游戏王之混沌力量(小编整理)

时间:2019-05-14 03:08:55下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏王之混沌力量》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏王之混沌力量》。

第一篇:游戏王之混沌力量

游戏王之混沌力量-城之内篇汉化版说明

使用条款:

本游戏版权归原游戏制作发行公司所有,本汉化版是各位爱好者所制作的,仅供个人学习及试玩、爱好者交流之用,必须在下载24小时之内删除。任何组织与个人不得用于商业用途,否则造成的一切后果请自行承担。

一、介绍:

1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。

KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。

二、使用说明:

此安装程序为完整版,无需事先安装原版。

在安装完成后请使用汉化版前端进入游戏,不要直接进行原程序,不然在游戏中可能会出现乱码。

LOAD的可能要进行一些设置:

一般你不需要进行特别的设置即可直接进行游戏。但是如果你的机子特别快或者特别慢,在进入游戏后还能看到乱码,请根据你从进入游戏到主菜单出现的时间调整自动汉化延时时间。一般在赛羊1G的机子上设为8-10即可。

三、制作人员及鸣谢

游戏王汉化制作组

程序:blues city

翻译:陪你看雪

改图:帕伽索斯

协力:

ASUKA999,Troy

测试组:

bealphareth,evilzero,wtt,凯渊·卓洛,蛇

特别感谢asdfg提供的城之内对话翻译。

特别感谢三唐飘渺提供的华丽的LOGO。

感谢Nintendo World论坛游戏王专区内的朋友们的大力支持。

感谢所有在制作过程中给与过我们帮助的朋友

附:汉化日志:

2004年的某一天:从某人那里听到游戏王的名字。

2004.8月:和某人打游戏王,在其解说下我依然不明所以然„„。后依其要求,下了一套游戏来给她玩。

2004.9月:如天书一般的效果说明对于我来说根本没有任何作用。可是又很想和某人打上几局,于是到NW社区注册了一个ID下查卡器,可惜发现并不好用——只能查日文和中文,日文打不出来,中文„„,如果我知道还用查吗?图又太小,一放大就全是马赛克,于是开始了破解文件的计划。

2004.9月20日:文件初步破解完成,虽然到后来才发现是表面现象,有约10%的文件没有得到。得到了全卡的BMP图,但是却没有找到文本。

2004.9月20日-10月10日:照着攻略进行FFTA通关研究。可惜现在还没有能完成300个任务„„。

2004.10月10日:国庆过后开始寻找文本部分,最黑暗,最艰苦的岁月,与各种未知代码搏斗中。

2004.10月22日:解决问题,不光找到了文本,还找到了其显示的代码,在修改后发现能正常显示中文,于是起了汉化的邪念„„

2004.10.23:在看雪的帮助下正式立项,汉化计划正式开始。

2004.10.24:阿帕加入,作改图的工作。

2004.10月底至11月初:看雪要考试。正好我把文本整理一下,完成程序,提供一个可以进行测试的环境。发现了原来没有找到的部分文件。

2004.11月-12月:汉化的主要阶段,看雪负责文本,阿帕负责改图,我处理未完成的程序部分。

2004.11月24日:bealphareth,evilzero,wtt,凯渊·卓洛,蛇等加入,开始内部测试。2004.11月26日:改图部分大至完成,却发现有部分图像依然没有找到= =。

2004.11月26日-12月2日:继续痛苦中,查找最后未被发现的秘密„„,无果后对某些可可疑文件进行研究中,此种文件有YGA的标识,故命名为YGA文件。

2004.12月3日:在研究无果的情况下,依靠自身强大的怨念强行破解文件。在经过三次尝试后,得到一幅变了色的位图。

2004.12月5日:经过修正,终于弄明白了文件的格式,并可以转换成BMP格式方便修改,为了达到100%汉化的目的,开始进行YGA文件补完计划。

2004.12月6日:TROY加入,帮助处理YGA文件部分,据说是因为帕的老版PS无法处理带有ALPHA通道的BMP,后据我观察,可能存在某种内幕„„。

2004.12月一共有两种组员过生日。本来可以做为生日礼物发的汉化版,因为YGA文件补完计划而推迟,不过想想也对,生日应该是收礼物的日子,怎么能反而送人东西呢?„„ 2004.12月12日:帕突然无法进行写入文件的操作,至今原因不明。之后不断有各种灵异事件发生。

2004.12月19日:YGA效果文件基本处理完成。

2004.12月20日:最后一遍内测启动。预计在圣诞前应该可以完成。

2004.12月24日晚:汉化版正式发布,作为“雪天使的祭礼”(看雪语)。

第二篇:游戏王2009攻略

战斗操作方面私就不说什么了。比起以前厕所2008区别不大。

名字方面就别介意了,由于是第一人称视角。所以就用“我”来称呼我自己好了。

一开始就是杰克夺冠称王的剧情,OH,帅气的杰克被画面给崩了。

跟着,我在童实首野卫星区某个街边角落醒来了。但是,我记忆却失去了,唯一剩下的就是身上穿着的衣服跟牌组和决斗盘,还有决斗的方法。而一旁的拉莉走过来安慰了我一番后就离开了。开始先熟悉一下菜单吧!左边那个是编辑卡组,中间的是更改设置,右边的退出剧情模式。往下走一个存档点,以后存档都是在这种类似的地方进行的,切记。再往下走拉莉却半路杀了回来,要求我跟她决斗。由于初期来说没什么好卡,稍微耗了点时间就过去了,决斗完后拉莉告诉了我自己的名字给我听。并且说大家都是朋友,如果有什么麻烦可以去南边废弃地下铁的大本营那里找他们。

继续南行,出了街口后就看到地下铁的入口了。并且看到拉莉的伙伴纳布。而这家伙听了我几句废话后竟然说我冒认是拉莉的朋友(我囧)而不让我进;当我想离开的时候他看见了我左手上的决斗盘。为了认证我的实力,他挑战了我。战斗过后这家伙也认同了我是拉莉的朋友(果然实力压倒一切)。而拉莉不知道突然在哪里冒了出来,向纳布介绍了我,跟着这笨蛋大叔才知道我原来失忆了。

先到他们的大本营看看吧!下了楼梯后就遇见了这伙人另外两个帮凶:达卡跟布利茨,跟着又是老套的介绍剧情。而他们的老大游星竟然不在。。长话短说:跟着就是跟达卡喝布利茨的二连战(怎么这班人那么爱决斗的,我还刚失忆的说,欺负人家是女孩子么),决斗完毕后拉莉把我带到她的小窝(OTL)。帐篷内有个记录点,大家就记录一下吧!然后对着电脑一番对话后拉莉竟然不让我碰那电脑。跟着就听到一阵疑似D轮行走的声音(估计游星登场了)。

出窝一看,真的是游星,这厮看到我只跟拉莉废话了一轮就骑着D轮头也不回地闪了,而我由于受到D轮刮起的风的冲击稍微想起了一些以前的事,而且印象中最重要的物件竟然是“D轮”。当拉莉问我怎么了的时候我竟然能在决斗盘的某处发现了一张D轮决斗才用到的魔法卡。而纳布这时候也走了过啦,问起了我刚才发生的事。听过后建议以D轮为线索寻找失去的记忆。

数日后,还是没有什么信息。出去走走吧!出了地下铁的出口后,我看见了布利茨大叔,大叔向我透露了有关D轮的一些情报,并示意我跟他走(怪叔叔开始欺骗LOLI了)。出过左边的街口后看见了黑江。一番讨价还价后,JS黑江要1000DP才把D轮卖我(右上角的宝箱中有张沙尘大龙卷,切记)。之后会去地下铁吧!

刚进去进看见了一辆蓝色的D轮,对D轮按A后我头上冒出了点点,跟着布利茨大叔跑了过来看了一下D轮,结果得出结论:没引擎跟CPU。我晕,果然被JS骗了,怪叔叔你要负起责任啊!对话过后怪叔叔跑了出去,估计是找JS理论吧!

回到刚才买D轮的地方,果然布利茨跟黑江那帮JS在理论,跟着有又出来一个JS的帮凶把怪叔叔带走了。(OTL,LOLI要拯救怪叔叔了),先回去地下铁入口吧(回去前记得往上方的铁门发生一下对话)!遇见达加,阐述状况后他示意去大本营作准备。下去后跟三人对话后回到左边街直杀js总部吧!

摆平黑江后他身后的大门也开了(这家伙的魔使挺强的,小心),进去扫除两个NPC后拯救行动结束。

跟着回到地下铁大本营那里去吧!进去后达卡跟纳布这两个家伙都感叹我单枪匹马的作战能力,这时游星走了过来问起了发生什么事,而那两个家伙就把我的“光荣”事迹全部都说给游星听了,作为报答游星就把D轮的引擎送了给我(不知道是不是废旧品,游星这家伙)并祝愿我能尽快把D轮修好(你这家伙空口说白话,还不快帮我修好-0-)。现在就差CPU了。跟着布利茨过来跟我说起了游星的星尘龙被杰克拿走的旧事。进帐篷后跟游星说起了以前的旧事,游星也供认了。

然后就莫名其妙被飞出了入口处并看到了游星的D轮,几句废话后游星就独自骑着D轮离开了,而我就跟拉莉回到帐篷里弄电脑,估计是看游星成功进了市内了吧!

(再次)数日后,拉莉终于给我送来了CPU(不知道是那里偷来的,悲剧的开始),菜单处就多了一项D轮的整备项。终于,我的D轮可以动了,而拉莉他们建议我去桥南试试D轮。

出了地铁口后就往右面跑吧,过了墙景后就看到久违的卡店,终于可以买卡了,泪奔卡店去。在卡店搜刮一番后建议不要去右面的路了。因为锁着呢。继续向下面走吧!这里有D轮的零件店,左边的路不通,右边是码头,别管了,继续向下走吧!

终于可以测试D轮了,当一般的赛车游戏玩好了。测试要两分钟内跑完一圈,各位加油。测试完毕后我由于D轮的冲击再次回想起了以前的一些事情,而记忆中的D轮为什么那么像游星那D轮的。

跟着回大本营去吧!由于拉莉偷CPU,我们被通缉了T-T。帐篷里的剧情,拉莉也供认了偷东西的事实,危急之下布利茨用了屏蔽信号的机器,我们趁机逃吧!跟着我竟然成为了游星的替身,驾着D轮去吸引牛尾的注意力去了(T-T游星你这家伙,每次都逃得正是时候)。甩掉牛尾后回到废铁大本营,竟然遇到了纳布,纳布说西侧的废弃工厂好像发生了什么事了,事不宜迟,赶快去看看吧!第一道们需要踩下紫色开关后五秒内赶到那道铁门调查,这样就可以开心了,通过后遇到了堂岛,二话不说,扫除掉。胜利后布利茨大叔获救。跟着继续深入遇到志崎,照样扫掉,胜利后达加大叔获救。刚想离开是瓜生却出现了,二话不说,开打,胜利后也把瓜生给同化了,原来这家伙有船,看来离开卫星区指日可待了!

到了港口后,才发现没有乘船许可证。先回去地下铁大本营的帐篷内找达加吧!对话完毕后就可以碰拉莉的电脑了,跟着又是D轮的测试时间,测试完毕后就跟伙伴们来一个告别战吧!战后达加过来说明天就是倒垃圾的好日子,要准备好去市内了。进了垃圾站后牛尾那家伙竟然尾随而来(这家伙还真是一个爱尾行LOLI的恶魔)。

几经周折终于冲出了垃圾站,而迎来我的竟然擅闯民居的警告声,跟着我的D轮跟决斗相关的东西也没尾行魔没收了。

被关进监狱的我竟然跟一个面目可憎的大叔同仓(我倒)。出去走走吧,走到大门口时突然听到了一声惨叫。当我跑上前时发现有人已经被冰室大叔打倒在地了,借了卡组后跟冰室开战吧!(借来的这卡组,有早期游戏王的味道啊)。几经辛苦终于撑过去了。估计剧情过后,冰室就成为了我的打手了。与此同时,原来最右边有人把守的狱室竟然是游星的(报应,谁叫你三番四次有难都不在)。而我也再次跟游星会面了,当我俩密谋准备取回D轮跟卡组时,监狱长叫了我过去娱乐室(为什么不是游星?为什么?)。到了娱乐室后,也看见了全游戏里有人敢认第二,没人敢认第一的最猥琐的人物了。我们最猥琐的监狱长鹰栖登场,而这家伙竟然想跟我决斗,赢了的话刑罚减半,输了的话什么都要听他的了(要听你这种猥琐人的命令,我宁愿上吊自尽)。先回去房间那边收集一些卡片整理卡组吧!胜利后鹰栖这家伙竟然耍赖,此时,我们敬爱万分的治安维持局长哥德长官出来了。而鹰栖也得到了应有的下场。此时,我的记忆有隐隐约约恢复了一些。先回去房间那边把卡还吧,做人是要厚道的。而哥德在离开的时候也对我等的成长感到惊讶(这家伙肯定图谋不轨)。

跟游星对话后也得知了D轮跟卡组的下落了,而他也自己先走了,这时,冰室也来向我道谢并送了我一张牛鬼(预计正确,从此LOLI身旁有了一个魁梧的大叔保护了),说拿着这张卡去找一个人,有什么事情那个人都一定会帮忙的。出监狱后看到一酒吧,什么也不说,先进去,然后直接跟柜台上的那个大叔对话吧!对话后就要解决斗残局了(自选3个解了吧,由于这是拓展思维的东西,大家自己想好了)。解决完毕后老板也答应给予我帮助了。出了酒馆门口,杂货(杂贺)现身,而我也到达了杂货的基地(家)。一番互相介绍后他也答应了免费帮我取回D轮跟卡组。由于杂货要准备一下,我只有稍微出去转一转了(对对战,刷刷卡)。

回到杂货的家后,这家伙的计划也出来了,并为我准备好了潜入必须的东西。准备好后我就要华丽地潜入治安维持局保险库。至于潜入的相关,各位还素发挥自己的想像最好,一般如果看守背过去的话是不会那么容易被发现的。而且注意尽量不要快跑。取回卡组跟D轮后,竟然被尾行魔牛尾逮个正着。跟着又是那倒霉的赛车比赛(不过这次为什么赢得那么轻松,估计应该是尾行魔放水吧)。闯出治安维持局后遇到了游星,原来大家的目的竟然是一致的,而阴魂不散的尾行魔竟然追上来了。“大家分头跑吧!”说罢,我跟游星分道扬镳了。而尾行魔会选择追哪个呢?而我刚回到酒吧门口是竟然遇到了龙亚,情急之下我只有跟龙亚跑了。而尾行魔竟然追的是我T-T。跟着我也跟龙可会面了,一番自我介绍后龙亚逼不及待就挑战起了我(嘛,教训一下小孩子也好)。决斗结束后龙可也提到了地下竞技场出现了一个被称为“黑蔷薇魔女”的决斗者。对话完毕后,我也被两兄妹带到了地下竞技场,到了地下一楼时,突然听见一阵惨叫声,然后就是黑蔷薇龙出现了(这次十六夜竟然没有带面具)。而且由于龙痣人的印记,我的记忆又再次出现片段而来。跟着就是跟十六夜的决斗,胜利后十六夜心生不愤地离开了。

数日后,先到杂货的家——左边的门,会遇到杂货,在高兴取回D轮跟卡组的时候,龙亚跟龙可“适时”地出现并要求2V2决斗(这一战可能比较艰苦,逼近电脑跟人脑还是有差别的),对战完毕后左边的路也开通了,赶快去看看吧!上去后右面跟上面的路还没有开通的,先到往左边走吧!走头尽头发现竟然是TAG大赛的报名点。而那主持人竟然要我去找拍档。去地下竞技场找人一个对战吧!对战完毕后就会加入成为拍档。然后就返回到原来的报名点吧!紧接着就是第一战,勉勉强强过了。紧接着剧情就是杂货跟冰室这俩人作为第一战的对手来跟我见面了,可能两人放水吧,莫名其妙又过了。最后的决胜战是龙可龙亚兄妹,不容小视,非常艰苦才打赢了他们俩。而躲在暗处的哥德跟杰克却目睹了整个比赛过程。

比赛结束后,龙亚龙可也来向我祝贺,并且说就算输给我都不曾后悔。跟着说了有关我的记忆的事情后就离开了,跟着我刚想离开的时候,老狐狸哥德也露面了,紧接着就是杰克登场,一番对话后他们俩相继离去了。先回去酒吧那里吧,刚好还看见冰室就那里(这家伙不认真看还真看不见呢)。从他手上得到了参加幸运杯的邀请函。跟着再去找杂货吧。并且得知了某些信息。总之,先去调整一下D轮吧!调整完毕后往左走,上了楼梯后再往右,原来关着的铁门就可以打开了,那就进去测试D轮吧!测试通过后就可以离开了。

刚到路口时有一NPC拦路,说要教导一下我D轮的决斗技术(纯粹教学战,小心一点就行了)。

熟悉操作后就可以去参加幸运杯预选赛了,回到之前报名参加TAG的比赛地点吧!对话后就可以开始幸运杯的比赛了。第一战是对尾行魔,小心他的御用守护者就基本没有问题了。第二战对炎城,难度陡然增大(不死马头啊)。第三战对波马(暗黑俯冲轰炸机啊T_T),难度更不一般,要小心。小女经过苦战才苦苦支撑过去的说。去得胜利后也获得了幸运杯的参赛资格了。刚想离开的时候哥德出现,他说:“非常期待你的表现。”

数日后,正式开始幸运杯了,跟杂货、冰室互相勉励一番后直奔会场吧!进去后发现了龙可跟龙亚,右边的房间是记录点,好了,调整好后正式开战。第一战打西尔,难度还算一般吧!总之还素那一句:小心驶得万年船。第二战打十六夜,植物组的威力不容小视,最强怪兽当然是黑蔷薇龙。第三战打游星,以前对你的怨恨终于可以一扫而清了,华丽地终结他吧!战胜他后我手上龙痣人的刻印也正式觉醒了。紧接着哥德说了一堆废话后又突然到了我的记忆里,好像想起了些什么似的。而当我醒来的时候,发现我竟然到了一个完全陌生的地方,先记录一下往下走吧!哥德出现,他告诉我现在所身处的就是星之民的神殿,而我,就是龙印的候补(简直就是游星那剧情套在我身上),接着更意外的是,竟然出现了四个跟我一模一样的决斗者。第一战是不死同调。第二战是冰姐姐同调。第三战是恶魔光道。第四站是暗黑武装龙。全胜后红龙也好像觉醒了,但是却发生了不可思议的事情。而我又再次晕倒过去。

当我再次醒来的时候,我又回到了会场,好了,准备埋葬杰克吧!在开战前,杰克也答应我如果我胜出的话,就把星尘龙还给游星(杰克的卡组就不多说了,真红魔龙为核心的)。胜利后,我成为了新的王,而杰克也拜托我把星尘龙交给游星,并声言下次就不是你赢了。而哥德也无可奈何地闪人。

出了会场后跟游星等众人会面,而游星也把星尘龙托付给了我。而杂货也把得到的乘船许可证交给了我。跟着我就跟游星乘船回到卫星区。

第三篇:研究性学习——游戏王

研究性论文——游戏王

“游戏王”历史的探讨及其对学习的帮助

“游戏王”在大家的眼里,可能就像扑克,“三国杀”之类的纸牌游戏一样,是平时休闲玩乐的东西罢了。但是,在我们这些“游戏王”的狂热爱好者中,“游戏王”并不是普通的纸牌游戏那么简单,其实“游戏王”是一款闻名中,日等国的纸牌游戏。“游戏王”影响之大,在全球各地,都有着一年一度的“游戏王”的比赛,冠军可拥有“决斗之王”的称号,优胜选手还可获得现金等奖励。

“游戏王”其实历史并不长。在1996年开始在周刊少年Jump连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343节。并从中推出一系列的电脑游戏,纸牌游戏,电视动画,动画电影,微小说等作品。但事实上,大家真正的认识到“游戏王”,是从1998年4月4日放映至今,已经有14年的历史了。且当中“游戏王”也拍成了4部动画,分别是《游戏王DM》,《游戏王GX》,《游戏王ZEXAL》,《游戏王5DS》。

“游戏王”看似发展很顺利,但其实发展道路也并不太通畅。“游戏王”的卡片,至今有5400多张了。细想,扑克牌只有54张,“三国杀”有200多张,且它们都是不会再增,永远停留在那些数目中。可“游戏王”这5400多张卡,作者得保证其每张的效果不同,绞尽脑汁思考着。其名字,图案,ATK,DEF,效果,等级属性,种族。一张卡看似简单,但每作出一张卡,作者就得构思出其上面的那些点,要想提出这些并不容易啊!

这个故事主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字叫“游戏”,他现在正被一种风靡全球的纸牌游戏深深吸引。然而他对这种游戏的领悟显然比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就变成一个“游戏王”

这就是“游戏王”之所以由来,也是“游戏王”起源。

纸牌游戏本身涵义要比它上去神秘复杂得多,因为它包含了一种神秘能量。每个玩家都要使用一些虚构的“怪兽”来相互攻击。而每一张纸牌代表不同怪物,要不断改变兵力以及战略来诱惑敌人。参加决斗的人要使用一副纸牌中最为有力的组合以打败他们的对手,以取得胜利。

“游戏王”慢慢由漫画发展到动画再发展到游戏,逐渐发展为一种颇具规模的活动。日本每年的比赛,使“游戏王”赛例也渐渐发展完整。从这看出,作者高桥和希已经是游戏和现实的卡片游戏完全融合在一起了。

“游戏王”发展至今已经有十多年了。很多年人没玩过,凭自己第一印象把“游戏王”定义为幼稚的游戏。如果说商业市场,“游戏王”在中国发展还算可以,经销商多年来屹立不倒。

从游戏方面,在中国还是比较悲剧的。现在中国纸牌游戏是“三国杀”的世界,一些“00”后的孩子还不知道“游戏王”是什么,但放在日本,在每家动漫店里都有卖“游戏王”的专柜,到放学,下班时间都是挤满人的。在这里,人们可消磨一两个小时的时间。据调查,在日本基本没有能与“游戏王”抗衡的纸牌游戏了。

一个小小的桌游,却拥有如此多的规则与注意事项,说明此桌游的博大与精深。还有,整个“游戏王”的难点应属“连锁”。“连锁”是“游戏王”的精华,其最难但却最有意思。

玩“游戏王”对学习其实具有很大的促进作用。“游戏王”并不是简简单单计算伤害的数值或生命值那么简单,真正对头脑有很大帮助的是“策略”。

所谓“策略”,即一场“游戏王”的比赛,要战胜对手,最根本原因是选手的自身实力。要想赢,应把头脑不断运转,想出“打倒”对手的最佳策略,最终胜利。还有主要原因——卡组。要从5000多张卡中选出40几张加入卡组。组成一副很好的卡组是很重要的;即使你那么厉害,一副差劲的卡组也发挥不出你的实力,所以组好一副卡组,也是需要用脑认真地想。

当你利用“策略”取得胜利,你会发现“乐”在其中。而在“乐”的过程中,你的技术正不断提升中,在技术提升过程中,你的头脑也得到很好的利用,变得更加聪明。

但“游戏王”毕竟是游戏,游戏则是一把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。以下是游戏王的利与弊:

坏:过度玩游戏,不仅会对我们身体造成一定伤害,还会影响我们现实社会生活。

好:游戏王主要是理智的游戏,很锻炼人的逻辑思维和思维严整性。缓解现实社会给我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。玩游戏可作为适当的放松,缓解精神疲劳。游戏的世界可以从侧面另外体现玩家的道德素质,思想素质还方便接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各行业,各阶层的,你可以在里面很方便的了解其他东西也可以学会很多东西。

即使是围棋,象棋等任何老师支持的益智游戏,要是每天不读书只痴迷于此,当然也是会影响学习的.如果你合理适度的玩,却可以开发想象力,创造力和思维能力,对人的思考和学习能力自然是有帮助的。

适度玩“游戏王”,可以锻炼右脑,增强逻辑思维能力。“游戏王”的玩法高深奥妙,没有极好的逻辑思维能力是无法进行游戏的。里面的人物设定,出牌方法,都需要大脑来判断。合理玩“游戏王”,能锻炼大脑肌肉,从而在学习中更好的运用大脑,对学习是有很大帮助的!

下面总结一下适度玩“游戏王”的三大好处:1.有研究表明,青少年适度玩游戏,能促进其大脑发育,锻炼其观察力,集中其注意力,让他们在游戏中学习掌握脑手配合的技巧,能有效开发智力。2.在当今的学习生活中,作为学生压力也是很大的,如果一直沉浸在学习中,对于自身,只有成绩好而心理却得不到放松,压力无法得到释放,也是不好的!所以适度玩“游戏王”这种益智游戏,对身心都有好处!3.“游戏王”能给学习添加动力。如自己给自己制定学习和游戏的计划,在学习实践中用心,认真学习,而在完成作业和复习后,就可以在游戏时间尽情地玩游戏,既不耽误学业,又有娱乐时间,而不是说“游戏王”会影响我们的学习!

通过这些我们可以清楚的知道,只要能够合理安排学习与游戏的时间,制定适合自己的计划,适度玩“游戏王”是绝对有益而无害的!

最后一句话:不是不能玩游戏,但是要克服对游戏本身的引诱,不能沉迷于游戏!

第四篇:游戏王作文

游戏王作文

在日常学习、工作抑或是生活中,大家都接触过作文吧,借助作文人们可以实现文化交流的目的。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?下面是小编为大家整理的游戏王作文,欢迎阅读与收藏。

游戏王作文1

查玉龙长长的黄瓜脸,大大的葡萄眼,这就是我们班的游戏王——邱山。

想起上学期,他带着游戏机来学校。上课下课都在玩游戏机。第二节课是班主任的课,老师叫大家看黑板,他还低着头玩游戏,玩得不亦乐乎。老师叫了他的名字,他还没反应,也许还沉浸在大战侵略者的快感中呢。老师火冒三丈,说道:“邱山!”我可为他捏了把汗,心想:这下他可完蛋了。他被老师狠狠地说了一顿,游戏机也被“主庭法官”给没收了。就这样,他被班主任治得服服帖帖,弄得他一上午闷闷不乐的。

下午,我刚来到学校就看到这鬼小子在装模作样的看书。连书都拿反了。我满腹疑惑的走过去一看。哦!他太“高明”了——他在书后面津津有味地打游戏呢!

这就是我们班的游戏王——邱山。我也真诚地希望他能戒掉游戏瘾,好好学习。

游戏王作文2

我喜欢玩电脑,可爷爷怕我近视,所以根本不让我玩游戏,除非是查资料,否则的话有我受的。唉,凭什么就只能让你们玩电脑(我爷爷经常用电脑‘斗地主’),而我连碰都不能碰?于是我只好去睡觉了。

迷迷糊糊中,我仿佛站在了一扇金碧辉煌的大门前,门上挂着一个牌子,上面写着四个大字:游戏王国。“游戏王国?”我带着疑问走了进去。

哇!这里可真是游戏的世界!有“魂斗罗”“阿sue洗衣服”“狂扁小朋友”等好多游戏。我先玩“黄金矿工”这个小游戏,成为了挖黄金的矿工。我用力地挖呀挖,不一会就挖了一大堆黄金。我又玩“美甲沙龙”,为一双嫩白的手装饰了一番。我正在欣赏自己的杰作时,忽然听见有人叫我,我睁开眼睛一看,原来我是在做梦。

唉,如果真的有游戏王国的话,那该多好!

游戏王作文3

对于玩“游戏王”卡片的'游戏一族,任何人都无可奈何,几乎人手一份,当然,笔者除外。

班上游戏一族正风风火火时,突然一声锣响,奏乐:当当当当当当。

接着,一声:刘老师驾到。刘老师迈着武则天的步伐,慈禧太后的架势走进教室。

游戏一族就这样被当场擒获。

二十四秒钟后,初二一班高级人民法院进行宣判。

威武………………

刘老师用黑板刷(惊堂木)往讲台上重重一敲:“大胆刁生,竟然敢在教室里玩游戏王,你可知罪。?

学生甲:“大人,我,我知罪。”

老师大叱道:“知道就好,来人那!用刑!”

学生齐呼:“啊!不要啊!”

接着一阵惨叫。

游戏王卡全部被销毁。

一天又平安的过去了,这都是刘老师的努力。

游戏王作文4

我的家里有一位“游戏王”。他戴着大眼镜,很爱玩电脑,是我家的“烦人虫”,他,就是我老爸。

爸爸是个美术老师,平常喜欢画画、练书法,还喜欢打篮球,出去刨树根、挖石头。但自从买了平板电脑,他就迷上了玩“部落冲突”。早上醒来玩一会儿,中午吃饭也玩着,晚上常常玩到半夜才睡觉……因为老爸一直玩平板,于是,我给平板起了个外号叫“长方形”。

我经常提醒他:“别玩了!吃饭了!”或者是“好了,好了,不玩了出去走走吧!”但他还是一直玩,妈妈叫他去抓老鼠,他抱着平板抬不起屁股,让他去打水,他说玩一会儿再去……

因为玩平板的时间太长了,前几天老爸的手脖子开始疼!不常运动,膝盖也疼了!为此,我爸和我妈还吵了一架。

最近,老爸不再总看长方形了。现在,大部分时间他都在打磨他的宝贝树根,要把它做成一个漂亮的大茶台,有时他还会把我叫过去当当小参谋,我觉得这时的老爸才更帅气!

第五篇:《混沌操作法》读后感

初次阅读《混沌操作法》时,我感觉到此书的理论和观点都比较新颖,但读过之后的印象却并不深刻,大约2个月后,一种强烈的潜意识告诉我应再看一下,从那时起《混沌操作法》就吸引了我,至今我已读了10遍以上——我迷上了它。每当我困惑无助时,《混沌操作法》就会给我指引,帮我树立信心,指导我度过黎明前的黑暗,和我共同享受朝阳的灿烂光辉。那么,《混沌操作法》是本什么样的书呢?

《混沌操作法》应该是为具有一定分析基础和交易经验的交易员写的训练教材。作为教材它结构严谨,论点突出而明确,论据充实而丰富,论证方法也简练。一些例证很幽默并贴近生活,同时内容和其他教材一样的通俗易懂。作者在书中阐述了宇宙中充满非线性动态的事实,提出生命和智慧基于混沌才可能发生,我们通过特定的范式观察世界有一定的局限性,并且很难反思范式的本身。同时简单介绍了混沌理论和分形几何学的知识,描述了稳定是暂时的,混沌才是永恒的。而金融市场也不例外,同样具有非线性的性质。市场是混沌的,是自然的函数,具有不可测性。成功的交易应与市场共舞,而不是与市场为敌。指出要在市场交易中成功,必须了解市场的根本结构和自己的根本结构,然后寻找到自然的交易自我,与市场融合,进入阻力最小的通道,如此才能达到知己知彼,百战不殆的境界。

因为作者不仅是一位成功的交易者,同时也是一位著名的交易教练,所以他在《混沌操作法》中还详细介绍了学习混沌交易的五个阶段应如何分别进修及每段的目标,知识,工具等。所以,想要学招数的朋友应该也会有不小的收获。

并且,基于作者还具有心理学博士身份,因此,他运用了深厚的心理学知识叙述了人类和市场沟通的三项定律,描绘了三种身体结构如何影响你的交易风格,解释了脑部结构的组成和左右脑.脑核心的处理速度,以及它们的功能弱点(特质),最后总结出了三者协调运行的方法。对那些由于不能克服人性弱点,而因此始终无法达到知行合一的交易者,这实在是极好的内容。

另外,《混沌操作法》在很多方面有较大的突破。例如,mfi(市场促进指数)的发明和视窗的建立,使我们对价格运动有了进一步的认识;使用5/34/5macd指标和5/13/34移动平均线来判断波浪分形最可能的起点和结束点,令波浪理论的“浪打浪”开始变的有迹可寻。

不过,作为此书的读者最好具有波浪理论的基础和物理学的基础,这样阅读时会感到很轻松,并能体会出书中的内涵和文字里隐含的深刻道理。书中的内容涉及了一些当前物理学的前沿理论。作者比尔酷爱物理,对古典牛顿力学,爱因斯坦的相对论,玻尔的量子力学和混沌理论,都有自己的独特见解和感悟,并且成功的把这些物理理论应用到金融期货市场中。这种物理理论和期货交易实践的融合,使波浪理论不再神秘,彻底摆脱一个波浪分析者能数出9种波浪记数的无奈。

我读此书时分三部分:一至五章是基础介绍;六至十章是技术介绍;十一,十二是全书的中心,最重要。下面就来谈谈我读《混沌操作法》后的一些体会。

首先,此书的分析理论与其他的技术分析有质的区别:

1.价格波动是非线性的运动,不应采用欧几里德分析。

2.预测不可取。

3.侧重交易系统,关注盘后分析和盘中决策。

4.注重精神主体,而其它侧重工具运用。

5.比其它理论完善,可以分阶段渐进,从而达到最高境界,而其它理论往往只有工具分析无指导细解,如本间宗久的剑禅合一。

这些使作者的观点从表面看与传统观点相悖,类似于技术分析的判逆。若多读,你会体验作者观点的真实性,你在交易中也会有更大的感悟。

第二,此书的可看点(优点):

1.理论先进,物理界的前沿理论(除超弦)都已运用到交易中,且比较成功。

2.结构清晰:分阶段循序渐进,教授混沌理论和指导交易,突破了传统分析书籍的一次性灌输介绍的局限。

3.论点尖锐明确:直接指出各理论和观点的利弊,详细阐明自己的观点.4.论据充实,论证方法通俗易懂,举例内容多为生活故事,风趣幽默,而突出的中心议题直指论点,使论点更具正确性。

5.介绍了量化了和沟通了一系列创新理论。

第三,此书的缺点:

1.分形几何介绍简单,应为分形,机遇,维数占一节详细介绍,及维度公式。

2.交易系统的验证数据,如5年内的测试。

4.混沌吸引子的介绍.第四,以前我认为技术分析只不过是我们通往成功的一项工具,是死的而且没有生命力的,而《混沌操作法》却给我以新的认识,因为它给波浪理论赋予了生命,令它有了精神主宰,使混沌分析者在别人迷惘时,发现新秩序的产生。当然,如果不喜欢用波浪理论却非常欣赏混沌理论的观点,你可以把第七章和第九章的内容修改一下,让混沌理论指导你熟悉的分析工具。如果你还想把自己的理论系统提升,而你也不太赞同混沌理论的观点,并且你已经到了高原区,再进一步非常难的时候,我给你一些建议:

1.如果喜欢用蜡烛图分析,你可以买一本《冷静自信的投资策略-禅心.投资.武士道》,利用此书的结构把《冷静自信的投资策略》中的思想糅合到你的蜡烛分析中去,他会帮你提升你在蜡烛分析方面的境界。经过磨合后,当你蜡烛分析有了精神主宰的时候,你有可能达到本间宗久所说的“剑禅合一”的最高境界。

2.你如果喜欢用甘氏理论分析,你可以买一本《圣经》,利用此书的结构把《圣经》中的思想糅合到你的甘氏分析中去,虽然我们的宗教思想与《圣经》有不同之处,但你如果想在甘氏理论中寻找市场运动的奥秘,你必须阅读并研究《圣经》,否则你不会完全理解《江恩理论》的实质,达到象甘氏那样的买卖境界会变得不可能。

同理,你可以随意组建你的交易系统和理论体系,利用一些精奥的思想或哲学思维使你的工具和你本身溶为一体。

第五,《混沌操作法》中阿波罗里内尔的一段话给我印象最深:

“请到悬崖边缘”,他说。

“我们害怕”,他们说。

“请到悬崖边缘”,他说。“我们害怕”,他们说。

“请到悬崖边缘”,他说。

他们来。

他推。

他们跌落。

这八句话与艾略特的八浪循环不约而同,而且充分的显示了主力与散户在心理上的变化,从中也可以看到他总是走在他们的前面,每当他们上当的时候,一轮明显的趋势就此结束。请大家思考一下:“我们是否应该排除恐惧和贪婪,与市场血脉相连,我们最恐惧的时候,风险是大是小?”

第六,《混沌操作法》的最后一章突出一个中心论点,也是此书的关键:

在一个没有风险的结构中

我能够

享有乐趣与利润

当交易者达到了书中所说的第五阶层,就会形成一种超越直觉的较高层次的自觉,如:道家的无为,基督的寓言,释迦牟尼佛的教导,柏拉图的理想国等。你不再需要贪婪,而且也不再恐惧,你需要的只是自我控制。交易成功的最高境界就是交易者能在市场里如水中鱼翱游,如空中鸟飞翔。

最后我想要说的是,在《混沌操作法》里讲了一个怎样成为智者的故事,大师的建议是“每天晚上用30分钟时间对着镜子不断问自己‘我是谁?’”,我觉得在踏进这个市场以前也应该常常问问自己“我是谁?”。《混沌操作法》作者:(美)比尔·威廉姆

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