第一篇:《电脑动画》教学设计
《电脑动画》教学设计
教学目标:
1、学习电脑绘画软件中的有关处理技术,感受电脑美术所带来的方便又独特的创作方法.
2、借助电脑美术软件的多种功能,对素材进行加工、组合,从而创作出符合自己想法的美术作品.
3、通过学习培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]对电脑美术的兴趣,体验卡通形象的特点.
教学重点:
学习电脑绘画软件中的有关处理技术.
教学难点:
用特殊的处理效果对画面进行变化.
课前准备:
电脑教室、绘画软件(Adobe photoshop)
教学过程(本文来自优秀教育资源网斐.斐.课.件.园):
带学生进入电脑教室
一、欣赏导入、激发兴趣(教师控机)
1、让学生欣赏几幅经过电脑特殊效果处理的卡通作品
2、提问:看完这些作品你有什么感想?
二、新授
教师演示操作过程(全部过程在photoshop软件中完成)
1、打开达芬奇2.0软件,选择要创作的形式,如贺卡.
2、打开文件夹里的贺卡作品,并选择具体的内容后保存.
3、选择需要的图案.注意不能直接选择“打开”,一般要运用“打开外部文件”的命令.
4、把选择的图案安排到自己认为合适的地方,然后选择字体,输入所需的文字内容.
5、用美化文字的功能美化字体.
三、学生尝试
1、教师指定路径让学生打开图片文件将卡通图案美化和处理,并保存.
2、用教师所教的方法,让自己的画面和文字变得更加丰富多彩.
3、在大胆尝试的时候,一定要记住及时保存.
4、学生操作、教师巡视指导.
四、作业展评
1、学生上传作品
2、教师进行集体展示,让学生来评价作品
教学反思:
通过学习本课,让学生认识到利用电脑进行设计创作的特点,注重对设计内容的梳理和选择、归纳,按设计的需要进行重新组合变化,形成最终的设计成果.锻炼和培养学生
第二篇:电脑动画制作初探教学设计
信 息 技 术 教 学 设课题:电脑动画制作初探
单位:朱各庄镇初级中学
授课教师:齐光辉
计
信息技术教学设计
课题:电脑动画制作初探
单位:朱各庄镇初级中学
授课教师:齐光辉
课时:一课时
一、教材分析
本课主要体现的是学习如何发布信息。电脑动画的制作是信息传递的一种有效有手段。本课可以让学生也了解到以动画的形式发布信息可以引起人们的兴趣和注意。让学生感受到动画用于信息传递的有效性、趣味性、可行性、高效性。
本课的目的是:学生对电脑动画的原理及分类有所了解,激发其创作动画的热情和信心,为后续课程的学习和开展作出准备。
本课的内容为课本“电脑动画制作初探”的初步认识,教材以三个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于电脑动画制作的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,初步了解掌握flash动画制作过程。
二、学生分析
八年级学生已经掌握了计算机的初步操作,对于windows界面的应用程序中元素用法已经熟知,比如学生对于菜单、按钮、文本框等基本元素的使用已经掌握,学习了photoshop等图像处理软件,对于绘图软件中的一些基本元素的使用也能做到举一反三(比如:图层、画笔、文本工具、填充工具等)。但以前学习过的绘图软件只是二维静止图像,而flash动画制作在原来的基础上加上的时间的维度,这一点和以前学习的软件操件相比更趋于抽象,学生理解起来比较吃力。
三、学习目标
1、认知目标:感受到动画这一形式的在信息传递的运用存在的优点。了解动画原理和制作过程,了解计算机动画,认识flash软件
2、技能目标:初步掌握绘图工具的使用,掌握逐帧动画的制作方法、。
3、情感目标:指引学生去自主学习,实践中同学之间互相帮助和竟争。并进一步让学生认识到在学习和生活中合理的信息技术的必要性。
四、教学重难点: 重点:电脑动画制作的原理和过程,flash动画制作过程。难点:flash工作环境的熟悉和使用。
五、教学手段和媒体运用:
1、教法:以任务完成过程中让同学进行竞争合作的形式充分调动学生学习的积极性,激发兴趣,引导带着问题去探究,创设情境带任务去竞争和合作。使学生最大程度参于教学。充分激发学生的学习兴趣,让学生肯学,会学,学会。
2、学法:通过看学生喜爱动画片激发学习的热情。通过教师引导学生自主探究中培养学生的自主学习意识,竞争与合作中让学生感受学习的乐趣与同学们之间的情谊。
3、教学准备:主题学习网站、多媒体演示文稿。
五、教学活动设计
[一]创设情景,导入新课。
播放《喜羊羊与灰太狼》主题曲的MTV激起学生们的学习兴趣,导入新课。出示课题。
[二]教学活动一:
(一)播放视频《视觉暂留》让学生初步了解动画原理。明确动画的分类(传统动画和电脑动画)
(二)动画的制作
引导:(大屏幕展示如下问题)
了解了动画制作原理就能制作动画了吗?(不能)传统动画的制作大致会用到什么工具? 大致过程是什么?
播放《传统动画的制作》让学生们去概括传统动画是怎样制作出来的。
(三)介绍电脑动画的制作工具: 二维动画制作工具:Animator
Flash.三维动画制作工具:3Dmax
MAYA等。
播放视频《三维动画的制作》让学生大致了解三维动画的制作方法和过程。
[三]教学活动二(自主学习,合作与竞争)
(一)自己摸索:让学生打开flash。通过学习主题网站、教科书、软件三结合的形式来探索flash窗口里各元素(菜单、面板、绘图工具等)的名称和作用。(小组内讨论)
(二)交流讨论:教师组织学生分组交流讨论结果。教师明确概念,纠正错误,加深学生对flash工作环境的感知。
(三)教师指导学生认识:舞台和工作区、时间轴、帧、图层、元件、库、影片和场景
[四]教学活动三
教师展示gif小动画,演示使用flash编辑GIF动画让学生感受一下flash中的逐帧动画。
1、文件->导入->导入到舞台,讲解时间轴中出现的gif动画的帧序列。
2、演示绘图工具、文本工具等的用法。
3、演示保存、发布等菜单命令。(为下一个教学活动中的学生自主探究做铺垫)
4、把gif形成flash文件发送给学生,让学生尝试一下用属性面板查看和更改图片等元素在舞台上的位置。
[五]教学活动四:
出示任务:播放动画《种子发芽》和《倒计时》让学生分组选择自己喜欢的题目去探索制作过程。
学生的探究分两步。
1、学生初步探究,汇报自己有那些困难或问题并发布这些问题。
2、学生分组攻克这些难题。教师给予指导。
3、学生自主学习成果的交流。教师把学生在探究过种遇到的典型问题或知识点进行强调。并对学生的探究活动给予肯定。
[六]谈体会巩固所学知识; 问题设计:
通过这节课的学习,你认为自己学会了什么? 哪些知识或问题让你感到有些难度? 你怎么解决这些难题的?
同学们都给了你哪些帮助? 你给其他同学哪些帮助?
这节课最让你感到骄傲和自豪的事情是什么? [七]实践与探索
上网搜索各种动画并欣赏。
第三篇:电脑动画制作教学案例
电脑动画制作教学案例
李卡
一、教材分析
这节课的内容为课本“电脑动画制作初探”的初步认识,教材以三个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于电脑动画制作的相关问题,旨在让学生通过自主学习、教师指导,初步了解、掌握flash动画制作过程。了解flash动画制作这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
二、学情分析
初二学生在初一已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
三、学习目标
1、认知目标:初步了解动画的制作原理和过程,了解传统动画的制作过程,认识flash软件。
2、技能目标:通过本节课的学习,初步掌握逐帧动画的制作方法。
3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、合作学习的意识。
四、教学重点、难点:电脑动画制作的原理和过程,flash动画制作过程。
五、教学活动设计
(一)创设情景,导入新课。
教师利用多媒体互联网教室系统播放二维动画作品,激起学生们的学习欲望,导入新课。
(二)出示课题(用多媒体课件)
(三)出示学习目标,让学生带着明确的学习目标进行这节课的学习。(幻灯片展示)
(四)教学活动一:
1、动画制作原理。
教师展示安儿宝A+奶粉广告,学生观察、思考。
师:刚才安儿宝A+奶粉广告,不但说明了动画制作 的原理,而且说明了传统动画的制作方法。
师:课件展示:动画制作原理:光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的短暂时间,这种现象被称为“视觉暂留”。动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
2、师:传统动画如何制作?
生:使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的连续画面,经过摄影机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒24格或25格的速度连续播放,这时,所画的静止画面就在银幕上“活动起来”,这就是传统动画。
3、电脑动画制作过程。
师:电脑动画制作过程,是设计师通过计算机设计角色造型,由动画师按照剧情绘制出若干幅静态的关键性动作图像画面,然后由计算机按照一定的补插规则自动生成其余画面,再利用动画软件生成动画作品的一个过程。
4、常见的动画制作工具
二维动画制作工具:Animator、Flash等 三维动画制作工具:3D Max、MAYA等
现在被大家广泛使用的二维动画制作工具是flash,因为flash具有简单易学、作品占用空间小的特点,占用空间小就便于上传、下载。比如刚才我们欣赏的《校园回忆》,有4分钟的时间,但它的大小只有4.5M。
(五)教学活动二(用Flash制作动画)
1、认识Flash窗口
师:告诉学生flash的图标及位置,让学生打开flash,对照课本自学这部分内容,认识flash窗口(舞台和工作区、时间轴、帧、图层、元件、库、影片和场景)、菜单命令和工具箱中的工具,并试着进行各种操作。
学生看书、操作,教师巡视、指导。
2、教师演示逐帧动画“种子发芽”、“倒计时”。要求学生通过自学、小组合作学习的方式完成其中的一个动画,完成快的同学再做另一个。学生做完后举手,教师检查,合格后教师口头表扬完成好的学生。
对于制作的比较好的同学,用多媒体教学系统进行转播展示,同时激发其他学生动手制作的兴趣。
(六)教师指导、纠正学生操作期间的共性问题。
(七)课堂小结 谈谈你这节课的收获!
(八)布置作业
课下同学们构思一幅逐帧动画,下节课上动手制作。
第四篇:动画教学设计
ppt自定义动画教学设计
教学目标:
1、帮助学生掌握并能应用“自定义动画”效果制作演示文稿。
2、培养学生学习信息技术的兴趣。
3、培养并增强学生的创新精神和实践动手能力。教学重点:
掌握并选定合适的对象设置自定义动画。教学难点:
选择合适的自定义动画效果,能正确区分开始选项中的“单击时,之前,之后”选项。课前准备:
多媒体网络教室。有秋天的落叶的PPT素材、背景音乐、飞翔的小鸟,骑着自行车的女孩等。教学课时:1课时 案例描述:
一、教学引入:
T:看到大家朝气蓬勃的样子让老师好羡慕,仿佛也回到了花样的童年,你们能和老师来分享下你的快乐童年吗? S:骑单车,旅游,玩电脑等
T:是啊,多么美丽的画面,不由让老师想起了我童年的一件趣事,想知道吗? S:想。
T:那老师先卖下关子,请同学们来猜猜
S:给大家点提示:天上一只鸟,用线栓得牢,不怕大风吹,就怕细雨飘。风筝。
T:对了,是风筝!让我们来放放风筝吧!
二、内容学习:
打开场景一,我们把风筝请进来。
一、插入图片:插入——图片——来自文件 T:请看一下,还缺什么呢? S:线 T:那我们再来加条风筝线。
二、自选图形:选择自选图形——线条——曲线 T:小女孩已经准备跑了,怎么让女孩动起来呢? 这就要用到我们今天要学习的自定义动画: 方法1.选中对象——右键——自定义动画 方法2.选中对象——幻灯片放映——自定义动画
实例教学:打开素材,选中对象,介绍自定义动画设置的基本操作。(1)基本操作:选中对象à右击à自定义动画,在右边的窗口处选择进入、强调、退出和动作跑径等不同效果。
自主学习:学生自主学习图片的进入、强调和退出效果。
(2)对四类基本效果进行简单介绍,利用学生的探究欲望,鼓励学生自行探索。
(3)对每个效果中的开始选项做详细介绍,注意正确区分开始选项中的“单击时,之前,之后”选项的区别,学会灵活运用。(4)选中一片树叶,对其动作路径进行绘制。任务驱动: 任务一:
小女孩带着她的风筝欢快的在草地上奔跑,请你让风筝在风中飞起来吧!学生交流经验。
老师点评学生操作中的误区。
(5)对其它的树叶效果进行设置,将骑车的小姑娘和飞翔的小鸟导入场景内。演示动作路径、旋转、强调等效果,老师演示并讲解,完成作品所有效果。任务二:
小女孩的风筝越飞越高,跑着跑着,她看到一个小姑娘在地上哭泣,手中是一根断了的风筝线„„
请你用ppt所学知识动态描绘小女孩如何帮助哭泣的小姑娘把树上的风筝取下来。(取风筝的工具等可在素材包中选择)老师巡视并一对一进行指导。
(6)利用网络教室展示学生的作品,老师讲解操作过程中普遍存在的问题,进行分析,点评。
第五篇:人教版五年级上册美术 17、电脑动画 教学设计 2
人教版
五年级上册
美术
第十六课
电脑动画
学习领域: 造型 表现
课时:1课时
教学目的:
1、使学生借助电脑美术可以对多种多样的素材进行随心所欲的造型和色彩及动画处理功能,将自己的一幅作品以平面动画的形式在创作。激发学生的学习兴趣。
2、使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
3、通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。
教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。
教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。教学准备:
教师:教师准备电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。学生:手绘材料等工具。教学过程:
一、做好学生进电脑教室上课的准备工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。
二、激趣导入新课
通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。出示课题:《电脑动画》
三、探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法
1、回顾上一节课学习的电脑美术知识。
2、先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。
3、学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。
4、对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。
5、研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。
6、扩展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。
四、学生创作,教师辅导 画个小动物并让它动起来。
五、创作展示
集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。
六、艺术的现实运用
欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩。