第一篇:水墨游戏教学设计
《水墨游戏》教案
德州市石家园街小学 乔理华
一、教材分析
本课是人教版教科书三年级下册第一课,这是一节“造型·表现”领域的课。本课以水墨画为题材内容引导学生认识、尝试水墨的工具材料和多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,激发学生对中国传统绘画的热爱。
二、学情分析
三年级学生已不再满足单纯的大胆想象,探索创新、动手实践的欲望更加强烈,但学习活动也还没有脱离低年级趣味性、游戏性强的特点,同时随着年龄的增长,学生生活经验已有相当的积累。根据学生的这些特点,在教学中通过变化多端的用笔游戏、墨与水的游戏、大胆创作三个活动实施教学,帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像
三、教学目标
1、认识了解中国画的特性,尝试中国画的工具材料。
2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。
3、发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。
四、教学重难点:
1、认识、尝试工具材料的使用。
2、了解、尝试不同的笔法与墨色。
五、课时:一课时
六、教学准备 教学过程:
一、组织教学
教师检查学生所用材料、工具并进行调配。课前小游戏。
二、欣赏导入
1、出示我国著名国画家齐白石和他的一幅中国画,引导学生进行欣赏,初步认识中国画的工具和材料。
2、让学生直观认识什么是中国画并出示课题——“水墨游戏”。【设计意图:】以著名国画大师的画导入,初步认识、了解中国画以及中国画的工具和材料,不知不觉进入学习内容。
三、合作探究,了解水墨画的特性 以教师的作品引导学生合作探究,了解中国画的特性:墨色有浓淡的变化,笔法有中锋、侧锋等运笔方法。
【设计意图】贴近学生生活的绘画作品,符合本年级学生的年龄特点,学生通过比较、讨论等方法,师引导学生合作探究,了解墨色的浓淡、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,从而对这种独特的艺术效果产生浓厚的求知欲。
四、游戏体验:变化多端的线条
在了解毛笔执笔方法的基础上,教师边示范,边讲解中锋、侧锋的画法。学生和老师一起体验中侧锋的笔法。
【设计意图】针对本学段学生的年龄特点,对毛笔和宣纸等材料作多种尝试,教师的示范降低学习的难度,使学生在轻松、愉悦的氛围下体验中锋、侧锋的画法,解决教学重难点。
五、游戏体验:墨与水的关系
请学生根据老师的提示,对照知识窗一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。自主探究墨与水的关系。
【设计意图】确立学生的主体地位,提倡师生间的情感交流和平等关系。鼓励引导学生以感受、观察、体验、表现等学习方法,进行探究性学习,了解和体验调墨色的方法。解决教学重难点,培养学生的综合思维和综合探究能力。
六、水墨小魔术,激发学习兴趣;师范画小刺猬
教师将刚才的小练笔通过添加变成一个完整的形象,激发学生的学习热情。接着教师示范《小刺猬》,引导学生将所学知识运用到创作中去。
【设计意图】教学中遵循学生认知发展规律,从学生实际出发,以生动有趣的教学设计,引导学生增强对形象的感受能力与想像能力, 使学生始终保持学习的浓厚兴趣和创造欲望。
七、创设情境,鼓励创作
创设 “庆国庆”水墨画展览的情境,激发学生的创作欲望。教师巡回指导,及时解答学生创作过程中的难题
【设计意图】创设一定的情境,激发学生的创作欲望,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。,播放背景音乐营造轻松的学习氛围,让学生在悠扬的音乐声中大胆创作,体验水墨画带来的快乐。
八、水墨作品展评
采取师评和生评相结合,通过交流、讨论,谈自己对同学水墨画的评价、想法,巩固本课知识的学习,体会中国画独特的美。【设计意图】注重评价与教学的协调统一,既关注了学生掌握美术知识、技能的情况,更重视了对学生美术学习能力、学习态度、情感与价值观等方面的评价,同时强化评价的诊断、发展功能及内在激励作用。
九、拓展和作业
中国画源远流长,博大精深,根据题材还可分为国画山水、国画人物和国画花鸟,希望大家课后多多年欣赏优秀作品,多多动笔练习,今天这节课就上到这里,请同学们收拾好物品,有秩序的离开教室。【设计意图】开阔视野,使学生通过对中国画的深入了解,加深对文化和历史的认识,逐步形成热爱、学习、继承优秀民族艺术的态度。组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
十、板书设计
水 墨 游 戏
笔法:中锋 侧锋 墨色:浓 淡
第二篇:《水墨游戏》教学设计
小学美术:《水墨游戏》教学设计
水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统。虽然前面也接触了一些水墨绘画,但是由于学生的年龄特征,有关水墨方面的知识仍然需要进一步的了解和体会,所以有必要学生对国画方面的基础知识进一步的学习。无论学生的尝试效果是怎样的,教师都要对他们的表现加以肯定,让他们体验到成功的快乐,让他们充分地感受带到水墨涂抹带给他们的喜悦和水墨游戏带给他们的快乐。
我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所运用的工具和材料决定的,随着墨色浓淡干湿的变化及线条的粗细在宣纸上产生丰富的变化,形成不同的笔墨趣味。如果在教学过程中进行设计,让学生在水墨画中随意发挥、变通,就能更能体现学生童趣的一面。
教学目标:
1.认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。
2.在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。
3.通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。教学重点:
在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。教学难点:大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。
教学过程:
我以深入浅出的方法讲解了“中国画”、“水墨画”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、浓、重、淡、清,然后指导学生依次进行调试,这样就很好的引起学生的兴趣,接着示范了毛笔中锋和侧锋的运笔,让孩子们大胆挥毫,完成作品。
国画是我国的国粹,让学生了解中国画艺术是很重要的,我觉得学生正应该从技能技巧的学习中了解中国画的传统文化。新的课程改革提倡发展学生的自主探究精神,让学生在广泛的美术文化氛围中学习美术,重点是让学生从单纯的学习美术技能技巧的层面发展到学习美术文化的层面。小学生重点是从课堂学习中了解我们的美术发展史,认识我们优秀的传统艺术文化,特别是国画的教学。
增强儿童美术的趣味性,让学生快乐地创作,一直是我们小学美术教师追求的目标。孩子们并不情愿很规矩地很用功地去学习美术,而喜欢边画边玩有意思的美术活动。你这样把一种艺术样式通过孩子的手,变成了一种有趣味的别样的艺术形式,学生们很喜欢。这就告诉我们,学生们学习,兴趣应是重要的。
在三年级的水墨游戏教学中,我有目的先演示中锋、侧锋笔法。再示范墨分五色绘画方法和步骤,然后学生按照老师的方法和步骤可以自己进行尝试性的变化和创作。也可以结合自己分析课本上的作品,然后用自己的方法临摹、创作作品。
教学反思:
通过这几节课的练习,发现有些学生入门很快,很快就掌握了中国画的最基本的蘸墨、行笔技法,虽然造型不太准确,有些幼稚,但是能表现出中国水墨画的笔墨情趣,能表现出墨色的浓淡变化。而有些同学完全是按着自己的直觉摸索练习,同学所创作的作品,虽不能表现得很熟练,但大部分的作品都表现的很大胆。
从这节课的教学效果来看,在新课改的教学中,强化学生的创造性思维很重要。但是在美术课堂中,我体会美术教学不能忽视教师的教,因为它是使学生获得技能营养的好时机,教师的演示作用,可以让学生很直观的了解绘画技巧和绘画方法,但是应该注意的是不能把学生教“死”了,没有创造性。应该是让学生在学习基本的绘画技法后,鼓励学生大胆的创作,从中体会一下中国画艺术的博大精深,了解中国画的笔墨情趣。没有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空谈。
通过对几个班孩子作品的欣赏和观察,我发现了很多优秀的创作,孩子们能很好的理会本节课的涵义,表现内容丰富多彩,真正走进了艺术的殿堂。只是在个别孩子身上,我发觉并没有用心绘画,可见跟孩子们的交流还有些问题,应多采取鼓励的方式,让每个孩子都灵动起来。
第三篇:有趣水墨游戏-教学设计
《有趣水墨游戏》教学设计
府谷县第四小学 王喜明
教材分析
《水墨游戏》是人教版第四册的内容,针对初步接触水墨画的三年级学生,我在课堂上采用游戏的方式进行教学,来激发学生的学习积极性,把有趣的游戏和画故事变成有意义的美术学习。因此本课程的定位在于造型游戏活动,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、探究、创新让学生在玩中学,在游戏中自由体验笔墨的特殊效果,愉快地感受水墨游戏的乐趣。同时本课我借助象形文字融入水墨教学中,把象形文字中点和线在水墨画中体现出来,并运用象形文字组编一个故事画面,趣味十足,让学生大胆探究与创新运用水墨意境来表达自己的感想,更充分理解和感悟水墨画的传统文化气息,在不自觉中掌握基本的笔墨技巧,激发学生热爱民族艺术的情感。
教学目标
1、认知领域:简单了解水墨画的特点,初步认识中国画的工具的使用和简单的技法。
2、操作领域:培养学自主探究的学习能力,体验水墨中的独特表现技法,感受水墨的韵味。
3、情感领域:把象形文字融入水墨游戏大胆表达自己的情感和创意,培养学生热爱中国传统文化。
教学重点:通过游戏认识水墨材料的特性,初步了解、感悟体验水墨的韵味。
教学难点:运用有趣的象形文字组合故事来掌握笔墨的浓淡、干湿、粗细等变化。教学对象:三年级学生 教师准备:投影仪、课件、范图
学生准备:毛笔、墨汁、生宣纸、中国画颜料、调色盘、水桶等。
教学过程:
一:游戏导入 激发兴趣
1、引导学生把墨汁滴几滴到水桶里,进行观察发生什么变化?再让学生取一张生宣纸和一张绘画纸放在水里“附染”在取出,进行观察比较,发现什么变化呢?
(设计意图)以神秘的游戏导入,设置悬念,激发学生强烈的兴趣,让学生在好奇中动手实践,直观感受体验墨色在宣纸的变化的肌理,感受材料的特性。
2、把两种纸张作品进行比较展示,老师根据学生解说提出质疑:生宣纸上为什么水墨纹理清晰?普通纸没有?这时出示本课课题-----《有趣的水墨游戏》由学生进行对作品进行分析思考,带着问题引出对中国画纸材特性的分析和讲解,让学生初步了解水墨纹理的韵味。
(设计意图)不同材质的作品进行比较,让学生自主分析思考,自主探究发现问题,激发学生主体精神,此刻出示课题,为本课题的进一步探索学习创造了良好的氛围。
二:探究实践表现
1、引导学生自主尝试笔墨的乐趣。A用笔墨在宣纸上点出大小点,初步感受点的魅力。B用笔墨画出各种各样粗细长短的线条。鼓励学生大胆表现水墨的点和线条,初步感受其中的变化和情趣。(设计意图)让学生自主与探究的方式更注重尊重学生的主体性,强调发现的能力和自我参与的过程,学生在教师的引导下,通过不断地观察、比较、分析、交流,进行大胆尝试和体验,并在尝试和体验的过程中去初步感受水墨画的特点和魅力。
2、教师示范演示,总结水墨的特点。教师用笔尖蘸墨,轻松在宣纸上用滴、洒、敲等方法点出大小点,让学生细致观察不同点的效果。教师用干湿画法和中锋侧锋示范各种线条,时快时慢时直时曲时转,引导学生发现墨色有干、湿、浓、淡等变化,线有曲、直、粗、细、长短变化,并用总结出结论:由于用笔的方法不同产生了不同效果的点和线,由于水分的多少,会产生浓淡干湿的变化,发现生宣纸有遇水渗化的特点。
(设计意图)教师的直观示范是非常有意义的,把学生遇到的问题通过笔墨演示出来,难点都清楚地展示出来,告诉学生掌握笔尖蘸墨的要领,了解中锋用笔线条细,侧锋用笔线条粗,及水分多少的差别。让所有的学生一目了然,鼓励学生更好地掌握和运用水墨,提升学生的学习效果。
三、欣赏大师作品
欣赏国画大师吴冠中的水墨作品,领略水墨的神奇效果,感受了千变万化的点和线。感悟点线结合的魅力和水墨在生宣纸上浓淡干湿变化,体验水墨画的意境。
(设计意图)欣赏大师的水墨作品来提高学生的视野,更进一步体会水墨的技巧和情趣,让学生感受大师的个性和创造。
四、教师演示探究
教师进一步示范:运用象形文字进行有趣的水墨游戏,教师笔尖蘸墨大胆落笔,写出“羊”“牛”“马”字,象画象字。同时演示把几个象形文字组合成一个小故事。如;用象、山、日、水等写画出一个小故事----清晨太阳刚刚升起,两只可爱的大象在河边戏水,远处有高低起伏的山等。如:“马”“人”“鱼”“林”“草”“鸟”-----人骑在马背上,在树林里草地上散步,小鸟在唱歌,鱼儿在河里畅游等,小小的故事突出表现象形文字的形象特点,又把水墨的特点表现的淋漓致尽。
(设计意图)教师的技巧传授和演示,把象形文字运用到水墨游戏中,使墨画活了,让墨画更体现中国文化的精神。象形文字组编的故事更增添了童趣,激发学生的探究兴趣,更好地掌握水墨的情趣创作。
五、学生创作体验,教师个别指导
学生根据老师提供和自己收集来的文字进行组合编绘个小故事。大胆运用干湿浓淡来表现水墨的特有韵味。
六、评价展示
引导学生创设自主评价活动,组织学生展示自己的作品,从运笔和墨色的艺术效果进行分析,你最喜欢谁的作品,谁的水墨作品有特别的效果,谁的墨色表现最生动?
(设计意图)运用师生互动的多元化评价方法,教师肯定学生的闪光点,鼓励学生的大胆表现欲望,重视评价的发展功能与内在激励作用,培养学生的语言表达能力和欣赏评价能力。
教学后记
三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣。运用象形文字的介入更进一步提升学生对中国画深厚的文化底蕴和精神内涵,提高了学生的审美品质和创作体验。整堂课学生无拘无束自由发挥,气氛活跃、放松,学生都沉浸在水墨游戏中,从而轻松地感悟笔墨技法、技巧。
第四篇:水墨游戏教学反思
《水墨游戏》教学反思
左港小学 华艳芳
《水墨游戏》这一课本来属于造型·表现,但考虑到学生第一次接触这类画种,对内容技法都不了解,很难进行大胆地表现。故我把绘画领域侧重放在了欣赏·评述上,希望通过对最基本的知识传授和技法演示让学生有知识可依、有例可照。不至于在第一次画水墨就控制不住水而感到惧怕。
教学中我首先将“毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用”等问题抛给学生,让学生在我的笔墨演示中体会中国画工具、材料的特点;然后再引导学生把自己的体会描述出来,和大家分享、讨论,从而引出对传统笔墨的分析和教授。学生通过自己体验、分析,并和教师一起进行总结后掌握用笔、用墨的基本方法。继而通过由多种笔墨元素组合的现代水墨画作品进行赏析,让他们体会笔墨的情趣、笔墨的神奇、笔墨带给人的美妙感受,激发学生创作欲望。教学中体现了“以人为本”的教学理念,突破传统美术教学以示范、临摹为主的方式,全方位地解放学生,授之以渔,在课堂上引导学生自由思考、自由交流、自由想象、自由创造,这样不会局限学生的思维,以便以后接触水墨能放得开,达到写意真正的特点——随意性。从学生上课的姿态以及积极思考并回答问题的情况来看,这节课还是比较使学生感兴趣的,并且主要的水墨知识点也通通灌输了一遍,学生有思考、有激情、有乐趣、有收获,体现了本课设计的人文性、合理性、实效性。
让学生从低年级开始尝试各种美术表现方法,对学生的美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。所以本节课,我为学生们能真正进入水墨游戏做了非常重要的理论铺垫,希望学生能在下节课的绘画中有突出的造型表现。
第五篇:水墨游戏教学反思
水墨游戏教学反思
水墨游戏教学反思1
课时:1课时
教学目标:
1、尝试使用中国画的工具,材料。
2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。
3、培养学生热爱民族传统艺术。
教学重点:
1、认识、掌握工具材料的使用。
2、焦、浓、重、淡、清的画法。
教学难点:
1、工具的使用。
2、用笔、用墨的训练。
教学工具、材料:
毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。课件
教学过程:
1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。
2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。
3、教师边实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)
4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量。或用墨的量。
5、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。
6、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。
7、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
8、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
9、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
札记:
由于是第一次正式接触中国画,孩子们显得比较兴奋,听讲也很认真,又敢于尝试。为了减少大家的“畏难”心理,我选择了较易表现的香菇、小辣椒作为第一次的.尝试练习,果然孩子们一会就较好地完成了练习。接下来布置稍难一些的熊猫,循序渐进的让同学们完成了教学任务。看来课堂练习的设置不管在数学课堂上要讲究,在美术课堂上依然重要。
课时:1课时
教学目标:
1、尝试使用中国画的工具,材料。
2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。
3、培养学生热爱民族传统艺术。
教学重点:
1、认识、掌握工具材料的使用。
2、焦、浓、重、淡、清的画法。
教学难点:
1、工具的使用。
2、用笔、用墨的训练。
教学工具、材料:
毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。课件
教学过程:
1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。
2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。
3、教师边实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)
4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量。或用墨的量。
5、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。
6、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。
7、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
8、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
9、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
札记:
由于是第一次正式接触中国画,孩子们显得比较兴奋,听讲也很认真,又敢于尝试。为了减少大家的“畏难”心理,我选择了较易表现的香菇、小辣椒作为第一次的尝试练习,果然孩子们一会就较好地完成了练习。接下来布置稍难一些的熊猫,循序渐进的让同学们完成了教学任务。看来课堂练习的设置不管在数学课堂上要讲究,在美术课堂上依然重要。
水墨游戏教学反思2
这是一年级下册的教材,本课通过水墨活动,让学生认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。水墨画相对于一年级的小朋友来说还是相当陌生的,有一定难度。很多小朋友是第一次接触,首先要学会的是材料的基本用法,例如毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用。对于刚接触水墨的儿童来说,充满着好奇和神秘,有位画家曾说,绘画就是拉根线条去散步。这句话形象地描述了绘画和玩的关系。在学中玩,在玩中学,是我们课堂的完美理想境界。
课堂上我简单的介绍了材料的.基本使用方法,然后先让学生来自己尝试。尝试以小组的方式展开,有的孩子画出很多点,有的画出长长的线条。一(4)班的涵意小朋友学习过国画,她在宣纸上展现了一个大大的盆子,盆子里有苹果和梨子。画面线条流畅,墨色丰富。引起同组小朋友的赞叹,纷纷学起她的画法,涵意就当起了小老师,效果比较好。
卫生问题。课堂上教师还要强调卫生问题,教会小朋友整理学习用品,这是好习惯,也是一种能力。
水墨游戏教学反思3
自从水墨游戏美术课程在学校引入以来,我深受这种独特艺术形式的魅力所吸引。然而,在教学的过程中,我也遇到了一些困难和挑战。通过反思和总结,我意识到了自己在教学中的不足,并且提出了一些建议来改进和提高水墨游戏美术课程的教学效果。
首先,我发现在教学中,我过于注重技巧和细节,忽视了学生创意和想象力的发挥。水墨游戏美术应该是一门表达自我和自由创作的艺术形式,而不是纯粹的技术训练。因此,我决定将更多的时间和精力放在激发学生的创造力上,给予他们更多的自由和空间来表达自己的想法和感觉。
其次,我意识到在水墨游戏美术课上,我更应该注重培养学生的艺术审美和感受力。通过观赏名家作品,学习他们的'艺术技法和表现手法,可以帮助学生提高自己的艺术水平和创作能力。因此,我决定引入更多的名家作品和艺术史知识,引导学生对艺术的欣赏和理解。
另外,我发现在教学过程中,我与学生的互动不够充分,缺乏有效的沟通和交流。了解学生的兴趣和需求,对他们的作品给予积极的评价和反馈,可以更好地激发他们的学习兴趣和动力。因此,我决定增加与学生的互动时间,开展更多的小组合作和讨论,使学生更加积极主动地参与到水墨游戏美术的学习中来。
最后,我深感水墨游戏美术课程与其他学科的融合有待加强。艺术与科学、历史、文学等学科之间有着密不可分的联系,通过跨学科的教学方法,可以拓展学生的视野和思维方式。因此,我决定与其他学科的教师进行更多的合作,将水墨游戏美术与其他学科结合起来,为学生提供一个更加全面多样化的学习体验。
在未来的教学中,我将努力改进自己的教学方法和策略,提高水墨游戏美术课程的教学效果。通过注重学生创意和想象力的发展,培养他们的艺术审美和感受力,加强与学生的互动和沟通,以及加强与其他学科的融合,我相信水墨游戏美术课程将会成为学生们更加喜爱和热衷的课程。这不仅能够培养学生的艺术素养和创作能力,还可以丰富他们的审美情趣和人文素养,为他们的未来发展打下坚实的基础。
水墨游戏教学反思4
水墨游戏是一种非常有创意和艺术性的教学方式,可以有效激发学生的想象力和创造力。在教学过程中,我充分利用了水墨游戏的特点,设计了一系列富有趣味性和挑战性的活动,让学生在愉快的氛围中进行学习。然而,尽管教学取得了一定的成效,但也存在一些需要改进的地方。
首先,我发现有些学生对水墨游戏的理解存在误区。在引入水墨游戏之前,我通过向学生展示一些水墨画作品,并简要介绍水墨画的特点和表现手法,让学生对水墨艺术有一定的了解。然而,有些学生依然将水墨游戏仅仅看作是一种娱乐活动,而忽视了其中蕴含的教育意义。这一点让我意识到,在介绍水墨游戏之前,需要更加清晰地传达给学生水墨游戏的教学目的和意义,让他们认识到水墨游戏不仅是一种娱乐形式,更是一种艺术表达和思维训练的方式。
其次,在活动设置上,我发现有些游戏过于简单,缺乏挑战性,而有些游戏又过于复杂,难以引起学生的兴趣。水墨游戏的教学设计要兼顾到学生的年龄特点和认知能力,既不能太简单,让学生感到无趣和枯燥,也不能太难,使学生无法掌握和应用相关的知识和技能。因此,在今后的教学中,我需要更加细致地分析学生的学习水平和能力水平,并针对不同的学生设计不同的游戏任务,以满足每个学生的学习需求。
此外,我还发现在水墨游戏的教学中,学生之间的合作和交流存在一定问题。有些学生在团队合作中缺乏有效的沟通和协调,导致游戏进展缓慢,甚至无法完成任务。这让我认识到,在水墨游戏的教学中,学生的合作能力和交流能力同样重要。因此,我需要在游戏之前,进行一些团队建设的活动,培养学生的合作意识和团队精神,提高他们的合作和交流能力。
最后,我还发现有些学生对于水墨游戏的创作过程中缺乏耐心和恒心。在水墨游戏的创作过程中,学生需要不断尝试和调整,才能完成满意的作品。然而,有些学生在遇到困难或者出现失误时,容易失去信心和兴趣,导致半途而废。对于这些学生,我需要及时给予鼓励和支持,激发他们的毅力和坚持性,让他们理解创作的过程并不是一帆风顺的,需要经历各种困难和挑战。
综上所述,水墨游戏教学在激发学生的.想象力和创造力方面具有独特的优势。然而,在教学中还存在一些需要改进的地方,如加深学生对水墨游戏的理解、设计更加合适的活动、培养学生的合作和交流能力、提高学生的耐心和恒心等。通过不断完善和调整教学策略,我相信水墨游戏教学能够更好地促进学生的综合能力的发展,让他们在愉快的游戏中得到知识和乐趣的双重享受。
水墨游戏教学反思5
本课通过水墨手段、认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程,树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的心情。因此在在课的一开始我就用毛笔蘸水墨进行简单涂抹,让学生感悟:所画的效果和所用的工具和平时的绘画有什么不同之处。
接着让学生自己去尝试、去感受水墨的变化,体会其中的乐趣。从而引申到对文房四宝的`认识和看法,然后有教师进行总结,进一步介绍笔墨纸砚并用实物展示。自然而然的去欣赏书上的学生作品,体会线条的各种变化和作品表达的意境和情趣,并欣赏课件中的水墨作品,教师引导学生感受墨色的丰富变化。
然后让学生自己反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,通过水墨线条,我们可以表现植物、动物、人物等自然界中所有的事物,尝试通过点线面大胆地自由联想,添画成图。对于学生审美能力的培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。最后我用语言表述,学生尝试用水墨线条表达,培养学生对水墨线条的感受力。画好后让学生对自己的作品进行评价,并互相欣赏。
水墨游戏教学反思6
美术课程标准指出:“美术课程具有人文性质,美术学习绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。”“应通过美术学习,使学生在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的贡献。”本环节让学生欣赏两幅画家的水墨画,激发学生对水墨画的`兴趣,了解水墨画所蕴含的文化元素、艺术意趣,在此基础上观赏水墨动画片,初步感受水墨动画片的艺术特色,使学生了解文化中的美术。
无论学生的水墨涂抹是什么样的效果,只要表现出了墨迹的“浓淡干湿粗细曲直”等变化,教师就应让学生认识到他的表现是非常优秀的,使其充分感受水墨游戏的快乐和墨迹变化呈现的美感,让他们在自由的水墨空间中愉快地散步。通过画面的展示,使学生进一步感悟水墨的浓淡干湿和线的曲直粗细,并抒发了自己快乐和愉悦的心情。
水墨游戏教学反思7
本节课是三年级下学期第一节美术课的教学内容,这也是学生入学以来的首次接触中国画的学习内容,对于这个年龄段的学生来说具有一定的难度。
本节课的教学,我大概分为两个阶段,首先是基础知识的讲授。中国画的学习应先从所用的工具材料开始,特别是国画所用工具种类较多,学生比较陌生,所以课堂上将主要精力放在这一部分的`讲授学习上。在课前准备各种工具实物,并且尽可能多的准备不同种类实物,对学生进行展示讲解,使学生对这些工具有较为直观和初步的了解。并且注重联系学生的生活实际,将传统的工具材料和现代常用的工具材料进行对比,使学生认识更加全面。
本节课的第二个学习阶段应该是学生实践练习,学生亲手用毛笔在宣纸上进行笔墨练习,感受笔与纸的特殊绘画感觉,特别是尝试笔中水分的多少对于绘画效果的影响,体验墨分五色的中国画特殊技法。但是这个阶段我安排学生在家中自己练习。这是因为本学期课程安排中只有一节中国画课程,需要学生准备众多的国画材料,使得这些工具的使用效率大大降低,而且目前三年级班级人数众多,学生的活动空间极为有限,不适合进行国画练习,所以将这部分内容安排为学生的课后任务。
水墨游戏教学反思8
在过去的一学期里,我为三年级学生设计了一堂美术课,教授他们水墨画的基础知识和技巧。为了使课堂更加生动有趣,我还设计了一些水墨游戏,旨在提高学生的学习积极性和兴趣。通过这次教学实践,我反思了我的教学方法,总结了经验,并提出了改进的建议。
首先,我发现游戏对于学生的学习有重要的促进作用。在课堂上,我设计了一款叫做“水墨填色游戏”的游戏。在游戏中,我给每位学生发放了一幅简单的水墨画,画上只有黑白两种颜色。学生需要根据自己的想象和创意,选择不同的颜色来填充画中的各个部分。通过这个游戏,学生不仅能够巩固他们对水墨画的基本概念的理解,还能够培养他们的创造力和想象力。通过游戏的方式学习水墨画,学生的学习兴趣明显增加,他们在课堂上积极参与,提出了自己的想法和看法。因此,我认为在教学过程中加入游戏元素是非常有效的。
其次,我发现合作学习对于学生的学习来说也是非常重要的。为了培养学生的合作和团队精神,我设计了一个叫做“水墨拼图游戏”的活动。在活动开始时,我将一幅完整的水墨画分成了若干部分,并将每一部分分发给不同的学生。学生需要合作和协调,将自己手中的部分画拼接起来,完成整幅画的还原。通过这个活动,学生不仅能够学习到水墨画的不同技巧和表现方式,还能够培养他们的'团队合作能力和交流能力。在活动中,学生们互相帮助、配合,共同完成了拼图的任务。这不仅提高了他们的学习效果,还培养了他们的团队意识。
在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方。首先,我在游戏的设计上可以更加丰富多样。虽然学生对水墨填色游戏和水墨拼图游戏非常感兴趣,但是有些学生可能对同一种游戏方式会产生厌倦感。因此,我可以设计更多种类的水墨游戏,例如抢答游戏、角色扮演游戏等,以激发学生的学习兴趣。其次,在游戏的过程中,我应该更加注重学生的学习情况和反馈。我应该在游戏结束后与学生进行讨论,了解他们对游戏的理解和观点,并根据学生的反馈来调整和改进我的教学内容和方法。
总结起来,通过这次三年级美术水墨游戏教学,我能够明显感受到游戏对学生学习的促进作用。游戏可以激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的学习效果。同时,合作学习也是非常重要的,可以培养学生的合作和交流能力。然而,我也意识到自己在设计游戏方面还有很大的进步空间,需要加入更多的元素和形式,以满足学生的不同需求。在今后的教学中,我将继续探索和尝试不同的游戏方式,不断改进自己的教学方法,让学生在轻松愉快的氛围中更好地学习和成长。