谁是帮助我们的人---幼儿教案(推荐5篇)

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第一篇:谁是帮助我们的人---幼儿教案

设计者:

进行日期:

****年**月**日

星期

活动名称:谁是帮助我们的人(各行各业)教学领域:语文(6)----讨论活动 活动时间:40分钟 品格主题:关怀

适用年龄:三---六岁

具体目标:

1.能说出那些人是帮助我们的人。2.能说出各行各业幸苦的地方。3.能说出要如何关心帮助我们的人。

活动资源:各行各业的图片(警察、护士、消防人员、医生、老师、社区警卫)活动过程:引起动机(5分钟)

1.老师带领小朋友唱“爱使我们相聚在一起”。

“爱使我们相聚在一起,爱使我们相聚在一起,我们手拉手,让世界知道,爱使我们相聚在一起”。2.老师问小朋友:“你长大相当什么?”。“当爸爸、妈妈、老师、警察、护士、消防人员、医生、阿兵哥、老板去上班… …”让小朋友轮流发表想法。发展活动(30分钟)

1.老师分享:“在我们的周遭有许多人帮助我们,想想看谁会帮助你呢?”“爸爸、妈妈、老师、小朋友、爷爷、奶奶……”“那还有谁呢?”“司机伯伯、我们社区的警卫、警察、还有医生、护士……”鼓励小朋友尽量地思考与表达。2.“小朋友说的都是帮助我们的人。”老师拿出各行各业的图片,与小朋友确认职业名称,“这是警察、护士、消防人员、医生、老师、社区警卫,”老师取出其中一张图片问:警察叔叔是怎么帮助我们的呢?”“指挥交通、抓坏人、可以向他们问路、迷路可以找他、开罚单……”

3.“那警察叔叔有没有幸苦的地方呢?”“有啊!指挥交通很危险,而且上班时间久,抓坏人时要很小心,才不会被抢射到……”鼓励小朋友回应。4.“那我们要怎么帮助警察叔叔?”“遵守交通规则,更警察叔叔说谢谢,对警察叔叔微笑,和警察叔叔握握手……”鼓励小朋友回应。5.以此类推,介绍其他职业内容,与小朋友做互动式讨论。

综合活动(5分钟)

1.“那些人是帮助我们的人?”(警察、护士、消防人员、医生、老师、社区警卫……)2.“护士幸苦的地方是什么呢?”“如果被打针的人不配合、提很重的东西、要轮班、避免传染病、要一直戴着口罩……” 3.“我们要如何关心帮助我们的人?”“要向他们说谢谢、尊重他们、和配合……” 活动评量:

1.能说出三种帮助我们的人(警察、护士、消防人员、医生、老师……)2.能说出一种职业幸苦的地方(警察叔叔指挥交通、抓坏人……)

3.能说出要如何关心帮助我们的人(向他们说谢谢,尊重他们、配合……)注意事项:

讨论活动鼓励小朋友发表想法,老师以“开放性问题”来提问,有回答者予以赞美。延伸活动:各行各业的角色扮演。1.可使用更多的水彩颜色。

2.用奇异笔或水彩笔画手的轮廓再剪下,以避免吹风机吹两次。

第二篇:谁是最美地税人

尊敬的各位领导、各位评委、亲爱的同志们大家好,我演讲的题目是《谁是最美地税人》:

在潢川县地税局,如果有人问“地税人,谁最美?”,大家不约而同会想起一个人——詹雷。

詹雷出生于1976年,高中毕业就参加工作,那时他还

不满17岁。刚开始工作时詹雷过得很安逸,但渐渐的他发现,如果不学点东西,跟群众解释就说不清楚,从那以后詹雷的学习就没有间断过。詹雷从事的是契税和耕地占用税的征收工作。2011年以前,这项工作由财政局管理,2011年以后由我们地税局管理,虽然詹雷由财政局来到地税局工作不过三年半,但是就是这位地税局的“新人”令所有人感叹、赞叹。

让我们印象最深的是,2013年省局和市局领导来潢川检查两税政策执行情况,检查组不时提出问题,詹雷对答如流,对于纳税行为适用的是税收政策哪一条哪一款,他有理有据、侃侃而谈。更令人佩服的是,他能准确无误的指出相关规定是在书中的哪一章哪一节。

凭着精湛的业务技能,2011年,詹雷在省局组织的两税业务竞赛中,预赛成绩全省第一,决赛时取得了全省地税系统三等奖。2013年,在市局组织的岗位技能大比武中,詹雷荣获全市

税收法制能手第二名。因此,市局多次安排他在两税业务培训中授课。

詹雷爱学习,他不光系统的学习经济、法律、税收、计算机等知识,还参加了注册会计师考试。詹雷干工作从不随波逐流,我们经常见到詹雷与局里业务科室的科长们争论不休,一直到双方都把问题搞明白为止。

我们感叹詹雷业务精湛!詹雷却说人到中年,如果不学习、不与时俱进,就会感觉自己衰老得很快。詹雷认同的是:“积财千万不如薄技在身。只有真正掌握一门技能,才能把一辈子的饭碗端起来。”

二 在信阳市八县两区中,潢川的“两税”任务数排在第二。而且要以每年20%以上的幅度增长,这对詹雷来说压力很大。众所周知,两税的特点就是没有固定税源,而且是一次性税收。加之潢川县小产权房泛滥,给两税征收带来了更大的困难。不过,这些都难不倒詹雷,詹雷说干工作关键在于用不用心,只要扎扎实实干,就没有做不好的。日常出去排查税源,他总是少坐车,多骑车,因为骑车可以随时下来查看、询问。在詹雷的心里有一幅建筑分布图,对于城区的每一栋楼,在什么位置,是什么性质,有几单元几层楼,他了如指掌。

詹雷喜欢动脑筋,干工作特别善于想办法。他根据两税征收特点,结合潢川县房地产管理现状,先后参与建立了“先税后出让金”、“先税后备案”、“先税后证”、“先税后用地”等两税征管机制,并积极汇报促成县政府出台了两税协税护税文件,形成社会综合治税体制。未标明建设用地人如何征收耕地占用税,市政建设配套费如何征收契税,是全省一直都没有解决的难题,他积极探索和调研,多次与相关部门沟通,促成这两项重点工作在全市率先开展,受到省局通报表扬。

2013年,潢川县的两税收入由刚划转时的4888万元增长至如今的8316万元。当我们感叹詹雷为两税工作做出的贡献时,他只是淡淡的说:“扎扎实实干好工作,才对得起自己的工资,对得起领导的信任。”

在詹雷心里,总觉得妻子对他评价不好。因为许多家务琐事他也想做得更好,但是因为工作忙而没有做到。

詹雷的爱人叫韩书林,是一位中学教师。当我们与韩老师聊起詹雷时,韩老师却说,她其实是挺佩服詹雷的,不过因为詹雷脾气好,所以她们母女俩特别喜欢“打击”他,并以此为乐。但是詹雷总是把工作放在第一位,有时也确实让人生气。他们俩结婚时不想大操大办就在家里悄悄待了两桌亲戚,可是就在结婚当天下午詹雷居然跑到所里上班去了!女儿出生时,韩老师刚从手术台上下来,有人打电话要交税,詹雷接完电话二话没说就走了。还有一次恰好家人都有事儿,就让他去接女儿放学,他却说没有时间。气的孩子的爷爷说:“你就不能扯个谎,离开个十几分钟吗?”。詹雷却说 :“那一屋子人都在等着交税,你说我怎么能走呢?!”

詹雷认为为国家收税,为纳税人服务,是我们地税人应尽的本分。所以,当纳税人来找詹雷办事时,他总是很爽快的把自己的手机号留给对方。在詹雷接的电话中,大部分都是并不熟悉的人关于交税的咨询,而他总是不厌其烦的给予解答。因为詹雷希望每一个纳税人交税都能交得舒心、交得放心。

韩书林说詹雷把工作看得太重,她也改变不了他,只能随着他。不过,她虽然嘴上总是故意说詹雷不好,其实心里还是挺知足,挺幸福的。因为她明白一个对工作负责的人,一定是一个顶天立地的男子汉!

这就是詹雷的故事,在我们潢川地税人的心里詹雷最

美,同志们,你们认为呢?

我的演讲完毕,谢谢大家!

第三篇:谁是猜拳高手教案

谁是猜拳高手教案

谁是猜拳高手教案1

活动目标

1.使幼儿在游戏情境中对统计产生兴趣,体会统计的作用。

2.引导幼儿经历数据的收集、整理过程,对统计产生兴趣。

3.使幼儿通过游戏乐意和同伴交往,快乐地融入集体生活。

活动准备

材料准备:黑板、记录纸、笔若干。

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验。

活动过程

1.创设情境,激发兴趣

(l)取队名,营造气氛,

师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己所在的队取个名字。

(2)猜输赢,激发兴趣

师:大家猜猜哪一队会获胜呢?

(3)想办法,引出比赛

师:两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?

(幼儿根据生活经验设想比赛方法,如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

分析:从幼儿喜欢的游戏人手,激发他们的学习兴趣和主动性。

2.经验呈现,概括提升

(1)第一轮游戏,幼儿运用自己的方法统计。

二人游戏。(游戏方法:男女对抗)。

②集体交流。教师引导幼儿交流游戏结果,并引出统计方法。

③小结:肯定幼儿的统计方法,让他们知道在数据少的情况下,可以用简单方法进行统计。

(2)第二轮游戏,幼儿尝试运用记录的方法统计

为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

幼儿运用原有经验统计记录。(教师观察、指导重点:明确操作要求,纠正错误的记录方法,提醒幼儿及时交换玩伴)

幼儿把记录纸贴在黑板上,交流记录的方法。

幼儿用简洁的符号记录次数,有一定的条理性。教师创设不同的游戏情境,让幼儿体验不同的统计方法。

3.巩固运用,感受体验

(1)第三轮游戏,运用新经验统计,教师观察指导重点;方法的运用、个别指导。

(2)交流分析统计记录,采用幼儿介绍与同伴观察的两种方法让幼儿相互学习记录方法。

(3)教师初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手进入总决赛。

总决赛后教师小结:

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记、数一数、比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

4、活动延伸

(1)引导幼儿自主交流比赛感受

(2)迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法。

谁是猜拳高手教案2

一、设计思路

1、活动来源——真实生活情境

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位——概括提升原有经验

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

二、活动目标

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

三、活动准备

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

活动反思

本次活动主要体现了以下几个特点

1、从幼儿兴趣出发,对小班幼儿的“生成”内容进行探究

“有趣的豆宝宝”活动是在“春天”的主题背景下展开的。春天正是万物复苏、播种庄稼的季节,幼儿也带来了很多美丽、多姿的植物宝宝,教室里的植物角越来越丰富。一天早晨,为植物宝宝浇水的幼儿发现了一个露出一点点的红薯芽,幼儿非常兴奋,有的长时间地静静观察,有的互相转告……大家对此非常感兴趣。根据幼儿的兴趣点,我们及时设计了本次学习活动 “有趣的豆宝宝”。

2、活动设计符合小班幼儿的年龄特点,具有挑战性,给予幼儿探索的空间

结合小班幼儿发展手部小肌肉的目标和要求,我们通过认一认、闻一闻、比一比等各种感知觉让幼儿全面认识各种豆子。我们还增加新鲜的蚕豆、豌豆请幼儿剥豆,让幼儿体验豆子的各种特点,丰富幼儿的感性经验。

在集体活动后,我们又在延伸活动中让幼儿观察门卫老伯伯种豆子,以及和爸爸妈妈一起尝试种豆子,再次挑战了幼儿对豆子特征的观察,并引发幼儿种植豆子的兴趣,为他们的继续探索提供了空间。

3、亲子互动,共同承担教育任务、分享活动的快乐

从幼儿带豆子到幼儿园→观察豆子→剥豆子→ 品尝豆子,“有趣的豆宝宝”活动在教室里开展得有声有色,为了让幼儿更全面地了解豆子,观察豆子的播种和生长过程,我们别具匠心地请幼儿种豆子。考虑到小班幼儿年龄小,并且与家长一起进行种植,能在家长的指导下仔细地观察,所以决定让幼儿和家长一起种豆子。家长们十分配合,参与度很高,对于教师发放的“成长记录”,很多家长都认真地以多种形式进行记录,有的用照片加文字说明的方式进行记录,有的以日记的形式进行记录,有的以绘画的形式进行记录……仔细看这些记录的内容,可以体验和感受到在这一过程中亲子互动的成功。这样的方式,不但增进了家长对幼儿园教学活动的了解,而且还让家长在参与的过程中分享与幼儿一起学习的快乐。

谁是猜拳高手教案3

一、设计思路

1、活动来源——真实生活情境

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位——概括提升原有经验

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

二、活动目标

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

3、使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

4、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。

三、活动准备

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

四、活动过程

主要环节活动设计设计意图:

一、创设情境,激发兴趣

1、取队名,营造气氛

“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

2、猜输赢,激发兴趣

3、想办法,引出比赛

“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:男女对抗)

= 1 x GB3 ①二人游戏

= 2 x GB3 ②集体交流

交流游戏结果并引出统计方法:

“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”

= 3 x GB3 ③小结

肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

= 1 x GB3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

= 2 x GB3 ②幼儿运用原有经验统计记录

教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

= 3 x GB3 ③交流记录数据的方法

幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法:

“你和几个人玩了?你赢了几次?”

“你是用什么记号表示的?”

= 4 x GB3 ④教师归纳概括,引入新经验

用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整。

三、巩固运用,感受体验

1、第三轮游戏,运用新经验统计

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导

2、交流分析统计记录

采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

“从记录上你能看出些什么?”

鼓励幼儿质疑,强化正确方法

“对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?”

3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手

4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣

5、教师小结

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。 分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

四、延伸

1、引导幼儿自主交流比赛感受。

2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。

教学反思:

游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在游戏中学习,能充分调动幼儿学习的积极性;以游戏作引导,以掌握概念为目标,以幼儿操作为手段,让幼儿从感知入手,使操作精,在动手和观察过程中认识时钟的结构,运行规律和整点,同时又渗透了时间观念教育,将原本枯燥的教学活动变为趣味盎然的活动。幼儿在感性经验的支撑下建立起钟表面的直观模型,符合孩子的思维特点,提高了孩子独立获取知识的能力。而以比赛的形式进行,又充分调动了幼儿的竞争意识。同时更好地激发了幼儿学习看时钟及关注时间的兴趣。美中不足的是有小部分幼儿在学习由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的运转规律这个环节时刚开始时有点不理时针和分针的关系,还有的幼儿是理解之后却不能用语言来表述。我相信下次再上这节课,我会更加注重一些小细节,让整个课程活动更加活跃,效果更好。

谁是猜拳高手教案4

一、设计思路

1、活动来源——真实生活情境

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位——概括提升原有经验

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

二、活动目标

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

三、活动准备

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

四、活动过程

主要环节

活动设计

设计意图

一、创设情境,激发兴趣

1、取队名,营造气氛

“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

2、猜输赢,激发兴趣

3、想办法,引出比赛

“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计 (游戏方法:男女对抗) = 1 * GB3 ①二人游戏

= 2 * GB3 ②集体交流

交流游戏结果并引出统计方法

“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”

= 3 * GB3 ③小结

肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

= 1 * GB3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

= 2 * GB3 ②幼儿运用原有经验统计记录

教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

= 3 * GB3 ③交流记录数据的方法

幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法

“你和几个人玩了?你赢了几次?”

“你是用什么记号表示的?”

= 4 * GB3 ④教师归纳概括,引入新经验

用简洁的符号记录次数,有一定的条理性

创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整

三、巩固运用,感受体验

1、第三轮游戏,运用新经验统计

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导

2、交流分析统计记录

采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

“从记录上你能看出些什么?”

鼓励幼儿质疑,强化正确方法

“对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?”

3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手

4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣

5、教师小结

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

四、延伸

1、引导幼儿自主交流比赛感受

2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法

联系生活,迁移经验

谁是猜拳高手教案5

设计思路

猜拳是孩子们比较喜欢和熟悉的游戏,当遇到意见不统一或者玩具不够分配时,他们会自发地用猜拳的方式来做决定。但是在猜拳的过程中往往会为输赢而引起争执,原因之一就是比几次,赢了几次,输了几次,常常会有孩子故意赖皮,最终谁输谁赢搞不清。“谁是猜拳高手”的活动就是帮助孩子们解决游戏中的困难,学习使用统计的方法来记录比赛的结果,从而体验统计给人们的游戏、生活带来的方便。

活动目标

1.能用自己的方式记录游戏过程及结果,并尝试集体制作简单统计表。

2.感知统计给人们生活带来的方便,培养初步的统计意识,萌发对统计的兴趣。

活动准备

纸、笔若干;“猜拳高手统计表”若干;制作统计表的各种标记及材料;三张内容不同的统计表。

活动过程

设置悬念,激发兴趣

1.师幼互动游戏。

师:孩子们,你们喜欢玩猜拳游戏吗?

你们当中谁是猜拳高手呢?一起来比一比!

2.幼儿两两游戏。

师:请你和旁边的好朋友比一比,看看谁更厉害。

(评析:活动一开始教师为幼儿设置了“谁是猜拳高手”的悬念,通过师幼间的互动以及伙伴间的游戏较量,激发幼儿参与活动的热情。)

3.幼儿自由讲述游戏情况。

师:刚才你和好朋友比了几次,你赢了几次?

(评析:在孩子们的表述中自然而然发现问题和困难,比如一共比几次没有达成共识,比赛次数太多搞不清,两人输赢的次数出现偏差,没有裁判难定输赢等等。)

4.师:是啊,怎样能让很多人一下就能清楚地知道你们是怎样比赛的呢?(幼儿讲述、集体讨论)

(评析:这是一个具有启发性的问题,孩子们能根据自己已有的生活经验来回答,如记下来、画下来、贴五角星等等,最终达成“把比赛的过程记录下来”就能让很多人一目了然的共识。)

动脑思考,初步尝试

1.提供统计材料,幼儿两两讨论统计方法。

师:今天,老师给大家准备了一些材料,有纸、笔还有贴纸等。现在请你和朋友商量一下,比赛时准备怎样来记录呢?

(评析:第一次记录基于每个孩子已有经验具有差异性的考虑,教师提供了几种不同的材料,让幼儿根据自己的想法来选择记录的方法和工具,尝试进行记录。让孩子的已有经验得到回忆和运用,为下-个梳理环节的开展做好准备。)

2.教师明确比赛规则。

①两个朋友进行比赛;

②比赛情况记录在一张纸上;

③听到铃声比赛结束。两个好朋友分工合作:一个收拾材料,一个上前贴记录纸。

(评析:活动中,教师不仅要注意发展幼儿的智力和学习能力,也要注意其他非智力因素的培养。在这里教师一连提了三点操作要求,一方面是为了让活动有序有质地进行,另一方面也是为了培养孩子的倾听能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

3.幼儿第二次游戏并用自己的方法进行记录。

教师巡回观察,适时指导。

探索方法,集体优化

1.展示幼儿记录表。

2.请个别幼儿讲述自己的记录方法.并对此进行引导和梳理。

师:刚才的比赛真精彩,你们已经用自己的方法把比赛的情况记录了下来。现在说说看,你是怎样来记录的呢?

(评析:这一环节非常重要,是本次活动的重点也是难点,它是对教师教育机智的考量。因为幼儿的记录可谓五花八门,是教师不可预设的。在幼儿讲述时,教师既要尊重幼儿,又要灵活地调整自己的引导方向,积极帮助、优化他们的原有经验,提炼出统计表的各种要素,如比赛名称、比赛选手的学号或姓名、比赛次数、胜利的总数等,最后形成一张“猜拳高手”统计表。各种记录的要素都是来源于幼儿自己的原有经验,这样才能凸显出此活动的价值和意义。另外,在活动中教师鼓励幼儿大胆地讲述.引导幼儿认真地倾听,建立有序的课堂,保障活动的有效性。)

结合幼儿的原有经验,集体讨论制作统计表。如:通过讨论,比赛的整个过程可以用表格来显现,出示一张空白表格,这张表格是用来记录猜拳比赛的。在表格上方贴上比赛的内容。接着幼儿每说到一个元素教师就用卡通符号的形式来表示:比赛的最终输赢用手形V来表示,比赛者姓名用娃娃笑脸来表示,比赛的次数用数字来表示。

3.教师小结:我们用自己的方法为比赛设计了一张“猜拳高手”统计表。我们的表上需要有比赛名称、比赛选手的.学号或姓名、比赛次数以及胜利的总数。

验证使用,体验便捷

1.师幼商讨记录符号。

师:我们用什么标记来记录呢?赢了怎么记?输了怎么记?打成平手又怎么记呢?

(评析:这一系列开放性问题的提出,让幼儿的思维不受限制,孩子的意愿能自由达成。比如:有的说用不同的形状做标记来记录,有的说用打钩和打叉的标记来记录,还有的说用数字来记录,赢了加1分,输了减1分等等。)

2.教师与一幼儿互动游戏,进行示范记录。

(师幼比赛记录结束后)师:从表格上看是谁和谁在比赛呢?比了几次?比赛结果是怎么样的?

(评析:师幼之间的比赛,将活动的氛围推向了高潮,看着比赛孩子们自己也跃跃欲试。观看比赛以及记录的过程,不仅让幼儿进一步掌握了记录统计表的方法,同时也让孩子们清楚地看到新的统计表能让比赛过程和结果更加清晰明了。)

2.提供新的统计表,幼儿再次找朋友.两人一组游戏并进行记录。

3.展示各组统计表,观察并说说他人的游戏情况。

(评析:在这次比赛后,孩子们饶有兴致地相互查看他人的统计表,在表上了解他人的游戏情况,真切感知统计表的使用给游戏带来的方便。)

4.教师小结:有了这张统计表,让我们对比赛的过程和结果一目了然,看来统计的方法很有用。

迁移经验,融入生活

师:统计的方法不仅可以运用在我们的游戏中,还经常出现在我们的生活中呢!

师幼共同讨论、讲述:生活中的统计表是怎样记录的。

(评析:在这里教师出示的三张生活中的统计表,如奥运会奖牌榜、九月天气统计表等,能让幼儿回归到生活中来,在生活中了解统计表的实用性和广泛性。)

活动延伸

师:在我们的生活中,统计无处不在,它给人们的生活带来了很大的方便。请你在平时的生活中找一找不同的统计表,把它介绍给小伙伴们。

谁是猜拳高手教案6

【活动目标】

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。

【活动准备】

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

【活动过程】

一、创设情境,激发兴趣。

1、取队名,营造气氛。

师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

2、猜输赢,激发兴趣。

3、想办法,引出比赛。

师:“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”

(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升。

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计。

2、集体交流。

交流游戏结果并引出统计方法。

师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?

3、小结。

肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

4、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。

为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。

(1)游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。

(2)幼儿运用原有经验统计记录。

(3)师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

(4)交流记录数据的方法。

—幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。

—你和几个人玩了?你赢了几次?

—你是用什么记号表示的?

教师归纳概括,引入新经验。

5、用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

6、从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整。

三、巩固运用,感受体验。

1、第三轮游戏,运用新经验统计。

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。

2、交流分析统计记录。

(1)采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

(2)从记录上你能看出些什么?”

鼓励幼儿质疑,强化正确方法。

(3)对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?

3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手。

4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣。

5、教师小结。

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

四、延伸。

1、引导幼儿自主交流比赛感受。

2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。

谁是猜拳高手教案7

设计思路

1、活动来源——真实生活情境

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位——概括提升原有经验

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

活动目标

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、有兴趣参加数学活动。

活动准备

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

活动过程????

一、创设情境,激发兴趣

1、取队名,营造气氛

“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

2、猜输赢,激发兴趣

3、想办法,引出比赛

“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:男女对抗)

= 1 * gb3

①二人游戏

= 2 * gb3

②集体交流

交流游戏结果并引出统计方法 “你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”

= 3 * gb3

③小结 肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

= 1 * gb3

①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

= 2 * gb3

②幼儿运用原有经验统计记录

教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

= 3 * gb3

③交流记录数据的方法

幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法 “你和几个人玩了?你赢了几次?”

“你是用什么记号表示的?”

= 4 * gb3

④教师归纳概括,引入新经验

用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整

三、巩固运用,感受体验

1、第三轮游戏,运用新经验统计

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导

2、交流分析统计记录

采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

“从记录上你能看出些什么?”

活动反思

《指南》指出:“寓教育于游戏之中。”游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用游戏形式进行抽象的数学知识的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增强。对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满足幼儿竞争心理的发展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。

第四篇:《谁是小懒虫》教案

活动目标:

1、喜欢参与活动,体验和表现歌曲中的幽默。

2、学唱歌曲,初步尝试歌曲中的弱起节奏。

3、能理解“懒惰虫”的含义。

活动准备:

1、歌曲。

2、小动物图片若干。

活动过程:

1、发声练习《小小蛋儿八门开》。

(1)教师唱出前半句,幼儿接唱后半句。

2、游戏导入“小小蛋儿把门开”,激发幼儿兴趣。

(1)教师带领幼儿一起玩游戏。

教师:我来当鸡妈妈,小朋友来当鸡宝宝,一起做律动《小小蛋儿把门开》,可是有一只小鸡可令鸡妈妈头疼啦,你们看它在干嘛?(出示图片:睡觉的小鸡)。妈妈想请小朋友叫醒这只懒懒的小鸡,你们愿意吗?

3、幼儿欣赏歌曲,初步感知歌曲内容。

(1)教师按歌曲节奏说歌词,幼儿认真聆听。

(2)教师通过提问引导幼儿说一说歌曲内容。

教师:什么是懒惰虫?为什么懒惰虫到处都痛?

(3)教师带领幼儿有节奏的念歌词。

4、学唱歌曲。

(1)教师:没叫醒小鸡,是不是小朋友的声音不够好听呢?那我们再换一种方式叫它。

(2)教师范唱歌曲。

教师:这一次小鸡终于被叫醒啦!你们想唱一唱吗?

(3)教师清唱,幼儿跟唱。

(4)出示准备好的各种动物图片,让小朋友来找一找这些小动物中有没有懒惰虫。

(5)小朋友跟老师一起唱《懒惰虫》,唱完之后问一问:小青蛙,你是不是懒惰虫啊?

(6)依次对老师带来的小动物进行提问,从中不断练习歌曲。

5、学玩懒惰虫的游戏。

(1)教师边引导幼儿学唱歌曲边玩“点懒惰虫”的游戏。歌曲唱完后,教师问最后一个被点到的幼儿愿不愿意做懒惰虫,引导幼儿用自己的动作,表情,语言表示不愿意做懒惰虫。教师对不愿当懒惰虫的幼儿给予正面肯定。

(2)师幼一起唱歌,玩游戏。

活动延伸:

表演区:引导幼儿仿编歌词并创编动作进行表演唱。

第五篇:为帮助幼儿树立安全意识

东城街中心幼儿园“安全伴我行”活动总结

为帮助幼儿树立安全意识、掌握安全知识、提高自我保护和自救能力,确保幼儿园教育教学工作健康有序开展,我园开展了形式多样的“安全伴我行”综合实践活动。

活动

一、营造氛围,积极宣传。

通过“宣传橱窗”、“家园联系栏”“安全小册子”等形式,对交通安全、饮食安全、幼儿保健、消防知识等进行宣传教育。每个班都用心出了一期“安全伴我行”为主题的班报,由小朋友和老师们共同合作完成。除此之外,我园还利用悬挂安全教育横幅的方式向家长们宣传安全教育工作的重要性。

活动

二、组织幼儿观看安全系列动画。

通过观看《儿童安全教育系列动画片》,全园幼儿接受了一次直观生动的安全教育通过动画片主人公“大脑瓜”和“小蚕豆”的一系列有趣的经历和“T博士”的忠告,小朋友们知道了过马路的要注意看红绿灯、红灯停、绿灯行、过马路要走人行斑马线;知道了厨房里面都有哪些潜在的危险;知道了不能随便玩火;知道了对陌生人要提高警惕;知道了楼梯不是小朋友玩耍的地方,不能乱跑乱跳。动画片直观、形象,片中的情节非常接近孩子们的生活,幼儿易于理解和接受。因此,孩子们看得非常认真,自始至终处于兴奋状态,积极参与思考讨论。此次活动,让孩子们懂得了一些自我保护的知识和方法,收到了良好的教育效果。

活动三:开展应急避险和逃生演练活动。针对火灾等事故的发生,全园师幼认真快速开展应急避险和逃生演练活动,提高师幼自我意识和防范能力。

活动四:小手牵大手,小孩教育大人。

为了引导幼儿和家长养成遵守交通安全的良好习惯,我园组织全园幼儿和家长开展了“小手牵大手,小孩教育大人”主题教育。孩子们用自己的小手牵动家长的大手一起合作参与交通安全小游戏,此次活动家长积极参与,幼儿也十分感兴趣,收到良好的效果。

通过开展“安全伴我行”综合实践活动,师幼们和家长们得到了深刻的教育,进一步提高了安全意识,尤其是幼儿,在活动中获得了一些自卫、防范、逃生、自救的知识,同时使孩子们的一些不正确行为也得到了改进。同时让安全教育牢记在每一位教职工的心中,让健康快乐伴随孩子成长每一天!

东城街中心幼儿园 2013-12-14

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