。

产品延伸

此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。

游戏版本简介

·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。

·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主

产品评估

对比三国杀ONLINE ·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。

·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。

对比游戏王&万智牌

优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。

·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。

总体评估

·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。

·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。游戏系统

玩家

等级

高等级的玩家拥有的更多表现和特权: ·可以获得排名 ·拥有更高官职

·可以使用高级别角色卡牌 ·可以使用高级别辅助卡牌 ·可以参加一些活动

·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权

等级平衡

·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。

·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。

·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。

·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。

官爵

·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。

·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。·资料片——烽火攻城战推出后的功能

游戏币

·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。·在商城购买物品。

·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。

称号与成就

·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。·称号是每个玩家自身特色的表现。·每个成就都可以获得一定的成就点。·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。

卡牌

角色卡牌:

角色卡牌分为主公牌和将领牌(图片暂无)

角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。

暂定角色:

主公:刘备、曹操、孙权、张角、孟获。将领:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。

角色卡牌属性:

角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。例如:(以下方案仅为参考)诸葛亮(文): 攻击:20 防御:60 生命:40 速度:50 观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。

智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。

许褚(武): 攻击:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上阵——当许褚使用装备类卡牌时,可以选择是否将自身的装备类卡牌卸载,同时增加自身50点攻击。

马超(武): 攻击:70 防御:50 生命:60 速度:70 突袭(被动)——当马超速度高于对方将领的速度时,对对方的玩家造成10点伤害。

辅助卡牌

辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:

装备类:

例如:

·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。对目标将领造成的伤害若低于20(包括20点伤害),则使对方的玩家受到20点伤害);

·落日弓(增加20点攻击、10点速度。当对手使用了良驹类卡牌则对对方玩家造成额外的无视防御的20点伤害);

·软猬甲(增加20点防御。将对方对己方将领造成伤害的50%返还给对方将领); ·护心镜(增加20防御。若己方将领后出手,则增加额外的20点防御);

良驹类:

例如:

·赤兔马(增加30点攻击、20点防御、30点速度。对使用该卡牌的将领造成20点伤害,受到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定该将领直接阵亡。吕布使用此良驹不受到伤害影响);

·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将领先进行攻击); 计谋类:

计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。例如:

·八卦阵(有66.7%的几率完全防御对方的攻击);

·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤害);

·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造成20点伤害(冷却时间3回合))

·七星灯(法术牌,只有文将可以使用,完全回复己方一名将领,使用完后的5个回合内(含第5个回合)不可再次使用此计谋);

关于冷却时间,由于必须保证游戏的平衡性设置了部分卡牌具有一定的冷却时间,关于游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。

锦囊牌:

锦囊牌为一次性消耗牌,当锦囊牌达到触发条件时自动触发。例如

·同归于尽——触发条件:第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。触发结果:与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。

·援军之计——触发条件:己方除主公外的4名将领全部阵亡。触发结果:选择墓地中一名将领满状态复活。游戏系统流程图

棋盘布局

各个牌区为对战双方自己的手牌,自己的手牌对方是无法看见的,而中间的角色牌和辅助牌为双方已出的卡牌,出牌时,牌背面朝上,然后再逐步翻开角色牌和辅助牌。中间的锦囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。关于辅助牌冷却区说明 辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。

可以很明显的看到辅助牌冷却区一共有5个分区,那是由于部分辅助卡牌是有冷却时间的,冷却时间为5回合的卡牌在下一个回合开始前放入冷却区最左边的那格,4回合的放入左数第2格,以此类推。

辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回合数,放置于辅助牌冷却区内对应的位置,在每一回合结束时将冷却区上所有的卡牌向右移动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。

游戏规则

游戏初始化:

·每人可以带1张主公牌、4张将领牌、8张或12张辅助牌、2张或3张锦囊牌(共15张或20张牌)上场。

·每张辅助牌在同一场战斗内与同一张角色牌只能配合使用一次(此条方案的具体设计可根据实际情况修改)。

战斗阶段:

·开局之前每人先置放一张锦囊牌,锦囊牌置放后无法替换或者卸载。·开局时每回合每人同时置放一张角色牌和一张辅助牌

·决定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方辅助牌,并将辅助牌附加的属性加到己方角色牌的属性之上。

·速度快的一方对速度慢的一方先进行攻击,被攻击的一方若在被攻击后仍然存活,则再对速度快一方进行攻击。但若先被攻击的一方被攻击后阵亡了,则无法对先攻击的一方进行攻击。

·当两方将领的速度相同时则进入决斗状态,决斗状态下的双方的将领只考虑攻击,攻击低的一方受到对方攻击减去己方攻击的伤害。

判定阶段:

·当被攻击的一方受到攻击时,该将领自身的生命点数加防御点数之和小于等于对方的攻击点数,则判定被攻击方的角色阵亡,阵亡的卡牌丢弃到墓地之中。且若攻击方的攻击点数高于被攻击方的生命点数加防御点数,多余的伤害则由玩家承担。·每回合在攻击判定之前优先考虑辅助牌的特效与锦囊的特效。

·锦囊牌效果于达成触发条件后出现,锦囊牌为一次性牌,在一场比赛内使用完毕后丢弃,下回合消耗锦囊牌的一方可放置第2张锦囊牌,锦囊牌一旦置放后无法更换与卸载。

·当一方玩家或者主公生命为0时判为失败。

游戏过程流程图

关于游戏界面

建立房间

·房间名; ·设置密码;

·选择玩家生命点数:100、150、200、300; ·选择是否可以观战:是、否; ·选择模式:常规模式、经典模式; ·选择是否开启决斗模式:是、否。

准备界面

·准备/取消准备游戏按键; ·观战按键; ·商城按键; ·我的道具按键; ·我的卡片按键; ·聊天界面; ·信息界面;

游戏模式

常规模式

所有辅助牌与锦囊牌的特殊效果都能触发,即是指正常游戏模式,全部卡牌都可以在战场上出现。经典模式

辅助牌只能获得属性的加成,即攻击、防御和速度的加成,但不出发特殊效果,并且部分锦囊牌无法使用。

决斗模式

决斗模式是基于常规模式和经典模式的基础上由玩家自愿是否开启的一种模式,此模式在决定完常规模式或者经典模式之后选择是否开启,也可在游戏玩家准备之前决定是否开启。在决斗模式之下,双方胜利或者失败获得与扣除的经验值将翻一倍,并且胜利方可以多获得一倍的游戏币,而失败方扣除相应比例的游戏币。

收费模式

道具收费

为了尽可能的减少付费玩家与免费玩家之间的牌力差距而造成的不平衡,道具收费的总体思路是:

·尽可能少的干预游戏本身,而从系统入手,如各种增加获胜经验/减少失败经验的物品。·为付费玩家提供更广阔的战略思路,而不是战斗力,让付费玩家获得战略角色更加明显的卡牌,而不仅仅是战斗力更高的卡牌,尽量保持普通玩家与付费玩家之间的平衡性。

商城

关于商城商品推荐以下分类:

人民币商品

·增加获胜经验的物品。·清空战绩的物品。·失败不扣经验的物品。·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。

·增加获胜时获得游戏币比例的物品。

·虚拟等级道具(临时提高玩家的等级,可以参加高级战斗,使用此道具后失败不扣除经验,胜利获得经验保留)。·高级喊话道具。

·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。

游戏币商品

·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。·普通喊话道具

·解除战斗经验限制道具(使用此道具,与同一个玩家进行5场战斗后仍然可以获得经验,失败不扣除经验,对方失败同样不扣除经验,使用一份道具仅可支持一场战斗)·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。

·允许逃跑道具——因特殊情况逃跑使用该道具后,只扣除正常失败的经验值,不扣除额外的经验值,并且此次逃跑不记录战绩。

后续开发

PVE系统的研发 新的卡牌

随着游戏的不断完善陆续开发一些新的卡牌。新的称号与成就

根据新的卡牌以及新的内容衍生而来的新称号和新成就。

游戏平衡性的微调

对于基础内容和新生的卡牌对游戏平衡性进行微调整。

新资料片

待游戏接近完善并达到稳定时开始研发新的资料片——烽火攻城战。

第五篇:卡牌游戏作文

卡牌游戏作文

在平时的学习、工作或生活中,大家都接触过作文吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。如何写一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小编为大家收集的卡牌游戏作文,希望对大家有所帮助。

卡牌游戏作文1

留在美丽的童年时光的寥寥无几,而为一一件令我怀念的东西就莫过于那一盒盒游戏王卡牌,设计得精致。也就是它们陪伴着我度过了一个又一个春秋。

记得小学二年级时,我还很小,每天望着窗外那些大哥哥们玩得起劲,而我却只能傻傻的望着他们,自己什么也不明白,似乎很有趣,四个人两两分伙,在小区的圆形水泥桌子上玩。我的好奇心很强,心里想:“是什么呢?”我也买了一盒,兴致勃勃地打开,急忙找他们就一死战。我初来乍到,一看那些神鬼妖兽眼都有些花,更别提玩了,不久便把“家底”输了个精光。心里悲痛不已。

次日,我去了表哥家里,请求他教我玩之所谓“困难之极”的游戏。他大笑一声说:“这有何难。”便手把手地教我,我一看说:“真难呀。”边摇头边说不懂不懂。”他一步步慢慢教起我来,我的木鱼脑袋也开窍了。我与表哥玩了两局,他说:“很好,加以时日定能成为游戏王高手!”我听到以后欣喜若狂,连告别的话都没说就冲到了家里。

回家后心想:“现在我的已经非比那时,我要找你们分个高下,一血前耻。”我说做就做,我飞奔到他们的家一一挑战,表哥教我的真管用,不费吹灰之力就把他们一一打倒。那辉煌的时刻真可以说是“唯我独尊”。

有一次我被老师批评,罚写抄课文五遍,心里无比压抑。我想到了床头柜上的游戏王卡片,找了几个伙伴在屋外的水泥桌上玩了一下午,心里的爽快完全把作业什么的抛之脑后。与伙伴告辞之后我狂奔回家,喜悦万分。妈妈随口就问了我一句:“作业写完了吗?”我立马愣神了。赶紧拿出作业开写,片刻不敢怠慢。第二天老师一看字迹也不好,也没几个对的.。把我罚站一天,但我依旧为昨天下午而快乐。

至今我还保留了几盒游戏王卡牌放在床头柜里。虽然早已不玩,但还经常打开看看那记载着童年的那一张张卡牌。

卡牌游戏作文2

曾几何时,各种卡牌游戏在我们班十分流行,各种“杀”游戏、拍卡片、打扑克……它们造就了一个辉煌的“卡牌时代”。它是自从“悠悠球时代”被老师打压后新生的一个“时代”,它也是我们“班史”上最辉煌的“时代”之一,直到它的“衰败”。

当然,再好玩的游戏刚开始也是默默无闻的。那时,我们班还处于“严打”时期。每到下课时,都要“一步三回头”以确保老师的“情报员”没有跟在身后,再三确定没有“尾巴”之后,便左拐右拐到一处静僻处,从身体各个隐蔽部位迅速掏出卡牌来玩。

后来,老师的警戒松懈了,再加上部分班干部们“监守自盗”,“卡牌游戏”便慢慢迎来了它最辉煌的时代。

在那段日子里,上课时依然如故,一下课同学们便一哄而上拿出卡牌。每个人都使出浑身解数,疯狂开玩。围观的同学们或呐喊拍手或评头论足,气氛无比热烈。

直到一件事的发生,才使辉煌的“卡牌时代”开始走向衰败。

那一天,我们最不喜欢的“情报员”头子——学习委员来到我们中间,点着几个玩的最欢的同学说:“你们几个,老师有请。”我顿时心中升起一股“不祥”的预感。果不其然,我们几个“重点管理对象”都被教育要好好学习。

我们商量好要将“卡牌游戏”转入地下。但没过多久,地下活动再次被“告发”了。

一天晨读课上,老师一脸严肃地宣布:“同学们,听说最近你们在玩各种卡片,这样不好。现在功课紧张,一律不准在学校玩卡片,违反的重罚。”以学习委员为首的老师的“亲兵”们立刻爆以热情的掌声,而我们这些“重点管理对象”则心情一下子跌到谷底。

就这样,好玩的卡牌被扼杀了,辉煌的“卡牌时代”终结了。我终于明白当时苏联解体时老布尔什维克的心情了。不过我相信,结束是另一个新的开始,更好玩的游戏一定正在等着我们去发掘,胜利必将属于善于发现的人。

卡牌游戏作文3

你玩过卡牌游戏“犯罪现场”吗?

首先,这游戏得5个人玩,选一个人当上帝,还有4张身份牌,分别是:凶手、目击者和两位侦探。每人抽一张,抽到什么你就是哪个角色。上帝分别给另外4个人发白牌和红牌,白牌是线索,红牌是杀人武器。红牌、白牌各4张。如果侦探顺着线索猜中了凶手用的是什么白牌和红牌,那么侦探就赢。不过如果凶手知道目击者是谁,就可以打平。

周六,我、妈妈、等等、九妹和袁阿姨就玩了一轮。现在我主要讲一下我当凶手的那一次。上帝发了白牌和红牌,我们开始抽牌,我一抽,抽到了一个凶手,我想:啊,怎么是凶手!就在这时,上帝说:“请闭眼。”我赶紧闭上眼,上帝又说:“凶手请睁眼。”我睁开了眼睛,看见红牌有:刀叉,奖杯,钢管和斧头。白牌有:饼干、电脑、文具和蟑螂。我想:蟑螂在厨房,选它。奖杯打了人会淤青,他们就会以为是刀叉。想完之后,我指了指那两张牌。我一指完闭上了眼睛。上帝说:“目击者请睁眼。”妈妈睁开了眼,上帝指了指我,妈妈就知道原来他的儿子是凶手。上帝把提示的牌一发完,就说:“大家请睁眼。”大家一睁眼就根据目击者的提示猜我的牌,是刀叉和饼干?不是。是蟑螂和刀叉……瞧呀,他们讨论的可激烈了!直到最后,他们每人两次的机会全用光了,上帝才说:“答案是蟑螂和奖杯。”他们异口同声地说:“为什么?”因为奖杯砸了会淤青,而刀叉插了会失血,不会淤青,而蟑螂又在厨房。”上帝说。大家听后,才恍然大悟。

我玩了之后,发现这是一个锻炼逻辑思维和推理判断的游戏。

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