第一篇:游戏行业进入-生存指南(一)
游戏行业进入-生存指南(一)
上个世纪末的时候,我还是游戏制作的爱好者,通过摸索和努力进入了中国的游戏行业。历经几近绝望的失败后,网络游戏的曙光来临,中国游戏业获得了生存并发展下去的可能,越来越多的爱好者也有了机会加入这一行业。
从我开始接触这个行业的时候,就听到许许多多的人在外面叫嚷,说多么的想进入游戏行业,说进入游戏行业是多么的艰难,问这个行业为什么总是不给新人以机会。当时的我也有同样的想法和情绪。过了若干年后,当我和团队一起从事游戏研发,并且要不断的为团队补充新鲜血液的时候,发现那时的那些声音依然存在,而且更加的响亮。
一方面,所有的游戏公司都缺人,从新兴的小工作室还是名声久远的大公司都需要人手。需要什么样的人?CHINAJOY外面停靠的奔驰车,你认为是炒作也好,缺乏诚意也好,而那个传说中的“千万年薪”的顶级策划毕竟还是没有招到,对这篇文章感兴趣的你,显然不是他们要找的对象,你真的想做游戏吗?
本文只是想告诉想制作游戏的人如何进入这一行业,如何在这一行业度过初期应该注意的各个方面。本文主要谈游戏策划的入行和进阶。游戏策划这份工作我们可以视之为游戏行业催生的新职业。一个门槛极低却异常难进去,进去者绝大多数都陷于平庸,或离开或湮灭。
行文必先立论,本文的立论观点是:
如果你想进入一个行业,那就努力的进去。
----“你呼唤山,山不向你走来,你便向山走去”。
不要思前想后,犹犹豫豫,婆婆妈妈。
----“你不知道远方有没有你的梦,但你首先要走到远方。”
如果你在一个行业过的不爽,不开心,请走,不要待在那里抱怨,抱怨改变不了环境,只能让你变得更令人讨厌。
----“君子合则留,不合则走,绝交不出恶语。”
本文不想讨论任何严肃话题,如教育,政治,法律等。也不想讨论企业管理,员工福利,相关法规。更不想激起愤青,P孩们乐于反抗的态度和声音。如果依靠年青激烈愤怒的言辞就能改变周围,改变环境,改变世界,那么求你们把精力花在更崇高的地方。
再一次强调,如果你看到以上,愤怒了,不满了,真的不必往下看了。
第一篇:在你做对之前,不要犯错误
你因为如下原因
A:玩了很多游戏想做。
B:天才,充满创造力,找个地方用。
C:这行能赚钱,想名利双收。
D:感到现在的游戏都是白痴作品,想改变现状。
E:高薪就业与兴趣结合。
F:当作一份工作。
于是你想成为一个游戏策划,你开始设想怎样成为一个游戏策划,游戏企划,游戏设计师之类的事情,最简单的方法是写一份简历投递出去。随便打开什么“前程无忧,智联招聘,中华英才网”之类的,上面的游戏公司还是很多的。可是为什么你发出的信息都如同石沉大海呢?
在你准备花钱进某某游戏培训机构增加个人能力的之前,或者你准备到各大游戏论坛大骂:“为什么不给新人以机会?”或者意志消沉,准备若干年后回忆“做游戏的梦”之前。看看下面这篇游戏公司投递应聘材料须知,对你有应该帮助。说不定会还会让你感到宽慰,因为你不是一个人在犯错,比你差的多的人遍地都是„„
换而言之,如果你的简历比以下的更出色,你的希望已经非常大了。
投递应聘材料须知:
符合如下条件的邮件直接删除,你有异议吗?看看写在后面拒绝的理由。
1-别人帮助发的简历。(别人帮你,我视作中介-免谈。你托别人发,对自己没有信心,也免谈,当然,熟人推荐的例外)
2-给别的公司发的简历,抄送一份过来的。(这是一个起码基本的礼貌问题,好比你要拿三份礼物送给三家,你只能拿一份跑一家,我也很奇怪,分开发很麻烦吗?)
3-利用一些招聘网站的模版发过来的,或者是一些招聘网站自动发过来的。(既然是一份愿意从事的职业,请认真对待,而不是发传单。你轻率,我也轻率)
4-邮件的内容只有一句话。“我是你们想找的人,请和我联系”,留下qq或者手机号码。(公司招聘上有公司信息,你的邮件中没有你的信息,对话是必须建立在双方对等信息的情况下)5-邮件内部附一个网址链接。说“这个链接有我的介绍和作品”。(对不起,陌生人给的链接从来不点,怕中毒,邮件附件为可执行文件的同样处理)
如果打开求职的邮件,符合下面条件的,同样立即否决。理由也在括号里。
1-邮件里称自己为天纵英才,睿智博学,能力超群将是中国游戏业的救世主的。(第一,池子小水浅,怕无法让您这条大龙翱翔;第二,在黑客帝国,先知没说尼欧是救世主,谁也不会找到尼欧当他是,我们这行也没有先知说你是救世主。第三,尊驾这样德才兼备的人士,衷心的希望您去从事更高尚,更伟大的职业)
2-邮件里称自己有天才想法,非凡的设计,无以伦比的构思,期待共同成功的。(委婉的说:有这种气魄和精神是好的,但是未经验证的谁也不能保证成功,我不是说完全没有成功的可能,只是不能拿十数人到数十人数年的劳作,几百万到上千万资金的投入来验证你这豪言壮语毫无经验者的想法。坦白的说,阁下何德何能,有何资历,如何服众?凭什么要众人受你驱策,成就你的青天白日名利大头梦?)
3-邮件的简历与游戏业,游戏制作业毫无关系。(这种简历经常发自刚毕业的大学生,上书姓名,性别,出生年月,以及教育经历,获奖情况,个人爱好。除此之外,既不谈对游戏的爱好,也不谈对游戏业的认识。只能诚恳的告诉你,这种简历发到任何公司都是直接回收站)补充一点,似乎所有人都当过学生干部?也统统获得过奖学金?
4-邮件内容语无伦次,瞻前顾后,扭扭捏捏的。
例句1:我叫XX,学生,我喜欢游戏。那个XX游戏很不错,我觉得应该改进一下,让XX的攻击力更强一点。我玩过很多游戏,有一次玩XX的时候„„
(自我介绍都不会的人,大概也不会和人相处)
例句2:游戏设计师这个职业是干什么的,不知道适不适合我„„
(你都不知道,我怎么知道啊)
例句3:你们公司怎么样啊,我想来工作,又怕(待遇不高,没有发展前途,家庭反对),所以我很犹豫。
(你慢慢犹豫吧)
5-简历中有重大错别字的,重大常识性错误的,信口胡说的。
(在个人能力介绍中,不厌其烦的说有“教强”的XX能力,“教深”的XX修养等。在个人薪金期望上写错位数达到年薪4亿的,写游戏名字中英文拼写都错误的,某某平台的游戏张冠李戴到另一个平台的)
6-简历制作及内容不合格的。这包括如下情况
A:基本文档操作不过关,表格不整齐,内容不清晰,结构不美观,文字不对齐,字体不整洁。(这样的简历中往往写着office软件使用熟练?让人怎么相信!)
B:拷贝别人来的简历修改而成。(拷贝简历模板不是你的错,但把原来模板上的超链接以及其他讯息都拷贝就无话可说了,莫非当年抄卷子时也顺便抄了别人的名字)
C:简历的附件作品名称为“新建文档”,“新建rar”的名称的。(对自己所附的作品不能够注意的人,不可能对所作的游戏负责任)
D:拿应聘其它公司的考题答卷作为自己的作品的。(保护考题的机密性,是笔试应该也必须遵循的规范,游戏研发是需要保密的行业)
E:有强烈的主观和敏感内容的简历。(任意臧否其它公司的游戏,运营方式的。或者希望把游戏作为寄托自己政治成见,思想理念的载体)
7-可能有潜在性麻烦的邮件
A:说自己的创意非常独特,阅读者就要遵守相关协议,不然阅读者公司未来开发的某款游戏可能成为起诉的对象。(不知道写这句话的人懂不懂这个基本道理:不能执行的创意就是狗屁!好比你预测出股票的涨跌,而你没钱买。你跟在一起股民说:“假如明天谁按照你的预测买了股票赚钱,谁就是剽窃你的分析”?谁会听。)
B:说如果贵公司不招收他就是重大错误的,会后悔的,难逃破产倒闭命运的。(武侠小说中看过这样的情节,某某少年才俊投靠名门大派不得入,若干年后终成一方霸主,然后耀武扬威的前来兴师问罪,这样的以复仇还愿为目标的“潜在成功者”不要为好)
C:谈自己的个人经历苦大仇深的,讲自己的目标生死不悔的,讲自己为了作游戏百折不挠的。(人生在世,目标专一固然好,如果把希望只寄托在一件事情上,很危险)
D:说自己的家境非常优越,生活无比幸福,前途一片光明,即使不做游戏也会吃香喝辣,快活一生的。或说做游戏纯粹是爱好,今天不做了,明天就可以去更舒服,更有钱的地方享受生活。(其实我知道你想表达的是强烈的制作游戏的愿望,可是你不觉得这种表达代表了你随时可能离开,从而导致团队的不稳定吗?)
8-简历中有不切实际要求的A:面对全职职位提出要兼职的。
(一般来说,游戏研发中没有兼职职位。对于部分音乐、美术,文案可以外包完成,这主要考虑到研发进度的协调管理。)
B:要求按照自己的作息制度安排工作时间的。
(任何一家可以根据实际情况需要执行整体或者局部弹性工作时间,但绝不会允许个别人的不定时工作)
C:要求按照自己的生活需要提供薪水的。
(上海房价最高13.0000万1平方米,通铺最便宜0.013万一个月,你有什么样的能力吃什么饭,睡什么床是你的事情,哪家单位也不是你擦亮的阿拉丁神灯)
D:要求按照自己的理念组织公司结构和管理规章的。
(尚方宝剑,金牌令箭,总裁手令,皇上圣旨,锦衣卫都统腰牌,血滴子主管执照。你拿出一件来证明一下你的身份)
E:要求按照自己居住的地区成立分公司的。
(伊丽莎白泰勒当年拍片就要求过在另一个地方搭棚拍摄的,你比她大牌吗?)F:要求特定人,指定级别的领导才能面试的。
(经常在某些俗滥电视剧中看到某人气宇轩昂走到某门口,大声说,叫XXX,县令,总经理来见我,终于在简历中看到了)
G:要求飞机往返面试并提供补贴的。
(摩根斯坦利的首席分析师离职后,有上百家金融公司找他做事,估计他是飞机往返面试的,google也进行这样的面试,你有多大斤两得飞机托运?)
H:没有提要求就咒骂的。有痛骂其它公司没有伯乐的,有痛骂游戏界黑暗,有痛骂游戏开发运营商白痴的。总之是必然灭亡的。(虽说不是明着骂我们,可毕竟兔死狐悲,物伤其类呀)
I:要求通过免费或者最低生活费来工作的。
(一家正规的公司是不可能接受的,经常看到有的爱好者说,试试不行吗?不合适我就走?但是有没有想到,你不合适你可以走,公司对你的培养呢,团队的稳定呢。)
9-接受过来自XX游戏培训机构的简历
这个部分将在下一个章节予以说明。
10-附有几十页乃至数百页不等的策划案(策划书)
这本来是一个加分选项,然而,几乎百分之百的所谓策划书毫无新意,绝大多数都是基于其他网上流传的策划书模板改写而来,经常是除了种族的名字,角色的名称,技能的名字不同外,格式,玩法完全一样。特别是从一些游戏培训机构个人投递的简历,与其说是作品,不如说是作业——拿了一份模板改出来的作业!我知道很多人写的很认真,而且在许多细节上用足脑筋,煞费苦心。然而这是毫无意义的,因为这份策划书除了你看,没有别人看!与其这样不如试用1-2页讲述你设计的游戏的卖点和玩点,牢记——不要抄别人的话,不要说想当然的话。
看完以上的段落,不知你是否有所收获,是否你投递的简历也有同样的问题,你可能会有很多的怨言,很多的不满,然而那毫无益处,我将在下一章节中告诉你怎么样去写一份应
聘策划的简历。
结尾了,请你们读读下面这篇“策划之野望”,如果你的思想和底下有所符合,那么先请好好清醒一下,静心等待下一篇。
游戏策划这门职业,睡觉睡到自然醒,开着火红的法拉利前往工作室,路上的人许多美女用艳羡的目光望着你,行注目礼的看着你开进所有玩家都尊称为神殿的公司大门。公司的门廊上镶满了白金级作品的徽标。你踏入先进宽敞奢华的彷佛科幻电影一般的办公室,看到游戏开发团队,他们都是各类技术方面的天才,随便在什么专业论坛露面都会被顶礼膜拜,而他们看你却像看着教皇一般的崇拜。于是你发话:说出字字千金般的几句话,团队所有人顿时感觉到醍醐灌顶,茅塞顿开,然后诚惶诚恐的按照你的设计开展工作,一个个鞠躬尽瘁,竭尽全力,通宵达旦„„
不久后,游戏上市,销量超人,横扫欧美日台韩等游戏销售榜,各大游戏媒体毫不吝啬的把头版和彩图献给你和你的游戏。各大发行商也毫不犹豫的把分成的巨额收入打到你帐上,争先恐后要以对外保密的高价签下一个游戏的发行权,而你只是随便更换了一部跑车非常谦虚的说:游戏的成功属于我们整个团队„„
第二篇:游戏行业进入-生存指南(四)
第四部分 《新进策划生存提升须知》
前言:这篇是在和游戏天地的编辑交流过才写出来的。
业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水„„这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育„„所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职场洗礼的人和未经职场的人大不相同,更能融进团队,更能尽快的开始工作。
不管怎样,在看完以上三篇文章和自己的努力后,你进入了游戏公司,你的头衔是“助理策划”,或者是“游戏设计师”,你坐在一台电脑面前,开始你的游戏职业生涯。
你把游戏当作职业,你的职业目标是什么?你想做出传世的大作?还是想在这里混口饭吃?在任何一个公司中,如同天下熙熙攘攘的来往之人,无非为了两个目的:“名”和“利”。那么所谓铁打的公司流水的员工,在这里的人无非也只有两个目的:“生存”和“发展”,你为了哪一样?首先要在这家游戏公司生存下去,然后发展„„
第一部分:生存
生存的要诀是什么:
一:尽可能被一个集体中的人接受自己。
如何做到?遵守纪律,尊重规则。这些纪律很容易查到,翻开一下公司守则就能看到,其实也很简单,比如按时上下班,请假的规范,开会的规范,也就是可以做什么,不能做什么。很多新进游戏公司的员工以为游戏公司没有规章,或者视规章如同游戏,那是非常错误的。除了那些作坊式的,不太正规的公司外,每家公司都有自己公开的规则和潜规则。对于作为新人的你,首先必须懂得遵循那些公开的规则,然后通过观察去了解那些潜规则。不要去讲某某规则不近人情,或者某某规则违反什么人的习惯,或者说你觉得你做到什么规则是不可能的事情,那没有用,对于成为新人的你,首先是遵守规则,而不是通过对抗表现自己的特立独行。
如按时上班,无论是打卡还是记名,各家公司有各家的做法,有的公司有一定的宽容空间,有的地方则严格到了分钟管理,对于新人的你,一定要设法做到按时开始工作。是的,不是时间到了才急匆匆喘吁吁的进入工作岗位;也不是过了十分钟还性质盎然的看着网页,聊着QQ;更不是来了就悠哉悠哉的打开报纸,吃着早点。我说的是,在工作开始的时间,已经聚精会神的开始真正的工作。
或许你看到某某上班总迟到这么一会,或者某某上班一定先干一点别的事情才正式开始工作,那么可以告诉你,只有两种情况。也就是潜规则。A:他不打算在这个工作了;B:他的这种违反规则的行为已经获得了更高层的认可。请问你是其中的哪一种?是的,你也有可能让你的一些违反规则的行为获得周围的认可,但不是现在。这就是潜规则,违背正常规则的人一定在另一个方面遵循了潜规则。
什么是游戏公司潜规则,我可以举我刚进入游戏业两个月后,公司许可我上下班不打卡,也允许我自由安排工作时间。因为我承诺每天的工作时间远大于规定的时间,工作的效率远
高于正常上班时的效率,且保证在协作的会议的时候一定在场。由于我前两个月的良好表现,公司和部门领导相信我能做到这些。所以我违反了规则,但遵循了“进度第一,创造更高价值,不破坏团队协作”的潜规则。
现在不是流行换位思考吗,上班清闲的看会网页,吃点零食,和邻座聊天,时不时出去逛一圈,或者找个好玩的游戏过几分钟的瘾,或是发现有趣的新闻立即呼朋唤友的围成一团观看,或者看到什么有趣的新闻马上全部门群发,恨不能大家讨论一二。你觉得这些没有什么,那么想象你投资一家游戏公司,租着场地,埋了电脑,付着薪水。却看到一群人不做正事,你会怎么想?你会不会觉得很荒谬!
工作需要休息来调剂,工作效率也需要有效的方式来缓冲,这一切的前提就是你的工作是否创造了价值,是否加快了项目的进度?对于新人的你来说,你没有创造价值,你工作伊始也不可能带来进度的提升,那么你就要对你的行为反思了。首先,请你按照公司的规章做事,犹如一个新兵进行自己的新兵训练。
再次忠告一声,无论你怎样规划自己的职业,从遵守规则做起。千万不要想当然的违反一些基本的规章,有可能直接断送你在这里的前程。
二:无论如何不要让自己被多数人讨厌。
如何做到?注重礼仪,注意细节。
不要让别人讨厌,换而言之,就是让别人喜欢。我在招聘中有一个要求,要求招入的策划无论任何理由,任何情况下,不和团队中的任何人吵架。很多应聘者认为我要求苛刻,其实不然,对于策划来说,他的任务就是交流,同团队一切实现自己的梦想,那么必须有无微不至的耐心,策划得和各种人打叫道,无论程序与美术,他们往往是各个部门的专业人士。他们有各自的脾气和性格。而你,却要让他们按照你的思维去做事,你一定要用热情和道理循循善诱的说服他们,有的新手自觉正确,又往往不能说服其它人,于是便大动肝火,乃至于认为“等我某一天做了策划总监,游戏制作人”非用权利逼着他们做不可。其实这种想法大错特错,即使你真有这样的权利,开玩笑的说你要做的事情是“劝良为X”、而不是“逼良为X”,缘故是“强扭的瓜不甜”。你更要说服团队的人心甘情愿的,心悦诚服的去按照你的思想做事情。这需要你的能力,你的充满经验的经历,以及你的人格魅力,而不是权利。另外,工作上据理力争,要懂得适当的时候结束。即使是工作的争论,到一定时间也就够了,过多是浪费时间。大家都是年轻人,要防止从争论问题到动肝火伤感情。无论有多么重要的分歧,并不需要立即决定,过些时候再讨论,冷静思考彼此的理由和论据后,往往会有更好的答案。
懂得以上的道理,你就会懂得如何和团队相处,这有许多的细节。曾经有一位刚入行的策划感慨了这样一件事情。他在中午的时候大声嚷嚷的吆喝着打游戏,他的主管指出午休时间还有很多同事在休息,请不要打扰别人。这位策划才觉察自己的不对。读到这里,不禁莞尔,居然这样的常识还有这么多人不懂?不打扰别人,不影响他人的正常工作和休息,这是职场生活的基本准则。
请换位思考:
在公众场合,你是否对大声打手机,哭哭笑笑,无视他人存在的男女不满?那么,在工作岗位上接打电话的时候尽量小声,最好找一个没有人的地方快速完成这次对话。
你看过“自习室之歌”没有?你是否也在静心做事的时候被绵延不绝的短信铃声打扰感到恼火?那么尽量降低你的短信铃声音量,特别是搞怪的铃声。
在工作的时候,有人的手机铃声一遍一遍的响起,却没有人接,你会不会觉得烦躁?那么离开岗位的时候把手机带上!
仅仅一个手机就有这么多细节,那么在这个集体的环境中,当你对别人的行为感到不舒服的时候,立即警醒的问自己,你是否在犯同样的错误?
小技巧1:除了本部门的人员和公司的管理者外,每天记住一个其它部门的人的名字和从事的工作,当然,从该部门的主管记起来。我见过很多新人,三个月后都没有认识身边以外的人,自然,也没有多少人记得他。
小技巧2:习惯说“我们公司”,而不是“你们公司”。
小技巧3:如果在公司里发现了你的同乡,尽量避免在公众场合和他用乡语大声说笑。
三:体现自己存在的价值,成为一个有用并且是可用之人。
如何做到?理解你的职业,学会从敬业发展到专业。
在任何一个公司招聘你都有一个共同的目的,为公司创造价值。这个目的是亘古不灭的,即使你是新人,招收你的公司是认为你会较快的做一份工作,这份工作能创造价值才请你进来的。无论如何你要牢记这一点。
和团队友善积极的相处,可以使你不被主动“赶”出去,只有能为公司创造价值,才能体现你的价值,有价值的人才能“生存下去”。有价值的人,就是能够做事的人,作为新手的你,要尽快的跨越这一步。在很多大的公司,成批的招收策划的地方,能否在试用期从新手升级为熟练工,是留下来的唯一标准,你千辛万苦进入这个行业,不希望这样就被淘汰吧?那么按照如下的要求做。
1、根据要求完成工作,要尽可能完善、完美。
一般来说,公司对新手不会交给很复杂的事情,多半是一些辅助性的工作,如收集资料之类。不要小看收集资料这种事情,一个人的态度和能力高下立判。举个例子,曾经有一份收集某时代历史背景的工作,时间是三天。怎么安排,我看到一名策划在网上兴致勃勃的逛了两天,最后一天下午交出一份四处粘贴来的文档,大是够大,不适合阅读,也不适合查询,基本没有使用价值。而另一个策划呢?他用一天时间在网上拼命收集资料,粗略读过后就归类为“纲要”、“事件”、“自然地理”、“人物”、“其他”五类。第二天时间,他注意阅读,删繁就简,并且做了索引。第三天呢,他就这些资料做了一天自己的分析,并额外写了一篇大约4000字的心得体会。请问身为项目主管的你,当需要人协助项目的时候,你选择哪一个?另一个常见的新手工作则是测试游戏,这是更好的机会,测试本公司游戏你应该尽心尽力,要像制作人一样细细的体验,寻找问题,提出改进意见。测试也是制作的一部分,做测试最大的好处是只要你认真观察,就能学会游戏制作的精髓之一所在——除错并改进。以前一家著名外资游戏公司的中国部的流传句玩笑话:“测试员是通往游戏项目经理的必经之路”,不无道理。许多人历尽努力做的半成品,其中凝结了多少失败和成功的经验,现在在你手中感受,你不但能试玩,而且可就其中所有的问题向制作人员询问,这是一个怎样难得的机会。
小技巧4:不要像个圈外人士的大喊这做的屁,那做的臭。任何一个不合乎你的想法的设定都有其原因,你应该把这些整理起来,作为自己的测试报告提交上去,注意措辞,你写的是一份专业的测试报告和改进意见书,而不是充满解决不了问题的咒骂。
小技巧5:把这个要测试的游戏玩的熟得超过所有人,比做的人还要熟悉其中的规则,技巧,甚至于成为了这个游戏的活字典,人工搜索引擎。
2、了解公司的各种工作流程,并尝试加入。
上面介绍的测试已经是工作的流程之一了,你除了自己的本职工作外,要睁大眼睛,竖起双耳,了解一切有关公司当前从事项目的情况。你要向主管要求,索取尽可能多的技术文件,相信主管会乐于向你提供的,你要如饥似渴的阅读它们,并且把读到的东西和你听到的看到的结合起来。这样你就有可能以最快的速度参与到游戏中。
技巧6:访问公司公用的文件库,阅读所有你可以阅读的文件。访问同事的共享的文件夹,凡是共享的文件和资料默认你都是可以阅读的,不要放过这宝贵的资料库。
3、主动去要求工作,从中学会更多。
不要以自己是新人的身份在那里安逸,在经过资料阅读的准备和对周围环境的观察后,你需要经常主动的站出来,询问是否有自己可以做的工作。你不必担心工作要负怎样的责任,学会负责任你才有存在的重要性。你只要尽心尽职的把它做好。一般来说,会交给你与美术沟通或程序沟通,学习使用编辑器等工作。这是另一份非常有价值的工作,游戏运行的机理正在其中。
技巧7:编辑器编辑的素材来源于美术,编辑器的逻辑规则是由程序制定的,当你熟练的使用编辑器后,说明你已经能够和其它两个部门的同事沟通了。
在以上的篇幅中,我介绍了你怎样在一家游戏公司生存下去,只有两点。第一,适应环境,融进团队。第二,快速的完成从新人到熟手的转变。完成这两点显然是不够的,在谈到发展之前,不妨谈谈许多想当策划的人关心的问题,策划的待遇问题。
那么让你失望了,新手策划是游戏制作行业中工资最低的一类人。程序和美术都有自己的专业技能,策划没有可以验证的专业技能,必须通过实际来检验。是的,有经验的策划可以拿到高薪,有成功经验的策划自然可以拿到高薪,新手拿不到,这就是行规。因为新手的你还不能创造价值
那么可以拿到多少呢?,你很关心这个数目吗?我就告诉你,外企的游戏策划较高,试用期可能超过3000以上,条件是你的外语听说读写能力过关,相信达到这个水平的人随便去哪家外企都可以拿到这个待遇。其余的国内公司(含港台)浮动较大,在800——3000之间,主要集中在1000——2000的区间。
是吧,你失望了,可你还是想做游戏,于是你进来了。豪情壮志与勤奋努力的你肯定不甘于这个待遇,那么你要让自己尽快升值,也就是“溢价”。
让自己溢价吧,要不然做游戏干什么?
第三篇:进入游戏行业简历怎么写
进入游戏行业的简历怎么写
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《进入游戏行业的简历怎么写》的内容,具体内容:简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃...简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。
第一要诀:摒弃无关无聊的内容不要写无
不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。
不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?
不要写无关的特长。弹琴,下棋这样的特长很好。把这样的特长单独列举出来完全没有必要。除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。
写无聊的爱好:很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影,音乐,足球,游戏之类。这种简历如果加上喜欢的名言,食物和初恋的年纪,或者血型,星座,宠物,简直就成了明星的资料集了。需知道,爱好不是特长,只是你的私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,收藏也好,喜欢跳水也好,没有人需要的信息就是垃圾信息。喜欢写以后写给你的粉丝好了。
不要写无谓的废话:比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。
当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内
容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。
第二要诀:有思考有准备关于这一点,建议
游戏经验
必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连“没有创意”的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。如同这世界上有 google、baidu 这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息
游戏喜好
只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论 PC 游戏和 TV 游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。
游戏思考
显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。很多对战游戏如 CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。怎
样研究游戏?这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。
在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?
在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。
在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?
综合知识技能
关于这个技能就更复杂了,每个人都有每个人的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,一个万事通,百晓生。既然涵盖这么多知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。这分别是电影,文学,计算机行业。
电影:读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。
文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会多了解一些古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是“翻
过”这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么!
计算机行业:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。
关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。
记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。
有这么多准备,开始实践吧!
第三要诀:有准备有实践
善于推销自己
诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新 CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?换句话说,作
为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,“自比管仲乐毅”是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是那一代读书人中的口碑相传。你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。
工作经验
前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。“工作经验”这个要求,依然是重中之重。
给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。
这样,你的简历上就增加了这样一条:曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。
此外,GM 也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。GM 会比推广员更深入的了解一层游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。
有效的炒作
除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:
1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的 ID 要能令人记忆
2-从来不发少于 10 个字节以下的帖子,回帖也至少要 4 个字节
3-每周至少要发两个原创帖子
4-绝不发“我有一个创意”,“我的策划案”之类的内容
5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果
6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。
7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你不该和任何一个人提前结成派系。
8-没有必要加入新手的 qq 群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)
9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你的履历表里的附件。
第四要诀:知己知彼
以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。注
意细节。
重新看看前面讲述到做推广员,GM 的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。
在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。
在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)
相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。要知道,有一些公司当需要策划时,就是从 GM 中找寻有资质的来培养。
即使这家公司没有使你进入游戏制作。不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。看看你的简历:
喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。
这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。
第四篇:实践出真知-2018生存指南
2018年最新实用做人指南 能用钱解决的事情,千万别用人情 别动不动甩脸色,你以为四海之内皆你妈 不谈恋爱死不了,脱贫比脱单更重要 好听的话别当真,难听的话别走心
如果你没有收拾残局的能力,就别放纵善变的情绪
好女人不会要求男人买这买那,好男人不会等女人开口了才给 切记不要隔着屏幕对别人产生好感 帮你是情分,不帮你是本分
别蠢到用暴露自己软肋的方式,去表达你对别人的信任 永远要有自己的B计划(备用计划)言多必失,切勿交浅言深 三观正比五官好重要得多
有些人,你帮ta七分,ta反倒觉得你欠ta三分 多赞美别人,不用花钱,又可以让对方快乐,何乐不为呢 别和室友做朋友,别和同事吐槽老板
别跟段位高的女孩谈恋爱,因为你不知道曾经有多少男生带她上分 快乐分享给错的人,就成了显摆;
难过分享给错的人,就成了矫情,甚至一个笑话 千万别碰毒品、赌博
不要到处宣扬自己的内心,这世上不止你一个人有故事 万物藏于心不表于情 讨厌一个人也别和旁人说出来,自己心里清楚就好 女孩子可以倒追,但千万别倒贴 大学不是唯一的出路,却是最好的出路 保留百分之30的神秘,不要泄底 知人不评人,存善心和防人之心
懂得拒绝,学会说不,不管对方怎么想你,不要做自己不喜欢或讨厌的事
不要太懦弱,因为会被欺负 你可以不圆滑,但要懂世故 永远不要为尚未发生的事担心 三观合才是知己,不合只能当路人 不要和眼界不一样的人争辩 成人世界只讲利弊,孩子才分辨是非 风雨中像个大人,阳光下像个孩子 知世故而不世故,善自嘲而不嘲人
如果你太在意别人的想法,那么你的生活将会变成一条裤衩,别人放什么屁你都得接着
别嫌陪你的人,别赔嫌你的人 当众甩脸是非常幼稚的行为 群处守住嘴,独处守住心 脾气永远不要大于本事 经济基础决定上层建筑 别让不合适的人带走了最好的你 仗剑走天涯,拼的是才华
世界上最幸福的事之一,莫过于经过一番努力后,所有东西正慢慢变成你想要的样子
女生要么滴酒不沾,要么千杯不醉
午夜12点后需要做出的重大决定必须等睡一觉,起来以后再做决定,否则必定后悔,同理愤怒时做的任何决定都别施行 道理都懂,还是走不顺人生路
不要和父母家人发脾气,总有一天你会后悔 永远不要高估你在别人心中的地位
坚持健身、减肥、养生,你的人生就像开挂一样
别向外人展示你的痛苦,因为20%的人不关心,80%的人听后很高兴
滴水之恩当涌泉相报,敬人者人恒敬之 人情这个东西,别人可以不提,你一定记着要还 战胜拖延症的最好做法就是,马上行动 没钱时把事做好,有钱了把人做好
得意淡然才能失意坦然,锦上添花的远多于雪中送炭 能顺利的活下来已经很成功了,少喝鸡汤多思考 静坐常思自己过,闲谈莫论人非 做人留一线,日后好相见,话别说满 宁愿惹君子,切勿惹小人 男女之间没有纯粹的友谊
借东西要还,毁坏了要赔偿,不是自己的别动 你可以有诗和远方,但也要有养活自己的能力
钱可以解决的都不是大事,大部分事都能靠钱解决,所以,努力挣钱吧
别急于挣钱,应该急于向对的人学习挣钱的本事 天上不会掉馅饼,地上陷阱倒很多
聪明人用别人的教训当经验借鉴,愚蠢的人反之 走错的路也是路
唯有自强方能成长,不要依附任何人 船造出来就是为了出海而不是停泊的 年少时透支的一切终将数倍奉还于你 层次不同,良言就是废话
多读书多看外面的世界就是为了在任何层次的人面前说话都可以做到,不卑不亢,不歧视也不被歧视 努力了不一定成功,但一定会成长
工作的时候就认真投入,工作以外就认真生活 你做的最大的投资应该是自己
万物存在皆有理,你不懂是因为你了解的不够多,思考的太少 之所以感到茫然无措,大概是因为你不了解内心真正的需求 起点有多狼狈不影响终点的辉煌
爱国不是喊口号,认真做好身边的小事就是爱国 改善自己,自然会吸引志同道合的伙伴
大丈夫能屈能伸,文武双全,兼济天下是为了有能力保护他人 善恶到头终有报,只盼早到与来迟 好心不一定能办好事,别让你的好心泛滥
无知真的很可怕,所以有条件的话,请多读书多了解外面的世界 不要因为短暂的不公而放弃心中的善念
宜将剩勇追穷寇,除恶务尽,有些人死不悔改不值得劝解 别当救世主,公道自在人心,小心被人利用 好事不出门坏事传千里,面对恶意与其争辩不如闭嘴 想想哪来的鸡汤,鸡肉被谁吃了 毫无实力的抗议只是无能的表现罢了 知错就改,没人笑话你
你强大时,说的屁都是真理,你弱小时,说的真理就是屁 在上位时把别人当人看,在下位时把自己当人看 最穷不过讨饭,不死总会出头
别迷信任何“专家”,学会独立思考才能把握命运 所谓情商高,不过就是待人接物多替别人考虑一些罢了 人在做天在看,别以为别人不知道,没人是傻子 出来混真要还的,迟早的事,所以多行善吧
不懂就问,别好为人师,一知半解比一无所知危害更大
话不投机半句多,同理面对亲朋好友的“善意”提醒,微笑点头不语 藏品拍卖哪家强,中国北京找易藏。
第五篇:大学生如何进入房地产行业
大学生如何进入房地产行业
据北京某管理顾问公司完成的一项2003年上半全国五地区(北京、上海、广州、深圳和重庆)房地产行业薪酬福利调查来看,房地产行业目前明显处于社会热点型产业,薪酬水平比之其他行业更具有挑战性。通过对2002和2003房地产行业薪酬福利调查结果的比较(以总薪酬为例),房地产行业薪酬水平的平均增幅在12%-20%。这对于那些想通过自身努力打造自己前程的毕业生来说,显然更有吸引力。
然而,鉴于当前人才市场竞争的激烈性,大学毕业生想轻而易举的进入房地产行业,虽然并非难事,却也还是要有一定的自身优势和准备的。基本来讲,应该具备专业知识、个人能力、自身素质等方面的条件。
房地产行业是一个拼智力、拼脑力的知识密集型行业。因为具有高风险、高投入、周期长的特点,房地产公司对员工特别是对管理人员的素质要求是很高的,“万金油”型的员工是无法生存的,你必须要有自己的专业和特长,必须对行业的发展具有足够的观察力和判断力。这就需要大学生不仅具备经济、金融等方面的基础知识,同时需要对房地产行业有一个基本的认识,对房地产方面的专业知识有一定的掌握。
房地产行业是一个竞争激烈,发展迅速的行业,各种新的理念、方法日新月异,这就同时也要求房地产行业的从业人员具备良好的个人能力。无论是学习新的知识、适应新的工作环境,还是对行业形势准确的分析和判断,或是对前所面临问题的快速决断,都要求你能够迅速的做出正确的反应。这对于一名刚毕业的大学生来讲或许有些困难,但你至少应该能够持续保持学习新知识的热情,并不断的去主动探索,才能够承受快速发展所带来压力。
刚进入房地产行业的新人,所面临的自身工作压力相对于他们的社会历练和年龄或许都太大了一点,尤其以房地产行业内的销售人员为甚。而刚毕业的大学生由于行业知识和个人工作经验所限,以及受销售人员相对于基层人员来讲较高的薪酬水平影响,大多数人其实都要从房地产销售干起,这其中所要承受的心理压力可以说是相当大的。向陌生客户推销产品的社交压力、公司下达任务指标的工作压力,或许还有刚毕业后独自在异地的生活压力,以及根植于某些大学生心中的大学生从事销售工作是自贬身价的观念的压力。所有如此种种,都要承担,没有良好的心理素质和抗压能力,将很难度过上岗后的这一关。
另外,在当今各种考证纷纷而起的热潮之中,对于要进入房地产行业的毕业生来说,能够考取房地产行业内的相关从业资格证书,当然就为自己的职业生涯的开始增添了一个颇具份量的砝码。无论是全国物
业管理从业人员岗位证书、房地产经纪人员职业资格证书等相对易于获得的证书,还是注册建筑师、注册监理工程师、注册资产评估师、国际注册商业投资师证书等专业性强的证书和资格,都能够为大学生进入房地产行业助一臂之力。
当然,如果你经过对自身情况和房地产行业的了解和认识,确实认为房地产行业是自己的职业兴趣与职业爱好之所在,并有志于此,那么你已经具备了进入房地产行业的最佳条件。你就要时刻为此付出努力,付出辛苦,积淀知识,提高技巧,培养自身素质,才有可能在房地产行业内实现自己的职业目标,用自己的力量铺就自己的美好前程。