2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)

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第一篇:2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析

2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析

智研数据研究中心网讯:

内容提要:在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

据智研数据研究中心调研,上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增幅达近五年新高。

上半年中国游戏市场销售收入中,客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。

这部由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等部门发布的报告还显示,原创网络游戏境内销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外销售收入8亿美元,同比增长66.7%。

根据报告,在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

第二篇:2011年10月中国游戏市场分析报告

2011年10月中国游戏市场分析报告

概述:

2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏继续保持较高的关注度,其次为动作冒险类游戏和第一人称射击类游戏,上述三者的关注比例较9月份均有所提升。PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显,其中电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。其他平台中,PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。

报告摘要:

●角色扮演类游戏继续保持较高的关注度。

●角色扮演、动作冒险和第一人称射击类游戏的关注比例较9月份均有所提升。

●PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显。

●电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。

●PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。

一、游戏市场整体情况

1、游戏类型关注比例分布

2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏的关注比例为29.4%,以较大的优势排在市场首位。动作冒险游戏的关注比例升至16.6%,排在第二位。第一人称射击类游戏排在第三名,关注比例为11.1%。三者的关注比例较9月份均出现少量提升。

排在第四名与第五名的分别是即时战略类游戏和益智休闲类游戏,其中即时战略类游戏的关注比例为9.8%,益智休闲类游戏的关注比例为7.3%。

其他进入前十名的游戏类型还包括竞速、策略战棋及格斗等。

(图)2011年10月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布

2、游戏平台关注比例分布

不同游戏平台中,PC游戏继续在国内市场中保持很大优势。10月份电脑单机游戏在国内游戏市场中的关注比例为55.3%,与9月份相比下降了4.3个百分点。其次为网络游戏,关注比例为19.3%,与9月份相比上升了0.6%。

掌机平台中,PSP游戏的关注度优势进一步扩大,本月其关注比例为8.9%,与9月份相比上升了0.9个百分点。NDS游戏的关注比例为1.8%。

游戏机平台中,PS2游戏的关注度相对较高,其关注比例为7.3%。PS3游戏的关注比例为2.3%,X360游戏的关注比例为1.3%。

(图)2011年10月中国游戏市场不同平台游戏关注比例分布

二、电脑游戏关注情况

1、单机游戏

电脑单机游戏平台中,暗黑破坏神3升至市场首位,其关注比例为7.2%,下降了0.6个百分点。排在第二名的是红色警戒2:尤里的复仇,关注比例为5.2%,与9月份相比下降了

7.3%。魔兽争霸3冰封王座的关注度排在第三位,关注比例为4.0%。

排在第四名与第五名的分别是极品飞车10:卡本峡谷和植物大战僵尸,二者的关注比例分别为3.3%和3.1%,与9月份相比分别上升了0.6个百分点和0.8个百分点。其他进入前十名的单机游戏包括流星蝴蝶剑、仙剑奇侠传

4、天龙八部等。

(图)2011年10月中国游戏市场电脑单机游戏关注排名

2、网络游戏

网络游戏市场中,七龙珠的关注度保持在市场首位,其关注比例为7.1%,与9月份相比上升了0.1个百分点。穿越火线排在第二名,关注比例为4.1%,与9月份相比上升了1.4个百分点。QQ飞车排在第三名,关注比例为3.9%。

问道和起凡群雄逐鹿分别排在第四位和第五位,关注比例分别为3.0%和2.7%。其他进入前十名的网络游戏还包括地下城与勇士、魔兽世界:大地的裂变、劲舞团等。

天下3与全球使命的关注比例在10月份进入前十名之内。

(图)2011年10月中国游戏市场网络游戏关注排名

三、掌机市场关注情况

1、PSP游戏

在PSP平台游戏中,山脊赛车2排在第一名,其关注比例为4.4%,与9月份相比下降了0.4个百分点。机动战士高达:SEED联合VS扎夫特排在第二位,关注比例为3.0%。皇牌空战X:诡影苍穹【繁体汉化版】排在第三名,关注比例为2.4%。

排在第四名和第五名的分别是真·三国无双:联合突袭2【繁体中文版】和荣誉勋章:英雄,关注比例分别为2.3%和2.1%。其他进入PSP平台前十名的游戏还包括极品飞车13:变速【美版】、最终幻想7:核心危机、家庭教师Hitman Reborn!战役竞技场等。

(图)2011年10月中国游戏市场PSP游戏关注排名

2、NDS游戏

NDS游戏中,口袋妖怪:珍珠排在首位,关注比例为6.6%,上升了0.5个百分点。游戏王5Ds 汉化版的关注比例为6.4%,排在第二位,与9月份相比下降了1.1%。火焰纹章 汉化版在10月排在第三名,关注比例为3.9%,下降了0.1%。

第四名与第五名分别是数码宝贝:日光 中文版和超级马里奥,关注比例分别为2.8%和

2.5%。其他进入前十名的NDS平台游戏还包括家庭教师 杀手 重生!DS、SD高达三国传:真三璃纱大战 日版、真三国无双DS等。

(图)2011年10月中国游戏市场NDS游戏关注排名

四、游戏机市场关注情况

1、PS3游戏

PS3平台游戏中。使命召唤8:现代战争3在10月份升至第一名,关注比例为6.4%,与上个月相比上升了3.1%。铁拳6排在第二位,关注比例为5.6%,与9月份相比下降了3.6个百分点。战神3的关注比例为4.0%,排在第三位。

鬼泣4与孤岛危机2分别排在第四位和第五位,关注比例分别为3.8%和2.8%。其他进入前十名的游戏还包括山脊赛车

7、恶魔城:暗影之王、合金装备4:爱国者之枪等。

10月份PS3游戏中,孤岛危机2与战地3的关注度进入前十名之内。

(图)2011年10月中国游戏市场PS3游戏关注排名

2、X360游戏

X360游戏中,凯瑟琳排在榜首,其关注比例在本月为9.5%,与9月份相比出现大幅度下滑。火影忍者疾风传:究极忍者风暴2排在第二名,关注比例为8.1%,上升了1.1%。忍者龙剑传2 汉化版排在第三名,关注比例为7.1%,下降了4.1%。

排在第四名与第五名的分别是龙珠:怒气爆发2和死或生4,关注比例均在3.9%左右。其他进入前十名的X360平台游戏还包括生与死:沙滩排球

2、光环

3、战争机器2 汉化版等。

极限竞速4在本月进入前十名之内。

(图)2011年10月中国游戏市场X360游戏关注排名

来自:ZDC

第三篇:2011年2月中国游戏市场分析报告(写写帮整理)

2011年2月中国游戏市场分析报告

来源:中关村在线2011-04-02 11:37:28 责编:lf

概述:

2011年2月中国游戏市场中,不同游戏类型在市场中的格局无显著变化,角色扮演类游戏的关注份额出现少量下滑。不同平台中,PC平台继续保持强大的优势,其中以电脑单机游戏为主,网络游戏的关注比例在本月出现小幅下降。在掌机及游戏机市场中,各主机品牌格局继续保持稳定,索尼在国内市场中处于领先地位。

报告摘要:

网络游戏整体关注份额下降。

三国杀OL进入网游前十名。

掌机市场PSP保持优势。

游戏机平台格局保持稳定。

一、游戏市场整体情况——网络游戏整体关注份额下降

1、游戏类型关注比例分布

2011年2月中国游戏市场中,动作冒险、角色扮演和即时战略这三个类型继续保持优势地位,其中动作冒险类游戏排在首位,关注比例为32.9%,与1月份相比上升了1.3个百分点。角色扮演类游戏次之,关注比例为17.9%,下降了3.2%。即时战略类游戏排在第三位,关注比例为15.8%。

第一人称射击类游戏和休闲益智类游戏分别排在第四位和第五位,二者的关注份额在本月均有所提升,关注比例分别上升了2.2%和1.4%。其他关注份额较高的游戏类型还包括竞速、策略战棋、格斗、模拟经营、体育等。

(图)2011年2月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布

2、游戏平台关注比例分布

不同游戏平台中,PC平台继续拥有强大的优势。其中电脑单机游戏所占的关注比例为70.5%,与1月份相比上升了0.5%。网络游戏的关注份额在本月有所缩小,与1月份相比下降了1.4个百分点,但仍以17.1%的关注比例排在第二位。

掌机平台的关注份额略高于游戏机平台,其中PSP平台游戏在国内的关注比例为4.1%,NDS平台游戏在国内的关注比例为1.0%。游戏机平台中,索尼在国内市场同样拥有一定优势,PS系列平台游戏的关注份额远高于任天堂和微软平台游戏的关注份额。

(图)2011年2月中国游戏市场不同平台游戏关注比例分布

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三国杀OL进入网游前十名

二、电脑游戏关注情况——三国杀OL进入网游前十名

1、单机游戏

电脑单机游戏在国内游戏市场中拥有最高的关注份额。在这一平台中,侠盗飞车系列游戏拥有较高的关注比例,其中侠盗飞车:罪恶都市的关注比例为29.7%,排在首位,并且与1月份相比上升了2.2个百分点。侠盗飞车:圣安地列斯排在第六位,关注比例为1.9%。

即时战略游戏中,魔兽争霸3:冰封王座和红色警戒2:尤里的复仇分别排在第二名和第三名,关注比例分别为10.5%和7.2%。暗黑破坏神3排在第四位,关注比例为4.6%。其他进入前十名的游戏还包括流星蝴蝶剑、连连看、仙剑奇侠传4等。进入前十名的游戏与上个月相比无明显变化。

(图)2011年2月中国游戏市场电脑单机游戏关注排名

2、网络游戏

网络游戏方面,穿越火线的关注比例在本月出现大幅上升,名次升至首位,关注比例为15.6%。劲舞团退至第二位,关注比例为14.2%,与1月份相比下降了1.1个百分点。问道与跑跑卡丁车分别排在第三名和第四名,关注比例分别为6.2%和6.0%。

魔兽世界:巫妖王的陨落的关注比例为1.8%,并已经趋于稳定。其他进入前十名的游戏还包括泡泡堂:泡泡英雄、七龙珠等。另外,三国杀online在本月进入国内网络游戏前十名,其关注比例为3.1%。疯狂赛车、冒险岛等游戏也在本月进入前十名。

(图)2011年2月中国游戏市场网络游戏关注排名

第四篇:10月中学生国旗下演讲稿

生命的责任

一株无名的小花,不因牡丹的绚丽而自卑,因为责任而默默地为春天增添一抹色彩;一棵山楂树,不因苹果的硕大而自枯,因为责任而默默地为金秋捧出几簇红果;一脉小溪不因江河的绵长而干涸,因为责任而默默地滋润一方土地。物皆如此,何况人呢?

鲁迅说:真正的猛士敢于直面惨淡的人生。因为责任我们必须在逆境中挣扎,只有挣扎才会使山穷水尽变得柳暗花明,会使悲剧性的生命变得伟大。截瘫的史铁生因为对生命的责任而坐在轮椅上讲述遥远的清平湾的故事;残臂抱笔的朱彦夫因为对生命的责任而写出了30万字的极限人生;面对瘫痪我不哭的桑兰用迷人的笑容征服了世界;因为对生命沉甸甸地责任才有瞎子阿炳那如泣如诉的《二泉映月》,才有陆幼青的死亡日记。

责任不是甜美的字眼,它仅有岩石般的冷峻,一个人真正了解到责任时,责任如同一份人生礼物已不知不觉地落到你背上。他是一个让你时时不得不付出,呵护的。而它时常给予你的往往是灵魂和肉体上感到的痛苦。

其实每个人的人生都不是一帆风顺的,抱怨没有用,逃避不可能,想飞也只是梦想。人生是现实的,现实的人生需要用现实的方法来处理。

人生的路途,多少年来就是这样践踏出来,人人都循着这路途走,你说它是蔷薇路也好,你说它是荆棘路也好,反正你得乖乖地走完。如果真以为诗是有翅膀的,能带诗人到天堂,海阔天空地俯瞰这人世间而且能长久地冯虚御风、逍遥于天庭之上,其结果一定是飞得越高,跌得越重,血淋淋地跌在人生现实的荆棘之上。国家兴亡,匹夫有责。一个人的责任感在于他对自己、他人、国家和社会所负责任的认识,情感和信念,以及与之相适应的遵守规范,履行义务的态度。穷则独善其身,达则兼济天下的人生理念,为历代有识之士所追求。

生命的责任会使你懂得珍惜,珍惜每一个日子,每一阵风雨,每一泓秋水,甚至每一次飘零理想和现实之间有冲突也有和谐,请用你的智慧,选择最佳契机,去寻找最合适的土壤,生根发芽,茁壮成长,走过这段肩负责任神圣的人生之路!

国旗下讲话——兑现你的承诺

柳丝轻拂是对春天的承诺;烈日当空是对夏日的承诺;落叶飘飞是对金秋的承诺;银装素裹是对严冬的承诺。

孔子有云;人而无信,不知其可。面对匆匆易逝的生命,信守生活中的一个又一个承诺,人生将因此而光辉灿烂,耀眼夺目!

诚信做人是对朋友的承诺。据《庄子》记载,尾生与女友约定桥下相见,女友如期未至,尾生信守承诺,竟至山洪暴发,水淹桥下,仍旧不肯离去。直至溺水身亡。此情此信,为世人称道,至今仍传为美谈;陈健为英勇献身的战友金训华立下了守墓一辈子的誓言,36年如一日。为此,他放弃了城市的繁华,放弃了无量的前途,只为了那句藏在心中都未明言的承诺。一句承诺,感天动地,陈健因此而当选为感动中国十大人物;恩格斯承诺要在经济上支持马克思,于是他选择从事了自己并不喜欢的商业。一句承诺,使他为马克思主义的创立建立了的卓著功勋。

奋斗不息,是对人生的承诺。司马迁立志著书,许下了通古今之变,究天人之际,成一家之言的人生承诺,即便遭受腐刑,也从未放弃,十余载的含辛茹苦,使他完成了史家之绝唱,无韵之《离骚》;李白浪迹天涯,许下了安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜的承诺,即便一生与青山流水做伴,也决不屈服权贵,出卖人格;李时珍嗜医为命,自小便承诺要编著一本准确、完成的药学巨著,27年间,他跋千山,涉万水,亲自试药,用勇敢和执著兑现了自己的承诺,最终写就了《本草纲目》。

鞠躬尽瘁是对祖国的承诺。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。自从屈原许下了振兴楚国的承诺后,便一直信守承诺。无论前方的路多么艰险,无论自己受到怎样的迫害。即使投江自尽,也决不违背承诺,与小人同流合污;林则徐忠君爱国,虎门销烟,即便被遣戍新疆,仍许下苟利国家生死以,岂因祸福避趋之的报国承诺,其忧民之心,忠君之意,令人敬畏;鲁迅弃医从文,立下寄意寒星荃不察,我以我血荐轩辕的人生誓词,面对风雨如磐的祖国,鲁迅将他那一腔爱国热忱托寒星传达,呼唤着中华民族的灵魂!

信守承诺是对心灵的洗礼;

信守承诺是对人格的升华;

信守承诺是对品质的砥砺;

信守承诺是对祖国的忠诚;信守你的承诺,无论这个承诺或大或小,或轻或重,或易或难.生命将在你的一个个承诺后闪烁灿烂夺目的光芒!

国旗下讲话——晴朗的天空,来自心与心的交流

平坦的河道,也存在触礁搁浅的危险;晴朗的天空,也有乌云密布、大雨倾盆的时候。我们的生活又何尝不是这样呢?成绩的起伏,人际关系的变化,工作的烦恼和困惑,身体的疾痛,让生活变得不再简单。那么我们该怎么办呢?

除了以一种顽强的精神去应付困难,我们还需要被理解和关怀。这需要真诚的交流,它就像机器的润滑剂,不可或缺。《假如给我三天光明》的作者海伦凯勒深受大家的喜爱与敬佩。我们都知道,幼小的海伦在失去听觉、视觉的寂静与黑暗之中独自忍受着孤独,变得孤僻、固执。但她的老师却如一缕温暖的阳光,用心开导她,用爱滋养她,使她敞开了心扉,接受了这美丽的世界,用心去看世界,最终成为了掌握五种语言的伟大女作家。这一切,都离不开海伦的老师与她心与心的交流。有句歌词唱到:生,是为了证明爱存在的痕迹。这爱,便是来自心与心的交流。

也就是说,交流,让我们感觉到爱,让我们体会生命的意义,缓解生活的压力。交流,也是与他人互换思想。英国大文豪萧伯纳说:你我是朋友,各拿一个苹果彼此交换,仍然各有一个苹果;倘若你有一种思想,我也有一种思想,彼此交流,那么我们每个人就有两种思想了。

我们总希望别人靠近自己,关怀、理解、帮助自己。其实,别人也同样需要。那么,就把交流从那被遗忘的角落拾起来吧!朋友间可以有心与心的交流,它与财富无关。古人有训:君子之交淡如水,小人之交甘如澧。君子之交是心与心的交流,是一种与天共存的默契,如丝缕般交织在一起。当俞伯牙依水将瑟瑟琴声幽绕山谷时,于江之上的钟子期听地如痴如醉。那么深奥而又玄要的琴声,竟被钟子期巧妙的领悟,难道这不是心与心的交流吗?

陌生人可以有心与心的交流,它与国界无关。当同一首歌走向国外演出时,千手观音这一绝妙的舞蹈让全场观众禁不住站起来拍手叫好。艺术来自心与心的交流。当奥运会上,无论什么肤色,无论什么国家的运动员,比赛前都能与对手友好击掌,比赛中表现出来的友谊、团结、和谐的境界,来自心与心的交流。

亲人之间需要心与心的交流,它与年龄无关。父母们渴望交流。父母与孩子之间出现代沟,付出的爱却不被理解。父母们低喃:怎样才能让你接受我们的关心,如何才能让你了解我们的心愿我们也渴望父母和我们共享校园生活的乐趣,体验我们成功的感受,同时也需要为我们缓解压力。老人们希求交流。这是一个货源奇缺的阶层。他们想赶赶时髦,却往往被讽为老来疯;他们也想充充电,却常常被讥为赶鸭子上架。甚至,他们想向膝下儿女多讨些关心的时候,也常常难以如愿。殊不知,人越老越小,老人也可以爱穿花衣服,爱看书,爱吃糖

师生之间需要心与心的交流,它与身份无关。我们愿意向年轻的老师述说自己成长的困惑,愿意向中年老师讲述生活的烦恼,我们更愿意同他们探讨人生的价值,学习的目标和方法。

交流,是美丽的。

两条平行线,无尽延伸,一旦交流,便有了无数的交集。

几汪潭水,平静无波,一旦交流,便奏起了欢快的流水交响曲。而人与人之间心与心的交流,更是一种结晶,一种升华。

第五篇:2014年中国游戏产业市场整体增速

2014年中国游戏产业市场整体增速 智研咨询网讯:

内容提示:分发领域的格局初定也将加速CP领域的竞争,行业将整体进入“整合时间”。

智能终端的普及和用户规模的放量带来了移动游戏市场的高速增长。智研咨询研究部统计数据显示,截至2014年1季度末,中国移动游戏用户数量约为3.025亿人,环比增长15.3%。移动游戏销售收入达到54.5亿元,再创历史新高。

预计2014年全年,游戏产业市场整体增速依然将维持在30%以上。其中,手游市场容量保持100%以上的增速是大概率事件,销售收入或将突破200亿元,向250亿元发起冲击,市场份额将进一步提升至15%-20%,超过页游,成为仅次于端游的游戏类别。

另一方面,随着玩家消费习惯的形成,对产品的选择和偏好也开始逐步转移。目前,中国手机用户平均每日游戏时长持续提升,日均1小时以上游戏时长的占到总用户的58.6%,单一用户的ARPU值也将随着游戏内滞留时间的提升而增长。因此,我们认为,2014年,SLG、RPG和ARPG等中重度游戏份额将持续提升。GPC和CNG的数据显示,2014年1-3月,AVGSLGARPG类游戏在ISO市场中的份额达到66.0%,收入占比更是达到70.5%。精品化、重度化发展的新趋势将造成游戏研发领域的“洗牌”。

另一方面,随着平台商布局的逐步完善,目前游戏应用分发的的市场划分逐步明晰。截至2014年1季度末,包括91助手在内的百度系已经占据分发市场的28.7%的份额,成为行业第一;而360系和腾讯系紧随其后,形成分发市场的寡头割据。

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