第一篇:漂亮的桌面教案
漂亮的桌面 ——设置桌面背景
黄桥实验小学 王玉兰
一、教学目标 知识方面:
1、掌握设置桌面图案的方法。
2、学会选择除Windows自带的背景之外的其他图片作背景。技能方面:
1、培养学生的自学能力和实际操作能力。2.培养学生综合运用知识解决实际问题的能力。情感方面:
1、培养学生的个性和审美能力。
2、培养学生良好的使用计算机的习惯和公共道德。
二、教学重点难点
重点:学会运用“居中”、“平铺”与“拉伸”的方法来设置桌面图案。难点:如何选择除Windows自带的背景之外的其他图片作背景。
三、教学准备:多媒体教学网络。
四、教学方法:自主探究、任务驱动、综合实践
五、教学手段与教学媒体
1、多媒体网络教室。
2、教师准备的图片素材放在桌面。
3、数码照相机
六、课时安排1课时。教学过程
一、导入新课
师:小朋友,想把你的桌面打扮得漂亮些吗?(演示多张已经设置好的桌面),今天我们就来学习如何设置桌面的背景,把我们的计算机桌面换张新面孔。(学生一下子就被这些桌面背景深深的吸引)、(板书课题:漂亮的桌面——设置桌面背景)二:新授
1、师提出任务:怎样来设置计算机桌面背景?(转移学生的注意力)1)、学习进入“显示属性”的对话框。
a)首先我们得找到设置桌面背景的对话框,师演示操作方法:(要求小朋友仔细观察老师的操作步骤)进入控制面板,双击显示图标,打开“显示属性”对话框。(学生尝试操作)b)其实打开“显示属性”的对话框的方法还有一种更简便的方法,哪位小朋友知道?(操作能力强的同学上台演示,教师给予补充和鼓励。)
c)师生小结:在桌面的空白处右击鼠标,选择属性,打开“显示属性”对话框。(学生操作,大多数学生都能一下子打开这个对话框,他们会觉得此操作比前一操作简便得多。)
2、学习桌面设置
1)、设置计算机自带的图案作背景。(先让学生自己探索操作方法,再师生小结。)
师讲解:打开“显示属性”的对话框后,单击“桌面”选项,选择你所喜欢的背景(同时观察预览中的图片样式),然后单击“应用”,最后单击“确定”。2)、用已有的图片设置成背景。
(a)师边讲解边演示:在“桌面”标签选项中,单击“浏览”按钮,在“打开”对话框中,从“搜寻”一栏中打开自己喜爱的图片所在的文件夹,选中一张图片,单击“打开”按钮,在预览窗口中就会出现这张图片,最后,单击“确定”按钮就可以了。(b)学生尝试操作,师巡视指导。
3)、探索 “居中”、“平铺”与“拉伸”有什么区别?(a)尝试练习,仔细观察
师:小朋友先可以尝试着分别用“居中”、“平铺”与“拉伸”(板书: 居中、平铺、拉伸)三种位置选项对桌面进行设置。不过要仔细地观察它们在桌面上铺设的情况哦。(学生尝试操作,师巡视指导。)
(b)讨论结果。学生观看教师演示,把“居中”、“平铺”、“拉伸”三种不同方式的效果都一一演示操作。师生边操作边进行对比,并相互讨论研究得出结论。学生和教师一起总结。4)、设置用其他收集到的图片作背景。(a)把自己画图中创作的作品作为背景。
师:如果想要把自己画图中创作的作品,作为计算机桌面背景,你可以怎么做呢?(教师演示操作整个过程,然后学生尝试操作。当学生把自己画的作品设置成桌面背景时很有成就感。)
(b)用生活照片作背景。
师:其实我们也可以把自己拍好的照片作背景(媒体出示一张用照片制作的桌面背景),不过该怎么操作呢?(教师先给小朋友演示一下操作过程,并通过现场用数码相机抓拍学生,然后通过数据连线把抓拍到的学生照片设置为桌面背景。)(此时的课堂气氛达到高涨,学生看到自己或是同学的照片被设置成桌面背景时很是兴奋,不由自主地呼喊起来:“太神奇了!”)
(C)把网上搜集到的图片作背景。
师:小朋友可以先是尝试着打开浏览器,查找网上的图片来设置背景。(教师举例操作演示。学生对于上网搜索图片非常熟悉,当他们知道网上的图片也可以设置桌面背景的时候,心情格外激动。)
3、课堂小结
师问:小朋友,刚才我们把桌面用不同的方法给打扮了一番,那我们都用了什么方法呢?(师生一起回顾小结,引导学生说出四种设置方法,特别是要引导学生说出最基本的方法是用计算机里自带的图片进行设置桌面背景。)
4、布置作业
师:小朋友已经学会了如何设置桌面背景,那么我们不妨进行一次比赛。(学生迫不及待)比赛要求:一是把桌面改到原先的状态;二是设置的方法可以任意选择一种;三是时间规定为5分钟。(让学生在有限的时间里设置自己喜欢的桌面背景。)
5、作品展示。
师:小朋友的桌面设置的真漂亮,我们来展示一下吧!(学生用不同的方法设置的桌面背景在大屏幕上被一一展示。学生或是互相推荐优秀作品,或是自己争着要把作品展示给大家看,气氛很是热烈,整个课堂都快沸腾了。)
4、课堂总结
师:今天我们学习了如何设置计算机桌面背景,小朋友掌握这些知识后,就可以设置一个自己喜欢和符合自己习惯的操作环境。不过小朋友要有使用计算机的良好习惯,不能随意更改公共计算机的设置。因此我们还得把刚才设置好的桌面改回来。(教师和学生一起把桌面背景改过来)
6、课堂延伸
师:呀,老师不小心把桌面背景改变为动画效果了,这又是怎么回事呢?(学生非常好奇)不过暂时保密,我们下一节课再来一起探讨这个问题。
附:板书
漂亮的桌面 ——设置桌面背景
居中平铺 拉伸
(校级公开课教案)
第二篇:漂亮桌面变变变教学设计
《漂亮桌面变变变》教学设计
桐木镇镇中心学校 赵宁
[课题]漂亮桌面变变变 [科目] 信息技术
[选用教材]《信息技术》第一册(陕西人民出版社)[课时]1课时 [年级]小学三年级
一、教材分析
这节内容是陕西人民出版社出版的三年级《信息技术》教材第一册的第三课,本课主要教学内容是掌握鼠标的操作、设置桌面背景的方法,这些内容都涉及到对操作系统的操作,是小学阶段鼠标操作学习的开门篇,也是今后获取信息、加工处理信息打下基础。内容看似简单却深藏着不少的知识点及活学活用方面的知识,如果只是单纯的让学生从表面上操作,探索和创新能力将受到抑制。因此,因鼓励学生的求异思维,充分发挥学生的主体性,从而使个性创造得到发展。
二、学生分析
本课教学对象是三年级的学生,本课内容是学生刚接触计算机的知道鼠标的基本操作,初步认识桌面的基本组成的基础上学习的。小学生对新奇的东西充满好奇,精彩的画面常常深深地吸引着学生的注意力,对变化不断的背景和美妙的事物更是心驰神往。小学生的这种强烈的好奇心,会使他们产生强烈的求知欲,从而会以愉快而热烈的情绪投入到学习活动中。
三、设计思想
本课的教学设计本着“以学生的发展为本”,从“整理桌面”到“改变桌面背景”,再到“让桌面背景的改变更加美丽””,一步步推进,一步步激励,使学生的思维进一步拓展,创新能力进一步提高。遵循新课标理念,我采用了“任务驱动”式教学,用任务去驱动学生主动地探索、发现、学习新知;用任务来体现学生的创意,展示他们的个性。
四、教学目标
1、知识目标
(1)掌握鼠标的基本操作方法(2)认识什么是桌面背景(3)掌握设置桌面背景的方法
2、能力目标(1)通过设置桌面背景,引导学生应用现代信息技术进行学习,同时培养学生的观察能力和动手能力,并进一步提高他们的审美能力以及创新能力。
(2)培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。
3、情感目标
通过教学探索,知识的迁移和转化,逐步变兴趣为探索的动力。激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习现代信息技术课的积极性和主动性。
教学重点:设置桌面背景
教学难点:设置具有个性的桌面背景
五、教学过程设计与分析
(一)创设情境,提出问题
教师在上课前先在教师机上设置好桌面背景“海底世界”,和凌乱的图标。桌面上出现海底世界的景象,一串串上浮的小水泡,一群群游动的小鱼„„学生一下子就被她深深的吸引、然而凌乱的图标缺影响了美感。
上课后,教师提问:刚才同学们看到老师的桌面再对比自己的桌面,你有什么想法? 学生提出各自的想法,教师最后指出:我们带着这些问题,一起来学习《漂亮桌面变变变》
教师板书:《漂亮桌面变变变》
(设计思路:教师利用计算机网络教室广播功能演示美丽的桌面背景,和凌乱的图标。创设问题情境,激发学生兴趣。)
(二)任务驱动,分析研究,解决问题
1、怎样让计算机的桌面更加的美观呢?
预设:
1、把图标排列整齐。
2、换桌面背景。
任务一:自主学习p14页内容,完成p15页小试身手练习。提示:认真阅读鼠标的五种操作,完成小试身手练习。交流评价(学生操作演示,并说说不同操作的意义。)
(设计思路:学生自主探究、交流学习。通过放手让学生探索学习,培养了良好的学习习惯,交流关于鼠标操作的知识,针对逐步引导,揭示新授部分内容。)
任务二:把桌面凌乱的图标用鼠标拖动的方法排列整齐。提示:按住鼠标左键不放,再移动到合适的位置,松开鼠标。交流评价(学生操作演示,并说操作方法。)(设计思路:学生自主操作、交流。培养学生操作能力和解决问题的能力)
2、怎样给桌面换美丽的背景? 任务三:给桌面更换美丽的背景。
提示:在桌面空白处单击鼠标右键——选择属性——单击桌面选项卡——在背景选框中选择背景图。
交流评价(演示并说操作步骤。先自评美不美?为什么?)(设计思路:通过操作,发现问题。突出本课的重点、难点。)任务四:让图片充满整个桌面。
提示:在桌面空白处单击鼠标右键——选择属性——单击桌面选项卡——在背景选框中选择背景图——在“位置”下拉菜单选择“拉伸”。
交流评价(组内互评,在组内选举最漂亮的在全班交流。班内交流评价)(设计思路:通过操作,解决问题。突出本课的重点、难点。)
3、学生操作,继续美化。
(设计思路:让学生欣赏精美的桌面,进一步促进学生对美的感知和学习热情,使每个学生都想要把自已的桌面背景设置得更加漂亮)
(三)课堂总结
通过这节课,同学们学到了什么,有什么感受和启发?
(设计思路:让学生谈谈谈各自的收获和感受,有利于培养学生的组织能力、概括能力和表达能力。)
(四)课外拓展
晚上把家里电脑的windows桌面换成自己的照片或自己喜欢的风景照。让爸爸妈妈大开眼界。
(设计思路:想到要大显身手给家长看,学生特别开心,进一步让学生体验到学习信息技术的乐趣。)
(五)板书设计
漂亮桌面变变变
桌面右击—属性—桌面—选择背景墙纸—拉伸—确定
第三篇:桌面垃圾桶教案
桌面垃圾桶
教学目标:
1、通过对桌面垃圾桶的观察、看懂教材图例,自主探究制作桌面垃圾桶的踏板、连杆制作及安装方法。
2、学生能正确使用金工工具,动脑动手制作踏板等部件。力求作品的科学性、实用性。
3、通过制作活动增强学生的环保、节能意识,养成良好的生活劳动习惯。教学重、难点:
1、学习翻盖垃圾桶的制作方法。在制作过程中学会合作,培养良好的劳动习惯,具有讲究质量、保护环境的意识。
2、翻盖垃圾桶制作过程中金属丝活动支架的制作。教学准备:
一次性杯子、尖嘴钳、透明胶带、剪刀、美工刀、直尺、圆规、金属丝、教学过程:
一、谈话导入新课。
1. 同学们,随着社会文明的发展,人们的环境保护意识也越来越高,垃圾桶在我们生活中也就随处可见,你平时见到的垃圾桶都是由哪些材料做成的?
2、出示教师自制的桌面垃圾桶。
二、探究学习。
1、刚才大家说了很多我们生活中的垃圾桶,现在同学们的课桌上也有一个这样的桌面垃圾桶,自己看一看、玩一玩,观察一下,这个垃圾桶是由哪些主要部件组成?
2、交流板书:桶盖、桶身、支架。
3、大家观察的真仔细,想不想自己也动手做一个这样的垃圾桶,今天我们就一起利用废旧的水杯来做一个桌面垃圾桶。板书课题:桌面垃圾桶。
桌面垃圾桶到底怎样做呢?请大家观看视频,了解制作垃圾桶的方法。(学生观看视频)
4、刚才大家都认真的观看了视频,想一想做桌面垃圾桶有哪些步骤? 交流。
5、大家说得很好,你对制作过程中,哪个步骤不太了解,或者觉得有困难?
6、学生交流。
大家有这么多的疑惑,没关系,我们一个一个来解决?首先我们来了解翻盖垃圾桶的原理。
7、出示图片,了解支架原理。
8、教师示范制作支架。
9、学习测量连杆的长度。
三、动手制作。
1、师:我们已经了解了桌面垃圾桶的制作方法,那么现在我们就自己动手来做一个。
四人一小组,怎才可以在最短的时间里完成任务呢? 出示活动要求。
2、学生制作,教师巡视。
四、展评作品。
1、同学们已经完成作品了,我们来看看自己做的怎么样呢?
2、找3~5个学生来评判作品。对于有问题的作品找出原因。
五、拓展环节。
1、今天课堂上我们学习了制作桌面垃圾桶,那么利用杠杆原理,还能设计制作怎么样的翻盖垃圾桶呢?
2、学生交流。
3、欣赏其他作品。
4、桌面垃圾桶的制作还有没有疑问了?课后请大家利用今天学到的知识,完善自己的作品,有兴趣的同学还可以利用杠杆原理,利用废旧材料制作出不同的翻盖垃圾桶。
板书设计:
桌面垃圾桶
桶盖
桶身 支架
第四篇:打造个性漂亮桌面,Rainmeter 及皮肤使用教程
打造个性漂亮桌面,Rainmeter 及皮肤使用教程
Rainmeter用于电脑美化简介:
RainMeter是一个查看电脑资源的小软件。使用 Windows 时想要监控系统状态,最常用的大概就是工作管理员了。可是工作管理员虽然可以显示系统状态,但接口很大很丑,功能又太多会耗去不少系统资源,实在不是个监控器的好选择。不如试试 Rainmeter,小巧资源耗用少,还有面板可换插件可加,好用又美观!
Rainmeter原本是一个系统状态监视软件,但现在它的功能已经得到了极大的扩展,rss feeder、邮件监视器等常用功能都能够实现,而低资源占用和简易的设计方式为它赢得了大批拥趸。Rainmeter的皮肤大都走抽象、简洁的设计路线,非常适合作为一款桌面美化软件。
使用:
1、Rainmeter 的各种第三方资源、插件均称为“Skin”也就是皮肤。
解压后将整个皮肤包放到 RainmeterSkins 下即可。
注:Rainmeter的使用,大部分来说也就是皮肤的制作设置等问题。
2、运行Rainmeter 后右键点选任务栏水滴状图标弹出设置菜单。在 Configs 菜单后会显示当前所有皮肤包。选择其中任意皮肤后面的“XXX.ini”项目就是应用该皮肤,点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤。
注:rainmeter 自带皮肤奇丑无比,大家可以在本站下载好看皮肤,放到RainmeterSkins 下,重启rainmeter即可使用.。
3、对皮肤进行操作:在所选皮肤上,右键,选择skinmeun有各种操作,大家可自行摸索!要关闭某个皮肤就点“Close skin” ;菜单中还可以对每个皮肤进行 ;修改透明度 ;位置拖放 ;设置忽略鼠标(嵌入桌面背景不可点击拖放);可点击但不可拖放。
Rainmeter使用教程、下载解压到D盘.2、双击雨点图标
3、桌面弹出个框框,可以不理他,到任务栏或托盘右击雨点
弹出如下图对话框
下图功能介绍:
“configs”就是打开各种插件的。
“themes”就是可以把当前所有开着皮肤保存,下次要用此方案直接点击就可以了。
“编辑配置”文件一般不用改,当有些插件不能移动时才会用到。
“刷新所有皮肤”当你添加新插件(皮肤)时就要点了这个才会在configs那里显示出来。
查看日志基本用不到。
(皮肤=插件,只是翻译不同而已)
rm皮肤使用方法:
你看到的桌面很美丽的东西就是rainmeter皮肤,例如蜂窝、倒影硬盘、气泡、天气预报·····
1、下载好你喜欢的皮肤,解压。右击托盘雨点(rm已经启动)或桌面的rm皮肤,出现
点击“open skins folder”后就会打开一个文件夹,把你刚才解压的皮肤放进这个文件夹里。
2、再右击雨点或桌面的rm皮肤,选上图的“全部刷新”。
3、再一次点击雨点或桌面皮肤,这时你会在“configs”看到你的皮肤了。例如我下载了街灯皮肤,当我按 上面步骤做之后就会在“configs”下有街灯。之后你点击皮肤ini文件皮肤就会出现在桌面。
注意:“雨点”是在任务栏或托盘。
rm皮肤设置功能:
当你打开skin menu后你就会看到:
在这里你可以设置这个皮肤的效果,如上图。具体效果怎样,就要你自己试试了。
(已经写得很明白了哦~)
注意:“编辑皮肤”后记得保存,“刷新皮肤”
rm钉在桌面方法:
解决点击显示桌面rm皮肤消失方法。
方法:右击皮肤-----skin menu--------位置-------选 “桌面” 项。
Rainmeter皮肤编辑教程
文章很长的~~用搜索功能,你想找的Rainmeter编辑语句八成都在这里了
[Rainmeter] 放置一般设定。
[Variables] 存放变量。
[Measures] 实际测量值。
[Meters] 实际测量值在屏幕的表现方式。
[Rainmeter] Background=255, 0, 255 ——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片!255, 0, 255表示透明,默认透明。
BackgroundMode=1 ——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1
BackgroundMargins=10,10,10,10 ——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。
SolidColor=FFFF0080 SolidColor2=FF00FF40 ——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。
GradientAngle= ——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。
BevelType=0 ——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。
Update=1000 ——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。
TransitionUpdate=100 ——meter的过渡时间,默认是100
DynamicWindowSize=0 ——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。DragMargins= ——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。
KeepOnScreen=0 ——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)
Author=AuthorName ——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。
AppVersion=1001000 ——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。
——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2.eg: Rainmeter 0.11.4 是 11004,Rainmeter 1.0 是 1000000.LocalFont=#PROGRAMPATH#FontsDigitle.ttf ——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf |.otf ——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。
[Variables] CityCode=123456 ——在meter中就可以通过“url=http://”调用。
以下是内置变量: #PROGRAMPATH# ——Rainmeter软件所在目录(eg: C:Program FilesRainmeter).#SETTINGSPATH# ——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg: C:Documents and Settings{yourname}Application DataRainmeter)
#SKINSPATH# ——Rainmeter的皮肤所在目录(eg: C:Documents and Settings{yourname}My DocumentsRainmeterSkins)
#PLUGINSPATH# ——Rainmeter的插件所在目录(eg: C:Program FilesRainmeterPlugins)
#ADDONSPATH# ——Rainmeter的扩展程序所在目录(C:Program FilesRainmeterAddons)#CURRENTPATH# ——某个皮肤(.ini文件)所在的目录
#CURRENTCONFIG# ——rainmeter中显示的皮肤名称(eg: EnigmaSidebar)
#WORKAREAX# ——皮肤工作面积的横向坐标
#WORKAREAY# ——皮肤工作面积的纵向坐标
#WORKAREAWIDTH# ——皮肤工作面积的宽
#WORKAREAHEIGHT# ——皮肤工作面积的高
#SCREENAREAWIDTH# ——显示器分辨率的宽
#SCREENAREAHEIGHT# ——显示器分辨率的高[Metadata] Name=Title | Subtitle ——皮肤名称,副标题
Config=Root Skin Folder | Subfolders | Current Folder ——配置皮肤文件夹结构
Description=Point 1 | Point 2 | Point 3 ——皮肤的描述
Instructions=Point 1 | Point 2 | Point 3 ——皮肤的指令说明 Version=2.0 ——皮肤版本
Tags=Tag 1 | Tag 2 | Tag 3 ——标签
License=Creative Commons Attribution-Non-Commercial-Share Alike 3.0 ——许可 Variant=1 ——变动
Preview=#SKINSPATH#MyConfigImagesPreviewsPreview.png ——皮肤缩略图
[Measure] Measure=Plugin 这里定义Measures,有效值如下: CPU 测算CPU负载,如需独立监控各核占用情况开启PerfMon插件。
Memory 测算记忆体总利用率。
PhysicalMemory 测算物理内存分配。
SwapMemory 测算虚拟内存分配。
NetIn 测算网络下载流量。
NetOut 测算网络上载流量。
NetTotal 测算网络总流量。
FreeDiskSpace 测算空闲硬盘总量。
PefMon 测算终端性能数据。
Uptime 显示系统开机后持续的时间,仅在STRING-meter下工作。
Plugin 调用外部插件定义Measures。
Registry 测算注册表值。
Time 测算即时时间和日期。
Calc 计算公式。InvertMeasure ——如果设置成1,反转测量值。(e.g.将空闲硬体容量反转为目前硬体占用容量)IfAboveAction ——如果实际测量值超过设定值时执行的命令。这个动作在测定值超越设定值时仅会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需低于设定值。IfAboveValue ——IfAboveAction的设定值。IfBelowAction ——如果实际测量值低于设定值时执行的命令。这个动作在测定值低于设定值时仅会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需高于设定值。IfBelowValue ——IfBelowAction的设定值。IfEqualAction ——当测量值等于IfEqualValue定义的值时执行的命令。当测量值等于设定值时命令仅执行一次,如果需要再次执行,测量值必须先低于或者高于设定值。值四舍五入到整数。IfEqualValue ——IfEqualAction的设定值。Disabled ——如果设置成1,在启动时不进行测量。UpdateDivider ——此值决定着测量频率。此值于Update值绑定。比如Update=1000&UpdateDivider=30,则没30s测算一次。此项默认值为1。MaxValue ——测算最大值。MinValue ——测算最小值。Substitute ——此项可以替换关键词,必须成对出现并用逗号分隔,注意必须要用引号引出。(e.g.Substitute=“cat”:“dog”表述的是在测量值中将关键词cat全部替换成dog)AverageSize ——定义窗口的测量平均取值。(e.g.如果设置成10则将输出最后10次测量的平均值)
CPU Processor ——设置为1至n,表示第1至n的CPU核心,如果不设或为0则返回所有CPU的平均值。NetIn NetInSpeed ——用户网络接入最高速度。该值单位以1bit/s计。如果这个值缺损或者设置为0,这个值将以实际值决定。注意峰值。TrafficAction ——当下载数据到达一定量时所执行的行为。TrafficAction ——TrafficAction的设定值。Interface ——网卡监测数据。如果此处被设置为0(默认值),所有的端口将被加在一起,如果值为1,则记录第一块网卡,2为第二块.etc.。Cumulative ——如果设置成1,将监测数据累积(i.e.把监测数据加在一起)。这可以用来检测特定周期的交换数据总量。NetOut NetOutSpeed ——(用户网络输出最高速度)etc.NetTotal NetTotalSpeed ——(用户网络输入输出最高速度)etc.FreeDiskSpace Drive ——检测的具体硬体。(e.g.“C:”)Total ——如果设置成1,则反馈数据显示硬体的总容量。Label ——如果设置成1,则反馈数据显示驱动器标签。InvertMeasure ——如果设置为1,这将返回“使用空间”而不是“自由空间”。此设置并不限于FreeDriveSpace。IgnoreRemovable ——默认值为1标准三角函数 ABS(x)返回e^x的值.LN(x)x的平方.SGN(x)返回小数部分(eg: FRAC(1.234)= 0.234).TRUNC(x)Floor of x.CEIL(x)-Ceiling of x.ROUND(x[,precision])-四舍五入 Rounds x to an integer, or to a specified number of decimal places.Precision is optional.条件运算符:
if(condition)then
expr.if true else
expr.if false
end if
随机函数: Example: [MeasureCalc] Measure=Calc Formula=(Random)LowBound=5 HighBound=100 ——表示返回5-100之间的随机数
UpdateRandom=1 —— 1表示每次循环就刷新随机函数,0表示刷新皮肤才刷新随机函数
[Meter] ——每个meter都去要有一个唯一的名称,并在配置文件中加以定义。命名必须用“[]”符号括起。命名没有特别要求不过不要在一个配置文件中有重复出现,不要在命名中出现空格。
FontColor FontEffectColor SolidColor PrimaryColor SecondaryColor BothColor BarColor LineColor HorizontalLineColor
MeasureName ——Meter表述的Measure名称。X ——窗口内的X坐标,在结尾以加上“r”的形式可以将坐标与前一个meter相关联(e.g.X=5r)。也可以用大写“R”来与前一个Meter的右边缘关联。
Y ——窗口内的Y坐标,在结尾以加上“r”的形式可以将坐标与前一个meter相关联(e.g.Y=-10r)。也可以用大写“R”来与前一个Meter的底部边缘关联。
W ——Meter的宽度。如果你使用可计算出宽度的图片或者字符串表的话可以不需要做定义。如果你使用桌面作为整个RM的背景则需要定义所有插件的长度和宽度,不然窗口的尺寸可能出现计算错误的情况。
H ——Meter的长度。其余同上“W”参数值。
Hidden ——如果设置成1则Meter隐藏。LeftMouseDownAction RightMouseDownAction LeftMouseUpAction RightMouseUpAction MouseOverAction MouseLeaveAction ——这些和全局设定效果相同,但仅应用于特定的Meter。此处的设置权限高于全局设置。——注意:当窗口被允许拖动的情况下LeftMouseUpAction无效。你需要用DragMargins定义可拖动区域以此来避免Meter的重叠操作。
UpdateDivider ——此值决定Meter的更新间隔。此值与Update值绑定。比如当Update=1000,UpdateDivider=30则Meter每30s更新一次。默认值为1.SolidColor ——Meter的背景色。
SolidColor2 ——第二颜色的背景梯度(颜色渐变的第二颜色)。
GradientAngle ——颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。
BevelType ——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。AntiAlias ——设置为1,表示开启抗锯齿
MeterStyle ——表示公共stytle Example: [MyStringStyle] FontColor=#FontColor# FontFace=TheSansBold-Caps FontSize=11 StringEffect=SHADOW StringStyle=BOLD StringAlign=LEFT AntiAlias=1 ——Then in any meter, use: [Meter] Meter=STRING ——(or any other meter type)MeterStyle=MyStringStyle Meter的类型。有效值如下: BAR BITMAP BUTTON HISTOGRAM IMAGE LINE
ROTATOR ROUNDLINE STRING
——条形图 [Bar] Meter=BAR
BarColor ——Bar的颜色。
BarImage ——Bar的背景图片。这可以用来替代BarColor。
BarBorder ——此处定义Bar的边缘。
BarOrientation=HORIZONTAL ——Bar的方向性。有效值如下:HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)
Flip=0 ——如果设置为1则反转Bar的方向。
——位图 [Bitmap] Meter=BITMAP
BitmapImage ——这是包含图像帧图像的名称。图像可以规定水平或垂直位图中。自动确定方向形成高度或宽度的位图(无论是较大)。同时,一个帧的大小则自动计算因此要裁剪图像,以便帧周围没有额外的空间。图像可以是任何受支持的格式: bmp gif,jpg 或 png。如果 BitmapExtend 不是 1,然后位图米要求被使用的方法,是从 0.0 到 1.0 或有 MaxValue 和 MinValue 设置。
BitmapFrames ——图像中的帧数。BitmapTransitionFrames ——每值过渡帧的数量。过渡帧帧的显示时,米的价值变化。过渡帧相同的数目,必须在每次使用常规框架。在[Rainmeter]部分TransitionUpdate设置确定在该帧过渡期间显示的汇率。过渡动画总期限因此TransitionUpdate * BitmapTransitionFrames。请注意,BitmapFrames始终定义的帧总数位图,包括过渡帧。因此,举例来说,如果位图有10个值,每个过渡,另外4架组成,然后BitmapFrames应设置为50 BitmapTransitionFrames 4。
BitmapZeroFrame ——如果设置为 1,第一帧时使用只测量到的值为零。否则帧所测量到的值线性决定。
BitmapExtend ——如果设置为 1 将扩展该位图,因此显示整个值。示例,如果定义一个位图,它定义帧从 0 到 9,您可以使用此为位图数字
BitmapDigits ——位图动画的数目
BitmapAlign ——定义位图对齐方式LEFT, CENTER and RIGHT
BitmapSeparation ——分离时BitmapDigits之间的数字高于1。这也可以是负数。
Examples: [MeasureDate] Measure=Time Format=%d
[MeterDate] MeasureName=MeasureDate Meter=BITMAP X=50 Y=0 BitmapImage=number.png BitmapFrames=10 BitmapExtend=1 BitmapDigits=2 BitmapAlign=CENTER
——按钮 [BUTTON] Meter=BUTTON
ButtonImage ——按钮图像的名称。图像必须具有 3 帧,可以设置水平或垂直方向确定图像的高度和宽度。在第一帧对应于正常他按钮的图像。单击该按钮时显示第二个帧。当鼠标悬停在按钮上时显示的第三个框架。
ButtonCommand ——命令或!邦,在按下该按钮时执行。
Examples: [MeterNote] Meter=BUTTON X=0 Y=0 ButtonImage=Button.png ButtonCommand=!Execute [notepad]
——直方图表 [Histogram Meter] Meter=HISTOGRAM
SecondaryMeasureName ——辅助度量值的名称。这定义度量值为辅助的直方图绘制对同一个表。不需要这定义,如果不需要其他计量器。
PrimaryColor ——主直方图的颜色。与 SolidColor 相同,颜色载以同样的方式: RGB(A)。
SecondaryColor ——次直方图的颜色。
BothColor ——主和次直方图的相交时使用的颜色。PrimaryImage ——用于后面辅助直方图的图像的名称。您可以使用颜色或图像而不是都在同一时间。因此,如果您定义 PrimaryImage 您还必须定义 SecondaryImage 和BothImage 如果您有相同的直方图不是 SecondaryColor 或 BothColor 中的一项辅助措施。
SecondaryImage ——用于后面辅助直方图的图像的名称。
BothImage ——图像时,小学和中学的直方图是分开的基础上所使用的名称。
Autoscale ——如果设置为 1,直方图进行自动缩放以显示所有值。
Flip ——如果设置为 1 是翻转的样式。
Examples:
[MeasureCPU] Measure=CPU
[MeterCPU] MeasureName=MeasureCPU Meter=HISTOGRAM X=0 Y=0 W=100 H=20 PrimaryColor=0,0,0,200 SolidColor=255,255,255,200 BarOrientation=HORIZONTAL AntiAlias=1
——图像 [Image Meter] Meter=IMAGE ImageName ——图片的名称显示。
Path ——图像的路径。该路径是相对于皮肤文件夹。
AntiAlias ——如果设置为1,图像有抗锯齿插值应用程序时,它显示。
PreserveAspectRatio ——如果设置为1,以图像的宽高比缩放。默认值为PreserveAspectRatio = 0 您可以使用 PreserveAspectRatio 指定 W 和 H = 0,和它将缩放图像精确指定的大小。不保留长宽比。
您可以使用 PreserveAspectRatio 指定 W 或 H 单 = 1,并将图像为给定的值与其他未定义“方面”被自动缩放以保留长宽比缩放。
您可以指定 W 和 H 与 PreserveAspectRatio = 1,并将使用较大的宽度或高度维度的设置为用户定义的值,原来的图像缩放图像和其他“方面”设置为所需保留长宽比。这样该图像会向容器定义 W 和 H 的即使该用户不知道是否图像原本是“纵向”或“横向”(高或宽)从源中“适合”。
在所有情况下,该图像“本”宽和 ·“死亡空间”创建者保持长宽比(像在电视机上观看宽屏电影标准 4: 3 屏幕上的时,黑条)所定义的表是透明的。
图像米作为 W 或 H 或两者,值,可以使用 [MeasureName],并对每个度量值使用的更新进行图像缩放。
这意味着一个刷新不需要调整图像大小,并动态“缩放”的图像可通过使用来更改大小值的措施。Greyscale ——如果设置为1,该图片将显示为灰度。如果指定,这是 ImageTint 或 ColorMatrix 之前应用
ImageTint ——以浅色图像颜色。颜色载于时相同的方式,为 SolidColor: RGB(A)。如果指定 alpha 值,则该图像,可以进行半透明(0 表示不可见,255 表示完全不透明)。默认值为白色(255、255、255、255)。
ColorMatrixN ——he ColorMatrix 参数表示一个用于处理图像的颜色值的 5 x 5 矩阵。它分为五个单独参数之一的每一行的每个编号。默认矩阵,如下所示: ColorMatrix1=1—— 0—— 0—— 0—— 0 ColorMatrix2=0—— 1—— 0—— 0—— 0 ColorMatrix3=0—— 0—— 1—— 0—— 0 ColorMatrix4=0—— 0—— 0—— 1—— 0 ColorMatrix5=0—— 0—— 0—— 0—— 1 主对角线上的值是,从左上到右下: 红、绿色、蓝、Alpha 和一个占位符。值表示的当前在其中 0.0 是 none,1.0 是正常的图像中的特定值的百分比。矩阵中剩余的条目允许值修改的另一种颜色的颜色(恩: 红的值可能有一半的蓝色增值),直接添加到颜色的偏移的值确定最终行(ColorMatrix5)中的项。((例如: ColorMatrix5 = 0.5—— 0—— 0—— 0—— 1 将添加到红色的值的 50%)。一个更深层的解释将被列入对完全免除了 Rainmeter v1.2 教程。
ImageFlip ——“NONE”, “HORIZONTAL”, “VERTICAL” or “BOTH”.值为“NONE”、“卧式”、“立式”两者“。
ImageRotate ——图像旋转度的定义数量。负数旋转逆时针方向。
Examples: [MeasureQuote] Measure=Plugin Plugin=PluginsQuotePlugin.dll PathName=”#PROGRAMPATH#SkinsTranquil“ FileFilter=*.png
[MeterImage] Meter=IMAGE MeasureName=MeasureQuote X=0 Y=0 W=150 H=150 PreserveAspectRatio=1
—— The following image would be greyscaled, then tinted orange: [MeterTintedImage] Meter=Image ImageName=image.png Greyscale=1 ImageTint=255,128,64,255 X=0 Y=0 W=200 H=200
[Line Meter] Meter=LINE LineCount ——表中的行数。
可以有任意数目的同一个表中的行。
在名称中的使用 [N] 设置必须具有用来定义的行的编号。
请注意,第一行数没有(ei: MeasureName、LineColor 和规模都用于在第一的行号为后续行添加)。
MeasureName[N] ——行 [N] 的度量值的名称。
LineColor[N] ——N线的颜色。与 SolidColor 相同,颜色载以同样的方式: RGB(A)。
Scale[N] ——行 [N] 的比例。测量到的值乘以此值。
AutoScale ——如果设置为 1,行自动缩放,以便最大值是在油分计中可见。如果设置为 0,计的规模是从使用该措施的所有的最大的最大值。
HorizontalLines ——如果设置为 1 的水平线直方图行后面绘制。
HorizontalLineColor ——水平的线条的颜色。与 SolidColor 相同,颜色载以同样的方式: RGB(A)。
LineWidth ——行宽,以像素为单位的宽度。
Flip ——如果设置为 1 是翻转的样式。
——Examples: [MeasureNetIn] Measure=NetIn
[MeasureNetOut] Measure=NetOut
[MeterNetwork] Meter=LINE MeasureName=MeasureNetOut MeasureName2=MeasureNetIn X=0 Y=0 W=100 H=20 LineCount=2 LineColor=221,53,174,200 LineColor2=0,0,0,200 SolidColor=255,255,255,200 AutoScale=1 AntiAlias=1
[Rotator Meter] Meter=ROTATOR ——转子计显示图像,围绕旋转的角度位置确定一个点它附加到度量值。转子米要求被使用的方法,是从 0.0 到 1.0 或有 MaxValue 和 MinValue 设置。
ImageName ——旋转图像的名称。
OffsetX ——的旋转中心的 X 偏移量。
offsetY ——Y 位移旋转的中心。
StartAngle ——行的角度开始。这是弧度及零角度在右边。defualt 旋转方向是顺时针方向。
RotationAngle ——大小的旋转角度为行。逆时针方向旋转使用负值。
ValueRemainder ——使用其余部分而不是实际的测量值。这可用于绘制模拟时钟。
Examples: [MeasureTime] Measure=Time
[MeterHours] MeasureName=MeasureTime Meter=ROTATOR X=0 Y=0 W=30 H=30 ImageName=Hours.png StartAngle=6.2832 RotationAngle=6.2832 ValueReminder=43200 OffsetX=14.5 OffsetY=14.5
[MeterMinutes] MeasureName=MeasureTime Meter=ROTATOR X=0 Y=0 W=30 H=30 ImageName=Minutes.png StartAngle=6.2832 RotationAngle=6.2832 ValueReminder=3600 OffsetX=14.5 OffsetY=14.5
[Roundline Meter] Meter=ROUNDLINE ——roundline 仪表显示围绕一个点的单个行。线条的角度确定度量值。
默认情况下,最小位置指向该的权利在行然后移动顺时针,直到它再次指向右边。如果未定义宽度和高度的中心点是该油分计的 X 和 Y 位置。如果指定的宽度和高度多则是在外框的中间。Roundline 米要求被使用的方法,是从 0.0 到 1.0 或有 MaxValue 和 MinValue 设置。LineWidth ——行宽,以像素为单位的宽度
LineLength ——这定义线的长度。从旋转(无论是 LineStart 的值)的中心始终测量长度。
ControlLength、LengthShift ——如果 ControlLength 设置为 1,度量值控制从 LineLength 到 LineLength + LengthShift 的 LineLength。
LineStart ——这定义从该行开始处的中心的距离。
ControlStart、StartShift ——如果 ControlStart 设置为 1,这项措施控制从 LineStart 到 LineStart + StartShift 的 LineStart。
StartAngle ——行起始角度。这是以弧度表示,零角度是右侧。默认旋转方向是顺时针方向。
ControlAngle、RotationAngle ——除非 ControlAngle 设置为 0,这项措施控制从 0 到 RotationAngle 的 RotationAngle。旋转角度行的大小。逆时针方向旋转使用负值。
ValueRemainder ——使用其余部分而不是实际的测量值。这可用于绘制一个模拟时钟。
LineColor ——线的颜色。与 SolidColor 相同,颜色载以同样的方式: RGB(A)。
Solid ——设置为 1,计将绘制饼图-相反。
Examples: [MeasureDisk] Measure=FreeDiskSpace Drive=C: InvertMeasure=1
[MeterDisk] Meter=ROUNDLINE MeasureName=MeasureDisk X=0 Y=0 W=50 H=50 StartAngle=4.712 RotationAngle=6.283 LineLength=25 LineColor=0,0,0,200 Solid=1 AntiAlias=1
[String Meter] Meter=STRING ——字符串米以文本形式显示度量值的值。字符串表不一定要有一个附加到它上面的措施,只是可以设置的文本字符串。
MeasureName# ——字符串米允许同时使用相同的米内的多个度量值。若要指定其他措施,将追加一个数字,以”MeasureName“(如: MeasureName2,MeasureName3,等等...)。
FontColor ——文本的颜色。与 SolidColor 相同,颜色载以同样的方式: RGB(A)。
Prefix ——值之前显示的字符串。
Postfix ——值之前显示的字符串。
FontFace ——字体的名称。请注意这不是该字体文件,但本身的字体的名称。
FontSize ——字体的大小。
StringAlign ——字符串的对齐方式。有效值为: LEFT, CENTER and RIGHT。
StringStyle ——字符串的样式。有效值为: NORMAL, BOLD, ITALIC and BOLDITALIC
StringEffect ——字符串的影响。有效值为: NONE, SHADOW and BORDER.FontEffectColor ——StringEffect 的颜色。
与 SolidColor 相同,颜色载以同样的方式: RGB(A)。StringCase ——设置字符串的”案件“。有效的值是NONE, UPPER, LOWER, PROPER。
Scale ——伸缩因子的测量到的值。测量到的值是 划分 为规模值因此为了获得 1000年倍较小值只是集规模为 1000年。如果缩放值有小数点(如: 1000.0)所得到的测量的值显示为浮动点与一个十进制值。
AutoScale ——如果设置为 1,值自动缩放。此设置将覆盖规模。值是自动后缀与 T、G、M 或 k 取决于它多少缩放。
percentual ——如果设置为 1,值将显示为一个百分比。
NumOfDecimals ——显示值中使用的小数位数。
Text ——显示的文本。在字符串中使用 %1,以显示测量的值。如果这绑定到几个措施只是使用 %2,%3 等为不同的值。
ClipString ——如果计量器的宽度设置为 1 修剪字符串。一个省略号(...)将被添加到字符串的末尾。必须指定宽度和高度。是否足够大,以便另一行文本的高度它会使文本换行分成两个或多个行的而不是使用省略号。
Angle ——这定义文本的角度。给出以弧度表示值。请注意大小和文本的位置仍计算文本是水平。
——Examples: [MeasureDate] Measure=Time
[MeterDate] MeasureName=MeasureDate Meter=STRING X=0 Y=0 FontColor=0,0,0,255 FontFace=”Trebuchet MS“ FontSize=20 StringEffect=BORDER FontEffectColor=255,255,255,255 AntiAlias=1
[Sound] PLAY [soundfile] ——播放指定的声音一次。
PLAYLOOP [soundfile] ——循环播放指定的声音。
PLAYSTOP ——停止播放声音。
——Example: ——这会创建一个按钮,在单击时播放”beep.wav“。[BeeperButton] Meter=Button ButtonImage=button.png ButtonCommand=PLAY #SKINSPATH#BeeperSoundsbeep.wav
[Bangs] ——Rainmeter也可以控制的!邦命令。阿爆炸是一个特殊的命令可以执行更改应用程序中的东西。您可以使用在各种行动Rainmeter了,或他们运行在命令行给予作为Rainmeter.exe论点爆炸。
请注意,[]意味着你必须提供的爆炸参数(不包括[]-字符)。的()表示该参数是没有必要的。
大多数!邦斯作为可选参数还配置。
如果配置大爆炸定义只适用于特定的配置。
如果它没有得到的!邦被送到电流(皮肤)或第(命令行)配置。使用*作为配置的名称将其发送给所有configs。!RainmeterShow(Config)——显示 Rainmeter 窗口。
!RainmeterHide(Config)——隐藏 Rainmeter-窗口。
!RainmeterToggle(Config)——Rainmeter 窗口之间切换。
!RainmeterRefresh(Config)——重新加载配置文件。该参数是可选的。如果未指定当前配置被重新加载。已加载的配置列表中必须存在配置和 IniFile。
!RainmeterRedraw(Config)——强制将重绘的窗口。这也将更新所有 meters。
!RainmeterHideMeter [Meter](Config)——隐藏给定的表。请注意隐藏表不会停止测量,您还需要禁用度量值,如果你不想花费额外的 CPU 周期,测试。
!RainmeterShowMeter [Meter](Config)——显示给定的表,如果它被隐藏。
!RainmeterToggleMeter [Meter](Config)——切换给定表的可见性。
!RainmeterMoveMeter [X] [Y] [Meter](Config)——移动给定的表(即不是窗口,但米)到新的位置。
!RainmeterDisableMeasure [Measure](Config)——禁用给定的监测。
!RainmeterEnableMeasure [Measure](Config)——开启指定的监测。
!RainmeterToggleMeasure [Measure](Config)——切换给定措施的状态(即禁用/启用)。
!RainmeterActivateConfig [Config] [Ini-file] ——激活新配置的 ini 文件。该 ini 文件是就该文件的名称,并不包括路径。
!RainmeterDeactivateConfig [Config] ——停用配置的 ini 文件。
!RainmeterToggleConfig [Config] [Ini-file] ——切换配置的 ini 文件。
!RainmeterMove [X] [Y](Config)——移动到新的窗口位置。
!RainmeterZPos [POS](Config)——更改窗口的 z 位置。-2 = OnDesktop,-1 = OnBottom,0 = 正常,1 = OnTop,2 = 最顶层。
!RainmeterAbout ——打开关于对话框。
!RainmeterLsBoxHook [Config] ——lsBox 的特殊邦。请注意您必须提供作为参数配置的名称。
!RainmeterResetStats ——重置统计信息。
!RainmeterPluginBang ”[MeasureName] [Arguments]“ ——发送到一个插件的一个邦。该参数必须在引号内。在 MeasureName 中定义处理该插件,该插件。参数依赖于该插件。
!Execute ——特别!可以被用来合并几个邦!一起 bangs。在!重击用分隔 [和]-字符。您还可启动此应用程序(!执行 [C:WindowsNotepad.exe])
!RainmeterQuit ——退出 Rainmeter。
!RainmeterSetVariable [Variable] [Value](Config)——设置一个新值的变量。米或度量值使用变量的位置,必须启用动态变量(DynamicVariables = 1)。可以使用公式,括在括号中。与所有一样!男孩,引号必须使用该参数周围,如果有空格:!RainmeterSetVariable VarName”(# SCREENAREAWIDTH # 10)“
!RainmeterRefreshApp ——的所有外观的完全刷新并重新加载配置和 Rainmeter.ini 设置的列表。这是”全部刷新“相同的系统任务栏的上下文菜单。不是相同!RainmeterRefresh [配置 | *],它可用于使 Rainmeter 看到一个新的文件夹添加到 Skins 的用户或进程。
!RainmeterSetTransparency [AlphaAmount](Config)——外观的透明度从集 0(不可见的)到 255(不透明)。
!RainmeterShowFade(Config),!RainmeterHideFade(Config),!RainmeterToggleFade(Config)——显示或隐藏当前或指定(Config)皮肤使用一个”淡出“效果。在淡入淡出的速度由在”FadeDuration =“设置为 Rainmeter.ini 的皮肤。
Rainmeter 插件是导出(这是不需要导出所有这些)这些函数的 DLL:
UINT Initialize(HMODULE instance, LPCTSTR iniFile, LPCTSTR section, UINT id)——
void Finalize(HMODULE 实例,UINT id)——
UINT Update(UINT id)双 Update2(UINT id)
LPCTSTR GetString(UINT id, UINT flags)
度量值初始化时调用此 初始化 函数。该函数返回的最大值,可以测量。如果最大值是未知函数应返回 0。该插件还可以自己设置,可以从该 iniFile 和给作为参数初始化函数部分加载。id 参数用于标识个别措施,如果有几个都使用相同的插件。
删除度量值时,调用 Finalize。
更新 更新周期每一次调用(通常一次每秒)。该函数返回测量到的值。Update2 是,如果度量值,返回值为负,则可以使用该函数的替代版本。
GetString 计需要作为字符串值时调用。如果没有执行此函数返回由 更新 的值会自动转换为字符串。
请检查 Rainmeter 源有关如何实现一个插件的示例。
[AdvancedCPU Plugin] Plugin=Plugins/AdvancedCPU.dll
CPUInclude
——的进程名名单中包含了CPU测量。的名字(”——“-分号分隔字符)。该清单将覆盖包括排除。
CPUExclude
——进程名称的列表被排除CPU的测量。的名字(”——“-分号分隔字符)。该清单包括:必须是空的东西排除在外。
TopProcess
——值2返回的进程了自上次更新最CPU时间的名称。值为1返回该进程的CPU时间。请注意,这将返回CPU时间,而不是百分比。如果你一次测量值每秒可以规模100000的价值得到的百分比,但你应该注意,如果值是无法测量excatly每秒一次(喜欢它,因为通常不能在 Windows计时器是不准确的),你可能获取值大于100%。——例如:
——显示名称和CPU使用率最高的进程: [MeasureTopProcess] Measure=Plugin Plugin=PluginsAdvancedCPU.dll TopProcess=2 CPUExclude=Idle
[MeasureTopProcess2] Measure=Plugin Plugin=PluginsAdvancedCPU.dll TopProcess=1 CPUExclude=Idle
[MeterTopProcess] Meter=STRING X=0 Y=0 MeasureName=MeasureTopProcess MeasureName2=MeasureTopProcess2 Text=”%2(%1%)“ NumOfDecimals=1 Scale=100000 [iTunes(v1.001)Plugin] Plugin=Plugins/iTunesPlugin.dll ——此插件可以用于远程控制 iTunes,并从中获取信息。
——因为讨厌iTunes,所以不翻译
Examples: [MeasurePlay] Measure=Plugin Plugin=PluginsiTunesPlugin.dll Command=Play
[MeterPlay] Meter=IMAGE X=40 Y=110 ImageName=imgplay.png LeftMouseDownAction=!execute [!RainmeterPluginBang ”MeasurePlay“]
[MeasureCurrentTrackArtwork] Measure=Plugin Plugin=PluginsiTunesPlugin.dll Command=GetCurrentTrackArtwork DefaultArtwork=imgdefaultartwork.png
[MeterCurrentTrackArtwork] Meter=IMAGE X=170 Y=10 W=80 H=80 ImageName=”%1" MeasureName=MeasureCurrentTrackArtwork
[MBM5 Plugin] Plugin=Plugins/MBM5Plugin.dll
第五篇:15《Windows桌面 窗口菜单》教案
Windows桌面 窗口菜单》教案
课题:第十五课Windows桌面 窗口菜单 教学要求:
1、对有关Windows的知识作一总结,使学生在概念上对其有一定的理解,对计算机的认识更加系统化。
2、通过本课的学习,强化计算机的操作能力,进一步理解计算机是人们处理信息的“工具”。
3、Windows操作系统的桌面、图标、任务栏、快捷方式、窗口、菜单等概念,这些概念并不要求学生去记忆,只要求知道它们的外观、功能并能熟练操作即可。
教学重点:
通过本课的学习,强化计算机的操作能力,进一步理解计算机是人们处理信息的“工具”。教学过程:
一、谈话导入:
Windows操作系统是计算机的管家,它管理着计算机的运行。我们使用计算机这一信息处理工具,也要由Windows系统管理。
Windows操作系统为我们提供了“桌面”、“窗口|”、“菜单”“文件夹”等多种管理工具,这些工具与计算机的程序有关,又与人对计算机的操作有关,既与计算机处理信息有关,又与人和计算机的信息有关。今天我们就一起学习Windows的操作系统。
二、新授:
活动
一、试一试:设置桌面背景和屏幕保护程序。
1、什么是桌面背景
桌面背景是用户打开计算机进入Windows操作系统后,所出现的桌面背景颜色及图片。我们可以选择单一的颜色作为桌面的背景,也可以选择BMP、JPG等格式的文件作为桌面的背景。
2、设置方法:
教师出示下面文字,学生练习操作。
设置桌面背景时,右击桌面任意空白处,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,或单击“开始”按钮,选择“控制面板”命令,在弹出的“控制面板”对话框中双击“显示”图标,在打开的“显示属性”对话框中选择“桌面”选项卡,在“背景”列表框中可选择一幅喜欢的背景图片,也可以单击“浏览”按钮,在本地磁盘或网络中选择其他图片作为桌面背景。在“位置”下拉列表中有居中、平铺和拉伸三种选项,可调整背景图片在桌面上的位置。若想用纯色作为桌面背景,可在“背景”列表中选择“无”选项,在“颜色”下拉列表中选择喜欢的颜色,单击“应用”按钮。
3、练习:学生上机操作。
4、设置屏幕保护
教师演示:
设置屏幕保护时,在 “显示属性”对话框中选择“屏幕保护程序”选项卡,在该选项卡的“屏幕保护程序”选项组中的下拉列表中,选择一种屏幕保护程序,即可看到它的显示效果。单击“设置”按钮,可对该屏幕保护程序进行一些设置;单击“预览”按钮,可预览该屏幕保护程序的效果,移动鼠标或敲击键盘即可结束屏幕保护程序;在“等待”文本框中可设置一定的时间并确定,这样如果计算机在这段时间内无操作就会启动屏幕保护程序。
学生操作
活动
二、认识图标,任务栏,快捷方式
试一试
1、拖动任务栏到桌面的任何一侧或是顶端,看看桌面有什么变化?
2、鼠标指针移动到任务栏边,变为双箭头形时,拖动,看看有什么变化?
3、右击文档或常用工具,在桌面上创建“快捷方式”
4、练习“最大化,最小化,”打开多个窗口操作。
活动
三、拓展知识
P42页:Windows操作系统的菜单
三、课堂小结