第一篇:信息技术让体验性学习走进小学数学课堂
信息技术让体验性学习走进小学数学课堂
京口区实验小学 赵春蓉
《新课程标准》指出:促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。如果将信息技术作为一种工具、媒介和方法融入到数学教学的各个层面中,被学生作为自主学习的工具,那么,不仅可以实现传统数学教学改革的突破,而且可以真正增强学生终身学习和可持续性发展的能力,真正适应未来社会的需要。
体验性学习是以实践为主要途径、以直接感知为主要形式、以获得直接体验为主要目的的一种学习活动,它是现代学习方式的突出特征。体验性学习方式的实施的关键在于有一个让学生能认知、能体验、能感悟的时空,即教学情境,而现代信息技术在体验性学习情境创设中发挥着重要的作用。
一、信息技术有助于体验性学习的资源整合。
开展体验性学习,教师的一项工作就是要将固定的、静止的教材内容活起来。这就需要根据学生的生理、心理特点与教材自身的功能和内涵,注入体验学习的机制,把学生的生活和经验引入教学过程,整合各种教学资源,使教学内容成为开放的,生动有趣的,充满活力的各种学习活动。而现代信息技术以其鲜艳的色彩、动态的呈现、超文本的链接、声光电的综合运用的特性为体验性学习提供了有效的资源。
例如,在教学《轴对称图形》时,教师先用计算机展示一幅图像清晰、色彩鲜艳的秋天风景,并声情并茂地说:现在是秋天,你们看,秋天多美啊,火红的枫叶,美丽的蝴蝶,青翠的松树„„来到秋天的大自然中,你会发现很多美景。同时,电脑一一抽出枫叶、蝴蝶、松树的图案,接着让学生找出它们的特点。又如一位教师执教《相遇问题》一课中,用速度和乘时间求路程和比较抽象,学生难以接受,于是多媒体演示两人同时从两地相向而行,经3分钟相 遇的画面,然后用线段图表示两人走的路程和,接着闪现两人每分钟走的路程,并把它们合并成一条小线段,即速度和,走了3分钟就有了3段这样的小线段,它们的总长度也是两人走的路程和。
二、信息技术为体验性学习提供了工具。
各种信息化手段,如幻灯、实物展台、录音机、录像机、CD、VCD、多媒体计算机等,不仅可以增大体验情境的信息量,丰富体验的情景,还可以通过其直观的听觉、视觉的冲击力,强化体验,引发学生的积极思维,加速学生体验内化的过程。在教学行程问题时,运用计算机课件辅助教学直观演示,创设情境帮助学生理解数量关系。屏幕上首先出现河、山、大桥背景的画面,然后出示一道应用题:有一列火车长300米,以900米 / 分的速度通过大桥,桥长2400米,问火车通过大桥需要多少时间?接下来有一列火车正开过来,在车头接近桥头时或车尾刚刚走过桥的另一端时,让学生观察火车和大桥。闪烁的线段图,然后分析火车通过大桥的距离和桥长有什么关系?学生通过观察形象化的火车运行的动态演示,与直观线段图构成一个整体,使题目中的条件、问题以及数量关系动态地显现于屏幕中,学生完全处于一种思维高度集中兴奋而愉悦的心理状态,接受视听信息,很快便能够理解,并表述数量关系,列出正确地数量关系并解答,从而培养了学生观察力。
小学生由于受年龄特征和生活实践的制约,对于一些数学概念,无法通过文字来有效地理解,利用多媒体为学生铺路搭桥,逐步降低思维难度,有达到理解概念的目的。如在教学“时、分、秒”时,事先制作了一个大钟表,上面的大格和小格都显示的很清楚,点一下运行,时针、分针和秒针同时走动,点一下暂停,可让学生读出钟表上的时间,也可拖动秒针或分针自动转动,使学生明白秒针走一圈,分针走一小格,分针走一圈,时针走一小格,生动形象地使学生对时、分、秒有了深刻的认识。
三、信息技术强化了体验性学习的反馈
在体验性学习的强化反馈阶段,现代信息技术能够为学生体验获得的情感、方法和知识提供大量实践、操作和检验机会,具有一定的教学效益。例如,在教学年、月、日时,教师提供有关时间的网站,让学生自由地浏览,再结合不同的年历卡自主探究年、月、日的关系。学生的思维被激活了,纷纷提出新的问题“为什么会有平年、闰年?”“日历中不合理 的地方我能修改吗?我想自己设计月历„„”等等,学生各取所需,自由自在地在网上畅游,满足了他们不同的需要,真正让不同的学生找到了适合自己发展的空间,焕发出个性的色彩。
又如,在讲解“数据的收集与整理”的统计内容时,先让学生自由组合成学习协作小组,共同收集资料,然后把这些资料全放到学校网的服务器上,上课时在网络教室中,将资料发卷到学生机中,资料共享,各小组同学可以对自己搜集的资料进行整理,也可以对别人收集的资料进行研究,学生收集的内容很丰富,“视力情况调查”“选择春游地点”“动物的种类”等,然后小组共同想办法整理数据,在充分地时空里对EXCEL统计表的知识进行探索,师生共同质疑,合作解决,最后在BBS讨论区中交流整理数据的方法,提出新的问题,同时找到相关的链接,条形统计图、扇形统计图、折线统计图,点击哪个按钮就出现相应的图形,拓宽了学生的视野,学生合作研究的氛围很浓。利用信息技术,为学生提供了一个创新互动的空间,真正实现了协作体验性学习。
信息技术让学生感受到数学的存在,感受到数学的真谛,体会到数学的魅力,学习数学对于学生来说就是一件快乐的事,是思维的享受。俗语说“读万卷书,行万里路”,就是接受先人的间接经验与进行体验性学习获得直接经验相结合的过程。将直接经验和间接经验结合起来,将信息技术和体验学习结合起来,才能使人的认识升华,才能使知识和见识相互激发,产生出思想和才智的电光与石火。
第二篇:让现代信息技术走进小学数学课堂
让现代信息技术走进小学数学课堂 陕西省西咸新区秦汉新城周陵苏陈寨小学 苏静
现代信息技术是集图象、声音、动画、文字于一体,将其恰如其分地应用于数学教育教学中,能极大地调动学生学习数学的积极性,从而拓展学生的思维空间,也使教学方式发生了很大的变化。使想象的内容变得直观,抽象的的内容变得简单,枯燥的内容变得有趣。课堂因此变得生动充满活力。
《新课标》要求“现代信息技术成为学生学习数学和解决问题的有力工具。”这就使电脑和网络成为教学数学过程中非常重要的工具。我们作为教师,应该把现代信息技术与数学教学有效整合,使其发挥最大的作用。
一、在小学数学教学中应用现代信息技术,可以提高教学的直观性,易于学生掌握知识。小学心理学告诉我们,小学生都是形象性思维方式,直观性的东西他们容易接受,容易理解记忆。这样现代信息技术在教育教学中就给我们帮了大忙,本来课本中一些比较抽象难以理解的东西,我们利用现代信息技术将他们变成直观,易于理解的东西,帮助学生理解记忆。例如:在教学长度单位时,我们可以应用现代化手段将其制作成直观的课件,学生就象进入实际中一样。我们可以将大桥,旗杆,树木,衣柜,房子等需要学生想象的东西都“搬”到课堂上来,让学生能直观地感触到这些东西,有利于学生正确的估测。再如:小学一年级教材中“购物”时,我们就可以将超市中购物的一些片段“搬”到课堂中来,或制成动画式的课件,让学生直观地感受购物的过程,学生便有一种身临其境的感觉,从而帮助学生深刻的理解记忆知识。
二、在小学数学教学中应用现代信息技术,可以为学生创设具体的生活情境,激发学生的求知欲。信息技术它集图象声音动画文字于一体,将一些枯燥的知识丰富的呈现给学生,激发了学生的兴趣。例如,在教学北师大版小学三年级数学教材中的“搭配中的学问”有这样一道题,是让学生探究搭配衣服的方法。用传统的教学方法学生也能搭配出来,但是如果用课件将这道题目呈现给学生,那么学生就会直观的、自主地完成本节课的学习任务,最后教师把每次搭配的衣服都一一展示出来。这样后者就贴近学生的生活,把学生引入到具体的生活情境,学生看着动画,在多种感官活动中,自主提取数学信息,从而引发学生的思考。这就是引导学生用数学的眼光观察生活,理解生活中的数学,数学与生活的联系是密切的。
三、在小学数学教学中应用现代信息技术,可以提高课堂教学的效率。在教学过程中可以为课堂教学节省好多时间,为课堂提供许多方便,大大缩短了一些不必要的时间,从而为巩固练习节省下大量的时间,无形中提高了教学效率。例如:我们在教学一年级教材中的“加与减“这一段知识时,需要许多练习题,要是让老师上课时写在黑板上的话,就会占用太多的时间。如果我们事先将其制作成多媒体课件,学生练习时,我们只要一点鼠标,就会出现正确答案,我们再给它配以掌声,这样就不会使学生因为大量练习而觉得枯燥,毫无兴趣。相反,一点掌声就会给学生以鼓励,提高学生的自信心。我们还可以把习题制作成“巧解密码”、“采摘智慧果”“小猴过河”等形式,不仅提高了学生的计算能力,而且达到提高课堂教学效果的目的。
四、在小学数学教学中应用现代信息技术,可以大大地提高 学生的学习兴趣和学习的积极性。在课堂教学中,应用现代信息技术可以将一些本来十分抽象的知识直观化,适应小学生的心理特征,从而提高他们学习的兴趣和积极性。学生爱学,老师省心。例如:在教学“分数的基本性质“时,我们可以制作一些有趣的课件帮助学生理解。像制作一个两头燃烧蜡烛的平衡装置,先是一头点燃,看其是否平衡,再看两头点燃会怎样。船的两头站人;天平两端放砝码等。这样的教学既有趣又能帮助学生理解记忆知识。又如:在教学三年级教材中“年、月、日”时,可以在导入新课时播放这样一组动画:两个小朋友在对话,甲说:“我今年9岁了,今天是我的第9个生日。”乙说:“我也9岁了,可是为什么我只过了两个生日?”这时学生可能也产生了这样的疑问,老师就可以马上问:“同学们,你知道这是为什么吗?学习了今天的内容你就知道了。”这样,教师顺势导课,学习也兴趣萌生。
五、在小学数学教学中应用现代信息技术,可以拓宽学生的视野。我们在课堂教学中应用现代信息技术,可以将学生平时不常见的知识呈现给学生。一方面帮助学生理解课堂教学的知识,另一方面又让学生了解了许多的课外知识。像我在农村工作,面向的是广大的农村学生,所见的东西有限。为此,我们要尽量拓宽学生的视野,让学生全面认识我们生活的这个世界。例如:小学三年级数学教材中“可能性”这部分,就有一道题目,问:下面的城市冬天下雪吗?要求学生用“一定”“很少”“可能”说一说。课本中有三张图片,一张是武汉,一张是三亚,一张是哈尔滨。作为农村的学生很多根本就不知道这三个城市的气候特征,怎么能完成这道题目?这时,我们可以搜集一些相关的图片及资料,展现给学生,学生就会明白哪里应该用“一定”,哪里应该用“很少”,哪里应该用 “不可能”。不但使学生学会了知识,而且增长了见识,开阔了视野。
“教育信息化是信息时代教育领域掀起的一股浪潮,它是信息技术的必然产物。”现代信息技术优化了教学方式,拓宽了学生的视野,提高了学习效率,更重要的是丰富了学生的知识。现代信息技术虽然在数学教学中占有了十分重要的地位,但是我们要清楚的认识到它不是唯一的教学手段,我们要在适当的时候选择性的使用,从而更好地为教学服务。
第三篇:信息技术走进数学课堂
信息技术走进数学课堂
摘要:在科学技术日新月异的今天,信息技术走进数学课堂已成为一种必然的趋势。信息技术在课堂教学中的应用与传统的教学方式相比有许多的优点,如激发学生学习兴趣,加深对知识的理解,提高课堂效率等等。信息技术在教学中的应用,标志着数学课堂教学进入了一个崭新的数字化时代,给数学课堂教学以生机和活力,为培养学生的创新精神和实践能力开辟了广阔前景,注入了现代数学课堂教学的内在活力。新课程、新标准、新理念给教师带来了机遇,也迎来了挑战。
关键词:信息技术,数学教学,学习兴趣,课堂效率。
《数学课程标准》指出:“学生的数学学习的内容......,要有利于主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。内容的呈现应采用不同的表达方式,以满足多样化的学习要求。有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学习数学的重要方式。”“数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,......,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。”
为适应教学改革的需要,信息技术走进数学课堂是必然的趋势。信息技术在数学课堂中的应用有以下优点:
1、激发学习兴趣
“兴趣是最好的老师”,有良好的兴趣就有良好的学习动机,但不是每个学生都具有良好的学习数学的兴趣。“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物、知道而没有见过的事物都感兴趣,要激发学生的学习数学的积极性,就必须满足他们这些需求。在没有信息技术之前,传统的数学教学中用得最多的工具是小黑板。教师往把课堂中要用的例题,习题事先抄在小黑板上,密密麻麻的,对一般的同学来说,都会感到枯燥,无味。然而用多媒体上课可以给学生一个舒畅的学习环境。多媒体模板可以选择一些背景,这些背景可以使学生感觉比较舒服。比起传统的黑白世界,用多媒体教学,学生的大脑会兴奋许多,进而也可以促进学生思维的活跃。多媒体技术可以变静为动,如在教七年级上册《相反数》这一节时,新课的引入设计了这样一个题目:一个夏日的午后,一只乌龟在一条东西方向的小路边的一棵大树下睡觉,醒来后就沿着小路出发寻找食物,它的速度是3米每分钟,2分钟后找到食物,请问食物在什么位置?若乌龟爬了半分钟找到食物,请问食物在什么位置?在学生回答的基础上再用动画演示,学生的兴趣一下子上来了,平时不爱动脑筋的学生也变得积极起来了。信息技术在数学课堂中的应用,使大部分的学生对信息技术也充满了好奇心,感受到了科学技术的神奇力量,于是暗暗下决心要好好学习,为将来适应这个科技日新月异的时代打下基础。信息技术在课堂教学中的应用大大激发了学生的学习兴趣。
2、加深对知识的理解
计算机辅助教学走进课堂,可以使抽象的概念具体化,形象化。尤其是计算机能进行动态的演示,弥补了传统的教学方式在直观感觉、立体感和动态感方面的不足,利用这个特点可以处理其他教学手段难以处理的问题。利用计算机的动态演示增强了学生的直观印象,加深了他们对知识的理解,同时为教师化解教学难点,突破重点,提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的手段。在教七年级下册《生活中的轴对称》一节中,我首先让学生欣赏了大量的生活中的轴对称图形,使学生对轴对称图形有一个直观的印象,然后利用动态演示,把这些图形沿某条直线对折,看看这些图形是否完全重合。尤其是对一些疑难问题的判断,学生一下子无法想清楚时,用计算机演示,学生的疑惑顿时解开,同时也可以培养学生的立体抽象思维。例如教学《三视图》时,七年级学生的空间观念尚停留在感知上,而要让学生由几何图形想像出实物的形状,由实物想像出几何图形,进行几何体与其三视图、展开图之间的转化,难度很大。利用网络资源和信息技术模拟演示,让学生经历一个观察、想像、比较、综合、抽象分析的过程,发展了学生的空间观念,为学生的空间观念由感知上升为一种可以把握的能力提供了一个很好的平台。在学习三角形的三条角平分线(三条中线、三条高或高的延长线、三边的垂直平分线)相交于一点时,传统教学方式都是让学生作图、观察、得出结论,但每个学生在作图中总会出现种种误差,导致三条线没有相交于一点,即使交于一点了,也会心存疑惑:是否是个别现象?使得学生很难领会数学内容的本质。但利用信息技术就不同了,在几何画板或"Z+z”智能教学平台里,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三条线,就能观察到三线交于一点的事实,然后任意拖动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点的事实总是不会改变的。从而使学生对三角形三线合一的性质有了更好更深的理解。
3、提高课堂效率
上数学课总是离不开画图,这些作图中有些部分是机械的重复,有时还相当烦琐并且有时作图本身对达到这节课的教学目标的意义并不大,手工画图既费时,又费力。如果用计算机就可以很快地完成。又如“图形的平移,旋转,缩放,分割,取截面,表面展开”在平面上操作起来比较困难,而用计算机则可以轻松解决,并且学生理解起来轻松彻底,增强了学生学习的信心,同时教师也可以节省不少时间,给学生更多的自由时间思考,想象,巩固深化,使课堂时间得到了充分的利用,随之课堂效率也会大大提高。
4、便于信息的展示 在上几何部分时,每节课要用到的图形很多,传统的做法往往事先准备在小黑板上,上课之前老师需要花很长的时间准备。而利用信息技术可以在相关的网站找到许多有用的图形,也可以自己利用几何画板制作。有用的信息还可以资源共享,用幻灯片显示图形的效果比小黑板清晰。在上《数据的整理与初步处理》这部分内容时,整堂课要显示的信息和图象很多,如果把这些信息和图象准备在小黑板上,那一节课的内容教师将要准备很长的时间,而有些信息无法用传统的方式来展示,而用计算机来显示这些内容的话是非常简单而又节省时间的,这样大大减轻了教师的工作量,而学生在幻灯片上看这些信息和图象会很清晰,这样有助于他们理解和解决问题。统计部分的学习往往离不开画图,手工制图既费时 又费力,有时还精确度不高,效果不理想,而用计算机制图既快又准确还方便。
信息技术的选择和使用,其目的是为数学教学服务,最终目标是为了提高学生的数学素养和信息素养。在教学过程中,不能贪求形式多样华丽,而不顾及教学效果,不能只顾重视课件的开发,而忽视了课件在教学中恰当的使用和要解决的问题,喧宾夺主,将数学教学变成了信息技术课。信息技术在数学课堂教学的运用一定要紧扣教学ȉ ā耀लȀ؈P؈ȁ@܁脅䀂 目标和教学内容的特点去选择,运用不同的信息技术,充分发挥其在教学上的优势。并非每堂课都用计算机来教学,对教学的内容要进行适当的选择,对一些用传统方式来教,效果一样或更好的,我们还是选择用传统方式来教比较好,一方面,课件的制作并不简单,另一方面经常用多媒体来上课学生的新鲜感将失去。
信息技术的应用促使教师不断提高自身素质,以适应新课程改革的教育,对教师提出了更高的要求。面对信息社会对教育的挑战,要求教师的知识结构也要进行调整,即在学习已有的教育学、心理学和学科专业知识的同时,还必须学习和掌握信息技术的硬件、软件知识以及开发应用等方面的基本理论和方法,不断更新充电,不断自我完善。教师只有在熟练进行信息技术操作的前提下,才能使信息技术更好地为数学教学服务,才能正确合理地选择教学策略,从而有效地组织教学,提高学习效率。
总之,信息技术与学科教学的整合势不可挡,我们只有迎难而上,不断探索、研究,注重实效,优化整合,才能跟上时代的步伐,更好地发挥计算机网络辅助教学的优势,使素质教育真正落到实处。
参考文献
1、全日制义务教育数学课程标准.北京师范大学出版社,2001年7月.2、李克东.数字化学习—信息技术与课程整合的核心电.化教育研究,2001年第8期.3、王鹏远.对计算机技术与数学教学整合的思.考wwwl.yyz.net.4、陶维林.《几何画板实用范例教程》.清华大学出版社.下王镇中学
俞永萍
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第四篇:让信息技术走进体育课堂
让信息技术走进体育课堂
【摘要】新的课程标准对体育教学提出了新的要求,也使体育教师面临着许多挑战。学校体育是终身体育的基础,培养学生体育兴趣、爱好,并养成锻炼习惯必须依靠教科书,而信息技术蕴含着教科书的广泛内容。信息技术给我们体育课提供了良好的操作平台。新课程要求在体育课教学中必须重视师生的互动性,体现“以学生发展为本”的理念,建立真正的民主、平等、合作的新型师生关系,并指出了体育与健康课教学必须与信息技术进行科学合理地整合,创造机会让学生学会学习、学会合作,实现学生创新和实践能力的培养。
【关键词】新课程标准;信息技术;体育教学;
信息技术集文字、图像、视频等于一身,是一种全新的教学手段。将信息技术引入体育课堂,改变了传统教育过程模式及分析问题的思路,达到了事半功倍的效果。但它的运用改变不了体育课是“是以身体练习为主要手段”的体育教学实质。因此,体育教学与信息技术必须进行科学合理的整合。
一、信息技术是师生互动性充分发挥的最佳操作平台
体育教师掌握现代信息技术,将超越习惯和经验的束缚,走出课堂,吸取先进的创新理论和创新经验,丰富自己体育教师教育教学能力的培养需要有着丰厚的文化底蕴,更应当不断地学习新的专业知识和其他相关知识,扩大知识面,这些仅靠教材和教学资源是不够的,必须借助信息技术,运用网络知识,接受远程教育和通信交流。作为独立个体的体育教师往往存在着在进行自己擅长的内容教学时,会讲解精练,动作示范规范,学生对运动技能的掌握也很快,反之,则出现不尽如意的现象,体育教师会因为自身专业的限制,有些示范动作的处理或许会存在一些不尽如人意之处,在这个时候,多媒体技术就可以很好地弥补这方面的缺憾。其次,教师年龄、身体等各方面的因素,也有可能会影响到一些教学细节的实施,这也同样要求有相应的教学手段的补充如果运用信息技术则会使这样的问题变得较简单。比如:因专业所限,我对篮球运动的了解、掌握都有限,通过Internet查阅相关资料文献,然后对网上所收集到的文字、声像素材,请求校信息技术课老师帮助,应用多媒体技术进行动画处理,在三步上篮教学中,我通过网络搜索了一些NBA运动员三步上篮的精彩视频,处理后组织学生观看,当他们看到有节奏的上步、自然优美上篮动作、漂亮地打板入网,产生一种强烈的愉悦感和美感,激发了学生对三步上篮技术学习的欲望,精彩的视频剪辑让学生更加直观的感受到篮球运动给他们带来的美感,较好的激发了学生的求知欲。同时,在教学中注重学生主体地位,而教师则更多的起到“导”的作用,这样以来,就能够促进学生对知识的认识和理解,拓宽其思维,提高学生的观察能力。所以体育教学和信息技术的结合已经是水到渠成,甚至说已经迫在眉睫了。
二、信息技术提高学生对体育课的间接兴趣
新课程要求在体育与健康课教学中必须重视学生的心理需求,体现“以学生发展为本”的理念,新的课程标准关注的核心是满足和重视学生的情感体验。大部分学生对体育运动,对力与美都有一种心理上的崇拜,利用网络上丰富的信息资源,学生就可以直观地感受到体育运动给他们心灵的震撼,感受到运动员顽强拼搏的作风。运用电教媒体,通过声、形、动作等因素的交替作用,对学生进行心理控制,激发学生去探索,去创造,提高了学生的学习兴趣,使课堂学有密度、有强度、有情感,使学生自始至终在情境交融,兴趣盎然中动情明理。在教学实践中,运用电脑动画演示蹲距式跳远的慢动作,助跑、起跳、腾空落地,学生观看后,学生觉得跳远的动作好像是在空中飞跃,课堂气氛活跃、激情高涨。全面领会了跳远的全过程。例:在进行跳远的教学过程中,学生在腾空和落地过程中普遍存在着身体前倾的问题。尽管教师反复强调其正确做法,但效果不佳。要解决这一问题,就应了解身体前倾产生的原因及正确的解决方法,产生的原因一种是在助跑时,整个身体向前运动,当起跳时,起跳脚着板后产生的制动使得下肢向前移动的速度相对慢于上体,如果摆动腿和两臂的摆动不积极,就容易造成上体的前倾。另一种是起跳蹬地时,低头含胸,腾空后使身体产生前倾,针对这些原因,一方面重复电脑动画演示跳远的慢动作,从助跑到起跳的连贯动作,另一方面采用一些针对性练习。现代信息技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去教师边示范、边讲解的传统的体育教学模式,现代信息技术的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特点,又能创设比较好的情境和情绪体验,引起并保持学生的注意和兴趣,从而能够激发学生学习的热情,调动学生学习的积极性。运用现代信息技术来辅助教学可以大大增加课堂容量,增大信息密度,提高教学效率,丰富学生的学习内容。利用计算机的存储和调用功能,教师可以在课堂上展示与本节课教学内容相关的各种信息、画面、声音,帮助学生掌握更多的课本以外的内容或本学科的前沿知识。
三.信息技术能够打破时空界限,师生互动
可以说,现代社会高速发展的环境下体育教学的特点应是课外学习的概念大于课内学习的概念。体育教师不应该把学生对体育的理解局限在课堂这一极小的范围内,这样的体育教学无疑是一个桎梏,应该突破传统教学时空的限制,本着“学习的外延等于生活的外延”的大教育观念,树立“大体育”意识,破除那种把体育教学与体育课堂等同起来的观念,让学生走进生活,让学生在对自然、社会、自我的认识与体验中去学习体育、发展“个性”。
信息技术可以实现远距离的师生互动,加强师生、生生之间的跨越时空的交流与合作。随着校园网的开通这种网络互动教学模式成为可能,它可支持学生自主学习和探索,满足学生个性爱好,培养学生创造能力。老师适当的给学生提供学习目标和学法指导,学生就可以从网上这一巨大的资源库中获取信息,从而改变了单纯依赖老师获取知识的传统做法。学生也有了一个独立的人格空间、独立思维的空间、独立活动的空间。学生可以自主的选择自己喜欢的运动项目和活动方式,从而引发学生学习体育、参与活动的主动性,形成课堂体育和课外体育互为补充的新的体育教学模式。
四、信息技术有利于促进体育学习过程中合作性学习
体育学习过程中经常需要进行合作学习。如学习球类和游戏时,独自很难完成或者是没有在集体合作中有趣,学习一些体育动作时需要保护与帮助,学习爬山等研究性学习更需要团队的合作与分工。有研究表明,合作学习要比独自学习能取得更高的成绩和效率。此外,合作学习要比竞争性学习、个体化学习更能促进学习者的逻辑推理能力、学习迁移能力的发展。然而在体育实践中发现,常见的体育合作学习并没有如此大的功效,因为我们所说的合作多以教师的分工意志为转移,合作成员只是完成各自的角色职能而已。当我们把信息技术运用于合作学习时,如观看接力项目,球类项目的教学比赛,教师在讲授技术战术配合时,特别向学生强调观念,强调集体力量,互相配合,团结友爱对少数学生的个人英雄主义表现要及时给予纠正,技术好的学生更要帮助技术较差的同伴。发扬团结协作的集体主义精神。一些学生的观点可以触发其他学习者的思考,并且不同的观点可以引发小组成员考虑更多的解决问题的途径或办法。许多研究也表明,运用信息技术进行合作学习可以促进创造性思维的发展,因为学习者相互的合作增加了观点的数量、质量,激发了学习者的参与情感,同时也增加了解决问题的创意和新奇。
五、体育与健康课教学必须与信息技术进行科学合理的整合 现代信息技术教学能否能成为体育教学的重要教学手段,有一个关键因素,那就是体育教师的信息素质。体育教师由于客观原因往往对电脑接触的不多,在上课的时候都不太愿意利用多媒体进行授课,因为多媒体授课与他们平时所用的教学手段还是有一段距离,他们总认为多媒体教学是其他学科的教学手段,体育教学任务的完成主要还是靠室外课来完成。作为体育教师应该明晰信息技术与课程整合的本质与内涵,把计算机及网络为核心的信息技术作为促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具。课程整合≠信息技术+学科课程,而是强调教学过程中所涉及到的各个要素(如教师、学生、教学内容、教学媒体等)的整体协调,有机融合,使各个要素发挥出最大效益,以便实现教学目标。学校体育是终身体育的基础,培养学生体育兴趣、爱好,并养成锻炼习惯必须依靠教科书,而信息技术蕴含着教科书的广泛内容。应借助其内容丰富,多媒体呈现,具有联想结构的特点,培养学生自主发现,探索学习的能力;借助人机交互技术和参数处理技术,建立虚拟学习环境,培养学生积极参与,不断探索的精神和掌握科学的研究方法,实现培养学生的终身体育意识和能力的目标。推进教育信息化进程,促进教学方式的根本性变革,现代体育教师面临的挑战有教育和专业知识的加速老化,以及学生知识结构的改变等。因此要求体育教师随时对自己的工作及专业能力的发展进行评估,树立与时俱进和终身学习的意识,保持开放的心态,在实践中学习,努力掌握现代信息技术,运用好信息技术,真正做到言传身教。体育与健康课程必须与信息技术进行科学整合。
总之,人类已进入信息时代,以计算机和网络为核心的现代技术的不断发展,正在越来越深刻地改变着我们的生产方式、生活方式、工作方式和学习方式。但是,要明确现代信息技术教学与传统体育教学的关系,现代信息技术教学才能在体育教学中起到很好的辅助作用。现代信息技术教学不能作为体育教学的主要教学手段,它只是辅助教学的工具,是一种手段,一种形式,对教学起决定作用的还是教学内容和教学方法。我们只有发挥现代信息技术教学的优势,正视传统教学手段中的实用价值,才能合理、正确的使用它,从而真正进入现代化的信息技术教学时代。由此,运用信息技术改革体育课堂教学,也必将是素质教育大潮中的一条有效的教育之路。
第五篇:让游戏走进小学数学课堂
让游戏走进小学数学课堂,使数学“好玩”
阆中市七里小学校 曹 明
数学是对客观世界数量关系和空间关系的一种抽象,是一门系统性、逻辑性较强的学科。《数学课程标准》指出:“数学教学是数学活动,教师要紧密联系学生的生活环境,从学生的经验和已有的知识出发,创设生动的数学情境„„”。由于小学生年龄小,抽象思维能力差,就需要依靠直接的兴趣来进行数学学习,兴趣越高,学习的积极性和主动性就越强,学习的效果也就越好。激发学生的兴趣的一种有效方式就是教师在数学课堂教学中开展学生喜爱的活动,而游戏正是小学生喜爱的活动之一。学生在游戏中,活动的积极性高、主动性强,动作、思维都牌积极的活动状态,将数学教学渗透其中,使抽象的数学知识与具体的游戏情境结合起来,就可以把数学教育的内容具体化、形象化,使学生易于接受,因此让游戏走进数学课堂,把数学知识融于游戏之中,既能活跃课堂气氛,让沉闷、枯燥的数学学习变得生动有趣,学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增见识,有效提高数学课堂效益。让游戏进入数学课堂,不仅能激发学生对数学活动的兴趣,还可以给学生带来良好的情感体验。在数学教学中,创造宽松和谐的游戏环境,可以消除传统数学课堂教学中学生的紧张、厌烦等不愉快的情绪,让数学活动成为轻松愉快的情绪体验,取得成功时,学生会产生自豪感,体会成功的快乐,失败时,也不会受到教师的责备,而是得到启发和鼓励,因此,游戏能让活宝体验积极情绪,消除负面影响。
让游戏进入课堂,还可以促进学生智力的发展。小学生的脑功能发育处于“飞跃“发展的阶段,是智力发展的最佳时期,由于游戏可以为学生提供没有压力,但需要意志和毅力的良好的解决问题的环境,有利于学生思考和处理问题,并取得结果,通过游戏,不仅可以发展学生各种感官的感知能力,还可以发展学生的观察能力、发现问题和解决问题的能力,以及思维和想象能力等,有效地促进智力的发展。让游戏走进数学课堂,对学生的意志性格的培养和独立性、主动性、创造性、自信心、自制力等非智力因素有较大的促进作用。
让游戏进入数学课堂,教师本身要具有童心、童趣,在安排教学内容时,要尊重“儿童文化“,从教学活动的目标出发,设计各种游戏材料,为游戏的开展提供物质保证,还要注意为学生创设与数学游戏活动相适应的数学环境,激发学生参与活动的主动性。同时,在数学
教师还要处理好在数学游戏中的主体与客体的关系,把数学活动从教师在教育目标控制下的对学生的施教过程转变为教师指导下的学生主动学习的过程,使学生的学习能体验到游戏的乐趣。在游戏过程中,对于不同的情境教师应善于以不同的角色——“组织者”、“合作者”、“发现者”、“援助者”、“评价者”等对学生进行诱发、激励、辅导、组织、评价。在不同形式和性质的游戏中,教师的作用也不尽相同,如在集体游戏中,教师主要起组织与协调作用,在小组游戏中,教师起观察和鼓励合作作用,在情景性、娱乐性较强的游戏中,教师一般以角色身份进行组织与指导,而在操作性、竞技性游戏中,教师则主要以评价者的身份进行启发与发现。