算“24点”教案及反思

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第一篇:算“24点”教案及反思

苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计

一、教材简解。本节课是以玩扑克牌算 “24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。教材安排了三部分的内容,首先通过 “学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—10的十张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。

二、目标预设。

1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。

2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举:通过把需要解决问题的所有可能情况逐一试验来找出符合条件的解的方法。),进一步提高解决问题的能力。

3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。

三、重点、难点。利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。

四、设计理念。

本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。

五、教学过程

(一)出示课题。

1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,其实数学和我们的生活密切相关,数学就在我们的身边。今天我们要学习的内容就和扑克有关。“算‘24点’游戏”(板书课题)

(二)开展活动

1、介绍游戏的玩法

活动一:初次见面。(学生拿出数字是1—10的十张不同扑克)

(1)找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌算24点。(2)给出三张牌算24点。

(3)总结24点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进行第一次运算,再将所得结果再和第三张进行运算,使其运算结果等于24。

(4)让学生进行交流计算24点的技巧。

2、活动二:“快速抢答”。

(1)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24 点。同桌交流算法。(2)出示:2、3、4 3、8、9 3、5、9让学生计算24点。

(3)出示扑克牌A、2、5、8,让同学们计算出24点。在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。

(4)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?

2、活动三:“比一比”。(5)分组活动。(小组同学每人抽取1张扑克牌计算24点,谁先算出24,谁获胜。如果计算不出来就换牌再算)

(6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。

(7)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。

(三)全课总结。

《算24点》教学反思

《算24点》这一节内容是在学习了表内乘除法的基础上进行的,这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,由于教学经验有限,在真正的实践中还是有很多问题值得深思,我就自己教授的《算24点》谈一些自己的认识和体会。在课前的调查中,我发现全班同学没有一个玩过“算24点”的游戏,对于游戏规则一无所知,更别说一些算24点的技巧了,而单调的计算又是非常枯燥的。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从1张到4张算24点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。通过本节课的学习,激发了学生的学习欲望,学生能在课后积极、主动地继续24点的计算,这是本节课最终的目标。当然在本课教学过程中还存在一些尚需改进之处,有待与在以后的教学过程中更精益求精。

胡伟 2017-06-02

第二篇:简算练习课教案及反思

简便计算练习课

-----教学设计及课后反思 个旧市金湖小学

肖建英

教学内容:简便运算练习

教学目标:通过练习,使学生能灵活运用凑整法和5大运算定律使计算简便,提高学生解题的速度和正确率。

教学重点:能通过凑整法和运用5大定律使计算简便快捷。教学过程:

一、揭示课题

1、师:今天我们来上一节简便计算练习课,看谁算得又对又快.板书:简便计算练习课

师:要能使我们的计算又对又快,就要有一些巧妙的方法,其中最主要的方法就是凑整法,下面我们就先从找朋友开始。(1)、找朋友。(下面哪些数能凑整)4 49 125 25 8

96 师:观察哪两个数通过适当的运算符号连接就能使它们的计算结果得到整十整百数整千数。

生找师板书:125×8=1000

4×25=100

4×125=500

96+4=100

49+51=100

25×8=20

25×2=50

.......(过渡)师:同学们刚才的“找朋友”找得又对又快,下面我们来看“拆一拆”,看谁的本领最大?(2)、拆一拆(怎样拆使计算简便)①99=()-()②101=()+()③32=()×()④88=()×()⑤24=()+()⑥48=()-()=()×()=()×()=()×()师:把这些数分解成两个数的和、差、积。

(过渡)师:同学们的表现真棒!下面,我要看看同学们对简算中运用最多的五大运算定律是否记牢了,一起看下面的“你说我填”(小黑板)。(3)、你说我填 ① a+b= ② a×b= ③(a+b)+ c= ④(a×b)×c= ⑤(a+b)×c=

师:请各组同学互相说一说.(左边同学说,右边同学听,没说对的右边的同学补充)同桌互说后,指名填空,齐读,并说明表示哪条运算定律。

二、单项练习

(过渡)师:我们已经掌握了五大运算定律,现在就运用这5大运算定律来解决一些实际问题。

1、我会走下一步.(写出下面各题的下一步简算过程)①(20+8)×5=20×5+8×5(示范)②99×18= ③64+64×57+64×42= ④25×16= 让学生先在作业本上写出以上各题的下一步,再指名回答.(过渡)师:通过刚才的练习,同学们对简便计算有了更深入的认识.祝贺大家又进了一步!我们接着看下面的简算过程对吗?

2、我会判断(下面的简算过程对吗?)①(200+4)×25=200+4×25()注意不要漏乘括号里的每一项②15×25×3×4=15×3×25×4()注意括号 ③125×(8×4)=(125×8)×(125×4)()与分配律要区分开来 师:请同学们用手势表示,并说明错在哪里?怎样改正?

三、计算

师:同学们做了这么多练习,对简便计算有了更进一步的认识.下面,就请同学们完整的做几道题,看谁能做得又对又快? 出示题目

师:请你们用简便的方法来计算。

1、我会算

102×32

987+421+579

128×38-28×38= 125×32×25(注意:分解32成4×8,记住加小括号)48+48×99(48里躲着小1,对于理解能力较差的同学多写一步:48×1+48×99)教师巡视指导,对有问题的学生进行辅导.2、一题多解 25×24 师:你能用不同的简便方法计算这道题吗?(想办法把两个因数分解成两个数的和、差、积,并能相互凑整)

四、小结

师:刚才同学们算得又对又快,通过这节课的练习,你能给大家说说有什么好方法使计算简便快捷吗?你还有什么想提醒大家注意的呢? 同学发表自己的想法

师:同学们的收获还真不小,要使我们的计算又对又快,我们就要寻找简便的运算方法,利用找朋友、拆数字以及五大运算定律,进行简便运算。

五、拓展练习125×88 你能用多少种方法来进行简便计算?相信你一定行的 ,试试看吧!

为学生搭梯子,使学生迈步子

-------《简便计算练习课》课后反思

简便计算是四年级教学的一个重点,也是一个难点,学生掌握了简便计算的方法有助于提高计算的速度与正确率。但在教学中,学生往往会学不会用,或者对一些能简算的题不知该采用什么方法进行简算。究其原因,主要是对简算的实质认识不够,对简算的方法认识不足造成的。为此,必须让学生明确简算就是把题中的数字通过拆分、结合等方法凑整后,使原来需要笔算的题很快通过口算就能得出答案的一种计算方法。

简算的关键是对数字进行凑整,但怎样对数字进行凑整呢?这是许多学生的难点,也是简算教学中的一个难点。为了突破这个难点,我们设计了三个环节:

1、“找朋友”,2、“拆一拆”,3、“你说我填”。让学生对简算教学中常用到的一些数字采用乘、加、减的方法进行拆分,使学生对每一种方法都有了认识,从而明确了在什么情况下该采用什么方法。当让学生明确要使计算简便,首先要学会把数字通过“结合”和“拆分”等得到可以使计算简便的数字后,再通过复习5大运算定律,使学生明确根据所学的5大运算定律把数字用运算符号连接得到整

十、整百、整千数再进行计算可以使计算简便。在这一环节中的3个题为学生搭建了第一级阶梯。

接下来,就是让学生分小步子运用刚才掌握的知识对题目进行化难为易的练习。为了让学生快速、熟练地对算式进行简化,我们设计了“我会走下一步”和“我会判断”两个环节,目的是为了让学生灵活掌握化简方法,区分一些易混淆的计算方法,避免在下一次的计算中出错。在这一环节中,我们为学生搭建了第二级阶梯。使学生基本掌握了简算的方法与技巧。

搭建好了以上两步阶梯,我们设计了第三环节“计算”。首先是完整的简算题,二是“一题多解”。由于有了以上两环节的基础与方法,学生在这一环节中做得又快又对,而且还出现了很多种不同的解题方法。充分展现了学生的创造力!

通过本课的教学,使我们感受到要使学生牢固掌握知识,必须遵循学生学习规律,从学生实际出发,为学生搭建起学习的阶梯,使学生学得更快更好!

第三篇:点点点 教案反思

点点点

嘉鱼县实验幼儿园

中三班

周盼

活动设计意图:

图画书《点点点》整本书挥洒着魔力,吸引孩子热烈参与,随着一页一页的互动,书的内容也开始产生奇妙的变化,非常能满足中班孩子的好奇心。同时,《指南》指出幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。所以,我秉着让孩子在游戏中学习的宗旨,根据中班幼儿的年龄特点选择了一本好玩的图画书——《点点点》,让孩子一起在体验如魔术般的游戏中学习数量、颜色、排序、方位、大小等的变化!并以集体游戏的方式重新演绎绘本故事,在游戏参与过程中,锻炼孩子的注意力、听觉能力,反应力,并享受一起协作的愉快和成就感。活动目标:

1.在看看、说说、想想中,了解绘本的内容。

2.在动作指令的操作中,感知点点的数量、颜色、排序、方位、大小等变化。

3.在魔术般的互动游戏情境中,体验阅读带来的快乐。活动准备:

大绘本图书一本、红黄蓝点点若干个、透明魔法袋一个 活动过程:

一、导入——点点魔术师

(一)出示透明魔法袋,激发孩子兴趣。孩子们,今天老师带来了一样神秘的东西,猜猜看是什么?

这个魔法袋里装的什么呢?(魔法袋里有许多点点,有红色的点点、还有黄色的和蓝色的点点。)

(二)孩子们自选喜欢点点,变身小小魔术师。

这些点点也全部被施了魔法,现在你们赶紧来选一个点点贴在自己胸前,让我们一起来当点点魔法师吧。

(三)带领幼儿认识绘本的封面、故事名字、作者

今天周老师还带来了一本有魔法的书,你们看上面有和你们身上一样的点点,他们也都被施了魔法哦。所以今天我们要听的故事名字叫《点点点》这本书是一个叫埃尔维·杜莱的人写的。

二、采用魔术游戏,感知图画书内容。

(一)出示黄点点,激发阅读兴趣。

今天,老师还请来了我的小伙伴,你们看它是谁?(黄点点)

(二)调动幼儿思维,进行想象猜测。

黄点点会是什么呢?(幼儿猜想)黄点点也是一个神奇的魔术师,想不想和它玩一玩?

(三)通过多种指令,完整感知图书。

1、按一按,点点会变多。

按一下这个黄点,看看会有什么变化?(一个黄点变成两个黄点)

2、再来按一下,又会发生什么变化?(变成了三个黄点)

3、点一点,黄点会变色。现在用轻轻地点一点左边的黄点,小黄点变成了什么颜色?就是这样,再来点点右边的黄点,小黄点变成了什么颜色?

4、按五次,点点又变多。

(1)黄点点魔术师徒手按五次黄点。

太神奇了,现在请黄点点魔术师施魔法,远远地按五次黄点,看变成了几个黄点?(五个)

(2)红点点魔术师徒手按五次红点。

红点点魔术师,赶紧给红点点也按五次,看变成了几个红点?一起数一数。

(3)蓝点点魔术师徒手按五次蓝点。

蓝点点魔术师,你们也按五下蓝点,会有什么变化呢?

4、摇一摇,点点会移动。

5、请一个小朋友摇一摇书,看点点的变化。

现在请一个魔术师上来,拿起书摇一摇,点点怎么样了?

6、再请一个最棒的魔术师来摇一摇,变魔术,让点点们排列整齐。

点点听话吗?怎么排的队?

7、魔法师双手按住自己胸前的点点。哎呀,天黑了,点点睡觉了。

8、魔法师放开手,让胸前的点点漏出来。天亮了,点点会出来吗?咦,点点睡了一觉醒来有什么变化吗?有两个点点没睡醒,站错了位子,你发现了吗?

9、魔法师跺跺脚,点点变成了什么?(彩虹、小桥、滑滑梯)

10、吹一吹,点点会飞走。孩子们,我们一起来吹口气看看,点点会变化吗?再使点劲儿。

11、魔术师分别拍一下手掌。点点变大了点。再试着拍两下、三下、四下,点点越变越大了。最后大的只看得到一个黄点点了。

12、魔术师们给自己鼓掌看看。点点越变越大最后只看得到一个很大的黄点点。黄点点中间有一个白色点点,魔术师用手指按下白色的点点,最后变成了一个黄色的点点,游戏又回到开始了。

三、游戏故事结束,带领幼儿认识绘本的扉页、衬页、封底。游戏又回到开始了,可是点点们刚刚和小朋友们玩累了现在休息了,我们就不打扰他们了,等他们睡醒了在玩好吗?

活动反思:

《点点点》,就像是一本“纸上的Ipad”,再摸一摸,把书倒过来倒过去,再摇一摇,或者拍拍手,鼓掌,再鼓掌,热烈,再热烈点!每个动作书都会给你回应!幼儿和老师互动得不亦乐乎,简直是一本锻炼小手指小手指的互动游戏书!整本书不过三种颜色,简单的来,却又独具巧思,圆点的移动、跳跃、放大、缩小、叠放,就能呈现出不同的图画、图形、不同的色彩,还是启发孩子对色彩感觉的艺术启蒙书!

按一下会变多、摸一摸会变色、摇一摇还会跑得到处都是„„非常有趣的一本书,颠覆了传统童书的概念,作者采用当代全新的创作观点,把书变成可以和孩子玩互动游戏。

从黄色点点开始,整本书挥洒着魔力,吸引孩子热烈参与,随着一页一页的互动,书的内容也开始产生奇妙的变化,例如:“摸一摸左边”,再翻到下一页,哇!通过简单的指令,手指一点就有好多好多色彩缤纷、大大小小的点点,从白白的画面蹦蹦跳跳的跑出来,色彩虽然很简单却很舒服。

孩子们以魔法师的身份通过不同的指令对点点们施展魔法。当孩子们看到自己施展的魔法生效时特别的开心,整个阅读过程孩子们都是在游戏中进行的。但活动后也进行了反思,因为是游戏阅读希望每个孩子都能够参与活动中,我在活动中没有考虑到每个幼儿。虽然孩子们兴趣意犹未尽,但幼儿幼儿没有体验到魔法师而感到有点遗憾。以后再活动中尽量让每个孩子都参与活动中来。

2016年11月15日

第四篇:小数加减法的简算教案及教学反思

小数加减法的简算教案及教学反思

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课题

小数加减法的简算

课时

班级

一、教材内容分析

.第104页例5和例6。

2.判断小数加减法是否可以简算。

3.正确的进行简算。

二、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)

、在学习掌握小数加减法基础上学习小数加减法的简算。

2、提高审题能力。

3、培养良好的学习习惯。

三、学习者特征分析

说明学习者在知识与技能、过程与方法、情感态度等三个方面的学习准备(学习起点),以及学生的学习风格。要注意结合特定的情境,切忌空泛。

说明教师是以何种方式进行学习者特征分析,比如说是通过平时的观察、了解;或是通过预测题目的编制使用等。

一般应包括学生的年级段、年龄特征、已有的基础、兴趣、思维能力、学习习惯等。

四、教学策略选择与设计

说明本课题设计主要采用的教学与活动策略,以及这些策略实施过程中的关键问题。

五、教学环境及资源准备。

六、教学过程

教学过程

教师活动

预设学生行为

设计意图及资源准备

一、复习检查

、口算:

0.35+0.5

0.26-0.16

0.25+0.17

5-2.5

7.2+6.8

8.5-5

3.6-1.6

2.1+7.9

3.5-2.4

6.7-2.3

4.8-2.8

7.1-4

2、用简便方法计算下列各题,并说根据什么?

48+25+52+175

20-75-25

430-121-79

36+11+64+89

85-(15+64)

引入:我们运用加减法的定律和性质学习小数加减法的简算。

口算:

0.35+0.5

0.26-0.16

0.25+0.17

5-2.5

7.2+6.8

8.5-5

3.6-1.6

2.1+7.9

3.5-2.4

6.7-2.3

4.8-2.8

7.1-4

培养学生自觉应用运算定律或运算性质进行简算的练习。练习时,要求学生按序如下操作:①认真审题,根据题中数据特点作出判断,看看能否简算;②若能简算,则想清楚是利用加法的运算定律还是利用减法的运算性质进行简算;③写出简算过程

二、授新课、创设情景:你都知到了哪些信息?

班里这四名男生的50米跑成绩最好,他们参加4×50米接力赛,可能的总成绩是多少呢?

3、汇报:

4、比较:你喜欢哪种方法,为什么?怎么算比较简便?根据什么?

5、小结:整数加减法的交换律、结合律和减法运算性质,对于小数加、减法同样适用。

小组合作完成(1)

根据题目确定解答方法

写出解答过程,并说说理

(1)8.42+8.46+8.54+8.58

=16.88+8.54+8.58

=25.42+8.58

=34(秒)

(2)8.42+8.46+8.54+8.58

=(8.42+8.58)+(8.46+8.54)

=17+17

=34(秒)

三、复习巩固

四、练一练

4.36+14.8+5.64+5.2

38.2-7.09-20.6-2.31

⑴要求:独立完成,组内交流思路.⑵指名汇报

五、用简便方法计算下面各题

.2+2.5+1.8

0.5+1.5+1.5+0.5

5.26+3+1.74

0.25+0.15+0.75+0.85

27.85-(7.85+3.4)

总结:今天我们学习了什么知识?

要求:比赛完成,同学间互相介绍好的经验、方法。

板书设计:

8.42+8.46+8.54+8.58

8.42+8.46+8.54+8.5

=

6.88+8.54+8.58

=(8.42+8.58)+(8.46+8.54)

=25.42+8.58

=17+17

=34(秒)

=34(秒)

七、教学反思

教学反思可以从以下几个方面思考,不必面面俱到:

.反思在备课过程中对教材内容、教学理论、学习方法的认知变化。

2.反思教学设计的落实情况,学生在教学过程中的问题,出现问题的原因是什么,如何解决等,避免空谈出现的问题而不思考出现的原因,也不思考解决方案。

3.对教学设计中精心设计的教学环节,尤其是对以前教学方式进行的改进,通过设计教学反馈,实际的改进效果如何。

4.如果让你重新上这节课,你会怎样上?有什么新想法吗?或当时听课的老师或者专家对你这节课有什么评价?对你有什么启发?

第五篇:四年级数学日记:算二十四点(精选)

四年级数学日记:算二十四点

今天晚上,我和妈妈玩二十四点,我们碰到了很多难题,但都被 一一化解了。比如 9,5,6,7。我想:这里面有个 6,只要有 4 就行了,可是,9-5=4,7 怎么办呢?7-5=2,9-2 又不等于 4,9×5=45,45÷ 7 还有余数,5×7=35,35÷9 也有余数,其他方法我也试过了,不 行,所以 9,5,7 根本不能算出 4。后来我转念一想,如果把乘以 6 改成加上 6 就简单多了,因为 7-5=2,2×9=18,18+6 就等于 24 了,所以这题的答案是:(7-5)×9+6=24。还有 10,11,7,8。8 只要有个 3 就行了,可 11-7=4,10-4 又等于 6,10-7=3,11 怎么办?正在我百思不得其解时,妈妈算出来,答案是(11+10)÷7×8=24,哎,我怎么就没想到呢? 最后一题:8,13,4,3。我想,有个 3,有个 8,就等于 24 了,可 13-4 不等于 1,所以乘法 不行了。用除法呢?这个想法启发了我,我便想,13-4=9,9,8,3 可不可以算出 24 呢?可以!9×8=72,72÷3=24,所以答案便是(13-4)×8÷3=24,妈妈灵机也想出来了。

解法:(13-4)÷3×8=24,真又趣。

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