第一篇:Android UI开发专题(三) 各种Drawable
本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢?
一、AnimationDrawable
顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下
1.定义一个cwj_animation.xml 放到res/drawable 目录下,其中定义的属性duration为延时,单位为毫秒,而oneshot属性表示是否仅播放一次,内容为:!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter(freeware)http:///
-->1
2.在java中调用也很简单
ImageView img =(ImageView)findViewById(R.id.cwj_image);//首先声明一个ImageView对象在xml布局文件中
img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation);//我们刚才的animation定义的xml文件
AnimationDrawable frameAnimation =(AnimationDrawable)
img.getBackground();//构造AnimationDrawable对象
frameAnimation.start()//开始播放动画
3.AnimationDrawable类还提供了一些常用的方法如下:
void stop()停止
void addFrame(Drawable frame, int duration)添加一帧,类似xml中的布局
Drawable getFrame(int index)返回某帧的Drawable图形
int getNumberOfFrames()返回总共动画帧数
boolean isOneShot()是否仅播放一次
boolean isRunning()是否正在播放
二、BitmapDrawable
在Android平台中对于缩放、变形的Bitmap对象由BitmapDrawable类表示,其构造方法也很简单,由于该类继承于 android.graphics.drawable.Drawable,相对Drawable而言提供了更多的有关位图的操作方法,主要的构造方法如 下:BitmapDrawable()//直接构造一个空的对象,这样方式不推荐使用,SDK标记为deprecated.未来可能无法使用。
BitmapDrawable(Resources res)//从资源中构造
BitmapDrawable(Bitmap bitmap)//从Bitmap对象直接构造,但也是不推荐,而是希望用下一种
BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap)//从bitmap中创建设置初始的分辨率从res中
BitmapDrawable(String filepath)//从具体文件路径构造,也不推荐使用,而是下一种更好
BitmapDrawable(Resources res, String filepath)//同上
BitmapDrawable(InputStream is)//从输入流中构造,同样推荐下面的方法
BitmapDrawable(Resources res, InputStream is)//同上
在BitmapDrawable类中相对于Drawable类主要新增了以下几种方法,均比较实用:
final Bitmap getBitmap()获取一个Bitmap对象
int getOpacity()//获取透明度
void setAntiAlias(boolean aa)//是否抗锯齿
void setTargetDensity(Canvas canvas)//设置目标Canvas密度void setTargetDensity(DisplayMetrics metrics)
三、ClipDrawable
ColorDrawable
Drawable
GradientDrawable
InsetDrawable
LayerDrawable
LevelListDrawable
NinePatchDrawable
PaintDrawable
PictureDrawable
RotateDrawable
ScaleDrawable
ShapeDrawable
StateListDrawable
TransitionDrawable
以上的类型在常见的开发一般较少出现,主要是基类构造使用,Android内部的多个Widget基础控件使用了,感兴趣的网友可以查看开源GIT中的相关内容。
第二篇:三、培训课程开发
第三章培训课程开发
第一模块培训课程基本常识
能力点、提高对课程重要性的认识能力
1、主动参与培训项目实施计划具体内容的细化工作
2、积极参与培训项目实施计划的实施活动
3、用对比的方法看课程开发的重要性
课程的含义
职业培训课程的含义
职业培训课程的构成要素
职业培训课程与学科性课程的区别
培训课程与培训项目的关系
知识点
一、课程的含义
广义的课程是指为实现教育培训目的而选择的教育培训内容的总和。
狭义的课程是指针对某一门学科或某一培训活动而设计的教学内容。
知识点
二、职业培训课程的含义
广义的培训课程是指为实现培训目的、目标所选择的培训内容的总和。
狭义的培训课程是指某一职业科目或某项培训活动的培训教学内容。
职业培训课程具有以下一些明显的特征:
1、课程目标对社会劳动力需求的直接性
2、课程设计中的技能训练有一定比例界定
3、理论知识服从于技能要求,具有不系统性
4、注重经济性和时效性
5、岗位工作要求对课程内容设计影响较大
知识点
三、职业培训课程的构成要素
1、由对学员和环境的假定所组成的课程框架
2、宗旨和目标
3、内容及其选择范围和顺序
4、执行的模式
5、课程评价
知识点
四、职业培训课程与学科性课程的区别
1、课程的目标不同
2、注重时效性的程度不同
3、课程内容、编排形式不同
4、课程的实行模式不同
5、课程的评价不同
知识点
五、培训课程与培训项目的关系
1、培训项目和课程开发是全局和局部的关系
培训项目决定课程开发培训项目支配课程开发培训项目引领课程开发
2、课程开发反作用于培训项目
课程开发可以丰富培训项目的内容课程开发可以增强培训项目的亮点课程开发可以匡正培训项目的偏颇
第二模块培训课程开发的基础性工作
搜集培训课程开发相关信息的步骤
搜集培训课程开发相关信息的主要措施和渠道
常用的培训课程开发信息的处理方法
能力点
一、搜集培训课程开发相关信息的步骤
1、明确课程开发依据
2、制定工作计划
3、搜集相关信息(培训课程开发基础性工作的核心环节)
4、及时对工作过程进行分析和总结
能力点
二、搜集培训课程开发相关信息的主要措施与渠道
1、及时分析研究企业面临的机遇与挑战、企业领导意图、企业发展规划、培训规划和培训项目实施计划,争取参加企业领导层研究和决策生产、安全、经营、科研等工作的重要会议。
2、深入企业生产、经营、科研第一线,及时了解搜集各方面迫切需要解决的问题,征求各方面的意见,了解课程开发需求。
3、搜集、了解国内外同类型先进企业课程开发的信息和开发经验。
4、建立培训课程开发信息网络,从网络上搜集课程需求信息和建议。
能力点
三、常用的培训课程开发信息的处理方法
1、常用的信息搜集的方法:观察法、询问法、问卷法、量表法、检索法、交换法等。
2、常用的信息分类的方法:按对象分类、按主题分类、按来源分类、按信息内容分类、按通用分类表分类等。
3、常用的信息整理的方法:鉴别法、选择法、核实法、分析法、编写法。
培训课程开发的含义
培训课程开发基础性工作的含义
培训课程开发基础性工作的要求
知识点
一、培训课程开发的含义
培训课程开发是指依据一定的培训目标要求,按照一定的原则、程序和方法,确定与培训目标相适应的培训教学内容、教学方式和评价方式,最终形成培训课程文件的活动过程。知识点
二、培训课程开发基础性工作的含义
培训课程开发基础性工作,是指一切课程开发的前期准备,以及中期、后期服务性工作的总和。
知识点
三、培训课程开发基础性工作的要求
1、与培训目标相一致
2、与课程目标相一致
3、保持课程开发基础性工作的系统性 课程开发的基础性工作包括:
课程开发工作的计划制定人员构成信息搜集、分析和加工信息的应用评估提出课程开发建议等
第三篇:2021年产品开发合同范本三
合同编号:________
2021年产品开发合同范本三
温馨提示:本合同示范文本只是提供给当事人在签订合同时的一种参考,当事人须根据具体实际情况正确选择适用的条款并作相应的调整,切勿套用,订立重大合同或者内容复杂的合同最好咨询相关的法律专业人士,感谢您的阅读下载!
经甲、乙双方充分友好协商,本着公平、互惠互利、共同发展的原则,双方特依据《中华人民共和国合同法》和相关的法律法规,达成如下协议:
一.合作事项
ø
甲方委托乙方就j2me
(k-java)游戏产品《城市猎人》(名称待定)的开发进行创意细化和绘制一系列相关像素图象的的工作(以下简称劳动成果),像素图像包括两套,大小尺寸要分别符合176_208和128_128两种手机屏幕的标准,甲方购买乙方的劳动成果,甲方向乙方支付费用.ø
甲方向乙方购买了j2me
(k-java)游戏产品《城市猎人》(名称待定)的创意和一系列相关像素图象后,即完全拥有这些劳动成果的版权和使用权,乙方对此不得提出任何异议.ø
时间进度:乙方必须保证在10月10日(待定)前按照甲方的要求完成全部劳动成果.ø
支付费用参照第四条规定.ø
甲乙双方就此合作均对任何可能产生利益损害的第三方进行保密.二.甲方的权利和义务:
1.甲方的权利
[1].甲方有权根据市场发展和自身业务需求,对乙方的劳动成果提出建设性的意见和修改要求,要求乙方对其进行改进、增减和完善.[2].如乙方无法按照时间进度要求完成j2me
(k-java)游戏产品《城市猎人》(名称待定)的创意和一系列相关像素图象,或乙方的劳动成果达不到甲方的要求,则甲方有权根据实际情况向乙方追讨回合同第四条规定中的第一笔和第二笔款项.[3].为适应新的额外机型要求,甲方有权向乙方提出相关像素图像的移植,费用按照一个机型贰百元人民币的约定价格执行.2.甲方的义务
[1].合同签订后,甲方安排专门人员负责跟进乙方劳动成果的制作过程,随时与乙方交换意见,确保双方的的合作事宜能够顺利进行.[2].甲方有义务根据合同要求及时付款,不得拖欠.三.乙方的权利和义务
1.乙方的权利
[1].乙方有权就业务合作出现的争议向甲方提出申诉.[3].乙方若有特殊情况,不能如期完成劳动成果,可以向甲方提出延期的申请.2.乙方的义务
[1].乙方保证按照时间进度完成劳动成果并符合甲方的要求.[2].如因乙方问题无法按照时间进度完成劳动成果,且乙方又不能提出合理的理由,乙方应如数退还合同第四条规定中的第一笔和第二笔款项.[3].乙方承诺未经甲方同意,保证不得将劳动成果透露给任何第三方,也不能将劳动成果中的任何组成部分用于其他j2me
(k-java)游戏产品中.四.付费
1、乙方完成j2me
(k-java)游戏产品《城市猎人》(名称待定)的创意文档,提交甲方并经甲方认可后,甲方同意向乙方支付第一笔费用共1650(玖千)元人民币.1、乙方完成j2me
(k-java)游戏产品《城市猎人》(名称待定)相关像素图象工作量的30%后,提交甲方并经甲方认可后,甲方同意向乙方支付第二笔费用共1650(玖千)元人民币.2、乙方完成全部劳动成果后,提交甲方并经甲方认可后,甲方同意向乙方支付第三笔费用共2200(玖千)元人民币.4、支付方式,乙方提供银行账号(乙方的银行账号为:
________________________),甲方将费用划入乙方的账户后,乙方应提供给甲方相应的签字收据.五.保密
甲乙双方保证在合作期间严格遵守双方另行签署的技术保密协议中的条款.六.合同的变更
经甲乙双方协商一致,应以书面形式(包括:双方签字并盖章的书面协议、或双方就合同履行的事项而相互交换的函件、传真、电传或电子邮件)对本合同做出变更.七.违约责任
甲乙双方任何一方违反本合同的,将承担由此造成的一切后果和法律责任.如违约方给另一方带来直接和间接的经济损失和名誉损失,违约方应给另一方进行赔偿.八.适用的法律
本合同的订立、效力、解释、履行及争议的解决均适用中国法律法规.九.解决争议机构
如本合同发生争议,双方应依诚实信用原则进行协商,协商不成的,双方可向北京仲裁委员会申请仲裁.十.合同有效期
原则上本合同约定的有效期为签约日开始的12个月止.十二.其他事宜
1、其它未尽事宜,由双方友好协商后另行签订文件作为本合同附件,具同等法律效力.2、双方需要另行签署技术保密协议.3、本合同一式二份,由甲乙双方各执一份,经双方代表人签字或盖章后生效.甲
方:
北京__信息技术有限公司
盖
章:
授权代表:
日
期:
乙
方:北京__软件开发工作室
全体成员签字:
日
期:
产品开发合同范本(二)
委托方(甲方):
承托方(乙方):欧麦特电子有限公司
因业务需要,甲方委托乙方研制、开发,型号为的新产品,经双方协商达成以下协议:
一、甲方提供至少叁个样品或相近产品,若没有样品可提供,则甲方需提供完整的技术资料及详细的图纸图样,以作为开发依据.二、产品的开发费用全部由乙方承担.三、产品的开发产权归乙方所有
四、本协议签定之日起一个月,乙方向甲方提供送检样品.五、产品开发后的生产及货款结算方式:
1、签定本协议的同时签定首批供货合同,甲方首批订货量不低于零点伍万只,后续每批订货不低于壹万只.2、款到发货.六、甲方在使用中发现的不良品属制造责任的,乙方无条件退换.七、本协议一式两份,甲、乙双方各执一份,具同等法律效力.八、未尽事宜,双方协商解决.甲方(签署):
乙方(签署):
======
甲方:北京_____成衣(国际)集团有限公司
乙方:
为共同开发、经营羽绒服、棉服等外贸产品,经甲乙双方友好协商,达成以下合作条款:
第一条
合作内容
1、甲方委托乙方进行__(__年
月
日至__年月
日)羽绒服、棉服外贸男装产品设计,甲方负责将乙方设计的产品进行生产、销售.2、以甲方的名义对外销售双方合作的羽绒服,棉服等男装外贸产品.第二条
权利和义务
1、乙方负责羽绒服、棉服等男装外贸产品(一年四季)的设计研发.乙方应该在__年
月
日前完成春季产品的设计;在__年
月
日前完成夏季产品设计;在__年
月
日前完成秋季产品设计;在__年
月
日前完成冬季产品设计.以上产品设计经过甲方认可后,甲方将该产品投入生产和销售.乙方应努力确保研发产品具有时尚性,可销售性.如果乙方设计的产品不具有时尚性、可销售性,或者如果将乙方设计的产品投入生产、销售将给双方带来巨大经济损失的,甲方有权拒绝将该设计投入生产销售.2、甲方委托乙方设计的羽绒服,棉服等男装外贸产品的知识产权归甲乙双方共同所有.该知识产权仅供甲乙双方使用,甲乙双方在没有征得对方同意情况下不得单方将该知识产权转让或者委托、授权第三方使用.3、羽绒服、棉服等男装外贸产品的销售和生产由甲方负责.甲方应该在认可乙方设计后的天内将该产品加工投入市场进行销售.4、甲乙双方在该项目合作期间财务管理以甲方为主,乙方有权查询核对财务,有权复印取得财务资料.第三条
利润分配
甲乙双方在合作期间对羽绒服,棉服等男装外贸产品的利润分配采取按分红方式.按以下顺序分配:
第一项:首先归还甲方为该项目研发、生产、销售所支付的全部款项.第二项:支付第一项之后的利润,其中的70%用于下扩大生产及销售,其中30%用于甲乙双方分配,甲方有该30%利润中的75%的利润分配权;乙方该30%利润中的25%的利润分配权.第四条
关于合作开发产品的借款约定
在合作经营过程中,如合作产品需要资金周转时,甲方将保证无息出借资金给合作项目,以保证项目的正常运转.双方实现销售收入时,优先安排归还甲方所出借的资金.因资金不足,使接单不能足额完成,甲方要补偿乙方因此造成的利益损失.第五条
乙方的薪金及其他待遇
1、甲方每年向乙方支付薪金(设计费用)人民币15万元.甲方在每结束15日内向乙方一次性支付;如果双方按照第二款进行了利润分配,则不再向乙方支付薪金(设计费用).2、如果羽绒服、棉服等男装外贸产品当年净利润达到人民币1000万时,甲方无需根据该条第一款约定向乙方支付年薪(设计费用)人民币15万.3、甲方每月向乙方支付汽车油费人民币1000元.第六条
违约责任
如果本合同任何一方未按合同的规定适当地,全面地履行其义务,应该承担违约责任.第七条
合同的变更和解除
发生下列情况之一时,可变更或解除本合同.1、乙方设计的任一季节产品不具有时尚性、可销售性,或者乙方设计的产品投入市场后未能达到双方预期的销售数额,甲方有权拒绝将该设计投入生产销售并可解除合同.2、如果将乙方设计的产品进行生产、销售可能给甲方造成重大经济损失的,甲方可以拒绝将该产品投入生产销售并可解除合同.3、由于不可抗力或由于一方当事人虽无过失但无法防止的因,致使本合同无法履行.4、一方当事人丧失实际履约能力.5、由于一方违约,严重影响了他方的经济利益,致使合同履行成为不必要.6、因情况变化,当事人各方经过协商同意.7、合同中约定的其他变更或解除合同的情况出现.第八条
争议的解决
各方在执行本协议过程中发生的任何争议,首先应在各方之间协商解决;协商解决不成,任何一方可向甲方所在地人民法院起诉.第九条
其他补充性条款
1、甲乙双方合作经营状况,财务资料或重大事项实行公开制度,按月或股东的要求公开,各方有权查阅各种经营资料.2、合作产品除由甲方生产、销售外,各方股东及亲戚不得从事该产品生产、销售,亦不得授权他人从事该产品生产和销售.3、乙方除与甲方合作及自有的公司北京吉昌泰商贸有限公司外,不得在其他公司从事研发等相关的兼职业务.4、羽绒服、棉服等男装外贸产品服装设计的知识产权归甲乙双方共同所有,未经各方同意,任何一方不得将共同拥有知识产权的设计,款式转为其他公司财产或擅自使用.5、本协议未尽事宜,由各方协商一致予以补充,补充协议作为本协议组成部分,补充协议于本协议不一致的,按照补充协议执行.第十条
合同生效的条件和日期
本合同由各方合发签字之日起生效.本合同由各方于__年
月
日在北京订立.本合同正本
份,各方各执一份.甲方:
代表人:
****年**月**日
乙方:
****年**月**日
产品开发合同范本(三)
合同编号:
甲方(委托方):
地址:______
联系人:
身份证号码:
联系电话:
传真:
(以下简称甲方)
______
公司
电邮:
乙方(执行方):
(以下简称乙方)
地址:___
联系人:___
电邮:
身份证号码:
联系电话:
___
甲、乙双方通过友好协商,由甲方委托乙方对
并达成如下协议:
一、产品结构与功能开发设计
项目进行设计开发工作,1、乙方依据甲方所提供的资料及设计要求,进行产品结构与功能方案设计开发;
2、设计开发过程中,乙方依据甲方提出的合理修改意见做出设计修改,直至修改确认为止;
二、双方的权利义务:
甲方权利:
1、甲方有权对乙方的设计提出建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方企业文化内涵;
2、甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见;
3、甲方在付清所有设计费用后有权要求签订著作权转让合同,以享有设计作品的所有权利;
甲方义务:
1、甲方按照合同约定支付相关费用;
2、甲方有义务提供有关企业资料或其他有关资料给乙方.乙方权利:
1、乙方有权要求甲方提供有关企业资料供乙方设计参考;
2、乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项;
3、乙方对设计的作品享有著作权,甲方在未付清款项之前不得使用该设计作品.乙方义务:
1、乙方需按照甲方的要求进行作品设计;
2、乙方需按照合同约定按时交付设计作品.三、设计完成时间:
1、乙方需在_
个工作日内设计出甲方的初稿;
2、设计完成的时间为___个工作日(由甲方原因耽误的时间,完稿时间应顺延).四、费用及结算方式
乙方提供
(大写数字)套设计方案构思及文字说明,全数方案中,若甲方未选用任何一
套方案,则此合同就此终止,所有约束条款无效;若甲方采用任意一款设计方案均视为合同
起效,即支付(RMB)
元整,以现金或转帐支付,乙方开具发票,具体如下:
1、设计合同双方签定后,三日内甲方需支付给乙方设计费用的40%为设计预付款,即
(RMB)
元整,乙方开始项目设计;
2、交付产品设计的三维模型图通过网络(或甲方指定方式)传递给甲方并由甲方确认方案及
提出设计修改意见;
3、交付设计方案工程图时,可由甲方指定方式交付给甲方,文件格式:prt
格式(3D
模型图)、CAD
零部件工程图;
4、设计方案经甲方确认日开始计算,一月内甲方应支付给乙方总设计费用余款.(附)乙方账号——
农业银行:
________________
帐户名:________
五、知识产权
1、乙方对设计完成的作品享有著作权;
2、甲方在余款未付清之前对该作品不享有任何权利;甲方在余款未付清之前擅自使用或者修
改使用乙方设计的作品而导致的侵权,乙方有权依据《中华人民共和国著作权法》追究其法
律责任;
3、未被甲方采用的方案,知识产权仍归乙方所有;
4、在乙方为甲方提供设计方案后,若因甲方公司名称或商品变化而变更设计方案,视其为新
方案设计,甲方应另向乙方支付
50%的设计合同款作为预付款,乙方重新开始设计;
5、甲方收到乙方设计初稿,提出与设计方案所属性质不同设计要求,视其为新设计方案,甲
方应另向乙方支付
50%的设计合同款作为预付款,乙方重新开始设计.六、合同纠纷
在此合同执行过程中,甲、乙双方如产生纠纷,按《中华人民共和国合同法》处理,或请相
关仲裁部门仲裁.七、合同自双方签字后生效,一式两份,双方各执一份,同具法律效力.本合约未尽事宜,由双方通过友好协商签定补充协议解决,补充协议与本合约具有同等法律
效力.甲乙双方应严格履行本合同,如果任何一方违反本合同,另一方有权作出出卖产品设
计及向法院提起诉讼的选择.(本协议涂改无效!)
甲方:(盖章)
乙方:(盖章)
甲方代表签署:
乙方代表签署:
第四篇:人力资源开发与管理三
《人力资源开发与管理(1)》模拟试题三
一、简述题(本题共 3 小题,每小题 8 分,共24 分)
1.人力资源需求预测 指以组织的战略目标、发展规划和工作任务为出发点,综合考虑各种因素的影响,对组织未来某一时期所需人力资源的数量、质量等进行预测的活动。
2.背景调查 是对应聘者的教育状况、工作经历、个人品质、工作能力、个人兴趣、工作业绩、忠诚度等情况进行调查和核实。
3.相对评估法 指“人”比“人”的评估方法,就是将员工的工作行为、工作成果相互比较,从而对每个员工进行评估的方法。
4.社会保险 是指国家通过立法采用强制手段对国民收入进行再分配,以保证社会成员在遇到退休、生病、因工受伤及遭遇重大灾害或变故时,能够通过提供物质或服务来保障社会成员基本生活的社会制度。
二、判断分析题(判断正误并说明理由。本题共 3 小题,每小题 7 分,共 21 分)
1.人力资源是由质和量两个方面的内容构成的,其总量由人力资源的数量和质量的加总表示。()
×人力资源是由质和量两个方面构成,总量由数量和质量的乘积表示。
2.法定福利是指国家通过有关法律法规规定的员工必须享受的福利,主要包括社会保险和法定节假日两个部分。×法定福利主要包括三大类,社会保险、住房公积金和法定节假日。
3.培训计划应寻求获得高级管理层的支持。()
√培训计划获得高级管理层的支持至关重要,因为高级管理层掌控者组织的资源,洞悉组织的长远发展目标与组
织需求。
三、简述题(本题共 4 小题,每小题 10 分,共 40 分)
1.简述基本薪酬体系设计流程 答:(1)确定薪酬策略;(2)工作分析与职位价值评价;(3)薪酬水平调查及确定;(4)薪酬结构设计;(5)薪酬题词运行与调整。
2.简述工作分析的内容。答:6W1H。(1)What,做什么;(2)Why,为什么做;(3)Who,谁来做;(4)When,何时做;(5)Where,在哪里做;(6)for Whom,为谁做;(7)How,如何做。
3.简述评价中心的主要形式。答:(1)无领导小组讨论;(2)公文处理;(3)管理游戏;(4)角色扮演。
4.简述个人职业生涯规划的制定。答:(1)自我分析;(2)环境分析;(3)职业生涯目标的确定;(4)职业的选择;
(5)职业生涯路线的制定;(6)职业生涯路线评估、反馈与修正。
四、案例分析题(本题共 1 小题,每小题 19 分,共 19 分)
RB制造公司是一家位于华中某省的皮鞋制造公司,拥有将近400名工人。大约在一年前,公司失去了两个较大的主顾,因为他们对产品过多的缺陷表示不满。RB 公司领导研究了这个问题之后,一致认为:公司的基本工程技术方面还是很可靠的,问题出在生产线上的工人、质量检查员以及管理部门的疏忽大意、缺乏质量管理意识。于是公司决定通过开设一套质量管理课程来解决这个问题。
质量管理课程的授课时间被安排在工作时间之后,每个周五晚上 7:00-9:00,历时10周。公司不付给来听课的员工额外的薪水,员工可以自愿听课,但是公司的主管表示,如果一名员工积极的参加培训,那么这个事实将被纪录到他的个人档案里,以后在涉及加薪或提职的问题时,公司将会予以考虑。课程由质量监控部门的李工程师主讲。主要包括各种讲座,有时还会放映有关质量管理的录像片,并进行一些专题讨论。内容包括质量管理的必要性、影响质量的客观条件、质量检验标准、检验的程序和方法、质量统计方法、抽样检查以及程序控制等内容。公司里所有对此感兴趣的员工,包括监管人员,都可以去听课。课程刚开始时,听课人数平均60人左右。在课程快要结束时,听课人数已经下降到30人左右。而且,因为课程是安排在周五晚上,所以听课的人都显得心不在焉,有一部分离家远的人员课听到一半就提前回家了。
在总结这一课程培训的时候,人力资源部经理评论说:“李工程师的课讲得不错,内容充实,知识系统,而且他很幽默,使得培训引人入胜,听课人数的减少并不是他的过错。”
请回答下列问题:(1)您认为这次培训在组织和管理上有哪些不合适的地方? 答:不合适的地方有A、时间安排不当 B、内容安排不当 C、授课方式不灵活、单一 D、缺乏考勤、考核、奖罚措施 E、学员间缺乏沟通、交流。
(2)如果您是RB公司的人力资源部经理,您会怎样安排这个培训项目? 答:A、首先进行培训需求分析B、针对
根据分析结果,针对不同对象制定培训计划:包括明确培训目的、确定培训内容及对象、选择培训师、安排时间和地点、编制预算、注明主义事项C、实施培训项目,具体过程包括:环境及工具的准备、课程的实施及控制 D、培训效果评估,将评估结果运用于新一轮培训中。
第五篇:实验三 多媒体教学课件开发
实验三 多媒体教学课件开发
1.目的要求
(1)了解多媒体课件在课堂教学中的应用。
(2)理解多媒体教学课件设计的基本原理和方法,能够设计符合教学规律的PPT课件。
(3)熟练掌握PPT多媒体教学课件设计技巧和制作技能。
2.方法原理
在对教学目标、内容、对象分析的基础上,编写符合教学规律、主题表达的课件脚本,合理选择媒体,实现教学内容的视觉化表达和教学过程的互动,利用POWERPOINT软件进行课件制作,并通过预演示。
3.主要实验仪器及材料
多媒体电脑、话筒、耳机、powerpoint、photoshop等软件。
4.掌握要点
(1)多媒体教学课件设计的基本原理和方法,包括基于教学流程的教学设计方法、基于内容结构的教学设计法、基于活动的教学设计法。
(2)PPT多媒体教学课件设计技巧和制作技能,如知识的视觉化表达。
5.实验内容
(1)根据教学主题进行需求、内容和资源分析。
(2)进行教学内容、活动和交互设计,并做好课件的整体结构规划,确定课件基本风格。
(3)快速化地写出课件脚本,包括课件的每一屏的呈现信息、画面设计、交互方式以及
学习过程的控制。
(4)课件素材的搜集和处理,合理选择文字、图形、图像、音视频及动画等多媒体素材。
(5)利用POWERPOINT进行课件的整合制作。
(6)预演示课件。
6.实践注意点
(1)课件的设计要有一定的教学设计思想,切不能将教材照搬。
(2)课件的界面设计应该简洁、清晰,切不能布满文字。
(3)颜色、内容大小的设置,应考虑课件演示环境,以免学生看不到或看不清楚。
(4)擅用图形、图像、动画、音视频等多媒体来表现教学内容。
(5)注意整体风格的统一,页面美观。
(6)播放动画的应用要根据教学需要设置。