动漫艺术在中小学美术教学中的应用

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第一篇:动漫艺术在中小学美术教学中的应用

动漫艺术在中小学美术教学中的应用

【摘要】据我所知国家在2010年为推动动漫产业的发展,国务院出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),中央电化教育馆与中国教育国际交流协会联合下发了“中国国际动漫人才培养计划”实施方案,在全国创建“中国国际动漫人才培养计划实验市”和“中国国际动漫人才培养计划实验学校”,以加快动漫人才的培养步伐。相继在全国各地建立“全国动漫产业研发与培训基地”,2011年国家教育部又花大力制定动漫科研项目及编辑中小学动漫教材等等,可以看出国家对我国动漫教育培养的重视程度。的确动漫以其超越现实的巨大能力,在空间、时间上获得的极大自由。其简练和极其巨大的夸张能力深深的为广大的少年儿童所吸引。在现代中小学教学及教材当中,都大量地运用了图片和文字相结合的形式,漫画图片以它自身不可替代的特点,对学生的学习起到促进作用。正所谓“一图解千言”由于动漫自身对儿童有巨大的吸引力,加之在教学中漫画图片对学生掌握知识起着很重要的作用,使得今天的动漫形式在现代中小学教育中得以广泛的应用。【关键词】 动漫 动画 漫画 卡通

一、动漫概念的解释

“动漫”这个词对于我们现代人来说是很熟悉的。顾名思义“动漫”这个词可以拆分为“动”和“漫”。“动”代表动画,“漫”代表漫画,所以“动漫”我们可以解释为动画和漫画的总称。“动漫”在中国很流行,可以说是中国人创造的新名词,它与“漫画”“动画”“卡通”等名词即有着紧密的联系有存在着差异。“漫画”英文comic,起源于17-18世纪的欧洲,早期是报刊上幽默插图,后出现了专职画家,漫画的风格也逐渐定型。漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的画面。其主要特点是具有讽刺和幽默性质。“动画”英文是Animation,国际动画组织的定义是:“除真实动作或方法外,使用各种艺术创作的活动影像,即是以人工的方式创造的动态影像”。1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.Stuart Blackton)制作了《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这也是世界上第一部动画影片。其代表是以幽默、夸张为特点的产生于上世纪20年代美国迪斯尼动漫和(与没同时代产生)上世纪80年代繁荣的注重于情节相对写实的日本动漫。我国动画起步与美日差不多,黄金时期在60年代左右,现在是被称作”迷茫时代”。

“卡通”英文是cartoon,则指以漫画绘制画稿再由摄影机逐格拍摄而成的影片。它们之间的关系是怎样的呢?请看下方示意图:

由图所示:我们清楚的了解到“动漫”这个由中国人创造的新名词包含了“动画”“漫画”“卡通”所具有的全部特性。(二维)动画制作流程

一个完整的传统二维手绘动画可分成前中后三个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型,导演分镜头台本;中期阶段绘画师通过导演的分镜头本进行人物的原画绘制、修行、背景设计等流程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中;后期阶段在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动画成品,以下绘制了一个传统二维手绘动画的完整流程图。◎策划和文字剧本→角色造型和场景设计→画面分镜头设计→绘制阶段→拍摄制作阶段→配音、配乐与音效→后期合成→完成。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。1秒24帧,1分1440帧,5分7200帧,10分14400帧

30分43200,1小时(60分×24)86400帧,我们可根据一部动画电影播放时间的长短,来确定它是用多少帧画面来完成的。

二、动漫艺术对少年儿童的影响

马克思说过:“如果你要鉴赏艺术,那么你应当是一个在艺术上有修养的人。”故从事中小学动漫艺术教育,首先自己要了解动漫艺术,对动漫艺术有个人的见解。而且要熟悉儿童的生活和心理状态,即进入儿童的世界。

1.促进少年儿童养成良好的言行习惯。儿童以他们丰富的想像力创造出生动的形象,表现在生活中见到的有趣的人和事。对于生活和学习中和谐的现象,孩子们会主动用手中的画笔,以肯定的态度颂扬画中人的机智、勇敢和高尚的情操,并以画中人的言行作为自己学习的榜样。同样,面对生活中的不文明现象,孩子们也会以有力的画笔、批评的态度通过画面传达出来,同时自觉约束自身不良的言行习惯。例如:看一些作品-------------,诚然,—幅好的动漫作品,常常会让孩子们在会心的笑声中识别真、善、美或假、恶、丑。孩子们以自己在校园生活中见到的趣事为表现题材,创作出一幅幅趣味横生,让人发出会心一笑和启迪的佳作。孩子们通过绘画动漫作品从中受到启发和教育,使他们在思想上得到净化,在道德行为上得到规范。可见,让少年儿童参与动漫绘画活动,对孩子们身心的健康发展的作用是显而易见的。

2.促进少年儿童的观察能力的提高。动漫多是反映生活中有趣的人和事。所以,要画好一幅生动的动漫作品必须热爱生活,认真观察和审视生活。教师在辅导儿童进行动漫创作时,要强调学生关注生活中那些经常出现、生动有趣、让人思考的现象和事物,在关注中还要学会反思。没有用心去观察生活,就难以发现动漫艺术创作的素材,即便有很好的素材发生在眼前,也会视而不见。虽说动漫艺术创作需要大胆的想象,但单靠大的胆量和激情是远远不够的,而需要建立在对生活中林林总总、千奇百怪的事物认真观察和反思的基础上。例如----------,应该说,孩子们在平时生活中养成认真观察日常生活的好习惯,并善于利用独特视角思考所见所闻,才使孩子们在构思的过程中“一触即发”。显然,只有少年儿童平时养成认真观察生活的习惯,他们才能在观察中不断发现,同时结合大胆而有创意的想法,最终才能对有价值的素材进行联想创作。所以,要学习漫画创作,必先要求儿童练习好观察的基本功。

3.培养少年儿童绘画技能和美术创造能力的提高。动漫是一种技法性、思想性很强的艺术。一幅好的动漫作品,需要作者拥有多方面的绘画能力,如:造型能力,装饰能力,色彩能力,构图能力,设计能力等。在动漫创作中,虽然有时把生活中不和谐的现象直接描绘下来就是一幅漫画了,但更多的动漫作品却是“深加工”出来的,这个“深加工”的过程,就是想象、创造的过程,是需要动脑筋思考的。也就是说,对观察到的素材要进行“再创作”。“再创作”的方法是多种多样的,有夸张法、对比法、用典法、拟人法、比喻法、误会法等等。如:作者以自己曾被恶狗追逼的亲身经历为素材进行大胆构思,以连环漫画的形式进行表现:第—幅画一人被恶狗追逼的情景;第二幅画被恶狗追逼的人欲跑进哈哈镜店的情景;第三幅画被恶狗追逼的人站在哈哈镜旁哈哈大笑,原来恶狗被自己在哈哈镜里放大变形后的形象吓得落荒而逃。从画中我们可以看出小作者在创作时想出了一个绝妙有效的学习中遇到困难时学生能够群策群力很快圆满完成任务。4.燃起儿童求知的欲望。动漫是智慧的艺术。要创作出让人满意的动漫作品,没有一定的知识积累是难以做到的。即使很好的动漫素材近在眼前,也难以擦出智慧的火花,难以找到创作动漫作品最佳的表现手法,更不要说画出使人愉悦、让人难忘、意义深远的动漫作品。漫画大师华君武曾经说过:从动漫作品中基本可以看出作者知识面的宽窄。知识面越广,创作出的动漫作品就越有思想深度。它涉及自然科学、社会科学广阔的知识领域。少年儿童平时需要注重知识的积累,在学习时,在玩耍时,在吃饭时,在看书时,在生活中的方方面面,每个环节都可以丰富自己的经验,增加自身的知识量,让它变得更多、更深、更广。例如:美国教育部门做了这样一个实验,把40 个小学生分为A、B 两组,每组20 人。然后分给A 组学生一个苹果和20 条关于苹果的自然科学知识,分给B 组学生只有一个苹果。A、B 组通过20分钟的学习观察后,发给A、B 组学生每个人一张白纸。并且要求每位学生在白纸上写下通过观察想针对苹果提出的问题,内容和数量不限。统计结果出来后大家发现:在提出问题的数量上A 组比B 组学生总共多提出147 条问题,平均每人多提出7 条。从提出问题的广度和深度上看,A 组比B 组学生提出了更多、更广、更具有针对性的问题,原因在于A 组学生在观察苹果提出问题之前,至少掌握了关于苹果的20 条自然科学知识。在教学中教师必须提醒学生们平时要关注各方面的知识,尽量开阔视野,增加接触面。知识多了,创作时就会得心应手、左右逢源。由此可见,知识积累在动漫艺术创作中有多么重要。当孩子们的知识积累真正在动漫艺术创作中得到应用时,就能燃起他们继续求知的欲望。动漫是一种表现力强、功能多样、效果显著,深受少年儿童及成年人喜爱的艺术形式。它有助于提高少年儿童在多方面的能力,同时促进他们养成健康、文明的言行习惯,这是毋庸置疑的。在提到素质教育的今天,积极开展少年儿童动漫创作活动,培养孩子们综合素质能力的提升,必将成为有识之士的共识。

三、动漫艺术形式在中小学美术教育中应用的现状与对策

1、应用现状:在现代中小教学教材中主要有两个部分的说明,第一是:文字说明,另一方面是:图片说明。两个部分都是非常的重要的,它们对孩子知识的理解,思维的拓宽,智力的启发,都有各自不同的特点和作用。当然主体说明是文字说明,那图片说明呢?大家会问:“图片说明有什么作用呢”?图片说明是一种通过形体,颜色,动作给孩子们一个非常具体的说明,它是文字说明所不能代替的。对学生充分理解文字说明有一个全方位的协助作用,并且可以大大增加学生对文字内

容的求知欲望。在中小学现代教育中运用很多的动漫艺术形式的图片,其内容丰富形式多样。

(1)不拘一格的视觉造型:能够引起学生们巨大的兴趣和好奇心,使学生由生动的图片说明对枯燥的文字说明产生了求知感。(2)多通道的感官刺激:由于形态的多样,使学生能够主动的对文字说明和图片说明进行核对和对照,在此过程当中学生无意思的就对知识进行了反复的核对。最终,达到了牢记知识的结果。

(3)主题鲜明、内容丰富:鲜明的主题可以很准确直接的概括和反映相对的文字说明,并且,丰富的内容可以多方面多角度去说明和解释文字说明。

(4)情感色彩浓厚:动漫图片即适应中小学生的图片理解能力,同时,又结合了丰富的剧情,使学生在故事当掌握了书面知识和生活常识。

(5)儿童化:这是动漫艺术图片所具备的得天独厚的特点,它以自身的魅力吸引着广大的学生们。这就是动漫艺术形式运用在中小学教材中最具说服力的理由。虽然动漫艺术的形式和内容丰富多样,已经成为广大青少年儿童所热爱的艺术表现形式,但在学校艺术教育中,我们在这方面具有针对性的课程内容却少之又少。所以,需要由教师自己根据动漫教学的需要补充相应的内容。同时也可以发动广大学生一同收集。这样教师既可以了解学生的兴趣,也可以更好的引导学生,使美术动漫教学变得丰富多彩,富有活力,也符合教育是为了满足个人和社会发展需要的目的。

2、对策:以动漫研究项目为主导在中小学生中开展动漫教学实验的教学模式。这种实验室教学不仅能够促进学生美育智育发展也可以促进学生创新能力,跨学科综合发展能力,也是为学生将来走上社会进行职业发展的提供一条重要途径。同时也是转变当前学生盲目上网的有效策略。

(1)中小学动漫教学实验室的意义

绘画与动画,是每位少年儿童特别感兴趣、非常喜欢做的一件事。绘画能让学生把内心世界通过画笔表现出来,虽然他们的绘画水平参差不齐,但对于这种表现形式还是乐此不疲。而动画是在绘画基础的上,将画面的内容动态化,是一种进一步表达更多丰富内容的表现手段。然而,随着电脑的普及化,层出不穷的电脑游戏的推出,学生对电脑的兴趣直线上升,有的学生成天沉浸在网络聊天与电脑游戏的中,不仅影响了学业,而且影响了学生身心的健康发展。

随着教育改革的不断深入以及信息技术在教学上的多样化运用,原有的教育手段,远远满足不了现代学生的需要,随之而来的整合教育,通过美术及动画外衍与信息技术的结合,给美术教学带来了新的内容和活力。而绘画作为美术当中一个必备的基础技能,在现代技术的影响下悄然进行着一场巨大的变革。

基础美术教育不是专业美术教育,而是一种生活美术教育。通过认识生活、了解生活,在自然与生活中寻找美、发现美,运用一些简单的基础知识和基本技能表现生活,表达自己的情感。学生学的不是专业动画,而是生活动画,它们包括的内容应该有利于学生未来生活和身心发展的,毕竟我们不是培养美术家。学生作为自然人,他们耳闻目睹的生活不但五颜六色,而且是动态的,同时对生活自然充满希望、好奇、乐趣,他们习惯生活中的玩耍、游戏、乱涂乱画,并喜欢让画面动起来,以此视为轻松、愉快的生活,希望释放天真,摆脱不快与紧张。因此,抓住学生这些兴趣点,并合理地使用数字绘画、动画表现进行动漫影视教育,会收到事半功倍的效果。

动漫影视和信息技术课标(纲要)对信息技术学科和动漫影视学科都提出了崭新而丰富的教育方向。因此,无论是信息教师还是美术教师必须将先进的教育思想和方法与实际教学工作相结合,建立让学生自主地、创造性地学习环境。并根据教学实际,开发制作计算机教学资料,将原来教师的单纯讲授变成以学生主动探究为主,与学生间协作学习相结合等灵活多样的教与学的形式。1.设计基础表现方法创意发想的基本能力 2.手绘实作能力数字科技应用能力 3.基本美感及鉴赏能力 4.将创意实现的创作能力

(2)动漫教学实验室的必要性: 孩子的学习原动力是出于“爱好”,应尽可能的保护孩子的学习热情,但目前市场上的动漫教育方案多针对专业人士和职业教育,而商业机构教育服务良莠不齐。

孩子们学习的过程中,将关键的知识点和记忆点融入具体的实际操作和近似于“玩”的体验是未来教育的一个正确的方向和趋势。而当前的动漫教育解决方案多集中在“高、精、尖”的动漫制作需求方面,所使用的教具和教学设备过于专业,甚至夹杂着大量的枯燥的专业术语,极大地阻碍的孩子们的学习热情。而在商业培训机构中,动漫教育在低龄层次的儿童中只是以低层次的绘画与欣赏为核心内容,完全与“动漫”不沾边,让家长们经常地抱怨“教育资源不平衡”。

教师的教学过程需要有更加适合的教学内容,一线的教师多数都擅长于传统的教学方式和美术课的教学形式,对于“动漫”的教学根本无从下手。

我们发现许多的学校将美术教学与信息及计算机教学放在了一起,但配备给教师的教学资源却是空白。学计算机的老师不懂美术,学美术的老师不懂计算机,结果造成了计算机老师还是在机房里教操作,美术老师在美术教室教画画,始终摆脱不了传统美术教育的框框。家长们也只能在校外寻找机会和解决出口来让孩子们接触到最前沿的教育内容。

教育机构应针对教学特点准备适当的教学环境,但实际上几乎所有的学校因为不了解专业情况,对建设相关的教学环境没有把握。动漫教育与传统的学科教育有着比较明显的差距,这主要是源于现代动漫影视的技术特点。与传统美术教学的笔墨水彩相比,现代动漫影视教育更多的是依赖于动漫制作软件和比较专业的教学硬件,而且因为教学过程都是在计算机上完成,对教学信息化的要求非常高,对学校现有的教育装备提出了很高的要求。而学校在建设教学环境的过程中因为不具备足够的专业及行业的辨识度,往往会造成盲目建设和重复投资。

(3)动漫教学实验室的实现目标:国内数字内容产业的发展,随着信息与网络等现代科技技术已渐趋成熟的优势,多媒体技术的应用,不仅在于整合网络、影像、声音与数字信息的制作技术,更应着重基础绘画技巧发挥学生创意创作!为培育能够充分掌握多媒体技术的专业设计人才,建置「中小学动漫教学实验室」的重点,着重于培育专业动画设计人才的养成与训练。从原创手绘实验教室开始奠定学生绘画能力基础,再规划到2D动画实验教室、定格动画实验教室、非线性编辑动画制作教室、3D动画与动作捕捉实验室、虚拟摄影棚,辅以数字图像处理、计算机绘图等课程,配合业界实际工作流程制作技术的应用,兼顾学术与创作发展以达成跨领域的多媒体设计专业人才的培育目标。

• 学校通过动漫教学实验室的建设,提升学校的教学能力,提高教学竞争力,真正的让孩子们不出校门就能够体验到“动漫”制作的乐趣,提升学校自身的教学覆盖面,吸引孩子、驻足家长。

• 教师借「中小学动漫教学实验室」的建设,完成自身的教学能力的提升和专业程度,并通过信息化的手段全方面的提升对学生的吸引力和教学成效。

• 学校激发孩子对动漫的学习兴趣,能够在寓教于乐的同时学习到动漫方面的相关知识,提升学生的爱好范围和情商。

• 通过计划的建设进一步推动信息化教学建设和丰富校园网的内容建设,让社会各界不但能看到教学的成果提升,还能够体会到教育的先进性和公平性。

• 实现“动漫”专业性的同时,技术上足够“简单、易学”能够有效保持孩子们的学习兴趣。

• 为老师们提供足够教学配套的同时,让老师们轻松地越过“技术门槛”。

• 方案能够兼容兼顾到学校现有的设备环境以及具备足够的前瞻性、专业性。

在今后的教育教学当中,动漫艺术将以巨大生命力,众多的表现手法,丰富的内容情节,为学生们提供极大的乐趣。使学生体验到认识美、感知美和创造美的教育,在不远的将来动漫艺术在教育方面将发挥更大的作用。

参考文献:

[1]网上校刊.2001,7.[2]美术及其教育.2002,7.[3]www.xiexiebang.com.

第二篇:动漫艺术在初中美术课堂教学中应用的研究

动漫艺术在初中美术课堂教学中应用的研究

摘 要:随着动漫产业的发展,我国也开启了大量的动漫人才培养计划,当前我国也开始编写中学动漫教材等等,从这些就可以看出国家对于动漫教育的重视度。动漫可以凭其超越现实的巨大能力,在空间和时间上获得很大的自由,并且能够用简单和极具夸张的表现力,深深地吸引广大青少年。在当前中学美术教学与教材中,都开始大量地应用动漫素材和文字相结合的方式,以其不可替代的特点,对学生的美术学习起到了一个很大的促进作用。因此对动漫艺术在初中美术教学中的应用进行有效的分析和探究,希望能够不断推进我国初中美术教学的发展。

关键词:初中美术;动漫艺术;教学方式;应用研究

正是由于动漫对于青少年有着巨大的吸引力,再加上在教学中有效应用动漫素材,更有利于学生掌握课本知识,这是让动漫艺术在中学教学过程中开始得到广泛应用的基础。作为一个现代人,动漫这个词我们并不陌生,这是当代青年成长的一个好伙伴,动漫可以应用色彩、线条等勾勒出一个生动、有趣的形象,这能够加强学生对于美的认识和感知。因此教师在初中美术教学过程中有效结合动漫艺术,不仅可以让学生更全面地认识、了解美术,还能够有效提升学生的美术创作意识,从而大大提升初中美术教学的效率和质量。

一、激发学生的美术学习兴趣

通常而言,动漫艺术的主要受众就是青少年群体,因此教师在初中美术教学过程中,有效结合学生喜爱的动漫艺术,就是实现将学生的兴趣和熟知内容有效融合到课堂教学中,这能够有效提升学生对初中美术学习的兴趣和积极性[1]。比如在七年级上册《美术是创造性劳动》这一单元的教学过程中,很多学生可能无法有效集中自身的注意力,从而不能保证课堂教学的高效性,那么教师就可以有效融合动漫艺术,通过应用学生感兴趣的内容,激发学生对于美术学习的兴趣。比如可以播放时下最热播的动漫,像《熊出没》《森林总动员》等,通过这些学生熟知的动漫,吸引学生的注意力,让学生了解到动漫和美术之间的联系,更让学生清楚陪伴自己成长的动漫艺术的成型原理。

二、培养学生对美术课程的情感

动漫艺术就是将美感、声音和动感等有效融合的艺术,学生在平常观看动漫作品过程中,都会不自觉地通过视觉、听觉等感官,从而产生一种新的思想和情感。那么在这一过程中,也就实现了学生审美情趣和艺术的培养,同时有利于学生美感和美术综合素养的提升[2]。比如在《水墨神韵》教学过程中,教师就可以通过为学生播放相关的动漫作品,利用动漫这样的形式,让学生感受到水墨画的特点,并建立一种独特的美术情感,也让学生更好地认识到中国传统绘画的美。由于动漫的特点,教师在初中美术教学过程中,有效结合动漫艺术,不仅能培养学生的美术情感,还能够在无形中改变学生的思想认识,培养学生良好的行为习惯,从而更有利于学生今后的发展。

三、提升学生的观察能力

通常动漫都是反映生活中一些有趣的人或事,因此一个好的动漫作品是有欣赏价值的,那么教师在初中美术教学中应用动漫艺术,就要建立学生这种思想,让学生学会热爱生活,认真观察、审视生活[3]。教师在带领学生进行动漫创作过程中,要注重引导学生关注生活中的有趣事物,并积极思考这些现象和事物,只有学生用心观察,才能够发掘更多的动漫艺术创作素材。虽然动漫艺术的创作需要人的大胆想象,但是只靠想象是远远不够的,其还需要仔细的观察,所以教师可以利用学生对于动漫艺术本身的喜爱,引导学生形成认真观察的好习惯,从而更好地促进后期的美术课程教学。

四、丰富学生的想象能力

中学生正处在思维极度活跃的成长阶段,学生在这一期间非常爱动、爱讲话,那么教师在实际教学过程中,就要注重有效控制好课堂秩序,如果教师在美术课堂教学中,采用传统的、单一的管教式的教学方式,会让整个课堂氛围十分严肃[4]。而这是不利于初中美术教学发展的,因此在当前初中美术教学过程中,教师要注重结合学生的兴趣,利用动漫艺术的优势,吸引学生的注意力,这样不仅能够有效调控整个课堂教学秩序,还能够不断丰富学生的思想。利用动漫的优势为学生创建良好的教学情况,让学生能够在动漫作品的引导和启发下,不断丰富学生的想象能力,从而更好地提升学生的美术创作能力。

总而言之,在初中美术教学过程中有效应用动漫艺术,这是十分符合当代中学生发展的一种教学方式,当然教师还要注重紧密结合美术课堂教学的内容,合理地融合美术艺术,这必然能够大大提升初中美术教学的效率和质量。

参考文献:

[1]薛曼君.基础美术在动漫艺术造型与表现中的价值探索[J].戏剧之家,2016(16):174.[2]薛曼君.对动漫艺术融入基础美术教学领域的思考[J].戏剧之家,2016(15):206.[3]薛曼君.探索动漫艺术融入基础美术教育学习领域的途径[J].大众文艺,2015(1):232.[4]工艺美术学院动漫艺术系教作品[J].辽宁经济管理干部学院(辽宁经济职业技术学院学报),2014(3):61-66.编辑 张珍珍

第三篇:多媒体在美术教学中的应用

论文摘 要:随着计算机的普及其运算能力的提高,在各个领域得到广泛的应用。同时,也走进了普通家庭。利用计算机强大的功能运用到美术教学工作中,其具有图像、动画、声音、造型等多项功能,为美术教学内容提供了丰富生动的信息,能够激发学生的学习主动性,培养学生的动手能力,也是未来美术教学改革的必由之路。

1.引言

近年来家用计算机在我国价格已经到了几千元,价格上已经不再是遥不可及。它具有了独立的显卡,存储量达到4G内存,和多核CPU,它的运算能力和多媒体功能已经是非常强大了。信息化是当今世界经济发展和社会文化发展的必然趋势,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已成为拓展人类能力的必要工具。在美术教学中,运用计算机这个辅助教学工具可以为美术教学内容提供了丰富生动的信息,能够激发学生的学习主动性,培养学生的动手能力。同时,改变了传统的以教师为主体的教学模式,构建成既能发挥教师的主导作用又能充分体现学生主体作用的新型教学模式。

2.多媒体技术

多媒体技术(Multimedia Technology)就是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。它涵盖了音频技术,通信技术,图像处理技术,图像压缩技术等关键技术。其基本特点具有信息载体的多样性,多媒体的交互性,集成性,数字化,实时性。在教育行业的电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程中得到了应用。正是由于上述特性,使它具有直观形象、图像绚丽、声音悦耳、内容丰富有趣的优势。

3.多媒体技术在美术教学中的优势

兴趣是最好的老师,调动学生的主动性是教学工作中重要课题之一。在传统的美术教学中,单一的美术教材是的学生容易出现畏难,产生疲劳。遇到理论问题老师常常用很抽象的语言来描述,学生常常缺乏感性认识。运用多媒体将自然界,和生活中的美学感性的融入到教学中。它打破了美术学科传统封闭、固定的教学模式,以内容生动、图像逼真教学信息展现在学生面增强学生对抽象事物的认知,提高教学质量和学生学习兴趣。

视觉上焕然一新。传统的美术教学学生只能看书本上面的内容,或者教师拿着少量的图画给学生看,讲。而现代化的多媒体教学,则教师在教课前可以利用互联网搜集自己所需的美术图像及相关资料。课上给学生看多搜集来的资料,更加了解画家作画时的时代背景、文化背景和作画风格。也可以通过互联网搜索图片质量高的名画,展示给学生,从而拓展学生的视野,增加学生学习的兴趣,提高学生审美能力和创造能力。

多媒体的组合使用,同时刺激多种感觉器官,增多了学生进行联想的线索.利用多媒体可以提供的声觉、视觉的双向交互能力。在美术课件制作中,能够为拓展学生的思维想象与想象的空间,深化对作品主题的理解,可挑选恰当的节奏缓慢的钢琴曲作背景,做到视听结合,情景交融,给学生一种美的享受。

多媒体不仅能够采用多种形式记录信息,更重要的是它具有良好的人机交互性。它能够根据学生的输入信息把对学生有用的信息反馈给学生,从而达到优化教学的目的。多媒体与学生的交互性,彻底改变了传统美术教学中学生始终处于被动地位的情形,给学生以自主权,使得学生在教学过程中处于主体地位。在学习中,学生通过计算机反馈信息进行自我调整,有利于提升学生自学能力,有利于开发学生的创造性思维,有利于发挥学生的主动性。

多媒体资源共享可以是学生不但在校学习,亦可在家学习。课上老师可以将所授内容的相关内容交与学生。如课上简单介绍了蒙娜丽莎,课后学生可以看一些关于蒙娜丽莎的创作背景和一些关于卢浮宫的信息。使得学生学习不再局限于学校一处,图书馆、美术馆、家庭及社会都可以成为他们学习的“课堂”。

4.如何有效的美术教学中运用多媒体教学

教学艺术的本质不是简单传授的本领,而在于激发、唤醒和鼓舞,使学生发挥其主观能动性。传统的教育,填鸭式的授课模式束缚了学生的主体地位,授课效果欠佳。那么如何有效地进行组织多媒体教学呢?

首先要教学目标明确,合理安排课堂内容。教师在进行课前要积极准备,围绕着教学大纲,和当堂课内容如素描,进行搜集内容丰富的教学资源。但这些内容没有必要全部纳入授课内容中。而是通过优选,应围绕自己教学目标依据学生的心理特点精心组织那些具有时代性、科学性、趣味性的内容进行讲授。

在教学过程中,教师具有主导作用,学生占有主体地位,学生是整个教学过程中的主人。因此在整个教学过程中要最大限度的发挥学生主观能动性,使学生在学习过程中能够独立思考、查找自己不足之处、自我调整,通过积极的思维掌握知识,这就是学生主体性。在日常教学中,经常从以下几方面入手。1.教师在教学设计时要突出中心,主题明确。使得学生了解教学目标,积极学,主动学。2.通过设计恰当的情境,发挥学生积极思维,通过运用美观、生动的图像,以及典型的素材,吸引学生的注意力,激发学生的学习主动性。

5.结论

美术作为一门以视觉为核心的艺术,多媒体课件具有与生俱来的优势和事半功倍的效果,能够使教师与学生、学生之间进行自如的交流,并以其特有的优势融入课堂,推动教学质量的提高,改善教学效果。

参考文献:

[1]陈铭.信息技术与美术教育学课程整合的实践和思考[J ].柳州师专学报,2003.尹少淳.美术及其教育[M ].长沙: 湖南美术出版社,1997.浅谈利用网络信息技术 助推美术教学有

效进行

国家《基础教育课程改革纲要(试行)》在“教学过程”中明确要求:要大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。现代信息技术辅助教学,是课堂教学中一种崭新的教学模式,是辅助教学的一种重要的手段,它因集文字、图像、影像、声音、动画等多种功能于一体而成为一种势不可当的力量。在中学美术教学中实施现代信息技术辅助教学,主要表现在教师利用网络搜集资源、课堂教学演示、学生上机操作等形式,这是一种科学与艺术相结合的教学手段,它以生动的形式、事半功倍的效果,在我们眼前展示了一幅诱人的前景。

一、利用多媒体课件,优化课堂教学,激发学生学习美术的兴趣

兴趣是学习美术的基本动力之一。在美术教学中,要引发兴趣、激活思维,就必须为学生提供直观形象、富有吸引力的感性材料,呈现美丽情境和漂亮画面。我在教学实践中充分发挥多媒体课件的呈现优势,给美术课堂创设一个多元的学习环境,使学生在身临其境的氛围中潜移默化地、心情愉快地学习美术,收到了良好的效果。如在上八年级第16册第3课时《珍惜我们的家园》时,先放一段关于环境污染的视频,学生被严重的污染现象深深吸引,这样一来老师不用多讲学生自然会发现问题所在。然后通过教师设置疑难问题让学生互动交流解决问题,给学生创设参与的时间和空间,从中发现问题,激发、调动学生学习的兴趣和积极性;并通过师生之间、生生之间的信息交流使每个学生的思维能力更加活跃,内在的求知需要得到满足,为自我表现创新打好基础,使整个课堂教学成为学生自主学习、活动、创造的平台,从而优化了美术课堂教学。

二、利用网络资源,扩大信息容量,让学生在广泛的文化情境中认识美术

以往要上好美术欣赏课,需要搜集大量的图片,搜集有关的幻灯片、录像带,在讲课时需要大量的口头讲解,不少教师把上好欣赏课视为畏途,学生对乏味的欣赏课持不欢迎的态度。巧用网络资源,美术欣赏课的效果则大为改观。只要教师拥有一台多媒体电脑,进入设定好的网址,或将网络资源进行提炼制成课件等,当你欣赏经典着作时,鼠标一点,某个画家的代表作及其生平介绍就会出现在你的眼前,不但可以窥见作品的全貌,还可以放大局部进行观察。学生身在课堂,却能打破时间、空间、地域的界限,驰骋中外,跨越古今,在绘画长廊漫步,在想象空间飞翔,审美教育寓于潜移默化之中。

比如:九年级的《方寸之地竖丰碑》这一课中,制作不同年代、不同形式的邮票欣赏资料,给学生开阔眼界、丰富知识,并对自己的创作有新的启发与创作,同时还能使学生了解到邮票的历史背景等等。概而言之,美术欣赏课利用网络资源,有很多优越性:多媒体教学演示直观、生动、形象,图形、文字、声音相结合,学生易于接受、乐于接受,大大提高了课堂教学效果,让学生在短短的一堂课或几堂课中,获得较大的信息;同时节省了教师大量收集资料的时间和精力,只需要用键盘和鼠标简单的几下操作,就能使教学内容、文字资料等清楚地展现在学生面前,节约了课堂教学时间,增加了课堂信息量,提高了课堂效率。这种创造性的、大密度快节奏的课堂结构极大地吸引了学生的注意力。从本质上说,网络资源的运用让学生在一节课中获得了更多、更广、更系统的知识,对美术这一艺术有更广泛、更全面的认识和了解,同时也更加喜欢美术这一学科。

三、利用多媒体软件功能,丰富美术形式,培养学生的创新精神和解决问题的能力

现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性,因此,美术课程特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。发挥现代信息技术智能化的优势,使“因材施教”从教学的努力方向变为事实,从而培养、提高学生多方面的能力,主要是:(1)运用现代信息技术辅助美术教学,使学生在学习过程中掌握电脑基础知识,提高了对科学技术的认识和适应能力。(2)通过现代信息技术辅助教学和创作活动,让学生自己动手,在电脑上学习、收集、操作、尝试、发现、组织、整理、运用、修改等创作过程中培养了较强的解决问题的能力。(3)运用现代信息技术辅助美术教学,可以使学生在艺术作品的赏析、借鉴,素材的选择、组合中,开启心智,发挥想象,激情创作,培养了创造能力。(4)运用现代信息技术辅助美术教学,促进了美术与信息技术学科间的综合,给学生提供了自主、探索的空间,从而培养了学生综合解决问题的能力。

四、巧用现代信息技术,打破单一美术教学模式,提高课堂效率,促进学生的发展

现代信息技术辅助教学是实现现代教育理论的很好手段,在美术课堂上使用,能使课堂教学多元化:

1、以教师讲解为主,现代信息技术作辅助的演示型;

2、在讲演的基础上,增加较多的参与,让学生自行探索去获取新知识的探索型;

3、在教师指导下,利用软件,学生互相边学习边讨论的互助型;

4、学生自行收集材料、独立操作、进行想象的创作型。现代信息技术辅助美术教学大大拓宽了美术的教学模式。

实践证明,现代信息技术辅助教学把教师教的过程和学生学的过程紧密地融为一体,让学生在美术学习中有了更多自主、参与的时间和空间,培养了学生的多种能力,促进了学生的发展。

第四篇:信息技术在美术教学中的应用

信息技术在美术教学中的应用

合肥市卫岗小学 李靖

美术属于艺术类学科,生动的教学情境,可以激发学生的情绪体验。多媒体教学的特点,是图像与声音及各种材料的集中展示,能让学生直观的感受,促进思维发展,那么怎么把信息技术更合适的运用到美术教学中去呢?

一、创设生动情景,诱发情趣

教育家乌申斯基说:“注意是我们心灵的唯一用户,意识中的一切必然都经过它才能进来。”生动的教学情景,可以激发学生的学习情趣,多媒体教学具有悦耳的音乐背景,有趣的动画情景,贴近教学内容的故事情节,把学生带进宽松愉悦的学习环境,让学生主动探索,积极进取,使学生愿学、会学、乐学。

如:教学《蚂蚁搬家》时,我利用Flash和Powerpoint等软件制作了有趣的教学课件来辅助教学。课件首先出现了一群可爱的小蚂蚁在快乐的玩耍,忽然电闪雷鸣,“轰隆隆,轰隆隆”小蚂蚁们非常紧张说“要下雨了,要下雨了。”同学们的神情也随之紧张起来,师问“要下雨了,小蚂蚁要干什么呢?”生答:“搬家。”这时,课件中两个小蚂蚁搬着课题出现很自然的出示课题————蚂蚁搬家。蚂蚁对于生活在城市中的孩子来说是陌生的,此时他们急切地想看到蚂蚁是怎么搬家的?这是老师故意卡住,提出观察要求:蚂蚁搬家时的动态是怎样的?学生带着问题继续欣赏,短片中各种各样的搬运动态,鲜艳的色彩,可爱的配音,把学生的注意力集中在大屏幕上,眼睛紧紧地盯着画面,短片结束后,很快就回答出了老师提出的问题,有的同学还向老师进行了蚂蚁搬家的表演,勤劳能干的小蚂蚁一下子变成了同学们的好朋友,接着,老师请同学们帮助蚂蚁想出更好的搬运办法,并画下来送给小蚂蚁,同学们非常积极。画面上有的用汽车帮蚂蚁搬食物,有的用直升机带蚂蚁飞上天,有的用树叶渡蚂蚁过河,有的用宇宙飞船载蚂蚁飞到月球上去„„真是想象奇特,耐人寻味。二 应用多媒体,突破重难点

多媒体可以有效地将抽象的知识抽象化、具体化,从而帮助学生理解,恰当应用多媒体课件可以很好地突破教学重难点,提高教学效果,美术学科中有很多知识点难以用语言表达出来,而多媒体课件集声音、图像、文字、动画、视频等多媒体于一体,代静为动,生动有趣,直观形象,虚实结合,可以很大限度地满足学生的视听等感官需求,在学生头脑中提供形象、特点全面的信息、从而突破重难点。

第二课《恐龙世界》中的表现不同恐龙世界的特点这个难点,教师用传统教学手段难以讲清,学生难以理解,而如果把不同种恐龙按照形象特点等许多资料进行归纳分类,衬托上美丽的背景、具有感染力的音乐和有却的故事情节制作成课件,学生很快就能分清不同种恐龙的特点,并且能相处许多有趣的情节,达到了教学目的。第六课《威武的盾牌》种盾牌造型、色彩、图案纹样的新颖是本课的难点所在,如果教师利用多媒体演示各种各样的盾牌资料,通过观察、分析、比较、了解作品在外形、色彩、纹样图案的新颖是本课的难点所在,如果教师利用多媒体演示各种各样的盾牌资料,通过观察、分析、比较了解作品在外形、色彩、图案纹样等方面的区别,利用多媒体突破时空局限,多展示分析,从而突破了本课的难点。

二、提供课外资料,开阔学生视野

在教学实践中,除了教科书上的内容,扩充与教科书内容相联系的背景和知识是很重要的。利用多媒体课件呈现信息速度快的特点,能在短时间内展示大量的内容,能为我们的课堂教学提供丰富的美术资料,提供与教学内容相联系的环境与背景,从而达到创设教学情景的目的,如欣赏课《艺术作品中的动物》。此课在通过欣赏各种艺术作品中的动物,让学生认识更多的艺术表现形式,学习艺术家们对动物形象的一是处理方法,使学生体会到艺术作品的魅力,利用多媒体把大量的不同形式的艺术作品集中对比欣赏,让学生自己获得了艺术表现形式,材料等方面的知识,如欣赏课《中国龙》此课不仅要求学生了解中国龙的文化、历史,还要认识认识龙造型上的变化。教师在课件中收集了各种造型龙的图片,体现了中国龙源远流长的文化气息。总结归纳为:商周粗狂抽象,春秋战国修理洒脱,秦汉雄健豪放,隋唐健壮圆润,宋元成熟稳健,明清繁复华丽。学生呢个在栩栩如生的画面讲解中,了解了中国龙的历史受到了爱国教育。

三、结合学科特点,对学生进行思想品德教育

德育是素质教育的重要组成部分,教师在课堂教学中,应善于通过多媒体教学,紧密结合学科特点和学生思想实际,把对学生的思想品德教育渗透到教学中,是思想品德教育与美术教学结合在一起,达到既教书又育人的目的。如第四册第八课《出壳了》中,师利用课件演示了小鸡出壳的整个过程,了解小鸡出生的时候,需要用嘴巴和脚挣脱蛋壳的包裹,显示生命的珍贵。通过观察活动,懂得热爱生命、珍惜生命、关注生命,培养学生积极探索生命奥秘的激情和关爱生命的思想感情,如第六册第四课《会变的线条》利用课件出示了多幅国画的作品和敦煌壁画作品,在学习绘画线条的同时,培养学生热爱祖国传统文化的情感.学生们像一棵棵小树,有待于我们用爱心培育,绘画就是一块提供给小树成长的沃土,在美术教学中,利用多种教学手段,为孩子的想象扎上翅膀,在艺术的殿堂里自由飞翔,调动和激发学生的情感,使学生的创造力在情感的作用下发出耀眼的火花。

合肥市卫岗中心小学:李靖

第五篇:信息技术在美术教学中的应用

信息技术

在美术教学中的应用

姓名:张修玲

学校:洛河中心小学 电话:***

信息技术在美术教学中的应用

洛河中心小学

张修玲

摘要:新课程将培养学生的创新精神和实践能力作为素质教育的重点,要求让课堂教学充满创新活力。要创新首先就要产生问题。以计算机为基础的信息技术的迅速发展,已经在教育领域引起一场深刻的变革。信息技术在教育领域的应用,对于转变传统教育思想和观念,促进教学模式、教学体系、教学内容和教学方法的改革,加速教育手段的现代化,对于推进中小学实施素质教育,促进基础教育的改革和发展,全面提高教育质量和效益,都具有重要意义。在美术课堂教学中利用现代信息技术,创设主动有趣的提问、解问、生问的环节,能有效地培养学生的问题意识,增强学生的问题能力,促使他们创造性发展。

关键词:现代信息技术、美术课堂教学

一、信息技术对美术教学的影响

在传统的美术课堂教学中教师只能依赖有限的教学资源把美术知识和图片资料传授给学生,在这样的教学环境下,学生所学到的知识是极其有限的。如果将信息技术有机地融合在美术学科教学过程中,使信息、技术与美术课程结构、课程内容、课程资源以及课程实施等融合为一体,成为与课程内容和课程实施高度和谐自然的有机部分,以便更好地完成课程目标,并提高学生的信息素养和艺术素养,培养协作意识和能力,促使学生掌握在信息社会中的思维方法和解决问题的方法,这是基础教育改革与发展所要达到的综合目标。在网络环境下进行美术教学,可以借助网上大量的教学资源来丰富美术教学内容,使得教学过程变成教师引导学生在网上这信息的海洋中筛选获取有用的信息来进行学习,在网络环境下教师能轻松实现利用网络环境给学生提出学习任务。在教学《标志设计》这一课时,教师在课前布置学生观察生活中的标志,多途径收集图片、光盘、实物等资料,教师则查阅相关网页,下载有关标志的教学信息资料提供给学生,让学生在网上进行欣赏。这样的教学对教师来说缩短了教学时间,提高了教学效率;对学生来说,丰富了欣赏内容,增加了欣赏兴趣,培养了欣赏能力,激发了创作欲望。同时,在教学中教师以标志的知识引导学生在网上进行研讨,这就更大大扩容了教学信息量,扩大了学生的知识面,也培养了学生对所获取信息的交往能力。更利于发挥学生的主体作用,提高美术教学效率。

二、信息技术在美术课实际操作中应遵循的原则 1、经济实用原则

现代信息设施的建设是一项花费大、耗精力的工作。它的目的是优化教学结构,提高教学效率。教师利用现代技术进行教学时,要注意趣味性、实效性、典型性。应依据课程标准的要求,确定教学目标,选择利用校内外教学资源,设计教学方案,使之适合学生的心理特点和认知特点。信息环境的创造要利于学生讨论、质疑、探究、合作、交流,便于引导学生创新、实践。对不利于教和学,不能实现高效率的美术教学,那我们就没有必要利用网络等形式实施教学。

2、分层性施教原则

教师面对的是一群活生生的孩子,这就注定教学没有一个铸就的模式。不同的学生由于在性格、智力上存在差异,施教方法自然也应该有所不同。教师应在关注共性的基础上注重个体的差异发展。有的孩子电脑绘画技能强,有的孩子利用网络资源自学能力佳,有的孩子网页展示交流作品水平高,等等。教师可根据具体情况采取多种形式,为学生提供更多的机会和足够的时间,让学生思考研究、体验发现知识的过程和获得主动探索的经历,重视学生已有的知识积累与生活经验,鼓励学生向书本、向社会、向生活索取知识。

3、科学创新性原则

美术课堂教学是面向全体学生的一种群体活动。教师在开展“以问为主线”的教学活动时,既要遵循学生的智力发展特征,又要遵循学生的心理发展规律。既要注意问题设置的全面性,又要注意探究问题的针对性。课堂教学涉及的问题难度不能太大,要让学生经过网上查询、人机互动、实践证明等多种途径得到问题的解决,从而在快乐的活动中得到锻炼,问题意识等综合素质得到提高。另外教师引导学生产生问题、启发学生解决问题的形式要不断丰富、不断更新,让“问”永远充满生机,永远吸引学生。

三、现代信息技术适用于美术教学的几个方面

1、在美术欣赏方面,互联网上有世界各国的著名美术作品,随意打开任何一幅作品来欣赏、下载打印、编辑。还可放大作品仔细欣赏作品局部笔触。同时还有作品情况、画家生平、解说、音乐等,为美术欣赏教学提供了极大的方便„„极大的缩短了教师学生收集资料、编写文字等繁重的劳动。

2、从创新的方面来讲,在电脑绘画方面,教师指导学生利用各种工具和颜色进行绘画创作,学生可以自由创作,驰骋想象。

3、从指导、示范、汇集的方面来说,运用现代信息技术上美术课,教师不仅可以通过主机对学生在分机上的作业予以指导、示范,也可以将任意一个学生在分机上的作品示范给全体学生鉴赏进行展评,这一点儿要比传统教学看的接近、更真切。还可以将学生的作业汇集到一个文件夹里,形成作品集,供全班学生鉴赏,或发布到网上,提供给有上网条件的学生和家长在自己家里鉴赏,也可以从网上征集到家长的反馈意见。

4、从整个美术教学来看,现代信息技术与美术教学的整合更符合“面向现代化、面向世界、面向未来”的要求,使用现代信息技术进行美术教学的本身就进入了教学现代化的行列,而通过网络传播美术作品则体现了面向世界的要求,对于各种不断更新的信息技术的使用则迫使教师和学生不得不努力与未来发展的要求相适应。利用信息技术,引导学生积极参与学习的全过程,充分发挥学生的主体精神,着重培养学生美术欣赏的最基本方法,不断提高学生的欣赏和评述能力。对高年级的学生,突出引导他们学会在网上浏览欣赏适合自己的艺术作品,学会在网上收藏自己喜欢的优秀作品,反复感受、认识和理解,具体内容如《民间艺术作品》、《中国建筑介绍》、《中国优秀雕塑作品》、《精美的邮票》等和通过一系列的浏览、收藏,再运用语言、文字、绘画等方法表达自己的感受。真正达到培养欣赏与评述能力的目的。

结合信息技术教育,在美术教学中,发展学生的综合实践能力,综合性的提出是美术课程改革突破的重点与难点,体现了美术教学真正实施素质教育,综合性既是融美术和学习领域为一体,也是美术教学与其他学科的联系结合。并且与现实社会,现实生活联系起来,首先与信息技术教育的整合、既丰富了学习的内容,也开阔了学习的途径。大大促进了美术教育的发展。信息技术教育的发展,出现了电脑美术,包括绘画、设计、动画等内容。

教师可以根据美术教学内容,设计制作必要的教学课件,开展形式灵活,多元化的美术教学。学生则可以引导进行简易的电脑绘画、设计等,着重于认识、理解和参与,激发持久的学习兴趣,还可以让学生结合语文、音乐等学科,开展综合性的学习。如练习绘儿歌、童话、神话、日记等配画、插图。另外也可以用综合材料制作面具、头饰,并投入表演等。对设计简易的布景、海报、课外或校园的情报专栏等专题性的手抄报以及校内或户外的文娱、体育、少先队等项活动的设计制作、展示。引导学生借助计算机这个“好帮手”进行设计,在这个过程中做到主动请教他人,并积极与同学、老师或家长合作设计制作。还注意学会在网上收集有关的信息资料,建立档案、资料库,不断进行参考、比较,进行探索性的研究与学习。

综上所述,在小学美术教学中,认真遵循科学性、实用性等原则,恰到好处地运用信息技术有利于美术课堂教学质量的提高,从而达到美术教学效果的最优化,实现小学美术教育的最终目的,培养学生良好的审美情趣和个性品质、培养学生敏锐的观察力、丰富的想象力、积极的求异思维和创新能力,为学生提供更多的认知和学习途径,奠定学生可持续发展基础。

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