第一篇:小学信息技术教学中巧用“游戏”
小学信息技术教学中巧用“游戏”
摘要:在当今新课程改革的大背景下,小学信息技术教学,应该有新的教学思路。哪种教学方式方法更适合小学生的心理特点,是每一个信息技术教师应该思考的问题。如果用电脑游戏和电脑知识进行比较,大多数的学生表现出对电脑游戏更感兴趣,根据这一现象,小学信息技术教育应该利用学生“兴趣越高,动力越大,效果越好”这一特点开展教学工作,化不利因素为有利因素,将学生的兴趣从“电脑游戏”转移到“电脑知识“上来。
关键词:小学信息技术 游戏 教学
我们在上信息技术课时,常有这样一些现象:一下课学生飞快地跑入机房,迅速打开计算机,就开始玩游戏;当教师在上面讲基本操作、做演示时,学生却偷偷地在下面玩游戏;有些学生对信息技术的基本知识学不好,玩电脑游戏却是高手;当老师上课前告诉学生,操作完成之后可以打游戏,这节课纪律格外好,学生学习格外认真„„这一切似乎说明:学生对游戏兴趣大于信息技术有关知识的兴趣。
很多的家庭,父母谈“游戏””色变。惟恐坏了孩子视力,误了孩子的前程。游戏真的那么可怕吗?真的会让我们的学生从此“堕落”吗?归其原因,是我们不了解游戏。游戏是一种由道具与规则构建而成的,由人主动参与,有明确目标,在进行过程中包含竞争且富有变化的以娱乐为目的的活动。我们利用游戏不当,当然就会把电脑当玩具,只要我们因势利导,“游戏”也就不会是“洪水猛兽”,它会为我们所用,能激发起小学生学习电脑的最初兴趣,带小学生走进“电脑”世界。
那么,我们怎么利用小学生这一心理特点开展教学工作,化不利因素为有利因素,将学生的兴趣从“电脑游戏”转移到“电脑知识”上来。
一、游戏有利于激发小学生学习信息技术的初始兴趣
大家都知道,兴趣是最好的老师;小学生的心理特征是:好动、好问、好奇,喜欢游戏,喜欢各种生动有趣的东西,注意力不容易集中,容易被直观形象、生动活波、形式新颖、色彩鲜艳的东西所吸引。小学生进行学习的主要动机来源于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。“兴趣越高,则学习动力越大,学习效果越好。”如果用电脑游戏和电脑知识进行比较,可以肯定的是“大多数的学生对电脑游戏更感兴趣”,因此,学生爱玩游戏就不足为奇了,因为这是符合小学生年龄和心理特点的。小学三年级的孩子刚开始接触计算机,如果开始就讲理论知识,单击、双击的操作技巧,让孩子们练习,非常枯燥乏味,他们也不可能很认真的听讲,甚至让孩子会对信息技术产生厌倦情绪。我们可以下载一些鼠标游戏,例如《救救小兔子》,这就是一个专门练习单击双击的小游戏。一上课,老师就把游戏发到每一个孩子的电脑里,让孩子们自己试着玩一玩。有的孩子根据提示,很快就学会了怎么玩,而有的孩子却不知如何下手。这个时候老师指出,第一关是单击,只要鼠标单击小兔子,小兔子就跳过去了,躲开了大灰狼的追击;第二关是双击。孩子们看着老师熟练的操作,羡慕得不得了,这个时候老师再教他们单击双击操作要领,他们就格外用心了。
在给三年级学生上指法课时,如果单纯的照书本练习,小学生很容易产生厌倦情绪,不利于教学。我们一般利用的是金山打字通来了练习打字。而学生一开始接触电脑,就想打游戏,那么老师就利用学生的心理特点,找几个他们认为的电脑高手跟老师来一场打字游戏比赛,显而易见他们会输给老师,这个时候老师就可以引导学生:什么会输给老师呢?让他们自己去找原因,孩子们七嘴八舌的议论,最后他们会得出:原来是他们不熟悉键盘,练习得少,指法不正确等,所以就输给老师了。通过这样的引导,孩子们就会认识到练习指法的重要性。当然一味的让孩子们练习指法也是枯燥的,老师可以利用《金山打字通》专门练习指法的游戏。例如:《太空大战》,只见字母符号从“天”降,由慢到快,这时需要学生快速按下相应的键,才能击落它,如果正确率高就能得高分。这样一来,学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,也将枯燥乏味的指法课变得有趣起来。在游戏中不知不觉锻炼了手指的灵活性,提高了输入速度。
二、游戏有利于激发孩子们的凝聚力
小学生由于自身的心理特点,幼稚不成熟,不会主动的相互帮助,但是有强烈的集体荣誉感。要想他们主动团结起来,老师要动一番心思。针对这一特点,在平时的教学中,老师可以分小班教学,每个小班可以选一名操作能力较强的孩子任小班长。很多新课可以用任务驱动的教学方法教学,任务不必要太多,可以是三个或者四个,每个任务都要求小班全部完成,然后才可以打游戏。每个小班总有那么一些同学很快完成任务,但是他们不能马上就打游戏呀,因为老师要求小班全部都会操作之后才能玩游戏。这些完成任务的同学就会主动帮助那些没有完成任务的同学。这样减轻了老师的负担,毕竟一个老师要辅导全班同学,有时候也显得力不从心。但是老师在整个过程中要起到监督鼓励的作用,完成任务的同学不能直接“操刀”代劳,要让他们帮助不会的同学。这个过程中一个小团队不知不觉就有了凝聚力。
三、游戏激发孩子们的求知欲
既然孩子们那么喜欢游戏,我们也允许他们打游戏,他们如此热爱的游戏,我们老师何不加以利用,玩游戏的同时,让他们动脑筋设计游戏。我们学校现在开设一款Scratch游戏设计软件,Scratch是 MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。
总之,应该充分认识到电脑游戏是一把“双刃剑”。作为教师,必须保持清醒的头脑既要看到有益之处,充分利用电脑游戏的教育功能,也要认识到电脑游戏存在的种种弊端。教师在游戏的选择上一定要注意,务必选择益智游戏,针对学生的身心特点合理安排游戏活动。在教学过程中,务必教育学生养成健康负责的信息技术使用习惯,遵守法律法规,决不要沉迷于电脑游戏之中。因此,教师要正确处理电脑游戏与信息技术课的关系,要正确把握玩游戏的“度”,正确引导学生,使学生在健康愉悦的学习环境中成长,真正达到课堂教学优化的目的。【参考文献】
[1] 钟芳青 浅谈网络游戏的负面影响及对策 2006年6月 [2] 陈炎 电脑游戏对教学的启示 教学与管理 2002(5)
第二篇:语文教学中巧用信息技术
语文教学中巧用信息技术
随着现代教育技术的不断发展,多媒体正被广大教师引用在教学的各个方面,它以文字、图像、动画、视频、音频等融于一体的特点,改变了传统教学单一的课堂教学模式,丰富了课堂教学内容,极大程度地满足了学生的视听感官需求,从而激发了学生学习兴趣,给原本沉寂的语文课堂教学带来了一股清新之风。
一、在课前导入时段运用信息技术,可以激发学生的学习兴趣。因此,教师巧用多媒体手段创设情景,使学生的学习活动在“想学”的心理上展开,为整节课的顺利进行奠定坚实的基础。比如在学习《杨修之死》一课时,教师可利用多媒体播放电视连续剧《三国演义》中的部分片段,并同步播放其主题歌《滚滚长江东逝水》,让学生在视听的双重冲击下,回到金戈铁马的三国时代。再如《蒹葭》这首很有意境的诗,运用《在水一方》的动画歌曲导入,在优美的旋律中营造一个“蒹葭苍苍,白露为霜”的朦胧优美意境,学生的学习兴趣自然被激发,由被动学习转入主动学习。
二、在突破教学重点、难点时借助信息技术,可以起到事半功倍的作用。在课堂教学中,许多学生因缺乏与教学内容相关的感性材料而难以展开抽象思维活动,从而影响了对课堂教学难点的深入理解和准确把握。倘若借助信息技术,就能为学生展示多角度、多方位、多层次的观察空间,创设逼真的情境,让学生凭借具体形象去感受、体验抽象的事物,进而突破难点,有效地提高教学效果。例如对《岳阳楼记》一课第二、三、四自然段“予观夫巴陵胜状”至“渔歌互答,此乐何极”的教学,播放岳阳楼的影像资料,让学生“目睹”岳阳楼之壮观,去聆听作者“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的拳拳心语,去感悟作者的政治抱负。
三、在讲授新课时借助多媒体技术,可以优化教学过程,增大课堂容量,拓展学生的视野。语文学科是个涉及范围很广、信息内容丰富的学科。如何在课堂中恰当地扩大学习的信息量,提高教学效果是一个很值得关注的环节。据有关专家的研究表明,人们学习知识时如果能同时动用起身体上的多种感觉器官,能收到最大的学习效果。利用多媒体技术可以使学生大量增加相关的听和看的机会,而且能够使听和看同时接受某一信息,信息量是原来教学信息量的数倍之多。所以在教学中,教师通过多媒体课件的制作,使学生置身于音像、语音、文字的环境中,使演示和呈现的速度加快,节约了课堂教学时间,增加了课堂信息量,提高了课堂效率。
四、在布置作业时借助信息技术,可以变化作业形式,突出学生自主选择,充分贯彻因材施教的教学原则。实践证明,通过应用自主性、操作性、创造性、生活性、欣赏性等形式作业的交替使用,不但可以减少作业的单调与枯燥,而且还可以激发学生的创新潜能。例如,在讲授《罗布泊,消逝的仙湖》一文时,让学生课前分组通过互联网查询关于罗布泊的图片、影像资料,在课堂分别展示本组的学习成果,让学生自我感知破坏环境的危害,增强保护环境的意识,学习科学家的探索精神。
综上所述,在语文教学中充分运用信息技术,使信息技术与课文内容形成一个具有生命活力的整体,能激活学生的思维,激发学生的感情,从而促使学生加深对课文内容的感悟,提高学生语文素养和综合素质。
第三篇:英语教学中巧用游戏教学法
在小学英语教学中巧用游戏教学法
我的教学案例
(一)案例1 传话
练习句型:My bag is yellow/green/red/blue/black/white.T: let’s play a game.Its name is “passing word”.I’ll show the first one the word on the card.The first one tell the second one , the second one tell the third one ,go on like this.Are you clear?
Ss: Yes!
T: Ok, let’s begin.(我出示每组第一位同学英文卡片,第一位同学开始传话。)S1:Miss Wu,他不传。
S2:Miss Wu,我听不清,太吵了!
S3: 哈!我知道,我听到他说什么了。(最后一位男同学提前听到前面某位同学说的话,迅速跑上讲台,写下了答案。)
(时间快到了,有些组没传完,不得不胡乱写了个答案。)S n:Miss Wu,我们来比赛,如果谁犯规或哪组输了,就让他们上台表演课文对话。
T: 恩,这主意不错。
(后来,我采纳了这位同学的建议,游戏进行得很成功。)
在小学英语教学中,游戏过程失控是我们常见的一个问题。每一项游戏活动都有其规律。在教学中进行的游戏活动必须是有序的,老师必须组织得当,游戏完成才能达到目的,否则内容再好也失去了它的功效。因此教学游戏必须要受规则制约,要有内容呈现规则,时间限制规则,角色表演规则,竞赛规则等。要求学生遵守一定的纪律,既要放得开又要收得拢,养成有令即行,有禁即止的良好课堂习惯。小学生自制力差,易违反游戏规则,但他们模仿能力、好奇心、好胜心强,教师在课堂上设计游戏要抓住学生争强好胜、集体荣誉感强的特点,要富有竞争性,使学生在游戏中掌握知识的过程变得生动活动,形成你追我赶的积极向上的气氛。因此可以采取适当的奖励惩罚机制,输的同学表演英文对话,既起到惩罚的作用,又间接地提高了学生运用语言和表演的能力。
(二)案例 2 开火车
T: We have learned a song “How are you?” Now let’s review it by playing a game.这个游戏就是我们曾玩过的“开火车”.火车停到哪位同学那,哪位同学就给大家演唱“How are you ?”这首歌.Are you ready?
Ss: I’m ready!
T and Ss:火车火车快快开,开到哪就是哪.火车火车快快开,开到哪就是哪!
T: Ok, stop.It’s your turn.S1:(唱英文歌曲)
T: very good!Let’ give him a big hands.T: OK, Let’s go on!本堂课看似热热闹闹,学生的积极性也比较高,但是并没有达到教学目标,也不符合小学英语教学课程标准。首先游戏是学生喜闻乐见的一种活动形式,但在设计时决不能为玩而玩,盲目地迎合学生做游戏的心理,而忽略了游戏应该是课的组成部分,是为教学目的服务的,是老师精心设计的产物。设计游戏应围绕教学目的进行,无论是复习旧知,还是操练新知,都不能淡化教学任务,破坏学生知识系统的形成,或毫无目的地进行,为了游戏而游戏。像此游戏,多数同学大声喊的都是中文口号,真正能获得机会说英语的同学有几个.因此游戏的设计还要面向全体学生,面向全体学生的核心思想是使每一个学生得到发展,因此在游戏活动中,要就是给每一位学生创造机会。这样,全体学生都能体验到成功的喜悦,个个都处于主动学习状态。
三、案例的追溯——对策
上述存在的种种问题,导致游戏的参与度低,效能低,游戏无法起到应有的作用。因此我反复思考,结合小学生的心理特点及认知规律、游戏运用的基本原则,对游戏教学方法加以了改进,以下是我改进之后的教学案例。
(一)案例 1 听指令做动作
教师快速说出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Point to the window.Point to the door/ceiling/floor等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands, teeth...)等。
T:Let’s play a game “listen and act”.I’d like eight students come to the front.Each team , one student.T: 动作出示错误或反应慢的那个同学淘汰出局,最后剩下的四人优胜,给该组记10分,然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
T:Now listen to me carefully!Touch your nose!S8:(摸鼻子)
T: Close your eyes!
S8:(有学生出现错误,淘汰.)T: Next student.„„
这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,出错的淘汰,可以集中全班同学的注意力。游戏者在全班同学的监督下进行, 可提高警惕性与约束力,时刻提醒自己不要犯规。获胜组相应加分,不仅激发学生的积极性,还增强了同学们的集体荣誉感和团结协作精神。总之,此游戏规则明确,利用奖惩机制,使游戏在有序和有趣中进行,解决了教师组织引导游戏过程失控的问题。游戏旁观,游戏起哄,游戏开小差,游戏后遗症这些问题都应该引起我们的重视。教师应该讲清楚游戏规则,正确运用奖励和惩罚机制。
(二)案例4 母鸡生蛋
T: Let’s play a game.Look!There are two hens.“T”,表示是教师的; “S”,表示是你们的。然后Miss Wu 出示单词卡片朗读,如果所读单词是卡片上所写的单词,你们则必须跟着教师朗读。如果Miss Wu所读单词与出示的单词卡片不相符,则你们不能发出声音。如果你们不应该跟读时在跟读,表示失败,则在老师的母鸡下面画一个鸡蛋;反之,就在你们的母鸡下面画一个鸡蛋,比比谁的母鸡下的鸡蛋多。
T:(出示直尺卡片)ruler.Ss: ruler.T:(出示铅笔)eraser.Ss:(不出声)„„
这种游戏也可以在小组之间进行竞赛。此游戏主要是培养学生的认读能力和快速反应能力,也能训练学生的控制能力。游戏与教学内容密切相关,主要是会认读单词ruler, pencil, eraser等几个单词。游戏的目的明确,且面向全体同学,难度适中,让大家都能参加,能调动全体同学的积极性。但是游戏形式较简单,所以要注意使用的次数,以免学生产生厌烦情绪。
四、结论
经过实践及分析证明,在英语游戏教学中,教师须从儿童的心理发展和认知规律出发,认真钻研教材,明确教学目的,积极探索并精心设计灵活多样的游戏教学法,有效组织课堂,正确引导学生,使学生变被动接受为主动积极探索,使他们在轻松、愉快的环境中学好英语。
第四篇:巧用信息技术 小学美术教学轻松高效
巧用信息技术 小学美术教学轻松高效
随着信息技术发展,“电脑绘画”已不是新名词。电脑是一套奇妙无比的视觉艺术创作工具,具有卓越的表现力。除了传统的笔、橡皮、剪刀、尺子、喷枪、调色板等等以外,还有许多电脑独有的设计工具。电脑美术设计软件能产生丰富多样的视觉效果。它不仅能达到传统绘画工具(如毛笔、铅笔、喷笔、麦克笔、油画笔、水笔、木炭笔等)所具有的效果,同时创造了一大批神奇无比的新工具;在电脑上进行图片的拼贴、剪辑和蒙片合成,不仅效果十分理想,操作也相当方便;而且各种各样的特殊滤镜效果则令人耳目一新。并且我国目前正在进行着新课程的改革,因此,把信息技术和美术教学相整合是当今教育所迫切解决的问题。爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”学生对于计算机辅助教学的形式通常比较感兴趣,课件、网络、教学软件等具有独有的画面展示方式和独特的音响效果,可以马上抓住学生好奇的心理,让其精神高度集中起来。在小学美术教学中,电脑的课件、网络、教学软件等可以使平常见惯的范画、情景、实物,与声音、文字、动画有机地结合起来,使美术教学内容由平面到立体,由静止到运动,由文字到声音图像,极大地增强了课堂的生动性和趣味性,极大地调动了学生的学习热情。讲授过程由此变得亲切可爱,学生们觉得新奇好玩,学习气氛就变得轻松。学习就由好玩和为什么开始,学习的积极性就在这种氛围下浓烈起来,学习动机自然形成,教学效果就会变得更加理想。那么如何巧用信息技术,让小学美术课堂上老师高效教学、学生学得轻松、愉快呢?我从以下几方面来谈谈自己的做法与体会:
一、美术欣赏课,枯燥?网络使其变得“津津有味”。
传统的美术欣赏课是“教师+课本+黑板+挂图+实物”的教学模式,学生对所学的某些欣赏知识往往不容易消化。电脑网络的运用,使美术课欣赏课变成“老师+课本+黑板+挂图+实物+网络”的新型教学模式,这给枯燥无味的欣赏课注入了活力,学生的兴趣被激发,使枯燥的欣赏课变得“津津有味”。例如美术课本第九册《非洲雕刻》,传统美术课最多只拥有几幅挂图,学生往往不专心,而且一节课很难讲完。而我课前先上网搜寻有关非洲雕刻的素材,再布置学生利用校园网络资源进行素材收集,课上我提供相应的素材与学生收集的素材相比较,并让同学们相互讨论,学生对非洲雕刻知识很快得以理解消化,学生个个学得“津津有味”。
再如美术教材第十二册《现代雕塑》,传统美术课最多只拥有几幅挂图,学生往往不专心,而我课前先用摄像机去市中心摄一些城市雕塑或公园中的一些现代雕塑或找一些有关现代雕塑的录像上传到校园网上,课上让学生自己来上网“求知”,并让同学们相互讨论,学生对现代雕塑知识很快得以理解消化,学生个个学得“津津有味”,而且大大节约了上课时间。
二、美术手工课,操作繁琐?课件使其变得“轻松”。
传统的小学美术手工课,老师一般要向学生介绍预先做好的手工(模型),然后通过图解或直接分步制作来传授技能,过程中鼓励学生联想创作,这是一个很费唇舌的过程。如果引入了美术课件一切就变得简单化。如《爸爸妈妈
(二)》,由于学生年龄较小,对人物的特征、动态难以理解,而且是用黏土来制作自己的爸爸妈妈,按照传统的方法学生很难完成教学任务。做了美术课件就变得轻松多了。课件内容包括导入、人物的组成、重要组成构件的制作成游戏和动画、人物的制作步骤演播、人物的动态变化,使课程有条理地进行。在这个课例中,一开始就引导学生利用课件学习,不到十分钟学生便可以自行制作和创作人物的造型,并在制作过程中参考课件给予的提示,使学生通过自我学习、模仿、提问,顺利地完成人物的制作。课中,老师不仅脱离了烦琐的讲解和示范制作过程,还让学生始终处于主动探索、主动思考、主动建构意义的认知主体位置,但是又离不开教师事先所作的、精心的教学设计和在协作学习过程中画龙点睛的引导位置,使手工课变得非常“轻松”。再如册《十二生肖》,传统上法就是课前教师要充分准备教具,很烦琐,而且课上学生不感兴趣,学生学得也不“轻松”。如果引入课件,一切变得简单,课前教师只要在网上收集一些资料,和剪纸知识做成课件(如动物的真实面貌和剪纸作品相比教),课上学生不仅学得“轻松”,教师教得也“轻松”。
三、工艺设计课,烦?“迷你画板”使其变得“方便与快捷”。
传统工艺设计教学中,教师在备课和教具的准备上颇费心思,教师既要准备大量的图例,又要考虑在有限的课时内解决难点问题,学生练习、反馈的时间明显不足,在不能增加课时的情况下,对教学质量的要求则明显降低,因此,在计算机教学软件的编制中,我们紧抓重点、难点,将原来以教师的讲授为主转变成以学生主动探讨为主,学生间协作学习相结合等灵活多样的教与学的形式,充分发挥信息技术的作用。“迷你画板”中提供了大量的绘图工具,比如:直线、圆形、矩形等等。学生们借助这些工具,只需要点击、拖拽鼠标即可绘制出美丽的图案。在图案的修改这方面,使用电脑的优势就更加明显了。比如《适合纹样》一课,要求学生利用线条的组合来产生美丽的图案,学生按照传统的方法只是使用铅笔、颜料工具徒手来画,这种方法学生普遍感到很吃力,很难画出一个标准的适合纹样。使用迷你画板来进行辅助设计就是设计的过程变得方便多了。我就把“印章”这个工具介绍给他们,并且介绍了复制、粘贴等操作技巧。学生在试过这些新工具、新方法之后,立刻感受到了电脑绘画所带来的方便与快捷,极大地提高了对绘画的兴趣,在使用信息技术完成主题任务的过程中,实现了对新知识的意义建构,为学生的主动参与、自我学习奠定了基础,从而使学生的绘画能力得到了大大提高。
再如《重复的形》要学生徒手画出一个个一模一样的图形来组成重复的形,学生很难完成(要知道让学生学习美术不是让每一位学生将来都成为画家),既浪费时间,学生又不感兴趣。如果学生利用了电脑中的“迷你画板”软件,课上教师只要准备一些基本形,学生只要利用剪切、粘贴、复制、“印章”,作业很快就能完成,而且作业效果非常好。
四、美术技法课,难?画图工具使其变得“简单”。
传统的技法课认为,一幅画画得好不好的标准是其画得像不像。一堂课下来,如果学生的作品画得都不像,那么,这堂课就是失败的。而且在画水彩、水粉、国画时,学生由于年龄较小,颜料往往在不经意时弄到衣物上或其它地方,且效果并不理想。如今,我们要摆脱这种旧观念,认识到让学生学习美术不是让每一位学生将来都成为画家,而是让他们在美的熏陶下得到更滋润的发展。我们如果引入了信息技术的画图工具就方便多了,而且效果更加理想。如在教《秋风瑟瑟》一课时,本来学生要准备颜料、水、毛笔等材料,课前准备很烦琐,而且很难把秋风瑟瑟的感觉表现出来。如果引入了画图工具就简单多了,学生可以利用画图中的剪切、粘贴、复制等工具就可以把这幅画顺利完成,特别是利用画图中的喷笔工具很容易的画出秋风瑟瑟的感觉。再如教《冷色和暖色》一课时,本来学生需要准备颜料、水粉笔、笔洗等材料,学生工具很难带全,而且作业效果并不理想(特别是水份的把握)。如果引入了电脑中的画图软件,学生很快就能区分色彩的冷暖,而且用冷暖色来作画很快就能熟练掌握。
由此可见,从小学阶段开始将信息技术引入美术课堂,而且在全国进行新课程改革的长远发展趋势来看,从小培养学生用电脑进行美术创作、美术设计的技能是十分必要的。而利用电脑来进行绘画,无非又是学生学习信息技术的一种好办法。我们有理由相信,实现课堂上老师高效教学、学生学得轻松、愉快不是难事。将信息技术与美术学科进行整合,必将促进学生各方面能力的提高,使他们能够更好地应对未来的挑战。
今日的信息技术正越来越广泛地应用于各行各业。美术界、设计界、广告界、摄影界、出版界和印刷界也不断受到冲击,业内人士纷纷把电脑搬进了工作室。寻找恰当的途径,合理整合信息技术和美术教学,巧妙利用计算机辅助教学,恰巧可以解决小学美术老师课堂教学中烦、难、枯燥等等一系列问题,高效达成目标,又能使学生学得轻松愉快,达到新课标中着重对学生一生可持续发展的能力的培养。
第五篇:巧用信息技术优化小学劳技教学
巧用信息技术优化劳技教学
谢林芳
劳动与技术教育主要特征,就是我们常说的“做中学”和“学中做”,主要有两个目的:一是培养热爱劳动的观念,形成良好的劳动习惯;二是丰富自己的劳动体验,掌握一些简单的劳动技能。小学生抽象思维尚在初步建立阶段,加上当代学生的劳动意识淡泊,缺乏体验,这就从从身心特点和现实状况决定了劳动课的技术要求不必过于深入。
信息技术能展示情感教育的广阔领域,能开发制作有声有色、有血有肉的劳动教育素材。切合学生的身心实际,运用现代信息技术辅助课堂教学,能营造直观生动的课堂氛围,既有利与调动学生的学习兴趣,又能突破课堂教学的难点,优化课堂,提高效率。
一、巧用信息技术激发学习兴趣
兴趣是点燃知识的火花。小学生好奇心强,容易被生动、新奇的事物激起求 知欲。抓住这一心理特征,设法激发他们的学习兴趣,这无疑为学习劳技打开了大门。而要激发学生的兴趣,运用现代化的多媒体手段,用丰富的声、像导入新课,激活了学生的多种感觉器官,为学生塑造一了个直观、生动的课堂前奏,从而调动起他们的学习热情,取得事半功倍的效果。
如在《电扇的使用与保养》课中,教师设计了一组这样的课件:图1秋天到了,窗外树叶飘零,一台电风扇站在墙角,扇盘设计为面部,表情孤单落寞,沾满灰尘;图2一个小朋友走过来了,电风扇开口说话:“别不理我!给我擦擦脸好吗?”;图3小朋友把电风扇拆卸下来,小心地擦干净灰尘;图4小朋友把擦干净的电风扇重新装好后,电风扇又对小朋友说:“冬天就要来了,给我穿上衣服好吗?”;图5小朋友给电风扇罩上防尘罩,电风扇面表情变为高兴,并说“谢谢你的照顾”。通过这一组课件的展示,使学生饶有兴趣地学会了怎样保养电风扇,并且记忆非常深刻,有的小朋友还把这一组课件用简笔画画出来了。
二、巧用信息技术突破教学难点
在劳技课中,有些技术操作点因为其抽象的缘故,很难通过单纯的讲解示范
易于被学生理解接受,而多媒体技术却能很好的突破这一难点,用声像、图文为学生再现一个可知可感的演示平台,以直观生动的画面来解剖这些操作难点,有利于学生对知识和技能的掌握。
如在学习《立体纸动物王国》这一课时,教师示范操作的可视范围很小,很难让每个学生都观察清楚,学生如果没有看清楚让动物站立起来的操作点,那么将会大大降低操作的合格率。所以,在这一课的教学中,教师把制作立体动物的过程进行分解,用动画的形式展现在学生面前,让学生清晰的感受到制作过程,同时为突破让动物“立体”这个难点,把操作画面进行“放大”演示,学生观察清楚了,自然在制作中就少走了弯路,节约了时间,提高了效率。
二、巧用信息技术培养审美和创新能力
苏霍姆林斯基说过:“美是一种心灵的体操——它使我们的心灵正直、心地、感情和信念端正。”手工劳动教学实际上是美化学生心灵的活动。培养学生正确的审美观和创造美的能力也是劳技课教育的一大任务。教师在课堂中可以通过多媒体技术为学生营造一个美的情境,使学生在美的意境中获得对美的体验和感悟,接受美的熏陶,形成正确的审美观;同时培养他们的创新能力。
在《水果拼盘大王》这一课中,教师搜集了大量的水果拼盘造型,并把它们制作成精美的课件呈现到学生的视野中。这些想象奇妙,造型独特的水果拼盘让学生大开眼界;这一件件宛如精美艺术品的作品,不仅让学生欣赏到了美的事物,更为他们自己的创作提供了素材,打开了思路,学生们在赞叹奇巧的构思之余,也激发了他们潜在的创新意识和冲动。最后教师把学生的作品拍摄下来,再用课件的形式进行展示,学生们一边品尝着自己亲手制作的果盘,一边欣赏着各自的“艺术品”,收获的不仅仅是劳动的喜悦,更是一种美的感受和熏陶。
四、巧用信息技术培养信息搜集整理能力
巧用信息技术,不仅只局限于课内,局限于教师单项的操作,更应提倡应用于课外,让学生利用网络信息丰富、资源共享的优点,通过网络搜索所要的相关资料,激发学生解决问题的主动性,培养解决问题的能力,同时也丰富了课堂教学的内容。
在上《灯笼》这一课前,教师给学生布置了一个作业,让学生上网查找关于灯的知识:灯的发展、传统的灯文化、历史上著名的灯等等。学生们接受了这个
新鲜的挑战,在活动中查找资料时,看到了一个丰富多彩,广阔无垠的灯的世界,眼界大开。经过一番准备后,大家带来了各种形式的资料:文字、图片、幻灯片。尤其是制作了幻灯片的同学,不但在搜集到资料后,把这些资料进行了整理,使资料图文并茂,更是在课堂上以播放幻灯片的方式直观地向大家进行了展示。在小组与小组间交流资料,评价的过程中,更让学生们感受到了灯的神奇魅力。
可见,在劳技课中优化信息技术,不该只是教师一个人的“独角戏“,让学生也主动参与到这个过程中来,由学生来“唱主角”,培养学生搜集信息和整理信息的能力。
五、巧用信息技术以评价促发展
劳技教学强调多元价值取向和多元标准,评价重视学生的过程而不在于结论。它是以形成性、发展性的评价为主,注重学生主体参与实践的过程及在这一过程中所表现出来的积极性、合作性,操作能力和创新意识。
在具体评价的操作中,教师除了采用“多元化评定”的方法(积极鼓励学生进行自我评价、他人评价、小组互评甚至邀请家长一同参与评价),还可利用电脑记录下学生成长的点滴,如为学生制作“电子档案袋”,将学生在实践过程中搜集到的电子资料、制作的成果,以电子资料的的形式存入档案袋,为学生建立一个更加更加科学,更加全面,更加开放的评价体系。
劳动课上运用信息技术,培养学生高尚的情操,动手能力和创新才能,有效地提高了教学效果,为学生搭建了一个展示自我的平台。而这个平台的搭建,关键看教师有没有心去营造。如果教师能运用多媒体信息技术,为这个一味讲解和操作的枯燥的课堂注入新的活力,营造生动的课堂氛围,相信学生一定能在这个教师尽心创设的情境中轻松学习,乐于劳动,勇于实践,最终获得真知。