《动漫宝宝》教学反思五篇范文

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第一篇:《动漫宝宝》教学反思

《动漫宝宝》教学反思

遵义县松林镇松林小学

《动漫宝宝》是浙江人民美术出版社小学美术二年级上册第六课《动漫宝宝》内容,属“设计·应用”学习领域,主要是学习拟人化的表现方法,设计动漫形象。

教学本课,我拟定了以下三个教学目标:

1.初步了解动漫的夸张、拟人等特点,加强对动漫的认识和喜爱。2.初步学习运用夸张、拟人、添加等手段把身边的物品设计成动漫形象,培养创造能力。

3.丰富生活情趣,树立动漫意识,感受动漫宝宝的形象和它们带来的乐趣。为实现以上三个目标,我利用学生熟悉的动漫形象海绵宝宝带领学生去学习,了解动漫宝宝的创作方法,在教学中,注重学生的参与,让他们能够充分展开自己的想象力,使学生体会到学习的乐趣,在学到知识的同时也陶冶自己的情操,提高审美能力。

一、情景导入环节

美术课标说:兴趣是学习美术的基本动力之一。故开课我设计了学生喜爱的动漫形象海绵宝宝激发学习兴趣,并提出和海绵宝宝一起去认识更多的动漫宝宝导入课题,让学生在充满期望和想象中认识苹果、太阳等动漫宝宝形象,学生的想象力得到培养。“你最喜欢哪一个动漫宝宝,为什么”这一问题的提出,意在引起学生发现这些可爱宝宝就是生活中的物品,通过魔法将它们变回原形,对比同一物品前后两种形象,激发学生对动漫宝宝的喜爱,进而产生创作的欲望。

二、技法揭示和尝试创作环节

本环节中所用的技法“夸张法、拟人法”等设计方法不利于二年级学生的直接学习,于是,我把它们包装成“特别大、非常小;添表情、加动作”等秘诀,增强趣味性,加深印象。通过学习后,学生能够掌握该设计方法;“学一招,用一招”的示范步骤安排,给学生提供了直观的创作观摩机会,是为实现本课重点使用的重要方法。学生在这样的示范创作引导下,能积极主动的参与创作,并且能用选择自己喜欢的物品用彩色笔(蜡笔)进行创作。但因创作中要求不够明确,以致部分学生用铅笔勾线或直接用一种颜色的笔设计,影响了创作的速度,部分作品颜色单调。

在欣赏评价环节中,我采用学生自评和互评的方法进行,在评价中,让学生选择自己喜欢的一幅作品说说“为什么喜欢”,这里不要求学生说出用到了拟人、夸张等技法要求,只要能说出什么设计得非常大,很可爱等技法表现则可,或是提出改进方法,现场帮忙补充改进,以此来培养学生的美术能力和加深对美术表现性的认识和理解,提高学生的审美能力和判断水平。但在课堂上,因我个人的原因关注的作业面不够广,因个人感染力不够,不能调动全体学生积极参与到该环节中,这在今后的教学中要不断学习,提升个人教学魅力。

2013年11月19日

第二篇:动漫宝宝(含反思)

动画人物形象

【教材分析】

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画,特别是和故事性漫画之间的联系日趋紧密,两者常被合称为“动漫”。本课中“动漫宝宝”的内容,就是运用动漫手法创作表现的艺术形象,生动可爱,深受孩子们欢迎。

教材的第一部分选了海绵宝宝、张小盒、太阳宝宝等动漫形象来引导学生对动漫宝宝的审美经验和审美认知,并以此获得对动漫宝宝的初步感知;第二部分的教材素材选取了为不同比赛或活动设计的标志性动漫形象(福娃、海宝等),意在体现动漫形象的设计在生活中的应用,展现动漫宝宝设计的社会性价值。同时教材中着重介绍了从物体到动画形象的设计过程,通过拟人法的不同设计方法,建立多元性的设计意识,包括不同拟人手法和不同表情设计表达。另外还选了两幅学生作品,明确设计作品的2个层次性的评价标准,即对于自己喜欢的物品的拟人化设计作为本课的基础性目标的评价,将设计的动漫宝宝应用到生活中作为拓展性目标的指向。基于二年级学生对于动漫宝宝设计的审美经验,本课的教学指向使学生能运用拟人手法,把自己喜欢的物品设计成动漫形象,使之具有创意性与生动性。

【教学目标】 ●知识与技能

感受动漫宝宝的造型特点,尝试用拟人的设计手法设计动漫宝宝形象。●过程与方法

学习用水彩笔等绘画工具创作动漫宝宝形象;运用拟人化的设计手段,把自己喜爱的物品设计成性格鲜明的动漫形象。●情感、态度和价值观

在欣赏、设计中激发学生对动漫艺术的兴趣,特别是对富有中国特色的动漫形象的喜欢,唤起创作愿望。

【课题与课标的构架】

●目标对应

观察身边的物品,根据物品的特点进行简单的拟人化设计,体验设计活动的乐趣。

●活动建议

1.用画的方法对身边物品进行简单的拟人化设计。

2.设计一个系列的动漫宝宝形象,体验设计活动的乐趣。●评价要点

1.尝试运用工具、媒材进行简单的动漫形象设计。

2.仔细观察,发挥想象,认真完成动漫宝宝的设计活动。

3.在欣赏设计中,用简短的语言表达对富有特色的动漫形象的感受。

【教学过程】

第一模块:动漫产品欣赏——激发学习兴趣。

第二模块:动漫形象欣赏——探究动漫宝宝特征与设计规律。第三模块:教师示范视频——学习具体的设计方法。

第四模块:作业布置完成——明确作业要求,学会个性表达。第五模块:作品分享与展示——分享成果,鼓励创新。第六模块:“疯狂的鸡蛋”——活动拓展,创意无限。

【教学反思】

教学本课,我拟定了以下三个教学目标:

1、初步了解动漫的夸张、拟人等特点,加强对动漫的认识和喜爱。

2、初步学习运用夸张、拟人、添加等手段把身边的物品设计成动漫形象,培养创造能力。

3、丰富生活情趣,树立动漫意识,感受动漫宝宝的形象和它们带来的乐趣。为实现以上三个目标,我利用学生熟悉的动漫形象海绵宝宝带领学生去学习,了解动漫宝宝的创作方法,在教学中,注重学生的参与,让他们能够充分展开自己的想象力,使学生体会到学习的乐趣,在学到知识的同时也陶冶自己的情操,提高审美能力。

一、情景导入环节。美术课标说:兴趣是学习美术的基本动力之一。故开课我设计了学生喜爱的动漫形象海绵宝宝激发学习兴趣,并提出和海绵宝宝一起去认识更多的动漫宝宝导入课题,让学生在充满期望和想象中认识苹果、太阳等动漫宝宝形象,学生的想象力得到培养。“你最喜欢哪一个动漫宝宝,为什么?”这一问题的提出,意在引起学生发现这些可爱宝宝就是生活中的物品,通过魔法将它们变回原形,对比同一物品前后两种形象,激发学生对动漫宝宝的喜爱,进而产生创作的欲望。

二、技法揭示和尝试创作环节。本环节中所用的技法“夸张法、拟人法”等设计方法不利于二年级学生的直接学习,于是,我把它们包装成“特别大、非常小;添表情、加动作”等秘诀,增强趣味性,加深印象。通过学习后,学生能够掌握该设计方法的示范步骤安排,给学生提供了直观的创作观摩机会,是为实现本课重点使用的重要方法。学生在这样的示范创作引导下,能积极主动的参与创作,并且能用选择自己喜欢的物品用记号笔进行创作。在欣赏评价环节中,我采用学生自评和互评的方法进行,在评价中,让学生选择自己喜欢的一幅作品说说“为什么喜欢”,或是提出改进方法,现场帮忙补充改进,以此来培养学生的美术能力和加深对美术表现性的认识和理解,提高学生的审美能力和判断水平。

第三篇:动漫亮相教学反思

《动漫亮相》教学反思

宁远县实验小学奉万辉

本课属于造型·表现课型。本课结合学生的学习兴趣,力求让学生学会认识、欣赏、设计卡通形象,提高造型表现能力。卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言才是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。因此我把这次教学活动定位在真实、鲜活、快乐的游戏化的课堂教学,让学生从中学会运用艺术语言表现生活中的色彩、放大生活中的趣味、品尝生活中的快乐、创造生活中的美丽。

1.游戏导入 创设情境

在新课伊始,我通过游戏抢答的形式把动画片中的各种卡通形象展示给学生欣赏,极大激发了学生对卡通的兴趣。这样,1分钟左右的情境体验,带领着学生自然地进入了第二个教学环节。

2.联系生活 认识卡通

我紧接着上一环节的卡通明星来启发学生这些明星都是来源于生活中的不同家族。学生从中自己找到了不同的类别:有人物、动物、植物、生活用品、其他等等。至此,短短3分钟的环节里,学生就轻松完成了知识目标中认识卡通的目标,深切体会了卡通与生活的联系,也为他们之后的创作奠定了基础

3.尝试作业,探究方法

这个教学环节是置于一个 “我是魔法师”的游戏情境中进行的,游戏旨在让学生在尝试作业后引导启发学生自主发现卡通创作的三个方法,再通过反思、学习和反馈、巩固的过程,理解与掌握卡通形象的设计方法。分四个层次展开:(1)提出游戏规则。游戏形式为2分钟内,请各小组的同学把本组抽到的实物照片变为可爱的卡通形象。(2)尝试训练。音乐声中比赛开始。2分钟的比赛很快结束,我请每个小组评选出一张作业张贴在黑板上与原来的实物图片进行对比。教学过程就进入到第三个层次。(3)探究方法。在这个环节中,我不断的启发提问“同学们看,哪幅画最生动形象?你们能猜出这位魔法师用了什么魔法吗?”“他变的这棵小树和原来的有什么不一样了?”等等,让学生对比实物图片和自己的作品,让学生从中发现并了解卡通设计的三个基本方法是夸张、拟人、简化。(4)学习反馈。接下来,我让意犹未尽的学生继续分析课件中的卡通形象,教学活动的任务设置是“找一找,它们是用什么方法设计出来的?”进一步加深对刚才所学知识的理解,也了解卡通形象的设计方法是可以综合运用的。至此,本课的教学重点已经得到了很好的解决,学生基本上掌握了上述三个设计方法。

4、演示拓展 发散思维

结合所学方法,师生互动,共同参与,师生合作构画卡通形象,师在黑板上完成一个有特色的全新卡通明星形象“蟹画家”的设计。启发学生还能创作螃蟹家族里的其他明星。展示预设的卡通形象作品,启发学生同一种事物是可以变化出各种不同的形象的。在提出上色和全部完成后的要求。紧接着,师用创作出来的卡通形象“螃蟹大画家”来装饰美化自己的服装,让学生明白卡通还能运用到生活中。接下来师示范一段模特走秀表演,将整堂课推向了高潮。这个环节,启发学生学习用独特的视角和综合的方法来创作卡通形象,有效地突破了教学难点,完成了对设计方法的透彻理解,基本达成了本课的知识目标,并为能力目标的实现奠定了坚实的基础。

5.学生作业 创造表现。

教师正式提出作业要求,活动设置如下:请学生运用三个小魔法,为自己的服装设计一个新颖、独特的卡通形象,然后再上台来展示,比比谁是卡通小明星。同时出示PK展板,营造竞赛氛围,激励学生。在学生活动过程中,教师进行个别辅导,加强个别问题的解决。

6、评价展示 小结归纳

这个教学环节是通过 “卡通明星大pk”的模特表演展示来进行的。教师让完成作品的学生上台跟着音乐节奏进行模特表演来展示自己作品,下面的学生一边欣赏一边拍手。接下来通过自评、互评、师评等多元化方式来评价学生作品。让学生学会展示、欣赏、竞争、评价等,体验成功的喜悦和创新的乐趣。最后学老师再进行小结:“今天,大家通过运用夸张、拟人、简化的三个魔法创作出了这么多精彩的卡通形象,把我们自己的服装打扮得这么可爱,你们都是今天的卡通小明星!希望以后你们学习更多的美术知识,把我们的生活装扮得更加美丽。”

总之,本课的教学设计充分体现了“以人为本,让学生自主探究学习”这一学习理念,学生始终处于认知主体的地位,自主尝试,探索方法,发现规律。让学生大胆设计,在生活中体验、在实践中发现,最终通过美术创造来提升生活的境界。本课在现场教学中如果在对时间的把握上更准确些就更好了。

第四篇:《皮球宝宝回家》教学反思

活动《皮球宝宝回家》粘贴是让幼儿学习用大拇指和食指撕纸并且粘贴到箩筐线条范围内的一个手工过程。活动过程中,发现有大部分幼儿的动手能力相对都比较薄弱,孩子们撕纸时大多是成块的,在撕纸时,很多的孩子的经验都只停留在了用双手撕纸,同时在粘贴的过程中,有个别的幼儿把大块的纸片粘贴到了苹果的线条范围以外,对于初次的撕纸尝试,幼儿在感觉上还是比较的新鲜,技能经验上明显的不足,对于撕纸活动,我们的孩子在能力上还是有待于进一步的提高。本次活动中看出,幼儿在粘贴时目标性不够明确,因此,在下一次活动开展时,我将要尝试在纸上点上不同位置的小黑点来帮助幼儿确定粘贴的具体位置,使得孩子在操作时有更明确的目标性,操作起来自然也就大大的减少了难度了。

美术《手印画:大树》这个活动中我运用了示范法、解说法等教学方法。教学材料准备也较为丰富,主要准备了水粉颜料红、黄、绿三色。在教师的示范操作下,孩子们都蠢蠢欲动,纷纷捋起袖子想上前试一试手印画的方法来画画,但因考虑到水粉颜料会被幼儿打翻,因此,我采取了一对一的做画方式:帮幼儿捋袖子,把手浸到颜料盘中,再印到纸上,孩子们活动的兴趣十分的高涨,但都是在我的单独指导下完成自己的作品的,使得孩子们不能够充分的发挥自己的特色,同时也让其余的幼儿出现了短暂的等待现象,另外的遗憾就是没有更好的培养幼儿自己大胆作画的精神。针对这一点,有待于我在下次的活动中继续思考,来更好的进行改进。

第五篇:《传宝宝》大班教学反思

今天上午的第三个活动是体育游戏:《传宝宝》主要是让幼儿练习在传递中扭转身体。

我把孩子们分成五组。每一组一个宝宝。宝宝的名称分别是:小猪宝宝、小猫宝宝、小狗宝宝、小兔宝宝还有小熊宝宝。我说了游戏方法和规则。先让孩子们自由练习一编。然后进行比赛。我告诉孩子得胜的一队有奖花。当我哨子吹响的时候,孩子们开始了紧张的比赛。我则随时提醒走神的孩子。并在旁助威加油。一会儿,小熊组的江洁过来说老师我们传好了,我说:“可能吗?你们偷懒了吗?”因为五组同时进行的,我没有特别注意细节。还有平时无论做什么,小熊组的表现一直是最差的。所以我怎么也不敢相信他们组得胜了。我说:“那我们再来一次吧”。这一次我特意注意了他们一组,发现他们的动作真的很快,组内小朋友配合很好。

而且有几个嘴里在喊:“快点快点”。最后还是他们第一名。我真是意想不到激动。我集中孩子们表扬了小熊组今天的表现。当吃中饭时,程老师过来看见小熊组的孩子都贴着奖花时,她那琢磨不透的表情我一看就知道她要说什么。我把经过说给了她听。是啊!其实每个孩子都有优秀的一面。老师不能用偏激的眼光来看待孩子。不然会抹杀孩子的自尊和兴趣。

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