生胶打法的一点心得

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第一篇:生胶打法的一点心得

业余横板正反反生打法,实战中发球环节的一些简单技法

一.站反手位发急下旋

1.对方如回搓。则一般为弱下旋,此时需站位中台,回球偏反手位,则用反手生胶突击,此时反手发力要足,要利用反手生胶对旋转不敏感的特点,坚决突击;回球偏右方正手位,侧略微侧身正手起下旋,同时要做好衔接下一板爆冲的准备。原因:发球时的急下旋的速度大于旋转,对手回搓时如不加转,或抖手腕,一般回球在生胶可控范围之内。

2.对方反手挂起,则一般为高吊,速度相对稍慢,上旋强烈,此时应以侧身冲斜线为主,反手弹击为辅,反手生胶弹击时要向下发足力,以抵消其强烈上旋。

3.对方侧身抢拉,因对方此时侧身幅度较大,正手位空档明显,此时应高度集中注意力,调整板型,用反手生胶减力封挡对方正手位空档。

二.站反手位发急上旋球,此类球一局不应超过两个,一般对方或拨或推己方正手位,此时应做好正手快带和快拉准备,其落点应尽量控制在对方中路或移动反方向。同时发此类球时也应做好被对方识破一板冲死的心理准备。

三..站反手位发不出台下旋球。应在球下落至与网高相同或略低于网高时接触球,触球一刹那,拍头上翘,向斜上方磨擦球的底部,此时摩擦出的下旋强烈,且伴且强烈回跳,一般不出台,发此类球一般应耐心做好相持多回合拉距,正手挑打与反手快拨对方两大角并用,耐心寻找机会。

四.站反手位发对方正手位不出台下旋,一般应在对方站位较远时发,对方回球一般以劈长或挑打为主,其回球落点一般为已方反手深位,此时应稍微退台,反手拨对方斜线,如打算抢冲,侧应完全侧身至反手位球台左侧,抢冲斜线。

五.横板生胶选手一般不主张用反手生胶发球,因为生胶制造旋转能力偏弱,偶尔可以发不转且不出台球,如打算抢攻,则在发球时要有相应撞击,用撞击制造下沉,且一定要有速度为基础。

六.站位

水平相当的选手,打遭遇战时,且至关键球时,可适当调整站位,如突然站至已方正手位,用与站反手位相同的手法发对方反手位或中路,此时发球应减少准备动作,出手快,让对方来不用思考旋转方向和落点,七.隐蔽附加动作。发侧下旋时,球与板接触完后,仍应附加一个向上勾的动作,发侧上旋时,向上勾的动作应小,向下的动作应做大,其目的仅为迷惑对手。

八.心理。对方水平与你相当,而自己落后,此时发球应多发急上急下旋,招招抢攻,以气势压人。对方水平比你高一踌,且自己落后,按常规打必输,此时应不按常理出牌,没把握的发球和进攻手段并用,正反手倒板,直改横横改直,想方设法让对方放松甚至鄙视,也许才可有一线胜机。

第二篇:乒乓球横板生胶打法的现状和发展趋势展望(范文)

乒乓球横板生胶打法的现状和发展趋势展望

中图分类号:G846 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2015)05-000-01

摘 要 乒乓球作为我国的“国球”,经过几十年的不断发展,无论是从战略战术上还是在打法技巧上都得到了全方位的突破和提高。乒乓球的横板生胶打法是我国乒乓球历史上很重要的一种打法,在上世纪末我国使用横板生胶打法的运动员在国际比赛中取得了优异的成绩。

关键词 乒乓球 横板生胶打法 现状 发展趋势

乒乓球是我国的“国球”,我国在乒乓球的历史上占有很重要的地位,并且为世界乒乓球的发展做出了突出贡献。自上世纪六十年代起,我国的乒乓球选手就取得了世界乒乓球比赛的绝大部分冠军,随着我国乒乓球的战略战术和打法的不断推陈出新,我国的乒乓球选手不断取得各项冠军,为我国争得了荣誉。

一、关于乒乓球生胶打法的概述

(一)对于生胶的认识

1.生胶的特点。生胶的硫化度很低,几乎接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速,不易控制。所以使用生胶打法的一定是快攻打法,而且要抢攻,不能够迟缓,不可以守,一旦球速缓慢下来,运动员就会失去对球的控制权,很有可能会输掉比赛。

2.胶皮的生疏程度概述。生胶打法在击球时回弹较快,所以在比赛中,运动员在对方采用快攻的情况下,可以借力回球,以快制快。生胶胶皮反应灵敏,不容易控制,球速的稳定主要是靠运动员能够发上力或是借上力,球能够撞到底板再弹出,球就是凭借快速运行而得到稳定。

3.胶皮颗粒的密度与形状概述。不同型号的生胶,颗粒的密度和形状是不同的。密度大的胶皮颗粒较细、较多、反之颗粒较粗、较少。一般颗粒分布较密的生胶,颗粒大多是圆柱形,形状教细长,很柔软,回球的弹力较弱。而一般颗粒分布较生疏的生胶,颗粒多为近似的圆台形,形状较粗短,比较硬,对球的旋转力度有明显的影响。

4.胶皮与海绵搭配的情况。通过以上对生胶的特点和性能的初步分析,一般生胶都是较薄、较软的海绵相配。例如,海绵的厚度是1.5-1.8毫米,硬度达到35度。这样的生胶吃球较浅,回避旋转,海绵能够起到辅助底板击球的作用,从而发挥生胶轻快上手,飘忽下沉的优点。

(二)对乒乓球生胶打法的认识

1.生胶的握拍方法。因为不同运动员的打法、体质、认识的差异,所以对于乒乓球的握拍方法也是不一样的,但是最基本的生胶握拍的方法是尽量不要浅握。例如直拍,手的虎口不能锁紧,大拇指跟食指之间应该适当的张开一些;而中指,无名指和小拇指应该根据个人的习惯做适当的伸展,不能弯曲的太紧,只有这样才能扩大手和球拍的接触面积,增加手感,以便更好的控制球。

2.生胶的发力方法。因为生胶的特点是反应灵敏,回弹快速,所以生胶的发力应该以“弹击”为主,所以运动员在比赛的过程中要掌握好“打和搓”,在对弹击的发力,最重要的就是要掌握发力的时机。应该充分的分析自我和对方的打法规律,算准发力的时机,才能保证回球的质量,处于主动的地位。在遇到轻球时,由于采用挥拍的动作,来不及发力,所以顺势轻带球拍,将球轻轻的送过网,奉还对方一个软球,不给对方发力的机会。

(三)乒乓球生胶打法对来球的解决方法

1.接台内下旋球。台下旋球的速度较慢,当球的旋转较弱时,运动员可以采用正手位突击,反手位快拨的方法,把球打到对方选手的适当位置;当球旋转较强时,运动员可以根据对方的站位和动作趋势,选择轻托球,到网前或是迅速搓球到底线的方法。

2.接上旋轻球。上旋轻球,在正手位时可以采取快速反打的形式,前倾挥拍,在球的上升中期击球的中上部;若正手位的挥拍不及时,运动员可以根据旋球的强度采用挤推、侧砍的方式降低回球的前冲力。

二、乒乓球的横板生胶打法发展趋势

(一)乒乓球生胶打法技术上的创新

1.正手正胶,反手生胶。对于正胶的打法战术主要是:积极上手,以变取胜,多变主要是指球的速度、节奏、旋转、落点的变化,并且运动员的技术风格主要是以近台、中近台的攻防为主。

2.正手反胶,反手生胶。在比赛的过程中这两种属于比较“凶狠”的打法,弹击球的球速快,弧线低,落点刁,回旋余地小,一旦掌握了主动,给对手以致命的打击。我国运动员王涛,是典型的反手生胶,反手弹击的第一人,速度快落点刁。

(二)乒乓球生胶打法战术上的创新

我国在生胶战术上不断的推陈出新,例如采用连续正手快拉来创造进攻的机会,然后采用突击和扣杀的手段来得到高分的拉攻战术;利用生胶打法落点刁的特点,有效的掌握搓球落点的变化,伺机进行突击的搓攻战术;以拉攻战术和生胶打法中的放短球相结合,采用快攻打法对付对方的削球打法的扣、拉、吊结合的战术,一般新加坡和韩国的乒乓球运动员习惯使用削球的打法。

(三)在比赛中使用生胶做到借力发力

在比赛的过程中,运动员往往会出现不想发力或是不便于发力的情况,使用生胶借力,选手要看准来球的落点,根据球的旋转程度调整自己的拍形,跟拍快带,在借力发力时,看清来球速度,算准合力时机,快速挥动球拍,击发瞬间,手指顶住底板,击球完毕,顺势放松还原,借力发力的技术含量较高,对于一般的运动员这种高难度的技术是很难掌握的。

三、总结

乒乓球的生胶打法以“弹回速度快,反应灵敏,不易控制”著称,所以只有以快速进攻、出其不意的打法才能轻车熟路的驾驭生胶打法。因此,对生胶打法的战略战术进行不断的创新,使得我国的运动健儿在世界乒乓赛事上再创佳绩。

参考文献:

[1] 周映春.高水平乒乓球运动员直拍生胶打法及训练研究[J].成都体育学院学报.2006.[2] 张辉.乒乓球横板生胶打法的现状与发展前景[J].中小企业管理与科技.2011.

第三篇:《第七龙神2020》前作最终BOSS打法心得

《第七龙神2020》前作最终BOSS打法心得

闲置了一段时间后,今天终于在课堂上完美通了七竜2020.最后BOSS的竹早确实是变态得**--一出手就见血.失败地挑战了两次后确定好了打法,第三次一口气推过了,趁着余劲分享一下心得.因为属于纪念性质的文章(纪念我的挑战流程?...)写得很详细很长,可能大家懒得看..不过其实大家早通了吧,我就当自娱自乐吧.打之前看了一下其他的攻略,推荐的是用黑客的奥义挡他的必杀,但挡的了一次挡不了两次,于是我还是用自己的队伍打,就结果而言还是简单得很的.队伍介绍

装备都是默认用最好的了,只说明一下饰品.武士(黑クロ)LV80 二次转职 饰品:居合心得 巨大奖牌

欺诈(娜娜ナナ)LV81 一次转职 饰品:暴击指环 神圣护腕

超能(摘希つミキ)LV80 二次转职 饰品:加速指环 神圣护腕

分析一下,首先那个攻略说的转了17次依然打了好久的同学确实有点那个...我就转了两次.面对BOSS的BUG设定值我方的数据不是太重要,所以转多少次不是重点.其次是职业.黑客的确很有特色也很好使,但太偏向支援,输出很糟糕.格斗家(忘记名字了,用拳头的那个)的大伤害招式又有什么深度概念,速度不够.为了实现这个碾压流期望值打法,这两个职业都是不需要的.欺诈拥有最容易发动的额外回合技能,而超能和武士自带使下次攻击力提升两倍以上的技能,是绝对的输出主力.再者超能也兼具回复和支援.拥有再动的欺诈也能够作为回复支援角色使用(在额外回合用道具回复等).所以在这样的组合下黑客和格斗没有存在的必要.大致的分析完毕,接下来就是正文

有人拿世界树和7竜比较,说后者游戏性不如前者.本来不以为言,现在觉得所言甚是.能使用这样的打法通关的游戏,游戏性确实是略低了一些,但因为没玩过世界树,这里不作评论.事前准备

严格来说,这个打法其实就是“道具流打法”,不过需要的道具就只有一种:飞龙幼体.没错,能回复EX槽的道具,游戏中能实现碾压的就是“奥义”!

飞龙幼体,需要三个,最好能有四个.三个就可以实现这个打法了,四个的话是锦上添花~~也就是有可能无伤过.除此之外的道具完全不必要.打法流程

首先说明一下BOSS的能力.竹早的技能基本上都是秒杀程度,而且很多都是先手,我方的速度数值高低意义不大,反正很多时候都快不过他.而唯一能绝对比他先手使出的,就是“奥义”.我让超能装了加速手环其实意义不大,只是习惯(一向都给她装加速度的饰品),不过这个还加回避率,将就着用了.而且超能的速度高虽然无法比BOSS先手,但依然是有好处的,如果能在队伍中最早行动,那么她的支援技能(例如治愈或恢复)才能最大限度发挥作用.不过在这个打法中意义不大就是了.另外还有武士的居合心得,作用是战斗时直接进入居合状态,但不增加任何数值.武士的精髓在于居合状态,所以首先要进入该状态.至于说是否有必要牺牲一个道具栏来节省使出“收刀之华织”的一个回合呢?我告诉你们绝对有必要,至少打竹早有必要.这一个回合的时间至关重要,而数值在竹早面前意义不大,所以换算下来这一个回合的时间反而价值是绝对大得多.好了,接下来进入正题.竹早出现了.第一回合就会先手使出12连击,超能是绝对扛不住的.所以为了避免这个,一上来就要使出欺诈的“狂绽的邪恶天堂”

这里就是这个打法的第二个重点.第一个自然就是用“奥义”碾压.第二个就是这个:期望欺诈的奥义能打出睡眠效果.说到这里,其实这个打法一点技术含量都没有,就是道具流+运气.第一回合欺诈奥义打得出睡眠效果得话,就继续吧.如果没有,读档再来......再以奥义能打出睡眠得前提下,武士使出下次攻击2倍以上的“不动居”,同样超能要使出“冥想”.为接下来的攻击做准备.因为睡着了,竹早接下来两个回合都不会动.这里说明一下,就算在第二回合把他打醒了,这个回合他依然不会行动.换言之,只要中了睡眠,和没在第一回合被打醒,他无论如何都只能在第三回合才能继续行动.然后就是第二回合的行动.欺诈使出“刺客的暗杀”(配合速射和暴击指环,再动几率很大.).武士要使出“丹田法的训诫”,提高全体的HP上限.这是为了预防接下来稍有不顺利,也不至于一口气团灭.(提升了HP上限后,就算是超能也很大机会能扛得住一轮攻击.)超能这时候可以使用奥义“暗黑的魔葬”了.不过为了保险,这里先使出幻惑之镜.就算升到了满级,这镜子依然扛不住竹早一次攻击,但好处就在于,抵挡的那一下攻击,设定上是绝对能挡下的.换言之,就算镜子的HP是10,竹早的攻击是100,它还是能挡下那一击.这里开出这个技能就是为了应付突发情况.这里就是这个打法的精髓点:利用竹早的沉默时间,我方一点点地做准备,然后一口气使大招直接碾压.第三回合,竹早已经醒来.这时候超能可以使奥义了.单就攻击力而言超能的奥义比武士的奥义威力还大,还有附加DEBUFF,所以其实就大招而言,超能才是输出主力.用完暗黑的魔葬,接下来就是准备承受一次攻击吧.不会太痛.然后武士要使用飞龙幼体为欺诈恢复EX槽,欺诈则要使出速射期望额外回合.这里也是期望值打法,如果不抱这样的期望的话,可以直接吃一个EX回复,治愈全体刚才的伤势.第四回合,轮到武士使用“百花缭乱”,然后超能要使出冥想,欺诈要么用一下回复道具要么继续速射期望额外回合(额外回合也是用道具回复为主).因为在暗黑的魔葬DEBUFF效果下,加之我方HP上限已经提升,之前吃下的攻击都不会太疼.不过让欺诈用药品回复还是必要的.这里我打的时候出现了一个状况,就是竹早在第三还是第四回合被麻痹状态封锁了行动(欺诈奥义的效果,好像能维持三回合左右),这样我方的满血状态又多了一个回合,意味着节省了一个回复行动,多一个攻击行动,可以更快把他碾压死.接下来就没什么好说的,看准时机重复一次上面的行动,第四~五回合要让欺诈使用奥义,期望他第二次睡着,再着手准备下一波奥义碾压,该冥想的冥想,该吃飞龙幼体的就赶快吃.看清楚时机直接碾压.大概在第7回合左右,战斗就可以结束了.我看的攻略里说的很恐怖的“700点伤害大技”我一次都没看到,因为他使出前就死了,算是个小小的遗憾吧~

打完后计算了一下,超能奥义一次7500,武士的一次6500,欺诈是3000,7500*3+6500*2+3000*2=41500,期间加上异常状态的伤害和欺诈数次的速射,妥妥的46000HP就这么被榨干.按这个数据来看,4个飞龙幼体还是必要的...所以大家要好好准备啦~另外飞龙幼体能在最后的场景里打那些守门的龙随机取得.在最后一个脱出点反复脱出进入,守门的龙就会刷新,不够的话就刷出来吧!

注意点以上用到的技能全都要升级到了MAX每个奥义的使用都要按顺序一个一个来,依次是欺诈,超能,武士,欺诈,超能,武士,(超能).这点至关重要,万不能在同一回合全部使用上,不然既会浪费欺诈奥义的睡眠效果,也会来不及用飞龙幼体互相恢复EX槽.忘记要说什么了...硬要说的话就是小心谨慎,该回复回复,该攻击攻击.在这打法下防御是不需要的,直接无视吧.这里还有一个要点,没什么根据,只是个人感觉.使用飞龙幼体的时候不要本人用本人吃,要交叉使用.例如超能帮武士补,武士帮欺诈补,这样.感觉这样的效率较高.原则上就是“满血满状态的帮其他人补”就这样,最后BOSS竹早在我第三次挑战下壮烈牺牲.实际上我打幻影虫龙的时候挑战次数还更多,至少有10次吧...不过当时为了最后BOSS,道具用得很节俭,这是决定性的不同点.总的来说,第7龙神2020是我为数不多能玩到通关的RPG,记得没错的话我通过的RPG不超过三款,甚至有可能第7龙神2020就是第一款.所以这个真的是好游戏.

第四篇:创业之星打法

1季度:租一中一小型厂房,买4条手工线加2条柔性线,招8个工人,2个销售人员。除了成都市场其余都开发,不研发,不认证,2种学生产品2种大众产品0种商务产品。广告3000和20000。全培训。期末卖掉手工线。

2季度:买一柔一手,开发市场,全培训,升级机器

3季度:租一小,买两手,招8人,招2销售,升级机器,全培训

4季度:至少买8手工线

学生:111,112

大众:112,1111或者211

第五篇:掼蛋打法规则

掼蛋打法规则

“掼蛋”扑克游戏是由“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对、两副牌竞赛,赢家升级的方式进行。

打到A时,打家必须是一人上游、且另一人不是末游,方可赢得本局。

比赛采用三局两胜制。

一、升级规则:

最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是末家(末游)。

如果是双下,即结对的两家是头游、二游,赢家升3级。如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升1级; A必打,总计三次A打不过去,退到2重打。

二、牌型

1、四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:八张—四张同数值牌

注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。

3、同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

4、顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。

5、三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。

6、钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带二:数值相同的三张牌带数值相同的两张牌(如:33344)

三、牌型的大小

1、四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

2、对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。比如:顺子56789比顺子23456大。

3、其它 以打10为例: 单张牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,J,10,8,7,6,5,4,3,2; 两张牌从大到小依次为:一对大王,一对小王,一对10,余下是从AA排到22; 三张牌从大到小依次为:三张10,余下是从三张A排到三张2。

四、亮牌规则(对家)

第一轮,洗牌后,随机抽张牌正面朝上放在牌堆中,按照翻出点子决定谁先拿牌,然后依次拿牌。谁拿到正面朝上的那张牌,谁就先出牌。

其它轮次头家洗牌并切牌,末家先接牌,双下时上游下方的末家先接牌;根据贡牌结果定出牌(参见贡牌规则)。

五、贡牌规则

如果是双下:两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。如贡牌大小相等,未家可在选择头家还牌中选择,拿上游还牌者先发牌。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,末家可先发牌,但如果末家有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

赢家还牌不得大于10。

六、报牌

手中牌的总数小于等于6时,必须主动报牌,总数小于等于

10、在对家询问时必须报牌;不按规定报牌或故意报错的、本级结果作废,改由对方主打(双方均不升级)。

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