第一篇:选举是一道政治数学题(是不公平的游戏而已)
选举是一道政治数学题(是不公平的游戏而已)
数学可以建议什么样的选举方法值得尝试,但是并不能揭示它一定会适合特定的国家和机构。但是我们对投票体系的期待是:创造出对人民来说合法的政府,不管是输是赢,都要让人觉得这游戏是公平的。穆勒在1861年区分了两种政府,一种是理想的“全民所有而且代表全民的政府”,另一种是“全民所有但是只代表大多数人们的政府”,后一种,就是“票多者胜”的产物。
每次到了威尼斯总督选举的时候,一名官员就去圣马可教堂祈祷,然后把他在广场上遇到的第一个男孩带回市政厅,这位男孩的任务是从威尼斯的世家大族里面抽签。这是曲折的、可笑的、老谋深算的威尼斯选举程序的第一步。从1268年一直到威尼斯共和国灭亡的五百多年里,这一选举程序都没有发生根本性的改变。
男孩通过抽签抽出30个人,然后再次抽签把人数缩减为9人,这9个人提出40个候选人,每人至少要获得7张选票。然后进入下一轮,通过抽签减少到12人,由这12人再提名25个人,每个人至少要获得9个人提名。从这25人挑出9人,这9个人提名45个人,每人必须得到7次提名,再从这45个人里面选出11人,由这11人提名41个最终的候选成员,这41人每人提出一名候选人,所有的人都经过集体讨论,必要的话,还要到场接受质询。然后针对每个候选人进行投票,得票最多的胜出,当选为总督,当然得票数必须超过25票。
如果你被绕蒙了,别灰心,复杂和扑朔迷离正是威尼斯选举制度的特点,这么做是为了避免幕后交易和暗箱操作。1179年,在威尼斯呆了两年之后,亚历山大三世教皇对教皇的选举制度进行了改革,废除了当选教皇需要枢机主教全体一致通过的传统,只要2/3多数票通过就可以。
你可能觉得2/3比全体一致更容易达到,但是13世纪的教皇选举好像总也不容易。有6次花了几个月的时间才选出一位教皇。而且1241年,罗马共和国的行政长官威胁说,如果枢机主教再不选出一位教皇,他就挖出已故教皇的尸体游街。最终,枢机主教们掌握了选举的窍门。经过多年的深思熟虑之后,2007年,梵蒂冈教皇重申了2/3原则。“2/3神圣选举团所做的选择就是圣灵的选择”,1458年庇护二世在他当选教皇的那年如是说,他没有解释为什么2/3就是神圣的标记。自此以后,数学家、经济学家和政治理论家都试图澄清选举中的数学问题,试图建立更好的选举体系。选举中的数学问题在两个时间段成为显学,一是法国大革命之后,法兰西学院的一些数学家试图推导出合理的选举程序;二是20世纪50年代,经济学家和博弈学家们证明完美的选举制度是不存在的。而在两段时间之间,还有几位数学家也为选举问题献计献策。
大革命的选举法选举是民主的主要形式,最常见的选举方法是“票多者胜”。如果只有两个人参选,还将就过得去。但如果候选人多于两名,就常常出问题。比如,小布什赢得了2000年美国总统选举。但是,如果当时在佛罗里达州,有几百个纳德尔的支持者改投了戈尔的票,那就是戈尔当总统了。简单地说,当时的数学是这样的:假设有100人投了小布什,99人投了戈尔,3人投了纳德尔—如果让这3人在小布什和戈尔中选择的话,他们是会选择戈尔的。因为纳德尔这一捣乱,改变了世界历史的进程。法国数学家查理斯·波达首先对这种“分票”问题作出了数学说明。对此波达的建议是要求投票人对候选人进行排序,根据排序来计算得分,波达计数法的关键是不但要考虑最喜欢的也要考虑最不喜欢的。
但是,这种方法不会选出大众喜欢的,却会选出谁也不喜欢的。如果你的第二选择是你的第一选择的强劲对手,为了你最喜欢的人当选,你可能要把第二选择排到最后。波达说他的选举方法只对诚实的人有效,法兰西学院就采用波达的方法选举,但是后来在拿破仑·波拿巴的压力下废止了。杰出的改革家马奎斯·孔多塞在法国大革命后当上了国民议会的秘书,对选举制进行了深入调查,他建议所有的候选人都进行一对一对决,这样每个候选人都直接与另外的候选人进行比较。如果一个候选人每次都赢,非常明显他就是冠军,但是即使只有三名候选人,也很难出现孔多塞所说的冠军。这样的竞赛,会出现类似儿童游戏的困境:石头胜剪刀、剪刀胜布、布胜石头,没有一个是最强的。这后来被19世纪的数学家查尔斯·道奇森称为“怪圈”。孔多塞本人的命运多舛,在处决路易十五这件事情上他与雅各宾派闹翻了,随后便被宣布为叛徒,后来在牢狱中神秘死去。
法兰西学院放弃了波达的方法之后,采用了天文学家、数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯的简单建议:获胜者要超过半数,至少比半数多一票的选票。如果没有候选人达到这个要求,就不允许进法兰西学院。但是对于政府选举来说,不管怎么样都得选出一个人来,如今的法兰西学院和法国的总统选举把拉普拉斯和孔多塞的方法结合起来,采用两阶段选举法,第一阶段选出两位候选人,淘汰别的候选人。第二阶段保证有一个选举人胜出和得票多于半数。
排序复选制大家都知道《爱丽丝漫游奇境》的作者是刘易斯·卡罗尔,其实他的真实身份是牛津大学数学家查尔斯·道奇森。19世纪70年代他开始对选举问题感兴趣,不过道奇森考虑的不是国家政治,他想的是怎么控制牛津大学基督堂学院的管理层。至于他为什么忽然之间对学院政治开始感兴趣了,后来的研究者认为,部分原因是因为爱丽丝的父亲、基督堂学院的院长禁止他再与自己的女儿接触。在学院管理上玩玩阴谋很可能是道奇森的报复方式。对于学院选举,道奇森建议采用波达和孔多塞的方法。后来他对政治的兴趣就超越了基督堂学院的围墙,到了19世纪80年代,他致力于探索能够保证少数派利益的议会选举法。另一位比例代表制(按参选各党派的得票比例分配席位)的早期倡导者是英国哲学家经济学家约翰·穆勒。穆勒在1861年区分了两种政府,一种是理想的“全民所有而且代表全民的政府”,另一种是“全民所有但是只代表大多数人们的政府”,后一种,就是“票多者胜”的产物。当时穆勒想保护的少数派是“精英知识分子”,他害怕这些人会被占大多数的公民票数所淹没。
比例代表制的关键是扩大候选党派,并通过各党派得票的多少来分配席位。对比例代表制的主要批评是将导致不稳定的联合政府,因为不止一个政党在选举中得到支持。现在世界上有3/4的国家采用比例代表制,各地成功与失败的例子太多了,支持者和批评者都可以找到支持自己论点的证据。虽然西欧国家议会大都采用比例代表制,英国大选采用简单多数制。现在,在全英650个选区中,在每个选区中获得最多选票的候选人,即成为这个选区的议员,至于这名候选人获得的选票数量多少,比获第2名的候选人领先多少,都不影响选举结果。
被称为“排序复选制”(Instant Runoff Voting)的选举法1870年出现在美国,设计者是美国建筑师威廉·威尔,他另外不朽的丰碑是哈佛大学的著名建筑。自1918年开始,澳大利亚的众议院选举就采用这种方法。如今这种选举法在美国也得到发展,2010年的奥斯卡最佳影片就采用这种投票制选出。“排序复选制”允许每位选民分先后次序,可一次投票给几位候选人,这种选举法的意图是,即使你最喜欢的候选人失败了,你的选票还是算数。如果任何候选人的第一票数超过半数就胜出了,选举结束。但是如果没有人胜出,得到第一票数最少的候选人被淘汰。然后重新排列选民的喜好,再将最少人排在第一位的候选者排除,直到剩下两位候选人为止。除了澳大利亚众议院,爱尔兰总统、斐济众议院、巴布亚新几内亚国会都是用此制度选出来。
乍一看这好像是非常有吸引力的方法,能够产生一位明确的胜者,而且更多人的意愿能够影响选举结果。但是仔细想想,你会发现这背后的逻辑有多奇怪。虽然更多人的选票影响了结果,但是是以非常奇怪的方式,一些人的第二、第三甚至是最低选择与很多人的第一选择等同。如果你最喜欢的候选人在第一轮中就被淘汰了,然后你第二或者更靠后的选择便会变成第一选择。胜利者是靠第一、第二、第三各种不同选票选出来的。
不完美的选举法到了20世纪50年代,斯坦福大学的经济学家肯尼斯·阿罗以严密的数学推理为工具再次对选举问题进行深入研究,他首先设置了一系列理性的投票系统应该满足的前提条件,然后用数学证明只要候选人超过两个,就没有一种投票方法能够满足这些条件。所以设计一种选举机制就是矮子里面拔将军,选择不完美里面缺陷最少的。1972年,瑞典皇家科学院授予阿罗诺贝尔经济学奖时称他的结果:“非常令人沮丧,对于完美的民主之梦来说是个打击。”有人甚至说“民主世界从此改变了,”不过阿罗的不可能定理公布后,民主制度还是不断向世界各地扩展。阿罗的定理有一个适用条件,也就是给候选人排序,如果给候选人打分呢,情况又不相同。实际上“票多者胜”就是一种粗略的给候选人排序的方法。打分法有很多优点,现在在互联网上使用的非常普遍,比如给菜馆、电影、书、文章等打分。这种方法同样可以转换到选举上,可以计算每个候选人得了多少星,得星最多的人胜出。
这种方法被称为“范围投票”,可以追溯到19世纪的拉普拉斯,也与古希腊斯巴达人的欢呼法异曲同工。斯巴达人在选举中越喜欢一个人,就越用劲拍击矛和盾,获得呼声最高的人获胜。最近巴黎的两位数学家采用熟悉的语言而不是打分法来评定候选人,比如“优秀”“非常好”“不错”“差不多”“坏”,用评价葡萄酒的语言,来评判政治家。最近流行的选举方法除了“范围投票”之外还有一种“赞成投票”,即选民不必选出最喜欢的候选人,可以多选。13世纪晚期的教皇选举开始使用“赞成投票”法,不过到了1621年被废弃了,因为把这种方法和圣灵的2/3原则结合在一起太麻烦了。“赞成投票”在20世纪70年代得到了复兴,美国一些数学家和政治学家不约而同地都推举此法。美国数学学会和美国数学协会的内部选举都采用“赞成投票”制。
虽然阿罗的不可能定理不适用于“范围投票”和“赞成投票”,但是这不意味它们就不存在隐藏的症结和无解的悖论。“范围投票”和“赞成投票”都有可能出现前面提到的分票现象。比如“范围投票”,所有人都给自己打五星,给传达室的老大爷打三星,给其他人打一星。最后,传达室老大爷胜出。
虽然选举是个数学题,但是某种投票方式是否管用,取决于人民如何运用手中的选票,如果他们漫不经心随随便便,就会造成灾难。在采纳“赞成投票”的国家,各政党会较少攻击他们的对手,以减少对手支持者的敌意,批评家担心这会便宜了谁也不得罪的乏味政客,但是支持者认为,这样的中间投机者会弄巧成拙,广泛的吸引力和鲜明的立场并不是相互排斥的。
选举当然不是纯粹的数学题,纯技术层面的讨论不可能考虑到选民的多样性和地域的复杂性。虽然很多投票方法都比“票多者胜”更好,但是想象有一种适合所有情况的选举制度也是不现实的:一个年轻的非洲共和国的立法机构选举、大西洋一个小岛上的总统选举、新英格兰小镇校长的选举和一个被内战撕裂的国家议会的选举不能适用同一种投票方法。如果“票多者胜”是一种糟糕的选举制度,一刀切则是更坏的政治态度。数学可以建议什么样的选举方法值得尝试,但是并不能揭示它一定会适合特定的国家和机构。我们对投票体系的期待是:创造出对人民来说合法的政府,不管是输是赢,都要让人觉得这游戏是公平的。(其实不公平)【作者授权】作者简介:
第二篇:选举是一种文化
选举是一种文化
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日本又要面临选举,这对日本人来说也许是家常便饭了。而且这次是众议院选举和东京都知事选举在同一天,都是12月16日。在日本,选举是一项产业、是一种文化。从身边的事情说起吧。前些天发现家里的信箱里多了一张众议院议员的名片,上头还有这位议员的签名,写着“请多关照”,这事颇有意思,在中国,恐怕难以见到哪个当官的往老百姓的信箱里发名片。信箱里还常有一些选举宣传单等。在日本,选举的运营搞得像商业活动似的。选举时期,要生产多少议员招贴画,多少宣传车要开上街头,议员事务所忙起来还要招很多临时工……街头议员们的招贴画一个个都是那么意气风发,看上去与俊男美女无异,设计大头像是一门艺术呵,印刷招贴画的生意火了。有的会社专门做选举的生意,贩卖选举用品,如演说用的小喇叭、披在身上的条幅、宣传车的装备等。东京都选举的形象大使是人气少女组合AKB48的三位成员,据说这是为了鼓动年轻人去投票,谁在网站上宣言“我去投票”,就能得到电脑壁纸,选举恍若商业促销活动。16日选举日恰逢人气组合“岚”开演唱会,因此政界人士忧心忡忡,担心年轻人都去看演唱会而不去投票了。
选举的产业化、商业化,让人难以判断日本这个民主主义国家到底是民主过头了,还是政治走向颓废了。
在日本,政治家是一种职业。前些日,日本前首相菅直人独自站在东京都武藏野市的街头演说,寒风中几乎没有听众,但他还是说个不停,街头演说是日本的政治家必须练就的“武功”,不管是否有听众,你都要慷慨激昂地说下去。据说,此次日本众议院选举,菅直人的地位岌岌可危,有可能被拉下马。就算是前首相,也不可能一劳永逸。这就是日本政界的残酷现实。选举前一段时间,在车站前,常能够看到候选议员一个人拿着大喇叭慷慨激昂地进行街头演说,也不管自己的政治信条是否让民众听进去了,看上去挺孤独的……偶尔也会看到比较有号召力的议员在演说时有不少人围观,人们用手机拍照或者上前热情握手。那些议员像是随时有失业的危险,他们扯着嗓门演讲就是为了保住饭碗。前首相小泉纯一郎的儿子小泉进次郎是相当有人气的议员,这得益于他和父亲一样——首先是个煽情的“演员”,选举是一场重头戏,你要学会当一个好演员。
选举是政界的力量对比和重新组合,近一两年日本政坛的风云变幻让人应接不暇,石原慎太郎和桥下彻这一老一少组合起来了,每天都能制造出新闻来。眼下日本的政党太多了,而且是朝夕变幻,数了一下,现在有12个,要分几个给中国就好了。好几个政党参加众议院选举根本就是来打酱油的。对于这次众议院选举的结果,应是没有什么悬念了,自民党将回归政权,安倍晋三再度担任首相,这就是日本,政坛风云突变,卷土重来的机会有的是。在中国人眼里,安倍是个靠右的人,但是在日本人心中,他是能够让日本大步迈上正常国家轨道的人,也就是能够为日本在国际上争取利益的人。选举,是日本老百姓说了算,所以外人恐怕不好评说的,就算你喊了“日本人民要警惕呵,别选安倍晋三”,也没人睬你。日本人选择自民党,因为除此之外,别无选择,自民党人才多,根基稳,再加上有了三年在野的经验,现在应该更老道些了。
说一说少数民族参政问题,在美国,少数民族参政是很平常的时,在日本,每年归化的人在不断增加,也就是说“少数民族”群体人数日益增多,但是基本上是默默无闻,拥有选举权,被选举权却是难以实现,参政似乎是很遥远的事。人们总是普遍指责日本社会闭锁、日本政界狭隘,确实有些归化的原韩国人在竞选议员时就被哄“滚回韩国去”,日本政界似乎很在乎血统性。华裔活跃在日本政坛更是凤毛麟角,眼下只有莲舫一人。
日本华人参政水平远不如美国华人,这里有人数上的差别,在日华人七、八十万,美国华人有数百万。应该承认还有认识上的差距。有些在日华人认为,参政的目的就是要为外国人说话,甚至只想为华人说话。这样的想法就等于把自己孤立起来了。你要想选上议员,你首先得有为地域做贡献之心,而不是单单为自己的小群体说话,以至与政府对着干,抱着愤然之心情去参政,恐怕是行不通的。要是华人当上议员之后,一天到晚只想着在日本多建几个中华街,那肯定要被轰下台的。另外,日本的选举有着太强的个性,议员世袭多,地盘和出身很重要,选举时节,求神拜票也很重要,非土生土长者难以领悟这种文化,无法渗透其中,就算有能力也无从下手去参政。
第三篇:什么是游戏策划
什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划
前言
无意中来到这里,竟然发现有这么多人想从事游戏策划这一行业。
很感动,为这些新人们的热情,或许他们的一些想法在我看来是不成熟、甚至可笑的,但只要有热情,一切皆有可能。
而我,作为一名有着五年游戏行业从业经验、在SD和GA两家网络游戏公司从事过游戏策划、运营工作的人。有必要对这些充满热情、立志有一天能成为一名游戏策划的新人们说些什么。
于是,便有了下面这些废话
一:什么是策划
我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话:
策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能够执行,以及执行起来所花费的时间与精力。
同样,现在我把这句话送给所有希望进入游戏行业,成为一名游戏策划的新人。我不否认你们的想法,但请你们明白,游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,但并不是每一个想法都能被采纳的,与其每天海阔天空的胡思乱想,还不如冷静下来把一个想法转化为可以执行的方案。记住,一个优秀的游戏策划,他的想法可能不一定优秀,但他做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。
二:策划的分类
很多新人对游戏策划都存在一个误区,认为只有玩过几年游戏,对游戏足够的了解,并且有一定的创新思维就能成为一名游戏策划的。但我可以告诉你,你错了。
在网络游戏公司,对于策划的分类其实有着严格的界定标准。具体的分类如下
具体来说,游戏策划分为
主策划
数值策划
脚本策划
关卡、场景策划
文字策划
下面,我就来为大家大概的讲解下这些策划的具体工作职责
主策划
从字面上理解,主策划说所有研发策划的头儿,他负责整个游戏框架的设定(不要以为设定
游戏框架就是想一个好一点的游戏背景写一份所谓的游戏策划书这么简单),同时按照游戏框架制作游戏制作进度表,分派各个策划小组的工作,同时检验工作成果。对了,主策划还有负责和程序、美术方面进行沟通协调,确保工作进度以及所需资料及时到位。所以,主策划一般要求有长时间的游戏策划从业经验,特别是担任过相关岗位,作为一名新人,不要考虑把主策划作为你的求职目标。
数值策划
设定游戏中的各种数值,简单点来说就是只要游戏中会出现数字的地点都与你有关,举几个具体的例子就是:玩家的HP、MP、攻击、防御、怪物的HP、MP、攻击、防御、战斗伤害,道具价格、装备属性等等。另外需要特别说明的是:以上所有的数值都不是你一拍脑门想出来的,而是必须有一个完整的、合理的计算公式。
担任数值策划,需要那些对于数字天生敏感的人,如果你对于数字不是很敏感,或者说上学时数学不怎么好,那我不得不告诉你,放弃吧,数值策划其实不适合你。
脚本策划
在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。
通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。
而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等
脚本策划一般需要有一定的编程基础,因为脚本本身其实就是一种程序。
场景、关卡策划
主要策划游戏内各个地图场景的绘制,以及该场景所包含的元素,一般需要有一定的美术功底。
文字策划
好了,到了研发策划中最普通,最没技术含量,也是所有新人进入游戏策划的首选:文字策划。
文字策划,其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。
三:策划需要不需要学历
很多新人都会存在这样一个想法:现在没有哪所正规大学会开设网络游戏策划这个专业,所以对于一名游戏策划来说,学历什么的并不重要。
那我现在就可以告诉你,你的想法是完完全全错的。下面就是不同的策划所需要的专业知识。
数值策划:数学
脚本策划:程序
关卡场景策划:美术
文字策划:文学、历史
好,退一万步来说,你虽然没受过高等教育,但对以上某一学科有着极其精深的研究。但从公司的角度出发,在没有完全了解你的能力,或者说你没有完全展示出你的能力之前,人家只能通过你的学历来对你的能力进行评估。或许你是一个能力极其出色的人,但你在展示你的能力之前必须先有一个可以让你展示的舞台。学历或许不代表你的能力,但它却是你敲门砖,只有敲开了这扇大门,你才能登上那个能让你一展才华的舞台。
我知道这个问题其实挺…怎么说,挺残忍的吧。我就举我的例子吧。我的学历其实也不高,可以这么说,如果不是有人介绍,或者说领路。我根本没办法进入游戏这个行业。本来我也以为凭借我对游戏的了解,只要进了这个行业,一定能有所作为。但慢慢的我才发现,对于一名新人,受过高等教育和没受过高等教育在工作中的进步是天壤之别。你会发现你在工作中的学习、领悟上会慢很多,这代表着你的师父不得不花费更多的时间来教你如何进行工作。所以,奉劝各位有志进入游戏行业的新人们,如果有条件的话,还先去上完大学先吧。
四:合格的游戏策划必须具备哪些素质
1:执行力
原因见上文
2:良好的沟通能力
记得,策划不是一个人在工作,别忘了你的身边还有程序和美术的同事。而你,是他们的核心,他们是配合你实现游戏中的各个功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准确无误的告诉他们,说得更清楚一点,你必须让别人听明白你在说什么。
3:文字表达能力
虽然说除了文字策划,其他的策划在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但这并不代表不需要文字表达能力。很多时候,你的想法需要通过文字的形式表达出来,领导们不会有时间听你在那滔滔不绝的讲述你的想法,而你也不能一天24小时围在程序和美术的同事面前告诉他们应该怎么怎么实现你的想法。
4:抗压能力
不用怀疑,策划们的工作压力是相当大的,通宵加班可以说是家常便饭。或许你会说,我经常通宵上网的,这点不是问题。那我就要告诉你,你错了。抗压能力不等于熬夜能力,你要保证在压力面前有足够清醒的头脑,你要保证你在几天不睡觉的情况下保证你的工作不出差错。这可不像熬夜玩游戏这么简单。
第四篇:什么是游戏教学法
什么是游戏教学法?
顾名思义,游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体。
第五篇:什么是游戏主板
什么是游戏主板
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《什么是游戏主板》的内容,具体内容:随着游戏市场的火爆,不少硬件厂商都在打游戏牌,如我们常说的游戏机箱/鼠标/键盘、电竞游戏显示器以及游戏主板等等,今天就来讲讲。其实,主板并没有严格区分普游戏主板和普通...随着游戏市场的火爆,不少硬件厂商都在打游戏牌,如我们常说的游戏机箱/鼠标/键盘、电竞游戏显示器以及游戏主板等等,今天就来讲讲。
其实,主板并没有严格区分普游戏主板和普通主板,游戏主板可以看作是普通主板的增强版,主要是加入了一些游戏特色,增强游戏体验,以更好的满足游戏玩家需要。
游戏主板
游戏主板主要是对主板稳定性、扩展性、网卡接口、超频、特色功能等方面进行了加强,通常会配备规格较高的专业游戏网卡、更好的音效声卡、主板做工用料更讲究、扩展性更强、有 RGB 信仰灯等等,价格比普通主板要贵不少。
普通主板
为了方便用户区分,游戏主板往往在命名上与普通主板会有一些分别,比如:华擎 GAMING 系列、华硕 ROG STRIX 系列、华硕 TUF 系列、微星 GAMING系列、技嘉 AORUS 系列、技嘉 GAMING 系列、技嘉 UD 系列、耐久玩家国度ROG 系列等多代表的主打游戏的主板。
游戏主板和普通主板的分别
1、炫酷的外观
游戏硬件之所以受玩家欢迎,炫酷的外观是一大原因,而主流游戏主板都配备 RGB 信仰灯,结合侧透机箱,在夜景会有炫酷的 RGB 信仰灯效
除了 RGB 信仰灯,游戏主板多为大板规划,对散热也更有讲究,有的主板在细节规划上更显霸气。
2、网卡和声卡优化
游戏玩家对网络稳定性要求较高,因此网卡的性能也显得十分重要,而游戏主板往往配备的是专业级游戏网卡,多为千兆网卡,为游戏玩家提供更加稳定的网络环境,更好的保障流畅运行游戏。
声卡方面,一般的游戏玩家可能不会专门去配备专业级的独立声卡,而主板板载的声卡则显得非常重要。对于游戏玩家来说,要的不仅仅是有声音,还有音质佳,这样可带来更好的沉浸感与听觉体验。
现在,大多数游戏主板会配备 HiFi 音质,比如技嘉主板的魔音音效技术、华硕主板的美声大师等,另外还有一些智能音效调节技术,带来更好的游戏音质体验。
3、更强的扩展性、增强超频技术
游戏主板往往在扩展性方面表现更佳,比如内存插槽普遍为 4 条,普通小板多为 2 条内存插槽。另外游戏主板通常会配备丰富的 USB 3.1、M.2高速接口、双路显卡支持等,以更好的满足游戏玩家扩展需要。
此外,一些超频主板,往往还加入了增强超频技术,提升超频的稳定性与相关检测、温度控制等等,带来更好的超频体验。
4、更强大的附加软件
软件方面,主要是游戏主板会加入一些人性化丰富 BIOS,可调节风扇转速等,具备更强兼容性!
其它方面,围绕着游戏主板,一些大厂商还会为其配备功能强大的附加软件,丰富了主板的玩法。比如,华硕 GAMING 系列主板配备了 ROG 主板上的声波雷达,将内存变为硬盘的 ROG RamCache 软件等。华擎则为 GAMING系列主板提供了鼠标专用 USB 接口、键盘大师软件等。有了这些功能软件的加持,能让玩家在游戏中如虎添翼。
没有了主板电池会怎么样
1、电脑每次开机,时间都会恢复到初始时间,也就是说,时间不能正常同步,时间不准的问题,每次重启电脑,其电脑时间都恢复到了出厂设置的时间;
2、电脑 Bios 设置不生效,当主板电池没电了会出现这样的情况,进入主板 BIOS 设置后,重启电脑,其之前设置的 BIOS 项目都失效,又会恢复到原始设置;比如电脑设置了开机密码,但如果主板电池没电,就会出现设置了开机密码失效,下次依然可以直接进入电脑;
3、还有一种情况是,电脑 BIOS 没电后,电脑不能正常启动开机,显示的是黑屏界面。当然也有部分电脑没有主板电池也可以开机,不过经常无主板电池进行开机使用,容易损坏主板南桥芯片,导致主板损坏。
通常电脑主板电池的寿命为四年,一般情况下我们都三年更换一次电池,电脑使用四五年后,就容易导致电池老化,容易导致时间不准,主板bios 设置失效等,解决办法是更换电池,当然也可以,让电脑一直插上外
部电源,不过一般还是换电池方便。
处理方式
打开机箱仔细查看主板与电源的连接处并没有什么异常,电源开关处是否有短路迹象,再次开机。检查是否可以从新启动。
上述方式不行的需要从新检查一遍,采用替换法:一个 250v 的电源,换装后,如果电脑仍然没有反应;很可能是电源功率超标造成的,检查其他设备电源连通情况,尝试再次开机。
我们长时间的使用电脑,不可避免的随着时间它的使用的寿命就会缩短,它的机身就会出现各种状况,电脑主板是电脑的核心部分,如果它的核心出现故障是一件非常棘手的事情,在它出现问题的时候,我们应该要了解情况。除了使用电脑,我们还要了解它内部的知识,这样才是真正的了解它,而且在遇到突发情况的我们才会有应对之策。