第一篇:课堂上玩手机的案例成因及处理方式分析
课堂上玩手机的案例.成因
及处理方式分析
何一兵
一、案例
我在近几年的中职课堂教学过程中,无论每堂德育课,或多或少都有学生在课堂上玩手机。遇到这种情况,我就走到学生旁边,提醒他们把手机收起,但我一离开,学生又遮遮掩掩的拿出来玩。有时一堂课要提醒几次,学生显得很不高兴。针对这一困扰,我想了很多很多,首先想到没收手机,但这种做法是否妥当值得商讨。据网上报道,江西临川二中高三一名学生上课玩手机被班主任没收,携水果刀冲进教师办公室刺向班主任颈部致其当场死亡。这一恶性事件发生的原因虽然背景复杂,但没收手机是直接的导火索。没收显然不是解决问题的最好办法,那么,应该如何解决呢?
二、案例分析
手机作为一种大众消费品已经全面覆盖了大众生活,中职生也不例外。人人有手机,上课玩手机已是家常便饭。我上每个班的德育课,学生玩手机的现象时有发生。从表面上看,学生上课玩手机明显违反课堂常规,只要采用严厉的方式没收了事。,但是,这种处理方式容易激化矛盾,且收效较差,要使课堂常规真正落实,我们应分析一下,中职学生上课玩手机的成因。
1、手机对学生的诱惑力太大,特别是智能机更新速度很快。在 1
手机上,学生可玩的项目数不胜数。手机上的游戏、视屏、微博、彩信、聊天、邮箱、淘宝等等已成为中职学生的个人生活小天地。成为打发时光,消除寂寞的一个丰富多彩的园地。
2、中职生没有高考压力,上文化课对他们来说可有可无,可多可少,无非是取得职高毕业证的一种手段。加之,职高毕业证含金量低,学生不重视课堂,也在情理之中。
3、中职德育教学方法陈旧,提不起学生兴趣。要让中职生在德育课上专心听讲,老师必须做到:
A、采用互动式、讨论式教学,创设一种情景引发学生的求知欲。在探究式学习中逐渐减少中职生违反课堂常规,随意玩手机的现象。针对导游专业、酒店服务专业的学生,我就设计了一些问题:如“遇到难缠的顾客怎么办?”,“在导游途中,顾客落水了怎么办?”,“顾客生病了怎么办?”,“遇到贵宾中有‘小偷’怎么办?”,“遇到刁钻的顾客怎样做?”等问题来激发学生的兴趣。
知识点:在激发学生求知欲,调动学生参与意识和主人意识的过程中实现学生对课堂行为规范的遵守。
B、教师在教学中,绝不能照本宣科,这是教学中的大忌。教师也不单是释疑、解惑,因为在互联网异常发达的今天,不论什么问题,一点百度,尽知天下事。我认为:德育课教师要吸引学生,一定要立足教三材、开发教材、创新教材,提出自己的独立见解,与学生一道分享。知识点:当中职生觉得,教师讲课内容新、奇特时,与自己的生
2活经验接近,贴近自身实际时,学生才会遵守课堂行为规范。
4、学校对学生使用手机不可能作任何明确规定,至多只是要求关机或设置为静音。因为,手机纯属私人物品,且手机上有许多个人隐私。作为家长,也允许学生带手机到学校这是基于安全和方便联系的角度考虑。
以上几方面分析了学生上课玩手机的成因。
三、处理方式
1、极端方式:没上、暂收、收后写检查归还、收后请家长来领、收后交给家长、收后交到政教处、丢出窗外、摔坏、丢到水中等等。这些方式从表面上看非常省事,但实际上会激化矛盾,导致师生冲突,甚至引发流血事件。
知识点:让中职生遵守行为规范绝不能采用极端方式,强迫遵守而是让学生在不断选择的过程中,趋向于逐步遵守规范。
2、放任自流的方式:不管、不问、不做任何干预。老师讲老师的,学生玩学生的,这就等于向学生释放了一个信号,认为玩手机是应该的,不玩是不正常的。时间长了,学生就会认为,上课就等于玩手机。
知识点:要让中职生遵守规范采用自然的方式是绝对不行的,有效的做法是,使某些信号“让课不能玩手机”,在学生脑海中不断得到强化,这种强化过程中是连续的、渐进式的。
3、上课时不断提醒学生将手机收起,不厌其烦,每堂课如此。这样做的结果有几大好处:①让学生觉得上课玩手机不应该,至少不
3会变得若无其事;②手段、方式比较缓和,学生容易接爱。
知识点:上课不能玩手机这条行为规范要真正让学生遵守,教师需要有足够的耐心、细心、爱心、信心和包容之心。4
第二篇:如何处理学生在课堂上玩手机现
如何处理学生在课堂上玩手机现象
随着社会的发展,学生有手机已经是一种很普遍的现象,学生用手机本来是一件很平常的事情,关键是学生在课堂上老忙收发短信、玩微博、聊QQ、看电影玩自拍,学生们在课堂上忙得很,这使听课质量大大下降,不利于学习。但即使是这样,大多数家长是不反对学生带手机的,这就要求老师在处理手机事件时要有一定的策略,那这时老师该怎么处理呢?
前几天,我上课后不久,就发现有一个女生在偷偷摸摸地玩手机,可能是发短信,以至于我走到她面前都没有发现,可见其非常投入,我当然不高兴,学生如何能在上课时这样呢?我说,我叫她把手机交给我,但这个女生不交,我想如何我坚持要她交的话,很可能使矛盾激化,我的这节课也可能会受到影响。
这时我对她说:“你有两个选择,一是把手机交给我,下课到我办公室认错;二是你现在把手机收起来,但你要保证以后不在上课时玩,并要说话算数!”(我知道她当然选择后者)
这时她说:“我保证!”(果然如此)
我说:“如果下次再出现这种情况如何啊?”(我也要一个台阶啊!)
她说:“绝对不会的!”(我比较满意)
我说“好!我信任你!”(对她来说也有面子啊!)
事情就这样结束了,前后不过两分钟,事后几天,我注意观察,发现这位同学果然没有再玩手机,上课听得也比较认真,所以,我也觉得我这样做是比较正确之举。我想课堂是一个多变而又事在人为的事,不同的处理方式往往有不同的结果,多想想也许对老师和学生都有利。
我在这里罗列几种做法,供大家参考。希望大家讨论,也希望有识之士提出更好的指导意见。
一、宣布严厉禁止使用手机的纪律,反复强调不准带手机进课堂。
二、召开一次主题班会,让学生讨论手机的利弊,自觉远离手机危害。
三、遇到学生使用手机的时候,具体问题具体分析,切忌简单粗暴,避免因手机问题而引起冲突。
老师最重要的是要相信学生,要站在学生的角度思考问题,尊重他们,这样,同样的学生也会去尊敬你。
第三篇:课堂上玩的小游戏
1.雕塑身体
准备用具:大骰子数个
游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出身体的躯干,旁边标示数字1—6,分别代表身体的各个部位(画在旁边做参考),老师哨声响起,各组孩子们轮流上来掷骰子,并按照数字只是画出相应的身体部位,看哪一组先把一个完整身体画完就算获胜。
注意事项:例如2是手臂,重复丢到数字2,第三次就算废弃,否则会画出一个怪物来。也可以用在脸部器官或是其他动物等。2.数字游戏 准备用具:无
游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数。
注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险。也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局。3.画画游戏 准备用具:无
游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。
注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight„”增加游戏的刺激性。4.大风吹
准备用具:椅子(比游戏人数少一张)
游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。
注意事项:可以一次念两种水果(apple and pear)或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。5.问候游戏
准备用具:椅子(比游戏人数少一张)
游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下学生的肩膀,被拍到的两个学生必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。
注意事项:可以练习各种问候,例如good morning, how do you do ?.....6.颜色游戏 准备用具:无
游戏玩法:全班问老师“what color?”老师任意指定一个颜色并发命令,例如说“touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西,不乱衣服,铅笔盒或是身边带的任何东西都可以,找到了就立即touch,晚一步没touch到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。
注意事项:也可以规定用身体哪一个部位来touch,增加游戏的趣味性。
7.大野狼(联系时间)
准备用具:各种时间的闪卡和一张小羊的图案
游戏玩法:可怕的大野狼肚子饿了,要捉可爱的小羊吃哪!先选一个学生当大野狼,其他学生当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What time is it now?”老师开始依次翻出闪卡,大野狼照着老师给的指示回答时间,当老师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要当新的大野狼继续玩下去。
注意事项:空间必须大一些,注意学生不要发生推挤冲撞的危险。8.口香糖 准备用具:无
游戏玩法:全班问老师“口香糖,粘哪里?”,老师任意指定一个东西并发命令,例如说“粘table”,全班学生就得赶快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。
注意事项:这个游戏用来粘五官会很有趣。
可以规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性。也可以用全英语来发命令。9.找到另一半
准备用具:闪卡,长尾夹
游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习,老师请全班闭上眼睛,然后把闪卡夹在每一个人的背后,夹好后老师请学生张开眼睛,请学生自己尝试着找到另一半,学生一边要猜出自己背后闪卡是什么,一边要找出反义词,找到就根据自己的闪卡练习说“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big.” 注意事项:也可以加入不同对象变化(ball„etc.)“Your ball is big,but my ball is small.” 10.寻宝游戏
准备用具:要藏的东西或是闪卡
游戏玩法:将全班分成两队,第一次有A队藏宝,B队寻宝,发给A队每个人一张图片,B队每一个人发一张写有英文单词的纸,在外面等候(或是闭上眼睛),A队在教室里各处藏图片,时间到B队就进来开始找,A队开始用英文数数,数到某个数字就算时间到,看看找到几张闪卡就得积分,数闪卡时可同时再度练习念出英文单词,第二次反过来,同样的玩法继续玩下去。
注意事项:也可配合句型“Where is the-----?”“It’s on /under/in the--------.” 11.字母歌曲游戏 准备用具:无
游戏玩法:唱字母歌,但每一次省掉一个字母(自己选择),唱完一次问学生刚才省掉的字母是哪一个,“What’s the missing letter?”学生回答“It’s letter------”
注意事项:可一次遮掉两三个字母增加游戏的变化性。12.丢图片游戏(丢手帕也可)准备用具:手帕,单词闪卡
游戏玩法:全班围成一个圈,先决定由谁开始先丢,拿着闪卡(或是手帕)丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起闪卡去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢闪卡的人,他必须说“I have a------.”全班说“You have a-------.”
注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。13.猜卡片游戏
准备用具:跟全班人数数目一样的闪卡 游戏玩法:老师先将准备好的闪卡给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将闪卡一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说“Go”的时候,所有学生开始看别人头上的闪卡是什么,并在限定时间内推测自己的闪卡是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分。
注意事项:用在职业类单词还可以联系句型“I am a------” 14.钓鱼游戏
准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上 回形针数个别在闪卡上
游戏玩法:将全班分成两组,分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听老师指令钓鱼“Catch the apple.”先完成的那一队并说“Apple.”就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。注意事项:也可以不分组全班一起玩,增加游戏的刺激性。15.纸箱寻宝游戏
准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡
游戏玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照老师的指示找出正确的图片“Find the----”,先找到并说“I foung the----”的就得分,以此类推玩下去。注意事项:其他同组的学生不能帮忙找,必须保持距离。
找到了老师还可以问一些延伸的问题,例如“Do you have the----?” 16.画画接力游戏 准备用具:图画纸和画笔
游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose„„”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品。
注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。17.雪人游戏
准备用具:各种动物有特色的五官
游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观,但没有五官,轮流让学生到台前来,老师先发命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把学生眼睛蒙起来转三圈,直接带到黑板面前要他把眼睛贴上,以此类推玩下去。
主要事项:当学生在转圈的时候,老师也可以发明小小的朗诗跟着念,例如:eye,eye,eye,put an eye!18.风景画游戏
准备用具:准备两张一模一样的风景画,上头有课程单词的图,磁铁数个
游戏玩法:老师可以先用这两张风景图复习今天所学的单词,“What do you see?”“I see„.”,之后开始展开游戏,将全班分成两队,看谁先能听明白老师所说的物品,并尽快的找到,比较快的就得一分。老师:Put the magnet on the-----.Go!学生按照老师的指示去做。注意事项:可以将单词图片巧妙的安排在风景画中,增加寻找的趣味。19.吊死鬼游戏
准备用具:各类单词图片卡
游戏玩法:将全班分成两队,老师按照所选单词的字母数,分别画出底线来,让全班猜猜这是什么字,先猜拳决定猜的先后顺序队伍,猜对了就把字母填进去,猜错了就换另一队回答,并在猜错的该队上画上一条线。
注意事项:可以改成开花的图,一次开一个花瓣,或是其他的图,重点是一次一个步骤。20.鱼尾配对游戏
准备用具:数条鱼和鱼尾(至少五个,但越多越刺激)
游戏玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上各字母单词的图画,尾巴写上代表字母,将之分散放在地上或是桌子上,每个学生轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。
注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。21.打击魔鬼(点名游戏)准备用具:软剑或是空气锤一个
游戏玩法:老师先指定一位学生当打击魔鬼的使者,手持软剑或是空气锤,然后老师随便喊某位学生的英文名字,要这名使者跑过去打被叫到名字的学生,而被叫到名字的学生要在被打到之前喊出另外一个学生的英文名字,否则要当下一个使者。
注意事项:让学生彼此熟悉全班同学的英文名字,通常在学期开始的钱几堂课使用。22.校园巡礼
准备用具:绳索一条,各种地点的图片
游戏玩法:老师用绳索将所有小朋友围在圈内,并将各地点图片放在教师的各个区块内,轮流叫不同的学生当带头,带领大家到不同的地点,如:“David,go to the library.”叫David的学生就必须当带头,将绳索内所有的学生带到正确的区块。
注意事项:也可由学生主动发问“Teacher,may I go to the---?”老师问答“Yes,you may.”“No,you may not.” 23.萝卜蹲
准备用具:单词闪卡
游戏玩法:按照单词数选出同样数目的学生到台前来,老师发给他们一人一张闪卡,然后老师先任意选一张开始游戏,如老师说:“apple”,拿apple闪卡的学生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的学生。
注意事项:也可以将全班分成几组,一组一张闪卡,由组长带领大家选择下一组可以用全英语“单词一,-------,after------,单词二”,或是“单词一is here,-------is here.Where is 单词二?” 24.支持前线 准备用具:无
游戏玩法:将全班分成几组,听老师指令搜集东西,全班学生问老师“What do you want?”老师回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。
老师可以事先准备要搜集的东西给学生,有学生到台前来按照指令寻找。25.迷魂椅
准备用具:椅子,哨子
游戏玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹哨子或是大喊“Stop”时,每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答老师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。注意事项:也可以两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。26.肢体写字 准备用具:无
游戏玩法:将全班分成若干小组,例如:A组代表先到台前,老师任意指定一个字母,然后他必须用头来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。
注意事项:也可用身体其他部位来写字母,如手肘,腿„„.等。27.套圈圈 准备用具:塑料圈,闪卡或图卡
游戏玩法:将孩子分成几组,老师将图卡散在地上,画条起始线要孩子站在线后方,然后要每个人想办法将塑料圈丢到老师念的闪卡上,丢到的孩子必须正确念出闪卡上的单词就得分。注意事项:也可用实际的物品代替图片来玩。28.炸弹字卡
准备用具:闪卡,炸弹卡
游戏玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后老师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须假装被炸到一边趴下,最慢趴下的那一组扣一分。
注意事项:不分组也可以玩,最后趴下的那一个孩子就出局。29.排排乐
准备用具:豆子,扭扣,筷子等
游戏玩法:将全班分组,每一组发数目相等的豆子(或钮扣等等),按照老师的指令排形状,如老师喊“circle”,每一组必须同心协力将自己组别的豆子排成圆形,最快排完并说“We made a circle.”的组就得分,当然,形状大小老师需事先统一规定,才算公平。注意事项:除了排形状,也可以排数字或是字母。30.捉迷藏
准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各组派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将闪卡藏在教师内不同地方后再出题问孩子,如“Where is the milk?”这些代表孩子必须找出milk的闪卡,第一个找出闪卡并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------”
注意事项:也可以用不同的问答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的闪卡来回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投篮游戏
准备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡
游戏玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,一个纸箱贴一个,老师问全班“What sport do you like to play?”孩子举手抢答,先举手的先答,答完了就按照答案到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投篮的难度,投进去就算得分。
注意事项:可以用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分。也可以应用在不同的英语问答练习上。32.盖房子
准备用具:闪卡,积木
游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放有一篮积木,老师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在自己组的前面,每回答对一次迭加一块,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。
注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性 33.战舰游戏 准备用具:无
游戏玩法:先在白板上画一个5×5的格子图,一组一个图,各组另外在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏有5艘战舰,然后两组各派一个队员互相轮流问答,如A组问B组,若B组答对了,可选择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉A组战舰一艘,最后看哪一组所有战舰先被全部击沉的就算输。
注意事项:可以设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸掉自己的战舰,增加游戏的刺激感 34.蛇与梯子
准备用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子 游戏玩法:画出蛇与梯子的图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,老师问问题学生回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。
注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于孩子回答。格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。35.食人鲨
准备用具:磁铁,骰子
游戏玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。36.睡怪
准备用具:闪卡,空气锤
游戏玩法:老师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后孩子轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的孩子问题,一边起身准备抓他,孩子若答对并快速回到自己的座位便得一分。
注意事项:不是真正要追孩子,只是增加游戏的趣味,若孩子跑的慢老师可以放慢速度,呵呵!37.跳跳乐 准备用具:闪卡
游戏玩法:全班分成几组,将4-5张闪卡放在地上,间距各约半公尺,闪卡后面各画一条直线,各组代表全部站在同一条起始线上,老师每念一张闪卡,代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子获胜。
注意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。38.老虎抓人
准备用具:闪卡,老虎图卡 游戏玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子将自己的一只脚房子框框内,老师将卡片逐一翻给孩子看,孩子一一念出单词,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老师就开始抓人,孩子必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。39.踢球游戏
准备用具:软球或是海滩球
游戏玩法:将全班孩子分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是儿歌。40.手脚并用
准备用具:闪卡或图卡
游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将8张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手和脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住闪卡的人获胜,以此类推玩下去。
注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。41.是非椅
准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张表示true,一张表示false,然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展示的物品并听题目,如老师拿着一个黄色的气球并说“The balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
注意事项:句子必须是肯定句。42.一字马 准备用具:无
游戏玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表上台,老师问台下孩子任意的英文问题,答对的组可要求答错的或答得慢的那一组将两脚张开,如此继续玩下去,一直到其中一个代表站不住为止,该组就算输。
注意事项:每一次张开的大小可以要求,增加游戏的刺激度。43.烫手山芋 准备用具:软球
游戏玩法:老师问任意的问题,如“What day is today?”,并把球丢出去给其中一个孩子,接到球的孩子必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时则被判出局。
注意事项:老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考,问过的问题就不能再问。也可用在儿歌上,下一个人接前一个人的句子把儿歌念完。
44.“谁”不见了? 准备用具:闪卡
游戏玩法:老师展示数张闪卡,让孩子看几分钟后请大家闭上眼睛,老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请孩子睁开眼睛,老师问“What’s missing?”,说出正确答案的孩子即可得分。
注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。45.反应游戏 准备用具:手电筒
游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念儿歌一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的孩子就得分。
注意事项:如果有孩子怕黑则避免玩此游戏,老师给要有一定的控制能力并注意安全。46.拍拍手 准备用具:无
游戏玩法:老师先设定一个需要拍手的情况,例如复习字母时,只要是元音字母(A E I O U)都必须用拍手来表示,不能念出该字母,活动开始,以轮流方式做字母接力,凡是忘了规定的人便被淘汰出局,持续最久的就算获胜。
注意事项:也可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。47.神奇字 准备用具:无 游戏玩法:老师事先念一首儿歌如:Hopscotch,选定其中一个字(例如hop)为神奇字,并规定听到这个神奇字必须要做的动作(例如拍手等),然后开始念这首儿歌,孩子只要听到这个字都必须做拍手的动作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局。
注意事项:这是很好的听力练习,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”来玩。48.制作大比萨
准备用具:大毯子(或是大棉被、大布),游戏玩法:老师将孩子分成许多小组,每个小组代表各种不同食物,老师先将大毯子铺在地上做比萨的面皮,然后分别喊不同食物的名字,例如eggs,喊到的小组就要回答“Here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的孩子都跳到毯子上并躺好,老师就把它包起来或是设计烤的动作与孩子同乐。
注意事项:同理也可以做三明治或是饺子等。49.角力赛 准备用具:报纸一张
游戏玩法:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答老师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,老师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。50.鸵鸟游戏 准备用具:闪卡,长尾夹
游戏玩法:全班围成一圈坐下,选出两个学生来做游戏,这两个学生彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听老师说“ready,go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。
注意事项:其他的学生必须安静,不能提示答案,并确定比赛学生两只手一直在背后。
1.听指令做动作
这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose...),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快、最准地获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk...).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。2.萨姆说(Sam says)这个游戏也称“Polly says”或“Simon says”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says“,则学生做此动作,指令前没有说“Sam Says”,学生则不做此动作,如教师说“Touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。3.听音猜人
教师让猜的学生到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如:Good morning,×××.&×××;猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:Is he(she)×××?全班学生答:Yes或No。可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。4.五问猜人
教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy?” “What row is he(she)in?” “What line is he(she)in?” “What colour is his(her)coat?”等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。5.10个问题-w w w.xxjx SJ.cn 这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如,一种动物,植物,一种交通工具或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如,“Is it an animal?”,“Have it four legs?”等。出题的人只回答:Yes或No。如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。6.传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。
单词:
1.抢读单词
这是训练学生认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来、拼出来,读对、说对、拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。2.看图猜词
以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a plane(bus,bike)?回答:Yes,it is.或No,it isn't.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后,第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。3.看图写单词
这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多、最正确的组获胜。4.相同词首单词拼读赛
将全班分成若干小组,教师说一个字母,如字母D,第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组的人最多为胜。做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母,如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答,这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。5.拼单词对抗赛
将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行。在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词,如自行车,第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。6.相同元音单词拼读对抗赛
将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行。游戏开始,教师说一个单词,如bike,第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai])的单词,如five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义、拼错要扣分。这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。7.拼读单词列队比赛
将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母,如Q,Z,可以一人多拿几张。游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。8.单词接龙
将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母为下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如: pen – nice – eight – tea – an – no – or – right – teacher – radio – on-nor等。9.猜袋中物
教师从书包中拿出一件东西放人一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a banana(an apple,orange)?猜对了为优胜。10.换宝
教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英文)和图画。将卡片和图画放人一只不透明的袋子里。游戏开始,教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。11.看图猜词大家答
教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:Is it a plane(ship,bike)?等,全班学生答:Yes或No。猜对后可以换另一位学生继续猜。12.猜颜色
教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it? Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red(black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。13.缺了什么
这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Peaseguess what is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。14.传递单词
每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳语把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。15.找对子
教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。16.摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。17.听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play,basketball等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。18.Bingo 每个学生准备一张纸,并在上面画一个“井”字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。
19.找出不合群的单词
教师说一组单词(如car, bus, jeep, sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car, bus, jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。20.增减字母变单词
教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its, read-red.这个游戏也可以进行抢答。
21.变换字母次序组成新单词
教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。22.分拆单词链
教师出示一个单词链,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.23.词中有词
教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).24.反义词(同义词,对应词)拔河赛
首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。25.名词复数拔河赛
这个游戏的玩法和上一个游戏差不多,只是甲队第一个人说一个单词后,乙队的第一个人要说出并拼出这个单词的复数形式,胜负的确定也和上面的游戏一样。
四、英语课堂数字教学游戏 1.报电话号码对抗赛
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。2.猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如Mike, Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。3.加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven, three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。4.猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。5.找邻居
教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。6.拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three„说到seven, seventeen„或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
1、背靠背传单词
2、抽鬼牌--每个同学有一张牌 老师的手里有一套牌,老师一边说数字(字母,星
期,月份,等有次序的单词)一边抽一张牌 当抽到的牌和字母的序号一样的时候
这个牌就是鬼牌,所有同学就要将自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同学就要将鬼牌取走作为惩罚的证据
3、乌龟翘--甲乙两名同学相对而立,甲同学读单词五遍之后 甲乙两名同学同时身
手指 如果乙伸的手指和甲相同则甲获胜,如不是 则乙开始念单词,如此继续
4、组对练习--两大组同学分为若干小组,每个小组是两个人(根据课文来定)每两
个同学读课文并相互交换完成后算通过,但只有全组通过才是最终的通过
5、念字卡抽分数---可以利用剪刀石头布
6、纸牌记忆游戏--洗牌后 将牌正面朝下放在桌子上,每个同学轮流翻牌,当翻到
老师指定的单词之后 停止 翻到纸牌的同学得分
7、空中画字--全般同学分为若干组,指定一个同学在前面写单词,前提是要在空中书写,由其他同学来猜,猜对就加一分(除了空中书写 也可以考虑其他方式)
8、吊死鬼(画娃娃,画猪,)都可以
9、交换座位(出国游戏)--所有同学围成圈,老师当鬼,同学问where are you from?教师回答:I'm from...持有老师所说的国家名字的同学要站起来,当有五六名同学的时候老师会说口令go abroad,这样,所有站着的同学要抢一个位
子坐,没有位子的同学就要当鬼了
10、毛毛虫接力--将所有同学分为若干组,排头拿一个球,读单词后传球,当球到
最后一名同学手里时,最后一名同学要当排头,直到球最终回到第一个同学手里
算完成
11、摘苹果--一棵大树,树下有个梯子,梯子是十个格子,格子里面有单词,每组
同学扔色子,满十格后摘苹果
1、“碰地雷”:
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one twothree,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2、补全句子:
在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3、、此呼彼应:
(1)全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。(5)变化 :The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于现在进行时态 和can 句型的教学,可训练学生的听力。小学 教学设 计 网 W WW.XX JXSJ.CN
4、拍皮球:
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个学生:“What’s the
number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替 教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍 3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。
5、加减连算 :(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由A组第一个学生先出题,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„(5)作用:操练数词和加减运算句式。
6、将错就错 :
(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。
7、各就各位 :
(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
8、滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。
2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。
9、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
10、猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
规则:
1.将学生分成若干小组。
2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。
3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。
11、点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则:
1.准备好字母卡片。
2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”
4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。
12、聋哑读字母
目的:检查学生对元音字母的掌握程度。
规则:
1.组织学生反复背诵26个字母。
2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。
3.出错者,退出游戏。
13、“warm and cold” w ww.xx JXSj.cn
在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。
14、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。
脱离虎口
游戏目标:所学的英语单词
游戏方式:躲避老虎
游戏人群:3-6岁(可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
① 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词;
② 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;
③ 老师对小朋友们说“Close your eyes.”(请小朋友闭上眼睛)
④ 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;
⑤ 然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;
⑥ 如果小朋友说出了一张卡片的英语单词的话,老师可以用“Are you sure?”(你确定吗?)来引导小朋友说:“Yes,I am sure。”(是的,我确定。)
⑦ 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.老师对那个小朋友说“Congratulations”(祝贺你);小朋友就要对老师说“Thank you。”那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。
⑧ 如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。
击掌猜词
学生A和学生B两人。
要求:学生A和学生B面对面。学生A右手食指摸着自己的鼻子尖,同时伸出左手,掌心向上。学生B用手拍学生A的左手掌,每拍一下,迅速说出一个身体部位的单词(如 :eye,ear,mouth,hair,nose„)。随着学生B的击掌和喊声,学生A必须用右手迅速指向正确的部位。如果指错,仍指着自己的鼻子,由学生B继续下去,直到学生A猜对了,两人进行替换。这个游戏可在同桌之间进行。
鼻子不见了
学习者英语程度:不拘
英语练习题目:教师自己准备
游戏方式:教师将学生分成两组比赛 将各组的脸画好 如果有其中一队回答问题错误另一队就将他脸上的器官擦掉一个
句型教学游戏名称:传白纸
学习者英语程度:不拘
游戏方式:
步骤一 教师教小朋友今日的句型 如I am a boy.„„等
步骤二 教师将小朋友分成两队 并给予每一个小朋友号码
步骤三 教师将两张写好句型的纸准备好并给予两队的小朋友
步骤四 小朋友传纸张 当老师喊停 小朋友看着纸说句型.或传白纸给小朋 友写在纸上
比一比,说一说
目的:复习表示事物特征的形容词,培养学生的想象能力和快速反应能力。
语言知识:表示长短、大小、轻重、高矮、新旧的形容词。
提示词语:long short,big,small,tall,light,heavy,new,old,etc.
操作过程:
(1)教师布置任务,要求学生在陈述句中尽可能多地使用已学过的表示长短、大小、高矮、轻重、新旧的形容词;
(2)学生3~4人一组合作造句(例如:“Our classroom is big./Mr.Chen is tall./My grandfather is old./His ruler is long.”等),并推选一位学生记录;
(3)小组成员将共同补充和修改后的句子誊抄后交给老师;
(4)教师根据各组学生所写的句子的数量和质量作出等级评价,对有创意的句子(例如:“My hair is long,but Mr.Li's hair is short.”等)酌情加分,并展示给全班学生。
占山为王
游戏目标:所学的英语单词
游戏方式:抢椅子
游戏人群:4-6岁(可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
① 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词
② 老师在小朋友们的前面放上五张椅子,排成一个圈
③ 老师请六位小朋友来进行游戏(最好男生和女生各进行一轮)
④ 老师将事先做好的炸弹卡片放进所学单字卡片中
⑤ 小朋友们绕着排成圈的椅子走
⑥ 老师将出示手中的卡片,如果老师出示的是英语单词卡片,小朋友就要迅速地用英语说出卡片上的单词。如果老师出示的是那张炸弹卡片的话,小朋友们就要迅速地去抢身旁的椅子。谁没有抢到椅子,谁就出局。直到最后一个小朋友胜利。老师给胜利的小朋友奖励。
第四篇:学生课堂上玩手机——我们不得不面对的问题
学生课堂上玩手机——我们不得不面对的问题
现在的科技发展迅速,手机已经在很大程度上基本可以代替电脑的功能了。与此同时,初中生几乎人手一部手机,手机正成为学生日常生活的必备工具,加之初中生自制力又不强,导致了一个令教师非常痛苦而又不得不面对的问题:学生带手机进课堂,又忍不住在课堂上玩手机。这已经成为课堂教学效果的一个科技杀手。学生喜欢在课堂上玩手机,已经成为一个普通存在的问题。所以每学期的第一节课,我一定会与学生约定:有没有带手机到学校,我没法去追查,但绝不能在课堂上玩手机,一经发现,必须主动把手机交给老师。而且经常会重复这样的约定。有了这个约定,同学们都很自觉,极少出现课堂上出现玩手机的情况。但意想不到的事情还是发生了。
有一天,我如平常一般激情万丈的讲课,突然发现,同学们的注意力似乎不在课堂情境中,有的同学还掩嘴而笑,有的同学似乎在审视我。我心里暗想,是不是自己的裤链没拉好,还是自己什么地方出现问题,心中有点慌神。我定住情绪,暗中观察,看到有些学生不停在看一位学生,我跟着学生的视线,看到这位同学正低着头,全神贯注地看着手中的东西,完全没注意到周围发生的一切。我明白,学生在玩手机。这种情况,老师视而不见是不行的,走过去提醒更是不行,因为学生的眼睛是雪亮的,正等着看老师如何收场。我只能当机立断,走过去,准备按约定收缴手机。这时,旁边的同学用胳膊碰了一下这个以身试法的同学,这位学生反应敏捷,立即会意,镇定地扫了我一眼,然后手动了一下。当我走到他身旁,跟他说:“交给老师吧!”没想到,他一脸茫然地问我:“交什么?”我完全没料到,学生会来这么一招。因为是在上课时间,我不能跟他纠缠下去,必须要速战速决。有的同学正在幸灾乐祸,看着事件的演化。如果这时处理不好,一是破坏了课堂气氛,二是有损自已在班中的威信。我首先说:“要老师动手吗?”学生不甘示弱:“你可以自搜搜!”我意识到,他已经转移赃物了。如果要大动干戈,估计这课上不下去了,所以首先要保证良好的课堂秩序和正常的教学进度,只得来个缓兵之计,但同时不能让学生认为老师对这种情况黔驴技穷了。因此我大声说:“你下课后找我!”然后心平气和地继续上课。学生没能看到一场意想中的恶战,同时这种冷处理又告诉全班同学,这事没完!
下课后,我主动走到刚才以身试法的学生身边说:“老师请你到办公室聊下天。”学生非常配合,跟在我的后面进了办公室。到了办公室,我拉了一张椅子,平静地说:“你坐下先。”学生很困惑,不知我葫芦里卖的是什么药,不敢坐下,犹豫了一下,才坐下。“首先,你认为老师傻吗?”他摇摇头。“再次,老师平常对你怎么样?是不讲理的人吗?”再次摇头。“你知道我为什么找你,我也知道,你怕我拿了你的手机不还你,对吗?”不置可否。“我已经知道,你早把手机转移了,很佩服你有这么仗义的同学,但你应该知道什么是对的什么是错的。”这时的学生基本已经消除了对立的情绪。然后我展开攻势,告诉他作为一个男子汉,应该要敢做敢当,也要遵守以前的诺言。至于手机,是一定要交给老师的,什么时候还,就看怎么跟老师保证了。如果想好了,保证以后不会再在课堂上玩手机了,放学就可以还给你。做完思想工作,我说:“给你一个展示诚心的机会,去班里把手机拿给老师,没问题吧?”他点点头,转身去拿了手机交到我手上。我笑着说,这像个男子汉。学生也不好意思地笑了。这是一个比较好的结局,一是学生已经认识了自己的错误,并保证下不为例;二是学生自己去班里把手机交给老师,在同学心里会形成一个观念,就是不能在课堂上玩手机,负隅顽抗是没有用的。
其实这个小故事属于课堂中的突发事件,而处理突发事件的能力,是《中学教师专业标准(试行)》中要求一种能力。这种能力是需要在教育教学中历练的,更需要有一种冷静的心理素质。
第五篇:工伤案例及处理方式
主题描述
我们公司是一家服装加工厂,有60多名员工。由于公司比较小,老板不愿承担太多的人力成本;所以,在购买社保问题上全凭个人自愿。如果员工不愿购买社保,只要和公司签订《自愿放弃购买社保协议》就可以了。
但是,前不久有一个放弃购买社保的员工由于操纵不当,手掌被机器砸伤;现在,这名员工要求公司支付医疗费、误工费、补偿金等,由于第一次遇到这种情况,不知道该怎么办。
请教大家,员工签订《自愿放弃购买社保协议》后受工伤,如何处理?
这个案例其实是三个核心:一是社会保险缴纳问题,二是工伤赔偿承担问题,三是工伤风险防范问题。不少的企业HR遇到此类问题基本茫然无绪,一个接一个的问题点让人无从下手。转换一下思路,如果以整体思维破解,则这样的问题不成其为问题,变得清晰而容易。
社会保险缴纳
不缴纳社会保险既有企业的成本问题,也有职工的缴纳意愿乏力。如果延迟退休的政策实施,相信不缴社保的人将更多。面对招工难,不少企业不得不屈从员工的意愿,放任员工不参保,并和员工签订《自愿放弃购买社保协议》。对此协议的有效性,有说有,有说没有,其实都有偏面性。不缴社保的风险其实是二个方面:
一是员工以不缴社保为由适用《劳动合同法》第三十八条第三项主张经济补偿金。二是社保的补缴。
应该说承诺书的作用仅限于第一点,在部分省市是认可的,如江苏省高级人民法院《关于审理劳动争议案件的指导意见》:
第十六条 因劳动者自身不愿缴纳等不可归责于用人单位的原因,导致用人单位未为其缴纳或未足额缴纳社会保险费,或者未参加某项社会保险险种,劳动者请求解除劳动合同并主张用人单位支付经济补偿的,不予支持。
至于第二点:用人单位和劳动者的约定与相关法律法规抵触的,自约定之时起无效,这点就不再细说。
工伤赔偿承担
员工发生意外伤害事故后,是否认定为工伤与是否参保无关,当企业未为员工办理工伤保险或包含工伤保险的社会保险时,则工伤的赔偿待遇由用人单位承担。作为HR应该如此操作:
积极送医救治: 单位职工发生工伤后,用人单位应在第一时间送医救治,积极的态度不但可以谋求良好的治疗结果,将受伤对身体 及劳动能力的影响降到最低,也为后期的赔偿协商奠定良 好的基础;同时也能树立单位的良好口碑,有助于诠释企 业文化,形成良好的工作氛围,对其他职工具有积极的导 向作用
确认是否申报:因为员工未参保,所以如果员工的伤残情形较为清晰,双方对伤残级别意见一致,一般不建议申报。不一致的也可以相关专家认证以佐证双方的观点
计算赔偿明细:级别确定后,可计算出工伤员工享受的工伤待遇
确定谈判方案:确定上中下三个方案(见《工伤理赔谈判指南》一文)
签定和解协议:用人单位和工伤职工在对赔偿金额和给付期限达成一致 后,以和解协议固定双方的意愿
臵换仲裁调解:以和解协议为基础,双方当事人到劳动争议仲裁委员会申请仲裁调解,将和解协议臵换成仲裁调解书,以使双方的 协议具有法律效力。要点:将双方的所有权益处理完毕,不留尾巴 快速结付赔偿:用人单位早点结付工伤赔偿款,迟早要付,不如早付(单位的良心所在)
在一个信息化的时代,当职工因工伤进入医院治疗起,已经开始接受义务的工伤政策业务“培训”,待出院时基本毕业,对未来大约的级别及理赔金额已经做到胸中有数,其对相关工伤业务的了解将超过50%的HR。一般地,用人单位初始时态度主动的、协商时尊重对方的、谈判后支付快捷的,不仅可以将工伤赔偿待遇外的其他问题一并消除,也能以不高于工伤法定待遇赢得工伤职工的理解与支持。这种以不断减压的方式处理工伤理赔是最为适宜。
工伤风险防范
说实话,能够按上面流程处臵的HR已经算是非常优秀了,我在实务很少看到。但再优秀,充其量只是一个专员而已,如果想成为一个优秀的主管或经理,应该意识到:
工伤的发生往往具有不可预测性,一旦发生工伤,则工伤待遇的赔偿是必然之事。工伤处理是基础业务,和谐双赢是居中水平,而事前风险的防范才是工伤处理的高端业务。
工伤风险管理是不同单位间体现业务差异的胜出。包括事先风险管理和事后风险规避。事先风险管理是指通过教育培训、制度制约、考核奖惩三大手段从源头管理着手降低工伤事故发生率;而事后风险规避则是通过工伤保险和商业保险的组合模式规避工伤事故发生后单位的支付风险。
分析事故原因:工伤的发生是什么原因?设备问题、操作规程不熟悉还是疏忽导致
改善管理流程:针对发生事故的原因对管理流程进行变更
关注风险防范:从源头管理着手降低工伤事故发生率;通过工伤保险和商业保险的组合模式规避工伤事故发生后单位的支付风险
对于本案所述的单位,由于财务支付能力有限,社保的缴纳以企业承受能力为限,可采用每年办一批的模式,通过几年的时间实现全员而非全额的转变,在此过程中,对于未缴社保的员工,可以缴纳雇主责任险(当然有提倡缴纳意外险的,估计是保险公司的兼职业务员,忽悠你的,哈哈,我在以前的文章中已有说明,不再复述),HR可以根据企业的行业特点,近三年的工伤情形及费用情况选择适合的套餐。特别对于案例中的小企业,如果没有风险防范意识,一年辛辛苦苦赚的钱,不一定够赔付一例工伤的,老板不懂,做HR的可不能掉以轻心啊!学习是一个持续的过程,从事了11年的工伤业务处理,自感不错。2015年6月-8月利用三个月的时间再次细学《工伤保险条例》,并涉猎了20部左右的法律法规,越发感觉问题之多。所以对于不少网友,以为一个答案能解决你疑惑的想法非常幼稚。
如果将工伤视为偶然的事件,将处理视为个人的工作,将策略视为低端的业务,将每项视为局部的思路。则工伤的处理显然艰难而低效,辛酸又无奈!
处理工伤业务无疑需要整体的思维,战役的方案,攻守的兼备,多赢的策略。掌控节奏,把握走向。轻松而高效,洒脱又主动。
专业的人做专业的事,专业的HR做智慧的事。有时候我想拉你一把,但不知道你的手在哪里!
——题外话——
对于网友关心的《HR必知的工伤应急解决方案大全集》(原名为《工伤实务操作完全攻略》)一书现由出版社在排版中,如果顺利,预计2015年12月底出书,到时会另行通知。
对工伤业务感兴趣的同行,因咨询人数众多,恕我不能一一答复。为满足大家强烈的学习愿望,近期将举办10元的收费微课堂进行系列工伤专题分享,如有意愿学习的,可以申请加群:479563102(三茅微课堂群)。--备注:如果不愿意付出10元代价的就不要申请加进来!