用教学设计理论指导CAI软件设计

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第一篇:用教学设计理论指导CAI软件设计

用教学设计理论指导CAI软件设计

摘要:计算机辅助教学活动的开展关键在于教学软件,教学软件的质量和实用价值直接影响到教学效果。本文在对当前CAI软件中存在的一些问题进行分析的基础上,指出问题的根源在于没有注重前期分析,并从教学设计的前期分析的角度讨论了CAI软件的设计问题。

关键词:计算机辅助教学(CAI)计算机辅助教学软件(CAI软件)前期分析

一、计算机辅助教学软件(CAI软件)含义

一般认为,CAI软件是在一定的教学理论和学习理论指导下,根据教学大纲的要求结合相应的文字教材设计开发出来的计算机程序,它融合了软件设计开发者的教学思想和教学个性以及对于学与教的资源及过程进行系统规划的一套整体性操作程序的主要意图。

从目前开发出的CAI软件来看,主要分为助教型和助学型两大类。助教型的CAI软件一般用于课堂教学中,辅助教师进行课堂教学,对课程的重点、难点进行讲解。我们通常所说的“课件”实际上是狭隘的理解为学科教师为了满足自己教学的需要,自制的教学软件。助学型CAI软件主要是面向社会和家庭,包含课程的主要知识点,并附有自测题等。

在倡导个别化学习的今天,立足于辅助教师课堂教学的助教型CAI软件由于不能满足学习者的不同需求,因而推广使用的价值不大,所以,在当前软件的设计、开发主要面向学习者个人的群体化教学辅助软件。

二、现行CAI软件中存在的问题

CAI活动的深入开展在很大程度上依赖于大量的优秀软件,可以说,CAI软件是开展CAI活动的基石。但各种调查的结果表明,目前,CAI软件的现状并不能让人满意,主要存在着以下几个方面的问题:

1.盲目使用,排斥传统教学手段

与传统的教学手段相比,运用CAI软件进行教学在许多方面都显示出很大的优势,但并不是说在所有的教学活动中都适宜于采用CAI这种形式,因而它不能完全代替传统的教学手段。当前,开展CAI活动存在一个很大的误区就是把CAI软件当作是一种象征,成为大多数教师在上公开课或评优质课时运用现代教育技术手段进行教学的象征性形式,以致于使计算机辅助教学徒有虚壳。

2.华而不实,片面强调技术手段

随着各种优质课的评比以及“课件”评比活动的增加,许多人在CAI软件制作的难度上下功夫,本来做几张简单的幻灯片便能说明的问题,却舍本求末,过分追求动态效果以及其他一些“唯美”效果,结果分散了学生的注意力,不但没有优化教学效果,反而产生一定的负效应。

3.形式单一,“机灌”突出

许多CAI软件只是把教学中需要的文本,图片等资料做成幻灯片化的课件,教师讲课时只是机械地点击鼠标,一屏一屏地呈现,师生之间、学生与教学软件之间缺乏互动性,呆板的表现形式使学生被动地接受大屏幕的刺激,主动性得不到发挥。

上述几个突出问题的症结就在于前期分析工作没做好。所以说,深入研究和开展教学设计的前期分析工作,将有助于我们科学、系统地设计CAI软件,更大程度上发挥CAI这种新型教学活动形式的优势。

三、教学设计的前期分析

教学设计就是运用系统方法分析教学问题,确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,试行解决方案,评价试行结果并对方案进行修改的过程。

尽管影响教学效果的因素有很多,但在进行教学设计时主要围绕着学习者、教学目标、教学策略和教学评价这四个基本的要素来进行,所以教学设计过程一般由学习需求分析、确定教学目标、选择教学内容、制定教学策略和教学设计评价等阶段组成。整个教学设计过程是一个开放的过程,是逐步优化、逐步求精的过程。因此,在设计过程中要根据实际情况进行分析,适当地调整目标、内容和策略。根据教学设计的一般过程模式,CAI软件的设计在前期分析阶段主要考虑以下几个方面的问题:

1.学习需要分析

分析学习需要就是指通过一定的调查研究,找出学生当前的状态与期望他们达到的状态之间的差距,在此基础上来确定教学问题,分析该问题的性质,并论证解决问题的必要性的过程。

在CAI软件设计中,我们就可以通俗地理解为:在进行软件设计时立足于学生的学习需要来考虑“为什么要设计这个软件”,“不设计它对教学效果有没有影响”等问题。

2.内容分析

目前市场上软件数目比较多,但教师仍抱怨优秀软件少,究其原因就在于所出售的CAI软件大多出自于计算机专业人员之手,他们对教学中内容的处理不恰当。教师自制的软件中也存在这个问题,有许多课件完全可以看成一份电子教案,并没发挥CAI的优势。所以说,选择恰当的教学内容是设计开发一个优秀软件的开端。

在进行内容分析时,通常要考虑以下几个方面:选取在教学中重复性比较大的内容或者板书时比较费时的内容,比如复杂的图示,从而节省板书时间,但也要注意,不能完全取代板书的地位,演示对学生而言只是“视觉暂留”,而板书停留的时间长,能够加深印象;选取用语言文字难以讲清楚的抽象概念、利用简单的图形、图像,难以讲清楚的动态变化规律,复杂的变化过程以及一些细微的结构等,借助于多媒体,通过动画呈现,过程演示和局部放大等清晰地展示出来,把抽象的内容变得直观;进行模拟实验。有些实验危险性比较大,不宜操作,通过CAI软件来模拟使学生感性地观察实验结果。再者,弥补在实验室进行实验的某些缺陷。如能够重复演示,有助于学生对现象进行细致的观察;能够通过一些形象的手法使学习者观察到在实际实验中难以观察到的现象、发生过程及微观内部机制。

3.学习者分析

学生是学习活动的主体,而学习的发生需要一定的内在条件和外部事件,所以我们要分析学生的特征,确定他们的初始能力、了解他们的一般特征以及测定他们的学习风格。学生的初始能力是指学生在学习新知识时,已经具备的有关知识与技能,以及对该项学习的态度。了解学生的初始能力对于确定教学起点有着直接的影响。学生的一般特征则是指在学习过程中影响学生的心理、生理和社会的特点,包括年龄、性别、认知成熟度、学习动机、个人对学习的期望、生活经验、文化背景、社会、经济等背景因素。学生的一般特征会影响到学生接受新知识的效率。学习风格是指对学生感知不同刺激、并对不同刺激作出反应这两个方面产生影响的所有心理特征。

四、结语

CAI软件的设计开发只有面向学习者,才能在市场上占据优势,所以说,立足于学习需要,恰当地选择内容,开发出满足不同学习者需求的教学软件才是软件设计的基本理念。

参考文献:

[1]刘晓,李小志,张长青.关于教学设计过程模式几个问题的探讨.教育技术通讯.[2]龙雪梅.WBI设计中的学习风格分析.[3]乌美娜.教学设计.高等教育出版社,1994.

第二篇:用党建理论指导部队建设

用党建理论指导部队建设

----读《部队建设有感》

孟宏伟副部长在年初公安部边防局党委扩大会议上指出:“今年公安边防部队的队伍建设集中到一点,就是抓党的建设。” 公安部边防局局长郭铁男在公安部边防局党建工作会议上强调:“加强公安边防队伍建设,必须始终将党的建设置于根本性地位。” 如何贯彻落实党中央、公安部和边防局领导的重要指示精神,用党的建设科学理论指导部队党建工作,笔者认为应从以下三个方面加以落实。

一、必须始终牢牢抓住思想建设这个根本不动摇。十七届四中全会指出,思想理论建设就是党的根本建设。笔者认为应具体抓好三个方面:一是坚持用党的理论指导部队建设。当前,公安边防部队所处的国内外环境、所肩负的使命任务,都已经发生了重大而深刻的变化。新形势下,坚持思想理论建设的基础地位,就必须充分发挥思想理论的先导作用,巩固马克思主义在意识形态领域的指导地位。二是坚持用党的理论统一官兵思想。在当今社会潮流多元化的影响下,边防官兵所处的环境特殊,时刻面临着各种挑战和考验,思想呈现多样化特点。因此,各级党组织必须要加强党的思想理论建设,坚持不懈地用党的创新理论武装官兵头脑,统一思想认识,以理论上的清醒,保证政治上的坚定与行动上的自觉,做到真学、真懂、真信、真用。三是坚持学习和实践党的理论相结合。唯物辩证法认为,理论源于实践、指导实践、接受实践检验并随着实践的发展而发展。因此,各级部队、全体官兵必须将党的创新理论成果运用到公安边防部队各项工作中,牢固树立全心全意为人民服务的宗旨,切实贯彻好、落实好、实践好,并创新地执行好党的路线、方针、政策,深入持久地推进爱民固边战略,全力维护国家沿边、沿海和边境地区安全稳定。

二、必须始终牢牢抓住能力建设这个核心不偏移。十七届四中全会强调,要把执政能力建设和先进性建设作为执政党建设的根本任务,坚持科学执政、民主执政、依法执政,着力提高党总揽全局、协调各方的能力和水平。笔者认为应重点在三个方面提升能力:一是在抓中心、议大事、把方向中提升能力。党委班子的思维层次和决策水平如何,关系到部队建设发展全局。因此,各级班子要不断加强自身建设,始终贯彻政治建警这条主线,努力提高战略思维、创新思维、辩证思维能力和依法决策、民主决策、科学决策水平。二是在全力完成中心任务中提升能力。检验和衡量党委建设的能力和水平,归根结底要体现在是否能够出色完成所担负的中心任务上来。各级党委班子要充分发挥中心工作的“抓手”作用,盯住中心任务谋发展,在发展过程中体现时代性、把握规律性、富于创造性,确保部队建设的质量和效益。三是在着力化解突出矛盾中提升能力。影响部队建设的突出矛盾解决不好,履行使命、完成任务、提高能力就无从谈起。目前,我们面临不少矛盾和困难,这就对各级党委能否积极适应新变化、探索新规律、拿出新对策提出了新的要求。因此,各级党委必须坚持用改革创新精神,研究当前存在的主要矛盾与矛盾的主要方面,在解决复杂棘手问题中不断强化决策水平,在不断强化决策水平中解决复杂棘手问题。

三、必须始终牢牢抓住制度建设这个保证不放松。当前各级党委在制度建设方面还存在制度体系不够健全完善、制度设计与实际需求不相适应、制度执行不够规范严格等问题,要切实解决这些问题,须在三个方面下工夫。一是制度的制定要科学民主统一。各级党委在制度制定上,要坚持走民主路线与群众路线,从公安边防部队的发展趋势和规律出发,注重体现制度的科学性和针对性。制度出台前要广泛征求各级组织和基层官兵意见,坚持制度从官兵中来,到官兵中去,以党内民主促进部队民主,确保制度的长远性和可操作性。二是制度的内容要符合部队实际。党的各项制度的内容必须符合边防部队实际,适应官兵利益需求。要注重官兵个人能力实际,真正实现用制度抓班子、带队伍、育人才的目标,形成正确的竞争和激励导向,激发广大官兵干事创业、争先创优的工作热情,着力打造风正气顺的和谐警营。三是制度的落实要做到上下一致。各级领导干部要认真学习、自觉遵守、切实贯彻、坚决维护党的各项制度,努力营造以执行制度为荣的良好风气,让自觉遵守和执行制度成为每个党员干部的行为习惯。各级领导干部要以身作则,率先垂范,带头强化制度意识,带头大力倡导“制度面前人人平等”的观念,自觉做遵守和维护制度的表率。

第三篇:CAI教学软件

摘 要:本文了分析CAI课件发展现状,说明网络课件的概念、内容及特点,介绍网络课件开发的工具与方法,重点从总体设计、教学设计、软件开发、界面设计、文档完整性及网络发布性等方面阐述网络课件的设计与评价标准,进一步强调现代教育技术应以教学设计为先导,以视听技术为基础,以计算机技术为核心,以网络技术为纽带的必要性和可能性。

关键词:CAI ;网络课件;超媒体;软件;网络

二十一世纪人类全面进入信息化时代,教育正在走向信息化、现代化。多媒体技术、网络技术已经为越来越多的学校所采用,成为教育教学的支撑技术。教育技术的现代化正在改变着教学手段、教学方法,势必带来教学内容、教学观念的更新,教育教学改革势在必行。如何正确面对这场变革?如何正确利用新教育技术为教育教学改革服务,引发人们越来越多的思考。本文就网络课件的开发问题提出一些看法,供同行参考。

一 CAI课件开发现状分析

教育信息化建设为全面启动教育现代化工程、全面实施素质教育提供了重要的“硬件”条件,但目前的教育信息化建设似乎还处于“迷茫状态”,教育资源得不到共享,低水平、不合理重复开发课件的情况还十分严重,同一门课程有十几个、几十个单位重复研制单机化CAI(Computer Assisted Instruction)课件的情况并不少见,浪费了大量的人力财力。

现代教育技术在教学中应用的主要优势应该是:多媒体展示的集成性、超文本链接的选取性、大容量存储的丰富性、高速传输的便捷性、人机交互的操作性、超时空交流的共享性。其突出功能表现为动态模拟展示、资料查询、模拟操作、写作交流、反馈练习、多媒体情景创设以及游戏等。但是,单机化CAI课件由于“先天性”的原因,无法注重和发挥这些功能与优势,造成了资源的极大浪费。

随着全球计算机网络化的飞速发展,随着教育部门、各学校、普通家庭的计算机网络化,单机化的CAI课件已经明显滞后于时代的发展,网络时代呼唤着“超媒体网络课件”的问世。

二 网络课件的概念、内容及特点

网络课件是基于Browser/Server(浏览器/服务器)模式开发、能在Internet(互联网)或Intranet(局域网)上发布的CAI课件。其本质是一种Web应用程序。

目前非专业人员开发的网络课件一般是网页型的。由于网页具有多媒体超文本实现能力,并且有良好的交互和动态特性,所以借助Internet或Intranet来实现计算机辅助教学和远程教育已经开始得到大力的发展和推广。网络课件运行在服务器上,客户只需用浏览器访问就行了,在客户端真正做到了“免安装、免维护”。

网络课件还实现了超媒体结构。超媒体是基于超文本支持的多媒体,多媒体的表现可使超文本的交互界面更为丰富,由多媒体和超文本结合发展而成的超媒体系统目前已成为一种理想的知识组织结构和管理方式。课件设计采用超媒体结构,既方便了教师操作,又可以使教师根据实际教学情况自由选择和重新组织教学内容。

网络课件强调发挥教师的教学主动性和学生的积极参与性,主张给教师提供教学“组件”而不是提供成品。在内容上,每个部分都设计了几套方案供教师和学生选择;在功能上,强调交互性,并且通过“课件编辑器”来实现教学内容重组。教师可以根据自己的特长选择教学内容,或重组或下载,还可以利用系统提供的自制课件平台将各种素材合成,创造出自己的课件。

网络课件的高度模块化,使教师用它可以灵活地组织教学,学生用它可以灵活地选择学习,与“教无定法,学无定法”的规律相适应,是推进素质教育的现代化的教学辅助工具。

综上所述,网络课件的主要特点是:

体积小,传输速度快,功能强大; 在客户端无需安装和维护; 信息量大,资源共享; 实时交互性强,信息反馈快; 高度模块化,灵活性强; 既可助教又可助学; 有网络监控和广播功能;

三 网络课件开发的工具与方法

网络课件开发工具很多,在此介绍主要开发工具。

3.1 框架设计软件

网络课件的框架一般使用DreamWeaver等网页设计软件编制,FrontPage占领的是“中级市场”,比较重视网页的开发效率、易学易用;而Dreamweaver主攻的是网页高级设计市场,所强调的是更强大的网页控制、设计能力及创意的完全发挥。

Authorware5.x 是美国Macromedia公司推出的多媒体创作工具,简便易用,功能完善,并可对其作品进行网络打包,创建具有扩展名为*.aam的网络课件,以流方式进行网上传送。

Direcrot也是是美国Macromedia公司开发的软件,主要用于多媒体项目的集成开发。1998年末,Director推出7.0,并且集成了一个开发包,叫:Direcror 7 Shockwave Internet Studio,着重增强了Internet功能。

还可以使用PowerPoint、word等软件制作网页,输出成*.html格式。

3. 2 图像处理软件

FireWorks或PhotoShop等图像处理软件可进行界面及艺术字的美观设计。

Fireworks是Macromedia公司发布的一款专为网络图形设计的图形编辑软件,它大大简化了网络图形设计的工作难度,无论是专业设计家还是业余爱好者,使用Fireworks都不仅可以轻松地制作出十分动感的GIF动画,还可以轻易地完成大型图形切割、动态按钮、动态翻转图片等,因此,对于辅助网页编辑来说,Fireworks将是最大的功臣。

Photoshop是目前PC机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便。

ACDSee也是一款很受欢迎的图形浏览及图形简单处理软件。

3.3 动画制作软件

Flash是Macromedia公司的一个网页交互动画制作工具,与其它工具相比,它具有矢量描述、播放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。特别重要的一点是,其它的教学软件都必须下载处理后才能用到课堂教学上,而Flash采用了“流”技术,可以边下载边播放,这样就能使整个教学过程流畅自然。而且用Flash制作的动画数据量很小,有利于它在互联网上传输,方便使用者在互联网上直接调用运行。加上Flash的描述是基于矢量的,用它制作出来的动画可以任意缩放,不会产生任何变形,等等。这些优点,必然使Flash能成为网络化教学的优秀助手。甚至一些高手干脆用Flash制作小巧的网络课件。

几何画板是美国软件“The Geomebers Sketchpad”的汉化版,是优秀的演示工具,能准确、动态地表达及演示几何问题,还可打包成*.html格式。

Cool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。

GIF Movie Gear是又一个非常优秀的GIF动画制作软件,它不仅可以制作GIF动画,还可以在AVI、GIF、ANI三种文件之间随意转换。

3ds max 是Autodesk 公司的著名的三维造型及动画制作软件,可制作AVI及FLC动画,可用Flix软件将AVI文件转换成小巧的SWF文件,便于低带宽网传送。

3.4 其它工具

Goldwave及Soundforge是常用的音效处理软件,能对声音的格式转换和效果进行编辑。

除了静态网页,还可以采用ASP(ActiveX Server Pages 即服务器端脚本环境)技术,进行动态网页的设计,对网络数据库进行管理。再有,如果一个网络课件的界面确定了,而服务器端使用数据库存取数据,还可以编制一个专用的管理员客户端,然后需要增加的内容或是修改的内容均不需再使用网页制作工具去修改网页,而只需用专用管理员客户端的专用界面非常简便地进行这些工作了。

四 网络课件的设计与评价

4.1 总体设计

总体设计是设计过程中最重要的一环,它是形成课件设计总体思路的过程,决定了后续开发的方方面面,课件设计过程所要遵循的所有原则,都要在这一阶段得到充分体现。所以总体设计要具有规范性、组织结构要具有条理性。

4.2 教学设计

设计网络课件时,要遵循如下教学设计原则:注重教学目标及教学内容分析、设计教学活动时注意情境创设,强调“情境”在学习中的重要作用、注意信息资源设计,强调利用各种信息资源来支持“学”(而非支持“教”)、强调以学生为中心、注重自主学习设计、强调“协作学习”,要注重协作学习环境设计、注重基于网络教学策略设计。

4.3 软件设计

软件结构合理、开发技术先进、多媒体表现力强、多媒体元素配合协调、并考虑到对运行平台的兼容性。例如,要能同时兼容IE和Netscape。

课件制作时必须充分发挥各种软件的优势,使知识的呈现、检索、交互等符合学习规律。程序设计时要注意结构合理,算法科学、巧妙,所占空间较小。

4.4 界面设计

界面设计即对屏幕上将要显示的信息的布局进行设计,包括主菜单、不同级别的操作按纽、教学信息的显示背景、翻页和清屏方式等。界面布局要合理、风格一致、色彩搭配协调。文本设计、图片选择要美观大方,能激发学习者的学习激情。

4.5 文档完整性

完成课件的制作以后,还要编写相应的文字材料,例如软件的内容适于何种程度的使用对象,软件的使用环境,软件适用机型,软件的使用方法,以及其它配套使用的文字材料等。

4.6 网络发布性

由于网络课件直接运行在Internet或Intranet上,所以必须考虑其在低带宽下运行的流畅性。常用的解决方法是采用“流方式传输”。

网络课件还应包括动态的外延,这是指教师在制作之前就应有大量的与课程有关联的浏览数据,即必须大量摄取在互联网上与教学相关的资料,包括不同的内涵和外延。要求在其制作的课例中预留一定的链接,或是一定的导航指引,罗列一些相关的网站为学生学习提供方便。这种外延体现了能让学习者,即便在课堂教学过程中也可以主动地去寻求自己要搜获的知识,既打破了传统教学中教师主宰课堂上的一切的局面,又可以使不同程度的学习者能各取所需,达到了良好的素质教育的初衷。这就是我们要进行网络教学探索的原因所在。因此,作为网络教学的必然手段,制作符合与之相适应的网络课件,更应该考虑它的动态外延。

五 结束语

现代教育技术是教育事业的重要组成部分,它有力地推动着教育教学改革。教学改革的大量实践表明,已经成为世界性潮流的教育技术发展,必将对未来教育发展起着不可估量的作用。科学技术进步与经济的发展给教育技术发展提供了物质条件,一个以教学设计为先导,以视听技术为基础,以计算机技术为核心,以网络技术为纽带的现代教育技术,一定会以崭新的姿态进入二十一世纪

第四篇:美术课CAI教学设计-----网络篇

美术课CAI教学设计-----网络篇

美术课cAI教学设计-----网络篇

邗江实验学校艺术组

付利军

社会在不断进步,科技在不断发展。在被称为知识创新的二十一世纪,美术课cAI教学设计-----网络篇我们正经历着由工业文明向信息文明转变的历史时期,在信息时代里“网络”以成为大家的好朋友,它为人类的生活提供了很大的方便,也为教育教学提供了一个良好的操作平台。美术课cAI教学设计-----网络篇作为一位美术教育工作者,在美术教学中也要紧跟时代的步伐,也可以利用电脑网络这个载体,进行“电脑网络辅助教学”。笔者经过自己的尝试和实践。把利用“网络”教学的点滴体会与同行们共同探讨。

一、区分概念,把握设计方向

1、“多媒体电化教学”很多人认为在教学过程

中,利用投影仪做几张投影片或幻灯片,在加上一台录音机放一段优美的音乐。在现代一点的就用电脑PowPINT软件做一个所谓的“”。教学中教师在上面进行操作,进行固定式的讲解和演示,进行满堂灌。就这样的教学活动,也算是多媒体电化教学了,其实不然,这些只不过是把以前教师用的“小黑板”穿上了一件电教媒体的外衣。学生看到这些现代化的设备上课是比较认真了,如果这样长期下去学生也会厌倦的。在说这样的“”更多地体现了以教师为“中心”的教学观念,其表现就是教学软件像“书本搬家或教案搬家”,这样的教学“”,难以被其他教师接受,推广就更成问题。

2、“电脑网络化教学”近两年来,我国的“电脑网络辅助教学”的理论和实践取得了教大的突破。它的设计思想在从“面向教师转而面向学生”。在教学中,确立以“学生为中心”这一念,强调情境,强调协作,发挥学生的主动性和探索性,能够充分发挥学科教师教学特色和教学个性,同时具有开放性和灵活性。具体说:A、计算机可以提供真实复杂的环境。B、计算机可以向学生提供研究处理信息的工具。(数据库、画图软件、文字处理软件等等)c、连接世界,走出教室,使学生进行合作研究。通过分析,我们在进行美术课堂教学设计时一定要把握好设计方向,同时要根据教材的特点,学生的特点来确定怎样做每节课的教学。

二、分析课型,合理设计“网络”全日制义务教育美术课程标准,把美术课划分了“造型·表现”、“设计·应用”、“欣赏·评述”和“综合·探索”四个学习领域。这样也就有四种不同的美术课型。比如说在“造型。表现”这个学习领域中有“写生课”、“素描课”、“国画课”、“手工课”象这样的课型是要教师进行现场示范的,就不好用“网络”进行教学。而在“设计、应用”这个学习领域,就可以利用“电脑网络”进行辅助教学。如在教苏教版美术第十二册第10课《我设计的书》一课时,我是这样设计的:

本节课是小学高年级的一节设计课,目的是通过设计实践,帮助学生提高审美创造和动手设计制作能力。《我设计的书》实际是给书设计一张封面,所以教师利用计算机网络进行设计演示教学,让学生利用网络资源进行探索学习、互动学习,打开学生的设计创作思路。本节课在作业

设计方面有更大的创新,平时学生用画笔在作业

纸上画,现在利用电脑wINDowS中的“画图”程序进行作业

设计,这样可以打消学生“形象画不准,色彩涂不匀”的顾虑,学生能为自己理想的设计方案而努力设计。

三、建设专题网站,提供新型学习环境在教学过程

中,对高年级的美术教才学内容,进行筛选,发现在陶艺这一学习领域有共性,所以在教学过程

中,突发设计《陶艺》专题学习网站的奇想。具体《陶艺》专题学习网站的设计思路如下:

1、选题:

《陶艺》是(苏教版)九个义务教育六年制小学美术教科书第十一册第21至23课的内容。

2、适用对象:小学五、六年级学生。

3、教学目标

要求学生通过网络学习了解陶艺的艺术形式和基本特点,理解并熟悉陶艺的制作流程,掌握陶艺泥条成型的方法,并通过以后几课时的学习掌握泥板成型和徒手捏制的方法,能根据陶艺不同的制作方法创造性地制作小型的陶艺作品,培养学生的自信心和成就感。提高学生的动手能力、想象能力和创造性思维能力,激发学生热爱艺术的兴趣,增强民族自豪感。

4、网站设计思路:

本网站分为主页、陶艺概况、陶艺教室和陶艺博物馆四部分。陶艺让艺术的门槛大大地降低了,创作已经不是陶艺家的专利。从欣赏的角度来说,小到一只随意捏制的碗、动物塑像,大到装水的大瓮、陶艺壁画,只要赏心悦目,无不视为一件陶艺的艺术品。从素质教育的角度来说,陶艺又是一种具有深厚内涵又易于掌握、便于普及的艺术形式。“玩泥”是小孩子的“天性”,是最自然不过的事,但在这么简单的活动却启发了孩子们的创造性思维和想象力,培养了孩子一种终身受用的高尚志趣,开始懂得美,开始喜欢艺术。如果给孩子们正确的方法引导,开拓他们的眼界,他们的路会走得更好。正鉴于此,结合信息技术的优势,充分开发网络教学的资源,旨在通过“设疑--搜索--讨论--引导--应用”的“网络五段式”操作程序的教学模式,优化教学过程,充分发挥网络教学在素质教学中的作用,使学生能运用现代网络技术去摄取信息,有目的地、积极主动地探索学习,提高学生主动学习的能力,提高学生综合素质的发展,体现“以人为本”的教学理念。学生在这里不仅可以学习到陶艺的相关知识,也可以了解到历史、文化、科技、工艺艺术、艺术创作和人文等学科的知识,中小学地理、历史、自然、语文、美术欣赏教学中也可使用本网站,体现了专题学习网站学科的整合性和通用性。

(1)陶艺概况

从陶艺是什么、陶艺与文化这两点展开。主要依据大纲要求,学习内容图文并茂,通过大量的图片和文字让学生领略神秘的原始陶器、宏伟的兵马俑、绚丽的唐三彩、高贵的白瓷、典雅的青花瓷、丰富的彩绘瓷和充满时代感的现代陶艺作品。版面设计美观、典雅、合理,重点突出,使学生感知到了陶艺的艺术美和实用美,体会到陶艺的价值,从而激发学生的学习兴趣和积极性,学生通过网上的提问进行浏览和学习,可以掌握课前预习的主要内容,推荐一个资料丰富、设计美观的有关网页,培养了学生探索研究的能力。

(2)陶艺博物馆

这部分的内容是陶艺教学内容的延续和补充,也是陶艺相关扩展知识资源展示,主要从教学需求的角度出发。它既包含了大纲中要求学生理解和掌握的陶艺造型的基本技巧,又补充了陶艺相关的制作技巧。分为陶艺技巧厅、陶艺佳作厅、陶艺资源厅三大部分内容。陶艺技巧厅包括了陶艺的基本造型技巧,有关装饰的技巧,以及补充部分的施釉、烧窑等相关知识和技巧,学生可以通过参观和学习各个展室,以对陶艺的制作有系统的了解。陶艺佳作厅通过大量的图片,让学生从与课堂教学内容相关的造型技巧佳作中受到启发,从而更好地进行课堂作业 的创作,还为学生想了解宜兴紫砂壶和景德镇瓷器的知识进行知识扩展和作品欣赏。如果想更进一步地多了解一些陶艺的知识和动态,陶艺资源厅提供了丰富的网上资源以就能满足求同学们的知欲强。

(3)陶艺教室

这部分从教学的角度出发,为学生提供了以小学美术大纲中必须使学生掌握的泥条盘制法、泥板成型法、徒手捏制法这三大陶艺的造型方法的相关知识和图片,包括目标要求、预习指导、内容讲解、作业

练习四块内容。学生可以在这里学习相关的知识,并可跳转至陶艺博物馆的佳作厅浏览各类造型方法制作的优秀作品。学生通过网上的思考题进行有选择地浏览和学习,学生在这里可以学习讨论,并利用网络重新生成新的问题并解决问题。

(4)网络评价

在网站的设计中将讨论区设置在各个网页中,学生随时可以进入讨论区发表自己的意见,进行相关问题的讨论和评价。在相关的网页中设置了部份测试的题目,供学生进行自评和自测。讨论测试两者进行融合设计,使学生学习时有一定的目的性和针对性,以提高学生学习的积极性,激发学生的学习兴趣。

总之,在美术教学中,只要我们不断地利用网络教学的优势,充分发挥其作用,就能优化课堂教学,突破教学难点

,解决教学重点,并有效提高了教学效果,开拓了视野,激发了兴趣,促进了学生素质的全面发展,从而更好地推进现代化教育和素质教育的长足发展

第五篇:软件设计模式课程教学设计

软件设计模式课程教学设计

软件设计模式课程教学设计

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(*****************)

摘要:本文结合教学实践从学习需要分析、学习者分析、教学目标的设计、教学策略的设计、教学媒体的设计、教学过程的设计、教学设计的评价这六个方面对操作系统课程的教学模式进行了探讨

关键词:教学设计模式;双主模式;教学策略 中图分类号:G423.1

Instructional design for software design patterns Abstract:Combining with teaching practice from the learning needs analysis, learner analysis, design of teaching goal, teaching strategy design, design of teaching media, teaching process design and evaluation of the six aspects of teaching design of operating system course teaching mode are discussed in this paper Key words: teaching design pattern;Double main mode;Teaching strategies 0引言

近年来,以计算机技术为支撑的信息产业迅速发展,以及全球化浪潮所导致的信息技术人才新需求,对软件工程教育产生了巨大的影响。在软件产品、项目的研发过程中,不仅需要大量的初、中级人才来完成程序编写工作,更需要能完成软件设计的高级人才,目前总体来看,高校对该类人才的培养还远远未达到产业界的实际要求,没有真正把软件开发原理中的思维和内涵传授给学生,更多的时候还处在传授计算机软件开发技术层面,一定程度上制约了学生激发自己学习的潜力。

在信息技术的推动下,网络教育以其独特的魅力逐渐成为一种重要的教育手段。在网上开展教学,使得网络课程的设计和开发成为必然,软件设计模式与其结合,才能提高教学效果和教学效率,才能更充分的发挥网络多媒体技术的特点与优势,更有效的支持学生富有创造性的个性化学习。

设计模式作为软件设计研究领域新的热点,随着其理论成果的不断取得一级在软件与设计中所起到的举足轻重的作用,受到了软件产业界广泛一致认同,特别是设计模式更多地关注了程序开发基本原理,而并非一味追求所谓技术创新,通过学习这些基本原理,有助于摆脱定式思维的桎梏,加深对软件开发的理解,该课程的总体安排、教学方法、理论与实践课的内容以及安排甚至教材的选定都需要进一步的探索和研究。

软件设计模式课程教学设计 教学设计的一般模式

教学设计,就是为了达到一定的教学目的,对教什么和怎么教进行设计。教学设计的模式既是教学设计理论的具体化,也是教学设计实践活动的升华1。从教学设计的角度看,构成教学设计模式的基本要素主要有四个,即教学对象、教学目标、教学策略、教学评价。而组成教学设计模式的因素有以下几个方面:(1)学习需要分析,包括学习需求分析、学习者分析(2)教学目标的设计;(3)教学策略的设计;(4)教学媒体的设计;(5)教学过程的设计;(6)教学设计的评价.

2软件设计模式课程教学设计探析

2.1 学习需要分析:

学习需要的核心是发现问题,而不是解决问题的方法。包括三方面的工作:一是通过调查研究,分析教学中是否存在要解决的问题;二是分析问题存在的性质,以判断教学系统设计是不是解决该问题的合适途径;三是分析现有资源和约束条件,以论证解决该问题的可能性。

2.1.1 学习需求分析

设计模式,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。所有结构良好的面向对象软件体系架构中都包含了许多设计模式,特别是在J2EE的架构中使用了大量的设计模式,使系统架构精巧,简洁和易于理解,同时也给我们提供了学习典范。与之同时设计模式被认为是的软件复用的目标2。

本课程主要介绍软件复用基本概念,设计模式的原则,典型的GOF的设计模式,并列举的大量的可运行代码,结合实例使课程生动。通过讲授,使学生理解设计模式的概念、作用以及在软件开发中的应用,掌握设计模式使用原则。同时通过使用复用技术,改造代码,从而使用合适的设计模式。

2.1.2学习者分析:

每个学习者都有各自不同的先天素质和后天通过学习得到的素质,这就造成了学习者与学习者之间学习现状和学习目标的不同。对学习者进行分析就是要弄

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清楚他们具有什么样的先天素质、已习得哪些后天的能力及学习需要是什么,因此在对学习者进行分析时就包括对其一般个性心理特征进行分析、对其学习风格进行分析、对其已习得的能力的分析和学习需要进行分析四个方面。

要使分析结果客观真实,相应的调查问卷的设计是关键,笔者在实践工作中设计并采用了“一般个性心理特征调查问卷”、“学习风格分析调查问卷”、“习得的能力调查问卷”等来进行分析;根据设计的调查问卷首先对学生进行分析,为制定教学策略方案寻找相应的依据。2.2 教学目标的设计:

通过这门课程的学习,为计算机科学与技术专业学生,传授软件设计与方法的基础知识,培养科学思维和软件开发的基本能力。了解软件设计一般过程和掌握软件设计的原则,加强学生的面向对象设计开发思想、理解设计模式的概念、掌握常用的设计模式的使用方法,提高学生的软件系统架构设计能力。树立学生正确的软件设计思想,基本具备创建可维护的、灵活的和清晰的应用程序的能力。

我们对学习目标的描述应力求做到精确化,避免传统描述中存在的模糊性;我在进行相应目标描述时,采用了学习结果的分类方法,对每一部分的教学目标的成分进行分析时,都分别从学习者可以习得的智慧技能、言语信息技能、认知策略、动作技能和态度情感等五个大的方面去进行分析;在具体描述时对对象、行为、条件和标准四方面进行描述,这样就基本上做到了对教学目标描述的精确化,为后面的教学评价提出了具体的标准。

进行本课程学习的学生,也有基础较好,其中也有一部分学生需要系统扎实的学习理论知识,以便于进一步深造,同时也注重实践活动;另一部分学生则面临将走上工作岗位的压力,根据社会对人才的需要要求提高理论知识和应用能力,多学习一些基本技能,提高操作能力;对于学习的目的比较明确,希望通过学习提高自己实际的应用能力.即将走向工作岗位的同学具有较强的自学能力,希望在学习上改变过去那种死记硬背的作法,多理论联系实际、所学知识能对今后实际应用工作有较强的指导作用.即学以致用,而不是纯粹的理论学习.我认为,在教学过程中,应该根据不同班级,采取不同的策略,对于基础较好的学生,使学生在系统掌握基本理论的基础上,提高实际应用能力.对于即将走上工作岗位的学生,侧重于以学生为中心的教学模式,以学生在掌握基本理论、基本分析方法的基础上,注重实际分析问题、解决问题能力的培养. 对所有学生都应注重实际学习效果.对每一堂课的教学活动都应该具有实效,能解决学习上碰到的问题.

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2.3 教学策略的设计

教学策略的设计,是有效地解决 “如何教”、“如何学”的问题.只有采取了相应的教学策略,才能完成预期的教学目标.在现代教学设计研究领域,已形成两大流派:一是以“教”为中心的教学设计理论;二是以 “学”为中心的教学设计理论.以 “教”为中心的教学设计理论的研究重点放在将知识和技能加以分解,使之符合一定的加工顺序,以及以什么样的媒体形式呈现才会有利于信息加工等方面.这种教学设计只关注知识的传递,教师被看作是知识的主要来源.

针对以上情况的分析,我认为应该从教学形式、教学方法、信息呈现方式和程序四个方面进行了规划设计;在教学形式上,主要采取集体教学与小组合作学习相结合的方式,也鼓励学习者根据自身情况进行些个别化学习;在教学方法上,采用了讲授法、讨论法、演示法、设问法等多种方法;在信息的传递方式上,采用了传统与现代媒体来呈现信息的方式;课程教学的基本程序是:问题——相关理论——实践——评价。2.4 教学媒体的设计

学生获取知识不再是单纯从书本上、教师的课堂讲解中,而是已经可以立体化,全方位的从学习环境中取得.学习环境是学习资源和人际关系的组合.学习资源包括学习材料、帮助学习者学习的认知工具、学习空间等等.我们提供了便于自学的文字材料、电子教案及多媒体课件,从媒体的有机组合上来实现教学过程的优化.便于学生利用计算机网络进行远距离交互式学习.教师不再是学习材料的主要来源.教师通过人际交往来影响和引导学生管理自己的学习活动,并且应以学生的身份参与到学生的学习活动中去.教师不再是个体学习的辅导者,而是群体学习的参与者。针对以上情况,我认为现行的教学模式,从网站下载课件和源码的方式固化,不方便分享,随着社会化媒体的兴起,我认为应该充分利用现有资源对教学媒体的资源进行扩充,比如,在现有条件下部署一个FTP,供校内学生进行资源共享,可上传和下载,对于校外学生,则应建立具有分享属性的网盘文件来共享文件,比如百度网盘、金山快盘等都是非常不错的配比。2.5 教学过程的设计

软件设计模式的教学在精心备课、内容求新的基础上,采用启发式教学的方法,力求教学质量的全面提高.在教学中,根据现有可参考设计思想做如下教学策略3:

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2.5.1 告诉学习者学习目标、学习重点、难点.

教学开始时,明确告诉学习者学习目标,并使其了解当目标达到后,将学会什么,从而激发学习者对学习的期望.这不仅能提高学习动机,而且能起到“先行组织者”的作用.告诉学习者学习重点、难点,引起注意.以唤起和控制学习者注意力.

2.5.2 新课导人.

在学习新内容前,指出所需先决知识和技能,提出相关问题,以此刺激回忆起学过的有关知识和技能.还应使学习者充分利用原有的认知。

2.5.3 课堂教学.

课堂教学采用了讲解、提问、小组活动、讨论相结合的形式.在教学中采取的策略是先进行教师讲解,通过ppt、动画、现场操作方式,把教学涉及的新信息、新内容较快地系统地向较多的学生传输.但如果仅是教师讲解这一种教学形式,教师就不能及时获得学生的反馈信息.为改变这一状况,在教学过程中,穿插了课堂提问及时了解学生的情况,要按学生的反应做出必要的说明和进一步的提问. 根据学生的具体情况,进行不同的活动安排.对于普通专科班的教学安排是采取讲解、提问、小组讨论方式,还增加了专门 的讨论课、答疑课,使教学活动更加生动活泼.对于有工作压力的同学,重点放在教学辅导课上,根据学生的需求,选用以讨论式为主,穿插讲解、提问方式,能起到事半功倍 的效果 . 同时提供丰富的教学资源,如参考教材、网络资源、学习指导、电子教案等供学生在课外学习.

2.5.4 教学后记.

每堂课后,认真听取学生的意见和建议,根据课堂情况和教学效果,记录教学后记.及时对教案和教学方法进行研究和改进.这一反馈工作可以使下一轮教学更加优化

2.5.5 加强实践教学注重提高学生的实践能力.

实验教学是培养学生实践能力的重要环节,精心设计实验,引导实验过程.对学生实验的指导特别注意调动学生的积极性,引导他们独立思考、独立

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完成 ;加强实验过程与结果的监督.提高实验教学质量.机房实验室是学生创新能力和动手的实践场所,通过实验培养学生创新能力和实践能力.改变传统的实验教学模式,拓宽实验教学内容.按照实验教学 “三步骤”来提高学生技能.这三步是:课程实验实行 “讲解扫清障碍、指导落实过程、考核强化结果”.实验前讲解实验内容、过程和要求,补充必要的知识 ;在实验过程中检查学生完成规定的实验项目,督促学生实际动手,并指对结果进行分析;实验考核以过程考核为主,综合考察学生试验的态度、试验技能、试验完成情况、试验报告质量等.增设设计型实验:这类实验以项目形式提出实验要求和具体实验结果,要求学生通过查资料或自学方式结合所学知识,来完成实验项目.旨在培养学生的综合应用能力.

2.6教学设计的评价

教学评价主要包括两大部分,一是传统的总结性评价,二是需要在教学过程中不断进行的形成性评价4;总结性评价一方面是对学习者的学习结果进行检测,另一方面也可发现一些教学方面的问题,从而在下一届的教学中予以改进;形成性评价是在教学的过程中为使教学效果更好而不断进行的评价,它是教师为使学习者尽可能在教学过程中学得更好而需不断进行的工作之一;从某种意义上讲,形成性评价比总结性评价更重要,因此我认为在教学过程中特别注意形成性评价方面的工作,具体针对“教学设计概述”、“学习者分析”、“学习内容分析”、“教学目标的阐明”、“教学策略的制定”、“教学实践活动”等几个教学环节进行了形成性评价,诊断出现的问题,然后在下一阶段的教学中给予解决。

3:结论

总之,在软件设计模式这门课程的教学中,注意运用了教学设计的基本原理和操作程序,特别注意让学生理解现代科学教育思想(大教育观)、帮助学生掌握教学设计基础理论和基本技术、引导学生理论联系实际,依据现代教育思想、运用现代教学设计理论和技术对具体的教学活动进行设计,形成成果;在教学方法上注意讲授、组织小组讨论、指导见习和实践活动相结合,对相关问题进行分析、指导教学方案、学习方案及课件的设计、指导研究论文的撰写和课件的制作,从而使学生真正的有所收获和学习的成果。通过对这门课程的学习,学生们不仅学到相关的理论,而且更重要的是他们学会了思考、分析、研究相关教学问题,学会了对相关教学问题进行解决的方法——设计教学策略方案。学生变被动学习为主动学习,达到了原定的教学目标,他们的实践作品(上机作业等)也收集在软件设计模式课程教学设计

一起,形成了成果。当然由于是集体教学,面对的是几十个学生,一套方案总是不能兼顾所有的学生,故还存在个别学生不能主动参与各项教学活动的情况,这将在今后的教学方案中设法解决。

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[参考文献]

[1] 罗伯特·加涅主编.教学设计原理.华东师范大学出版社,2000.[2] 《软件设计--从程序设计到体系结构》 Eric J.Braude著; 李仁发、王岢、任小西译,电子工业出版社。

[3] 李克东,谢幼如著.多媒体组合教学设计.科学出版社,1994.[4] 何克抗.教学设计理论的新发展.中国电化教育.1998.(10)、(11)、(12).[5] 罗伯特·加涅主编.学习的条件.华东师范大学出版社,2000.[6 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,机械工业出版社,Erich Gamma 等著,2000。

[7] 张文兰,李文光.对我国教学设计理论与实践的思考.2001年教育技术论坛论文集.

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