第一篇:《传统游戏》教学设计
《传统游戏》教学设计
作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要用到教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到我们吗?下面是小编为大家收集的《传统游戏》教学设计,希望对大家有所帮助。
教学目标:
1.通过多媒体,学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏;
2.加深学生对传统文化的了解,引导其体会由传统游戏带来的乐趣;
3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。
教学重点与难点:
1、尝试并了解一些传统游戏;
2、学生感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。
教学方法与手段:
创设情境、讨论、游戏体验
教学流程:
课前谈话:
1、平常你们最喜欢玩什么游戏?(真是丰富多彩)
2、我像你们这么大的时候,最喜欢玩“东南西北”
师生共玩传统游戏
3、今天这节课我们一起玩游戏,好吗?上课。
1、“击鼓传花”,分享课前调查结果。
(1)请学生说“击鼓传花”的规则;
(2)边玩“击鼓传花”,边分享课前调查结果
1、那你们玩过这个游戏吗?(PPT:老鹰捉小鸡图片)
2、揭题:你们喜欢玩,我们喜欢玩,祖父辈们也喜欢玩,一代一代传下来的游戏,我们就称之为“传统游戏”。(板书:传统游戏)
3、传统游戏有很多,一起看看程老师小时候爱玩的.游戏(PPT出示图片)
小结:游戏,是童年的印证。
1、翻花绳的乐趣
(1)师示范,生感受传统游戏的乐趣。
(2)小小的绳子,不仅能给我们带来快乐,它背后还有故事呢。(播放视频)
小结:每一个传统游戏背后都有一个属于它的故事,而这些故事其实就是中国文化的体现。(板书:文化)
2、传统游戏百宝箱
(1)今天,老师带来了好多传统游戏,想不想知道有哪些?
(2)教授“挑小棍”玩法(播放视频)
(3)组长上台随即抽签,小组合作玩耍传统游戏(师巡视、辅导、参与)
1、看大家对游戏恋恋不舍,谁愿意和我们分享一下你的游戏心得?(生畅所欲言)
(1)泥塑(图片:梦娃)
小结:小游戏,用心玩,玩出大名堂。
(2)鸡毛毽
毽子作为户外运动距今已有20xx千的历史,它深受人们的喜爱不仅是因为其历史悠久,更是因为其可以强身健体(板书:健体)。户外运动有很多,我们要多多到户外运动,增强体质。
(3)七巧板
独乐乐不如众乐乐,我们一起来玩“七巧板”。(PPT出示图片,生一起挑战)
第一张图片:有色拼好的一棵树
第二张图片:无色画虚线的小船
第三张图片:暗影大公鸡
小结:小小的七块板,融入了我们老祖先的智慧,让你想去挑战它,这就是它的魅力。(板书:智慧)七巧板还可以拼成各种各样的图形。
传统游戏,不仅有室内的、室外的、还有益智、语言······种类非常多。(播放PPT)
1、难怪越来越多的外国人也喜欢我们的传统游戏。
2、越来越多的外国人喜欢我们中国的文化。
3、小小的游戏登上国际的舞台,成为中外友谊象征。
4、齐诵拍手儿歌。
小结:小游戏,大文化,齐玩耍,美名扬。让我们一起大手牵小手,传承传统游戏的美好,弘扬传统文化的魅力!
第二篇:传统游戏我会玩教学设计
传统游戏我会玩
包河区外国语第一实验小学 宋鑫彦
教材分析:
传统游戏就是从古至今,世世代代相传下来的经典游戏,但在这日新月异的信息化时代,传统游戏没有达到很好的传承,正在逐渐淡出孩子的世界。这不仅仅是游戏的丢失,更是一种传统文化的丢失。本次活动通过认识传统游戏,了解传统游戏,感受传统游戏独特的文化魅力,知道传统游戏为现代体育作出的贡献,抒发对祖先的敬仰,激发学生的爱国情怀。
教学目标:
1、知识与技能
(1)了解中国的传统游戏,认识国外的传统游戏;(2)会玩一些传统游戏;
2、过程与方法 通过采访长辈,游戏重现,图片赏析等环节,让学生学会合作交流,促进亲子间、同伴间的友好合作。
3、情感态度与价值观
(1)认识传统游戏,了解传统游戏的意义及价值。
(2)引导学生走进爷爷、奶奶、父母的童年,促进亲子间,同伴间的友好合作。(3)感受传统游戏独特的文化魅力,知道传统游戏为现代体育作出的贡献,抒发对祖先的敬仰,激发学生的爱国情怀。
教学重难点:
重点:了解中国的传统游戏,认识国外的传统游戏;会玩一些传统游戏。
难点:了解传统游戏的意义及价值,感受传统游戏独特的文化魅力,知道传统游戏为现代体育作出的贡献,抒发对祖先的敬仰,激发学生的爱国情怀。
教学准备:
师:教学课件、游戏图片、磁贴 生:课前采访长辈
教学课时:1课时 教学过程:
一、导入
1.问题引入:
同学们,你们知道什么是传统吗?(板书:传统)传统就是从古至今,世世代代相传下来的精神、制度、风俗、艺术等。在漫长的历史长河中,传统总是会出其不意的绽放最绚烂的光彩。今天就让我们坐上时光列车,一起去感受传统带给我们的震撼和乐趣吧!(ppt出示)2.图片欣赏: 第一站风俗礼仪,这是十二生肖剪纸艺术,这是同学们非常喜欢的戏曲文化,这个场景一定很熟悉,你知道是什么吗?我们今年的开学典礼中有一个环节就是做这个游戏,这就是传统游戏的一种(板书:传统游戏)3.揭示课题:
同学们想不想了解传统游戏,想不想玩一玩传统游戏,(生:想。)今天我们就来学习传统游戏我会玩(板书:我会玩)
二、传统游戏知多少(了解中国的传统游戏)
课前老师交给了同学们一个任务,采访家里的长辈,问问他们小时候喜欢玩什么游戏?为什么喜欢玩?又是怎么玩的呢?同学们都有认真完成这项任务吗?
环节一:现场直播
这样,我们先将采访的结果在在小组内交流一下,3分钟后我们在课堂上进行一次现场直播和游戏重现,一会我会请同学们以小组的形式上台进行表演和汇报。
(两组同学上台展示采访过程)
同学们的准备做的可真充分,通过那一段段精彩的采访,一个个生动有趣的表演,咱们的教室里都洋溢着欢乐和喜庆。是啊,传统游戏经过了一代又一代人的传承,确仍然能够历久弥新,趣味盎然,这就是经典的力量!(板书:经典)过渡:现在请同学打开书翻到22页,我们来看看书本中爷爷奶奶小时候玩的是什么游戏。从这些游戏中,你感受到了什么?(板书:快乐)童年时人人都喜欢玩游戏,很多游戏代代相传,直到现在。同学们想不想一起动起来,让我们在课堂上感受这经典和快乐呢?
环节二:游戏重现
现在就让我们进入第二个环节,游戏重现。老师发现刚刚同学们各个自信满满准备充足。好,现在我就把课堂交给你们。
(游戏1:编花篮)
你们发现没有,我们想要玩好这个游戏,必须要做要重要的一点。谁来说说。(团结合作)
(游戏2:叔叔阿姨滚铁环)
这两个游戏好玩吗?是啊,我们的长辈们在那个贫瘠的年代,能创造出这么多有意思的游戏,到今年我们的00后的玩都不亦乐乎,这就是传承的力量!(板书:传承)
过渡:除了这些游戏外,你们还知道哪些传统游戏呢?(生答)看来同学们课下真的做了很多功课,知道这么多传统游戏,老师现在来考考大家,我们进入第三个环节猜猜游戏名。环节三:猜猜游戏名
课件出示游戏图片,师引导,请学生回答游戏名称。
过渡:这些游戏对大家来说好像太简单了,是吧。那现在我再考考大家。你们能根据游戏的特点给他们分分类吗? 环节四:游戏家族分分类
板贴:丢沙包、篮球、标枪 投掷类 跨大步、斗鸡、跳房子 跳跃类
警察抓小偷、捉迷藏、剪刀石头布 益智类 除了这些类别外,我们的游戏种类还有很多很多呢?这任务就交给大家课下去慢慢发现。
三、看看他们怎么玩(认识国外的传统游戏)
刚刚我们了解的是我国的传统游戏,我们来认识不同国家的传统游戏。请同学们打开书本到24页,我们先来看看泰国的传统游戏。
环节一:国外游戏集锦 1.介绍泰国椰壳鞋游戏。
(生观察图片)谁来告诉我们,这个游戏的名字叫什么?椰壳鞋是怎么制作的?制作好了椰壳鞋,谁来接着说说游戏该怎么玩?
同学们真会观察。认识了泰国的传统游戏,现在我们再去看看别的国家的传统游戏。
2.图文赏析其他国家传统游戏,师随图讲解。
(美式足球、日本打达摩、韩国跷跷板)3.创新游戏我来说。
有没有发现这些游戏都特别的有创意,聪明的你们在课余时间也一定发明了许多有趣的小游戏吧,谁来分享一下。
老师发现这些游戏结合传统游戏的特点,再加入你们的创意。原来传统游戏不光得到了很好的传承,还获得了更好的创新。环节二:传统游戏的传承
过渡:很多经典的游戏,今天已经成为了奥林匹克运动会的项目。让我们来感受她们的美丽与艺术!
(出示图片:蹴鞠—足球、羊圈—跨栏等)
传统游戏就是这样在一代又一代人的传承下逐渐演变成我们现代的游戏还为我们现代体育做出了巨大的贡献呢!我们要记住这些传统游戏,感谢祖先给我们留下的这些文化瑰宝,我们要发扬这些传统游戏,让他们在新的时代焕发新的光彩,同学们,你们能做到吗?
总结:今天的课上到这就快要结束了,让我们一起在游戏童谣中结束我们的课程。最后老师希望同学们能将这些传统游戏,继续传承,继续创新。让这些经典把快乐带给更多的人。
板书设计:
传统游戏我会玩
经典传承 快乐创新
第三篇:6 传统游戏我会玩 教学设计
传统游戏我会玩
教学目标:
1.学习更多我国的传统游戏 2.了解外国的一些游戏
3.感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力 教学重难点级关键:
让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。教法:
通过学生发言,互相交流长辈们幼时玩的游戏 教学准备:
1.课前作业,学生回家请求行辈分享几个幼时的游戏 2.查找资料找到三到五个传统游戏 3.查找资料了解其他国家的传统游戏 教学时数:1课时 教学过程设计: 第一课时
一、交流分享
老师先讲述几个自己童年玩的游戏,由学生继续发言讲述家中长辈们的游戏。
童年时人人都喜欢玩游戏。很多游戏代代相传,直到现在。你知道其中的原因吗?你喜欢传统游戏吗?
二、传统游戏知多少
由同学抢答方式说出自己知道的传统游戏,采用加分扣分形式进行。老师通过课件展示一些其他国家的游戏,介绍游戏起源,规则。
三、游戏体验
课堂上挑选五到六个游戏让每个小组体验一个传统游戏。感受传统游戏的魅力。
也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。
四、老师总结
传统游戏之所以可以代代流传是因为它们大部分都是需要伙伴之间互相配合,而想要一起玩耍就要先学会这个游戏的规则,相比现在的手机游戏只是独乐乐,不需要分享,便少了许多趣味。
五、自制游戏
以组为单位设计一个有创意的游戏。
六、板书设计 传统游戏知多少
第四篇:《传统游戏,我要你回来》作文教学设计
《传统游戏,我要你回来》作文教学设计
设计意图
随着电脑的普及,随着“独二代”的出现,我们发现,现在的孩子虽然物质生活丰富了,玩具的科技含量也越来越高了,但孩子的快乐并未被真正激发与迸射出来。大部分孩子,特别是城市的孩子,他们的生活圈子是狭隘的,因此,他们常常感到孤单,只能在虚拟的世界里找到一丝的快慰。也正因如此,那些曾伴着人们成长的传统的健康的益智的传统游戏却越来越远离我们今天的孩子。为了让今天的学生了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,在传统游戏中去培养合作意识,增强同伴之间的友谊,进而让学生集思广益、与时俱进地改进传统游戏,让传统游戏抹上时尚元素,参与游戏,热爱游戏。同时也为学生创造与父辈、祖辈沟通的平台,促进亲情的和谐发展。于是就有了这节课的设计灵感来源,目的是借助习作,将学生的玩、访、思、写结合,努力实现习作教学的多效应与正效益。
设计理念
作文教学要为学生的生活开源,要竭力激发学生习作的欲望与冲动,要立足学生的生活实际,既引领又不束缚学生的习作思维,最大限度地开掘学生的“话源”、“思源”,努力做到让每位学生都“有话想说”、“有话想写”,张扬学生的习作个性,避免习作上的“一个调子”、“千人一面”。在轻松愉悦的活动与“聊天式”的漫谈中达成习作的指导,并融情感教育于其间,力求“教育无痕”。
教学准备
1.推荐学生阅读《传统游戏100例》,选出自己最喜欢的两例游戏,与家长一道玩玩。
2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、外公、外婆等亲人,向他们了解童年时玩了一些什么游戏。
3.调查身边的同学,平时有闲暇时,大家又是怎么玩的。
教学时数
2课时。
教学程序
一、谈话激趣,导入“正题”
1.教师出示“诗配画”的课件《早春》——草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。
2.画面所展示的是一幅怎样的景象?导入“游戏”的话题。
3.平时同学们在家又是怎么过的呢?课件播放——教师提前收集的记录班级两位学生课余生活的DV剪辑。
4.请学生评价这两位“主角”的课余生活。再请“主角”谈感受。
5.师适时小结:两位同学的课余生活安排得比较充实,学习、看书的时间占了较大的比例,他们都是单个人玩,玩的最多的是上网或看电视。老师可以感受到他们多多少少有些孤单。他们少了和同伴游戏的快乐。课前老师已经布置同学们看了一本书,并作了相关的访问与调查,不知情况如何?
二、围绕“前奏”,梳理分类
1.小组交流:各自的采访、调查所得,组长将汇报情况加以简单整理。
2.指名组长汇报。
3.教师归类,从中管窥学生对父辈、祖辈童年生活的了解度。
4.教师小结:父辈、祖辈当他们童年时,物质生活虽然比较匮乏,但由于有游戏相伴,因此他们的课余生活也同样多姿多彩。
三、票决游戏,现场“玩转”
1.学生汇报与家长一起游戏的场景。
2.票决最受学生欢迎与喜爱的两大传统游戏,郑重地为这两项游戏颁发“最佳游戏证书”。(课后,将这两项游戏的规则复印放大,连同“证书”一并挂在教室的显眼位置)
3.将“最佳游戏”搬到教室,进行现场“玩转”。要求参与者与观看者都要认真观察、感受,迅速将“第一感”铭记在心里。
4.教师当“主持人”,抓紧时间采访参与者与观看者。(1)在玩这项游戏的过程中,你最难忘的一幕是什么?
(2)在你观看的过程中,哪位参与者的表现令你过目难忘?为什么?
5.提问第一环节中当DV“主角”的两位同学:假若这样的游戏经常出现在你的课余生活中,与你平常的课余生活相比,你更喜欢哪一种?为什么?
四、多向引导,选择“写源”
1.同学们,我们这堂课虽然玩转了游戏,过足了活动瘾,但不能忘了这是节习作课。那么,今天我们的习作要写什么呢?老师觉得,可写的材料与角度太多了,谁能来猜猜——到底老师的心中有多少习作话题。
2.学生畅谈,只要学生说的可入文,教师就予以摘要板书。
3.梳理“写源”。
预设如下:
(1)传统游戏进课堂,课堂乐趣横生。
(2)传统游戏可好玩了,我以后要多与同学玩这些游戏。
(3)有传统游戏的童年比我们现在幸福、快乐。
(4)我想改进传统游戏,让它变得更时尚。
(5)在传统游戏中,我与家人玩得开心,更享受到亲情的温暖,妈妈说,她似乎变年轻了。
(6)我要向更多的人推荐传统游戏。
(7)通过玩、看游戏,我觉得电脑、玩具代替不了多人之间的互动玩,因为这样的传统游戏是带着人与人之间的温度的。
……
4.看来,这节课给同学们的启示是多方面的,可写的角度也是多方面的。老师真高兴。为了在课堂上进行现场操练,下面我建议——采用分块协作的方式来现场练笔。
五、当场“练笔”,串“块”成“篇”
1.出示文题——《传统游戏,我要你回来》。
2.分成五个组,每组围绕要求创作一个片段:
第一小组:我们最喜欢的传统游戏是_______________。喜欢它是因为_______________。
第二小组:老师将这个游戏搬进了课堂,瞧我们大家玩得够“疯”的。_______________
第三小组:那天在家里,我也与家人玩了传统游戏,玩得也开心。_______________ 第四小组:回想自己平常的课余生活,大多是单个人玩,相比一家子玩与同学一道玩传统游戏,我觉得_______________。
第五小组:王老师设计的这节习作课,我猜想他的用意是_______________。
上完这节课,我得到了这样的启迪:_______________。
3.按顺序指名小组代表朗读各自创作的片段,教师适当“上引下联”,不作大幅度修改,只是对明显的语病予以指出、订正。
4.同学们真了不起,在大家的共同努力下,我们当场完成了一篇习作,效率很高。要相信自己的习作潜力。这样吧,接下来我们继续围绕《传统游戏,我要你回来》这个文题,选择自己的视角,写一篇习作。若你感觉要说的话就在刚才的集体习作中,那么就请你参考大家的集体智慧,来完成这篇习作,还有问题吗?
5.学生习作,教师巡视,需要帮助的及时予以指导。
第五篇:《传统游戏,我要你回来》作文教学设计
《传统游戏,我要你回来》作文教学设
计
设计意图
随着电脑的普及,随着“独二代”的出现,我们发现,现在的孩子虽然物质生活丰富了,玩具的科技含量也越来越高了,但孩子的快乐并未被真正激发与迸射出来。大部分孩子,特别是城市的孩子,他们的生活圈子是狭隘的,因此,他们常常感到孤单,只能在虚拟的世界里找到一丝的快慰。也正因如此,那些曾伴着人们成长的传统的健康的益智的传统游戏却越来越远离我们今天的孩子。为了让今天的学生了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,在传统游戏中去培养合作意识,增强同伴之间的友谊,进而让学生集思广益、与时俱进地改进传统游戏,让传统游戏抹上时尚元素,参与游戏,热爱游戏。同时也为学生创造与父辈、祖辈沟通的平台,促进亲情的和谐发展。于是就有了这节的设计灵感,目的是借助习作,将学生的玩、访、思、写结合,努力实现习作教学的多效应与正效益。
设计理念
作文教学要为学生的生活开源,要竭力激发学生习作的欲望与冲动,要立足学生的生活实际,既引领又不束缚学生的习作思维,最大限度地开掘学生的“话源”、“思源”,努力做到让每位学生都“有话想说”、“有话想写”,张扬学生的习作个性,避免习作上的“一个调子”、“千人一面”。在轻松愉悦的活动与“聊天式”的漫谈中达成习作的指导,并融情感教育于其间,力求“教育无痕”。
教学准备
1.推荐学生阅读《传统游戏100例》,选出自己最喜欢的两例游戏,与家长一道玩玩。
2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、外公、外婆等亲人,向他们了解童年时玩了一些什么游戏。
3.调查身边的同学,平时有闲暇时,大家又是怎么玩的。
教学时数
2时。
教学程序
一、谈话激趣,导入“正题”
1.教师出示“诗配画”的《早春》——草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。
2.画面所展示的是一幅怎样的景象?导入“游戏”的话题。
3.平时同学们在家又是怎么过的呢?播放——教师提前收集的记录班级两位学生余生活的DV剪辑。
4.请学生评价这两位“主角”的余生活。再请“主角”谈感受。
.师适时小结:两位同学的余生活安排得比较充实,学习、看书的时间占了较大的比例,他们都是单个人玩,玩的最多的是上网或看电视。老师可以感受到他们多多少少有些孤单。他们少了和同伴游戏的快乐。前老师已经布置同学们看了一本书,并作了相关的访问与调查,不知情况如何?
二、围绕“前奏”,梳理分类
1小组交流:各自的采访、调查所得,组长将汇报情况加以简单整理。
2指名组长汇报。
3教师归类,从中管窥学生对父辈、祖辈童年生活的了解度。
4教师小结:父辈、祖辈当他们童年时,物质生活虽然比较匮乏,但由于有游戏相伴,因此他们的余生活也同样多姿多彩。
三、票决游戏,现场“玩转”
1.学生汇报与家长一起游戏的场景。
2.票决最受学生欢迎与喜爱的两大传统游戏,郑重地为这两项游戏颁发“最佳游戏证书”。(后,将这两项游戏的规则复印放大,连同“证书”一并挂在教室的显眼位置)
3.将“最佳游戏”搬到教室,进行现场“玩转”。要求参与者与观看者都要认真观察、感受,迅速将“第一感”铭记在心里。
4.教师当“主持人”,抓紧时间采访参与者与观看者。
(1)在玩这项游戏的过程中,你最难忘的一幕是什么?
(2)在你观看的过程中,哪位参与者的表现令你过目难忘?为什么?
.提问第一环节中当DV“主角”的两位同学:假若这样的游戏经常出现在你的余生活中,与你平常的余生活相比,你更喜欢哪一种?为什么?
四、多向引导,选择“写源”
1.同学们,我们这堂虽然玩转了游戏,过足了活动瘾,但不能忘了这是节习作。那么,今天我们的习作要写什么呢?老师觉得,可写的材料与角度太多了,谁能来猜猜——到底老师的心中有多少习作话题。
2.学生畅谈,只要学生说的可入文,教师就予以摘要板书。
3.梳理“写源”。
预设如下:
(1)传统游戏进堂,堂乐趣横生。
(2)传统游戏可好玩了,我以后要多与同学玩这些游戏。
(3)有传统游戏的童年比我们现在幸福、快乐。
(4)我想改进传统游戏,让它变得更时尚。
()在传统游戏中,我与家人玩得开心,更享受到亲情的温暖,妈妈说,她似乎变年轻了。
(6)我要向更多的人推荐传统游戏。
(7)通过玩、看游戏,我觉得电脑、玩具代替不了多人之间的互动玩,因为这样的传统游戏是带着人与人之间的温度的。
„„
4.看来,这节给同学们的启示是多方面的,可写的角度也是多方面的。老师真高兴。为了在堂上进行现场操练,下面我建议——采用分块协作的方式来现场练笔。
五、当场“练笔”,串“块”成“篇”
1.出示文题——《传统游戏,我要你回来》。
2.分成五个组,每组围绕要求创作一个片段:
第一小组:我们最喜欢的传统游戏是_______________。喜欢它是因为_______________。
第二小组:老师将这个游戏搬进了堂,瞧我们大家玩得够“疯”的。_______________
第三小组:那天在家里,我也与家人玩了传统游戏,玩得也开心。_______________
第四小组:回想自己平常的余生活,大多是单个人玩,相比一家子玩与同学一道玩传统游戏,我觉得_______________。
第五小组:王老师设计的这节习作,我猜想他的用意是_______________。
上完这节,我得到了这样的启迪:_______________。
3.按顺序指名小组代表朗读各自创作的片段,教师适当“上引下联”,不作大幅度修改,只是对明显的语病予以指出、订正。
4.同学们真了不起,在大家的共同努力下,我们当场完成了一篇习作,效率很高。要相信自己的习作潜力。这样吧,接下来我们继续围绕《传统游戏,我要你回来》这个文题,选择自己的视角,写一篇习作。若你感觉要说的话就在刚才的集体习作中,那么就请你参考大家的集体智慧,来完成这篇习作,还有问题吗?
.学生习作,教师巡视,需要帮助的及时予以指导。