媒体技术得力助手

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第一篇:媒体技术得力助手

媒体技术得力助手

——浅谈多媒体在初中思想品德课教学中的作用

古浪县第四中学徐连山 朱雪琴

摘要:以计算机为核心的多媒体技术的应用已成为二十一世纪教育的主流,教学手段的现代化更是当前实施素质教育,提高课堂教学效率的一种有效途径。多媒体在思想品德教学中导入新课、解疑示惑,拓宽学生知识层面,培养学生思维,分层教学,构建和谐课堂方面效果显著。

关键词:多媒体课堂教学作用不可忽视 随着信息技术的迅速发展,多媒体走进了各个课室,多媒体系统集语音、图形、文字、数据、动画等为一体,与学生在学习中眼看、耳听、手脑并用做练习的学习方式相一致。生动、形象的图像、声音、文字、动画,能全面调动学生的各种感官的同时启动、和谐运转,极具感染力。多媒体系统的交互作用,能形成一个全方位的信息场,学生在人机交互过程中感受到一种真实感、亲切感,能够充分发挥学生主体作用。在这种条件下获取和处理信息效率明显提高,加快了学习进程,提高了学习效率。特别是枯燥乏味的思想品德教育中备受教师和学生的青睐。

1、媒体导入,课堂生辉。

初中学生好动、好奇,上课注意力很难集中,尤其是一节课刚开始,学生的注意力往往还停留在课前的某一情景上,如果用平淡的“上节课我们讲了„„,今天我们要讲„„”这种老一套方式导入,很难引起学生对新授课的兴趣。正如前苏联著名教育家苏霍姆林斯基所说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。”为了使学生对新课题发生兴趣,可通过多媒体的形、声、色、画刺激学生各个感官,诱发他们的好奇心,从而充分调动起学生全面参与学习的热情,使学生对课堂上所学内容引起极大兴趣和充分关注。如在讲初一《思想政治》“自我保护”这一内容时,我首先通过多媒体给学生展现了大量近年来我国中小学生因意外伤亡的真实画面,这些触目惊心血淋淋的事实敲响了安全的警钟,使学生意识到必须高度重视安全和增强自我保护意识,这样一下子吸引了学生的注意力,激发了学生学习本节内容的深厚兴趣。

2、解疑示惑,效果显著。

教学难点一般是指相对于学生的接受程度而言比较抽象、复杂且学生难以理解或容易发生错误的内容,它给学生带来一定的认知障碍。教学难点不突破,便会影响学生的深入学习。从思想政治课的特点来看,基本概念、原理和观点较多,内容抽象,理论性强。在教学中,教师如果囿于理论的演绎,将会出现“教师头头是道,学生一头雾水”的现象,学生就很难理解教学难点,提高教学效果也成了一句空话.而利用多媒体处理信息方便快捷,教师精心选择好、设计好流程,合理解释和演示,通过其声、画、形把政治课中的概念、原理等抽象的东西变成具体的、形象的东西,使学生易于理解,便于记忆,同时就能牢牢掌握,在教学中也就容易突出重点、突破难点,把教师从繁重的讲课中解放出来,达到事半功倍的教学效果。例如在讲初一《思想政治》下册“不良诱惑‘法论功’的本质和危害“内容时,由于初一学生年龄较小,对“法论功”的所作所为很陌生,很难理解“法论功”的本质和危害,我就把从报纸、网上收集到的有关揭批“法论功”的图片、视频资料,经过剪辑加工整理,展示这些惨不忍睹的实例,“法论功”邪教组织危害国家安全和社会秩序稳定的本质昭然若揭,看清了“法论功”邪教组织秘密结社,暗中串联是与我国现行法律严重相违背的,看清了“法论功”的组织者歪理邪说,极力对他们的信徒进行教主崇拜灌输,其目的是为了动摇人们对共产主义的信仰,而实行精神控制的险恶用心,看清了李洪志妖言惑众,煽动不明真相的人到天安门闹事,把矛头直指党和国家的反动本质。运用多媒体课件这种直观的教学手段化解了教学难点,提高了教学效果。

3、拓宽教材知识层面,培养学生思维能力。

思想品德课教学是一门融知识性、理论性、实用性的综合学科,它的教学过程是学生掌握知识、形成观点、确立信息、付诸行动的复杂过程。然而,长期以来,教师讲“条条”,学生背“条条”,考试考“条条”,思想品德课缺乏平等气氛,窒息了课堂活力,阻碍了学生思维的发展。现在,多媒体自身的无穷魅力,极大地激发了学生的求知欲和创造力。利用多媒体生动、形象的作用,可以把抽象的静止的教学内容转化为动态的直观的感性材料,给学生提供思维的素材,建立表象并引导启发学生对感性材料进行分析、综合、归纳、推理,促进学生思维发展。政治课充分合理地利用多媒体教学技术,使之与生动的教学艺术相结合,给政治课注入了活力。教学中,教师可以借助电脑、投影仪等先进的多媒体工具向学生展示图、文、声、像结合的电子课件,在课堂上缴发学生学习知识的极大的热情,点燃学生思维的火花,唤起学生探求真理的欲望,使之以最佳兴奋状态投入到学习生活中去,培养学生思维能动性、扩散性和求异性。例如,在初三教学中讲“集体与个人关系”时,用动画形式制作了这样一个课件——“三个和尚的故事。”“三个和尚没水喝”是一种传统思维模式,但教师的教学并没有停留在这个阶段,而是让学生进一步思考:我们能否突破传统思维,创造出“三个和尚可以更便捷更多更好的喝水”的局面呢?这一发问在学生面前展示了一个全新问题,把教学提升到一个新的境界。

4、因材施教,有效实施分层教学。

传统的教学模式,教师“掌管”信息输出,就会出现教师感兴趣的问题,但学生或者说不是所有的学生都感兴趣,由于时间限制,教师又只能有所选择地进行讲解。政治学科与信息技术的有机结合,建立了较完备的资源库,收集了大量的信息资料,可让学生自由选择感兴趣的问题进行学习。若老师提供的资料还不能满足学生的要求,学生还可以通过相关资源链接或搜索网站进行更大区域的选择,从而使学生掌握了学习的主动权,有效解决常规教学中经常出现的优生“吃不饱”,基础差一点的学生“吃不了”的情况,实现了“分层教学、因材施教”的目标,保护和发展了学生的兴趣爱好和个性品质,提高了学生分析问题、解决问题的能力。

5、师生互动,构建和谐师生关系。

素质教育是种全新教育,它要求营造很好的课堂师生互动行为,形成民主、平等、和谐的新型师生关系,打破传统的无反馈、无视学生主体作用的“单向接受学习”模式。而多媒体教学技术的交互性是独一无二的,它可以提供丰富的图形界面和反馈信息,教师和学生都可以按自己意愿去控制计算机的信息处理过程,实现理想的师生互动。教师能根据学生当场学习情况,迅速做出反映,灵活控制视听信号的强度,呈现时间的长短,反复的次数,并可以调节音频信号和视频信号分开或同时传输,不断修改、调整和完善教学过程。而学生也能直接参与活动,在教师指导下发现问题,寻求解决问题的途径,或相互讨论,或直接演示,由传统的以教师为中心的模式朝师生对话、人机对话模式演变,使学生由传统、压抑的被迫学习转变为轻松、独立的主动学习,充分发挥主体的作用,并在学习活动中处于一种积极主动的精神状态,取得良好学习效果。

总之,以计算机为核心的多媒体技术的应用已成为二十一世纪教育的主流,教学手段的现代化更是当前实施素质教育,提高课堂教学效率的一种有效途径。但我们也应注意到多媒体教学手段不能完全取代传统的教学方法,而要与传统的教学手段有机结合。利用多媒体技术进行教学时,不能过分迷信现代化多媒体教学手段的直观效果,而忽视对教材内容的深入透彻的剖析,以及对学生的恰当引导和启发。要注重以人为本,强调因地制宜、讲求效率和减轻学生负担的原则,注意质与量的问题和主体与主导的问题,才能把先进技术和先进工具应用于我们的教学活动中,为切实提高课堂的教学效率服务。

第二篇:让多媒体技术成为幼儿园教学的得力助手

多媒体技术辅助教学是将文本、教学、图形、视频、动画、声音等融为一体,变单一媒体为综合媒体的一种新型教学形式。它以其自身的优越性已成为探索幼儿园教学改革途径和幼儿园教育现代化的重要内容,广泛应用于教学实践。多媒体教学已经成为幼儿园不可缺少的一部分,成为老师教学的得力助手。那么,如何在幼儿园各领域运用多媒体技术辅助教学呢?

一、语言教学活动中利用多媒体

在《新纲要》中也明确提出了“要提高幼儿语言交往的积极性,为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,并能用清晰的语言表达自己的思想和感受,发展语言能力。”在以往的语言教学中老师通常会画几幅图片、几张画的教育方式进行,已经远远满足不了幼儿的需要了。而运用多媒体课件将故事的意境、内容、语言统合在一起,并以生动有趣的画面展现出来,极大吸引了孩子们的注意力,提高了幼儿学习的积极性。再通过生动的动画将抽象的文字知识形象化、兴趣化,为幼儿创造了一个自由、宽松的语言交往环境,最后通过游戏的形式让幼儿进行语言交往,使幼儿轻松地完成了学习任务。真正体现了“乐中学、动中学、玩中学”这一观点。这样不仅让孩子感受到语言美的魅力,同时又发展了他们的观察力、表达能力。如大家都很熟悉的故事《龟兔赛跑》,当活泼有趣的乌龟与兔子还有其它小动物的动画形象一出现时,立刻引起了幼儿浓厚的兴趣。我是利用多媒体边讲故事边提问,老师的提问,立刻引起幼儿仔细观察,孩子们争先恐后地回答。给孩子们足够的时间,让他们自己根据动画课件,构思、讲述故事情节,这样给幼儿充分的想象、交流空间。孩子们的思维异常活跃,创编出了一个个内容各异、生动有趣的故事的结局,在最后我还让孩子们戴头饰表演了故事。发展了孩子们的语言表达能力与观察能力还发挥了孩子们的想象能力。

二、科学教育活动利用多媒体

幼儿园科学教育是指幼儿在教师的指导下,通过自身的活动,对周围物质世界进行感知、观察、操作来发现问题,寻求答案的探索过程。在《新纲要》中也明确指出了“要激发幼儿的好奇心和探索欲望,发展认知能力”。在科学教学活动中包含了许许多多抽象的科学道理,并具有较强的严密性。从传统科学教学来看普遍采用填鸭式、灌输式、挂图式的教学模式,难以被孩子理解和掌握。在教学组织上多半是通过教师用语言从头讲到尾的模式来进行的。对知识的把握也只是处于被动状态。由于人们对客观事物的认识是通过感知获得的,运用现代多媒体技术正好解决了这一难题,它可以使抽象、深奥的科学知识具体化、形象化、趣味化,从而激发幼儿对科学的兴趣,使他们主动观察、探索、思考。而且多媒体技术交互性强,各主题页之间可以灵活转换,便于根据教学实际情况随意调整教学顺序,当幼儿对某一内容感兴趣或感到困难时,可灵活演示,拓宽了教学途径。这样我们看到了另一番景象:孩子们仿佛被一块强有力的磁铁吸引着,一把新奇的钥匙正在开启着孩子的心。这就是在多媒体技术下孩子们产生的主动、精彩、新奇的特性作用下的结果。在科学活动《鸡宝宝的一生》时,我跟孩子们一起观看了课件,通过观察,使孩子们知道小鸡是怎样从蛋壳里钻出来的。我们通过对画面的放大、放慢、定格等多种手段进行,让孩子们通过仔细观察,主动思考、探索、讨论得出合理的原因。这样让孩子们能够真切感知,不但容易理解,而且知识完整、印象深刻。

三、利用多媒体,发展幼儿的创造能力

而多媒体技术进行教学随着动态、伴随音响效果的多媒体课件的打开,生动直观的动画会让孩子目不转睛,师生互动在动态情景中得以实现,有助于幼儿对美术的感受和理解,激发了幼儿创造的火花。如在以“蝴蝶飞来了”为主题的绘画活动中,我制作了多媒体课件,给幼儿创造了形、声、音、像相结合的春天蝴蝶采蜜、飞舞、玩耍的镜头,美丽的蝴蝶在花丛中穿梭;听讲了蝴蝶的身体结构以及身体各部分的特征、用途。最后还让孩子们欣赏了不同品种的蝴蝶,有大的,有小的,颜色鲜艳,有颜色发黑,身上有蓝色条纹的蓝带碟;还有在花丛中常见的白蝴蝶„„五颜六色的蝴蝶吸引了孩子们的兴趣,激发了他们的绘画兴趣,开阔了幼儿的视野,拓宽了孩子联想的思路。刚看完以后孩子们就跃跃欲试起来,都想大显身手画画美丽的蝴蝶。同时,利用多媒体课件示范画“蝴蝶”清晰有趣,幼儿从这里接受到新异的信息,孩子们从而进行创造。绘画中孩子们发生了出人意料的设想:“各种动态、花纹各异的蝴蝶,一只只生动美丽的蝴蝶在纸上尽情的飞舞。孩子们的想象力真的很丰富,有的真是无所不在,无奇不有。运用多媒体动画给孩子们很大的启发,使孩子们思路开阔,充分发挥了创造能力。

四、利用多媒体,培养幼儿的责任意识

由于夏天的到来,天气非常的炎热,又加上这几天高温,我班的几个孩子生病了,有的家长们反映是孩子们喝水太少才生病。实际上,在喝水的时候我们都要检查每个幼儿的饮水量,不断的提醒、监督不喜欢喝水的孩子不能偷偷的把水倒掉。但是这些事情也学散步一定非要教师包办代替,孩子们完全可以自己学会的。我们的责任不仅是把孩子照顾的无微不至,更重要的是让他们学会照顾自己,懂得自我保护,学会生活,培养其责任意识。所以我们要通过活动,使孩子们明白喝水对身体有什么好处,为什么人要喝水,什么时候喝水,要知道随时渴了可以随时喝水,保证足够的饮水量。因此,我制作了一个多媒体的课件:青青的小树苗在阳光的照射下,慢慢的耷拉下了脑袋,身上的水滴变成了水蒸气跑进了空气中,小树苗快要枯死了。提问孩子为什么小树苗会枯死呢?孩子们都纷纷的说到“它没有喝水,快给它点水喝”“快下点雨吧”这时我又请孩子们看动画,小树苗在雨水的滋润下高兴的跳起了舞,长得又绿又壮。“小树苗喝水后会有什么变化”“苗苗高兴了!”“苗苗漂亮了!”“那如果小朋友不喝水,会怎么样了”“会生病!”“会不漂亮!”“那我们应该什么时候需要喝水呢?” 让孩子们自己去思考,我讲画面切换到这样一组画中“在课间要喝水”“在户外活动时要喝水”“在起床后要喝水”“感冒的时候要喝更多的水”。最后我们共同总结:我们在什么时候喝水?应该怎样喝水?通过活动,不仅那些原来不爱喝水的孩子也不再偷偷的把水倒掉了,而且孩子们还主动关心我们自然角的小苗苗,互相提醒着为苗苗浇水,不让苗苗渴了、枯了。

五、利用多媒体,培养幼儿的生活自理能力

从孩子第一天入园起,老师们就开始培养幼儿的生活自理能力。小班孩子的自理能力很差,不会自己系鞋带,不会自己梳头,不会自己铺被子,不会自己„„总之自己不会照顾自己,不会注意个人的卫生等。可是以往在对小班孩子进行这方面的教育,一遍一遍的提问、回答,反复练习,枯燥无味,有时说的再多幼儿也不当回事。有一次我班的一个小朋友从家带来了一盘光碟,我发现有一类动画片的主题正好是围绕幼儿自理能力方面的,我灵机一动,何不利用这些动画片来进行教学呢?当一个个生动形象、富有感染力的小故事从电视屏幕放出来时,孩子们的眼睛都睁得大大的。当他们看到片中主人翁“小弟弟”因不爱洗澡,连小猫都不愿意跟它玩,孩子们有的摸摸自己的头,摸摸自己的小身体,有的议论纷纷:“我今天就要妈妈给我洗头,洗澡”。“我才不像小弟弟一样脏呢。”当我班的孩子看了这些动画片,还说要自己吃饭、不要大人抱、摔跤了要自己爬起来,会主动要求家长给洗澡„„通过与常规教学手段相比,运用电教媒体更能让幼儿记忆深刻。此外,我还自制了故事课件、幻灯片等多种现代教育手段对幼儿进行生活自理能力的培养,通过观看、讲述、讨论、表演来让幼儿懂得,遇到困难,自己会想办法解决。

幼儿对世界万物充满了好奇与兴趣,多媒体教学软件以其自身生动的形象,色彩鲜明的背景图案,真实的素材,真正符合幼儿的需要,多媒体技术受到老师和孩子们的喜爱,所以利用多媒体技术教学已经成为幼儿园教育教学的得力助手。

第三篇:英语教学的得力助手

英语教学的得力助手——畅言智能语音教具系统

从事了近20年的英语教学,谈不上有什么成就,但也为高级中学输送了许多优质人才,多年的业务钻研,也为自己的英语教学生涯增加了点粉墨,曾获“县英语教学大赛一等奖”、“县英语教研论文一等奖”、“县首届英语教师基本功大赛三等奖”等殊荣,驾驭英语课堂教学的能力不能说随心所欲吧,也可以说是得心应手,但在英语课堂教学中还是掌握不好录音机的倒带时机而影响着课堂的上课效率。

2008年,学校给我们每位英语老师添置了由科大讯飞公司研制的畅言智能英语语音教具系统,从此,掀起了一场新的英语教学革命,有一位专家概括了畅言智能教具教具的特点:好用、好听、好带,还用三个“提高”概括了教具对老师的巨大帮助,即提高效率,加大容量;提高兴趣,生动直观;提高素质,教学相长。是的,经过近两年来对畅言智能语音教具系统的各功能的开发,现在,我的英语课堂教学又充满了新的生机。

一、即点即读的带读功能,使得英语课堂教学的紧凑性和课堂效率的高效性。

以前上课都是提一台录音机,教学一段简短的对话都需花很长时间在反复倒带上,要让学生跟读就得不停地按暂停键,倒带键,老师被捆绑在录音机旁,学生不能专心,浪费了很多时间,现在用上畅言智能教具,在课堂上随时随地只要轻轻一点,就可以播放所需内容,而且语音纯正、清晰、响亮,不仅让带读轻松自如,有效地提高了学生英语的听力水平和口语发音水平,大大提升了老师的课堂教学效

率。并且在教室内教师可以在任意地点控制主机,因此,教师可以随心所欲的在教师内巡视,驾驭课堂,及时了解学生的反馈,即点即读的带读功能,使得英语课堂教学的紧凑性和课堂效率的高效性。

二、有声教具的制作,激发了学生的学习兴趣

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。如何在英语教学中挖掘非智力因素,提高英语的学习兴趣成为英语教学工作着面临的一个重要课题,畅言智能语音教具系统有声教具的制作,可以实现随意点击实物而达到与实物相对应的读音效果,学生视觉、听觉等知觉器官的合一激发学生的英语学习兴趣。畅言智能语音教具系统有声教具的制作步骤是,打开畅言智能英语教具系统软件,进入有声教具制作模块,利用“打开文件”或者“自己录音”的方法获取声音,然后对声音文件设置隐形识别码并将文件保存到相应的存储卡上,这样便制成生动有趣的有声教具了。运用此方法,课堂上的课桌、黑板、图片都能在教师的控制下发出标准的英文。在有声教具的刺激下,学生的大脑会变得异常兴奋,注意力很快集中,学习的积极性也随之调动起来。教师通过声音、实物、模型等形式把枯燥的单词,以及课文中抽象的叙述,用生动、活泼的形象显示出来,这样大大激发学生的兴趣,学生也就会心甘情愿地按照老师的要求进行听说读写的交际训练。学生在轻松、愉快、活泼、民主的氛围中,培养了能力,学到了知识,并体验到成功的喜悦。

三、中英文朗读功能的开发利用,改变了英语听力测试的困惑 打开畅言智能语音教具系统,点击进入中英文朗读模块,输入用

户名及密码,点击登录,进入中英文朗读材料的制作程序,如需制作英文朗读材料,输入材料,选中材料,可以分角色,选择合适语速进行合成录音,然后对声音文件设置隐形识别码并将文件保存到相应的存储卡上,这样便制成生动有声的听力材料,可以对学生进行听力测试使用。

四、智能教具的发音测评功能,训练学生口语表达能力 畅言智能语音教具系统还有一个重要的功能就是发音测评功能,打开畅言智能语音教具系统,点击进入发音测评模块,输入用户名及密码,点击登录,进入畅言智能教具发音测评系统,对学生可以选择课本同步内容,对学生的朗读进行测评,学生朗读所学的句子或对话,系统自动打分,比一比看谁分数最高,通过反复的进行,孩子们的朗读水平有所提高,分数也越打越高了,学生的口语水平得到了大大的提高。

畅言智能语音教具系统有效地辅助了英语教学,对学生语言水平的提高起到了很大的帮助作用,在今后的教育、教学中,我将更多、更好地应用并推广畅言智能语音教具系统的多方面功能,使其在教学中发挥更大的作用。

第四篇:数字媒体技术教案

数字媒体技术教案

授课人:计科系1102班马俊

一、教学设计学科名称 数字媒体技术

二、教学内容分析

1、通过本节课,使同学们更加深刻的认识数字媒体技术,并能加以应用。

三、教学目的与要求

1、了解媒体、数字媒体的内涵及特性

2、了解数字媒体研究及应用开发的概况

四、教学重难点分析

1、了解媒体的概念、特性及分类。

2、掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。

3、数字媒体特性及传播模式

五、教学过程

1、导入

媒体,有时候也被称媒介或媒质。媒体包括多种含义。

媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。

一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。

学号:2011010600058

2、新授 媒体概念

教师提问:下面,我们请同学们回答一下你所认为的媒体是什么? 学生回答:通过学生的回答与老师的讲解,将学生逐渐的带入到今天所讲的内容中。教师讲解:

媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。媒体包括两层含义:

(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。媒体分类

媒体依据信息划分具有不同表现形式。

按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;

按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;

按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。

媒体依据信息的载体不同又有不同分类。

按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;

按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。

按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。

按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。

根据国际电信联盟(ITU:International Telecommunication Union)电信标准部推出的 ITU-TI.374 建议的定义,可以将媒体划分为如下五类:

① 感觉媒体 ② 表示媒体 ③ 表现媒体 ④ 存储媒体 ⑤ 传输媒体 感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。

表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另

一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。

存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。

传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。1.1.2媒体特性

现在的媒体信息一般是集数据、文字、图形与图像等为一体的综合媒体信息,其主要特性为:多样性、集成性、交互性、信息接收方便性、信息使用方便性。1.2 数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念

计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。数字媒体包括两个方面。(1)信息,内容采用二进制表示;(2)媒介,能存储、传播二进制信息。

数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。(我国的数字媒体概念)

数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。这些媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画及其编码等逻辑媒体和存储、传输、显示逻辑媒体的物理

媒体。但常常指逻辑媒体。

从微观上来讲,数字媒介就是以数字的形式存在的内容,存储、传输、接收数字媒体内容的设备。从宏观上来讲,数字媒介就是数字内容、设备和介质。1.2.2数字媒体特性(1)数字化

我们过去熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。(2)交互性

交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。(3)趣味性

互联网、IPTV、数字游戏、数字电视、移动流媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。

(4)集成性

媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;其中,文字可分为文字及数字,音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术非常广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加广阔,如CAI、有声图书、商情咨询等,都是计算机多媒体的应用范围。(5)技术与艺术的融合

信息技术与人文艺术、左脑与右脑之间都有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的发展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家/设计师要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。课后作业:

查阅相关书籍,写一份300字的关于对数字教学媒体的认识。

第五篇:数字媒体技术导论调查报告

《数字媒体技术导论》调查报告

一、调查目的:

进一步了解目前中国数字媒体技术发展前景,为自己将来的职业打好扎实的基础,找到自己的专业学习方向,尽快进入学习状态。

二、调查者:

南京邮电大学数字媒体技术42班徐凤玲 学号11004209

三、调查内容:

P2P技术的发展现状

四、调查方式:

网上查阅资料总结

五、调查结果:

P2P技术是近几年来IT界非常流行的词语,它是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点”。“对等”技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P还是英文Point to Point(点对点)的简称。它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快但缺点是对硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有对内存占用较多,影响整机速度。

说到P2P技术大家可能不太了解,但是,说到迅雷,酷狗,快车,BT,电驴等,都是大家熟识的下载方式,这些都是P2P技术的实际应用,它能将每个人的资料都共享到网上,基本实现了其他技术无法实现的资料共享。

德国互联网调研机构ipoque称,P2P已经彻底统治了当今的互联网,其中50-90%的总流量都来自P2P工作组程序。

在P2P程序里,BitTorrent已经超过eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根据地区不同份额为5~50%,不过在某些地方,eDonkey仍是P2P首选。另外有趣的是,虽然Skype对带宽需求并不敏感,但在一些地方的带宽占用率最高也能达到2%。Ellacoya Networks在6月份公布的统计数据则显示,北美网络流量中只有37%来自P2P,HTTP依然高达46%,而这其中又有三分之一以上源于YouTube等视频分享网站。虽然统计数字有差异,但ipoque和Ellacoya Networks都认为视频已经成为当今网民的一大需求,也正是各种各样的分享视频和高清视频占据了大量的网络带宽,ISP应当尽快部署新技术,满足网民需求,而不是一味将P2P视为洪水猛兽.简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以p2p 工作组大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant

Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

P2P的实际应用软件有很多,这里只列举几个。

eMule eMule是以 eDonkey2000 网络为基础的新型 P2P 文件分享工具。

OPENEXT 一款P2P软件。通过它,Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。

迅雷Thunder 一款智能下载软件——迅雷(thunder)。迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快数倍的下载速度。

易载ezpeer 易载ezPeer简体中文版,免费注册使用!ezPeer 是一个革命性的P2P(点对点)文件共享软件。

Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的MP3抓歌软件。

酷狗(KuGoo)“KuGoo”是酷狗的简称,是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。通过KuGoo,用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。

APIA APIA是一个正在发展中的 P2P 网络系统,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 与 Kazaa 等软件。

iMesh 能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他文件;也能够让你搜寻并且下载你想要的文件。

BearShare BearShare 是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。

但是,P2P技术也导致了不少问题,例如软件公司最头疼的问题——盗版。

1999 年 5 月,由范宁和帕克共同创办的文件共享社区网站—Napster正式成立,他们面临的麻烦就由此而起。月 7 日,美国唱片业协会(RIAA)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七大唱片公司以违反版权保护法为由把Napster公司推向法庭。他们称Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯了音乐版权,要求法院关闭该公司并赔偿损失1亿美元。

2000 年 4 月 13 日,重金属乐队Metallica起诉 Napster,称其侵犯了自己的版权,并涉嫌诈骗。6 月 12 日,美国唱片协会(RIAA)和美国音乐出版协会(NMPA)向加利福尼亚州北地区联邦地方法院起诉Napster公司,请求法院禁止在社会上流通Napster公司的MP3文件交换软件“Napster”。月 11 日,参议院就围绕Napster展开的诉讼召开听证会,无果而终。一些议员敦促国会立法,以澄清Napster公司是否违反了知识产权法;而支持Napster一方的人却认为国会不应该现在介入双方的争端,以免影响新技术的发展。月 26 日,Patel同意美国RIAA的要求,作出初步判决,命令Napster立即停止服务。

2001 年 2 月 12 日,美国第九巡回上诉庭作出决定,Napster必须终止其免费互联网服务,并不再向音乐迷提供共享版权保护音乐的服务。月 6 日,美国地区法官Marilyn Hall Patel做出判决,责令Napster在五个工作日内删除所有存在争议的歌曲。

类似的问题还在不断地出现,虽然P2P技术对用户来说,是一个非常好用的资源下载技术,但是,它其中涉及的盗版问题实在数不胜数,因此,我们要做的就是自觉尊重版权,下载的如果是预览版要自觉删除,避免不必要的麻烦。

徐凤玲

2011年11月12日

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