《Cinema 4D影视三维动画》教学教案

2022-03-28 14:31:10下载本文作者:会员上传
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《Cinema 4D影视三维动画》教学教案

第1章

课时内容

三维动画基础

授课时长

4学时

教学目标

 了解CG行业的定义及行业标准

 了解三维动画的发展历程

 了解三维动画制作软件的分类

教学重点

 了解三维动画的发展历程

教学难点

 了解三维动画制作软件的分类

教学设计

1、教学思路:(1)通过3dsmax、cinema4d软件的历史了解CG行业的诞生及发展;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

2、教学手段:(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

教学内容

讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性?

2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐?

3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1 三维动画概述

1.1.1 CG行业概述

1.1.2 三维动画的概念与分类

1.2 三维动画制作软件

1.2.1 三维动画制作软件的发展

1.2.2 三维动画制作软件的分类

小结

1、了解Cinema 4D的诞生和发展历史。

2、了解CG技术的应用领域。

3、了解Cinema 4D与3dsmax、Maya的区别。

第2章

课时内容

Cinema 4D操作基础

授课时长

4学时

教学目标

 了解Cinema 4D软件的优势

 了解Cinema 4D软件界面布局

 熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制

教学重点

 熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制

教学难点

 熟练Cinema 4D软件的基本操作

教学设计

1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Cinema 4D工作界面的基本操作方法。

2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学内容

讨论问题:1、Cinema 4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别?

2、现实世界的坐标系统有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2.1 初识Cinema 4D

2.1.1 Cinema 4D概述

2.1.2 Cinema 4D的优势

2.1.3 Cinema 4D的应用领域

2.2 Cinema 4D界面

2.2.1标题栏

2.2.2菜单栏

2.2.3工具栏

2.3 Cinema 4D基本操作

2.3.1视图窗口

2.3.2视图控制

2.3.3视图菜单

小结

1.了解Cinema 4D的优势与应用领域

2.了解软件的工作界面。

3.熟练掌握软件的基本操作

4.熟练掌握软件视图的控制

第3章

课时内容

参数化对象

授课时长

8学时

教学目标

 掌握对象的创建及参数调节技巧

 掌握样条的创建及样条点插值类型

 掌握将参数化对象转换为可编辑对象

 熟练掌握利用参数化对象搭建场景

教学重点

 掌握对象的创建及参数调节技巧

 掌握样条的创建及样条点插值类型

教学难点

 掌握样条的创建及样条点插值类型

教学设计

1、教学思路:

(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;

(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;

(3)讲解样条曲线的控制方法;

(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;

2、教学手段:

(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、常见的几何体都有哪些重要的参数?

2、3D模型都是由哪些要素组成的?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1 对象

3.1.1对象类型

3.1.2对象属性面板

3.2 样条曲线

3.2.1样条曲线类型

3.2.2点插值类型

3.3课堂案例——简单场景搭建

3.4课后习题——“双12”电商海报场景

小结

1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;

2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;

3、掌握样条曲线的控制方法;

4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;

作业

“"

第4章

课时内容

建模工具

授课时长

8学时

教学目标

þ掌握生成器参数调节技巧

þ掌握造型工具参数调节技巧

þ掌握变形器参数调节技巧

þ了解多边形建模布线原理

þ掌握多边形建模技术

教学重点

þ掌握变形器参数调节技巧

þ了解多边形建模布线原理

þ掌握多边形建模技术

教学难点

þ掌握多边形建模技术

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握NURBS建模方法;

(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握多边形建模方法;

(3)通过案例的学习,掌握常用的造型及变形工具的用法;

2、教学手段:

(1)通过讲授,使学生掌握NURBS、多边形建模方法和造型、变形工具的使用;

(2)通过课堂实例,使学生熟练使用上述方法和工具;

(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;

教学内容

讨论问题:1、常用的建模方法有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

4.1 NURBS建模

4.1.1生成器

4.1.2课堂案例——电商海报场景搭建

4.1.3课后习题——场景搭建

4.2 多边形建模

4.2.1多边形建模基础

4.2.2多边形建模常用工具

4.2.3课堂案例——茶杯建模

4.2.4课后习题——城市小场景模型

4.3 造型工具

4.3.1造型工具基础参数

4.3.2课堂案例——创建卡通闹钟模型

4.3.3课后习题——创建滑板场景

4.4变形工具

4.4.1变形工具基础参数

4.4.2课堂案例——科幻仪器模型

4.4.3课后习题——变形器综合运用

小结

1、掌握NURBS建模技术;

2、了解多边形建模布线原理;

3、掌握多边形建模技术;

作业

”“

作业1 创建滑板场景

”“

作业2 制作游戏手柄

第5章

课时内容

材质

授课时长

6学时

教学目标

þ 了解材质与质感。

þ 掌握材质管理器的使用技巧

þ 掌握材质编辑器的使用技巧

þ 掌握典型材质的调节方法

þ 掌握材质标签的使用技巧

教学重点

þ 掌握材质管理器的使用技巧

þ 掌握材质编辑器的使用技巧

þ 掌握典型材质的调节方法

教学难点

þ 掌握材质编辑器的使用技巧

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握材质管理器的使用;

(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握材质编辑器的使用技巧;

(3)通过案例的学习,掌握常用的典型材质的调节方法;

2、教学手段:

(1)通过讲授,使学生掌握材质管理器、材质编辑器的使用;

(2)通过课堂实例,使学生掌握典型材质的调节方法;

(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;

教学内容

讨论问题:1、材质和建模的关系是什么?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

5.1 材质表现

5.1.1光照

5.1.2色彩与纹理

5.1.3光滑与反射

5.1.4折射和透明

5.2 材质管理器

5.2.1创建菜单

5.2.2编辑菜单

5.2.3功能菜单

5.3 材质编辑器

5.3.1各通道参数

5.3.2纹理标签

5.3.3 UVW贴图坐标

5.4 典型材质案例

5.4.1课堂案例1——金属材质

5.4.2课堂案例2——玻璃材质

5.4.3课堂案例3——面料材质

5.4.4课后习题——材质综合表现

小结

1、掌握材质管理器的使用技巧

2、掌握材质编辑器的使用技巧

3、掌握典型材质的调节方法

作业

”“

第6章

课时内容

灯光

授课时长

8学时

教学目标

þ 了解三维软件灯光照明原理。

þ 掌握三点布光照明技巧

þ 掌握灯光参数调节技巧

þ 掌握区域光参数调节技巧

教学重点

þ 掌握三点布光照明技巧

þ 掌握灯光参数调节技巧

教学难点

þ 掌握灯光参数调节技巧

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握灯光的使用方法;

(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握灯光的使用技巧;

(3)通过案例的学习,熟练掌握灯光的调节方法;

2、教学手段:

(1)通过讲授,使学生掌握照明原理、三点布光的原理;

(2)通过课堂实例,使学生掌握灯光的调节方法;

(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;

教学内容

讨论问题:1、灯光对影视作品的重要性有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

6.1 灯光原理

6.1.1三点布光

6.1.2布光设置

6.1.3课堂案例——使用三点布光照亮场景

6.1.4课后习题——场景布光练习

6.2 灯光类型

6.2.1泛光灯

6.2.2聚光灯

6.2.3远光灯

6.2.4区域光

6.3 常用灯光参数

6.3.1“常规”选项卡

6.3.2“细节”选项卡

6.3.3“可见”选项卡

6.3.4“投影”选项卡

6.3.5“镜头光晕”选项卡

小结

1、掌握三点布光照明技巧

2、掌握灯光参数调节技巧

第7章

课时内容

渲染

授课时长

4学时

教学目标

þ 熟练掌握Cinema 4D渲染工具

þ 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径

þ 熟练掌握全局光照和环境吸收效果

þ 熟练掌握物理渲染器参数设置

教学重点

þ 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径

þ 熟练掌握全局光照和环境吸收效果

þ 熟练掌握物理渲染器参数设置

教学难点

þ 熟练掌握全局光照和环境吸收效果

þ 熟练掌握物理渲染器参数设置

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握渲染工具的使用方法;

(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握全局光照和环境吸收效果的调节方法;

(3)通过案例的学习,逐步掌握物理渲染器的参数设置;

教学内容

讨论问题:1、怎样理解“一秒钟的影视作品需要渲染几个小时,甚至更长”这个说法?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

7.1 渲染设置

7.1.1“渲染设置“窗口

7.1.2渲染工具组

7.2 全局光照

7.2.1全局光基本参数设置

7.2.2课堂案例——积木场景全局光渲染

7.2.3课后习题——卡通火车场景渲染

7.3 物理渲染器

7.3.1物理渲染器基本参数设置

7.3.2课堂案例——饮料广告渲染

7.3.3课后习题——葡萄酒广告渲染

小结

1、熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径

2、熟练掌握全局光照和环境吸收效果

3、熟练掌握物理渲染器参数设置

作业

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第8章

课时内容

动画设计

授课时长

6学时

教学目标

þ 了解关键帧动画

þ 熟练掌握Cinema 4D关键帧动画

þ 掌握Cinema 4D摄像机的使用技巧

þ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧

教学重点

þ 熟练掌握Cinema 4D关键帧动画

þ 掌握Cinema 4D摄像机的使用技巧

þ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧

教学难点

þ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握关键帧动画的制作方法;

(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握摄像机的使用技巧;

(3)通过案例的学习,熟练掌握曲线编辑器的调节技巧;

2、教学手段:

(1)通过讲授,使学生掌握关键帧动画的制作方法;

(2)通过课堂实例,使学生掌握摄像机及曲线编辑器的使用技巧;

(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;

教学内容

讨论问题:1、什么是帧速率?影视中常用的帧速率有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

8.1 动画基础概念

8.1.1帧

8.1.2关键帧

8.1.3记录关键帧

8.1.4课堂案例——创建一个简单动画场景

8.1.5课后习题——创建一个滑板动画场景

8.2 摄像机

8.2.1摄像机类型

8.2.2摄像机属性面板

8.2.3课堂案例——摄像机动画

8.2.4课后习题——创建一个场景漫游动画

8.3 函数曲线

8.3.1函数曲线类型

8.3.2课堂案例——小球弹跳

8.3.3课后习题——方块沿台阶下落

8.4 动画综合实例

8.4.1 MTV动画场景

8.4.2玩转地球循环动画

小结

熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;

熟练掌握摄像机的使用技巧;

作业

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第9章

课时内容

运动图形学

授课时长

4学时

教学目标

þ 掌握克隆的使用技巧;

þ 掌握效果器的使用技巧;

þ 掌握分裂的使用技巧;

þ 掌握文本工具的使用技巧;

教学重点

þ 掌握克隆的使用技巧;

þ 掌握分裂的使用技巧;

þ 掌握文本工具的使用技巧;

教学难点

þ 掌握克隆的使用技巧;

þ 掌握分裂的使用技巧;

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握克隆、分裂的使用技巧;

(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握效果器的使用技巧;

(3)通过案例的学习,熟练掌握文本工具的使用技巧;

2、教学手段:

(1)通过讲授,使学生掌握克隆、分裂的使用技巧;

(2)通过课堂实例,使学生掌握效果器、文本工具的使用技巧;

(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

9.1 克隆

9.1.1“对象”选项卡

9.1.2“变换”选项卡

9.2 效果器

9.2.1“效果器”选项卡

9.2.2“参数”选项卡

9.2.3“变形器”选项卡

9.2.4“衰减选”项卡

9.2.5课堂案例——DNA链条

9.2.6课后习题——效果器综合运用

9.3 分裂

9.3.1“对象”选项卡

9.3.2“变换”选项卡

9.3.3“效果器”选项卡

9.3.4课堂案例——卡通文字

9.3.5课后习题——金属链条动画

9.4 文本

9.4.1“对象”选项卡

9.4.2“封顶”选项卡

9.4.3“全部”选项卡

9.4.4课堂案例——文字动画

9.4.5课后习题——文字加效果器动画

9.5 运动图形综合实例

9.5.1水晶簇动画

9.5.2片头动画

小结

1、掌握克隆、分裂的使用技巧;

2、掌握效果器、文本工具的使用技巧;

作业

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第10章

课时内容

综合实战

授课时长

12学时

教学目标

þ 掌握建模和变形器的综合使用技巧。

þ 掌握关键帧动画和运动图形的综合使用技巧。

þ 掌握灯光、材质的综合使用技巧。

þ 掌握渲染输出设置。

þ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧。

教学重点

þ 掌握建模和变形器的综合使用技巧。

þ 掌握关键帧动画和运动图形的综合使用技巧。

þ 掌握灯光、材质的综合使用技巧。

þ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧。

教学难点

教学设计

(1)通过前面知识的学习,学生已经对Cinema 4D比较熟悉;

(2)通过案例的制作,锻炼学生对知识的综合运用能力;

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

10.1片头落版动画

10.1.1场景搭建

10.1.2制作动画

10.1.3材质与渲染

10.2地球城市动画

10.2.1场景搭建

10.2.2制作动画

10.2.3材质渲染

小结

综合运用Cinema 4D软件制作商业实例。

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