体育游戏创编---母鸡爱小鸡

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第一篇:体育游戏创编---母鸡爱小鸡

体育游戏创编---母鸡爱小鸡

操作过程:

甲乙两人分别为老鹰和母鸡。面对面站立,母鸡身后有一小鸡,老鹰可以用手和脚赶小鸡出窝即算抓住,母鸡努力保护。若抓住则互换角色。

规则:A球必须放在身后一米处。

B甲可以用假动作但不能推拉乙。

C甲四肢碰球并致使球移动,即获胜。

教学分析:对《老鹰抓小鸡》的游戏进行改造,进一步加强了游戏的对抗性,而且不受人数限制,同时也解决队伍容易断开,中间的学生不能主动参与。新游戏可以让更多学生在游戏中祈祷主人翁作用,感受母爱的责任,体会成功失败的滋味。而且游戏简单易行,如实心球,篮球,排球都可以当作小鸡。

第二篇:母鸡爱小鸡教案

课题:母鸡爱小鸡 教学内容:

1,排成四路纵队 2,母鸡爱小鸡 教学目标:

认知目标:通过教学,使80-90%学生明白纵队是怎么排的,以及通过游戏使学生明白大的同学要爱护小的同学,互相爱护。

技能目标:通过教学,使学生初步掌握跑的基本技术。

素质目标:提高奔跑能力,灵敏性和协调性,促进学生下肢肌肉关节、韧带、和内脏器官机能的发展。

情感目标:培养运动感情,勇敢果断,团结友爱,积极进取的品质和爱国主义教育。

教学重点:排成四路纵队。教学过程:

一:收心热身导入情节

(1)

课堂常规:整队,师生问好,宣布本课内容,导入情境教学。组织方法:自由散在规定的场地,围在教师身边听。

导入语:小朋友们,在农村一大清早有什么动物在墙头“喔喔喔”的像闹钟一样把人从被窝里叫醒的?你说它好不好,是不是很优秀? 小朋友们齐生回答:是公鸡

(2)

模仿动物的叫声和跳跃

大公鸡:喔喔喔地叫

小鸭子:嘎嘎嘎地叫,双手交叉放口前做鸭嘴状 企鹅:两手下垂放身旁,手腕后伸,走起路扭身体

猴子:抓抓头,做探视状,也可做翻跟斗。袋鼠;两手屈肘置于胸前,双脚连续向前跳。

小白兔:两只耳朵竖起来,蹦蹦跳跳。

注:老师讲出动物名称,诱导学生动脑经创新,针对不足,加以纠正。二:故事情节发展

导语:小朋友今天大公鸡进行集训,大家想不想加入他们队伍集训,看看它们是怎么训练的。教与学的方法:(1)教师讲解方法,并进行简单的示范。(2)学生进行分组分排练习。(3)教师仔细观察,对错误的加以纠正。(4)把大家容易出现的问题在集合训练后进行讲解。(5)在队列练习前向学生说明:前后间隔一臂距离,以免太拥挤。

组织方法:

排成四路纵队的排法:当教师喊“成四路纵队—集合”口令,并做出手势(左手握拳于胸前屈肘,拳心向内,右臂前平举,掌心向下)时,排头学生按口令指示的队形,距离教师2-3米处站好,其余学生依次向后重叠式排队站立,前后保持约一小臂的距离并自动对齐。

注:因学生反应能力较慢,因此需要结合“解散”“集合”来训练他们的反应能力,提高集合的速度。三:尾声恢复

1,游戏:母鸡爱小鸡 教学的方法:(1)导入:小朋友,小鸡们集训顺利结束了,现在他们遇到了一只凶猛的老鹰,小鸡和老鹰要展开一段生死的较量,看看小鸡它们是怎么躲过这场灾难的。(2)教师讲解游戏方法与规则。(3)组织学生进行游戏,教师有时充当哪排的鸡妈妈或者老鹰,组织学生玩得尽兴。(4)仔细观察,发现不足及时进行纠正。游戏方法:把学生分成四队。每队选一名学生做“老鹰”(红色),排头学生做“母鸡”(黑色),并张开双臂保护“小鸡(绿色)”,其余学生做“小鸡”,拉住前面一个人的衣服,;灵巧地躲闪,不让“老鹰”拍着。游戏规则:(1)“老鹰”不能从“母鸡”的翅膀下面钻过去拍“小鸡”,只能从侧面绕过去拍队尾的一个。也不能和“母鸡”互相推、拉、撞、扭。(2)“小鸡”在躲闪时不要掉队。

2,整队,总结本课教学内容,师生告别。3,宣布下课。

场地安排:一个排球场。

预计练习密度:25-30% ;

预计最高心率:次分。

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第三篇:体育游戏创编

教学内容:体育游戏的创编

重点:学生能够明白体育游戏在体育教学中的重要作用。

难点:学生根据自己所学的知识设计一款小游戏,且游戏符合标准。

体育游戏创编的方法:

一、程序法

这是必须掌握的方法。即是创编的全过程,遵照一定的逻辑程序,按先行普遍运用的模式进行编写、目的 根据设想和条件及已有的资料,提出创编游戏的目的和任务。2、构想 经过构思设想,选定内容,选择格式,设计游戏的基本模型。

3、验证反复实验,推敲,仔细观察,逐一修改,验证游戏的科学性,可行性。4、制作修订,完善,定型,并按游戏目的,游戏准备,游戏方法,游戏规则和教学建议等五个方面内容进行编写。

二、思维法

一切创造发明离不开人脑的思维活动,而思维是建立在观察基础之上的。因此,创编游戏首先要善于提出问题,分析矛盾的主次,然后运用比较,进行鉴别分析。一是横向比较,把已知的同类的游戏联系起来思考,把其他方面的成果转移到这方面来,使认识朝着多方面推进,想到更多的问题或方法;二是纵向比较,体育游戏有其自身发展变化的规律,创造者应该顺着它的发展规律,一环紧扣一环地追寻下去。在思维过程中,从问题的提出到问题的展开,有一定的层次和环节,在次基础上进行分析综合,最终必将弄个水落石出。

三、实验法

创编体育游戏不能纸上谈兵,更不能闭门造车。应坚持从实验中来,到实验中去的原则。遵循构思,实验,创编,修改,再创编的过程。比如利用体操棒创编《抢修铁路》的游戏,怎样建轨,怎样传递,才能使游戏具有趣味性和教育性,这些都要拿到学生中去实验,听取意见,观察实效,再经过必要的修改,才能编出让学生满意的游戏来。

四、移植法

这是行之有效的方法。将游教材中较为实用的游戏,从内容到组织形式和方法手段,进行移植改造,使创编的新游戏更符合教学的实际。比如田径的接力赛跑,可采用改头换面的办法,移植跑的内容,改变跑的形式,创编出圆圈接力跑,变相接力和迎面接力

等新游戏,也可以采用偷梁换柱的办法,移植跑的形式,改变跑的内容。创编出运球接力,搬球接力,负重接力,跳跃接力等新游戏。

五、变化法

在众多的游戏中,教师可选择易与变化的游戏,进行触类旁通,举一返三的变化和发挥,创编出新的游戏。比如“斗鸡”是由两个人在圈内进行的对抗性游戏,根据这个游戏的特点,稍加变化,举一反三,可创编出推人出圈,立定推手,跨跳推手等创新游戏。

六、提炼法

将民间游戏,乡土游戏有益的部分留下,不可用的抛弃。去粗取精,经过提炼可创编出新的游戏,比如在学生中间流传着一个叫“量步”的游戏,这个游戏类似反蹬跑的练习。简便易行,不受任何条件限制学生玩起来兴致很浓厚,如将其内容和方法,加以提炼编成游戏,便能更大范围内推广,使更多学生受益。

七、收集法

根据生活中学生的情况创造1至2个游戏。然后,从中修改加工,从而创造出一些锻炼价值高,其他学生感兴趣,思想性强的游戏。比如:根据学生提供的在练习者胸和膝之间放个篮球或排球的短跑游戏,会使单调的接力跑游戏趣味性更强。

八、模仿法

游戏来源于生活,来自少年儿童日常生活中的模仿能力。中小学生好动好学善于模仿,特别是仿生能力很强,他们学企鹅、学小兔、学象行、学蛙跳、学鸟飞、学鱼游、一学便会形象逼真。根据模仿这一点,创编《大象过河》,《小白兔接力》,《蛙跳追拍》等仿生练习的游戏,能激发学生的兴趣,使学生的身体得到全面地锻炼。

九、组合法

根据游戏创编的基本原则,开阔思路。按教学的排列组合原理,将不同类型的体育游戏进行组合,或者将游戏形式与其他运动手段进行组合,便于系统地创编更多的游戏。

十、歌舞法

艺术与体育完美结合,根据少年儿童能歌善舞的特点,结合儿童音乐,歌舞,可以创编出许多歌舞游戏,能使某些枯燥的教材变的生动活泼,从而满足学生的需要,培养学生追求美,创造美的能力。

作业:学生自己设计一个体育游戏。

第四篇:体育游戏创编

【游戏名称】:智者垂钓

【游戏目的】:旨在通过用钓竿取瓶子这一行为来锻炼游戏者的智力、协调能力、创造能力、耐性;通过分为两组来培养游戏者的合作意识、竞争意识;利用游戏限制来培养游戏者的危机感。此外这个游戏还有利于培养游戏者的环保意识。

【游戏准备】:若干个空矿泉水瓶(视游戏人数而定,一般需6——8只,可适当添加或减少);2只长约1.5米的小钓鱼竿(可以用小竹竿或者细长的塑料棒代替,钓竿数量可以根据每轮游戏人数增加);2根长约5厘米的小棍,2圈长约50厘米的棉线(小棍、棉线数量视小钓竿数量而定);2只小凳(视人数而定)。游戏区域为较安全平坦的操场,广场等。

【游戏方法】:第一步将游戏区域纵向划分为三个分区。第一分区和第三分区直线距离应在1米以上。第二步在第一分区内放好矿泉水瓶,水瓶应直立摆放,瓶口朝上,每个瓶子之间间隔距离应在5厘米以上。第三步将棉线一端绑在钓竿上一端绑在小棍上。第三步将游戏参加者分为人数相等的甲乙两派,每派每轮出一个游戏者,游戏者持竿坐在第三区域,利用小钓竿来钓取空矿泉水瓶,取得矿泉水瓶多的获胜。游戏者需记住每轮自己获得的瓶子数量。甲乙两派的人全部参加完后每派计算自己的瓶子数量总和,数量多的一方获胜。

【游戏规则】:每轮的游戏时间为2分钟,需要一个人来计算时间以及叫停。每轮获胜的一方可以向输的一方提出一个下一轮的游戏限制。【教学建议】:游戏的参加人数应为3人以上。

【游戏名称】:小赢家

【游戏目的】:通过猜拳锻炼游戏者的反应能力,通过背诵古诗来锻炼游戏者记忆力,协调能力和理解能力。

【游戏准备】:用粉笔在操场上画若干个10×1的表格,每栏格子大小应比脚略长。【游戏方法】:第一步,将参赛人数分为若干个组,每组人数应小于或者等于十人。第二步,参赛者每组安排一人站在其他队的表格后方做考官,其余人排队站在各自相应的表格前。第三步,每组的人从最前端人开始,和考官猜拳,如果队员赢了,则可以进入表格的第一格,然后第二个人再重复,第一个人进入第二格,第二个人进入第一格,以此类推,若猜拳输了则必须背一句古诗并且再次猜拳,直至赢了为止。最先到达第十格的队伍为获胜方。

【游戏规则】:游戏参加者必须从第一个至最后一个依次推进,猜拳输的队员必须背一句古诗方可再次与考官划拳比试。

【教学建议】:在比试过程中游戏参加者可以自己另外再加入一些规则,如获胜方可以对其他队规定惩罚措施等。

【游戏名称】:炫酷毽子

【游戏目的】:开发游戏者的右脑,增强游戏者的方向感,使游戏者体会游戏的快乐让游戏者在玩耍中强身健体。

【游戏准备】:需要鸡毛毽子若干,粉笔若干。

【游戏方法】:第一步,在地上画对应组数的圈,一组或个人对应一个圈。第二步,游戏者先站在离圈1.5米远的地方,原地转圈3圈,然后再用脚把鸡毛毽子踢进圈内。以小组赛或者个人赛的方式进行。以毽子进圈内的个数多少计分论输赢。

【游戏规则】:每次每人只有一次踢的机会,毽子落在线的边沿及以外区域都不计分。【教学建议】:游戏者可以根据自己的实际情况选择分组或者个人,如以个人形式进行则可以增加每人玩的次数,以此记分。

第五篇:体育游戏创编

创编传统体育游戏《丢手绢》

活动名称:《丢手绢》 适合班级:大班 活动目标:

1.能够按照一定方向绕圈快速奔跑,锻炼幼儿的运动机能。2.在游戏中能集中注意力,反映灵活。

3.促进幼儿思维的发展,体验合作创编游戏的乐趣。活动准备: 1.一条手绢。

2.歌曲《丢手绢》 活动方法及规则: 第一阶段:

传统玩法:教师带领幼儿围成一个圆圈,大家齐唱《丢手绢》,选出一名幼儿A拿着手绢绕着圆圈跑步,在唱到歌曲的最后一句时,A把手绢丢到任意一位小朋友B的身后赶紧跑开。当B发现后去追赶A,追上就算B赢,如果A在B追上之前坐到B的位置,就算A赢。第二阶段:

创编玩法:全体幼儿围成一个圆圈,相邻的两个幼儿为一组,每组幼儿手拉手。教师拿着手绢绕着圆圈跑步,在唱到最后一句时,教师把手绢丢到一组幼儿的中间。这组幼儿发现后起身,彼此朝着相反的方向跑,两名幼儿谁先回到起点谁获胜。胜者与教师交换角色,游戏重新开始。玩2到3次后,教师可以引导幼儿讨论新的玩法,可以蹲跳可以倒着跑,不断变换形式,让幼儿在欢乐中游戏。活动过程:

(1)全体幼儿变成一个大西瓜 师:“西瓜长的什么形状呀?”(幼儿回答西瓜的形状,让幼儿结合生活经验来想办法)师:“我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜呢?”变变变,变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)(2)教师带领全体幼儿巩固传统《丢手绢》玩法

(3)教师教给幼儿新的玩法,帮助幼儿理解反方向绕圈跑 师:“当手绢扔到两个小朋友的背后,这两位小朋友应该怎么跑呢?”(两位教师应合作给幼儿示范动作,而且要多示范几次,有利于加深幼儿的理解。)(4)幼儿游戏2到3次。(5)引导幼儿自己创编游戏 师:“游戏的队形除了圆圈还可以是什么呢?游戏中除了跑还可以做什么动作呀?”(幼儿讨论后分别展示新的玩法,这样可以促进幼儿思维的发展并把活动推向高潮)

(6)教师和幼儿随着音乐进行放松活动,游戏结束。

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