第一篇:中国游戏产业概述与发展研究报告
姓名:程虹力 学号:2009213915 班级:1310904
中国游戏产业概述与发展研究报告
摘要:如今,游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我们的游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。中国游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。中国游戏产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速的发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、游戏外挂、等问题困惑。抓住机遇,解决问题,才能更好更健康的发展好游戏这个高新产业,本文针对这一系列问题进行有益的探讨,提出相关的政策建议。关键词:游戏
产业发展
产业市场 ●序言
这10年来,中国电脑游戏产业的发展可以用沧海桑田来形容。这其中令我们质疑的是,它终究没有像西方和日本的游戏产业那样地亦步亦趋地发展,并没有出现单机游戏的蓬勃发展,而令我们感到欣慰的是,中国的电脑游戏产业走出了自己第一条大道——那就是依靠互联网的力量发展出自己的体系,并且可以毫不心虚地说,是网络游戏探索出的盈利模式改变和挽救了中国的互联网行业。同时,整个游戏行业在专业人才、自主研发技术成果和自主开发产品等方面不断取得进步,行业也在规范化的道路上渐行渐远。
互联网是一个日新月异的行业领域,在短短的几年里,网络游戏已经度过了它的儿童期,正在迈向它的成熟期。同时,单机游戏也借助互联网的力量,在继续生存。我们坚信中国的游戏产业有着更好的未来。
游戏产业背景
2010年的中国游戏产业可以说是稳中有变。前几年瞬息万变的网络游戏行业,逐渐变得成熟,市场逐渐为不超过十家的成熟的大型公司所占据,这些企业产品线丰富、开发力量雄厚、专业的市场活动多线出击、新的系统导致游戏的商业化提高、针对不同消费群体而自主研发的游戏也为收入增长带来了贡献。而在2010年新进入这一领域的运营企业,无论从吸引资本还是从市场细分的角度而言,都很难与这些巨无霸企业相竞争。
但另一方面,在一年多以前还属于不入流的SNS游戏和网页游戏的异军突起,这使大型客户端网络游戏(主要是MMORPG)市场的增长全面放缓。网页游戏因为有MMO所探索出的盈利模式作为积淀,使其形成爆炸式增长,目前至少有十余款网页游戏的月营收已达到甚至超过2000万人民币。而正如同网络游戏与单机游戏有着很大的差异性,网页游戏也不同于传统的MMORPG,它更像是电子商务,它的渠道是互联网,媒介也是互联网。而网页游戏市场由于准入门槛非常低,形成了鱼龙混杂的发展态势,估计在2011年,相关部委对于网页游戏的管理会进一步加强。
2010年,获得《魔兽争霸》运营权的网易公司,在营收方面进一步加快步伐,而腾讯则借助自己庞大的客户群体,使其发展规模远超其他网络游戏运营企业,成为了当仁不让的冠军。
当人们认为单机游戏产业已经接近寸草不生的时候,2010年的《古剑奇谭》成为了国产单机游戏行业中的一匹黑马。尽管它并非尽善尽美,但它的成功仍然证明了单机游戏在中国玩家群体中依然有着广泛的群众基础。
玩家群体在扩大的同时,对于游戏的认识也逐渐成熟,这体现在玩家对于游戏的忠诚度降低,更多的玩家乐意同时尝试更多的游戏,并且因为对于游戏、特别是网络游戏的模式已经很熟习,而同时可供选择的游戏也非常丰富,所以不在免费(或称道具收费)网游中消费的“蝗虫玩家”的规模也越来越大。 游戏定义及分类 电子游戏的定义
采用电子手段玩的游戏称为电子游戏,是电子游戏出版物,为电子出版物的一类。电子游戏的分类
电子游戏有多种分类方式,按照游戏运行平台的不同,可以分成两大类:单机游戏和网络游戏。这两类游戏的共同特点是都需要游戏硬件和游戏软件的支持,网络游戏又需要有互联网的支持。网络游戏的定义
网络游戏也称网络游戏出版物,是利用 TCP/IP 协议,以 Internet 为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络游戏有两种存在形式:一是必须连接到互联网才能玩,而单机状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,有的则不需要;第二种则必须在客户端安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它玩,也可以脱网单机玩。网络游戏的分类
网络游戏按照游戏内容分为三种类型:
大型角色扮演类网络游戏:通常由玩家创造和操控一个游戏主角,游戏主角通过赢得战斗、完成任务累积一定的经验值(Experience)后提升等级,获得金钱和高级装备,同时游戏主角学习到新的魔法和技能,属性(Attribute)增强,能力由弱变强,玩家溶入游戏情节中,视自己为游戏故事的一部分。而角色的属性通常包括生命(HP;HealthPoint)魔法值(MP;MagicPoint)力量(Power)等,大型角色扮演类网络游戏使得成千上万的玩家可以在一个虚拟的世界中互相交流,玩家可以使用拥有不同特点的角色来体验生活。游戏本身是持续的发展的,玩家通过即时的讯息互相沟通。市场上比较著名的如:《热血传奇》,《传奇世界》,《魔兽世界》,《梦幻西游》等。
大中型休闲网络游戏:大中型休闲网络游戏与角色扮演类游戏的主要区别在于采用回合制,即:一场游戏在一小段时间之内结束,而且此类游戏以纯粹娱乐为主,不强调剧情。通常游戏玩家不需要为玩游戏而付费,但游戏中的虚拟物品需要花钱购买。市场上比较著名的如:《泡泡堂》,《冒险岛》,《劲乐团》等。
棋牌网络游戏:棋牌游戏本属于休闲游戏,但是由于棋牌游戏将生活中的棋牌类游戏(包括麻将)移植到网络上,与大中型休闲网络游戏有很大的不同,同时在中国市场上已形成了独特的一个网络游戏分支,因此棋牌网络游戏成为单独的一个网络游戏分类。网络游戏也可以按照游戏运行平台进行分类:
PC 网络游戏:以 PC 为硬件平台的网络游戏。可以是不安装任何游戏软件,直接上互联网玩的游戏。
视频控制台的网络游戏:以专门的视频控制台加上电视或显示器为平台玩的网络游戏。视频控制台如Sony的PS/2 或微软的Xbox等。
掌上网络游戏:在掌上电脑、手机等掌上设备玩的网络游戏。
交互电视(iTV)网络游戏:在交互式电视上玩的网络游戏,交互式电视是具有上网及信息处理功能的电视,它也是信息家电的一种。PC单机游戏的定义
单机游戏以独立的软硬件设备为依托,主要供单人或有限数量的人(例如少于 4 人)玩的游戏,是电子出版物的一种。本文PC单机游戏包括除了网络游戏以外的PC单机游戏出版物和局域网游戏出版物。PC单机游戏的分类
单机游戏通常分为:PC 单机游戏;视频控制台单机游戏;掌上设备单机游戏;交互电视单机游戏和街机游戏。
游戏市场分析
2010年网络游戏产品结构分析]
2010年网络游戏结构分析图
2010年在中国大陆正式运营的网络游戏共有395款,较之2009年增加94款之多,其中免费(道具收费)游戏仍然是网络游戏运营状态的主流。目前仍保持按点时收费的网络游戏除《魔兽世界》外,还有《大话西游Ⅱ》《大话西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戏。免费模式自2007年开始迅速普及之后,使玩家在网络游戏中的消费有增无减,网游公司MMORPG的活跃付费帐户在2010年每月平均营收(ARPU)为30多元到300多元不等。根据上市公司的财报显示,盛大游戏的活跃付费帐户每月平均营收最少,平均为35.2元/月,完美时空活跃付费帐户每月平均营收最多,平均为307元/月。而实行点时收费的网络游戏人均月消费不满50元。另外,此表出给出的游戏均为已经进入公测阶段并已建立有官方论坛社区的,实际上尚有尚未公测或仍在开发中的网络游戏163款。[2010年网络游戏市场总规模分析]
2010年网络游戏年度市场总额(单位:亿元)
2002~2010年中国网络游戏数量分析(单位:款)经过计算,得出2010年全国收费及免费网路游戏的总平均在线人数为741.5万人,比2009年增加了202万,增长率达到了37%。2010年全国活跃付费用户总数合计为1493.8万人(2009年为1320.4万人),增长率没有平均在线人数的增长高。这说明付费游戏的玩家总量在趋于饱和。2010年全国所有网络游戏用户平均每月消费为160.66元,与2008年~2009年之间的增幅相比,也大大放缓。
经过计算,2010年中国网络游戏年度市场总额为306.14亿元人民币,较2009年的网络游戏市场总额市场增长率仅为8.06%(2009年网络游戏市场总额为283.3亿元人民币),这也从另一个更直观的角度说明2010年网络游戏市场的发展放缓,甚至出现饱和现象。[2010年PC单机游戏种类和数量分析]
2004~2010年单机游戏出品比例(单位:款)当PC单机游戏的玩家群体热情不减,国际大作层出不穷的情况下,国内的单机游戏市场却缩小到对于整个游戏市场来说几乎可以忽略不记的程度。2010年中国大陆正式出版(含持续销售)的PC单机游戏产品为58款,比2009年减少了31款。在这58款新上市或持续销售的产品中,有27款为角色扮演游戏,动作冒险类的游戏有9款,FPS和射击类游戏为6款,其他几个类型的游戏作品都没有超过4款。但市场萎缩,并不代表玩家的需求很小。在《大众软件》2010年的读者调查报告中显示,选择主要玩单机游戏的玩家和选择主要玩网络游戏的玩家几乎是一样多的。另一个证明是《古剑奇谭》的成功发行,它在恰当的时间推出,在玩家中引起了很强烈的关注。
[2010年PC单机游戏市场总规模分析]
2010年单机游戏市场份额分析
根据调查数据统计,2010年出品的单机游戏产品市场总额为7043.65万元,与2009年相比增长率为-44.5%(2009年出品的单机游戏产品市场总额为1.27亿元)。如果不是得益于《古剑奇谭》的销售业绩,那么2010年单机游戏产品市场总额比2008年全国的单机游戏市场总额还要低。
根据2010年国内主要单机游戏类型的市场额统计结果(如图),在今年上市的单机游戏中,角色扮演类游戏占据市场总额的76%,成为国内单机游戏中市场总额最高的游戏类型,FPS/射击类游戏所占有的市场总额为6%。
由于无法解决盗版软件和网络下载造成的问题,同时由于网络游戏的主流化影响,导致中国的单机游戏市场的发展在2010年已经达到了最低谷。由于单机游戏与互联网结合越来越紧密、大型游戏平台的整合、网络信用支付手段的普及,以似的游戏的验证、补丁更新及DLC的发布甚至于游戏的销售均可通过网络进行,并完全可以绕过国内的游戏审查制度,使得很多打算购买单机游戏的玩家,选择直接通过信用卡支付的手段从国外的Games for Windows LIVE、Steam等游戏销售网站购买游戏,并从这些网站直接下载正版客户端。这些情况也一定程度上促进了国内单机市场的萎缩。
游戏产业的发展趋势 部分地方政府规划区域游戏产业发展规划
各地为扶持当地游戏产业的发展,出台了各种扶持政策:宁波市政府出台了《宁波市作品著作权登记政府资助试行办法》,并于10月1日起实施,宁波政府将有针对性地对部分版权作品登记以政府资助的形式进行扶持;安徽省政府与新闻出版总署签署了《加快推进安徽新闻出版强省建设战略合作框架协议》,并在新闻出版总署支持下成立了版权交易中心,通过构建产权交易平台,积极推动推动游戏版权与资本对接;海南省发布了《关于支持文化产业加快发展的若干政策》,将从土地政策、财税政策、投融资政策、市场准入政策和人才政策五个方面加大对文化产业发展的扶持力度,其中游戏产业是文化产业的一个重要领域。
多地区、多园区、多活动,推动社会主义文化繁荣发展
随着国家大力发展动漫游戏产业的举措不断加强,各地政府、文化创意产业园区或开发区也逐渐加强对游戏产业的扶持力度。
2011年,南京市出台了文化产业发展专项资金,由南京市政府每年安排相应的财政预算,专门为文化企业、文化项目或者产品的进一步发展提供专项资金。专项资金共资助了108个项目,共计金额4382万元。到2015年,南京市将有14家文化企业上市,其中民营经济文化企业7家,占总数50%。
中国动漫集团有限公司与河北秦皇岛开发区管委签署协议,携手共建秦皇岛动漫游戏产业基地项目。计划在5年内建成动集漫游戏产业高度聚集、链条完整、产品丰富的一体化新型特色产业基地。
中国工商银行浙江省分行表示,将在5年内提供不少于300亿元意向性融资,支持浙江重点文化企业、文化产业园区和文化项目发展。江苏银行深圳分行也与数字技术有限公司进行战略合作。
网络游戏企业将更加重视内部人才培训体系的建设
“人才是生产力,人才是硬实力”,游戏企业通过各种手段保障员工的稳定性,通过内外部手段实施人才培训计划。如:保障员工权益,提高员工收入,共享经济发展成果。搭建员工成长舞台,创造良好就业环境,实现员工人身价值。建立激励、竞争“两大机制”,从物质和精神两个层面上充分调动员工积极性,增强团队活力。通过物质激励、精神激励等多种激励手段,充分调动员工的工作积极性,通过竞争机制,团队活力得到充分激发。
移动研发公司受到投资商青睐。
随着科技的发展,手机的功能越来越强大,而手机游戏不再局限于“贪吃蛇”一类的简单游戏,而是出现了“掌中游戏机”。2011年网络游戏也大量搬到手机的屏幕上来,并且依靠很强的娱乐性和交互性,迅速获得市场的认可,因此2011年下半年,移动研发公司最受投资商的亲睐。
中国移动终端游戏市场成为游戏行业中增长最快的细分市场。虽然移动游戏市场由于手机资费、网络带宽、终端限制等因素的影响,整个移动游戏市场所占游戏产业市场的比重还远不如传统客户端游戏和网页游戏,但是随着技术的发展,移动社交游戏崭露头角并迅速进入爆发期,中国移动社交游戏成为了移动互联网下个十年待挖金矿。此次游戏业的变革核心也从单
一、分散的PC平台向社区、移动平台迁移。移动社交游戏成了风险投资商新的投资热点和移动互联网巨头们征战的新领域,移动游戏社区也应运而生。2011年12月21日,风险投资公司美国中经合集团宣布领投北京磊友信息科技有限公司。磊友科技称这笔投资将专注于HTML5游戏在移动设备上的研发和运营。本轮投资也是2011年下半年游戏产业最大的一笔风险投资。
游戏产业具有创意、文化、娱乐等综合属性,有长期投资价值
国内许多大城市都提出了发展特色文化创意产业的目标,由于文化创意产业受到了政府的大力支持,正显示出蓬勃发展的态势。各地兴建的创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。动漫、网游也率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。
“微创新”将是未来一个时期游戏产业发展的重要推动模式。
“微创新”仍然会是中国游戏产业新产品发展的主流,未来MMORPG客户端游戏“电影化”、“剧情化”和“播放流”成为一种共识。
由于网页游戏对客户端游戏玩家的分流,以及网页游戏技术的提升(某些网页游戏的视觉体验已达到客户端游戏的水准),客户端游戏中的视觉体验将变得越来越绚丽;为了降低玩家的游戏压力,MMORPG客户端游戏也将越来越休闲,“电影化”、“剧情化”的游戏内容,将原来枯燥的打怪升级,转化为视听方面的盛宴。“播放流”有望成为MMORPG客户端游戏的主流。
移动互联网影响力逐步加大。
平板电脑、智能手机等移动设备的兴起,手机游戏为代表的移动互联网游戏成为游戏用户们的新选择。,用户可以通过PC、手机、平板电脑、PS3等不同平台任意体验各种不同类型的游戏。盛大游戏、九城等传统游戏厂商集体发力移动互联网游戏。单机游戏、网页游戏也移植移动互联网,使用户能够用移动终端随时随地体验到游戏乐趣。
多元化的游戏产品满足多种人群对不同娱乐方式的需求。
更多细分的市场联合将组成一个涵盖范围更加广阔的立体市场格局。游戏“轻度化”趋势和无端游戏的普及进一步吸引了用户和市场,为大型客户端游戏提供了潜在用户群。
近70%的网页游戏玩家是从来没有接触过游戏的玩家,他们多数是网页游戏的宣传推广吸引他们开始玩,只有30%的网页游戏玩家是与客户端重合或从客户端迁移过来。而随着网页游戏玩家对游戏体验的需求提升,他们会成为客户端游戏的潜在用户。
网页游戏与社交游戏的整合将提高社交游戏的收入,而社交游戏也因此进入了一个新的阶段——社交游戏的WEB化,即将网页游戏的精髓、最核心的玩法融入到社交游戏里面,并且加上社交的元素。由于网页游戏内容的加入,社交游戏玩家的ARPU也有望进一步提高。
业内相互合作,未来方向将是竞争和合作相结合。
开放平台和联合运营双方在利益分成以及运营模式不断磨合的基础上,强强联合、优势互补,在网游产业的优势呈交叉之势,二者均可从中收获巨大商业利益。
大型游戏企业启动“泛娱乐”战略,跨界合作,全面布局。
畅游与唐人影视合作的游戏影视一体化工作室成果非常显著,从《梦回鹿鼎记》到《步步惊心》,无一不是备受玩家推崇,而《梦回鹿鼎记》的关注一度冲上百度搜索风云榜的榜首席位,成为了最热的网游主题电影。未来唐人电影拍摄的优秀作品都有望转化并制作为游戏,而畅游的游戏产品也将被唐人影视创作,并搬上银幕。
网游公司积极寻找新的营销方式,加快对文化产业其他领域的渗透
随着国家政策的引导和文化产品单一市场成本增加,各游戏企业纷纷寻求新的推广方式和利润增长点。以同名游戏改编图书、电影、动漫,或涉足影视产业,改编微电影等成为新的营销策略。完美世界投资组建影视公司;搜狐畅游《鹿鼎记》通过热门穿越剧进行宣传推广;盛大游戏从盛大文学中挖掘优秀作品进行产品开发,同时通过运营游戏大力推广其他衍生产品。
健康、绿色游戏是未来发展方向。
绿色游戏是各类主题健康的游戏的通称,主要包括:提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。
目前,网络游戏已经成为中国文化产业的一个有机组成部分,对通信产业、IT产业、文化产业、数字产业的拉动作用非常明显。但是不少网络游戏中都有程度不同的血腥暴力内容,对玩家造成负面影响。关于发展绿色游戏的呼声越来越强,为解决网络游戏充斥色情暴力、玩家过于沉迷等问题,我国计划从2010年起用五年时间把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段。
游戏产业前景
在中国,网络游戏的出现及发展,及时一个前途光明、潜力无限的朝阳产业,内含无限商机,吸引大批的商家进入,同时,它又是存在自身的不完善性,且关联许多行业的发展,甚至达到一荣俱荣,一损俱损的程度。如何有序发展我国的网游产业,规范虚拟交易市场行为,笔者认为应从一下几个方面着手:首先,设置规范的行业发展模式,完善网游产业的相关规定,出台明确的法律用以管理网络虚拟交易,使之成为产业链发展的重要一环。我国的网游产业涉及面很广,具有核心技术优势的游戏运营商处于中心地位,直接面向固网和宽带运营商、游戏开发商、渠道销售商、产品用户等各个环节,其他广告商、相关企业和服务人员大多处于产业链的末端,使产业发展中出现了一支独大的状况,不利于行业整体发展,同时也缺乏自主开发的技术和能力,致使产业发展的后劲不足,外国游戏厂商纷至沓来,分享中国市场这块儿大蛋糕,使我国的游戏产业面临极大危机。
另外,混乱的虚拟网络交易市场,如果疏于管理,将会滋生大量网络欺诈、利用木马和外挂盗取用户账号等犯罪,使用户的正当权益得不到应有的保障,也会使得产业经济的发展出现滞殆。因此,规划产业发展,制定市场交易规则,加强自主创新技术研发,保护自己的知识产权,制定出台规范性法律法规是目前最应当关注的问题。
其次,因势利导,利用网络游戏带动社会风气的发展,特别对青少年正确的人生观、道德观的形成有重大意义。游戏社区化有利于群体达成一致的价值观、道德观。不同兴趣爱好的人聚集在共同的网络社区空间里,进行共同的游戏、交流心得体会、谈论社会文化,形成一个既虚拟又真实的社会群体。随着游戏产业化的不断发展,其社会影响力必将增强。青少年时代的人,总带有一些的叛逆,如果采取说教或硬性规定,可能会出现反效果。如果将那些具有教育意义的或内容乐观向上游戏用于日常的教学和实践中,用游戏来激发学生的学习兴趣,以达到寓教于乐的目的,也有利于青少年的健康成长。
再次,作为一个具有5000年发展的文明古国,我们要自主研发具有民族特色的网络游戏。每一款游戏,都有其所代表的民族文化。例如现在仍是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》,整个游戏的背景就是西方文化的一个缩影,不同的种族,不同的语言,不用的肤色,不同的生活环境,所要求的任务等等,无不体现着西方的人的民族特色,再加上先进的3D制作技术,使这款游戏取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的创新才是网络游戏生命力的核心。我国网络游戏产业应当坚守社会责任,加快自主创新,传承民族文化,打造时代精品,为我国经济发展提供持久的动力。
参考文献:
1.2011年中国游戏产业报告(摘要版)
2.吴向鹏.产业集群理论及发展[J].四川行政学院院报.2003-12-25 3.谢勇.网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D].西南交通大学,2004-10-01 4.彭虎峰.论我国网络游戏专业人才培养[N].合作经济与科技,2006(4)
第二篇:中国光通信产业发展分析研究报告
中国光通信产业发展分析研究报告
北京汇智联恒咨询有限公司
定价:两千元
【目 录】
第一章 光通信产业的定义与发展
第一节 光通信产业概况
一、光纤通讯的定义与特点
二、光纤通信产品的种类
第二节 光通信的发展历程
一、光通信发展概况
二、光纤通信的应用意义
三、光通信在中国的发展
四、各通信网发展及对光通信发展的推动力
五、光通信发展综述
六、世界光纤通信产品市场远景
第二章 电信市场发展及运营商光通信网络建设状况
第一节 中国电信行业发展概述
第二节 电信业发展环境分析
一、电信政策法规环境
二、电信市场发华展环境
三、电信技术发展环境
第三节 光通信网络建设和投资情况
一、光通信网络建设整体情况
二、中国电信集团光通信网络建设情况
三、中国铁通集团光通信网络建设情况
四、中国联通光通信网络建设情况
五、中国移动通信公司光通信网络建设情况
第三章光通信产业发展环境分析
第一节宏观经济环境分析
第二节产业监管政策分析
第三节产业上、下游分析
一、我国通信行业投资额分析
二、我国通信行业新增用户分析
第四章光通信产业市场分析
第一节 光通信行业发展现状
一、我国光通信行业规模与发展现状
二、我国光纤市场及产业结构分析
三、光纤通信市场特点分析
四、光纤光缆市经场热点分析
五、我国光通信制造业面临的机遇和挑战
第二节 我国光通信市场态势分析
一、光通信市场的现状
二、光通信市场发展趋势
三、中国光传输设备市场分析
第五章业内部分重点企业分析(排名不分先后)
第一节烽火通信科技股份有限公司
第二节华为技术有限公司
第三节中兴通讯股份有限公司
第六章光通信产业市场行为分析
第一节价格行为
第二节 非价格行为
第七章产品供给结构分析
第一节产业总体状况
第二节光纤光缆行业状况
第三节光电器件行业状况
第四节光纤通信系统设备行业状况
第八章行业绩效分析
第一节产业成长性分析
第二节产业获利能力分析
第三节产业资产结构分析
第九章产品进出口分析
第一节产品出口状况及分析
第二节产品进口状况分析
第三节进出口预测
第十章光通信产业投资机会分析
第一节与产业政策调整的投资机会
第二节细分产品投资方向
第三节重点投资区域分析
第四节资本运营的投资机会
第十一章 光纤通信产业未来发展与预测
第一节 我国光纤通信产业未来发展分析
第二节 我国光纤通信市场产品技术发展预测
一、全球光纤光缆市场市场发展与预测
二、中国光通信行业产能趋势
三、主要光通信产品市场预测
四、光通信领域的技术发展趋势
第三节 光通信网络发展预测
一、接入网络技术发展对光网络的影响
二、光通信网络发展规划模型
三、运营商对光通信网络技术发展的需求预测
第三篇:中国现代竹产业发展研究报告
现代竹产业发展研究报告
内容提要:竹林在世界范围内分布广泛,被称为“世界第二大森林”。以竹子资源利用发展的竹产业成为全球公认的绿色产业,拥有巨大的经济价值、生态价值和文化价值,日渐为人们所重视。作为一项重要的非木质资源,在当今关注全球气候变暖,木材短缺的背景下,研究竹产业的发展有着切实的现实意义。
一、国内外竹产业发展的特点和趋势
(一)世界竹产业发展比较
全世界竹类植物有75属,1225种,主要分布在热带及亚热带地区,少数竹类分布在温带和寒带。全球森林面积急剧下降,竹林面积却以每年3%的速度递增。目前全世界竹林面积已达2200多万公顷,年竹材产量1800万~2000万吨。世界竹子可分为亚太竹区、美洲竹区和非洲竹区。其中,亚太竹区是世界竹子的分布中心,竹林面积占世界竹林面积的70%,竹种资源占全世界竹种资源总数的80%。
1、从总体情况看,处于不同发展水平,产业发展各有特色。世界竹子资源分布不均匀,从资源优势与发展历史看,亚洲竹产业最为发达。具体发展状况如下:一是中国竹产业历史悠久,总量大。中国被称为“竹子文明的国度”,是世界上最主要的产竹国,竹类种质资源、竹林面积、竹材蓄积和产量均居世界首位。其中,竹林面积538.10万公顷,占世界竹林总面积的1/4,竹产业涉及建筑、建材、家居等多个领域,竹产品形成100多个系列,数千个品种,2009年竹产业总产值达1000亿元,每年以20%的速度增长。二是日本竹文化丰富,竹产业高新化。日本的竹产业有着浓郁的竹文化与高科技内涵,引领着世界竹子的加工利用方向。竹子资源不断下降,但是林地集约经营程度高,大部分移作水土保持和园林绿化等用途;竹子加工利用的新技术开发研究很活跃,企业重视竹制产品的精深加工度,近年开发了竹纤维、竹叶黄酮系列保健品和竹炭系列等高科技产品,经济效益主要来源于产品的精深加工上。三是印度实施“国家竹子计划”。印度竹林资源丰富,但集约经营程度低,竹林生长差,产量低;竹资源最大的用途是造纸,较为现代化的竹材利用是竹胶合板制造。1999年,成立国家竹子开发委员会,实施“国家竹子计划”,把大力发展竹产业作为推动农村经济发展的火车头,加大财政和科技的支持力度,力争在2015年前后,使印度成为世界领先的竹制品出口大国。四是“美洲竹子”行动。20世纪初期,美国从世界各地进行了较大规模的竹种采集和引进,把它作为景观利用、防治侵蚀、制作工艺品的原材料和食物。70年代末,成立了“竹子协会”,开展竹子教育、宣传和引种工作。2002年,美国竹子协会实施“美洲竹子”的行动,对原产美洲的竹种实施有效保护和合理开发利用,竹子加工品的制作和交易非常活跃,同时,美国也是世界上最大的竹制品进口市场,目前有几百种竹制产品,大部分从国外进口。五是欧盟开展“竹子在欧洲”项目。欧洲没有天然分布的竹种,但由于当地居民的个人爱好、对环境美化和保护生态的重视,引种了大量的竹种。2000年成立了“欧洲竹子协会”,进行竹子研究与经济技术交流活动。2002年,欧洲委员会资助了“竹子在欧洲”的项目——在德国北部种植了一些竹种,收集了不同竹种的基因类型,进行评估,实验的重点放在那些有可能适用于欧洲的农业发展,可能作为新的能源替代农作物或用于其他方面的竹种的栽培。
2、从发展方向看,东方注重传统领域,西方注重新兴领域。亚洲虽然竹类资源丰富,但是经济发展水平的不同带来了与西方国家不同的产业道路。中国竹产业以传统产业为主,竹子在建筑、轻工、食品、家具、包装、运输等行业应用广泛,部分产品用于出口。印度、泰国等国家的竹产业发展处于起步阶段,对竹资源的利用开发无法摆脱传统模式的束缚。在亚洲国家发展传统竹产业的同时,欧、美、日等发达国家不断加强在竹资源利用方面的攻关。日本高科技竹产品不断推陈出新。欧盟已经连续资助德国、比利时、荷兰、法国、意大利、西班牙等国进行“竹子可持续经营和竹材质量改进”及“欧洲竹子行动计划”等重大项目。欧美发达国家工业化程度较高,服务业比重较大,自然把竹子作为一种新的资源用于服务业等领域,着重在竹子生物性能开发、园林绿化、竹子生态服务和建筑设计等新兴领域的利用。
3、从关注角度看,东方关注人文文化,西方关注环保设计。由于历史文化等原因,以中国、日本为代表的亚洲国家的竹产业在发展过程中更为关注竹子的人文元素,欧美西方国家关注竹子的环保元素与设计。竹子具有中国韵味,是西方对竹子产生兴趣的根源,而竹子在生产、加工过程中的生态性,又恰好与西方人自然、健康、环保的理念不谋而合,经过优秀设计和精细加工制作的竹产品在西方具有广阔的市场前景。被西方建筑界誉为“植物钢筋”的竹子,受到越来越多的建筑大师的青睐。2003年,马德里国际机场采用中国竹制防火天花板,随后美国克林顿图书馆、欧洲耐克球场、日本东京东武百货、德国宝马展厅、欧洲IBM 总部都使用了中国制造的竹地板。2005年宝马汽车开始用中国进口的竹板用于汽车内饰贴面,2007年由著名的“走在设计前端建筑事务所”(Foreign Office Architects)设计的坐落于马德里南郊的名为“The Carabanchel”的公共住宅建筑出庐,引起世界建筑界的震撼。该建筑的外墙采用竹子为主要材料,不仅绿色环保,更具有慨念性的探索意义,堪称一幢既前卫又实用的现代竹楼。
(二)国内竹产业发展特点
我国的竹林主要分布于20个省(区、市),面积较大的有15个省(区、市)。福建、湖南、江西、浙江、四川、广东、安徽、广西8省(区)竹林面积合计占全国的88.64%,其中福建、湖南、江西、浙江4省竹林面积占全国的65%。近年来,竹产业发展势头强劲,成效显著,主要有以下特点:
1、竹林资源进一步扩大。我国地处世界竹子分布的中心,素有“竹子王国”之美誉。全国现有竹林面积538.10万公顷,比改革开放初期增长了218.14万公顷,近年来以每年10万公顷的速度递增,每亩立竹量也大幅提升,由2003年的90株左右提高到了130株以上,且竹子径粗也由6厘米提高到了8厘米至10厘米。竹种结构进一步优化,雷竹、麻竹、青皮竹、方竹等一批优良、高效竹种得到大面积培育和开发利用,并形成了散生竹、丛生竹,大型竹、中小型竹,乡土竹种、引进竹种,生态竹林、经济竹林综合发展的新格局。
2、产业效益进一步提高。2009年,全国大径竹材产量13.56亿根,竹笋干产量46.5万吨,竹产业总产值1000亿元,加工业产值710亿元,出口177个国家,创汇15亿美元。产品涉及传统竹制品(日用品、工艺品)、竹材人造板、竹浆造纸、竹纤维制品、竹炭和竹醋液、竹笋加工品、竹叶提取物等10大类,几千个品种,应用领域已发展到建筑、造纸、新材料、家具、包装、运输、医药、食品、纺织、旅游等。
3、竹林资源的多种效益进一步发挥。竹产业规模化、组织化程度逐步提高。全国拥有6500多家笋、竹加工企业,其中,年产值亿元以上的企业有29家,从业人员4500多万人,对于扩大就业,促进山区和农村经济社会稳定发展发挥了重要作用,社会效益明显。产业化、市场化进程明显加快,呈现出勃勃生机,成为我国林业的四大朝阳产业之一。竹林资源的多种效益得到开发,依托竹资源开展生态旅游等第三产业在浙江、四川、广东、湖南、广西、贵州等产竹省区迅速发展,已成为竹产业新的经济增长点。
4、科技研发和创新能力进一步加强。随着竹业科技研发力度的不断加大和深入,我国在丰产竹林培育和经营技术、竹胶板、竹建材、竹家具、竹食品、竹饮料、竹炭、竹纤维等竹产品研发技术,竹产品质量和技术标准体系建设等方面取得了突破性进展。据统计,我国有国家和省部级竹类研究成果100多项,拥有自主知识产权的竹产品和专利技术450多项。特别是由国际竹藤网络中心、中国林科院、南京林业大学共同承担的,获得国家科技进步一等奖的国家科技攻关“竹质工程材料关键技术研究与示范”项目,在竹质结构材、竹质装饰材、竹质炭材料三大竹质工程材料领域实现了突破性进展,取得了6项核心技术,申请了17项专利,制定国家和行业标准5项,开发出3大领域32种全新竹质产品。科技成果的推广应用对我国竹林培育、加工及竹产品深度开发发挥了重要作用。2009年,竹产业实现产值:浙江省210亿元、福建省160亿元、江西省120亿元,湖南省80亿元。
重点发展以下内容:一是高档竹木复合板、环保型竹地板、竹门窗、竹卫浴产品等装修材料;二是高质量竹胶板、竹建筑工程材料等建筑材料;三是竹集成材、竹重组材、竹塑复合材料等代木材料,提升竹材料业技术水平,逐步实现“以竹代木”、“以竹代钢”。
2、竹纤维纺织。完善产业链条,打造健康生态的服装、家纺品牌,重点发展以下内容:一是加强新型竹原纤维、竹浆纤维和竹炭纤维的研发生产;二是新型竹棉、竹麻、竹麻棉混纺纤维布料,提高竹纤维提取利用率;三是服装服饰、家用纺织品等竹纤维纺织系列产品。到2015年,竹纤维纺织业实现产值80亿元。
3、竹家居用品。提高竹集成材家具、竹重组材家具生产工艺,研发生产竹结构楼梯、扶手、护栏和门窗等各类竹家居产品,丰富产品造型和结构设计,打造知名家居用品品牌。重点发展以下内容:一是原竹家具、竹藤家具、竹集成材和竹重组材家具等家具产品;二是竹盘、竹碗、竹菜板等竹餐厨产品;三是竹席、竹枕套、竹坐垫、沙发席、竹窗帘等家居用品。
4、竹食品。
重点攻克竹笋加工利用保鲜技术、竹液提取深加工等关键技术,重点发展以下内容:一是清汁笋、手剥笋、笋干、竹笋罐头等竹笋深加工产品;二是竹酒、竹汁饮料、食用纤维等可食(饮)用系列产品开发。
5、竹工艺品。提升竹工艺品制作水平,拓展竹材料用途,丰富种类,提高质量,主要发展以下内容:一是巩固发展竹刻字、竹雕画、竹根雕、竹扇、竹编制品等传统竹工艺品;二是大力发展竹编画、竹地毯、竹挂件、竹首饰盒、竹烟酒包装盒等新型竹工艺品,提高产品艺术性和观赏性;三是重点开发竹电脑机箱、竹键盘、竹车内饰板等以竹代塑产品。
6、竹化工。加快技术创新与推广应用,加大竹质活性炭、竹炭纤维、营养保健等高端、高档竹质新材料开发的力度,为新材料产业、高技术应用领域、民生保健领域等提供高性能、深加工领域应用前景广阔的基础材料。重点发展以下内容:一是竹炭及吸附净化系列、竹炭工艺品、竹炭纤维、纳米纤维竹活性炭和导电型高温竹炭等竹炭基复合材料产品;二是竹醋液及竹炭竹醋液香皂、竹炭竹醋液洗发香波、竹炭竹醋液洗面奶、沐浴露等竹系列洗漱用品;三是竹叶黄酮、叶绿素铜钠盐、游离氨基酸、竹膳食纤维等竹保健医用产品。到2015年,竹化工产业实现产值20亿元。
7、竹文化生态旅游业。加快推进竹文化与旅游休闲的融合,用竹文化提升旅游,用旅游传播竹文化,打造文化旅游系列活动品牌。重点做好以下工作:一是发挥旅游文化资源优势,加快竹海旅游风景区等重点项目建设,开发以竹资源为载体、以竹文化为依托的生态旅游业,充分展示竹乡风情、竹艺文化和山水生态;二是发展生态竹林、观赏竹林;三是加强竹文化和竹类科学研究,发掘和引种保存我省天然分布的珍稀观赏竹种,挖掘、保护和发展民族竹文化资源。
(六)加强国际合作,促进共同发展
全球竹产业发展存在不平衡性。欧美发达国家缺乏竹类资源,拥有巨大的市场需求,我们得天独厚的竹类资源优势,极具发展空间和潜力。我们要主动参与国际交流与合作,加强双边与多边合作,建立示范基地,共享与传播竹产业价值。一是加强与国际竹藤组织(INBAR)合作,加强同竹藤网络中心和国外竹业协会等组织的联系,促进竹子研究机构、竹加工企业与发达国家的相关机构和企业广泛开展竹业交流与合作,积极推进竹业科技创新,提高我国竹业的综合竞争能力。二是加快“竹子研究工程中心”的建设,以竹子研究工程中心为基础平台,加大国际间科技交流合作力度,通过引进、聘请国内外优秀的竹产业专家共同参与,解决竹材加工行业的公共技术和关键技术,重点攻克一些长期存有争议悬而未决而又事关竹业发展大局的科技难关。三是加大竹产业的推介力度,由竹产业协会组织,定期举办政府部门相关领导、竹产业领域企业家、科学家论坛,通过在北京、上海、广州等国内大城市举办竹业博览会,在美国、欧洲等举办、参与大型的国际竹业博览会、推介会等形式,展示竹业风采,培植竹制品消费潜力,开拓国内外竹产品市场。
第四篇:《2013中国产业园区发展研究报告》
《2013中国产业园区发展研究报告》
导读:由中国社会科学院与联东集团联合编写的《2013中国产业园区发展研究报告》将于2013年12月12日面向全国发售。报告通过分析产业园区发展面临的问题,产业园区发展现状及未来发展趋势,提出产业园区以及中小企业在政策引导下的发展方向。
随着全球工业浪潮的推进,园区经济已成为许多国家一些发达地区经济发展的重要增长极。产业园区作为发展园区经济的载体,在我国各地也呈现出日益蓬勃发展的态势。伴随国家“十二五”规划产业升级的指导方针,产业园区发展越来越受到政府与企业的重视。特别是十八届三中全会提出深入经济体制改革与产业结构调整的重要决定,如何进行产业园区的规划与发展,实现区域经济的产业升级,无疑将成为未来我国实体经济发展研究的重要课题。
鉴于对园区经济研究与产业园区开发运营的实战经验,中国社会科学院可持续发展研究中心与联东集团共同策划编撰《2013中国产业园区发展研究报告》(以下简称“报告”)。全书共分产业园区绪论、产业园区发展现状调查、产业园区未来发展展望、产业园区发展政策及建议四大章节,并附以等几大知名产业园区开发运营的经典案例,针对我国产业园区对实体经济的作用以及新型城镇化下的发展方向等诸多问题展开深入探讨。
第一章:产业园区绪论 阐释产业园区的概念、我国产业园区的特点、产业园区的发展历程及发展模式、产业园区与新型城镇化的关系、产业园区如何助推实体经济以及产业转型升级、产业园区对集约节约土地的意义。
第二章:产业园区发展现状调查 针对国内产业园区发展现状调查展开讨论,探讨国内产业园区的问题,预测产业地产发展趋势,分析京津冀区域产业发展现状与问题。
第三章: 产业园区未来发展展望 分析国内目前产业集群现状及问题,探索产业园区助力如何中小企业成长,提出园区中小企业发展的问题与对策,印证企业园区化将成为未来中小企业发展的突破口,分析产业园区未来发展趋势及策略、国内低碳产业园的发展。
第四章:产业园区发展政策及建议 分析产业园区发展政策瓶颈,列举产业园区政策目前呈现出诸如规划方案不合理、财政政策不足、科技税收政策保障不完善、建设用地政策欠缺等一系列问题,提出建议。
纵览报告,它集结了深耕园区经济发展研究的专家团队对市场及政策大环境的把控经验,以及拥有十余年产业园区开发运营经验企业的实战案例。毋庸置疑,它将成为行业内的智库。通过报告,我们可以了解产业园区的发展现状以及未来发展趋势,并且能够看到全国知名产业园区的项目指标、规划方案、招商情况等,以及相关的政策信息。报告不仅为园区开发企业的发展布局提出策略方针,也为中小企业的发展提供战略方向,同时也为政府政策的制定提出针对性建议。
作为探究产业园区发展的专业性、权威性书籍,报告或将为行业内必传之作。探究产业园区的发展仍然任重道远,我们希望未来政府、中小企业、园区开发企业站在同一高度,为产业园区发展共筑美好蓝图。
第五篇:中国产业发展和规划研究报告(范文)
附件3:
中国产业发展和规划研究报告
概述:
中国改革开放30年,工业化和城市化进程发展迅猛,经济增长模式主要依靠外延式扩大
再生产来获得,资源和能源供应日趋紧张,中国为此付出了沉痛的代价。此次全球金融危机,我国受冲击较为严重、经营状况不佳的,正是那些技术和管理水平粗放、低端、落后的行业
和企业。面对金融危机,企业要确保资金链畅通、找准国家拉动内需的政策切入点和地方经
济发展的结合点,就必须了解我国的产业结构、产业政策、主要产业的主导作用、产业之间的关联度和不同类型区域产业的发展因素、格局、模式,以及空间结构的演化过程和规律,还必须关注经济的增长方式、重视资源环境和产业发展的关系、重视规划对产业发展和布局的调控作用。
《中国产业发展和规划研究报告》是中国政策的方向性项目,以我国主体功能区划的研
究为基础,其核心内容是在各类区域规划、产业规划的实践工作的基础上总结构成,具有较
强的实践性、应用性和理论性的特色,是反映中国改革开放30年产业发展和规划最系统最全
面的研究报告。
本报告包括八大部分。第一部分是我国产业结构与金融危机。第二部分是金融危机对我国主要行业的影响及应对策略。第三部分总论我国产业发展和产业规划的目标、思路和重点,以及未来产业空间发展的趋势、各地区产业空间集聚形态和发展方向。第四部分重点归纳和
总结了产业发展和布局的各种传统和最新理论,以及产业发展和规划的常用分析方法。第五
部分是研究了关系国计民生的基础和重点产业的发展与布局问题。第六部分是大区域产业发
展与规划布局。第七部分是地区产业发展和规划布局。第八部分是产业发展与规划的政策。
本报告不仅是专业人士的参考教材,也是企业家决策发展方向和投资策略的指导工具,对指导国家和各地区的产业发展和规划布局具有重要的理论依据和实践参考价值。
目录:
第一篇 中国产业结构与金融危机
第一章 中国产业结构与金融危机
第一节 中国产业结构与国际贸易
第二节 中国产业结构失衡与金融危机
第三节 中国产业集群缺陷与金融危机
第二篇 金融危机对中国主要行业的影响及应对策略
第二章 金融危机对中国主要行业的影响及应对策略
第一节 金融危机对中国钢铁工业的影响及应对策略
第二节 金融危机对中国石油化学工业的影响及应对策略
第三节 金融危机对中国制造业的影响及应对策略
第四节 金融危机对中国房地产业的影响及应对策略
第三篇 中国产业发展与规划总论
第三章 中国产业发展与行业规划研究
第一节 产业发展与行业规划的基本概念和类型
第二节 产业发展与行业规划的目标和原则
第三节 行业规划的理念和核心
第四节 产业发展与行业规划的内容
第五节 行业规划与产业链、产业集群规划的关系
第四章 中国产业发展格局
第一节 产业发展态势
第二节 四大产业集聚带发展导向
第三节 三大产业引领去发展导向
第四节 三大产业先导区发展导向
第五节 十大重点产业集聚区发展导向
第六节 其他产业集聚区发展导向
第四篇 研究基础
第五章 产业发展和布局的因素分析
第一节 自然因素对产业活动的基础性作用
第二节 经济社会发展等因素的影响作用
第三节 新因素对产业发展和布局的影响
第四节 特定因素对产业发展和布局的影响
第五节 各种因素在产业发展的不同阶段所起的作用
第六章 产业结构演变研究
第一节 产业分类与产业结构
第二节 产业结构演变研究
第三节 产业结构演变的影响因素
第四节 主导产业的选择
第七章 产业分工研究
第一节 产业分工的内涵和性质
第二节 主要产业分工研究
第三节 新兴古典分工研究及新近研究进展
第四节 产业分工研究评述
第八章 产业区位论
第一节 农业区位论
第二节 工业区位理论
第三节 市场的空间竞争
第四节 服务业区位
第五节 住宅区位论
第九章 产业集群研究
第一节 产业集群的概念和特征
第二节 产业集群的研究基础
第三节 产业集群对区域经济发展的多重效应
第十章 产业空间结构研究
第一节 产业空间结构内涵
第二节 产业空间结构形成的影响因素
第三节 产业空间结构的主要理论
第四节 研究评述
第十一章 国际直接投资与跨国公司投资区位研究
第一节 跨国公司直接投资研究
第二节 跨国公司投资区位选择因子分析
第三节 跨国公司不同职能的区位选择
第四节 跨国公司直接投资和区位选择对东道国发展的影响 第十二章 产业发展与规划的研究方法
第一节 产业基本面分析
第二节 产业竞争力分析
第三节 产业集中和集聚的测度方法
第四节 产业规划模型
第五节 主导产业选择与确定方法
第六节 产业集群辩识
第五篇 重点行业发展与布局
第十三章 中国钢铁工业的发展与布局
第一节 中国钢铁工业的发展历程
第二节 中国钢铁工业空间布局的演化特点
第三节 中国钢铁工业未来的发展与空间布局态势 第十四章 中国石油化学工业发展与布局
第一节 世界石化工业发展历程及空间演化
第二节 中国石化工业发展及空间分布现状
第三节 中国石化工业区位演化过程及特征分析
第四节 中国石化工业区位演化机制及发展趋势
第十五章 中国制造业的发展与空间集聚
第一节 中国制造业发展的基本格局
第二节 中国制造业空间集聚态势
第三节 中国制造业空间集聚的时间变化
第四节 中国制造业存在的主要问题和未来发展方向 第十六章 中国房地产业发展
第一节 房地产业的内涵及特征
第二节 房地产业与城市化和国民经济发展的关系
第三节 我国房地产也及住房体制改革的历程
第四节 我国房地产业发展的总体态势和未来发展方向 附录:我国房地产业相关法律法规汇总
第六篇 大区域产业发展与规划
第十七章 京津冀产业发展和空间引导
第一节产业发展现状特征与工业化发展阶段判断
第二节 重点产业发展区域的确定与划分
第三节 产业发展重点区域的引导
第十八章 珠江三角洲地区产业升级和产业空间调整
第一节 产业发展现状及趋势判断
第二节 产业发展目标与战略选择
第三节 先进制造业基地的建设
第四节 产业空间调整
第十九章 长三角地区产业发展与规划
第一节 产业发展现状及趋势判断
第二节 产业发展目标与战略选择
第三节 先进制造业基地的建设
第四节 产业空间调整
第二十章 东北地区产业振兴与空间发展
第一节 产业发展现状和竞争力评价
第二节 产业发展目标与产业结构转型方向
第三节 工业发展重点
第四节 农业发展与基地建设
第五节 现代服务业发展方向
第六节 产业空间组织
第二十一章 山东半岛制造业基地发展与规划
第一节 现状评价与分析
第二节 日韩相邻地区产业的发展和启示
第三节 山东半岛制造业发展目标与定位
第四节 空间发展和引导
第五节 产业发展方向
第二十二章 西部大开发地区产业发展与规划
第一节 产业发展状况评价及分析
第二节 特色产业发展趋势预测
第三节 产业发展目标与战略选择
第四节 空间发展和引导
第七篇 地区产业发展与规划
第二十三章 长吉平产业发展与规划
第一节 产业发展特征分析
第二节 产业发展目标和战略
第三节 产业发展方向与重点
第二十四章 银川市产业发展与规划
第一节 区域产业竞争力判断
第二节 核心产业的选择
第三节 产业发展重点与规划导向 第二十五章 烟台市制造业发展与规划
第一节 烟台市制造业发展整体评价
第二节 制造业竞争力分析
第三节 烟台市制造业发展战略
第四节 烟台市制造业空间组织与引导
第八篇 产业发展与规划的政策
第二十六章 产业发展政策
第一节 产业结构调整和升级的相关政策
第二节 钢铁工业的产业政策
第三节 石化工业的产业政策
第二十七章 区域产业政策
第一节 产业政策的实施重点
第二节 重点区域产业政策