第一篇:体验经济与旅游服务创新
当人们还在热烈地讨论知识经济的时候,美国两位著名学者约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔姆指出了体验经济时代的来临。所谓体验经济,是指企业以服务为舞台(依托),以商品为道具(载体),为消费者创造出值得回忆的活动。其中,商品是有形的,服务是无形的,而创造出的体验是令人难忘的。
在以色列的一家名为“真假咖啡店”的小店里,店内并没有任何真正的咖啡,但是穿戴整齐的侍者仍有模有样地装作为客人倒咖啡、送糕点,让消费者体验到在咖啡厅交朋友、聊天的社交经验。
位于美国拉斯维加斯的论坛购物中心,铺陈着大理石地板,偶尔还有古罗马士兵行军穿过白色的罗马式列柱,让消费者以为重新回到了古罗马集市。
经济的演进过程,就像母亲为小孩过生日、准备生日蛋糕的进化过程。在农业经济时代,母亲是拿自家农场的面粉、鸡蛋等材料,亲手做蛋糕,从头忙到尾,成本不到1美元。到了工业经济时代,母亲到商店里,花几美元买混合好的盒装粉回家,自己烘烤。进入服务经济时代,母亲是向西点店或超市订购做好的蛋糕,花费十几美元。到了今天,母亲不但不烘烤蛋糕,甚至不用费事自己办生日晚会,而是花一百美元,将生日活动外包给一些公司,请他们为小孩筹办一个难忘的生日晚会。这就是体验经济的诞生。
体验经济从生活与情境出发,塑造感官体验及思维认同,以此抓住消费者的注意力,改变消费行为,并为产品找到新的生存价值与空间。在体验经济时代,企业的生产和销售必须满足:(1)以体验为基础,开发新产品、新活动。(2)强调与消费者的沟通,并触动其内在的情感和情绪。(3)以创造体验吸引消费者,并增加产品的附加价值。(4)以建立品牌、商标、标语及整体意象塑造等方式,取得消费者的认同感。
旅游从本质上讲是就是人们离开惯常环境到其他地方去寻求某种体验的一种活动。到海滨去旅游,是为了体验海洋的自然环境与在此环境下形成的社会人文生活;到沙漠去旅游,是为了体验沙漠的自然环境与在此环境下形成的社会人文生活;到历史名城去旅游,是为了体验那里前人创造遗留下来的人文环境;到现代都市去旅游,是为了体验那里现代的辉煌和人们的生活;到国外去旅游,是为了体验那里的异域风光、异国风情;到太空去旅游,是为了体验在太空的感受;南方人到北疆去旅游,是为了体验冰天雪地的环境和生活;到外地、国外去看比赛,而不是在家中从电视上看比赛,是为了体验比赛现场的实战环境与氛围,并全身心地投入……从这个意义上讲,旅游经济就是人们去异地体验的全过程的服务经济。旅游服务的创新就在于如何让游客获得一个美好的体验。那么,旅游企业如何打造带有体验意味的产品呢?
一要确定一个鲜明的主题。看到星际好莱坞、硬石餐厅、雨林咖啡厅这些主题餐厅的名字,就会联想到进入餐厅的感受。因为它们都点出了明确的主题。制定明确的主题可以说是经营体验游的第一步。如果缺乏明确的主题,消费者就抓不到主轴,就不能整合所有感觉到的体验,也就无法留下长久的记忆。主题化是营造环境、营造气氛、聚焦顾客注意力,是顾客在某一方面得到强烈印象、深刻感受的有效手段,它是在对广大消费者的心理需求和欲望进行准确把握之下的,是定位在消费者的心理的。原创文秘材料,尽在文秘知音网。
目前,我国不少旅游目的地(包括其组成要素旅游纪念品)缺乏个性与特色,或“翻版克隆”其他旅游目的地的模式,或张冠李戴、生搬硬套,或多杂烩拼凑、零杂乱散,给旅游者千篇一律的感觉,究其根由,在于规划者、建设者、经营者的头脑中缺乏统一的、渗透各方、鲜明独特的主题,或主题定位错位。
如何确定一个明确的主题呢?主题的确定应根植于本地的地脉、史脉与文脉,应根据主导客源市场的需求,突现个性、特色与新奇,避免与周边邻近地区同类旅游目的地的雷同。
二要整合多种感官刺激,调动旅客的参与性。体验的前提是参与,如果没有参与,仅仅是走马观花似的旁观,而不亲自参与其中,并在参与中思索与体会,仍得不到真正的体验。而且体验所涉及的感官越多,就愈容易成功、愈令人难忘。
聪明的擦鞋匠会用布拍打皮鞋,发出清脆的声音,散发出鞋油的气味。虽然声音和气味不会使鞋子更亮,但会使擦鞋的体验更吸引人。位于上海市曲阳路的家乐福超市将烘焙面包的香味送到市场中,也是同样的目的,即使面包的香味不会使面包更有营养。当你走进雨林咖啡厅时,首先听到“滋滋滋”的声音,然后会看到迷雾从岩石中升起,皮肤会感觉到雾的柔软、冰凉,最后消费者可以闻到热带的气息,尝到鲜味,从而打动你的心。
不仅如此,体验又是个性化的,不同的人对同一景象、同一游程的体验是不同的。因此,旅游服务供给者应该设计和提供尽可能参与性强、兴奋感强的活动与项目;另一方面,要提倡深度的体验旅游,旅游者既要身游又要心游,游前要了解旅游地的历史与环境,游中要善于交流,游后要“反刍”和“复习”,要动腿走、动嘴问、动脑想、动手记,把观察上升为心得,从经历中提炼体验,不断提高旅游素质。
三要充分利用旅游纪念品,给游客创造一个值得回忆的体验。纪念品的价格虽然比不具纪念价值的相同产品高出很多,但因为具有回忆体验的价值,所以消费者还是愿意购买。度假区的明信片会使人想起美丽的景色,绣着标志的运动帽会让人回忆起某一场球赛,印着时间和地点的热门演唱会运动衫则会让人回味观看演唱会的盛况。如果旅游企业经过制定明确主题、强调参与等过程,设计出精致的带有体验意味的产品,消费者肯定会愿意花钱买纪念品、回味体验。如果企业觉得不需要设计纪念品,那是因为尚未提供体验。
从这个意义上说,作为一个旅游目的地,尽管食、住、行、游、娱各种设施和服务都很完备和出色,但惟独没有提供一个代表其特色和形象的纪念品,这个体验就是不完整的,会给游客留下遗憾的。然而,目前我国很多旅游地只注重景区建设而对旅游纪念品的开发深度不够,普遍表现出缺乏创意、品位不高、质量粗糙、品种单一等问题,使游客不能得到一个完整的体验。旅游纪念品是旅游者完整体验的一个不可或缺的部分,是旅游业发展的生力军,它的开发要承载当地的历史文化内涵,具有一定的艺术价值,代表一定的民族、民俗特色。
第二篇:个性化旅游服务发展完美旅游服务体验
个性化旅游服务发展完美旅游服务体验
如今,随着人们生活质量的提高,消费者的个性化需求越来越受到重视,北京华凯旅游咨询有限公司负责人赵先生表示,旅游攻略的出现,将彻底改变旅游市场的格局,个性化定制旅游的发展,将会完全从游客的角度出发,切身了解游客对旅游的感受,推出更加全面透彻的旅游资源,帮助游客规划设计旅游行程。
赵先生认为通过标准化的旅游市场的变化,才能凸显出定制旅游产品的新颖及特色,传统旅游方式消费者只能被动地接受已经打包好的定式旅游产品,而标准化的定制旅游产品则主动权完全掌控在消费者的手中,游客可以为自己规划设计旅游行程,随着个性化旅游时代的到来,传统的OTA标准化产品已经不能满足个性化需求。
个性化定制旅游产品,游客可以根据自身个性化需求,对旅行中各个旅游环节进行筛选重组,这样来塑造自己完美的旅游服务体验,享受最具专业个性化的旅游服务行程,让自己的旅游感受更加新鲜,具有鲜明的旅游服务特色。
第三篇:体验经济
纵观世界经济的发展,到目前为止经历了四个不同的阶段:
1.产品经济时代。产品经济又称农业经济,是在大工业时期没有形成前的主要经济形式。当时的商品处于短缺期,即供不应求阶段,谁控制着产品或制造产品的生产资料,谁就主宰市场,统治经济。
2.商品经济阶段。商品经济又称工业经济,随着工业化的不断加强,商品不断丰富以致于出现过剩,即供大于求阶段。市场竞争加剧导致市场的利润不断稀薄直到发生亏损。
3.服务经济阶段。服务经济是从商品经济中分离出来的,它注重商品销售的客户关系,向顾客提供额外利益,体现个性化形象。
4.体验经济阶段。体验经济又是从服务经济中分离出来的,它追求顾客感受性满足的程度,重视消费过程中的自我体验。是么是体验
所谓的体验是使每个人以个性化的方式参与其中的事件,是当一个人达到情绪、体力、智力甚至于精神的某一特定水平时在意识中产生的美好感觉。体验策划者不再仅仅提供商品或服务,而要提供最终的体验,充满厂感性的力量,给顾客留下难忘的愉悦记忆。换句话说,农产品是可加工的,商品是有实体的,服务是无形的,而体验是难忘的。什么是体验经济(The Experience Economy)、农业经济、工业经济和服务经济到体验经济之间的演进过程,就象母亲为小孩过生日、准备生日蛋糕的进化过程。在农业经济时代,母亲是拿自家农场的面粉、鸡蛋等材料,亲手做蛋糕,从头忙到尾,成本不到1美元。到了工业经济时代,母亲到商店里,花几美元买混合好的盒装粉回家,自己烘烤。进入服务经济时代,母亲是向西点店或超市订购做好的蛋糕,花费十几美元。到了今天,母亲不但不烘烤蛋糕,甚至不用费事自己办生日晚会,而是花一百美元,将生日活动外包给一些公司,请他们为小孩筹办一个难忘的生日晚会。让孩子参加了很好的体验Party,孩子玩得特别高兴,分享的不仅是生日蛋糕,还有生日的体验。这就是体验经济的诞生。
前从美国到欧洲的整个发达社会经济,正以发达的服务经济为基础,并紧跟“计算机信息”时代,在逐步甚至大规模开展体验经济。体验经济被其称为,继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经济生活发展阶段,或称为服务经济的延伸。从其工业到农业、计算机业、因特网、旅游业、商业、服务业、餐饮业、娱乐业(影视、主题公园)等等各行业都在上演着体验或体验经济。
体验经济是从生活与情境出发,塑造感官体验及思维认同,以此抓住顾客的注意力,改变消费行为,并为商品找到新的生存价值与空间。体验经济是以服务作为舞台,以商品作为道具来使顾客融入其中的社会演进阶段。由于服务经济也在逐步商业化,人们的个性化消费欲望难以得到彻底的满足,人们开始把注意力和金钱的支出方向转移到能够为其提供价值的经济形态,那就是体验经济。(体验真正能够形成一种经济形态,是因为它通过满足人们对人文精神、心理愉悦、自我成就的需求,创造不凡的价值或体验利润,具有巨大的商业价值。)
体验经济与文化产业
体验是从传统服务中分离出来,又不同于传统服务的一种新的价值源泉。服务是一组按照服务对象的要求定制的非物质形态的活动。商品、服务、体验分别是工业经济、服务经济、知识经济的提供物,三者在不同的经济发展阶段成为支撑经济运行的基本元素,在不同的生产力水平、科技进步平台上,由于人们需求的历史特性,三者蕴涵了不同的效用。服务从商品中分离出来,延伸了商品的价值,是在满足人的物质需要的同时顾及非物质的需要。体验是在服务业相对发达的时期,为反抗服务业的模式化、同质化而衍生出来的,以满足人的心理的、精神的需要为主的经济形式。它可以是有形的,也可以是无形的,可以以个性化的产品的形式存在,可以因某种产品或服务的消费而带给人的某种程度上的心灵的丰富与充实感。所以,有人干脆说,体验经济就是新经济条件下新时代背景下,满足人们精神文化需求的文化产业。
而真正把文化当做产业发展,则源起于现代发达国家文化娱乐、休闲旅游、信息网络等产业的迅速崛起。从体验经济比较发达的美国来看,主角是文化产业。体验经济从好莱坞、迪斯尼、拉斯维加斯开始,渐渐蔓延至娱乐业、旅游休闲业、酒店业、餐饮业、体育业、教育业、图书出版业、会展业、IT业等等。同时,也包括传统意义上的第一产业农业、第二产业工业。也可以说,体验经济就是多类产业业态融入、融汇了“文化体验”这一核心要素的结晶,而其持续、成熟的发展,必然是文化产业的体验化,其他产业体验文化的产业化。归根结底,体验经济与文化产业就是一对“天生的连体儿”。因此,我们亦可以清晰地看到各类体验经济业态无不深深地打上了各自文化传播的烙印。美国文化的传播为何如此强大,无孔不入,并且还能在传播文化的同时赚取丰厚的利润?其根由就是经济与文化通过体验形态,融会贯通所形成的体验经济传播力,吸附性更强,附加值亦更高。这对中国文化产业的发展和中国文化的传播有着很深的启示。体验经济基本特征
第一,终端性。体验经济强调的是竞争的方向在于争夺消费者。体验经济聚焦于消费者的感受,关注最焦点、最前沿的战斗。
第二,差异性。
工业经济和商品经济追求的是标准化,这不仅要求有形产品的同质性,也要求制造过程的无差异性。服务经济时代的需求要素是服务。而体验经济为其经济提供物--体验的需求要素是突出感受,这种感受是个性化的,在人与人之间、体验与体验之间有着本质的区别,因为没有哪两个人能够得到完全相同的体验径历。由于消费者的情况千差万别,企业要满足不同顾客的需求,就必须提供差别化的服务。例如,服装、鞋子的电脑测量制作;人们可以买印有普通明星人头像的挂历,也可以要求制作印有自己家人头像的挂历;茶杯上刻上主人的名字就能卖个好价钱;自己动手制作、修理家具或进行其他家务劳动(DIY)日益普及,在电话卡、交通卡上印制特定图案当做纪念品送人;等等。总之,无论是产品还是服务,市场分层的极端是因人而异的个性化,是对标准化的哲学否定。
第三,感官性。最狭义的所谓的“体验”就是用身体的各个器官来感知,这是最原始、最朴素的体验经济的内涵。旅游是一种体验,坐在家里看电视风光片仅仅使用了眼睛,实际爬山眺望要用四肢;动感影院不仅要用眼睛更是用整个身体来感受;听音乐会与自己唱卡拉OK有所不同;听广播与看电视不同;看电视转播球赛与亲身到现场观看皇马比赛、当个球迷疯狂呐喊也不相同;去迪斯尼乐园、游乐场、野生动物园;去健身房、骑马、滑雪、攀岩、冲浪、蹦极;玩模拟足球赛游戏机、模拟投资沙盘;到京郊生存岛学习制作蜡染、豆腐等;逛主题公园、工业旅游、农家游、采摘、钓鱼等都是体验,在楼顶旋转餐厅可以边吃边看;在英国的主题餐厅,人们一边吃着送过来的食品,一边观看有戏剧性的演出,甚至随着情节掀起了“人浪”;在北京一家百货公司的一层举办了歌曲大奖赛。这些都调动了身体五官,从而增加了体验的强度。
第四,知识性。消费者不仅要用身体的各个器官感知,更要用心来领会,体验经济重视产品与服务的文化内涵,使消费者能增加知识、增长才干。现在,发达国家的银行已经将取款、存款、转账等业务交给自动机去做了,在银行窗口,工作人员主要是为客户提供家庭理财咨询;在一些饭店或理发店有报纸杂志供人阅览;在英国的一些火车上有免费的报纸发放;一些美容店不仅提供一般的美容服务,还提供技能培训,教顾客自己美容的知识和方法;在百货店,业务人员要能讲解PDA的使用方法、远红外线的相关知识;倒立器可以治腰痛,但人们愿意了解为什么能有那样的功能;头朝下“控得慌”是正常还是不正常?文化性中不乏趣味性,国外有的文化衫在前面大嘴巴的口袋中放人不同话语的字条引人发笑和亲近。从学习、咨询、顾问的功能看,学校与医院是体验经济的重要阵地。
第五,延伸性。人们的精神体验还来自于企业的延伸服务,这些服务包括相关的服务、附加的服务、对用户的用户的服务,等等,例如,百货公司对大件物品送货上门;对耐用消费品的售后维修服务;旧品的以旧换新和升级换代;根据买房客户的不同需求提供装修、看护、增值的服务;买建材家具用品赠保洁服务,等等。这里的延伸性还包括满足人们的深层次需求,例如,麦当劳在圣诞节时让进来的孩子们先签名留念,使孩子们得到精神上的满足,麦当劳还提供代卖月票的服务;也许有人进入麦当劳并没有买食品而是利用了其厕所,这既给人们提供厂方便,也增加了麦当劳的人气。
第六,参与性、互动性。
农业经济、工业经济和服务经济是卖方经济,它们所有的经济产出都停留在顾客之外,不与顾客发生关系;而体验经济则不然,因为任何一种体验都是某个人身心体智状态与那些筹划事件之间的互动作用的结果,顾客全程参与其中。消费者参与的典型是自助式消费,如自助餐、自助导游、自己制作(DIY)、自己配置饮料、农场果园采摘、点歌互动,等等。实际上,消费者可以参与到供给的各个环节之中,例如,企业进行市场调查,让消费者参与设计;日本政府曾发出通知,要求家电用品的说明书要有家庭主妇参与编写;市郊旅游者网上组团;在上海工作的湖南老乡组织包机回乡;参加全美NBA明星赛的球员由大众投票产生;有的电影在关键时刻由观众投票决定情节的走向;患者点医生,等等。在欧洲的一些超市,顾客可以自己完成条形码的扫描,减少了付款排队的时间。在中国的一些大学里,已经有了学生出资办的股份制书店。大众媒体的互动性、参与性也显著增强,例如,广播电台要求听众通过电话、手机、互联网等多种形式参与讨论,听众甚至于可以根据当天的嘉宾的表现要求第二天继续出席的嘉宾;人们看电视歌手大奖赛兴趣盎然,他们可能会在歌手唱歌时调到其他台而在回答问题时及时调回来,因为在回答问题方面可以与歌手“有一比”。
第七,补偿性。在顾客参与方面还有参与监督。另外,企业提供的产品与服务难免有不令消赞者满意的地方,其至于会造成消费者的伤害或损失,这时需要很好的补偿机制。比如,许多企业通过800电话回答顾客问题和抱怨、接受投诉和征求意见;有的商场准备了专项基金用于对消费者损失的快速赔偿;有的商场在各个楼层都设立了退换货室,提出了便利的退换货承诺,让消费者感到买的放心;有的商场宁愿“花钱买意见”;主管部门将乘客对各个航空公司投诉的情况予以公开;有的城市由群众投票对各个部门服务水平进行打分排名;国外有的机场准备了专门的投诉室供不满的乘客发泄,等等。显然,消费者的权益和意见是否得到了尊重,他们自己的体会最为深刻。
第八,经济性。
一杯咖啡在家里你自己冲,成本不过2毛钱,但在鲜花装饰的走廊、伴随着古典轻柔音乐和名家名画装饰的咖啡屋,一杯咖啡的价格可能超过10元,你也认为物有所值;在家里烧一盆洗头水,成本不会超过一元,但在洗头洗脚城找一下放松、快慰的感觉,一次可能会花上几百元;截止目前,有幸进入太空旅游的只有美国富翁丹尼斯.蒂托和南非商人马克.沙特尔沃斯,他们各自为自己的太空体验支付了 2000万美元的天价。而一个农民二亩地种一年的产值不过上千元,一个工人加班加点干一个月的工资也不过千元。这就是体验经济,一种低投入高产出的暴利经济。第九,短周期性、深刻的烙印性
一般规律下,农业经济的生产周期最长,一般以年为单位,工业经济的周期以月为单位,服务经济的周期以天为单位,而体验经济是以小时为单位,有的甚至以分钟为单位,周期很短。留下美好的回忆是体验经济的结果性特征。即使时间很有限,任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,几天、几年、甚至终生。一次航海远行、一次极地探险、一次峡谷漂流、一次乘筏冲浪、一次高空蹦极、一次洗头按縻,所有这些,都会让体验者对体验的回忆超越体验本身。
第十,关系性。以上主要涉及的是一次性消费的情况,从一个长期的角度看,企业也要努力通过多次反复的交易使得双方关系得到巩固和发展。如同人们之间需要朋友的友情一样,企业与消费者也需要形成朋友关系,实现长期的双赢。例如,航空公司没计了长单程旅客奖励制度,消费越多回报越大,这从另一个角度看也许有些像“金子铐”。多重身份也是关系化的重要表现,例如,传销就是将用户与推销结合起来,使得消费者进入销售链中。更为组织化的形式有会员制商店、产权式公寓、消费合作社,等等。后面的一些形式使得消费者不仅仅是单纯的客户,还增加了产权关系,成为了所有者。
既然体验经济就是多类产业业态融入、融汇了“文化体验”这一核心要素的结晶,而其持续、成熟的发展,必然是文化产业的体验化,其他产业体验文化的产业化。
中国文化历史悠久,是一个文化资源丰厚的大国,发展文化产业有着得天独厚的优势。中国文化产业的发展和中国文化的传播,在体验经济时代下有着巨大的空间和机遇,甚至是跨越式发展的可能。
第四篇:体验经济与红色旅游产品营销
体验经济与红色旅游产品营销
[摘要] 从体验经济视角出发,阐述了体验经济与红色旅游产业发展的关系。在此基础上,进一步探讨红色旅游产品的营销策略。
[关键词] 体验经济 红色体育旅游 营销
前言
随着红色旅游在国内旅游市场逐渐升温。实践证明,红色旅游对于加强人们的思想道德建设和推进国民经济社会发展,特别是偏远革命老区经济发展,发挥了重要的积极作用。但在休闲时代,消费者对“体验”的需求会空前高涨,世界经济形态也将因此从服务经济向体验经济过渡。使得红色旅游产品自身暴露出一些不足,特别是单一的观光性产品,难以满足旅游者求新、求异、求奇等个性化需求,致使游客停留时间短,消费不足,严重阻碍了红色旅游的可持续发展。
因此,将红色旅游产品的营销置于体验经济的背景下进行研究,对于提高红色旅游产品的吸引力、竞争力、可持续发展力等综合能力和经济、社会、文化等综合效益也将具有一定的指导和借鉴意义。
一、体验经济要素融入绝色旅游产品的必要性
1.有助于提升体育旅游产品的经济效益。体验经济从旅游者表象的和潜在的需求出发,当旅游者的需求被充分发掘出来,他们会自觉地为体验付费。一方面,旅游者体会到体验的美妙感觉后,其消费行为往往受非理性因素的支配,这时,他们只要认为通过进一步的货币支出可以得到更高级的体验,甚至是高峰体验,必然意愿支付额外的费用;另一方面,体验经济下旅游产品的开发比在服务经济下更具多样化和个性化,这就提供了一个较大的利润空间。例如在拉脱维亚的港口城利巴雅,有一座100多年前沙皇俄国建造的监狱。用红砖建成的监狱是一座二层建筑,位于高墙内。打开铁门进入其中,可以看到,在黑暗的单人牢房的墙壁上刻有“我想回家”等犯人的笔迹。据导游讲,监狱曾经用来关押苏联军队的政治犯和扰乱军队内部纪律者。在苏联军队撤退后,自1997年被关闭,这里就成了一片废墟。如今,该国将这座在苏联解体后被关闭的监狱作为一个旅游景点。人们可以在这种另类旅游项目中体验到囚犯的生活。游客们走过两层楼内阴暗的走廊,依次参观前克格勃监狱内部牢房,沿途可以感受到混合着血腥汗渍和悲惨过去的气息。如果额外消费,还可体验 “遭受虐待”,体验严刑拷打的感觉,参与模拟处决,体验被处死的感受,也可以在牢房内过夜,不喝水、不睡觉。这个项目一经推出,不仅吸引了国内各界名人,而且还吸引了欧洲人前来参观。
2.有助于提升体育旅游产品的社会效益。体验文化,就是指通过人的感觉器官与思维能力,对所经临的环境与过程,进行体会与感验。旅游者通过购买一个设计水平较高的产品,不仅能够学习知识、丰富经历、完善自我,还能增强民族自豪感,所有这一切都在无形中使产品的社会效益得到发挥。例如,旅游者通过参与红色旅游产品中的各种体验活动,身临其境地体验到红色旅游文化,这令他们不由自主地对革命历史、革命传统和革命精神有更真实的了解和体会,从而将会珍惜当今幸福生活的来之不易;另一方面,革命老区人民的归属感、荣誉感和凝聚力得到加强和振奋民族精神,他们将会为革命老区美好的明天而拼搏。
3.有助于提升红色旅游产品的文化效益。体验可以极大程度地满足人的精神需求,使人的品味和格调有所提高。在文化的引导下,旅游者势必容易得到较高层次的体验,而非单纯的感官体验。从旅游者角度看,他们若能得到精神的启迪,就说明产品的文化效益得到了有效发挥;从红色旅游角度看,若旅游者可时常参与体验型红色旅游产品的消费,那么整个红色旅游的文化氛围会日益浓厚。这两方面都是红色旅游产品文化效益得到提升的表现。在体验经济的指导下设计红色旅游产品,必然要牢牢把握红色旅游的文脉,充分展现其作为爱国主义教育基地、青少年教育基地和全民国防教育基地的文化底蕴,使各个活动项目围绕特定
主题展开。
二、红色景区体育旅游产品的内涵及不足
红色旅游是指以中国共产党领导人民在革命战争时期形成的纪念地、标志物为载体,以其所承载的革命历史、事迹和精神为内涵,组织接待旅游者开展缅怀革命先烈、参观浏览的主题性旅游活动。红色旅游是党中央加强思想道德建设和开展爱国主义教育及传统教育的一项具有重大政治工程。它融政治性、教育性、观赏性与一体,具有很强的政治、经济和文化功能,是一项专项旅游活动。
红色旅游,寓思想道德教育于参观游览中,将革命历史、革命传统和革命精神通过旅游传输给广大人民群众,不仅有利于弘扬先进文化和振奋民族精神,而且有利于优化区域经济布局、加快革命老区经济社会发展和培育旅游业新的经济增长点。当前红色旅游自身存在的一些不足,阻碍了红色旅游的可持续发展。
1.可观性差。红色旅游依托的是革命历史遗存。由于中国革命的人民性、艰苦性和流动性,加上反动势力对革命根据地的疯狂反扑中对革命遗物进行了不同程度的破坏,部分红色产品存留下来的革命遗物数少、量小、陈旧、分散、具有内容、场地、线路等方面的局限性,一些著名的纪念地只是孤零零的普通民宅、庭院、或小船,与其他旅游景点相距甚远可展现、可参观、可吸引的内容有较大差距令旅游者难以尽兴。
2.时效性强。由于政治性因素和市场化因素对红色旅游的客源变化影响明显,红色旅游具有较强的时效性。一般时段主要受市场调节,有较大纪念活动受政治因素影响。因此,红色景区接待高峰主要集中在三个黄金周和纪念日前后。
3.旅游形式单一。大多是以参观重要纪念遗址和纪念物为主,基本上是“一张桌子、一条凳、一块床板、一盏灯”内容的解说也如教科书式的呆板平淡,难以给游客留下深刻的印象,市场吸引力差。
4.客源市场面窄。红色旅游的发展主要依靠两种力量在支撑:一是集体组织学习考察,红色旅游因其特殊的思想和政治意义得以发展;二是一些经历过革命战争年代的老一辈无产阶级,他们对曾经战斗过的地方充满了怀念与深情。
三、红色旅游产品的营销
1.以体验思维的新视角审视红色旅游产品的塑造。全球经济已经进入品牌时代,培育红色旅游产品品牌将是红色旅游竞争的关键。创品牌是一项复杂的系统工程,红色旅游又是一项新兴的旅游活动,创造产品品牌更是一项艰巨的工作。在体验经济中,应强调以品牌为核心的体验式营销:针对红色旅游景区资源特色,作好景区的形象规划,利用著名红色旅游景区的客源市场形成自己的产品消费市场,大大缩短产品进入市场的时间,降低产品的宣传成本。如开发如“重走长征路”旅游产品品牌,使旅游者对旅游地产生未见其形,先领其意的效果。
2.注重红色旅游产品主题的新奇性与创意性。旅游者的眼球只会被具有独特性和创意性的主题所吸引,因此同类题材的红色旅游产品可以构思风格迥异的主题,实现优势互补、良性竞争。对于周期性的体育旅游产品来说,要善于随着环境的变化对主题做相应的调整,使主题对旅游者永远具有新鲜感,并借此迎合或者更加深入地开发旅游者的心理需求。在紧密围绕主题的基础上升华和演绎主题,可以深化旅游者对主题的理解和感受, 在利用视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉来体验景区的各种自然元素与人文元素从而获得难忘的美好体验。例如以高科技手段再现红军的某些战争场面,如群马奔驰的蹄声、嘶鸣声、枪声、炮声、火光、硝烟等,通过高科技都是能艺术再现的,而且更逼真,增强景区的感染力。在纪念二战纳粹屠杀犹太人的纪念馆中,以色列政府通过声、光、电等高科技手段再现历史场面,使参观的每一个人从内心感到震撼。
3.为旅游者创造体验的机会。在体验经济中,强调的是通过客户参与、客户互动、客户创造等方式实现客户的自我价值实现和全新体验,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。假如不考虑旅游者的体验,就可以把他们当作纯粹的观众来对待,在活动方式上仅仅选择静态的欣赏和观看即可。但是在体验经济的背景下,旅游者要求登上舞台做主角,通过身心的全面参与获得体验。在旅游产品开发上,可开设一些体验式、参与式的体育旅游项目。注重多种旅游形式相结合,扩大“红色旅游”的活动内容,寓教于乐、寓教于游,在产品设计上要有鲜明的时代感,增加“红色旅游”的趣味性和参与性。如通过设计“四渡赤水”、“打游击战”等与红色旅游相关的体育旅游产品既可扩大红色旅游的产品链,提高游客的参与度,增加体育旅游爱好者,延长旅游者的旅游时间,又可给游客以全方位的切身体验,提高对游客的感染力,增加红色旅游产品的趣味性和吸引力。
4.满足旅游者个性体验,利用多种旅游资源形成复式开发。由于组合型红色旅游产品能满足旅游者的多种需要,丰富旅游活动的内容,为旅游者提供多种体验和感受,增加旅游者的体验消费价值,其吸引力往往大于单项旅游产品。以旅游者的心理需求为依据,选择受旅游者欢迎、有良好市场前景的旅游产品进行组合设计。在红色景区体育旅游产品的开发要与绿、古、蓝、俗、新相结合。用“红色”感召市场,用“绿色”、“古色”等拓展市场,如红、绿(自然生态)结合,红、古(历史文化)结合,红、蓝(海洋)结合,红、俗(民俗风情)结合,红、新(新都市风情)结合等等,形成优势互补,打造综合性产品,产生叠加吸引,从而参加旅游者的多重体验,以满足旅游者的个性化和多元化需求,能起到“优势互补,相得益彰”的效果。
参考文献:
[1]郑旭东:体验经济对体育旅游产业的发展影响研究[J].商场现代化,2008(1)
[2]谭曙辉等:红色景区体育旅游产品开发构想[J].科技咨询导报,2007(5)
第五篇:旅游服务与管理说课稿
教师资格证认定职高旅游服务与管理:计调业务概述
一、说教材
计调业务概述是高教版《旅行社服务与管理》项目四任务一的内容,计调是旅行社业务中十分重要的角色,计调部是旅行社设计接待方案、落实接待任务的核心部门,是旅行社业务的“总调度”。新课程标准不要求对计调业务进行定义,更不需要去背诵结论性语句,只要求学生紧密联系旅行社运转实际去认识和感知计调业务,并在做中学,掌握计调的实际操作要点。
二、说学生
职高学生相对普高学生的学习基础较差,学习目的不是很明确,积极性也不是很高。相对会比较懒散,在以往的学习中也没有养成一个比较好的学习习惯。受生活经验的限制,对于旅行社计调业务的内容与特点有些模糊,不能对此块知识结构有个深入的了解。
三、说目标
知识目标:使学生掌握计调业务的概念,了解计调部的主要业务内容,体会计调的工作特点与职责。以及知晓要成长为一名合格计调所需的基本素质。
技能目标:使学生掌握计调工作的基本步骤。
情感目标:通过对计调工作的模拟训练,感受认真细致解决问题的乐趣,培养学生处事的态度与条理性。
四、教学重难点
重点:计调业务包含的各项内容。
难点:计调工作的复杂性、具体性、多变性、时效性。(计调的工作特点)
五、说教学过程
第一环节:提前布置好预习1、2、熟悉课文,通过自学基本了解计调业务的内容。
分小组合作学习。(设置案例,给出一些相关网站,并将同学分为4个小组,要求同学根据案例要求做好计调相关工作,并将成果用ppt的形式展现,各小组选出一名发言代表,以备课堂展示。备注:课堂抽签选取2组展示预习成果,未抽到的2组对前2组评比(优点与缺点),并课后上交修改后的成果)
【设计意图】学生在将来的工作场合中需要参与团队,要有较好的沟通协调能力,因此合作学习有利于学生学会沟通、学会互助、学会分享,使学生在学习中学会合作,在合作中学会学习,在理解他人、欣赏他人的同时,也能更好地使自己得到他人的理解与欣赏。
第二环节:引入课题
教师播放多媒体课件演示案例VCR,点拨学生,旅游产品经外联部销售出去后,到我们平时所能看到的导游带着游客出去游玩,中间还有个什么过程?从而目标性明确地引出课题:计调业务概述。
【设计意图】通过案例的VCR,引起学生的兴趣,激发学生的学习热情,同时也能回顾到前几个项目的内容,为本堂课做好铺垫,同时通过教师适当的给学生总结和引导,指明本堂课学习的小方向。
第三环节:明确课堂任务,教授知识重点。
以课前的小组为单位,抽取2组展示案例成果。学生进行小组自我呈现和展示,分享计调工作内容,教师进行适当的鼓励,增强学生信心,同时给出计调工作要点的总结与归纳,让学生在自己做,看,听的过程中------掌握计调业务包含的各项内容。
【设计意图】让学生在轻松的氛围中进行愉快的分享型学习。在这个过程中也许可以看到不错的想法,但也有可能看不到,但这个时候重要的是大家的鼓励而不是纠正,教师在这个时候就要充当好一个表扬的角色,给予学生信心。
第四环节:互评互动,解决教学难点。教师提出一系列问题,引导学生讨论,交流和展开想象,由剩余的2组对应前2组进行互评互动学习。同时教师和学生在“合作探究”的模式下总结归纳出-----计调的工作特点与职责。
【设计意图】给学生一个从简到难得过程,让学生在参照书本的基础上慢慢打开自己的思路,在想想、议议的氛围中,为学生营造一个民主、生动、活泼的学习环境,使学生主动参与到探究过程中,同时也可发展学生学生的总结归纳能力。
第五环节:回顾小结,巩固知识点。
教师罗列本堂课的知识重点难点,让学生进行大纲式的回顾巩固。
【设计意图】走总-散-总的教学过程,在学生思路扩散后要帮助学生收回总的指导思路。
六、布置课后作业