游戏空间设计

时间:2019-05-13 06:31:57下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏空间设计》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏空间设计》。

第一篇:游戏空间设计

游戏空间设计

设计的魅力就是在原有建筑的各种限制下做出最理想的方案,既要强调科学的严谨性,同时还要兼顾艺术的灵活性。凡是有特色的,富有创造性的室内设计往往是将自己独特的想象和美学语言融合于实际中,形成人与装饰可以对话的意境。

有人说:选择什么样的设计就是在选择什么样的生活方式,那么如今这步伐匆忙,人口密集、生存压力巨大的都市中,为何不选择轻松写意的室内设计呢?这不是一个任人悠游的时代,所以需要一颗“游戏”人生的活泼心灵,将居室变成乐园,让自已有一处尽情释放压力的地方!

光线

在室内空间中,光线也是很重要的,空间需要通过光来表现,光能改变空间的个性,没有光,我们就无法看到空间的存在形式。声光色彩带给人们的愉悦,从来是不可分割的视听享受。

1、天籁之声:格子式落地长窗立在紧邻的两面墙上,任阳光自由洒落。晨昏午后,日升日落之际,居室内也会有不同的光影交织。清晨,被晨曦唤醒;傍晚,与落日同归,轻松地放任自己,持一杯卡布其诺,静静地倾听日光月影的诉说,领悟生命,领悟禅机。

2、简约之风:将整面墙作为窗户是一个大胆的游戏,在如今简约为游戏规则的时代,这一设计还可以让阳光毫无保留,随心所欲地挥洒于室内各个角落。今天喜欢幽暗一些么?可将窗户用轻纱遮掩,快快乐乐地做一名阳光游子。

照明

现代灯具不断地进行换代性发展,设计中游戏感的体现应该与现代照明技术的运用相结合,才能在现代室内环境设计中获得新的生命。采用现代工艺生产的特质灯具,不仅具有强烈的现代感,还可以起到改变空间尺度,扩大空间层次的作用。

3、无处不在:为使家人在日常的生活中能有恰当的照明条件,必须在设计时就考虑各种可能性。为避免千篇一律,请不要顾虑太多的规则。照明灯一定要固定在头顶上么?不一定,所以它可以在地上,从一个全新的角度去照亮你的生活。

4、庭院深深:一般来说,居室里的灯光有两种功能,实用性和装饰性。这一案例的灯光设计无疑是装饰性大于实用性的。前方那盏造型优雅的落地灯,引领着我们的视线,穿过一重重的神色木门,虽在楼房中,却有庭院深深的错觉。

5、天上人间:灯,不全是用来照亮的,很多时候,是为了烘托气氛。幽幽的蓝光,让一颗浮躁的心不由自主的沉静下来,这里不需要张告“请勿喧哗”的牌子,人们自会轻声细语,因为没有人可以忍心破坏这种雅到极致的幽静。

Material材质

1.山的呼唤:进来颇为流行以岩石为墙,可能是看厌了办公室雪白墙壁的一种心理反差吧。岩石墙所表现出来的硬朗、粗犷下蕴含着自然纯朴的美、与长毛地毯搭配起来就更像“山间猎人小屋”了,墙前的摆设一定要少而精。

2.铁的记忆:金属材质以其造型变化多样、风格冷洌前卫的独特魅力,在家居中的应用越来越为人们所接受。简简单单的两张高脚圆凳,餐桌省略成了搁架,酷酷的、帅帅的感觉就这么无遮无挡地迎面而来。

3.纸的温柔:在壁面材质中壁纸较之墙漆显得丰富和温暖了许多。特别是在冬日的居室里有说不出的温柔和亲切。同色系的墙纸一边是简单的直线条,一边描绘着亭台楼阁,看上去极不相同,却又协调一致;茶几上那朵明艳的绢花带给人无限遐。

Structure结构 就像一个优秀的游戏软件必需有一个良好的框架一样,室内设计的空间组合形式,也就是结构,应该打破一般空间环境关系的陈规,创造出耳目一新的感觉。当然,这取决于建筑设计的基本条件和新结构的采用。

1.断与连:打通隔壁,使整个空间合而为一。让人一眼望去,感觉空灵通透。因为空,便忍不住想多瞧两眼,这一细看,才发觉原来应有尽有,大如沙发、长几,小如相框、烛台,其实尽在眼底。2.开与和:如果床的四周没有那些灰色帷帘,这实在是中规中矩,毫无悬念的一间卧室。但一被帘幕围住,空间便由此多了几分开合的乐趣,像一座舞台,只要大幕没有拉开,你就不知道戏会怎么演。

3.藏与漏:一圈轻烟似的的薄纱笼起一间小小的咖啡“屋”,约一、二好友围桌谈心,或者独自一人凭窗远眺,在如梦似幻的境界中自有赏心乐事不断涌现。同样是利用帷幕来划分空间,却有完全不同的效果。

Distribution布局

室内设计遇到的最大问题是:怎样处理空间布局。居室不仅仅是为了看而设计,更重要的还在于应用,换句话说:就是看上去舒服用起来便当。因此在设计时不必过多玩弄技巧,而是要设法通过布局使居室变得更加休闲、宽敞与舒适。

4.方正有序:这是为喜欢遵守游戏的玩家提供的方案。用沙发、座椅圈出来的方形会客区域看似普普通通,实际上却最为经典,小聚或是畅谈都有足够的空间容纳这份心情。紧靠观景窗的长桌和书柜形成相对私密的空间。

5.制衡为美:在着手进行空间规划时,必须时刻把握好平衡。因为人类的一切自身活动都在努力追求一种平衡。空间的布局,更需要讲究平衡的原则。横与竖的排列;黑、红、白的色彩对比,是在另类的平衡中寻求美感。6.亦真亦幻:小空间布局时通常采用的手法。晶莹剔透的落地玻璃让目光可以无遮挡地投射过去,两面夹成直角的镜墙成功地将空间放大了数倍,迷离的延伸开去,让人置身其中,难辨真假;把多宝架当做门来处理的方法就更为独特。

Details细节

变换空间的法宝:空间是居室的最大财富,室内装潢与设计就是要尽量通过各种手段来增加空间容量,细节的应用当然也包括在内。在墙上安一组带镜子的壁灯,既有装饰效果又能起到延展空间的作用;或者干脆把酒柜做到墙壁里面去来节省空间,也是不错的一个办法。

化腐朽为神奇:一个普普通通的大门,经过巧心思的装饰之后,立刻变得风情万种、神秘而浪漫。再常见不过的搁板,因为那条波纹和可做调节高度用的凹槽而一下子变得与众不同。这种变化都是由细节造成的。多用店心思,你会发现原来游戏还可以这样玩法。

1.本来过于直白的大门加上条纹装饰之后感觉浪漫了许多。2.搁板的白色横波纹与墙上大波浪相互呼应。

3.方的、圆的每面小镜子都在尽到扩展空间的职责。4.让人迷惑不解的壁灯,却原来是一个藏酒柜。

好比一个大型网络游戏,吸引你的可能不是庞大的游戏结构,艰难的冒险任务,容易上手的操作系统等等主要因素,而只是人物的某个攻击动作这样小小的细节,让你为之心动。细节是设计中的灵光显现。一个好设计的决定性因素,至今都没有一个统一的结论,但可以肯定的是好的设计绝对离不开若干个精致的细节。

Pattern图案

1.大胆的想象:想象力是如同诗歌一样的艺术表达方式,但决不是对现实的扭曲。想象力应该能够体现出个人对现实世界的认识、看法以及掌控的程度。设计中的想象力来源与空间的组合,来源于个人的知识与修养。

2.黑白的对话:没有其它颜色,只有黑与白如此鲜明地对照着,在这个空间中用不同的造型和图案诉说着看似冷静,实则对世界充满好奇与思辨的热情;墙上的圆点是一种轻俏的顽皮,圆形灯和水滴状花瓶在前卫中透漏出来温柔。3.造型与色彩:在黑与白的静谧世界中,两色彩妆跃然而出,将原始的方与圆巧妙融进家居设计,恰如一位美女,媚而不妖、艳而不俗,于平淡处见巧思,于无华处见丰姿,亦动亦静,亦庄亦谐,尽县主人风范。

Furniture家具

室内家具必须与结构、布局、装饰等因素和谐统一,方能产生良好效果。家具的式样也不再追求凝重、庄严、气派,那些东西太过严肃了;线条简洁、明快、使用方便的组合体,才能打造出一个轻轻松松、趣味盎然的家居环境。

在室内设计中,家具有着举足轻重的作用,因为,空间的划分是以家具的合理布置来达到功能分区明确、使用方便、感觉舒适的目的,它是现代室内设计的有机构成部分。家具的功能具有两重性,家具既是物质产品又是精神产品,是以满足人们生活需要的功能为基础。

何妨留白:以增加家具来填补室内空白,实在不是一个好主意,因为样样都有,满满当当的家具摆设并不能增加美感。何不留一点空白,多给自己和家人一些想象空间呢?

游戏式家具:这是居家装饰的革命性理念。它可以让孩子们无拘无束地快乐玩耍。这样一种崭新的家居装饰潮流,激发无限的乐趣。孩子们藉由这些家具使智能得到完整发展。其实何止是孩子,那些可以随意组合,像积木一样的领储物柜,那些造型独特甚至古怪的小家具,同样深深吸引着我们。

1. 一件家具在改变组合的同时满足了人们追求变化和参与设计的愿望。2. 塑料材质加上拙朴的外形像极了儿时的胶泥玩具。

3. 像积木一样可以随意组合的储物柜,让人重拾童年乐趣。4. 是地毯还是座椅?多功能产品让你尽享低姿起居的妙处。5. 貌似头盔的椅子。6. 雷达椅和配套的小桌。

7. 吊椅可以满足孩子们摇来摇去的感官需求,刺激平衡神经,帮助他们掌握协调性。

Articles物品

物品之于设计,就仿佛打电玩时的游戏手柄,从游戏的好玩程度来讲,它不是最重要的,但却是让你参与到游戏中不可或缺的媒介。能否成为游戏高手,要看你操控手柄的熟练度;而能否得心应手地让居室充满愉悦的游戏快感,则在于你对物品的取舍运用。

宁少勿多:家居物品的涵盖面非常广,从五金配件、装饰摆设到洗护用具都可以算在内,如何选择,请记住著名现代主义建筑与设计大师密斯.凡德罗曾经提出过的一句经典设计名言“少即多(less is more)”。这种极简主义设计曾经风靡一时,是西方后现代设计的里程碑,直至今日依然散发着无限魅力。

1. 造型稚趣可爱的喷壶。

2. 简洁实用的雨伞架。3. 别具一格的地灯。

4. 为孩子们席地而坐时提供呵护的坐垫。5. 精美的门档。

6. 可拆分与组合的酒瓶架。7. 色彩艳丽的餐具收纳盘。

第二篇:户外游戏空间设计研究论文

摘要:

游戏是儿童的天性,儿童在游戏中成长,在游戏中学习,高质量的游戏环境对于儿童的成长具有重要意义。本文主要围绕户外游戏空间的设计,促进儿童心智发展的影响与空间类型等方面展开探讨。

关键词:儿童成长;户外游戏;空间设计

现在的儿童户外场地设计,越来越注重“个性化设计”,对儿童的场地设计是人性化设计的一个重要分支。在实际设计中,应将儿童作为一个专门的关爱群体给予更多独特的考虑和关注,而并非只是圈定一个模式化、简单化的场地。如何为他们设计有利于其身心发展的游戏环境,在日益注重儿童教育的今天,有着深刻而积极的意义。

一、游戏活动对儿童成长的影响。

儿童伴随着游戏成长的过程中,给儿童提供了身体运动、智力、认知、社会交往等多方面的发展机会。许多人都研究或论述过游戏对儿童成长的重要意义,实践也充分地证明,游戏不仅不会浪费儿童的宝贵时间,反而是儿童一种十分有效的学习方式。人们对场所的规划,不单单是空间,也不是内容,而是一种体验。“相互作用”是创建具有刺激性与挑战性,能够激发儿童更多想象、思考和探索的游戏空间,并有利于儿童心智的发展。良好的户外游戏空间环境,作为一种综合性的艺术,不仅提供了儿童与成人间的活动,并蕴涵多种哲学和文化理念,以至于儿童置身在其中时,能激发潜能及表现出自我,感悟其文化传统和哲学理念,进而改善行为、陶冶性情、涵养气质。

二、释放儿童心智发展的户外游戏空间型类的设计。

1、认知发展空间的设计。

这是一种帮助儿童理解和学习知识与概念,训练儿童思考能力的游乐设施,参与活动的儿童可以进行思维共享,游乐设施多以简单、有趣为主。比如,游乐场中的大树须向四周蔓延,不能把根砍断,可在周围增加防护网。无论什么时候看见吊床,都想踏上去摇动,这是一种新奇的玩法。

2、自然成长空间的设计。

利用沙子、泥土、砾石、水体等操作材料,给儿童提供发挥想象的自由空间,凭借这些材料,孩子们能自主进行各种样式的塑造和游玩。沙子常见的方式主要是沙池,儿童通过将沙子堆造出造型、装填、搬运、抚摸等活动,可以锻炼手的精细动作及肌肉型力量,丰富感知体验,还能在合作过程中树立合作意识。沙池用的沙必须要颗粒均匀、色泽柔和,不能太粗糙,不能有碎石和危险颗粒,同时避免过细和过多的粉沙。通常采用经过清洗和消毒过的河沙、黄沙、海沙、白沙和决明子植物沙。考古沙坑是另一种游戏方式,吸引孩子们去挖掘各式各样的宝藏。水体的使用有小溪、戏鱼池、旱喷等多种形式,应注意水质的保障、水深以及防滑处理。

3、植物游乐空间设计。

利用植物为孩子创造新游戏空间的趣味是无穷的。树洞与高大灌木枝干形成的空洞可以作为很好的藏匿空间;枝干强壮而多分枝的小乔或大灌木可以提供攀爬的机会;植物迷宫和小树林形成神秘的探索空间;开阔的草坪和草坡可以奔跑、滑草和进行各种各样的游戏;植物环境中的昆虫和小动物,能够吸引孩子们长时间的观察,丰富知识与促进儿童注意力的发展。这种用于游戏和增加趣味性的地形还可以用在广场设计上。日本东京丰洲拉拉港城市港口广场的波浪花园,采用的就是波浪式的广场设计,让身处其中的孩子情不自禁的想要奔跑和嬉戏。

三、结语。

总之,户外游戏空间的设计并不是简单的布置游乐设施,而是一个不断与儿童心智发展以及游戏变化互动的过程。交互性、灵活性、主题性等户外游戏空间能有效促进儿童心智的发展。良好的户外儿童游戏空间应不拘泥于任何固定的形式和内容,其目标是给儿童最自然的活动环境,保持孩子们的童真,不过多约束孩子们在玩方面的多样性,提高孩子们的创造力和想象力,定制属于孩子乐园的一片天地。

参考文献:

1、孟祥庄,李博。谈儿童游戏空间景观趣味性[J]。山西建筑,2012(24)

2、杜鑫。遵循儿童特点和天性对儿童公园设计之我见[J]。黑龙江:工程科技,2013(11)

第三篇:武汉完美空间--次世代游戏场景设计

武汉完美空间--次世代游戏场景设计

武汉完美空间动漫游戏学院次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者叶橹系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。《次世代游戏场景设计》根据教学大纲要求,结

合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。

《次世代游戏场景设计》由9章构成,第一章讲解交互式场景制作工具和流程;

第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦

砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下焦散、动态阴影、窗户材质等游戏高级动态材质的制作技能;第五章通过实例“灯光读数控制”、“相机视角切换”、“恐怖走廊”讲解游戏可视化脚本语言Kismet的应用;第六章通过“游戏过场动画”等讲解游戏可视化脚本语言Matinee的应用;第七章通过范例“室外风景”等讲授“虚幻3”引擎地形系统的基础知识、制作原理等:第八章通过范例“旗帜”等讲解强大的物理引擎——刚体模拟在游戏中的应用方法和技巧;第九章通过范例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”讲解如何用“虚幻3”粒子系统(Cascade)宋创建综合交互式场景视觉效果的原理、方法和步骤等。

配套的《游戏场景实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸实践,由“实训内容、实训要求、实训目的、制作流程及技巧分析、操作提示”组成,旨在提高读者的专业素质和制作技能,为日后的专业创作打下坚实的基础。配套光盘提供了书中所有范例的源文件和练习素材。

《次世代游戏场景设计》内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中直接获得实际好处,受益匪浅。

游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。

叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。

《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美国EPIC(中国)合作建立的以Unreal技术为平台的游戏教学实验室)的配套教材。全书内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中直接获得实际好处。

目录

第一章 交互式场景制作工具和流程

第一节 基础知识

第二节 制作思路和制作规范(Methodology and convention)

第三节 游戏场景资源管理和文件结构(Asset Management)

第四节 游戏场景制作流程(Production Pipeline)

第五节 作业规范

本章小结

本章作业

第二章 制作一个真正的次世代游戏场景

第一节 艺术指导原则

第二节 熟悉工作环境(Basic UI introduction)

第三节 制作次世代游戏场景——“神奇的动力室”

第四节 用BSP笔刷建造场景的基本结构

第五节 放置静态模型和道具

第六节 场景灯光和材质的制作

第七节 制作交互式内容

本章小结

本章作业

第三章 游戏引擎材质和模块化道具制作

第一节 艺术指导原则

第二节 材质表达式基础知识

第三节 材质实例化(MaterialInstanceConstant)的应用

第四节 模块化设计(Modular Design)实际应用

第五节 法线贴图的制作思路与方法

第六节 AO(环境阻塞)烘焙制作应用

本章小结

本章作业

第四章 游戏高级动态材质

第一节 艺术指导原则

第二节 材质通道

第三节 环境反射材质的应用

第四节 动态材质的应用

第五节 Decal(贴纸)的应用

第六节 体积雾的应用

本章小结

本章作业

第五章 游戏可视化脚本语言应用——Kismet篇

第一节 艺术指导原则

第二节 Kismet基础知识

第三节 用Kismet制作“灯光读数控制”脚本序列

第四节 用Kismet制作“相机视角切换”脚本序列

第五节 用Kismet制作惊悚悬疑场景——“恐怖走廊”

本章小结

本章作业

第六章 游戏可视化脚本语言应用——Matinee篇

第一节 Matinee(导演模块)的界面操作

第二节 灯光控制动画序列

第三节 实现光源屙陆和材质实例属性的动画

第四节 制作游戏里面的过场电影

本章小结

本章作业

第七章 游戏地形创建——制作自然景观

第一节 艺术指导原则

第二节 “虚幻3”引擎地形系统基础

第三节 制作“室夕讽景”自然地形

第四节 制作“随风摆动的地形植被”自然场景

第五节 外部地形制作工具与游戏引擎的整合本章小结

本章作业

第八章 强大的物理引擎——刚体模拟在游戏中的应用

第—节 艺术指导原则

第二节 物理引擎入门应用实例——“悬挂的金属箱子”

第三节 用Phat实现物理资源对象的应用实例——“可抛掷的垃圾桶”

第四节 约束和物理约束的应用实例——“捆绑绳索”

第五节 布料模拟实例——“旗帜”

本章小结

本章作业

第九章 创建游戏粒子视觉效果

第—节 艺术指导原则

第二节 Cascade粒子系统入门应用——“火花粒子效果”

第三节 Cascade粒子系统高级应用——“火焰粒子特效”

第四节 场景视觉效果的应用——“汽油桶篝火效果”

第五节 Cascade粒子系统的交互式应用——“可交互的火焰效果”

第四篇:空间游戏用

“金字塔?有木有!你是不是和我一样激动呢?”身旁的男子激动的拉着你的手,“你敢告诉我为什么这座塔叫金字塔?” 外形像中文“金”字

“这个答案真没劲,”“激动帝”有点不满意,“据说以当时的水平。几乎不可能建成这种建筑,你知道是怎样建成的吗?” 当然不知道

你眼前,就是世界第一长河尼罗河。那么,问题来了:世界第二长河是什么河? 亚马逊河

著名作家阿加莎克里斯蒂曾经著有《尼罗河上的惨案》,将这条河作为一场谋杀案的背景呈现在世人面前,书中的侦探是谁你知道吗? 波洛

日本少女漫画家细川知荣子的知名作品《尼罗河的女儿》你有看过吗?没看过?那请问:这是一部什么类型的漫画? 穿越

狮身人面像的被称作“斯芬克斯”,你知道它的来历吗? 希腊神话

希腊神话中,斯芬克斯的谜语的谜底是什么? 人

哈利波特中也有一个关于斯芬克斯的谜语,你知道谜底又是什么吗? 蜘蛛

“干嘛?吓到了?骆驼都能吓到你啊,笑死我了,”看着目瞪口呆的我,骆驼上的女子不禁笑起来,“看看这两个驼峰,多漂亮,你知道里面是什么吗?” 脂肪

“这是骆驼在沙漠里赖以生存的法门呢,”她眨巴着眼睛,得意的说,“我丈夫的工作也是人称‘骆驼’哦,酷死啦。你知道他是干什么的吗?” 黑客

补充:1.=============安波塞利=============

“年轻人,来,尝尝这个,”一位好客的老爷爷拦住了你的去路,“这个叫乌加黎,是我们最喜欢的主食。”你看着乌加黎,发现它的材料是? 玉米

“恩,就是玉米做的。你这样,”他友好的示范起来,“把它掰碎放到碗里和菜一起吃很香的。对了,你该去过埃及吧,那里的烧饼叫什么来着?” 阿依施

来尝尝埃及人的最爱--阿依施。这是一种烤饼,是埃及人非常喜欢的主食。它有很多种吃法,你知道下列哪种吃法不是埃及人的吃法吗? 泡汤吃

欢迎来到“非洲屋脊”乞力马扎罗山,你对它的了解有多少呢?让我考考你吧?首先,你知道下列哪个选项是错误的吗? 主要位于肯尼亚境内

著名作家海明威曾经著有《乞力马扎罗的雪》向世人展示了这座赤道雪峰的壮美景象,你知道这部作品改编的电影的男主角是谁? 格里高利.派克

补充:企鹅

看到了吗?这就是地球的伤痕“东非大裂谷”,“东非十字架”肯尼亚的十字的纵线,你知道横线是哪条吗? 赤道

在你低头寻思之际,突然被人撞了一下,你正要发火,发现一个小女孩正可怜的望着你:“我...我想去国家公园看松鼠。”你笑着告诉她很多人去主要不是看松鼠,而是为了看? 大象

“哦,我想起来了,爸爸说国家公园是大象的天堂,”她变得活泼起来,“不过这里也有不开心的事情,是自的数量在减少,你知道凶手是谁吗?” 马赛人

补充:1.企鹅

===========喀麦隆=============

眼前的沙滩一片巧克力色,这就是喀麦隆著名的黑沙滩了,你知道它是怎么形成的吗? 火山作用

恩,那你知道这座活火山上次喷发时是哪一年吗? 1959

你走进一家喀麦隆餐馆,你发现这里并不提供餐具,想起来他们是用手抓饭吃,桌上放着两杯水,你知道它们分别是做什么用吗? 回答:洗手与引用 [紫宇__紫狐 提供]

哇,变色龙。这可是喀麦隆当地的特色动物之一。变色龙可以变色的原理基于它皮下有三种色素组织,你知道是哪三种吗? 绿色,蓝色和灰色

契柯夫曾经有过一本同名小说叫《变色龙》,这本小说的警察叫什么? 奥楚篾诺夫

又对了,来个高难度的,你有玩过变色龙的扑克牌吗?如果需要变花色的话,应该怎么出牌呢?

与上家相同数字的牌

“月色摇晃树荫,穿梭在热带雨林。”背后传来了甜美的歌声,你回头发现是一名中国女游客,你向她打招呼。她半开玩笑的问你:“渴了,你知道这里有什么水果啊?”

椰子,龙眼,菠萝蜜

“哈哈,好想吃哦,”她咽了下口水,“以前就看过一部《热带雨林的爆笑生活》,对了,那个漫画家作者的姓氏和某个侦探一样,是什么来着?” 金田一

===========开普敦=============

桌山,上帝的餐桌,你知道这两个字的意思是什么吗? 海角之城

以下哪座山峰不是在桌山山群的呢? 仙女峰

来到南非,一定要尝尝当地的野味,鳄鱼肉就是其中的一道啦。品尝之前,你能现告诉大家鳄鱼属于什么类的动物吗? 爬行类 [感谢14楼提供]

经医学发现,鳄鱼血清还有一种特殊的功效,能杀死一种顽症病毒,你知道是哪种病毒吗? 艾滋病病毒

耳边传来美妙的乐器声,是谁在展现他的艺术才能?循声望去,竟然是一个小不点男孩。这个乐器你在世界杯上见到过,它的名字是? 呜呜祖拉

“谢谢欣赏,”吹奏完一曲,小男孩向你表示感谢,“我曾经也到世界杯球场上吹过这个呢,不过你知道这个乐器发明的缘由是为什么驱赶什么动物吗?” 狒狒

“是哦,不过南非世界杯上其他国家的朋友似乎对这个家伙很不喜欢呢,”他忿忿地说,“这个东西其实是中国制造的,你知道制造地是哪个城市吗?” 宁波

好望角风景美吧?要知道,最初这里可不是被叫做好望角的,而是因为这里是世界上最危险航海区域,有另外一个名字,你知道是什么吗? 暴风角

不错不错,那你知道是谁为这个海角命名“风暴角”的吗? 迪亚士

===========巴========黎=============

欢迎来到白天很酷

欢迎来到白天很酷,夜晚更绚的巴黎铁娘子--埃菲尔铁塔面前。想要一睹其芳颜,你将经历重重考验。现在是第一重考验:是谁曾为铁塔的装饰电灯大笔投钱? 雪铁龙

不错,正是雪铁龙,这个牌子的汽车嘛,你可以自己体验体验啦。下一个问题,埃菲尔铁塔是什么材质的,想好再回答哦。

是不是过于简单了?那来问一个很有难度和深度的问题好了:铁塔上每年都会有人跳下来自杀。请问第一个跳下来的人,他的职业是什么呢?

裁缝

来到巴黎,一定要去卢浮宫,就好比去到北京要逛故宫一样。卢浮宫是欧洲最古老最大的博物馆之一,而且这座宫殿的入口可是华人建筑师贝聿铭设计的哦。对了,“聿”怎么念,你知道吗? yu

你一定复制粘贴查过了吧,哈哈。有一部关于卢浮宫的电影叫《卢浮魅影》,这部电影的导演和其主演合作过的另外一部电影是什么呢?有难度了吧,期待你的表现。

《超级女特工》

又对了。好吧,在“进宫”之前,最后一次考核。卢浮宫有三大镇宫之宝,那么,哪一个不是呢? 自由女神

很好很给力,下一题:巴黎圣母院内树立着法国人民心中的自由女神--圣女贞德的雕像,这位女英雄的人生只有匆匆的20年,你知道她缘何而死吗? 被俘后处以火刑

巴黎圣母院是一座哥特式建筑,嗯。所谓哥特式建筑,其特色就是,嗯,是什么? 多带有拱顶,细长柱

“能给我在这里照一张凯旋门的全景相吗?”循声回头,你发现一个可爱的中国小男孩拿着相机正可怜巴巴地望着你。你没有任何理由拒绝他。嗯,怎么取景比较好呢?

让他站在门框中

“谢谢哦。”小男孩很亲切的感谢着你。你突然想起来,他的家人去哪里了?“爸爸妈妈上去了,”他指指建筑顶端,“我在这里等。”你望向上面,啊,这里是可以上去的,该有多高呢?近50米

“嗯,很高很高,我就不上去啦,”小男孩笑着对你说,“我们打算走遍世界所有的凯旋门,从中国的两个开始,你知道是哪两个吗?” 西安凯旋门和郑州凯旋门

“你还是来了,”一位衣着华丽的神秘女子骤然出现在你的视野之中,“最熟悉的陌生人。”这句台词,你仿佛听到过,在那部你最爱的法国电影里,那部电影就是?

《巴黎圣母院》

部分问题答案补充 1.圣女贞德

===========伦========敦=============

因为电影才想到要来诺丁山的吧?还记得电影里那位迷人的女主角吗? 茱莉亚.罗伯茨

来这里,一定要参加下这里的夏季狂欢节,你知道是在几月吗? 8月

白金汉宫最早名为“白金汉屋”,你知道是什么意思吗? 他人的家

曾经有一位国王在这里与一位离过婚的女子结婚,为此他让出了王位,他被后来的国王授予什么称号? 温莎公爵

以下哪个内容不在白金汉宫对外开放之列呢? 女王书房

来到伦敦,一定要吃的东西不是什么山珍海味,而是一种非常物美价廉的东东,你知道是什么吗? 炸鱼薯条

一部文学作品中曾经提到过炸鱼,说明这道菜很早就在英国流行了,那部作品是?

《雾都孤儿》

很多卖这种美味小吃的摊贩都用很奇怪的方式来包装这道美食,这种外包装是? 《报纸》

怀着愉悦的心情走进这个名为“伦敦眼”的摩天轮,对面的女孩却在哭泣。“请问,能帮上忙吗?”“恩,”他停止了抽泣,“能告诉我这座摩天轮是世界第几高的吗?” 第三

你绞尽脑汁答了上来,对方似乎心情好转了点,不过,这事情也够奇怪的。“那你能告诉我怎么了吗?”“恩,”她微微抬头望向你,“你知道第一座摩天轮是哪国人设计的吗?” 美国

“我,我还有最后一个小要求。”她小声说。“说吧。”“你能告诉我从这里去大本钟要过的桥叫什么吗?” 西敏桥

福尔摩斯博物馆是关于谁的博物馆?我才不会问这么简单的问题呢。第一问:福尔摩斯的助手叫什么? 华生

是不是很简单啊,马上来第二问:动画片《名侦探柯南》的剧场版中,有福尔摩斯出现的那一部叫什么? 贝克街的亡灵

回到正题来吧,第三问:福尔摩斯和华生的书房在几层? 一层

===========罗========马=============

圆形竞技场又称罗马斗兽场,为野蛮的奴隶主和流氓们观看角斗而造,它是古罗马建筑的代表作之一。建造速度非常快,你知道仅仅用了多久吗? 8年 仅用了8年,动用了4万名战俘,规模真是庞大啊。说到角斗士,曾经有一部同名电影也非常出名,你知道是哪个国家的吗? 美国

万神殿的意思是“供奉所有的神”的意思,所以,要去参观这座圣洁的建筑,一定要有所准备。关于门票,应该准备多少钱呢? 免费

恩,这座建筑是不需要门票的哦。说到罗马的神话,罗马也有很多自己的神现在也为世人所熟悉,那么,下面哪个神不是罗马的呢? 波塞冬

波塞冬是希腊神话中的海神,罗马神话中叫尼普顿。万神殿被定为国立教堂才得以保存下来。你知道以下哪个教堂不是意大利的吗? 马加什教堂

今天的目的地是--比萨斜塔。在路上,先看看大家的功课有没有做到位。斜塔虽美,你知道它为什么会倾斜吗? 造基不慎

在这座塔上曾经发生过一个著名的实验,实验者曾经入狱,是因为什么原因呢? 支持“日心说”

伽利略因为支持“日心说”入狱后,委曲求全放弃了这一说法,才换来了自由。传说中他在比萨斜塔上用作实验的两个球是什么球? 铅球

你的回答完全正确,正式智慧女神雅典娜。那么传说中雅典娜和谁在争夺雅典这座城市的比赛中获得了胜利? 波塞冬

“真理,往往掌握在少数人手中,但是大多数人都这么说的时候,我是否还该相信这句话?”看着身边小女孩疑惑的神情,你决定先告诉她这句话的出处,是谁说的呢? 柏拉图

“我知道,”小女孩任然眉头不展,“大多数人都赞成的话,按照字面意思,这句话就不是真理了啊。”你笑着牵起她的手,放入真理之口中,这情景让你想到哪部电影呢? 《罗马假日》

“真理往往掌握在少数人手中。”她勇敢的念出这句话。半晌,什么也没发生。“原来真的是真理啊。”你忍住笑,没告诉她这个著名的风景的真相,它最可能是?

一个下水道井盖

在时尚的罗马穿行,不知不觉走入一个小巷,一位并不时尚的老奶奶进入你的眼帘,她手上拿着名为《木偶奇遇记》的书,这是意大利童话的代表作品,主人公叫? 匹诺曹

“老奶奶,你在等谁吗?”“我在等我的孙子,他一会就放学回家了,我想告诉他我给他买了他想看的书。”你突然想起里面的经典情节,主人公曾经被变成什么动物? 驴

多么慈祥的老奶奶啊,你想起自己小时候,奶奶也是那么地温暖慈祥。你想着自己以后老了,有了孙子也要给他介绍意大利的童话和文学,恩,下面哪个人不是意大利作家呢? 卢梭

部分问题答案补充1.哥特式 2.万神殿 3拉图

===============巴塞罗那===============

嘿,勇士,你看斗牛吗?“生活与斗牛差不多。不是你战胜牛,就是牛挑死你。”你知道这句名言的作者是谁吗? 海明威

著名歌剧《卡门》里的斗牛士之歌,先在已经成为全世界所熟知了,你知道“卡门”是什么意思吗? 一个人名而已

起源于美国的“斗牛”篮球赛也是现在非常流行的一种运动,你知道参加者是几人吗? 3V3

这座纪念西班牙人爱戴的大航海家的塔现在就在你面前,你知道这位大航海家是谁吗? 哥伦布

“看球吗?朋友,我有巴塞罗那队主场迎战皇家马德里的门票,便宜卖你吧。”你打量起说话的人来,这么帅气的小伙子竟然是个票贩子。你也想看球,不过是去哪个球场呢? 诺坎普

“恩,就是去那里看,您喜欢巴塞罗那队吗?”你当然喜欢了,嘿,告诉他截止到2010年巴塞罗那队共获得过多少次西甲联赛冠军? 20

于2005年被列为世界文化遗产的圣家大教堂是来到巴塞罗那不得不去的地方之一。你知道它是哪位建筑大师的作品吗? 高迪

这座教堂可以说是一部用石头雕刻的《圣经》,你知道是关于哪个宗教的吗? 基督教

刚才应该说过这座教堂已经被列为世界文化遗产了吧,也说过哪一年吧,那么,你还记得吗? 2005

对的,这部作品成为了他的传世绝唱。最后一题,日本电影大师黑泽明曾经拍过一部叫《梦》的电影,影片中一共有8个梦,其中哪个梦是关于梵高的? 第5个 答案补充:

===========雅========典=============

来到雅典,怎能不品尝一下这里的美食呢?你想品尝一下纯正的希腊美食,你会选择? 羊肉派

你发现这道没事中的食材都是平时很常见的,比如? 茄子

世界上有许多奇迹,今天说说雅典卫城。雅典卫城曾经入围世界新七大奇迹候选,你知道世界新七大奇迹第一名是哪个吗? 中国万里长城

说到雅典卫城,先要知道卫城是什么意思,你知道吗? 建在高处的都城

这座神庙在雅典卫城坐落的古城堡中心,矗立在卫城的最高点。它是用来祭祀哪位神的? 雅典娜

你的回答完全正确,正式智慧女神雅典娜。那么传说中雅典娜和谁在争夺雅典这座城市的比赛中获得了胜利? 波塞冬

==============阿姆斯特丹==============

阿姆斯特丹是一座“运河之城”,城内的大大小小的运河道160多条,很多运河都很有名,你知道下列哪个运河不是阿姆斯特丹的吗? 苏伊士运河

对的,乘玻璃船在运河内观光是一件很惬意的事情,这是阿姆斯特丹特有的风光。考考你历史知识,下列哪个不是19世纪闻名世界的三大运河之一? 京杭大运河

是的,京杭大运河已经有2500多年的历史了。让我们把视线拉回到眼前,刚才我说过,阿姆斯特丹大大小小的运河道有多少条来着呢? 160多条

说到荷兰,同性恋者首先想到的是这里可以合法结婚,异性恋者首先想到的必然是风车。要看风车当然要来风车村,问:哪个风车村你去不了? 索西里风车村

恩,这个风车村你去不了,因为根本没有这个地方。再问:风车村同样是《海贼王》里路飞成长的村子,他在那里吃下什么并立志成为出色的海贼呢? 橡胶果实

这个东西不知道能不能吃,不过你还是对了。最后一问:中央电视台儿童节目“大风车”是从哪一年开播的? 1995

拍出一张曝光正确(合理)的片子,是摄影基础的基础。

一个人的西藏(509244972)11:23:51

测光的概念就是让你拍出测光区域平均为18度灰色的照片。

你可以理解为一杯水,光圈就是水龙头的阀门,快门就是放水的时间,总共是一杯水,龙头开大了,放水的时间就短了,龙头开小了,放水的时间就长了。

决定杯子大小的是摄影师。

a档就是你决定龙头的大小,放满一杯后,自动关闭

s档就是你决定水流的时间,龙头根据杯子大小自动调节阀门大小。p档就是什么都他来决定 m档就是什么都你来决定

测光就是水龙头对杯子大小进行测量,然后决定相应的组合。

水放不满,画面就暗 水放太满,画面就过亮

那么你必须决定杯子的大小,所以你必须指定水龙头合适的测量方式。

平均测光,对整个水斗进行测量,然后决定杯子的大小,最方便,但是偏差比较大

中央重点测光,对水斗中央部分进行测量,然后决定杯子的大小,杯子放在水斗中央的话,蛮好用的。

点测光,对杯子所在的位置进行测量,然后决定杯子的大小,很精确,开始入门的时候多用用吧。

曝光锁定,你觉得这才是真正你要的杯子的大小的时候,锁定测量的数值,不让他再变化了。曝光补偿,也许你不想放满一杯水,或者就是要放的溢出来,那么就在锁定后继续调节。(不锁定的时候也可以调节)

============= 测光的含义就是让测量部分的画面拍摄后呈现18度灰色,(彩色照片是转化为黑白后呈现18度灰)。

我的建议就是开始直接使用点测光。一个月后再不明白,你就可以扔相机了。

另外最开始入门的时候,测光的正确性练习是:拍摄出和自己肉眼看出来亮度一致的画面。

首先你要确定使用的光源,比如从窗子进来的光。

然后你要测量这个光源照亮的18度灰色,比如说第三张实用的手掌,就是在这个光照下能够找到的18度灰色。

一般来说,18度灰往往位于光源照亮 1.5米左右的灰墙。

然后在这个光源所覆盖的位置,就都使用同一个参数拍摄,亮就亮,暗就暗。

比较需要注意的一点是,相机的宽容度不如人眼,所以在暗的地方,要稍微加1/3档曝光补偿来弥补和人眼宽容度的差距,不然人眼看的好好的暗部,跑照相机上就全黑了。

同理高亮部也是如此。

错误的做法是在同一个光源覆盖范围中使用不同的曝光参数,那么整个房间就没有亮暗之分,因为相机总是要拍成18度灰的亮度,这样也就不符合人眼观察的效果了。

第五篇:城市儿童游戏空间设计探析论文

摘要:单一的儿童游戏形式缺少创造性的活动安排,基于自然互动特征的儿童游戏空间为儿童游戏提供了更多的可能性和拓展性。自然互动式儿童游戏空间就是在安全的前提下,对场地设计中活动主体的行为活动、感知方式以及空间布局等相关要素进行考量,使儿童能够自觉地融入自然,挖掘自然的潜能,开发智力、锻炼身体。

关键词:自然;互动;游戏空间

游戏是儿童早期学习和发育的主要载体。游戏使儿童能够更好地沟通、参与、协作、表达。游戏空间不仅承载着儿童游戏和锻炼的职能,而且也是他们接近自然、促进交流、开发智力的优选空间。

1自然互动式儿童游戏场的概念

1。1营造自然的儿童游戏空间

正如梭罗所说,“这个世界的启示在荒野”,儿童向往自然,在自然中愉快地游戏才是儿童最好的智力成长剂。然而纯粹的自然环境对于儿童来说还存在风险,所以我们就有必要模拟自然,打造一个既安全、又有自然野趣的空间。

1。2营造互动的儿童游戏空间

儿童游戏空间的设计不应局限于单纯的形式和功能,应该关注活动主体与景观存在间的互动形式和使用者的体验,挖掘儿童与所处环境间的关系。环境作为一种连接人与人之间最重要的介质,突出儿童的主观能动作用,注重儿童与周边环境的互动行为,确定儿童与周边环境有效的互动方式。对儿童游戏空间进行有效地挖掘和设计,在最大化模拟自然的同时,规避真实自然中的危险,对环境中的互动要素与儿童的互动模式进行最大化的开发,提升场地的使用效率,增加场地与儿童的互动,利用场地现有的树木、枯枝、石头、地形,塑造儿童感兴趣的空间,激发儿童的天性和创造力。

2自然互动式儿童游憩空间的特点

儿童游憩空间的主要使用对象是儿童,儿童的心理特征和行为模式对空间信息的互动有着重要联系。

2。1更新文化宣传方式

游戏空间一直承担着一定的文化传播的任务,注重对地方文化的挖掘,对于儿童来说将给他们带来更为有效的刺激。

2。2重构儿童行为模式

以增加外界环境对儿童的刺激为主要关注点,充分考虑游戏对儿童行为的影响和重构,改善儿童被动地接受外界刺激的情况,使儿童与空间环境呈现出双向刺激,提高儿童游戏的参与度。

2。3运用多感官体验方式

注重多感官的应用,视、听、触、嗅、味觉的多重体验是我们感受外界刺激的主要方式,多重感官的刺激模式改变了接收刺激的单一模式,对儿童的影响更为持久和深刻,使儿童在互相认知的过程中更为深切、全面。

2。4改变游憩模式

注重挖掘场地存在物间的游憩可能性。注重儿童与互动对象的交流,“人与人”、“人与动物”、“人与植物”间的互动都是使儿童游憩空间充满活力的关键。

2。5展示高科技

高科技的事物以更为新奇和多变的形式吸引儿童的注意,先进的材料、奇特的造型、别具匠心的互动体验,打破墨守成规的形式,从全新的角度对儿童游憩空间设计进行重新定义,使之更加多元化。

2。6重构自然课堂

与自然环境接触不仅影响注意力、认知力,而且能达到类似体育锻炼的效果。儿童游戏场是天然的动植物课堂。通过观察植物的生长,了解植物的生长习性,同时有助于培养他们热爱自然的生态意识。

3自然互动式儿童游憩空间设计模式

3。1活动主体及活动内容探讨

儿童在不同的成长阶段有其不同的特点。根据儿童的行为认知、心理特点,人为地将0—6岁儿童的成长过程划分为3个阶段,即婴儿期、幼儿期和学龄前期,每个时期之间并没有严格限制,相互渗透、递进,本文对不同年龄段儿童的活动目标和活动内容作了总结。

3。2自然互动式儿童游戏空间设计原则

3。2。1因地制宜

在设计中,地形是决定场地基本形态的关键因素,我们所要做的就是尽可能地将设计与场地的原有形态相结合,充分利用地形优势进行设计改造。洼地、斜坡、凹陷处以及场地中的制高点,都是可利用的元素。

3。2。2趣味生态

植物在儿童游戏场中起着至关重要的作用。利用不同的植物进行形象塑造,对植被进行生态化、形象化设计,增加趣味性。

3。2。3空间灵活

儿童有不同的选择,满足儿童间的相互交往。对于游戏设施的选择相对自由,我们可以尝试尊重场地原有材料,有所选择地对原有材料进行加工改造,从而得到不一样的、凸显自然野趣的游戏设施。

3。2。4寓教于乐

对空间内的科普教育方式进行深度挖掘,将游戏和教育结合,以儿童乐于接受的方式进行生态科普,寓教于乐。3。2。5为“我”所用最大化地利用环境资源,让地形、水体、动植物成为儿童可以玩耍的工具,整个场地为儿童服务。

3。3基于自然、互动的儿童游戏空间分析

我们可以通过对地形、植被岩石或水体等的不同设计形成对整个儿童游戏空间的把控。地形——地形是儿童游戏空间设计的基础,决定场地基本形态,尽可能地将设计与场地形态结合。斜坡当作滑梯,利用树篱来躲猫猫、寻宝,利用洼地蓄水养鱼、设沙池,藏身于凹陷处等。水——水是最具吸引力的景观元素,具有高度可塑性,小溪流是儿童偏爱的场所,他们可以采石作画、捉虾摸鱼,旱喷、喷泉广场也是吸引他们的点。同时水也是进行自然科普的教材,观察水的倒影,聆听水声,设置水泵来组织水流等。游戏设施——游乐设施是儿童游憩空间中不可缺少的构成元素,也是儿童最常使用的设施。奇特的造型、亮丽的色彩都是吸引儿童的点。滑梯可以借助原有地形或利用大型岩石的堆叠形成缓坡,最大化地利用环境;秋千可以借助废旧轮胎、枯枝树木等进行合理搭配,对秋千座椅周围进行保护,以防儿童摔落受伤;迷宫可采用灌木、竹子、树枝或栏杆围合,既有神秘感,又不失探索乐趣;攀爬空间可利用枯木和攀爬网,地面铺设枯叶、木屑或沙子,避免跌伤;树上穿越利用树间距,设置可供儿童爬行、行走、探索的空间,对不同的空间进行探索。植物——植物是儿童进行户外科普的重要课堂,也是与儿童产生互动的最重要的元素之一。植物以其特有的方式与人互动,荷叶、芭蕉伞,凤仙花耳环,落叶手作,在大自然的启示下儿童也变成了生活的小行家,栽种、除草、收获,使儿童品尝劳动的辛苦和收获的欢喜。园建小品——座椅、标示牌、园灯、垃圾箱、公厕、围栏或栏杆、母婴室、饮水口、洗手台等配套设施,要参考成人和儿童的尺度设置,尽量使用环保安全、色彩明亮的材质,注意座椅的圆角设计,以防碰伤。

3。4基于自然、互动的儿童游戏空间设计策略

保持空间活动的有序进行是进行儿童游憩空间设计的重要部分,常根据活动内容组织情况进行分区,常分为休息区、安静游戏区、儿童学步区、体能锻炼区、秘密探索区、美劳科探区、自由游戏区等。休息区和安静游戏区:休息区域可供人们在此集结,安静环境的营造应远离噪声。大树的庇佑不仅可以遮暑,而且有利于孩子们专心于他们的活动。将婴儿的活动区域与老人和幼儿的活动区域设置在一起,可以促成家长的交流,也给周遭的老人提供了可观的“景”。儿童学步区:为学步儿童提供一个学步的空间,放置适合推拉的学步工具,旁边也可设置长椅、花池、栏杆等能够让他们站立并借助这些设施来回走动。注意场地的干净和整洁,采用柔软的材料铺装。体能锻炼区:体能锻炼区给儿童提供身体锻炼的机会。采用自然材料结合进行重新架构,如枯树攀爬架、攀爬网、散置可跨越的轮胎等。在安放应时留有适当的安全距离,以免伤及路人,采用柔软的铺地,如厚厚的落叶或沙子,以防跌落受伤。秘密探险区:他们好奇心强、爱探险,喜欢去探索一些能挑战他们运动的新事物。在绿林中寻踪问迹、丛林探险等。美育劳作区:儿童通过对自然材料的性能进行挖掘,具有一定认知开发的作用。利用易于塑造的材料,如沙子、碎石、泥土等进行塑造;栽种植物,观察生长,采摘果实。自由区域:留出一片场地供孩子们发挥想象力,以增加不同形态区域之间的互动。这个场地是学龄前儿童最爱的,为儿童提供了可以活动的玩具,如随意组合的盒子、智力拼图,也可与别人结伴玩耍。

4结语

基于自然互动特征的儿童游戏空间为孩子们的交流提供了可能,也是其最早接受社会教育的“学前课堂”。在设计场地时,不仅要遵从安全、自然、美观、生态原则,注重场地内景观与人之间的感知与尺度,而且要将儿童及其活动对场地的影响、与场地的互动放在核心位置。

参考文献:

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[2](美)克莱尔库伯马库斯,卡罗琳弗朗西斯。人性场所。[M]。北京。中国建筑工业出版社。2001。

[3]林玉莲。环境心理学。[M]。北京:中国建筑工业出版社。2000

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[5]唐莉英。城市公共小型绿地及公园儿童游戏场设计。[J]。四川建筑。2011

[6]王红奕。园林建设中的互动性设计研究。[D]。杭州:浙江大学。2010

[7]董雪。社区生态型儿童游戏空间研究。设计。2014。(4)

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