将幽默巧妙的运用到数学课堂

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第一篇:将幽默巧妙的运用到数学课堂

将幽默巧妙的运用到数学课堂

江都市黄思小学 陈小荣

摘 要:幽默是教师素质的重要构成要素之一, 是当今知识经济时代高素质教师不可或缺的素质。幽默的语言是课堂教学的润滑剂。培养一定的幽默感和教育机智是调节师生情绪状态所不可缺少的有效方法。在数学教学中巧妙地运用幽默,可使教师的讲课变得风趣、诙谐、睿智,从而具有一定的艺术魅力。幽默体现着教师的智慧, 幽默展现着教师乐观的性格和开朗的胸怀。幽默的教学语言,有时像“味精”,能增强学生的“食欲”。有助于调动学生对数学的学习兴趣,有助于学生理解、接受和记忆新的知识,有助于学生创造性思维的产生。教师讲课语言幽默,可激发学生的兴趣,活跃课堂气氛,让学生轻松愉快地掌握知识,受到启迪。

关键词:幽默 调剂 课堂教学

在教学中,语言是纽带,是课堂上师生间交流的主要工具。前苏联教育学家苏霍姆林斯基曾说过:“教师的语言素质在极大程度上决定着学生在课堂上的脑力劳动效率”。心理学家赞可夫认为:教师如果当“教学机器”,学生就会“冷眼相待”,再好的教学方法也是没用的。所以,他主张,课堂上要有活泼的气氛,要有游戏的成分,有幽默,有笑声。

如今,在我们平时的备课中,备的最多的、准备的最充分的是教

学环节的设计和现代教学设备的运用。而对于课堂教学中的语言预设,如课堂教学中教师的语调、语速,问题的提问方式或方法等,考虑的并不多,导致课堂教学“跑题”的现象特多。实践证明,教学能否取得成功,跟教师课堂教学的语言组织有着很大关系。

教师只有不断地追求课堂教学的语言艺术,具备了较好的语言修养,才能把教学搞得生动活泼,妙趣横生。幽默是教师素质的重要构成要素之一, 是当今知识经济时代高素质教师不可或缺的素质。教师善不善于运用幽默, 具不具有幽默感, 能不能充分发挥幽默的力量, 这是衡量教师教学机智和教学口才的重要标志。

幽默的语言是课堂教学的润滑剂。培养一定的幽默感和教育机智是调节师生情绪状态所不可缺少的有效方法。苏联著名教育家斯维特洛夫指出:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默”。幽默,是一种用俏皮、含蓄、机智的方法,使人感到有趣可笑,意味深长,启迪心智。在数学教学中巧妙地运用幽默,可使教师的讲课变得风趣、诙谐、睿智,从而具有一定的艺术魅力。

那么, 在数学教学中, 幽默有什么作用呢? 下面, 本人就这一点谈谈自己的浅见。

一、幽默有利于吸引学生的注意力,培养学生的学习兴趣。教师语言的趣味性能够吸引学生的注意力,使学生对数学学得轻松,从而产生兴趣。兴趣不是天生的特质,它是环境的产物,它总是在一定的情境中产生的。我们作为一名数学教师在课堂上应努力让自己的语言幽默有趣,创设良好的学习气氛,使学生的大脑皮层处于兴

奋状态,从而去主动探索新知识。教学艺术的本质,不在于传授,而在于激励和唤醒。小学生的特点就是好动、好奇,但自制力差,上课的铃声虽然把他们带到了各自的座位上,但上课并不是每个学生都能立即专心致志的投入到学习之中。而且特别是数学课,有些学生本来就不太喜欢,如果我们数学老师课始运用趣味性的语言,创设有趣的教学情景,这样学生的注意力就会立即转移到老师身上。

案例1:幽默开课。

课始,学生的注意力还不能从课间活动中转移到课堂学习上来,教师可以灵活运用幽默,设法把学生的注意力引到课堂上来,使学生很快进入角色。

在教学《两位数乘一位数》时,我先请小朋友们从教师身上找出一些数字。如:教师有1个鼻子,就找到数字1。这下子,他们可高兴了,纷纷举起了小手。我要求相同的数字不说,他们还是找出了好多:老师的衣服上有6粒纽扣――6,老师的耳朵像“3”,老师的下巴和脖子组成“7”,头和脖子组成“9”,有2只手――2,四肢――4,眼球像“0”„„然后我请小朋友们用自己发现的数字,组成不同的两位数乘一位数的算式,他们快乐的组着,算着„„

这样寓幽默于学习活动中,为新课的学习创设了情境,激发了学生求知欲望,使学生一开始就处于一种积极思考的状态中,促进学生对新知的探求。

案例2:幽默批评。

另外在处理课堂违纪事件时,要机智、灵活,要给学生留有余地,使他们有时间去思考,要相信学生有一定的自我认识、自我教育能力,并且也能自觉地改正错误。

课堂上,学生有时精神疲劳,或昏昏欲睡,或魂不守舍。这时,一句幽默的话语,一个委婉的提醒,常能使教室笑声顿起,也达到了批评的目的。有一次同学们正在讨论回答练习题第一题,我发现一位同学精神“跑题”,请他来回答问题,这名学生答非所问,回答了第二题,当时我没有批评他心猿意马,而是说:“答得不错,不过刚才老师应该问第二题就对了!”一句玩笑话,使课堂教学顺利进行,也让那位学生明白他精力不集中。

再如,春季的下午,小学生常常打瞌睡,则问他“你梦见吃汉堡堡了吗?味道怎样?我也能享受一下吗?”如此一来,课堂气氛马上就活跃了,学生的注意力自然也就集中到了课堂教学内容上来。老师达到了批评的目的,学生又不会反感,可谓两全其美。

案例3:幽默救急。

幽默化的批评语言有时又像是一剂“良药”,不仅能调动学生学习的积极性,还能提醒学生上课要认真听讲,起到一举两得的作用,同时避免了学生的抵抗情绪的产生。

课堂上进行集体练习时,常有学生没钢笔水,急得四周借墨水,影响课堂教学的正常进行。在这种情况下,教师一句“某某今天闹干旱了,谁能给与他一点雨露?”幽默风趣的语言,既解决了此学生的燃眉之急,又达到了婉转批评,促其改正缺点的目的。

幽默的语言是课堂教学的润滑剂。和学生幽默时,语调要恢谐,充满喜剧色彩,充满情和意,在笑声中完成教育的目的,不能让学生觉得老师是在讥讽他。让学生在笑声中,在潜移默化中受到陶冶、激励和鼓舞。学习内容才能使之入耳、入脑、入心灵,我们也才能轻松愉快地完成教学任务,最终达到优化我们的课堂教学之目的。

二、幽默有利于创造愉悦的学习氛围,加深学生对知识的理解与掌握。

我们知道, 传统的师生关系讲究“师道尊严”, 而这种师生关系造成了学生对教师的畏惧心理, 从而影响学生对知识的理解、接受和掌握。据调查, 学生最不喜欢的教育方式就是严肃死板型的教育, 而学生最乐意接受的教育方式, 则是轻松活泼的幽默式教育。数学教学,教师的教学语言应当具备规范性、科学性、逻辑性的特点。但也并不是要一成不变,在传授知识、培养能力的同时,也应伴随着师生间的情感交流。在课堂上,教师若能抓住数学这一学科的特点, 适时调整自己的教学方式,适时运用幽默, 就能够消除学生的畏惧心理,强烈地感染学生的情绪,使学生情绪高涨, 在愉悦的课堂气氛中快乐地学习。

案例1:0的特殊性。

0在小学计算教学中应有比较广泛,情况也比较复杂。在学习被减数中间有0的连续退位减法时(如605-128),为了突出“0”无法退一给低位,只能再向高位借“1”的计算要点,老师形象地将0说成是一个“穷光蛋”:0是一个“穷光蛋”,再向高位借1才能算。在学习一个数加0或减0时,为了突出“一个数加0或减0还等于这个

数”的特征,老师又表扬0是一位“大好人”:0是一位大好人,加它减它不烦人。在乘法中学习“0乘任何一个数都得0”时,老师又给它取名“大坏蛋”:0是一个大坏蛋谁来乘它都完蛋。诙谐幽默的取名和琅琅上口的顺口溜,不但帮助学生理解计算原理,激发学生学习热情,还映射出0在计算中的多样性和特殊性。

案例2:对“一般”的理解。

“年、月、日”教学中“公历年份是4的倍数的一般都是闰年”。教师抓住“一般”指通常、大多数,那么有没有“二般”呢?激发学生去寻找特殊,培养学生辩证地看问题、分析问题。

案例3:单位的正确写法。

法国演讲家雷曼麦有句名言:“用幽默的方式提出严肃的真理, 比直截了当地提出更易让人接受。”教师运用幽默的方法来揭示教学内容, 会使学生对所学内容产生兴趣和深刻的印象, 从而更好地理解、掌握。

在做一道关于时间的解决问题时,有一题问:张健从甲地到乙地共用了多长时间?我班的王培,不会写单位名称和答,误把“5小时”答成“5时间”,同学们哈哈大笑。我没有对她进行说教,也没有板起脸孔指责批评他,而是做了如下有趣的调节:我说:王培同学,问题问用多少时间?你答5时间;那如果问你今年多大?你答11大;问你有多重?你答42重;问你有多高?你答1.53高吗?。同学们笑得前仰后合,这时我和王培一起进行订正,这样不但调节出情趣与气氛,而且产生了事半功倍的教学效果。

在数学教学中巧妙地运用幽默,可使教师的讲课变得风趣、诙谐,具有一定的艺术魅力,同时也能让学生在课堂上产生一种积极愉快的感觉,减弱或抵消一部分紧张和疲劳。因此我们鼓励课堂中采用幽默性的教学语言,但不是所有的幽默语言都可以拿到课堂上来,课堂教学语言的幽默必须遵循教学性、规范性、科学性、启发性,同时应做到适时适度。这样对课堂教学才会起到催化和促进作用。

幽默体现着教师的智慧, 幽默展现着教师乐观的性格和开朗的胸怀。幽默的教学语言,有时像“味精”,能增强学生的“食欲”。有助于调动学生对数学的学习兴趣,有助于学生理解、接受和记忆新的知识,有助于学生创造性思维的产生。教师讲课语言幽默,可激发学生的兴趣,活跃课堂气氛,让学生轻松愉快地掌握知识,受到启迪。

当然,教师的幽默感不只局限在表面的言行上,更重要的是,幽默感是教师的信心、智慧和才华的表现。那么,教师如何培养自己的幽默感呢?

首先,要用坚定不移的理想信念和乐观主义精神,陶冶高尚的情操。那些真正伟大的幽默家和革命导师的幽默感,是与他们坚定的信念,坚毅开朗的性格分不开的。

其次,要勤于对事物的观察和对生活的积累。幽默要有深刻而高超的洞察力,迅速地捕捉住事物的本质,以恰当的比喻或夸张的手法,用诙谐有趣的语言、表情、动作等方式使人产生轻松愉快的感觉。做生活的有心人,不断提高我们观察事物的能力,培养机智和敏捷的作风,是提高幽默的一个非常重要的方面。

再次,就是渊博的知识。幽默感是建立在丰富的知识的基础上的,是智慧的火花。不断的扩大我们的知识视野,吸取多方面的知识乳汁,才能把握各种事物之间的联系,以巧妙的比喻,创造出幽默的情趣来。

幽默的教师在学生心中是良师,更是益友。幽默, 帮助教师构建出了和谐的师生关系, 创造了和谐的课堂,给学生创造了愉悦的学习氛围。

老师,你幽默了吗?

第二篇:浅谈将游戏教学运用到信息技术课堂

浅谈将游戏教学运用到信息技术课堂

内容摘要:随着新一轮课程改革的不断推进,课程资源被赋予前所未有的丰富内涵。《基础教育课程改革纲要(试行)》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素”。本文要探讨是在以信息技术教学中运用游戏辅助教学,寓教于“戏”中,探索将计算机游戏作为一种新型的课程资源,服务于教学活动。

起源:唉!

课堂上,当我宣布今天的学习任务是在Word里面输入一段英文时,在学生中间传来一阵“唉”的叹息声,“都练习了几节课了,还是练习这个”„„虽然声音不大,但是却深深的震撼着我,课后和同学们交流:“老是练习这个真没劲,”“以前玩纸牌游戏和画画真有意思!”„„他们的一串串话引起了我的思考。

思考:如何让孩子们快乐的学习?

信息技术课中运用游戏教学好吗?

笔者认为在信息技术教学中正确运用游戏是可以的,因为:

1、在信息技术教材里,有《七巧板》游戏,教材的目的也是为了让学生能够通过游戏更好的掌握操作技能,激发学生的学习兴趣,我们可以将这个思想延续。

2、游戏自身有轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的“讲电脑”和烦闷的“学电脑”变为活泼的“玩电脑”和轻松的“用电脑”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活

动中来,对学习活动充满饱满的情绪。

3、学生对游戏表现出来的高度热情:将游戏整合于教学过程也符合学生的生理和心理特点。中小学生乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。挖掘游戏所承载的教育价值,利用游戏无意注意的特征,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,化难为易,减轻学生的负担。

4、课改中形成的新的理论支撑:随着新一轮课程改革的不断推进,课程资源被赋予前所未有的丰富内涵。《基础教育课程改革纲要(试行)》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素”。这一界定拓展了课程资源的内涵及外延范围。游戏资源,能够将计算机操作技术融入其中,必将会在课堂教学中得到很好的运用。

实践:让孩子在愉快的游戏氛围中学到操作技能!

首先,在教学中选用游戏软件是能促进教学的。

我们知道,兴趣是最好的老师。实践证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,心情会变得愉快,进而使注意力变得集中和持久。

在低年级学生认识计算机后首要的任务是掌握计算机最基本的操作技能——鼠标操作。针对低年级学生的认知水平和好玩的天性,我从游戏入手,从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作:如“接宝石”游戏主要练习鼠标的指向(移动)操作,“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作。老师简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来,鼠标的基本操作也就在他们玩游戏的时候不知不觉地被掌握了,并且在“玩”的过程中学生不断积累操作经验,很快就提高了操作的熟

悉程度。

指法是一朝学会终生受益的技能,但指法学习是非常枯燥的。在教学时,我选择了《金山打字通》软件,学生的指法学习前先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。在这种情况下,我再讲解指法,学生就学得就很认真,也很主动。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。

其次,尽量将教学形式变为游戏方式,调动学生学习积极性。

在学习“画图”软件时,有的学生进入“画图”界面后找不到“工具箱”或“颜料盒”,在讲解这一知识点时,我采取“变魔术”的方式寓教于乐。教师先说“老师会变魔术,我来给大家变个小魔术好不好”?教师快速打开“查看”菜单将“工具箱”隐藏起来,然后请学生观察“什么不见了”、“你能把它变出来吗”,学生对这个“魔术”很感兴趣,通过变“魔术”,学生很快就掌握了这一知识点,并在操作中发现了“查看”菜单里的“小秘密”,很多学生主动要求给大家表演“魔术”——怎样将“颜料盒”变出来,因为感兴趣所以很自然就做到了知识的举一反三。

又如:在学习Word的时候,将教学内容设计成“过五关斩六将”的过关任务形式,并且在过关任务中放置了诸葛亮的锦囊妙计,学生的学习任务变成了过关任务,有困难可以使用锦囊,顿时学习兴趣浓厚,在不知不觉的过关中掌握了Word的基本操作技能。

总结:愉快的游戏能让学生快乐的学习!

因为“玩=兴趣”。让孩子们着迷的游戏会使其对游戏本身产生极大兴趣。如果一个游戏是以某一个特定信息技术技能为中心内容,那么学生对这种技能的印象会随着玩游戏的日益熟练而程度愈深,对游戏的兴趣也会逐渐加深对操作技能本身的注意,从、而产生好奇心理并且巩固的效果特别好。有的孩子说“我的电脑技术是靠玩游戏练出来的!”有一定的道理。

因为“玩=激励”。当课堂上安排某项学习任务之后,因为有游戏,他们对游戏的兴趣迁移到学习任务上面,从而促进他们更认真的学习。在这里,小游戏是一种动力,而且这种动力是源于孩子本身,激励的效果自然是非常好!

因为“玩=学习”。除了玩小游戏时直接的电脑基本操作技能的学习,许多好的小游戏,如训练敏捷的(接宝石游戏)、训练记忆的(拼图游戏)„„孩子们在玩的过程中,发展了这些能力,这同样也是一个学习的过程。

反思:运用游戏教学应注意的一些问题。

1、教师在设计教学运用游戏活动时要注意尺度。

游戏设计应该合理的、有目的、有节制性的引入、创设适当的游戏活动,不能以玩代教,因玩误教。毕竟把课堂教学设计成游戏任务,其最终目的是教学任务,而游戏的地位只是其作为一种引领学生探究、学习信息技术知识的手段。

2、设计游戏时要充分考虑游戏的主体:学生。

在游戏任务的设计时,要有学生的主体意识。教科书是教师教学的依据,熟练掌握教科书内容,是教师设计出精彩的课堂游戏任务、顺利完成教学任务的基本条件。因此,教师应善于使用教材,根据教学需要,立足于学生这个主体来组织和处理教材。更要了解学生原有的知识水平和兴趣、需要、思想状况,了解他们的学习喜好、习惯等,并进行研究,以预见学生在游戏任

务的过程中有哪些困难,会采取怎样的态度,教师该怎样引导更符合学生思维规律,这样才能达到最佳的教学效果。

3、安排的游戏要适当、适度、适实。

游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关,设计游戏时,要充分考虑教学的实际需要。不是所有的内容都适宜通过游戏实现教学目的的。所谓“适当”,就是有些教学内容可以引入游戏,有些则不能,运用不当,却适得其反。所谓“适度”,就是引入的游戏应具有难度适当、形式多样、具有一定挑战性等特点。一些难度高、费事多、角色复杂的游戏不应被引入。一些简单、普通、与教学不相干的游戏也不应被引入。所谓“适实”,就是要根据教学内容、学生的特点、教学媒体等实际需要来选择游戏,把游戏融入教学活动中。

4、在教学的过程中不提倡单纯地使用游戏。因为单纯地以产品化的电脑游戏进行寓教于乐,教育效果不好把握。我们常常看到这样的情况,整堂课中运用了大量的游戏,学生反应热烈,下课了,问学生:这节课你学到了什么?学生的回答却很茫然。毫无疑问,这样的游戏教学是失败的,原因在于我们在教学的时候,处理不好游戏与教学目的之间的关系,重游戏形式而忽视了教学目的,没有搞清游戏教学应该为教学目的服务,游戏只是一种手段、一种载体。任何游戏,必须为教学目的服务,这也是在教学设计过程中加入游戏的一个重要原则。

5、选择的游戏要讲究多样性、趣味性。

俗话说:“游戏不可久玩”。再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了。这就要求我们教师不断地设计新颖多样的游戏活动,和更新游戏活动的做法。把游戏与竞赛、猜谜、唱歌等方式结合起来组织学生进行活动,巩固所学知识。

结语:用好游戏这把“双刃剑”。

计算机游戏作为课程资源,其趣味性能够吸引孩子们,这也是它的魅力之所在。当然,事物都是双方面的,游戏是把双刃剑。网络游戏中也有一些不健康的小游戏,但是游戏用的好,它的虚拟性、互动性是其它教育方式无法比拟的。充分发挥它的教化功能,激发孩子的创造欲和兴趣,在互动的过程中体验合作精神和成功的快乐。爱玩是孩子的天性,在游戏中他们能愉悦身心,在游戏中能获得知识,让我们把游戏渗透到信息技术教学中,让孩子们快乐的学习!

参考文献:

1、《基础教育课程改革纲要(试行)》

2、《中小学信息技术教育的课程目标与教材》

陶振宗

3、《给孩子创造一个玩学习的快乐天空》

潘华东

第三篇:如何巧妙地将电子白板运用到小学语文教学中

如何巧妙地将电子白板运用到小学语文教学中

作者姓名:谭坤

单位:新圩镇中心小学

地址:新圩镇中心小学

邮编:537406 电话:***

【摘要】交互式电子在小学语文教学中的运用,激发了学生的学习兴趣,同时,有声像结合,图文并茂,形象直观的特点,能够有效地为学生提供感性材料,化静为动,化抽象为具体,展示语文课的情节、景物、背景材料,操作简单,解决了小学生抽象思维不足形成的教学难点。利用电子白板,加强了课堂上的师生互动,使学生对学习内容加深了体验。教师利用电子白板丰富的教学资源辅助教学,大大提高了课堂效率,节省了备课时间。我们要充分发掘这个新交互平台中蕴涵的教学策略,使这一技术真正融入到日常课堂教学中。

【关键词】电子白板;课堂交互;提高效率

随着科技的发展和办学条件的改善,交互式电子白板已经开始走进我们的教室,逐渐改变着传统的“黑板+粉笔”的教学方式。在小学语文教学中,电子白板以其丰富的教学资源,全面的教学功能,方便的操作界面,生动逼真的展示,使原本静态的文字描述变变成直观形象,充满活力的动态画面,大大激发了学生的学习兴趣,提高了课堂效率。那么,怎样在教学中充分发挥电子白板对课堂的辅助作用,把握时机,激发学生学习兴趣,加深学生理解,从而促进学生主动发展呢?以下谈几点粗浅的认识:

一、巧妙利用电子白板,激发学生探究的兴趣

“兴趣是最好的老师”,多年以来,教师都在为激发学生的学习兴趣上付出了较大的努力,尝试了各种方法。交互式电子白板进入语文课堂,为我们带来了新鲜的学习气息,鲜艳的色彩、动听的声音以及多变的图像,有利于刺激学生的多种感官,创设各种教学情境,唤起学生的情感活动,促使他们发挥学习主动性与积极性。作为语文教师应该从自己学科的角度来研究如何使用交互式电子白板来帮助自己的教学,把交互式电子白板技术融入到小学语文学科教学中去,就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使原本抽象的语文知识形象化、生活化,使学生不仅掌握语文知识,而且喜欢这门学科。

例如在平时的生字教学过程中,我运用电子白板自带的“作业薄”背景,在上面演示生字的书写布局,还可以让学生拿着电子笔用自己喜欢的颜色练习,学生的学习兴趣非常高,都盼望能亲自试一试,所以生字的掌握非常快,而且书写比平时工整多了。

由于电子白板有独特的交互功能,由电子笔代替了鼠标操作,更加方便,所以在课堂上适当运用一些小游戏,可以更大的激发学生的学习兴趣。例如在教学《雪孩子》一课时,我利用电子白板资源库中的FLASH小游戏来帮助学生学习生字词,学生通过电子笔的拖拽移动功能来选择正确的答案,每答对一次,游戏中的角色“涅利”就向横木上方爬一下,每打错一次,“涅利”就向下滑一次。因为游戏画面紧扣了课文内容,所以学生们情绪高涨,都为答题的同学加油,而每个成功完成任务的学生,都像“涅利”爬上横木顶端一样激动万分。通过一个小小的互动游戏,全班所有同学都熟练掌握了本课的生字词,这种效果在以前是难以想象的。所以,教师只要能巧妙地运用电子白板,就可以稳稳地抓住学生的心,使教学事半功倍。

二、巧妙利用电子白板,加强课堂交互作用

电子白板的交互功能使其具有了传统的多媒体投影机所无法比拟的优势,利用这一特点,教师可以再课堂上更好地与学生互动,突出学生的主体地位。如在课堂练习这一环节,教师可以根据学生的情况因材施教设计不同的问题,学生根据自身的特点自由选择问题做答,使学生的自信心得到极大的满足。电子白板的强大交互功能开启了学生心中的大门,点燃了学生思维的火花,放飞了学生创新的翅膀。如在上《借生日》一课时,教学的重点是通过云云把生日借给妈妈这一事情,体现了妈妈对女儿深深的爱,以及女儿爱妈妈的情感。在这堂课上,我运用了交互式电子白板的及时书写功能,先将文本内容在白板上显示出来,而后在学生自读的基础上进行交流。交流过程中,我还利用白板的勾画和批注功能,请学生走上讲台,拿起电子笔,在白板上直接勾画、批注,谈自己的感悟,把自己的感悟带进阅读。这使得白板不仅仅属于教师,更重要的是它也属于了学生。通过这种方式的学习,不仅有效地突破了教学的难点,而且学生们也从中学到在阅读中如何进行批注,这样的课堂教学更加富有实效。这种方式的阅读教学,使师生、生生真正地互动起来,交互式白板的交互式功能在课堂上第一时间得到了体现。

三、巧妙利用电子白板,提高复习效率

交互式电子白板可以记录下白板上发生的教师教学和学生学习过程的所有细节,在外观和操作上接近黑板和触摸屏,易学易用。学生在课后可以根据需要使用回放功能,重新展现学习过程,重温思维的脉络,从根本上弥补不足;交互电子白板中的资源库和存储功能,可以在学习中随时调用和积累现场资源,可以将教师上课使用的资源和学生智慧的创造以多种方式存储资源,便于学生再学习或复习。

如在这几年的语文教学参考书中都附带有一张光盘,上面有每一课的生字学习ppt课件,有单元练习的FLASH小游戏。这些资源一方面极大地节省了教师备课的时间,另一方面也激发了学生学习生字和课后巩固练习的兴趣。在课堂上,教师可以一边展示课件内容,一边在上面作批注,甚至让学生到上面进行练习。而这一切课堂活动都可以利用电子白板的屏幕录像功能记录下来,这样在课后复习时就可以随时观看。

任何一个学科都离不开练习与检测,语文学科也经常需要练习。教师一般通过投影仪进行练习评讲,但此方式将教师“禁锢”在投影仪旁。有了交互电子白板,教师就可以把练习制作成PPT,教师可以轻松自如地在白板前走动,并利用“画笔”进行圈划,还可以请学生到白板前做练习。如果是利用课件做的练习,教师也可以利用“探照灯”、“幕布”、“画笔”等功能进行练习指导,这比起以往投影仪的使用更轻松、灵活。学生的注意力集中了,一节课的容量明显增加。例如,在复习课中,我通过设计互动环节使学生可以在电子白板上完成教学内容。病句的修改是小学生的一大难题,在期末专项复习中,我利用白板的批注、书写、色彩等功能现场讲完后,让学生到白板上修改,除了上述功能,还大大发挥了白板的储存库功能,让学生进行大量的训练,同时尽可能多请几位同学上来进行操作,便于教师及时掌握学生学习情况,及时修正教学内容、进度、程度,然后再利用白板的回放功能,进一步巩固所学知识,这样大大加大了课堂容量,提高了课堂效率。高效的语文课堂教学离不开高水平的老师、新颖独特的教学方法、纯真可爱的孩子的天性,更离

不开现代化的教学设备。

四、巧妙利用丰富的教学资源拓展学习空间

交互式电子白板与计算机和投影仪配合使用,可组成最佳的多媒体教学,再配合相应的网络连接,又可组成交互式远程教学系统

(一)、丰富的教学资源大大节省了教师备课的时间。

电子白板可以为教师们提供一个丰富的资源库以供反复使用,里面自带的各个学科的素材琳琅满目,使教师在上课时可以随时调用,同时在制作课件时无需多方寻找合适的素材,另外老师还可以通过互联网或是连接其他计算机以获得更多的资源并存储下载所需的资源。这些资源可以是交互白板活动挂图中的背景、页面图象,也可以是FLASH动画,甚至是名师课堂实录。

(二)、利用网络连接,开阔思维,提高效率。

通过网络链接,电子白板可以和其他教学资源相链接,可以使学生在解答某一题目时直接链接到更多的练习形式,同时也可以有更多相关的知识及解题思维,有利于学生思维的开拓同时也能对这样的问题举一反三。例如,在进行课堂反馈练习时,或者进行全面复习时,教师不必再费力地在黑板上抄一道道练习题。互联网上的优质资源随时可以呈现在电子白板上,教师可以有选择地对学生的掌握情况进行反馈。

五、巧妙使用电子白板,掌握课堂主动权

在语文课堂上,有的教师将整个教学过程都制成了课件,从导课到结果,都通过课件一层一层、一环一环显示出来。整堂课确实做到了大容量、高密度,课件界面也做得很漂亮,交互性也强,但到最后,教学效果并不是很好。究其原因,便发现本来是学生应该逐步讨论、逐步思考的知识点问题,教师却用课件一股脑儿显示出来。语文教师在利用电子白板上课过于追求形式,电子白板成为了“花拳绣腿”。其实,教师才是课堂的主导,电子白板只是辅助工具,只有教师自身教学艺术提高了,课堂才会更加精彩。不过这些问题的存在,不能掩盖电子白板在语文教学运用中的光彩,但是应当引起重视。

总之,电子白板应用于语文教学中,它不但促使学生的学习方式更先进,学习内容更丰富,而且使语文教学焕发出更新的活力。只要我们农村语文教师在教学中巧用、善用电子白板,从学生的角度去思考,尊重学生的个性和尊严,激发和调动学生的积极性和主动性,学生的语文潜能就会像长了翅膀一样尽情地释放出来,只有学生有兴趣,入迷了。这样的语文课堂才会更加的活起来,效果才会更好。

第四篇:如何将有效性评价运用到音乐课堂

如何将有效性评价运用到音乐课堂

音乐课程评价应该有利于学生了解自己在音乐学习上的进步,建立音乐学习自信心,促进音乐审美能力,进一步提高音乐感受力。由此可见,我要正确把握评价尺度,杜绝过度赏识,杜绝评价权威,评价误导,追求有价值的评价,提高课堂教学评价的有效性,构成真实、民主的课堂,调动学生积极性、主动性,促进学生个性的成长。

案例一:

音乐课上,教师听了每一位学生的回答后都称赞道:“非常不错,表扬他!”学生马上打起节奏,鼓起掌来。特别是学生在歌曲的演唱中,有的同学不仅节奏、旋律把握得不够准确,而且也没有投入自己的情感,但教师对学生的评价竟然是:“唱得非常好”整节课上表扬不断,学生表现得有些“得意洋洋”。

案例反思:在这节课中教师课堂评价语言模糊,当学生回答完毕时,“回答的太好了!真了不起”这样的语言弥漫着整个课堂,实际上学生的回答具体好在哪里?其他学生可以学到什么?这种流于表面、笼统的夸奖未免过于形式化。其次,过度赏识,当学生的回答不够准确、有所欠缺、不尽人意时,教师为不打击学生的积极性和自信心,也给予了肯定的评价。

案例二:

在一年级音乐教学《小蚂蚁》这一课中,有个音乐老师新课教完之后,请一位同学上来表演唱,结束后,这位老师把评价的主动性还给了学生,让学生来评价这位同学唱的怎样?

生1:x x x同学唱得不好听。

生2:x x x同学节奏没唱对。

生3:x x x同学有个地方音唱的不太准。

台下学生争先恐后的发言,台上表演唱的学生被“批判”地红着脸低着头,一副无地自容的样子。

案例反思:从表面上看,教师已经改变评价权威的现象,把评价的主动权还给学生,学生参与评价的积极性高,课堂气氛活跃,但是作为教师要耐心地指导,把学生的过度的“批评性评价”引到“赞赏性评价”,让学生对别人作出肯定性的评价同时也要注意尊重学生个性差异与程度差异,友好的评价别人的不足之处。逐步培养学生评价水平,促进学生之间健康和谐的发展。

案例三:

一位音乐教师在教授《数鸭子》这课时,发现很多小朋友会这首歌曲,于是说:“亮出你们动听的歌喉!”。老师听出其中有一句唱错了,她并未马上指出错误,而是亲切地说:“老师很想唱一唱,但有一句跟你们唱的节奏不一样,哪一只灵敏的耳朵能听出来,就把小手举起来。”唱完同学都举起手找出唱错的那一句。老师激动地竖起大母指:“你们真了不起,耳朵真灵敏!”整个课堂师生关系非常融洽。

案例反思:这位教师发现学生在演唱中有不对之处时并没有急着以“不对”“不好”评价学生,而是沉着冷静,以换一种方式来解决,“老师也想唱一唱”一句话把学生引向自我评价,改变教师是评价权威的现象,把评价的主动权还给学生,让学生学会自评,提高学生的自我监控能力,培养学生养成反思的良好习惯。

总之,音乐课堂评价也是一门艺术,教师只有不断地去探索,认真地去组织评价语言,要善于走进学生的情感世界,感受他们的喜怒哀乐。把握好“赞赏性评价”和“批评性评价”的尺度,真实有效的作出评价,让音乐课堂流光溢彩。

第五篇:数学组将“整体建构”运用到班级管理中去

将“整体建构”运用到班级管理中来

王伟莹

学习“整体建构和谐教学”理论已经快一年了,我的每节课都力争融入整体建构的思想和方法。当然成效是很明显的,学生自学能力提高了,竞争意识增强了,互帮互助的现象也层出不穷。知识树、通用工具、编题解题,这些曾经难住我这个老师的问题,现在一些学生都能自己独立完成。我所教的教学班有4、5名学生的数学成绩都有了明显的进步。即使是以前性格内向,不爱与同学老师沟通的唐雪同学也有了明显的学习主动性,这让我很是欣慰。自然而然的,我的教学水平也在冥冥之中提高了,教学轻松了,课堂效率高了。这样的轻松也给了我更多的时间去管理班级琐事。

作为班主任工作经验不多的我来说,班级管理也有很多要学习的东西。每个学生的性格是不同的,心理年龄也有差别,家庭背景也不同。在处理问题学生时,我有些措手不及。这学期我努力将“整体建构”运用到班级管理中去。在刘校长和学校领导的指导和帮助下,我充分利用学生量化考核分,每周一排名,每周一公布,并有奖有罚。这对大多数学生无疑是一种很大的鼓励和推动。同学们在学习和纪律方面你追我赶,竞争场面随处可见。如果每个学生每天想的就是如何提高学习成绩,如何遵守学校的各项规章制度,还哪来的差生?哪来的问题学生?上学期让我头疼的是每周晚上的自习课,由于周三和周日老师们要听课、开会。没有老师的自习,让我十分担忧,甚至没办法安心听其他老师的公开课,怕学生出问题。这学期我下决心要做好这个工作,在科任老师和教育处的指导下,我重新按照学习成绩分小组,每节自习课安排每组一个纪律组长,纪律委员监督纪律组长、纪律组长监督组员。并每节自习课更换一个纪律组长,让每个人都做管理者。渐渐的学生之间形成了相互监督的局面,自习课的纪律也有所提高。

总之,刘校长不仅给我们带来了先进的教学理念,还教会了我们很多管理班级和教育学生的方法。我也深知,再好的理论经验都不是空谈,它要由勤奋努力来做基础。也许在今后的学习和工作中还会遇到很多问题,但我相信莎士比亚的这句话“不应当急于求成,应当去熟悉自己的研究对象,锲而不舍,时间会成全一切。凡事开始最难,然而更难的是何以善终”。我将以内在的干劲、勤奋的工作态度和坚韧不拔的精神,将“整体建构和谐教学”运用到教育与教学当中去,让我与朝阳学校共辉煌!

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