《flash中特效文字的实现》教学设计

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第一篇:《flash中特效文字的实现》教学设计

课题:

flash中特效文字的实现

设计思想:

从发展性教学的理念出发,采用以学生为主体,教师为主导的教学模式,以建构主义现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导开展教学活动。针对学生信息素养参差不齐的现状,以活动训练为主,让学生在实践操练中掌握特效文字的制作方法。

一、教材分析:

本节课以几种特效文字制作为例,使学生充分利用Flash 8提供的文本、绘图、上色、选择和填充颜色等工具,具体应用到不同的操作中,建立一种具有创意和美工的设计思想,促进学生在兴趣学习的过程中建构理论知识、提高操作技能。

二、学生分析:

通过以前学习的画图程序,学生认识并接触使用过文本工具,输入文字不成问题,但对于农村中学的学生来说,独立完成学习任务还有一定难度。所以这节课我们以一种典型的特效文字为例,向学生展示Flash 制作特效文字的一般方法及技巧,使他们进一步熟悉Flash 工具的使用方法,然后再要求学生自主、合作完成学习任务!

三、教学目标:

1、知识与技能:

(1)、进一步熟练文本的输入、编辑与属性设置,熟练多种工具的恰当运用;

(2)、掌握文本图形化的方法、掌握修改图形,填充、修改图形颜色的方法;

(3)、促进学生灵活运用Flash 8工具制作实例能力的提高。

2、过程与方法:

通过实践操作,掌握文本图形化后能制作出特效文字的方法。

3、情感态度与价值观:

(1)、通过设置任务与生活相联系,促进学以致用;

(2)、培养学生发现美、欣赏美、表达美的综合能力。

四、教学重难点:

教学重点:

(1)、掌握文字图形化后处理的方法和技巧;

(2)、能灵活操作Flash 8提供的各种工具制作不同效果的文字。

教学难点:通过学习,能运用实例的操作,拓展思维空间。

五、教学过程:

(一)展示作品 激趣引入

[教师活动]播放展示Flash作品中几种不同的特效文字,同时说明“文字是Flash中不可缺少的原素之一,许多优秀的Flash作品都是精彩的动画配有丰富生动的文字来实现的。同学们也想制作出这样的文字效果吧!今天就让我们一起来探索Flash特效文字的奥秘吧!”

[设计意图]通过观看生动的Flash特效文字来激发学生探究新知的兴趣。

(二)明确目标 引入新课

[教师活动]展示教材中第一实例中特效文字的最终效果。“这种绚丽多彩的文字大家喜欢吗?”“这种文字效果是怎样制作的呢?”

[设计意图]由此引导学生认真观察教师制作渐变文字的步骤及方法。

(三)教师引领 任务驱动

[教师活动]演示制作渐变文字,并在制作的过程中,插入讲授文本框知识,使学生在今后的文本输入的过程中能自己处理出现的问题。在颜色选项中填充七彩渐变色,完成渐变文字的制作后,提出设问,有的同学想用其它不同的颜色来填充字体,该如何实现呢?有些观察能力比较强的同学会发现在窗口右侧有颜色选项,我才及时给以肯定和表扬。并讲解演示混色器的显示、隐藏、类型及添加和删除等方法。让学生学会如何根据自己喜欢的配色方案来填充自己制作的作品。以此来提高学生学习Flash的兴趣,并能达到学习目标。

[学生活动]口述教师制作渐变文字的基本步骤,学生口述的同时出示制作渐变文字的步骤。并注意强调,将文字转换成图位的方法。

[设计意图]通过教师的演示和学生口述制作步骤,这样有利于学生掌握在工具的使用和制作的方法,使学生能独立完成制作渐变文字的任务。

[学生活动]学生参照老师的演示和书中实例操作完成任务一:制作七彩虹渐变文字“海上升明月,天涯共此时。”

[教师活动]巡视指导学生顺利完成制作任务。信息技术注重培养学生动手操作的能力和自主探究能力,所以在完成第一个任务后。强调制作时容易出现的问题。并让学生自主合作完成第二个任务:制作变形文字“自由飞翔”。要求学生根据字意制作出比较有创意的作品来。

[学生活动] 学生自主合作完成第二个任务:制作变形文字“自由飞翔”。

[设计意图]这个一环节的设计既培养了学生的动手操作的能力和自主探究的能力,同时也培养学生发现美、欣赏美、表达美的综合能力。

(四)欣赏作品 自评互评

[教学活动]教师把在巡视过程中发现有较好的作品,利用学生演示功能,进行展示。

[学生活动]首先让这名学生说说自己值得称道的地方和自己需要改进的地方,然后让其他学生说说他优点或提出建议。

[设计意图]通过自评互评,有利于学生形成正确的评价观,并能提高学生组织语言的能力和综合评价的能力。

(五)自主探究 巩固提高

[教师活动]“同学们已经顺利完成了以上两项学习任务,表现都非常好。老师想给你们出点难题,看一看聪明的你们还能不能完成。”此时出示巩固提高题目:制作特效文字“海内存知己,天涯若比邻。”并加补间动画或逐帧动画。在学生动手制作前出示教师制作的作品,并提出问题,并提示学生利用已学知识,自主、合作、交流完成动画作品。

[学生活动] 合作、交流完成巩固提高题:制作特效文字“海内存知己,天涯若比邻。”并加补间动画或逐帧动画。

[设计意图]鼓励加刺激的语言能让学生对接下来的内容充满好奇心和必须完成任务的决心。播放教师自制的作品能启发学生的制作灵感。巩固提高题的设计能让学生对已学知识加以巩固,又可以提高学生操作能力和综合实践能力。

(六)体验总结 情感教育

[教师活动]最后请同学们谈一谈在本课中你都收获了哪些知识和学会了什么?

[设计意图]通过学生谈收获的过程,培养学生概括总结重点内容的能力并同时强化学生记忆本课重点知识。

[教师活动]结束语利用学生制作“海内存知己,天涯若比邻。”的作品为引,希望同学们能制作出更多更好的Flash作品,发布到网络上,结识一些对制作Flash感兴趣的朋友。正像这句话所说“海内存知己,天涯若比邻。”以学会友,以才服人,在茫茫人海中找到自己学习的知己,做一生一世的朋友。

[设计意图]利用作品内容,延伸到情感教育,并能再次激发学生学习Flash的兴趣。

六、教学反思

以上教学策略我运用的是“任务驱动教学”。其指导思想是:一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。但是,这堂课还存在不足的地方——没有照顾到学生的个体差异性,这也是信息技术学科普遍需要面对的一个难题。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为教师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助。在今后的备课环节,我将多多注意分层次教学有关的研究探索。

第二篇:《FLASH动画时间轴特效应用》说课稿

《FLASH动画时间轴特效应用》说课稿

本次说课的主要内容是:在一节课的时间内,通过任务驱动教学法,让学生在FLASH软件中利用 “时间轴特效”制作通过单击鼠标完成原本复杂的动画制作。

本节课授课的对象是我校计算机专业的学生。《FLASH动画制作》课程与《网页设计》和《图形图像处理》并行是专业基础课之一,也是现在学生比较感兴趣的专业课之一。

1、说教材

我校动画制作教材采用的是由孙志义和黄泳松主编、航空工业出版社出版的 “全国职业教育‘十一五’规划教材”———《FLASH 动画制作实训教程》,在教学前,我认真地分析了一下教材的特点,它的特点是:结构清晰,简单易学,初学者能很快上手,但本教材存在的不足是:内容简单,综合范例较少。本节课的内容是教材第七章第四节的内容。在本节之前学习了 “绘制和编辑图形”、“色彩应用”、“动画基础与逐帧动画”、“补间动画”、“引导动画”和“遮罩动画” 等知识,通过前面的学习,学生完全可以独立完成简单动画制作,但完成某些较复杂的功能时,需要学生花费大量的时间和操作。于是,我利用本节课的教学内容,为学生学习:减少关键帧的使用,通过简单的方法,便可以制作出动画和其他效果,给学生创作极大地提高操作效率,提供一个 “将我所学,为我所用”的辽阔空间。

此外,该任务的完成在整个课程的教学中起到承上启下的作用。通过教师的演示、学生的实践、作品演示、教师的点评,既能达到巩固前面所教内容,又可以让学生学习轻松地制作出比一般动画更加生动优秀的作品,并能增加学生学习该课程和进行创作的兴趣,为后面交互式动画的学习奠定基础。

2、说目标

根据教材和任务设计的要求,这次课的教学目标是:

(1)知识目标:让学生熟练掌握时间轴特效的应用方法。

(2)能力目标:通过任务的完成,培养学生思考问题、分析问题和创作设计的兴趣。

(3)培养学生创作思维和审美能力。

(4)任务完成后,学生有成就感,增加学生的学习自信心

3、说重点、难点

教学重点:熟练掌握时间轴特效的应用操作。理由:任务的制作大大增强了学生学习该课程和进行创作的兴趣。处理:在任务制作前,教师带领学生对任务作品进行赏析,扼要突出重点;在整个课程教学中,学生操作重心是在时间轴特效应用操作。

教学难点;学生的创作和美工设计。因为授课对象是计算机专业的学生,美术功底可能欠缺,但要使这个任务完成后能吸引观众眼球的精华处就是:动画的创意、色彩搭配等美工设计,这也是动画制作中的难点。处理:在学生制作过程中,对学生作品作出指点和提醒。

4、说学情

本次课是在已授前面内容的基础上布置的任务,学生操作已经有了比较扎实的基础,在动画制作中技术含量要求不是很高,即不涉及语言的编写,比较符合学情,学生完全可以独立完成。因此本节课结束后,学生90%以上都能完成基本任务,但也因为存在层次差异,学生的作品也将分等级。

5、说教法

本次课是以学生已有知识为基础,发放设计所需素材,任务作品的最终完成可使学生主动参与实践,大胆设计,激发学习和制作兴趣。在学生的制作过程中,引导学生充分利用时间轴特效,培养学生对动画制作的兴趣和意识。使学生能在学习中发现,在发现中学习,拓宽了学习知识的渠道。所以在教学过程中主要采用以学生为主体教师为主导的方式,始终使 “学生的自主学习和大胆创作 “ 的思想渗透在整个教学过程中,做到 “立足基本操作,渗透基础知识,激发创作兴趣,完成任务案例 “。开始时,首先呈现出老师自己的作品,这个动画制作较复杂,配色美观,动画设计有趣,能吸引住学生,激发学生学习兴趣,使学生学习的兴趣更加浓厚,完成任务的目的更加明确。

教学方法上,运用任务驱动教学方法和媒体教学手段,以学生制作为核心,与教师引导讲授、演示、辅导相结合。运用灵活方便的交互界面让学生学习,从而极大地提高任务完成的效率。

6、说学法

在整个任务的完成过程中,教学设计主要体现了以教师为主导,学生为主体,设计为主线。在教学中培养学生动手、动脑、积极主动、善于思考的创作精神。首先是先呈现出任务,然后让学生自已去尝试创作,这样就培养了学生动手、动脑的能力和

探索精神。当学生完成任务制作后,选几名学生对自己创作的作品向全班作公开展示,谈谈在任务制作前想法、制作中体验和制作后的收获。让学生做到学以致用,培养学生的创造精神。

7、说过程

为了使学生了解任务作品,激发他们强烈的目标意识。我准备一上课就通过广播形式向学生传播任务,说明他的适用范畴,使之内化为学生学习的驱动力,如此既激发学生学习兴趣,又能完成教学目标。

(1)确定任务

利用FLASH动画制作完成一任务。该任务是运用了时间轴特效的动画。具体内容为:电影中影像重叠出现并消失和图片交替以不同形式出现的效果。制作快的学生可以进一步加些特效用以充实动画内容,此要求是附加要求,不作必须任务。

(2)制定计划

任务制作前,教师先制作一个成品发给学生,作为学生任务的参考目标;在制作过程中,图像素材是由教师提供,其它的素材(用以对时间充裕的学生进一步补充),即各元件、对象等等都是学生在现堂完成制作。估计学时分配,考虑到学生的实情,在学生的制作当中要在学生中进行指导,帮助个别释疑。

计划实施中,重点在:学生制作、老师点评、学生体会(3)实施计划

上课前把完成任务时所需的图像素材和任务成品通过教学多媒体软件发送给每个学生,并告之学生。

开始上课,引导学生浏览两个网站,站点浏览初展示的就是制作较复杂、色彩优美、应用时间轴特效的动画。

教师广播课前准备的动画制作成品,从而顺理引入任务要求,宣布本节课的任务是应用时间轴特效完成此动画的制作。

教师引导学生分析在制作过程中的素材、元件、动画设计方案等。教师演示该动画的完成过程,从而扩展到其它的时间轴特效的应用操作。学生动手制作动画任务。在制作过程中,学生是主体,教师在学生群体中对于以住知识有遗漏的学生作个别辅导。

(4)检查评估

学生完成制作后,学生小组代表互评各小组举荐学生作品。尤其是展示学生对时间轴特效应用的其它的效果动画。

(5)归档或结果应用

学生代表简单谈谈该动画制作前的想法、制作过程中难点、完成后的体验(教师小结)。表扬学生的投入与创作热情,通过此任务使得本节课的教学内容得以更加巩固和强化。

这个任务的完成,结合学生的操作,引导学生自己体会收获,找学生自已讲讲这个任务制作中、完成后的体验,最大的收获是什么,让学生对已学知识的理解和掌握得到一次升华。最后把这节课的内容整理出一个简单的主线,使学生对该课程的学习有一个新的认识。通过任务教学法,引入了新的教学内容,既让学生掌握了教学内容,完成了教学目标,又锻炼了学生的创作能力,使学生的已有知识得到巩固和扩充,又诱发学生努力学习和创作的兴趣。

(6)教学效果预测

学生90%以上都能掌握时间轴特效的应用操作,完成任务,并对特效应用表现出积极的兴趣和创作热情。

【板书设计纲要】

一、复习

二、任务制作

总任务:电影中影像重叠出现并消失和图片交替以不同形式出现的效果。

动画制作的步骤:

元件编辑——将元件引入到场景——设置关键帧和时间轴特效,完成动画制作

三、时间轴特效的应用

1、时间轴特效应用(1):变形/转换;

2、时间轴特效应用(2):帮助——分散式直接复制、复制到网格;

3、时间轴特效应用(3):效果——分离、展开、抽影、模糊;

第三篇:flash教学设计

Flash动画制作——《引导线动画》教学设计

【概 述】

· 所用教材:大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》八年级上册 · 教学内容:第十节课第三部分内容 · 所需课时:1课时

· 授课者:大连市第五中学 王爽 · 学习内容包括:

根据教材的教学内容和教学目标,设置教学内容如下:

1、引导层的添加,引导线的设置。

2、应用引导层,制作小球沿设定路径运动动画;

3、应用引导层,制作行星运动动画。【设计思想】

根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。【教学背景:】 1.教材分析

以大连理工大学出版社出版的中学课本《初中信息技术》八年级上册第十节课中的第三部分教学内容为依据。本课时的教学内容是引导线动画,主要内容是引导层的添加,绘制引导线,使图形等沿引导线运动,教学重点是引导层的添加和应用。2.学情分析

初二年级的学生对于制作flash动画有了初步的了解,学习了flash动画制作中的逐帧动画和动作补间动画的制作,对于flash中的层也有了初步的了解。对Flash动画制作有一定的基础,学习兴趣浓厚。通过本课的学习,让学生加深对动作补间动画的熟练成的,加深对层概念的理解,引导层在Flash动画制作中有重要的作用,本课时通过在线课堂和学生实验、探究,使学生掌握引导线的设置及应用,培养学生的自主学习能力和探究学习能力。【教学策略:】 1.对教材的处理

教学内容仍以教材为基础,但是不采用教材中的范例,而使用“弹跳的小球”和“行星运动”例子来完成教学内容。由于教材中的例子单一,而且对于刚接触此内容的学生来说有点复杂,所以我用一个简单的例子完成最基本的引导层动画,在通过较复杂的例子让学生进行知识的巩固和扩展。2.课时安排

由于第十课“引导线动画”中的实际内容有两大部分,一部分是“图层”,另一部分是“特殊图层——引导层”,鉴于两个部分的知识和概念都相对重要,所以作为两课时,而“引导层”这部分为第二课时,希望通过此课是学生加深对“图层”的理解和对“引导层”认识与掌握。

3、课堂教学活动的组织形式

以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究、实验、自主学习,培养学生的自主学习的能力和探究实验的能力;通过在线课堂,培养学生信息浏览、信息收集、信息加工处理的能力;通过任务分层、个别指导,实施分层教学;通过教师引导、小结,发挥教师的引导、促进、点拨的作用;通过优秀作品的展示,激发学生的成就感。【教学目标:】

(1)知识和技能目标:

知识目标:

①掌握和理解引导图层的含义 ②了解运动引导图层的作用 技能目标:

在制作动作补间动画的基础上,学会并掌握运动引导图层的创建,使学生能把各种知识融合贯通。

(2)过程与方法:

通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。(3)情感态度与价值观:

通过研究活动培养学生的审美观和团结协作的意识和研究探索的精神,从而激发学生对Flash产生浓厚的兴趣。【教学重点:】

本课的重点是对引导图层的含义的理解,引导层是一种特殊的图层,他有普通层不具备的引导功能。本课还要重点掌握引导层建立方法、作用,在运动引导图层上绘制引导线,拖动小球并使其中心点与引导线的端点对齐。【教学难点:】

本课的难点是引导层动画的制作,在制作这个动画的过程中容易出现一些问题,比如学生直接在引导层上画图形,引导层与被引导层的位置关系,在拖动小球前没有选择“贴紧对象”按钮,导致小球的中心点与引导线的端点不对齐。导致这些问题的主要原因是对层的概念和基本操作理解不透,对引导层动画的形成原理不明确。所以在授课时教师要根据学生的实际情况有技巧的帮助学生理解层的概念和基本操作以及引导层动画。【教学媒体】

1、网络电脑室

2、络教学软件系统

3、Web服务器

4、信息技术教学网(平台)

5、Flash MX软件、IE浏览器 【教学准备:】

1、小球弹跳的运动实例。此实例中注意小球的运动要符合生活实际,即由于地球引力小球的运动高度是逐渐变低的。

2、行星运动实例。此实例中“月球”的运动轨迹是显示的,所以应该在背景层上画出与“月球”运动轨迹相同的路径,由于封闭的路径没有起点和终点,所以在引导层上的引导线上作出缺口,形成起点和终点。【教学过程:】

一、创设问题情境导入新课 创设情景,任务驱动

1、学生动手,巩固旧知。让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程)

2、设置悬念,引出问题。我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?

3、展现目标,任务驱动。展示月球绕着地球沿着椭圆轨道运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。

二、逐层深入,探索新知 [激发探究热情,自主实践]

1、讲授“引导图层”含义。

引导图层:就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。

作用:引导图层是专门用来制作运动轨迹的,在播放动画的时候,轨迹不会显示出来。

2、从简单的任务入手,学习引导层动画,学做“弹跳的小球”。[学生自主尝试制作]

(1)在场景中画一个小球的元件 [教师演示,讲授新知](2)创建引导图层

单击时间轴窗口上的添加运动引导图层按钮,或单击“插入—运动引导线”,添加一引导图层。

(3)绘制运动轨迹(钢笔工具或铅笔工具)

如选用铅笔工具,并先择铅笔工具的附属选项“平滑”,并选择笔触颜色为绿色,然后用铅笔工具在场景中画一个平滑轨迹(拖曳鼠标左键)。[引导探究,自主实践](4)使小球中心点与轨迹端点对齐

[教师问]:若想使小球沿着画好的路径运动,就必须找到路径的起点和终点,那么起点和终点在哪?如何让小球听话的沿着这条路径进行移动呢? [学生自主实践回答问题]

选择工具箱中的“贴紧对象”按钮。(或“查看—贴紧对象”)选择第一层(也就是小球的第1帧)并拖动小球到轨迹的起始点,然后选择小球的结束帧并拖动小球到轨迹的终点。

注意:拖动小球前一定要保证吸附按钮被选择,就会停在轨迹的左端点,这就是运动的起点。这样在拖动小球时,中心出现的空心圆会自动吸附在轨迹左端点,松开鼠标,小球就会停在轨迹的左端点,这就是运动的起点。[完成作品,汇报成果,总结学生中存在的易错问题](5)测试和保存影片(6)演示作品

①没有制作动作补间动画,直接在运动引导图层上创建移动的小球,②在拖动小球前没有选择“贴紧对象”按钮,导致小球的中心点与引导线的端点不对齐。这两种情况都会使动画失败。

3、提高难度,锻炼学生的思维、探究和创新能力 再次展示“月球绕着地球旋转”的例子 [通过提问分析动画] [提问、引导、探究、自主实践] A、显而易见,这个动画是引导线动画,运动对象是谁? “月球” B、椭圆的运动轨迹如何制作?

[引导:以前我们画的都是没有边线的圆,那么我们要是只想保留边线不要中间该怎么办?] [学生探究]“画一个没有填充色的圆” C、如何找到起点终点

[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢? [学生答]:“能”或“不能”。

[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?

[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。[教师引导]:我们可否这一封闭剪断一部分,或在某一处切开呢?

[教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。成果初步展示。测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。D、引导线中的路径没有显示怎么办?

[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?

[学生分组讨论、实践探究、合作交流]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。

[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它绘制一个——增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制椭圆路径)。[学生动手实践操作]

4、创意练习:

[教师]:完成了“行星运动”的同学,在“行星运动”实例的基础上,请同学们完成“地球”自转的设计。没有完成“行星运动”的同学继续完成练习。

三、积极评价引导 [展示成果,评价交流]

选择部分有代表性的作品进行展示,分别从(1)动画创意;(2)使用技术;(3)动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

四、教学小结

先由学生归纳总结引导层的添加、引导线设置的方法,以及引导线在运动动画制作中要注意的问题,然后由教师补充完整。【教学反思:】

1、这节课基本完成教学目标,整个教学过程中以“任务驱动”进行教学,两个任务成阶梯式的进行,让学生由浅入深的了解引导层能够实现多种动画形式,“行星运动”实例比较容易激发学生的学习兴趣。难易程度不同的实例,也实现了学生的分层次学习。

2、本节课以学生自主学习、探究学习、实践操作、教师引导的方式进行教学,充分发挥学生的主导作用和教师的引导作用,培养学生的实践操作能力、自主学习能力和问题探究能力;组织学生讨论、研究,归纳总结,培养学生的问题探讨能力和知识归纳能力;通过创意设计,提高学生知识应用能力,培养学生的创新精神。学生的表现欲望很强,通过作品评价和展示,提高了学生作品鉴赏能力,激发了学生的成就感。

3、学生动手制作的热情很高但是在操作的过程中经常有同学由于马虎实现不了实例的动画效果,比方元件的中心没有和起始点或终点吸附,造成小球元件不按指定路径进行运动;还有个别同学仍然是在普通层上直接画引导线或在引导层上画出运动元件,说明学生对知识的细节掌握不够,所以在以后的课堂中应该加强对学生对细节观察力和分析能力,要求学生对每一步操作要目的明确,知其然更知其所以然,坚持不懈的加强对学生创新能力的培养。

第四篇:Flash教学设计

教学设计

【课题】 熊猫的梦 【教材分析】

本教学方案是以清华大学出版社出版的清华大学“大、中、小学一条龙教学研究”实验教材编写组编写的《信息技术》八年级上册第一单元第一课《熊猫的梦》为依据设计的。【学习者分析】

本教学方案面向的对象是中学八年级的学生,他们对一些软件的使用已经有了一定的基础,并且对新软件的使用有着浓厚的兴趣。经调查,因为学生居住在市里,不少的学生家里已经装有电脑,所以有些学生也学会了在电脑上如何制作动画,但还是有大部分学生不会使用Flash制作动画,并且有个别学生还没有接触过Flash软件,他们还是很渴望这方面的知识与技能。【学习需要分析】

Flash动画制作是中学生需要了解并掌握的一门技能,中学生应该逐渐学习制作逐帧动画,而大部分学生还不知道如何使用Flash制作动画。【教学目标】 ● 知识目标

了解Flash如何制作动画,掌握简单的逐帧动画。● 能力目标

培养学生自主探究,动手操作的能力。● 情感目标

激发学生探索新知识的欲望和学习的兴趣。【授课时数】 1课时 【教学重点】

图像的绘制、帧的插入、时间的调整、预览效果。【教学难点】 帧的选择与插入。【教学方法】

讲授法、示范演示法、任务驱动法以及成果展示法。【教学环境】

微机室、电子教室控制系统。【教学过程】

1.复习图像绘制。(3分钟)

打开画图工具,选择椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,接着绘制一只熊猫。然后打开已经课前准备的动画的熊猫展示给学生看,问学生动画熊猫是否更生动些,是否有学生会制作这样的动画,激起学生的好奇心以及求知欲。2.新课讲解(7分钟)

Flash是一款创作动画的软件,利用Flash不仅可以制作简单的动画,而且还可以制作游戏,课件等具有交互式的复杂的动画。启动Flash的工作界面来认识Flash的“基本功能”,Flash工作界面主要由菜单栏、舞台、时间轴、浮动面板、工具面板组成。如果界面不小心被调乱,还可以执行“窗口”→“工作区”→“重置基本功能”命令,或根据需要进行“新建工作区”、“管理工作区”的操作。工具面板可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作。时间轴主要由图层和帧组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。舞台是用来创作影片各帧的区域。浮动面板包含各种不同特定功能,如属性、库、颜色、变形、对齐等。3.演示示范(10分钟)

操作步骤:(1)执行“开始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可启动Flash。(2)单击新建ActionScript2.0,再执行“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档设置”对话框中,设置尺寸为550像素Χ400像素。背景颜色设为黄色。(3)制作第一帧画面:单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”,然后在舞台中拖动鼠标绘制熊猫的脸、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部轮廓可以先绘制一个椭圆形,然后利用“线条工具”圆中绘制一条直线,使用“选择工具”单击上面的半圆,按delete键将其删除。再利用“线条工具”绘制竖线连接鼻子和嘴。利用“铅笔工具”绘制熊猫的毛发。最后单击工具面板中的“颜料桶工具”,设置填充颜色为黑色。在需要填充黑色的区域填充。再分别将熊猫的脸、眼球和嘴填充为白色和红色。单击工具面板中的“刷子工具”,设置填充色为棕色,绘制土地的效果。再使用“刷子工具”分别绘制深色的土块和绿色的小竹苗。(4)制作第二帧画面:在右下方图层1第2 帧的位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。使用“矩形工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“绿色”,绘制3个纵向排列的矩形。单击“选择工具” 将鼠标指向矩形边线,当鼠标变成↖状态时向里拖动矩形边线。然后使用个“刷子工具”绘制竹叶。(5)调整动画时间:执行“控制”→“测试影片”→“在Flash Professional中”命令,此时弹出测试影片的窗口,观看动画效果,可以看到动画播放频率过快,然后关闭窗口,在第1帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,同样在第2 帧上插入帧,使动画时间延长。再测试影片效果。(6)保存文件:执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,将文件命名为“熊猫的梦”,单击“保存”。4.操作练习(10分钟)

让学生动手来试一试动画制作,遇到问题向老师或同学求助。5.作品展示与评价(10分钟)

请学生推荐其中比较好的作品来进行展示,并让制作者大概讲解自己的设置。然后让老师学生进行评价,最后老师做出总结:通过这节课的学习,同学们初步了解Flash制作动画,并能够制作简单的动画,这节课的重点难点都是帧的插入,所以同学们下课之后要多做练习。6.探究活动(5分钟)

课堂内容完成以后,向学生提问一些制作动画过程中的一些快捷键的使用,动画的制作过程中需要经常测试影片,影片测试除了在“控制” →“影片测试”中测试还有什么方法来进行测试。让学生来探究,然后说出自己的答案:通过使用快捷键Ctrl+Enter,还有插入帧的快捷键F5,撤销命令快捷键Ctrl+Z。

若时间有余,可以向学生讲述一些课外知识,进行视野拓展,中国动画片的发展,自1926中国的第一部动画片问世开始,中国动画发展迅速,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑》在国际获奖,后来又陆续有《三个和尚》,《葫芦兄弟》等获奖。【教学反思】

制作简单的Flash动画对于学生来说不是很难,通过一节课的学习,几乎全部学生都实现了学习目标,都能亲手制作简单的动画,这不仅让学生增加了信心,有了成就感,更大大提高了学生的学习兴趣。探究活动的开展让课堂气氛更活跃,还开扩了学生的思维,让他们更具探索精神和交流能力。对于学生在课堂提出的问题若不能解决,在课后要想出解决方法,让学生得到更全面的知识。

第五篇:《flash中的图层》 教学设计文稿

《Flash中的图层》教学设计

闫 萍

教材分析:《Flash中的图层》是在上节课flash绘图工具掌握的基础上进行教学的,通过本节课的学习让学生了解和掌握图层的概念、图层的新建、重命名、删除以及图层的模式。

教学对象分析:本节课是要让学生掌握图层的概念以及对图层的操作,但是由于五年级的学生抽象思维能力比较弱,分析问题和解决问题上面也存在着个体差异,所以教师在教学过程应该注意合理运用多媒体课件,因材施教,根据学生的情况分配不同的学习任务。目标是让学生更好的掌握本节课的教学内容。

一、教学目标 知识与技能 : 1.理解图层的概念。

2.能够对图层进行操作。例如新建图层、重命名图层、删除图层以及图层的模式。

3.培养学生分析和制作复杂动画的意识和实践能力。

情感态度价值观:培养学生的自主学习、互相协作、分析问题的能力和创新精神,培养学生的审美观念,尽而培养学生终生学习的能力。

二、教学重点 图层概念的理解

三、教法与学法

1.教法:任务驱动法、演示法、情境教学法 2.学法:学生自主学习,小组之间进行协作

四、媒体准备 多媒体教学平台

五、教学过程

(一)导入:同学们,现在我们一起来欣赏一幅作品,打开课前准备的flash动画课件“风景”,在学生面前展示并用橡皮擦对课件进行修改。提出问题:为什么老师用橡皮能擦掉上面的东西,但是却没有擦掉下面的?

FLASH中的图层(板书)

(二)新授课:

1.图层是什么?图层有哪些基本操作呢?这是我们今天所要研究的问题。

2.什么才是图层呢? 3.学生讨论交流。

4.教师归纳小结图层的概念。

一个图层,犹如一张透明的薄纸,上面可以绘制任何图形或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。

5.教师展示制作好的动画,帮助学生理解图层的概念。6.教师介绍图层两大特点。

(1)图层除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来。

(2)图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。7.教师演示图层的操作。

(1)图层的创建。

方法一:点击创建新图层按钮。

方法二:右击图层1,在弹出的对话框中选择“插入图层”。

(2)学生动手操作,教师巡回辅导。(3)图层的重命名。

方法一:双击图层1,在显示的框中输入图层人的名称“背景”,按Enter键。

方法二:右击图层1,在弹出的属性对话框中输入图层的名称“背景”。

(4)学生动手操作,教师巡回辅导。(5)图层的删除。

(6)学生动手尝试,教师小结归纳。(7)图层的模式。 当前模式

当前模式就是指当前层处于编辑状态,用户可以对该图层中的对象进行编辑。判别一个图层是否为当前模式的方法就是查看在当前图层名称栏中是否显示一个铅笔

图标,当显示该图标时,说明这个图层处于当前状态,我们可以对它进行编辑。

(8)教师演示,学生动手操作。

 隐藏模式

它的作用是指在将某个图层隐藏后,用户在编辑其他图层时不会影响到该图层,并且隐藏的图层在场景中看不到,但在动画播放过程中仍会看到。

(9)教育师布置任务,学生动手操作。

 锁定模式

它的作用是将一个或多个图层锁定之后,就无法对其进行修改,但在场景中仍然可以看到它。

(10)教育师布置任务,学生动手操作。

 轮廓模式

在选择这个模式后,将只显示图层对象的轮廓。在图层的名称栏上的彩色方块轮廓的颜色就是该图层中对象的轮廓颜色。

(11)教育师布置任务,学生动手操作。

8.实例教学。

(1)观看实例“风景”,分析此动画制作思路:由一个简单动画生成复杂的按次序运动的动画的制作思路。

(2)演示教学。

1新建文件,设置影片背景颜色,并将图层1重命名为背景。○2利用椭圆工具绘制作一个和舞台背景大小差不多的椭圆,○并填充上接近湖水色的蓝色,将“背景”层锁定。

3利用时间轴面板上的“插入图层”按钮,在原来的图层上方创○建一个新的图层,并对图层重命名为“天空”。

4利用“矩形工具”在舞台上绘矩形,并用填充颜色。○5锁定“天空”○,并隐藏“背景”这个层。6 制作一个简单的补间动画,学生自己发挥。○7测试并保存影片。○(3)任务驱动。

学生分组,明确活动任务,自主、合作探究完成活动内容。优秀者巡回指导,教师进行个别辅导、指导。

9.作品展示与评价。

1.展示学生制作的动画作品(使用教学软件进行广播)。2.作品展示交流。

选出一至两个制作效果较好的作品,学生进行交流、展示,师生共同交流在制作过程中遇到的问题。

(三)课堂小结。

通过本节课的学习,大家都能够理解图层并掌握了多图层制作动画的方法,其实我们的动画制作是非常有趣的,希望同学们在以后的学习中更加努力,体会学习的乐趣。

板书:

FLASH中的图层

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