第一篇:制作多姿多彩的多媒体报告
《制作多姿多彩的多媒体报告》说课稿
各位评委、各位老师:
大家好!
我是来自仁风镇中学的信息技术老师—刘吉超,我说课的题目是《制作多姿多彩的多媒体报告》,下面我将从以下五个方面来进行说课。
一、说教材
本节课是山东教育出版社出版的初中《信息技术》第四册第二模块第三课《制作多姿多彩的多媒体报告》,在学习本节课之前,学生已经了解制作多媒体作品的一般步骤,掌握了文本录入、幻灯片的基本操作以及幻灯片的播放。但不能完整地制作一个图文并茂多媒体作品,因此这节课制作多姿多彩的多媒体报告就随之出现了。为了激发学生的兴趣,并独立地制作一个多媒体作品,系统地掌握制作多媒体作品的一般方法,我确定了本节课的主题是《魅力济阳欢迎您》。既可提高他们的操作技能,对他们进行热爱大自然的熏陶,热爱家乡的感染。
《中小学信息技术课程标准》初中阶段教学目标指出:“能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务”。根据初中学生心理、智力发展水平以及他们的知识经验和情感需求,我确定了本节课的三维教学目标:
【知识与技能】
用PowerPoint制作一个简单的多媒体报告,培养学生自主学习的能力和对信息搜集、分析、整理、处理的综合能力。
【过程与方法】
通过直观演示、任务驱动、分层教学和评价的影响,使学生熟练掌握制作幻灯片的方法。
【情感态度与价值观】
培养学生创新和团结协作的精神,培养学生的审美情趣和对他人作品正确地评价,促进学生对家乡的感情。
根据以上的教学目标,我把教学重点定位在:
熟练掌握制作多姿多彩多媒体作品的图文编排。
教学难点:
如何让学生制作出主题鲜明、图文并茂、丰富多彩的幻灯片。
二、说教法
针对本节课的教学目标,我主要采用了任务驱动法主导教学,同时还采用了以下几种教学方法:
1、直观演示法
2、兴趣激励法
3、分层教学法
4、协作学习法
5、体验成功法
三、说学法
在传统的教学模式中,学生总是处于被动灌输的地位。在本节课学习过程中,我充分尊重学生的主体地位,结合新课标的教学理念和信息技术课的特点,采用了以下几种学习方法:
1.实践操作法
2.寻求帮助法
3.合作交流法
4.问题解决法
四、说教学过程
为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了五个教学环节:
1.展示实例,激发兴趣
2.讲授新知,任务巩固
3.欣赏作品,网络评价
4.归纳总结,知识整合在上课之前,我先了解最近这段时间,班上哪位同学要过生日。
教学环节一:展示实例,激发兴趣
“同学们,五一劳动节,你们有谁出去旅游了,都去哪了?能给同学们分享一下你旅游的所见所闻所感和快乐吗?。”
“老师真羡慕你们,可惜老师五一没能出去。我老遗憾了!怎么办呢?我着急了,于是我就在网上搜了,搜咱们山东省的旅游胜地胜景。然后我把他们做成了多媒体报告——幻灯片。哎~还真不错,而且这样都可以做导游了,我们一起来看看吧,是不是也是一次旅游呢?”
播放自制幻灯片。
同学们观看后,我问问大家:“大家觉得怎么样?你们想一想,如果我们也这样介绍一下我们的家乡济阳,是不是也可以足不出户就可以揽遍济阳美景,甚至你可以拿这个给朋友介绍济阳,做他们的导游呢?”回答是肯定的,我顺势导入课题:《制作多姿多彩的多媒体报告》。
兴趣是最好的老师。以贴近学生生活的话题导入新课,更具有亲和力,更能激发学生的参与热情与求知欲望。
接着,我就直接从课本入手,进入第二个教学环节:讲授新知,任务巩固。
一、编辑占位符
1、调整占位符(占位符:通俗的讲就是预先为“文本”、“图片”、“媒体剪辑”
等占下的位置):在占位符中输入文字“魅力济阳欢迎您”,然后进行位置、大小调整(控制点的操控)。
2、修饰占位符中的文字:选中占位符,与word类似,包括:字体、字号、颜
色等。自行设置。
3、把占位符中的文字变成艺术字:选定文字,插入——图片——艺术字,选择
一种你喜欢的艺术字样式。
在完成任务的过程中,学生遇到了问题,有以下几种求助方式:
1、在教材中寻求帮助
2、在同学中寻求帮助
3、向老师寻求帮助
在学生的制作过程中,我始终活动在同学们当中,及时地帮助学生、指导学生,并及时地对学生进行语言评价,激励学生继续地完成任务。
二、插入图片(回忆word关于插入剪贴画和插入文件中的图片内容)
1、插入剪贴画
2、插入文件中的图片
结合本节课发展学生综合应用能力的目标和突破难点,接下来,进入到第三个教学
环节:欣赏作品,网上评价。
教学环节三:欣赏作品,网上评价
学生基本完成作品后,我将优秀的作品上传到我们学校的网站上,同学们可以自由地欣赏,同时借此了解其他同学的制作方法与技巧,达到互学互进的效果。
我在学校的网站上公布了一份评价标准,全班分成六个小组进行网上评价,并且分三步进行。
第一步,建立评价标准。小组交流讨论,可以对网上评价标准进行创新,也可以制定各自的评价方案。这样的评价,尊从了评价的客观性原则。
第二步,互评。对照第一步的评价标准,小组同学对网站上的作品进行评价,我启发引导学生展开讨论、各抒己见。既培养了他们的审美情趣和对他人作品正确地评价,又培养他们团结协作的好习惯。
第三步,自评。这一步我采用了赏识教学法。并不是让学生找到自己的不足,反而鼓励学生将自己的作品和网站上的优秀作品进行对比,找到自己的优势。这样的评价更加尊重学生的个性发展和创新意识。
接下来,为了促进教学和落实评价的影响,进入到第四个教学环节:自主改进,送给好友。
教学环节四:自主改进,送给好友
首先我让学生制定作品改进方案,然后自主地修改作品。特别注意让学生保持自己的优势,形成自己的风格。
接下来,同学们将电子礼物以不同的方式送给好友,有的同学的好友就在本班,邀请好友来欣赏;有的发E-mail,通过互联网发送给好友;有的用mp3保存下来,准备亲自送给好友。同学之间的友谊之花在课堂绽放开来。看到同学们高兴的样子,我也感受到了教书给我带来的快乐,学生给我带来的快乐。
教学环节五:归纳总结,知识整合最后一个教学环节是:归纳总结,知识整合。学生通过制作礼物的过程,已经知道制作多媒体作品的方法,让他们用语言总结出来,更加牢固地记住了制作方法。然后,我对制作多媒体的基本方法进行小结。
最后,我展示学生中一个比较优秀的作品供大家欣赏,在愉快的气氛中结束这节课。以上就是我为达到教学目标,突破重难点设计的五个教学环节。
五、说教学反思--给学生的创新意识架建平台
上完这节课后,经过教学反思,我认识到信息技术课应该给学生的创新意识架建平台。
在学生制作电子礼物这一教学过程中,我曾用传统的教学方法--讲授法。也就是“手把手”地教学。结果,学生制作出来的电子礼物和我讲解时的范例有许多相似之处,我明白了我把学生的思维带到了一个模仿的领域。学生的思维受到了局限,创新意识没有得到发挥,违背了现代教学的理念。
因此,后来我再上这一课时,采用任务驱动、自主创造的教学方法,让他们自主地创造,虽然制作所花的时间长一些,但是内容却丰富了许多,形式也多样化。这告诉我,信息技术课是一门实践性很强的学科,学生的动手操作能力、思维能力和解决问题的能力都应该从学习中得到锻炼。因此,我们信息技术教师需要不断地加强现代教育技术的学习,及时地转变教育观念,让信息技术课堂充满活力。我的说课到此结束,有不足之处欢迎各位专家评委、各位老师批评指正。谢谢!
学生搜集、分析、整理、处理信息的能力,也就是我们所说的信息素养在这一过程中得到了提高。这一教学环节,强化了知识点的落实和技能的应用。
第二篇:多媒体制作报告
多媒体制作报告
设计题目 计算机系统的组成课件制作 专业班级 计算机091班 学生姓名 学号 指导教师 邵 华 王 雷 起止日期 2010.6.7—--2010.6.13
河南工业大学化学工业职业学院
多媒体制作实训任务书
适用班级:计算机应用09级 时间:2009-2010第二学期 制定教师:邵华
一、实训题目
“计算机的系统组成”多媒体教学课件
二、实训目的
1、通过实训让学生综合所学习到的内容,应用到实际操作中去,提高学生的动手能
2、进一步巩固学生所学的知识。理解Authorware制作课件的基本思路和过程。
三、实训作品要求
用Authorware制作一个“计算机的系统组成”多媒体教学课件,整个课件分为片头、主界面、控制、计算机系统概述、硬件系统、软件系统、小测试、帮助和退出这9个部分。
当运行该多媒体程序时,背景音乐响起并播放片头动画,片头动画播放完毕后显示初始页面。单击左上角的按钮或按S键将停止播放背景音乐,再次单击该按钮或S键将重新播放背景音乐。
单击左侧的按钮或按M键将展开按钮面板,在展开的按钮面板中单击按钮或按M将隐藏按钮面板。单击【计算机系统概述】按钮将隐藏按钮面板并进入“计算机系统概述页面”。单击【硬件系统】按钮将进入“硬件系统”页面。单击【软件系统】按钮将进入“软件系统”页面。单击【小测试】按钮将进入“小测试”页面。单击【帮组】按钮或按F1键将进入“帮助”页面。单击【退出】按钮或按Q键将进入“退出”页面,等待5秒后将退出程序。
四、创意构图分析
详见文件 “构图分析.doc”
五、实训成果
1、实验报告电子稿和打印稿各一份。(严格按照格式排版,否则视为0分。页数不低于15页)
2、Authorware多媒体课件作品一份。
六、设计作品要求
1.对题目进行全面的分析与构思
2.程序内容丰富,尽量使用较多的结构和图标。3.程序设计要实用,功能全面。
4.程序设计简练,可用.注意效果的美观性。
七、设计报告要求
1、程序设计的需求分析
2、设计的目的
3、程序设计内容及过程
4、程序运行的结果
5、整个设计周的收获、感想以及体会
6、参考资料
八、时间安排与成绩评定
1、时间安排(一周)实训项目:星期一至星期四 考核:星期五
2、成绩评定
设计成绩依据学生在设计中的表现和设计成果综合评定
① 纪律(20%):根据设计出勤情况、遵守纪律和服从管理情况、设计态度等因素评定;如有严重纪律问题,可按学校有关规定直接评为不及格。② 设计报告质量(40%):设计报告的完成质量(设计报告的具体要求参见C++设计报告格式)。
③ 设计效果以及运行结果(40%):根据设计实际完成的质量而考核。
目录
第一章
绪 论
1.1概述
第二章
程序设计的需求分析 第三章
程序设计的内容
第四章
设计周的收获、感想及体会参考文献
第一章
绪
论
1.1 概述
一、简介
多媒体课件”简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是
做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。
二、特点
1、丰富的表现力
多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。
2、良好的交互性
多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化数学”
3、极大的共享性
网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使得教育在全世界交换、共享成为可能。以网络为载林的多媒体课件,提供了教学资源的共享。多媒体课件在教学中的使用,改善了教学媒体的表现力和交互性、促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果。
三、制作原则
1.多媒体课件制作设计要符合教育理论。2.选择媒体材料要围绕学内容。3.课件导航要清晰。4.课件要有交互性。
第二章
程序设计的需求分析
一、概述
1.对所设计的课件的分析:
设计的课件名称:计算机系统的组成
主要组成部分:背景音乐、片头动画、背景、按钮面板、内容(计算机系统概述、帮助、硬件系统、软件系统、测试、小测试)、显示信息。主要的功能:当运行该多媒体程序时,背景音乐响起并播放片头动画,片头动画播放完毕后显示初始页面。单击左上角的按钮或按S键将停止播放背景音乐,再次单击该按钮或S键将重新播放背景音乐。
单击左侧的按钮或按M键将展开按钮面板,在展开的按钮面板中单击按钮或按M将隐藏按钮面板。单击【计算机系统概述】按钮将隐藏按钮面板并进入“计算机系统概述页面”。单击【硬件系统】 6
按钮将进入“硬件系统”页面。单击【软件系统】按钮将进入“软件系统”页面。单击【小测试】按钮将进入“小测试”页面。单击【帮组】按钮或按F1键将进入“帮助”页面。单击【退出】按钮或按Q键将进入“退出”页面,等待5秒后将退出程序。
第三章 程序设计的内容及过程
一、用Authorware制作一个“计算机的系统组成”多媒体教学课件,整个课件分为片头、主界面、控制、计算机系统概述、硬件系统、软件系统、小测试、帮助和退出这9个部分。
当运行该多媒体程序时,背景音乐响起并播放片头动画,片头动画播放完毕后显示初始页面。单击左上角的按钮或按S键将停止播放背景音乐,再次单击该按钮或S键将重新播放背景音乐。
单击左侧的按钮或按M键将展开按钮面板,在展开的按钮面板中单击按钮或按M将隐藏按钮面板。单击【计算机系统概述】按钮将隐藏按钮面板并进入“计算机系统概述页面”。单击【硬件系统】按钮将进入“硬件系统”页面。单击【软件系统】按钮将进入“软件系统”页面。单击【小测试】按钮将进入“小测试”页面。单击【帮组】按钮或按F1键将进入“帮助”页面。单击【退出】按钮或按Q键将进入“退出”页面,等待5秒后将退出程序。
二、实验步骤
打开Authorware界面,先拖一个背景音乐在线上,再拖一个盛放动画的,就是片头动画。在导入音乐与动画时,与其他的不一样。都是在界面的左下角有个导入,只需按【导入】即可。然后拖个【等待】图标,并设定等待时间为1秒。再拖个【擦除】图标,把片头动画擦除。
再拖【显示】图标,导入一个图片。拖个【判断】图标为按钮面板,再拖两个【显示】图标分别叫关闭按钮面板、展开面板。到两个图片即可。拖个【框架】图标,还要把名字改为内容,框架里的内容的名字都必须改,分别叫计算机系统概述、帮助、硬件系统、软件系统、小测试。在框架的后面拖个【擦除】图标。再拖两个【擦除】和一个【显示】图标。最后拖个【函数】用于计算。
在硬件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫外部、内部。还有等待的设置为1秒。两个图片导入即可。在软件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫应用软件、系统软件。两个图片导入即可。还有等待的设置为1秒。
在小测试中添加个【判断】、【群组】、【显示】图标分别是循环、测试、统计。创建一个【决策】图标到流程线上,命名为“选择题”,双击决策图标打开【属性:决策图标】面板,在【重复】下拉列表中选择【所有路径】选项,在【分支】下拉列表选项【在为执行过的路径中随机选择】选项。
在决策图标右侧创建4个【群组】图标,分别为“选择题1”、“选择题2”、“选择题3”、”选择题4“;
双击“选择题1”打开二级流程,在其中创建一个【显示】图标,命名为“题目”。双击“题目”打开【演示窗口】对话框在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。
创建一个【交互】图标到流程线上,命名为“答题”,双击“答题”打开【演示窗口】对话框,在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。
在“答题”右侧创建5个群组图标,分别为“Ala ”“Blb ”“Clc”“ Dld”“限次1”,在【交互类型】对话框选择交互类型。前4个【群组】设置为“按键”交互,最后一个设置为“重试限制”交互。
双击“Ala”打开三级流程,创建【计算】图标到流程线上,命名为“正确”。打开计算图标,在其中输入“GOTO(lconid@”限次1”)”。
创建【等待】图标,命名为“等待”,并设置时限为2秒。
双击“Blb”打开三级流程,在流程线上创建【显示】图标,命名为错了,双击“错了”打开输入“不对”,并设置【字体】、【大小】、【风格】【模式】等。并设置等待图标为2秒。
用同样的方法设置“Clc”“Dld”,双击【属性:交互图标】面板,其中设置“Ala”的状态为“正确响应”。其他的都是“不判断”。
双击限次1打开三级流程线创建【显示】命名
打开Authorware界面,先拖一个背景音乐在线上,再拖一个盛放动画的,就是片头动画。在导入音乐与动画时,与其他的不一样。都是在界面的左下角有个导入,只需按【导入】即可。然后拖个【等待】图标,并设定等待时间为1秒。再拖个【擦除】图标,把片头动画擦除。
再拖【显示】图标,导入一个图片。拖个【判断】图标为按钮面板,再拖两个【显示】图标分别叫关闭按钮面板、展开面板。到两个图片即可。拖个【框架】图标,还要把名字改为内容,框架里的内容的名字都必须改,分别叫计算机系统概述、帮助、硬件系统、软件系统、小测试。在框架的后面拖个【擦除】图标。再拖两个【擦除】和一个【显示】图标。最后拖个【函数】用于计算。
在硬件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫外部、内部。还有等待的设置为1秒。两个图片导入即可。在软件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫应用软件、系统软件。两个图片导入即可。还有等待的设置为1秒。
在小测试中添加个【判断】、【群组】、【显示】图标分别是循环、测试、统计。创建一个【决策】图标到流程线上,命名为“选择题”,双击决策图标打开【属性:决策图标】面板,在【重复】下拉列表中选择【所有路径】选项,在【分支】下拉列表选项【在为执行过的路径中随机选择】选项。
在决策图标右侧创建4个【群组】图标,分别为“选择题1”、“选择题2”、“选择题3”、”选择题4“;
双击“选择题1”打开二级流程,在其中创建一个【显示】图标,命名为“题目”。双击“题目”打开【演示窗口】对话框在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。
创建一个【交互】图标到流程线上,命名为“答题”,双击“答题”打开【演示窗口】对话框,在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。
在“答题”右侧创建5个群组图标,分别为“Ala ”“Blb ”“Clc”“ Dld”“限次1”,在【交互类型】对话框选择交互类型。前4个【群组】设置为“按键”交互,最后一个设置为“重试限制”交互。
双击“Ala”打开三级流程,创建【计算】图标到流程线上,命名为“正确”。打开计算图标,在其中输入“GOTO(lconid@”限次1”)”。创建【等待】图标,命名为“等待”,并设置时限为2秒。
双击“Blb”打开三级流程,在流程线上创建【显示】图标,命名为错了,双击“错了”打开输入“不对”,并设置【字体】、【大小】、【风格】【模式】等。并设置等待图标为2秒。
为“下一题”不过设置【字体】、【大小】、【风格】还有【最大限制】为3.双击“下一题”输入“请看下一题”设置【字体】、【大小】、【风格】。
创建【等待】图标,设【时限】为2秒,用上述方法创建其他3道题,完成后关闭所有次流程线并返回主流。在“选择题”下创建【显示】图标命名为成绩。双击成绩输入“答对{TotalCorrect}次答对{4-TotalCorrect }”,设置【字体】、【大小】【风格】。
创建【计算】图标到流程线上,双击【计算】输入“TotalCorrect:=0”,使其对所做题目的对错进行累计,单击【运行】按钮运行流程。程序设计结束。程序:运行成功。
第四章 设计的收获及心得体会
通过这一周的多媒体实训,我懂得了多媒体课件的制作关键在于构思与界面设计和敢于创新尝试。之前我学到的知识是零散的,它们之间没有联系通过这次试训使我能更好的把它们联系起来,是我从中掌握和了解许多知识。
(1).制作课件时要细心认真,特别是在设置一些参数时。可能一个小小的错误就会导致整个程序运行不通。
(2).多动手去实践,这样才不会形成眼高手低。还有注意字、图、声的混合:例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起有意注意。
(3).课件导航要清晰,以课件制作流程为主线,注重局部与整体的和谐统一,注意与其它媒体的综合结合。
(4)测试的过程很重要,课件的测试过程是非常重要的,在完成一个课件之后,最少要测试三遍以上,才能发现课件之中的问题。
(5)链接要合理
在制作课件时,链接是一个非常重要的概念,在使用过程中,对于链接一定要掌握好,以免自己都找不着头绪,对于每个链接都给它命一个合适的名称,以便找起来方便一些。
通过这次为数不多的几天多媒体实践学习,我们了解了一些关于多媒体课件的知识,理解巩固了我们多媒体课件的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。
感谢
衷心感谢邵老师这一学期精心指导和耐心讲解,您的教诲我会永远铭记在心!感谢王雷老师的指导和帮助!
衷心感谢同学和朋友的支持和帮助!
衷心感谢我的父母及亲人对我的抚育和支持,他们一直默默地支持我,没有他们的养育之恩就没有今天的我!
参考资料:
【1】 Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践 【2】 多媒体课件制作实训教程 【3】 多媒体课件制作的理论与应用
第三篇:多媒体制作总结
多媒体课件制作与教学资源应用培训工作总结
落冲小学:郭江
一、培训目的
在新一轮的学校发展和课程改革中,为使教师的教育观念和教学方法手段能适应教育现代化和实施素质教育的要求,按照教体局统一部署,根据教师教育教学的实际需要,我镇举办的电脑课件培训圆满结束。
二、培训过程
电脑课件制作培训,主讲教师由王旭东老师担任。培训从2012年7月16日到7月23日共八天。参加培训的老师本着提高自身综合素质的目的,积极参加这次学校组织的培训,以自己的行动去实践新课程理念下学习型教师的倡导。为了让教师们尽早掌握课件制作的基本技能,培训班结合学员计算机水平,恰当分组,并由有一定电脑操作水平的青年教师担任组长坚持日常辅导,共同提高。
三、课件展示
培训结束后计划举行教师课件比赛,现在教师正积极着手准备,到时将评出一、二、三等奖。
四、总结
通过本次培训老师对课件制作产生了浓厚的兴趣,尤其是制作技巧有了质的提高。老师们在课件制作方面不在是零了,老师们敢于自己能手制作一些简单的课件。分组教学的模式和任务驱动的教学方法得到教师们的一致好评。分班组到好处是老带新,熟带生,培养合作意识。学员们到放学时间仍然坚持学习,尤其是一部分没在名额内的教师,虽然没报上名,但全程参与了培训,学习积极性高,对课件制作相当重视,精神可嘉。相信在不久的将来,我镇教师的电脑课件制作水平能更上一个新台阶。
五、存在不足:
1、在教学中,存在卫生、纪律难管理的现象,需要与相关学校加强配合,共同管理。
2、老师在制作课件的目的上不明确,制作的课件没有解决课中的重点和难点。教师制作的课件有的浮于形式。
3、power point课程还没有形成符合自己的一套路子。老师们学会了基本操作技能,但不能灵活运用到课件制作中。
4、我们的教师计算机操作技能存在差异,有的操作能力很强,有的很弱,为了顾及到整体水平,我们不得慢慢的讲解,使操作水平高的教师没有得到充分发挥其优势。
第四篇:多媒体制作合同
电脑动画制作合同
甲方:有限公司
乙方:有限公司
根据《中华人民共和国合同法》及有关软件著作权、知识产权的法律法规的相关规定,甲、乙双方本着自愿、平等、互利的原则,经友好协商,达成如下合同条款,以资共同信守。
第一条制作内容:
1.1 名称:“xx项目”电脑多媒体宣传片。
1.2 规格:宣传片时长10分钟。
第二条制作费用及支付方式:
2.1 制作费用为xx万元,人民币大写:xx元整。
2.2 乙方提交制作成品后,甲方向乙方一次性支付全部制作费xx万元。
第三条 制作进度及交付时间:
3.1 本项目自合同签订之日起正式启动。
3.2 乙方根据甲、乙双方共同确认的多媒体动画制作脚本开始多媒体动画制作。
3.3 乙方在完成动画后,将动画全部刻录成光盘交付甲方,完全符合甲方脚本内容和要求的,即认为完成了全部开发工作并正式向甲方交付。
第四条 其他:
4.1 本协议双方应共同遵守中华人民共和国的法律、法令及相关法规。
4.2 本协议自甲乙双方盖章后生效。
4.3 乙方应向甲方提供符合国家及当地税务部门规定的发票。
4.4 本协议一式两份,双方各执一份,每份具有同等法律效力。
甲方: 有限公司
(盖章)
签订日期:2013年2月18日 乙方: 有限公司(盖章)
第五篇:多媒体课件制作
题目:多媒体课件制作
学习中心:
专
业:
学
号:
学生姓名:
导师姓名:
株洲师专
计算机专业
031c3h8014
周铁军
卢宇
摘要:
多媒体课件在现代的教学中,越来越受教师和学生喜爱,它给教学提供了一个全新的方式,课件制作将是一个教师具备的基本技能。本文是本人几年来制作课件的一些心得体会,希望能给其他正在学习的朋友一些帮助。
关键词:多媒体
课件
创意
美工
多媒体教学是指在教学过程中引入以多媒体计算机为核心的现代化教学工具和手段的一种新型的教学模式。它开辟了趣味教学的新天地,主要通过文字、图形、图像、动画、声音、视频及交互网络等方式对学生的感官形成多种刺激,使教学内容生动活泼,激发学生的学习积极性,有效地突破教学中的重点、难点,提高学习效率。
一、应用多媒体教学技术的意义
(一)可以把理论教学与实践教学有机结合起来
在传统的教学模式中,因教学手段落后,往往很难将理论与实践有机统一起来。运用多媒体技术可以实现虚拟实验,大多数课程的实验,甚至现实环境很难实现或无法实现的实验项目,都可以用图形、图像等多媒体形式,模拟实验全过程,借助有关的教学软件,学生可以随时在电脑上“重温”实验过程。这样不但节省实验经费,而且不受时间、空间的限制。教师在多媒体课堂进行教学时,可边讲解理论知识边演示实验步骤,指导学生或让学生自己动手做实验;而学生在多媒体课堂中,既能学到“必需”“够用”的理论知识,又能掌握操作技能,做到省时、省力、省财。
(二)可以充分发挥学生的主体作用
提倡主体性教育,是适应素质教育的现实需要,也是当前教育改革的必然趋势。多媒体教学把电视机所具有的被动视听功能与计算机主动交互功能有机结合,产生出新的图文并茂、丰富多彩的人机交互方式。在这种交互式学习环境中,学生可按自己的学习基础、学习兴趣选择适合自己水平的练习和教学模式。这种交互式的教学过程充分激发了学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成良好的学习动机,主动地参与教学活动,转变了传统的以教师为导向,以课堂为中心的教育模式。
(三)可以更好地体现
因材施教的原则因材施教的根本目的在于充分发挥人的潜能,提高人的整体素质,不同资质的学生都能得到充分发展。由于学生的生活环境、经验水平、知识能力与思维方式的不同,在传授与理解教学内容上存在着必然的差异。传统的教学忽略了学生的个体差异,对全体学生是一个标准、一种模式,很难实现因材施教的原则,一方面抑制学生的智力发展,另一方面使后进生感到学习吃力,很难达到教学目标的要求。利用多媒体教学可以有效地对教学信息进行组织管理,使不同学生得到不同的发展,从而促进人的个性的发展。
二、多媒体教学中教学课件的设计与开发
在多媒体教学中,教学过程的进行主要是依靠相应的多媒体教学软件来实现。教师应根据自己对教学大纲的理解,对学生的了解和教学经验编写更适合教学要求的软件(下面称为课件)。现代多媒体教学主要以自行开发的课件为主,以社会成品软件为辅的原则来进行。
(一)多媒体课件的基本类型
1.资料工具型:资料、工具型包括各种电子工具书、电子字典以及各类图形库、动画库、声音库等。它可供学生在课外进行资料查阅使用,也可根据教学需要事先选定有关片断,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。
2.课堂演示型:采用动态视频、动画、照片和声音来展示现实世界难以实现或表达不清楚的内容。将教学内容在大与小、远与近、快与慢、虚与实之间转换,将教学所涉及的事物、现象、过程再现于课堂教学中,并按照教学要求逐步地呈现给学生。
3.模拟实验型:利用计算机运算速度快、存储量大、外部设备丰富和可交互的特点,逼真模拟真实实验中无法实现或表达不清楚的教学内容。
(二)多媒体课件的开发方法与步骤
1.课题选择:通常选择那些既适合于多媒体技术表现,又是在教学活动中急需解决的问题作为研究课题。在选择课题时不但要明确教学要求、教学对象,还要考虑课件的运行环境和课件的类型等。
2.课件的教学设计:多媒体课件是根据教学目标而设计的计算机程序,作为一种教学媒体,它能根据学生的交互,控制计算机所呈现的教学信息。课件的教学设计主要有教学单元的划分、教学模式和多媒体信息的选择、知识结构的建立以及形成性练习的设计等。3.软件的系统设计:多媒体课件具有存储信息量大和交互性友好的特征,软件的系统设计通常包括如下内容:(1)软件的选择:根据课件的教学设计要求和课件教学模式,确定制作课件所需的工具软件。(2)封面的设计:封面用于说明多媒体课件所包含的主要教学内容及该课件的使用方法等重要信息,它决定着课件总体设计是否合理、使用是否方便。(3)建立教学单元间的层次结构:通过分析教学内容阐述教学目标,将教学内容分为一个个教学单元以及进一步再细分的知识点,形成一系列的学习子目标,并建立学习子目标间的逻辑结构和相互间的联系,生成学习目标的层次结构图。(4)确定教学单元的超链接:点击图像或单词可以作为学生实现跳转的条件,它能从某个具体的信息或主题跳转到与其相关的另一个信息或主题,使其知识点与知识点之间的逻辑关系和层次关系及其之间的连接关系形成一个非线性的结构。
4.稿本编写:编写稿本是由学科教师按照教学的思路和要求对课件的教学内容进行描述的一种形式,也是软件制作者开发课件的直接依据。编写稿本工作就是具体地规定每个单元中计算机向学生传送什么信息、从学生处得到信息反馈后又如何判断和改进,最后在稿本的基础上根据计算机媒体的特征与计算机的特点编排程序。
5.素材的准备:素材包括文本、图像、动画、声音、视频等。素材的准备工作一般主要包括文本的录入,图形、图像的制作与后期处理,动画的编制和视频的截取等。素材要以理想的形式呈现教学内容,以满足学生听得懂、看得清、记得牢的要求;不能选择那些不符合教学规律和教学内容的素材。
6.课件的编辑:利用著作工具或程序语言对各种素材进行编辑,按照前面的教学设计所确定的课件结构和稿本设计的具体内容将各种素材有机地结合在一起,编辑成交互性强、操作灵活、视听效果好的多媒体课件。
7.课件的试用与评价:课件编制完成后,要检查其教学单元设计、教学设计、教学目标等是否都已达到了要求,对课件信息的呈现、交互性、教学过程控制、素材管理和在线帮助进行评估。最终以成品推广与使用。
我对计算机辅助课堂教学做了一些尝试,编制了部分课件。也有所感。
在课件制作过程中,每种软件都有自己的优点,选用什么软件,那是看个人的偏好了,并不一定要用某一种软件,而我所选用的是FLASH。
在多媒体课件制作过程中,根据不同的课程特点而制作课件。而在理科方面制作更多一些。尤其在物理这一门课程最多了。
教师在使用的过程中,对课件的要求,说得俗一点,就是既好看又好用,也就是说既美观又实用,这就要求制作者的创意和美工有一定的功底。
这是物理课件《电路的连接》的首页。
做课件首先就要有一个好的构思,从引入到首页以及每一页的连接,如果老是几张图片,几个按钮看起来就没有新意。每个课件的构思一般来说要根据是课件的内容来设计。例如《电路的连接》的首页比较简单,没有多少花哨,六个简洁的按钮控制六个页面,显得素雅大方,我校的物理教师带这个课件参加市级电教课比赛获得了一等奖,当然电教课的主角还是教师,但课件也是功不可没啊。
做课件除了要有好的构思以外,还得有美工,其中整体的美感尤其重要,我对课件的要求是素雅大方。太多的鲜艳的色彩及花哨的页面很难
给
人
以
美
感。
总之,在教学中引入多媒体技术,不但可以改进教师传授知识的手段,而且可以促进学生获得知识能力的发展。只有将先进的教学媒体与先进的教育思想融于一体,才能更好地发挥多媒体教学的无比优越性。
参考文献
1 王吉庆.计算机教育应用.北京:高等教育出版社,1992 2 陈鸿.CAI在物理学科中的应用.中学物理教学参考,1998(5)3 王天镪 《课堂教学用CAI课件的设计方法》 《中国电化教育》2000/5 4 何克抗 《CAI的理论基础和以学为中心的课件设计》