《快乐动漫》教案

时间:2019-05-15 06:32:31下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《快乐动漫》教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《快乐动漫》教案》。

第一篇:《快乐动漫》教案

《快乐动漫》教案

教学内容:

造型·表现

教材分析:

连环画是学生喜闻乐见的一种艺术形式,从孩子呀呀学语开始,连环画就与人们相依相伴。连环画中有趣的故事、诱人的形象、丰富的色彩深深的吸引着他们,与他们结下了不解之缘。因此,这节课,学生通过编故事、画连环画,可以培养想象能力、创作能力、语言表达能力以及综合学习能力。

教学目标:

通过观察、分析、创作连环画作品。了解连环画的特点。

培养学生的想象能力、连环画创作能力、语言表达及综合学习能力。引导学生在小组学习氛围中,相互交流、资源共享,培养生的合作意识。

教学重点:

连环画的特点及其创作方法。

教学难点:

故事中主要情节的环面表现及形象的连续性。

教具:

课本、有关资料图片

学具:

课本、绘画工具

教学过程:

一、组织教学:

检查学生学具的准备情况。稳定学生情绪。

二、导入:

教师讲一个学生熟悉的小故事,如:龟兔赛跑、狐狸与乌鸦等。提问:如果把这个故事画下来再给大家讲,你们感觉怎样? 学生根据教师故事的内容进行联想。教师展示故事的连环画,引导学生欣赏。‘“你们感觉用连环画讲故事如何?”引出课题。

出示有关图片,提高学生欣赏能力,让学生观察这些作品的特点,增进学生的创新意识。引出课题。

三、教授新知:

结合《哪吒脑海》和其他连环画资料组织学生讨论:连环画与以前我们学过的画有什么不同? 小组交流。

小组代表向全班学生介绍研究的情况。

师生总结连环画的特点:故事性强、图文并茂,画面内容和形象具有连续性等。你能根据课本中小朋友的作品,讲一讲他们画的是什么故事吗?你们通过那些形象看来的?画面的安排有什么特点?封面应该有哪些内容?

四、作品创作:

你们小组准备画哪个故事?如何分工?怎样装订? 小组讨论,共同构思、分工。小组创作作品,教师巡视指导。

学生进行创作时可能会出现想象不够丰富,作品容易出现雷同的情况,教师在教学过程中多设置一个训练环节,以竞赛的方式,就某一创新鼓励学生比赛说出设计内容。教师巡回辅导。

五、作品展示

1.学生展示自己的作品并发表对自己、他人作品的评议及参与本次学习活动的感受。2.对思维反应较慢的学生可多给与提问作答的机会,且最好安排在小组讨论及已有同学发表意见后,以鼓励参与、增强自信。3.教师针对学生作品创作情况做出小结。(鼓励学生为主。)

六、课后延伸

教师引导学生收拾整理工具、清洁课桌及卫生。引导学生小结本课学习情况。

你在本课学到了什么?学得怎样?还想学些什么? 作业设计:

小组合作,创作一幅连环画作品。

第二篇:苏教版小学美术《快乐动漫(上)教案》

苏教版小学美术五下《快乐动漫(上)》教学设计

课题:快乐动漫(上)

执教者:卢蓉

姜堰区大伦中心小学

类型:造型·表现 课时:1课时

一、教学目标:

认知目标:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。技能目标:学习编画一组有创意的连环漫画。

情感目标:引导学生感受动漫的乐趣,能运用学到的动漫技法创作,激发热爱生活的情感。

二、教学重难点:

教学重点:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。教学难点:学生能掌握编画连环漫画的方法,并进行有个性的创作。

三、教具:

教师:PPT、动漫范图、画笔、素描纸、各种动漫作品等。学生:作业纸、水彩笔或彩色铅笔、油画棒等。

四、教学设计:

(一)游戏导入。(5分钟)

1.(PPT)小游戏——考考你:这两幅是什么作品?(一幅漫画、一幅素描写生画)2.教师提问:两幅作品有什么不同?

看看老师给大家变个什么?学生读秒,教师写生画变漫画,学生看了个个乐翻天。我们今天就来学习《快乐动漫》。(板书:快乐动漫)

看老师现场一瞬间变出一个有趣的漫画,你想怎么变就怎么变,想变成什么就变成什么,变美女,变帅哥,想要多可爱就有多可爱,想要多帅就有多帅,随心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握这个本领呢?(想)

今天老师就带领同学们一起走进动漫的快乐艺术世界。

学生一起看教师布置的动漫教室,有很多动漫玩具、动漫作品喷绘的动漫角色,你最喜欢哪个动漫形象呢?(生自主举手发言)还有很多同学带来了自己喜欢的动漫形象,也拿出来跟大家分享分享吧!(平面、立体都可以)。

(二)模仿画动漫形象。(10分钟)

1.同学们,想不想自己体验一下动漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小画笔,画一个动漫形象呢?(想)

2.(PPT)动漫形象欣赏:唐老鸭、米老鼠、蜡笔小新、机器猫哆啦A梦„„(先一个个出示,由学生猜,再汇聚到一个屏幕上。)

3.PPT欣赏完,跟老师学画一个动漫形象。教师一步步示范动漫形象的画法,学生跟着一点点学习画,可以和老师画得一样,也可以画老师提供的形象,还可以画自己带的动漫形象。

难点提示:动漫形象有其基本的表现方法,如夸张、变形,模仿学习时,要注意学习如何运用这些表现方法。

学生第一次作业:学画一个简单的动漫形象。

学生第一次作业展评:小游戏,猜猜我画的是谁?被猜中的小画家将得到一颗星星的奖励。

(三)动漫知识。(10分钟)

1.看到这么多漂亮的动漫作品,高兴不高兴啊?(高兴)

老师想知道同学们现在对动漫产生兴趣了吗?做一个简单的调查,喜欢动漫的同学请举手(生自主举手)想继续了解研究动漫的同学请举手(生自主举手)。很好,作为老师我很高兴,那么,你想了解研究动漫的什么呢?(生自主举手发言)。跟着老师一起去了解动漫知识吧。

2.PPT 动漫的知识。

(1)最早的动漫出现在1760年,日本浮世绘师葛饰北斋是第一个把“漫画”一词用在画作上的人。

(2)PPT 各国动漫的发展状况。动漫的大事年表

1837年:最早的漫画书The Adventures of Obadiah Oldbuck在欧洲出版发行,作者是瑞士人Rudolphe Topffer,他在欧洲被誉为图片故事的创始人。

1840年:波士顿DC约翰斯顿公司发行名为《克赖斯帕》的单页画报,这是美国最早的漫画作品。

1841年:《笨拙》(Punch)画报在伦敦创刊。

1895年:奥特考特创作的系列漫画《黄孩子》开始在普利策创办的《纽约世界》上发表。这部漫画的成功不仅促进了美国漫画的发展,也为漫画的商业化运作提供了范式。1906年:日本第一份漫画刊物《东京小精灵》开创了日本现代漫画的先河。而同年美国,在爱迪生实验室工作的雷克顿制作了《滑稽脸的幽默相》,完成了世界上第一部动画片。

1919年:上海长城公司被称为中国动画片创始人的万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟合力完成中国动画史上的开山之作《纸人搞乱记》。

1923年:22岁的沃特·迪斯尼以3200美元注册成立了“迪斯尼兄弟动画制作公司”。同年完成了《爱丽丝漫游仙境》。迪斯尼王国正式起步。

1928年11月18日,第一部音画同步的有声动画片《汽船威利号》首映,大获成功。

1929年:比利时漫画家埃尔热开始创作不朽的名著《丁丁历险记》。

1932年2月17日,美国第一位世界英雄The Phantom出现,而同年诞生的The Clock则开创了美国超级英雄戴面具的时尚。

1938年6月,DC公司的Action Comics出版,也诞生了Superman(超人)这个英雄形象。

1940年初,中国的万籁鸣兄弟完成中国的动画里程碑杰作《铁扇公主》。一个日本青年看完这部动画片后投身动漫行业,他就是日本漫画之父——手冢治虫。

1946年:手冢治虫的《新宝岛》面世,迈开了现代主流映像漫画的第一部。手冢治虫对于全球的漫画界产生了极深远的影响。开创的电影运镜式漫画分镜头,让漫画界产生了深远的变革。

1947年:中国画家张乐平创作了不朽的形象——三毛。

1950年:查尔斯·舒尔茨的《花生》开始于当年10月2日连载,史努比成为一代巨星。1964年:世界动漫史的一个高峰出现,它就是中国的《大闹天宫》,其制作的精美程度堪称当时的一绝,而其本身的中国式漫画风格成为了世界级的杰作。

1984年:鸟山明惊世巨作《龙珠》开始连载,此风席卷全球,而鸟山明也成为80、90年代商业漫画的扛鼎巨匠。

1992年:再生侠作为全球最强的独立制作漫画在当年诞生,同时中国开始出现新锐漫画作者,风格趋向于日本商业作品。

1994年:好莱坞三巨头成立了梦工厂,《怪物史莱克》《鲨鱼黑帮》等巨作开始酝酿。

1999年:韩国首个世界级卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一个通过因特网红起来的动漫巨星。

2002年:宫崎骏以《千与千寻》获得“金熊奖”,主流电影开始接受动漫。(3)动漫是艺术的奇葩,是一种独特的艺术表达方式。(4)独幅漫画、多格漫画、连载漫画都叫动漫,都是动漫漫画的主要成员。(5)动漫基本方法有拟人、夸张、变形、幽默等。

3.(PPT)各国优秀动漫作品欣赏:强调动漫的最大特点是夸张和变形。(1)《漫画读物》,现代,蔡志忠,属于连载漫画。(2)《漫画》,现代,莫迪洛(阿根廷),属于独幅漫画。(3)《法国漫画》,现代,属于多格漫画。

4.(PPT)学生优秀动漫作品欣赏:欣赏小朋友学习完动漫知识后的动漫作品。(1)《寻主记》,学生作品(铅笔)。

(2)《三只老鼠,学生作品(铅笔、彩色水笔)。(3)《独幅漫画》,学生作品(铅笔)。

引申出动漫的多种绘制方法,除了单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还有其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等等。(可略)

(四)连环漫画设计。(10分钟)

看了漫画家和同学们编画的动漫故事,有趣吗?(有趣)想不想自己也编画一个动漫故事呢?(想)

现在,开动脑筋,编一个动漫小故事讲给我们(或同位)听听吧,想象一下动漫主角的形象。想象一下在他的身上发生了一件怎样有趣的故事? 讲给大家听听。

(生讲述自己编的动漫小故事。)

师:你的动漫主角形象是怎样的呢?简单地设计并画下来。学生第二次作业:简单的动漫主角形象草稿设计画。学生第二次作业展评:简单交流。教师个别点评即可。

有了动漫主角形象,同学们继续把在他身上发生的有趣的故事画给我们看看吧。用动漫的方式画给我们看。

构思一下:你打算用独幅漫画?多格漫画?还是连载漫画来表现呢?(你打算用单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还是其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等来表现呢?可略)说给我们听听,开拓一下大家的思路,来个思维碰撞吧,看谁想象的火花被激发的最多。(生自主举手发言。)

动漫故事绘制示范:教师一步步样图示范,先想好自己要画什么,根据故事长短来确定绘制独幅漫画、多格漫画还是连载漫画。画笔比划一下大小,再用铅笔快速画出动漫作品草稿,要最大限度利用纸。学生跟着一点点学习,不要和老师的一样,看谁画的生动而有趣。提示学生,除了画,还可以运用其他创新创作的方法制作。画完或剪完贴在纸上并贴到黑板上展示。

学生第三次作业:编画一个动漫故事。

要求1:打底稿或不打底稿随手画出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、动物或人物的故事。

要求2:用上自己设计的那个动漫主角形象和学习到的动漫方法,可独幅漫画,也可多格漫画或连载漫画。

学生第三次作业展评:将动漫作品贴在黑板上展示。你特别喜欢谁的动漫作品?为什么?请指出哪些地方使用了动漫的技法。

(五)走进生活——寻找动漫的元素。(2分钟)动漫不只是画出作品挂在墙上供人欣赏呢。

问学生:你见过动漫可以变身做什么?(生自主举手发言)(PPT)寻找动漫元素

让我们一起走进现代人的生活来寻找动漫元素吧,看看各国人们是怎样用动漫来表现生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、头饰等的设计应用,大到商店墙饰、现代雕塑、家具设计、商店布景、广告牌等等。边看边说,强调动漫符号。

(PPT)视频:一起到成都动漫展上看看吧,找一找动漫的元素。(图片和视频二选一)

小游戏——思维拓展:想想生活中还有哪里运用到动漫?引导学生在现代生活的元素中寻找动漫元素。

(六)总结拓展。(1分钟)

你认为未来的动漫会怎样?未来的人们会运用动漫做什么呢?(生自主举手发言)师过渡:那我们就从现在起好好学习动漫吧。

本节课我们学习了动漫的基本知识和手绘技法。动漫一堂课是讲不完的,下节课我们继续学习电脑绘制动漫的技法。

课后兴趣作业:以小组为单位,办一份动漫月报,可以手绘也可以电脑绘制彩色打印,希望大家都来投稿,我们以年级为单位进行交流PK,看看哪一个班级的动漫月报能够获胜。

第三篇:动漫《快乐奔跑》影评

中国动漫产业现状及发展研究

----《快乐奔跑》影评分析

《快乐奔跑》讲述的是发生在蔬菜王国里的一段传奇故事:“运动、健康、营养”是蔬菜王国的最高生活准则,他们每四年举办一届“超级蔬菜杯”大赛,火热程度就如同人类的世界杯。第101届“超级蔬菜杯”大赛将至,每一个蔬菜娃娃都想取得好成绩,想到冒险岛上去参加最后的决赛并夺取冠军。

小冬瓜多多的爷爷和爸爸都曾经是蔬

菜王国的超级体育明星,因此所有的人都对

多多寄予厚望。可多多是个不爱运动的孩子,体育成绩一向很差,而且多多也具有普通孩

子的诸如耍小聪明、好面子的小毛病„„大

赛将至,身边的人,特别是小伙伴们对多多

充满期望,使多多内心十分焦虑。就在这时,多多养的那只馋嘴猫——妙福,突然开口说话了!妙福给了多多一罐幸运星,多多因此获得了神奇的力量,通过了选拔赛,多多也因此成了万众瞩目的小明星!

可是,幸运星的副作用也给多多带来了很多苦恼和麻烦。由于虚荣心不断的作祟,盛名之下的多多变了,自私、猜疑、困惑„„这种种危机也让多多感受到了离开伙伴们后的孤独和失落。经过一系列的反思和沟通,多多明白了,靠投机取巧获得的成绩并不会给自己带来快乐。但是,在冒险岛的最后角逐中,幸运星的副作用再次给蔬菜伙

伴们带来了一系列巨大挑战„„

毫无“根基”的《快乐奔跑》一举

获得最佳动画片奖,彰显出中国电影

政府最高奖评委会,对于动画原创作

品的十分“偏重”。第13届中国电影华

表奖(8月29日)颁奖,动画影片第一

次大抢风头,令新一代中国动画人备

受鼓舞。

中国动漫到了该“爆发”的时候了。

动漫被确定为国家重点扶持的创意文化产业,相关激励政策不断出台,调动了一大批动漫人的积极性,近年来,全国各地动画创作激流涌动。只是,动画创作一般需要4至5年的周期,直到去年,当美国动画大片《功夫熊猫》独领风骚,卷走票房数亿时,国产动画还冰封一般毫无动静,引得舆论一片哗然。今年这一局面仿佛一夜改观,以年初上演的《喜羊羊和灰太狼》开局,到暑期临近《马兰花》遍地开放,接着《麦兜响当当》,至8月底《快乐奔跑》形成冲刺之势,将暑期档收官在动画主题上……有孩子在唱:“今年暑假不看片,不看片啊不看片;看片只看动画片,动-画-片!”有成人在说:2009是中国动画片全面复苏的年份。

大型动画电影《快乐奔跑》也是在这样的背景下诞生的。只是,作为“北派”动画的代表性开篇之作,作为“由我国北方地区制作出品的第一部走进院线的动画电影”,它完全原创,生涩登场。但是专家

和评论界一致认为,《快乐奔跑》走了条国产动画真正再创辉煌并与世界品牌抗衡的“正道”——从故事讲述到形象设计,从创作队伍到制作团队,《快乐奔跑》都是自己的、原发的。

影片反映了勇气,友情,团结,等等有很多的情感元素是很让人觉得这是一个积极向上,健康快乐的动画电影作品,很适合一家老少一起看的影片。

《快乐奔跑》的所有角色由各种蔬菜形象组成,通过蔬菜王国的蔬菜娃娃们在的离奇故事,传参加“超级蔬菜杯”体育大赛前前后后发生播健身运动、自信拼搏、诚实守信、携手互助的人生理念,激励人们每天锻炼一小时。

著名少儿节目主持人董浩作为特约明星参与《快乐奔

跑》的配音时,还没看片子听说角色一律植物,第一句话就说:用蔬菜?不讨巧啊!蔬菜不如小动物好表现,弄不好,形象就笨乎乎傻愣愣甚至死沉沉……

孙立军并不说话,只拉着董浩看了片花:一个蔬菜组成的王国,有自己的法律,有自己的交通工具,小吃店里卖的是各种肥料,自动售货机里有成罐的二氧化碳,女蔬菜在美容院里排队接受日光浴,蔬菜大巴轰隆隆从身边驶过……董浩瞬间乐得嘴合不拢,坐下来高高兴兴对准了话筒,不忘笑带一句:你们够敢!

第四篇:《趣味动漫》教案

《趣味动漫》教案

教学目标:

【知识与技能目标】(1)了解动画制作的原理。

(2)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。【过程与方法】

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

【情感态度与价值观】

通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。

教学方法:

演示讲授法、实验学习。

重难点:

重点:动画原理的理解。难点:画动漫故事。

教学过程:

【导入】

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。

【讲授新课】

一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。

1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。

中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

2.播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受到动画文化艺术性的同时感受到动画的技术性,激发求知欲。

3.归纳动画分类的方法,了解动画的分类。动画 传统动画 计算机动画 二维动画 三维动画

4.介绍传统动画的制作知识,理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

5.新建文件,添加一组“豹子奔跑”的图片,播放动画观察效果。得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。

四、总结制作步骤

“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。

五、学生自主练习

学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“奔跑的豹子”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

【课堂小结】

教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

第五篇:动漫课教案

初中动漫教案 第一课 初识动漫 教学目标: 知识怀技能

1了解动漫的基本概念。

2理解动画的基本原理和制作过程。

3初步学会使用flash 软件制作简单的逐帧动画。

过程与方法: 讲解 示范 辅导 实践 拓展

情感态度价值观:

1、感受现代科技的便捷,体验创作的乐趣和成就感。

2、激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点:

初步学会使用flash 软件制作简单的逐帧动画。

教学难点:flash软件的操作 课 时: 3 教学过程: 导入:

欣赏与分析《喜羊羊与灰太狼》、《猫和老鼠》、《机器猫》

知识讲堂:

一、什么是动漫

动画与漫画和简称

二、动画与漫画的关系

三、动画片制作原理与过程

1、觉残留与电影的产生(0.1~0.4秒)

2、片制作方法与流程 课堂范例: 大楼灯光

操作要点:阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜2

1、flash打开、关闭

2、修改——文档,设置背景色、帧频

3、工具栏:矩形、边框色、填充色、对象绘制模式

4、插入——时间轴——关键帧(F6)插入关键帧

5、删除

6、控制——测试影片

7、保存:位置、文件类型(.fla)

8、导出影片:(.swf)

9、文件格式区别:(.fla与.swf)知识要点:

1、了解FLASH的基本概念:帧、时间轴、舞台、关键帧

2、能够使用简单的绘图工具、填色工具绘制图形

3、能够制作简单的逐帧动画

4、常用快捷命令

创新实践:

1、制作吃糖葫芦动画片

拓展练习

2、导入图片:导入一组图片,生成逐帧动画。

注意:导入库与舞台的区别

作业提交:

1、大楼灯光

2、吃糖葫芦

3、自行创作

充分发挥你的想象力,利用FLASH中常用工具,以逐帧动画的方式,制作自己的第一幅动画作品。具体要求:

(1)内容积极向上,有创意,有个性(2)要表达日常生活或学习的情景(3)应用了FLASH工具栏中的绘图与颜色工具(4)帧数大于10(5)要有自己的绘画内容 第二课

场景设计(自然背景绘制)教学目标: 知识怀技能

1、了解有关色彩的知识。

2、学会绘制天空、白云、花草等自然景色。过程与方法:

讲解 示范 辅导实践

拓展

情感态度价值观:

1、感受现代科技的便捷,体验创作的乐趣和成就感。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

教学重点:初步学会使用flash软件绘制蓝天白云等自然景色。教学难点:flash软件的操作细节课 时: 教学过程: 导入:欣赏与分析《爱丽丝梦游仙境》 知识讲堂:

1、色彩的三要素 色相、明度、纯度

2、暖色和冷色 暖色:红紫、红、橙、黃绿

冷色:青紫、青、青绿

2、过程 4 绘制基本轮廓、细节、涂色、去线

课堂范例:蓝天白云 操作要点:

1、库的概念、与舞台的区别

2、元件的操作(新建、重命名、管理)

3、面板的操作

4、混色器渐变填充

5、铅笔工具

6、橡皮工具

7、修改-排列命令调整各元件的前后层次

8、使用“任意变形”工具改变各元件的大小

9、导出图像 作业提交:

1、蓝天白云图像

2、自主创作

下载《快乐动漫》教案word格式文档
下载《快乐动漫》教案.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    动漫社团教案

    动漫社团教案 一、教学目标 1、通过绘制自己的漫画像,学习漫画夸张、变形手法。 2、认真观察自己的特征,用夸张、变形的画法,画一幅漫画像。二、教学重难点 教学重点:漫画肖像画......

    动漫欣赏教案

    动漫影视欣赏教案 【教学目标】 1. 知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。为学生今后的动画学习之路......

    动漫教案1

    第一课 动画原理 第 1 课时 教学目标: 1、了解动漫概念和动画原理; 2、 能够识别传统动画与电脑动画; 3、 通过对动画片的欣赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的兴趣。 教学重点:了......

    《动漫天地》教案

    《动漫天地》教案 一、教学目标 【知识与技能】 了解动漫的基本知识和表现手法,掌握动漫语言。 【过程与方法】 通过欣赏、讨论的方法,掌握动漫夸张、变形等的表现手法,并完成......

    动漫教案2

    第二课 定格动画 第 1 课时 教学目标: 1、知道定格动画的含义。 2、动画欣赏,分析体会,操作。 3、培养学生的审美观。 教学重点: 1、知道定格动画的含义。 2、了解定格动画的拍......

    动漫文化传递快乐(最终5篇)

    动漫传递快乐 我是一名00后,我是一名快乐的小学生,伴随我长大的有爸爸、妈妈的关爱呵护,有老师的悉心教导,还有引人入胜的童话世界......然而,见证我成长,带给我很多很多快乐的,除......

    动漫角色设计教案

    《动漫角色设计》讲稿 第一周: 教师:邹安 【教学目标】1. 知识目标:本课从动画角色设计的作用、风格、流程等方面知识进行讲授, 让学生从基础的理论入手,从浅到深的学习,并为之后......

    动漫基础教案1

    授课课题:动漫的制作 教学目标: 【知识与技能目标】 (1)了解动画制作的原理。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用Flansh制作简单的动画。 (4)理......