第一篇:如何用电子白板做课件
如何用电子白板做课件
2011-03-17 11:20:02| 分类: 现教技术 | 标签: |字号大中小 订阅
在课堂上你可以利用教学电子白板配套的电子软件,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片、可以改变背景图和颜色、可以进行放大和缩小等等!如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。
但是由于很多老师,特别是年长的教育者还不习惯这种教学设备,在操作上可能有一些困难,因此,集体组织老师培训使用电子白板是很有必要的,另外,老师之间也应该相互讨论,研讨,交流电子白板的 使用经验。这么先进的设备,如何为我们教学所用,为教学提供有效的辅助作用,确实需要不断学习和探索。现将自己平时运用电子白板的一些心得,在这里作一个交流,期待大家能够互相学习,共同提高电子白板的运用水平。
学会自制课件
电子白板最主要的性能特点之一就是其电子课件的交互性,因此,我们要改变传统PPT电子课件的制作方法,综合利用一切资源,包括电子白板软件配套的教学资源库,以及网络资源,利用,图文并茂的PPT课件,在加上必要的动画视频等等,丰富我们的教学电子课件。为了更好地让白板服务于我们的课堂教学,就需要我们能因课置宜地设计一些课件,帮助我们来突破一些教学上的重难点。如何利用好电子白板软件,如何制作丰富的电子课件是我们运用教学电子白板的第一
步。
巧用工具栏
在从“开始”按钮展开菜单后,有遮屏,聚光灯等选项,遮屏和聚光灯等是电子白板的一些特殊功能,将这些功能和激光笔、荧光笔等相结合,当然可以更为有效的突出课件中的关键点,给学生留下较为深刻的印象。放大镜培养学生的观察品质。教师的实物示范无法让全体学生体会观察的注意点。尤其特别适合于无法全班展示,但又需要全班看到的教学内容,本人感觉特别适合于教学中的各种分类。你可以通过依次选取多个对象来对多个对象进行缩放,删除,克隆等操作,而不要每次只对一个对象做反复类似的操作。教师还可以在演示调用过程中,可以随心所欲的在上面写、画、划、圈、点等操作行为,更可以随时改变背景图和颜色、对画面进行放大和缩小等等!善用撤销键 不少老师在批注或板书中,难免不出现笔误,我发现较为常见的做法是老师们较多用擦除(区域擦除或点擦除),这样我们先点击橡皮擦,再点区域擦除或点擦除,擦掉误笔后,再点击我们前面用过的笔(硬笔、软笔、荧光笔、激光笔)继续书写,这样就需要好几道程序。而用撤销键,也许会更快些。对于清除工具的使用,大大节约了才黑板的人力,还可以进行有选择的一次性清除。演示清除注释
层、清除对象层等。勤用软笔书写
电子白板的智能笔对于常用几何图形的输入,提供了简单有效的画图功能,这对于教学的严谨性来看,当然是一个非常好的工具。我们老师常常感叹学生不用直尺、圆规作图,殊不知,学生往往就是受老师的影响,徒手作图,该圆不圆,该直不直。有了智能笔,自然会给学生一个正确的导向,使板书更为规范、严谨而且美观!电子白板附带了教鞭和不同颜色的软笔。用教鞭头点击白板时,应较为垂直的用软头部分轻轻接触为保护白板,我们应养成用软笔书写的习惯。
批注可缩放
批注是电子白板互动中最为常用的操作,新版软件有透明页批注和屏幕页批注等不同方式,透明页批注后漫游的只是批注部分,而屏幕页批注则可将全部屏幕内容全部漫游,留下空白部分还可以进行书写。批注漫游是老师经常在处理版面不足中采取的一个方法,但我在使用中,发现可以采取屏幕缩小的方法,这一方面腾出了书写的空间,另一方面保存了原来的内容,不至于学生未及时抄题而不知所云,听老师唱独角戏的局面。锁定焦点对象 同样举识字课为例,如果你从公用图库中拖入一张田字格,然后你不想在接下来的操作中改变它,你可以锁定它。方法是选中需要锁定的对象,点击右上角的编辑菜单按钮,在其弹出菜单中选择“锁定”。锁定后锁定对象的焦点框变为红色。取消锁定按照锁定的步骤再点击一次锁定按钮即可解除锁定。
版面能编辑
在新版软件中,增加了屏幕编辑功能和较为丰富的图形,我们在学习三角函数的图像时,用软件附带的几何画板画出三角函数在一个周期的图像,那么,如何通过平移来画出其他周期的图像呢,这个时候可以考虑采取用复制、粘贴、平移功能,避免前后图像大小不一致。当然,电子白板还提供了截屏功能,这样在其他软件中运行的内容,我们也可以经过截屏复制到自己需要的版面上去。
调整图层
两个对象难免会有重叠,怎么办?电脑中有个方法,很现实,那就是给所有对象分层。就像一叠作业本,会有最上面一本,会有最下面一本。上面的作业本挡住下面的一本。白板中,你先添加的对象会放在最底层,后面放的对象会依次放在前一个对象的上面,这像不像交作业本呀!电子白板的出现,综合了传统的教学与当前的信息技术,把传统教学与计算机、网络、软件等教学结合起来。在传承了百年来教育习惯的同时,满足了时代发展的需求,弥补了传统多媒体课件“预设有余,生成不足”的缺陷。教师在备课时只要将预设的问题、素材放在资源库中,上课时根据学生的学习情况随时调用,更加灵活方便。从而实现了真正意义上的多媒体教学。
在平时的教学实践中,充分发挥电子白板的功能,使课堂更加丰富,充实,确实提升教学质量、提高教学效率。根据教师信息技术起点不一样的情况,采取有针对性的培训方式,如对于零起点的教师,通过培训使其掌握电子白板的基本使用方法;对于有一定基础的教师则培训重点放在资源的设计开发和教学设计上。
电子白板课件
2011-03-17 11:21:05| 分类: 现教技术 | 标签: |字号大中小 订阅
电子白板课件,是由电子白板软件做出的课件,现在比较权威和有名的是普罗米修斯的ActivInspire软件做出的课件。
主要功能
1,控制计算机
通过电子笔在白板上的操作,除可轻松完成书写、标注外,必须完全支持控制计算机的其他操作(例如实现全鼠标功能、文本编辑、保存、输出、网络接入等等操作)。
2、教学资源库
具备强大的教学资源库,共享资源库配有3G以上国际化的、开放的、分类详细的教学素材,分为16大类,ActivInspire课件
中小学各科的图片、背景、声音、网格、图形、文字等一应俱全。
通过全球最大的电子白板互动教学教师共享交流社区,分享65万全球教师奉献的众多个性资源库、素材和课件。可免费搜寻下载,添加扩充本地共享资源库,也可并按类别自主添加这些
个性资源至个人资源库(我的资源库)。
可通过互联网,搜寻各类教学素材和资源并按类别自主添加这些个性资源至个人资源库(我的资源库)。
可通过资源库搜索功能,轻松找到所需的资源或素材,轻松完成课件制作。
图片素材可以矢量化操作。
3、强大的特色工具与特色功能,支持高级课件制作。
提供108种特色工具,功能强大。
在课件制作中,支持众多特殊功能的设定,包括设置物件的识别、位置、外观、容器、限制器、300多项操作等等,实现优秀的教学实用功能,例如图象渐变,透视镜效果、定向移动 魔法
变化 对错判别 手控动画等。
支持对不同分类资源进行分层管理,通过操作控制物件在层与层之间的转换,可实现优秀的教学实用功能,例如透镜镜、显示、隐藏、前置、后置等功能。
4、语言
支持30种以上的国家语言。
5、操作系统
兼容WINDOWS:WIN 98(SE)/ 2000/NT/ME/XP/Vista
兼容MAC:MAC OS X
兼容UNIX、LINUX系统。
6、手写识别功能。
识别内容包括多国语言(中文、英文等10种语言)数字、字母、图形、分数、四则运算符
号等。
7、备课与转换
可将用户制作的PPT课件转化成白板格式,同时可将白板课件导出成多种格式,如PPT、Word、PDF、HTML、FIASH格式,真正实现与主流多媒体的兼容。
8、书写并保存
可在计算机桌面,各种应用程序、视频、FLASH上进行书写,并进行相应的保存。
9、录制与回放
软件具有录制功能,可将教师教学过程,板书内容及语言同步记录,保存为标准流媒体
AVI格式,既可形成标准的课堂实录,也方便学生作课后回放复习参考。
10、内置教具
内置多种科目教具、如直尺、量角器、圆规、计算器、分数书写器、倒计时等多种科目需要的教学工具。其中最常用的直尺、量角器均为矢量工具,且功能均超越传统教具。
11、内置网页浏览器
按功能键可以直接上网。工具栏可随意移动.可直接将任意互联网上的文字拖至活动挂图页面为可编辑的文本并保存,真正实现网络资源共享。
12、截图
多种拍照模式,区域,徒手,点到点,窗口,全屏幕, 方便对第三方图象资源进行拷贝、裁剪和重
新利用。
13、个性化设定
可根据个人爱好进行一系列个性化设定,包括工具箱,主工具箱上可添加常用程序快捷方式
等等。
14、提供基础版(幼教,小学)和专业版(中学或以上程度)软件,满足不同的使用需求,使用不同版本制作的课件完全兼容。(比如小学教师可以用专业版制作课件,而用基础版进行课
件课堂演示)
15、支持常用软件
软件可以与多种常用软件配合使用,包括文字处理、电子表格、PPT、绘图、制图、设计等
软件。
16、软件升级
免费升级服务
至于电子白板课件下载,现在普罗米修斯有中文社区网站,prometheanplanet现在全球已有64万多老师注册会员,在这个网站老师可以下载上传课件,资源包及在线学习软件知识技巧,上论坛老师还可以在线交流哦。
第二篇:汉王电子白板使用,学做课件《找规律》
学做课件《找规律》,培训讲稿
今天继续给大家介绍汉王电子白板系统的使用,欢迎各位能一如既往地喜欢我和我的课程。这节课,我想通过一节算是示范课的形式给大家介绍一下电子白板的使用吧。
课件用到工具:
1、插入“图形”工具,“填充”工具,“纹理笔”工具,其中在使用“纹理笔”制作一个“纹理”时需要向回拖一拖,就变为一个了。
2、同时,用到了复制与粘贴功能,排列好“对象”,注意这些对象是可以交互移动的。这是这节课的关键。
3、再有,课题“找规律”加注了拼音功能。
4、演示本电子白板课件时要用到“拉幕”工具来吸引孩子们注意力。5、使用字幕工具。要求在屏幕上出现如下字幕“同学们,你发现了什么” 重点突出:交互性即可以让学生操作。操作过程: 1、字幕出示 2、拉幕显示 3、交互操作
重点讲解,课件制作过程,培训大家用白板,如何用白板。
第三篇:用flash cs4做数学课件
用flash cs4做数学课件 之一 关键帧篇
现在,新课标下,要求教师为主导,学生为主体,倡导以提高学生素质为主要教学目的,所以,很多教师开始做课件,以辅助课堂教学,在此中,以flash课件最为漂亮,界面友好,很受学生和教师的喜爱,但是,flash课件制作相对比较复杂,这里,我就以做数学课件为主体来叙述一下制作课件的简单思路和做法。
在这里,我说一下,制作课件所需的基本语言。首先,课件一开始以后,都希望是全屏的,这里需要一些as3.0 语言。另外,这里,我制作课件用的版本是CS4版本,语言是3.0.人家说3.0是一个全新的语言格式,和以前的2.0、1.0有本质的区别,更为合理,怎么怎么样,我主要是刚刚入门,有什么问题,欢迎交流啊。本质的区别是2.0版本以前的可以写在关键帧里,不知道关键帧的,看图片,带小圈的就是关键帧,按键盘F9就可以呼出动作语言栏,我们说的代码就写在动作语言栏里,还可以写在影片编辑上,还可以写在按钮上,总之,到处都可以写,我个人觉着很方便,到了3.0,必须写在关键帧上,当然规范倒是规范了,只是没有以前方便了。
言归正传。这里需要全屏的,在第一帧上,按F9,呼出动作语言栏,在里面写上下面代码:
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;这样写就可以了,简单吧。
然后如果要在这一帧停止,按快捷键F6,变成关键帧,写出下面代码:stop();注意字母大小写,否则,flash就会报警不执行代码,另外注意后面是分号,用英文模式写,不要用中文模式书写。
要跳转到哪一帧,可以这样写:gotoAndPlay(5);或者 :gotoAndStop(5);区别是跳到第5帧,前面是继续播放,后面是到哪里停止播放。也可以在关键帧上写上标签,在这里写上标签。比如标签是,你可以这样写:gotoAndPlay(“x1”);或者gotoAndStop(“x1”);这样的方便之处不需要去记取多少帧,只需要做个标记,告诉电脑就可以了,尤其后面如果要修改的时候,很方便,不要来回修改需要跳转的帧的数字。
然后,你播放完了,需要结束退出的时候,也可以建立一个关键帧,然后在这里加上一个代码:fscommand(“quit”);这样,播放到这里以后,就会自动退出,不需要你任何操作。呵呵!比PPT好玩多了吧?!注意,这个代码是告诉flash播放器到这里退出,关闭播放器。
如果你不需要建立关键帧,只需要延长播放时间,那就在你觉着时间足够的点上按快捷键F5,这样你就会发现你选择的帧就变灰色了,这样,flash就会播放到这里了。
还有一些和帧有关的代码:nextFrame();表示的意思是跳到下一帧; prveFrame();表示的意思是跳到前一帧。
今天我就说到这里,关键帧还有什么问题,希望和我联系,我会尽力解决的。
用flash CS4做数学课件 之二按钮篇 前面,我们说了关键帧,这一次,我们说按钮的建立和设置。这也应该是flash里最基本的东西,必须会的,否则,可以说没什么交互性了,flash课件相对于PPT来说,优点之一就是交互性好,这里全靠按钮来操作了。好了,闲话少说,开始正事。
我们首先按快捷键Ctrl+F8,呼出窗口,在类型里选择按钮,按右边的确定,就可以了,进去编辑界面,分别是四个位置:弹起、指针经过、按下、点击,对应四个状态:弹起对应的是按钮原本状态,指针经过表示鼠标经过按钮时(这时鼠标没有任何操作,仅仅是经过)所对应的状态,按下表示鼠标在此按钮上鼠标左键点击时多对应的界面,点击表示一个区域,就是鼠标在此区域经过、点击有反应的区域。你可以分别建立关键帧,改变各个状态下所显示的内容,另外需要注意的是点击所对应的是不显示的,他只是一个焦点区域。
下面,我们回到场景(点击场景
1),然后把这个右边库里左键点击,拽到主场景里,然后鼠标选中,这时候,右边属性
在实例名称那里点击输入一个名称,比如:btn.然后,点击这一帧,按快捷键F9,呼出动作栏,在里面输入代码:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mc_play);function mc_play(event:MouseEvent):void {
this.gotoAndPlay(“x1”);} 现在就可以了,点击按钮,就可以跳转到这个按钮所在影片剪辑标签为x1的位置并且播放。这里我简单的说一下,各个词语的意思。addEventListener:表示增加一个监听事件;MouseEvent:表示鼠标事件;.CLICK:表示鼠标事件里的点击事件;mc_play:是所监听的事件名字,这个是任意的,你随便取一个就可以了;function:这是建立事件的函数;(event:MouseEvent):表示对这个事件mc_play的限定,事件类型:鼠标事件类型;:void:表示无需返回值。
这里再说一下各个鼠标事件,鼠标事件有多个,CLICK就是其中一个点击事件,还有其他事件,如下所示:
.MOUSE_OVER :鼠标移动到目标对象之上时触发, 可以用于模拟按钮的mouse over效果;
.MOUSE_MOVE鼠标在目标对象之上按下时触发。注意,只有按下鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上时,也不会触发;
.MOUSE_UP鼠标在目标对象之上转动滚轮时触发。
另外,也许DOUBLE_CLICK也应该算做鼠标事件,但要使用它,必须先让 doubleClickEnabled=true: btn.doubleClickEnabled=true;btn.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,clickHandler);以上就是按钮所需内容了,还有一些鼠标事件,但是没有列出来,一个是我不是太懂,不好意思说,另外,我觉着用处不大,至少现在我还没有用到过,这些事件就够我们用了。呵呵!
用flash CS4做数学课件 之三函数篇
前面说了按钮以及按钮动作,这样我们就可以做出简单的交互性动作了,鼠标动作有很大好处,你可以通过判断鼠标的动作,来触发不同的事件,效果就看你自己的想法了,这里就不在说了。那么我现在说一下AS3.0里的函数。
我个人觉着,要做一个好的数学课件,离不开as3.0 语言,因为数学很多的时候,比如画图,就可以用函数来做函数图像,尤其是你想实现一些效果的时候,当然,你也可以用补间动画来完成,不过,你用语言来做,一个效果感觉好,另外一个也可以显着你的水平高,呵呵。
我们还是先来看看一些数学函数,毕竟这里主要是函数。常见的数学函数类型有: Math.random():这是一个产生一个随机数的函数,在0到1之间的随机数,可以取到0,取不到1,这个在概率那一章用到的比较多,因为要通过随机数来判断一个事件发生的概率。如果你要产生0到10的随机数,就可以这样来用:10*Math.random(),这样产生的是0到10之间的。
Math.round(n):这是个四舍五入取n的整数的函数。接上面的例子,如果要用到0到10之间的整数,可以这样来用:Math.round((10*Math.random())).如果取25到35的整数随机数,可以这样来写:Math.round((10*Math.random()+25))。还有两个数学函数和它非常的类似。一个是Math.floor(n),这个是一个向下取最接近n的一个整数,也就是是说Math.floor(n)是不大于n的,另一个是Math.ceil(n),这是一个向上取最接近n的一个整数,也就是说,Math.ceil(n)是不小于n的。比如Math.floor(1.2)的运算结果是等于1的,而Math.ceil(1.2)的运算结果是等于2的,两个不一样。不过,没有特殊要求的,都用Math.round(n)这个函数,足够我们用的了。
Math.abs(): 计算绝对值。
Math.acos():计算反余弦值。Math.asin():计算反正弦值。
Math.atan():计算反正切值。Math.atan2():计算从 x 坐标轴到点的角度。
Math.cos():计算余弦值。
Math.exp():计算指数值。
Math.log():计算自然对数。
Math.max():返回两个整数中较大的一个。Math.min():返回两个整数中较小的一个。
Math.pow(x,y):计算 x 的 y 次方。
Math.sin():计算正弦值。
Math.sqrt():计算平方根。
Math.tan():计算正切值。
这些都是所需的数学函数了,这里面的Math.atan2()函数没用过,不知道什么意思,当然你自己可以试试。其他的都可以用。今天的就到这里吧。
用flash CS4做数学课件 之五运算循环篇
前面我们已经说了画图的语言,只要你沉浸其中,你会做出很多美妙的曲线,数学中很多图像都可以做出来,不管是出来是“死的”——不动得,还是“活的”——运动的,都可以轻松做出来,神马都是浮云!只要你知道它的函数解析式就可以了。这次,我们继续说一下,数学的运算。
我们知道数学课件很多的时候,都需要运算,然后计算出结果,并显现出来,这里要用到运算符号、循环语言,还有一些文字框。我们在这里简单说一下,先说一下,运算符。对于运算符,由于键盘的限制,有些符号和我们数学中常用的并不太一样。如下所示:
“+-*” /:这四种符号分别对应着数学运算的加号、减号、乘号、除号。“=”:这个是赋值号,学过数学里算法都知道,这个不是我们数学里的等号,这个符号的意义是把赋值号右侧的值赋给左侧的变量。
“+=”:如a+=b,意思是a=a+b;“-=”:如a+=b,意思是a=a-b; “*=”:如a*=b,意思是a=a*b;“/=”:如a/=b,意思是a=a/b; “++”:如a++,意思是a=a+1;“--”:如a--,意思是a=a-1; 还有一些判断符号,如下所示: “==”:判断两边相等则怎么样;“!=”:判断两边不相等则怎么样; “===”:判断两边全等则怎么样;“!==”:判断两边不相等则怎么样; 还有逻辑运算符,如下所示: “()&&()”:意义是数学逻辑里的“且”运算; “()||()”:意义是数学逻辑里的“或”运算; “!”:意义是数学逻辑里的“非”运算。下面说一说判断语句,格式为:if(条件){} 比如:if(i>5){this.gotoAndPlay(5);}//若i大于5则比影片编辑跳转到第五帧并播放。循环语句为:for(初始值,循环条件,步进){循环体} 比如:fou(var i:int=1,i<=100,i++){
//定义变量i为整数值,初始值为1,循环
条件为小于或等于100,每次i加1.trace(i);
//把i值显示出来
}
运算结果是:1 2 3 4 5 6 „„ 100 还有一些循环语句,格式为:while(条件){循环体} 比如:var i:int=1;
//定义整数变量i,初始值为1
var s:int=0;
//定义整数变量s,初始值为0
while(s<100){
//循环语句,满足条件s小于100
s=s+i;
//把s加上i的值赋给s
i++;
//把i加上1的值赋给i
}
trace(i-1,s)
//显示i-1和s的值 运算结果是13 182 还有个循环语句,格式为:switch(变量){循环体} 这个就不想举例子了。
最后说一下文本框,它有三种,我这里说的是动态文本框,如:是动态文本框的样子,这个是他的属性
这就,上边的a1就是他的变量,如果,要让他显示数字整数变量i的值,就可以在这个关键帧上加上这个代码:
a1.text=i.toString();这样就可以了。后边的toString()意义是把i的整数类型转换成字符串类型。好,这次就先写到这里了,有什么问题,就和我联系。
用flash CS4做数学课件
之六应用举例做椭圆篇
那么这一节,我们利用前面所学的知识做一个应用。我们知道椭圆,很多老师想让椭圆动起来,就是作图过程能够显示椭圆的构成过程,这里面用PPT比较难实现,但是用flash 就很简单了,就是加上一些动作语言就可以了,这里面,我做了一个较为粗糙的椭圆,有些地方比如椭圆的长轴、短轴的长度等等需要调整的,你只需调整一下数据就可以了,好下面,我简单的叙述一下过程。
首先打开flash CS4,新建立一个文件,保存。然后按快捷键Ctrl+F8新建立一个影片编辑元件1,然后进入编辑界面,再建立一个影片编辑元件2,用椭圆工具画一个圆,这里要小一点,因为这个要当做书上所说的笔尖了,然后把它拖到中心,就是那个“十字”的位置,否则会出现偏差。然后回到场景1中,从库里把元件1拖入,双击打开,从库里拖入元件2,在属性窗口,标签栏里写上“point”,如图所示:,然后在第三帧的位置,按F5,然后新建一个图层,在第二帧和第三帧分别建立关键帧,如图所示:。然后点击图层2的第2帧的位置,按F9打开动作栏,输入以下代码:
var r:int =100;point.rotation-=1;//这个是元件point的角度每次减1 point.x = 150 * Math.cos(point.rotation *Math.PI / 180);//这是设置点的横坐标
point.y = 120 * Math.sin(point.rotation * Math.PI / 180);//这是设置点的纵坐标
var sqr:Sprite = new Sprite();//新建立一个Sprite类
addChild(sqr);
//加载这个类
sqr.graphics.lineStyle(1,0x000000,100)//设置线条粗细,颜色,alpha值
sqr.graphics.moveTo(-250, 0);
sqr.graphics.lineTo(250, 0);sqr.graphics.moveTo(0,-150);
sqr.graphics.lineTo(0,150);
sqr.graphics.lineStyle(1, 255, 100);
sqr.graphics.moveTo(90, 0);
sqr.graphics.lineTo(point.x, point.y);sqr.graphics.moveTo(-90, 0);
sqr.graphics.lineTo(point.x, point.y);
sqr.graphics.lineStyle(1, 16711680, 100);
sqr.graphics.moveTo(150, 0);
var i:int;
if(point.rotation<0){ for(i = 1;i >= point.rotation;i--)
{
sqr.graphics.lineTo(150 * Math.cos((Math.PI/180)Math.sin((Math.PI/180)* i));
//画椭圆
} // end of for } else{
for(i = 1;i >=-180;i--)
{
sqr.graphics.lineTo(150 * Math.cos((Math.PI/180)Math.sin((Math.PI/180)* i));
}
for(i = 180;i >= point.rotation;i--)
{
sqr.graphics.lineTo(150 * Math.cos((Math.PI/180)Math.sin((Math.PI/180)* i));
} } 鼠标点击图层2第三帧,按F9,打开动作语言栏,输入以下代码:* i), 120 * i), 120 * i), 120 *
*
*
sqr.graphics.clear();//清除前边画的,否则前后画的都在一起,就变成实心的了 gotoAndPlay(2);这样就可以了。按Ctrl+Enter测试效果就可以了。很简单吧,只要你动动脑筋,就会想到更多的画图应用。
第四篇:ppt课件如何转化成电子白板课件
ppt课件如何转化成电子白板课件
电子白板最主要的性能特点之一就是其电子课件的交互性,因此,我们要改变传统PPT电子课件的制作方法,综合利用一切资源,包括电子白板软件配套的教学资源库,以及网络资源,利用,图文并茂的PPT课件,在加上必要的动画视频等等,丰富我们的教学电子课件。为了更好地让白板服务于我们的课堂教学,就需要我们能因课置宜地设计一些课件,帮助我们来突破一些教学上的重难点。如何利用好电子白板软件,如何制作丰富的电子课件是我们运用教学电子白板的第一步。现代新概念教学促使我们必须选用新手段教学,电子白板则是现代教学的专业工具和重要工具,必须熟练使用,特别是把他和ppt融为一体。但是,怎样才能随心所欲地实现这一突破,抱笔者认为,应该从以下方面人手,采用以下方法:
两种方法:
1、先看看你的白板课件中有没有导入PPT如果没有就看方法二
2、将白板软件打开,将ppt打开,白板软件切出到桌面,不要关闭,全屏播放PPT,然后不停的翻页,翻完了你的也就全部导进去了 鸿合交互式电子白板使用方法 HiteBoard软件工具栏功能说明
1.开始菜单:提供新建、保存、打印、用户切换等功能。
新建 新建空白白板页面文件; 打开 打开保存在电脑中的白板文件; 保存 保存编辑的白板文件; 另存为 将白板文件进行另外的保存; 打印预览 预览打印内容 打印打印文件; 语言管理提供中文、英文两种界面语言; 导出 将当前的书写内容保存为图像文件、Powerpoint文件、PDF文件(图片格式)及HTML(网页图片格式); 工具 系统提供了“遮屏”、“屏幕键盘”、“截图工具”、“聚光灯”、“屏幕录制器”、“圆规”、“量角器”、“三角板”、“定时器”等工具;用户切换 设置了三种用户:初级用户,中级用户,高级用户;随着用户级别的上升,工具栏上的工具由简到繁依次增加;白板通常都是将工具栏默认为”中级用户” 改变页面背景图 选择存储在电脑中的图像作为白板背景页面; 改变页面背景色 对白板的页面背景色进行选择,可提供256种色彩; 删除页面背景图 删除当前页的背景图; 退出 退出白板程序; 2.界面切换 实现从白板界面到电脑桌面状态的循环转换
3.屏幕批注按钮----透明页,在该状态窗口下,可以实现书写批注与电脑操作(例如:打开电脑文件并批注,上网并书写,播放PPT并批注)的同时进行,实现人,电脑,白板三者的无缝结合 4.新建页面按钮 可新建屏幕批注页、黑板页、白板页、蓝板页、背景页等页面及删除当前页; 5.页面删除按钮 删除当前书写页面;
6.页面漫游,软件漫游功能,与手动漫游(三个以上的手指进行漫游)的功能相同 7. 前一页/后一页 前后书写页面的切换 8.放大镜/缩小镜
9.笔工具: 硬笔,书写笔迹粗细一致 软笔,模仿毛笔功能,体现笔峰笔润 激光笔,具有批注功能,其笔迹是闪烁的,前一个笔迹随笔的移动而消失,始终只体现一个重点;荧光笔,进行多个重点的批注,荧光笔的笔迹不会遮住所批注的字体 智能笔,识别手画的图形,如:圆,矩形,线条,单/双箭头,圆弧。画图时须一笔将图画完 10.文本框 通过文本框插入文字; 11.选择 对图形进行编辑及恢复音视频文件的播放时使用;
12.媒体 在白板页面插入音视频文件,如:FLASH,暴风影院等;方法是,单击图标→出现窗口→选中打开的文件→点击”打开” →白板页面出现十字形状,拖动十字即可。
13.橡皮擦工具:可以三种,区域删除,擦除所选择的区域;清页,清除整页内容;点擦除,是一点一点地擦掉书写内容,可用于图形或线条的细节擦除。
14.对笔迹的宽度进行调节,并可进行微调; 15.调整笔迹色彩,可提供256种选择; 16.填充图形颜色
17.撤销,例如:恢复误删除的内容 18.重做
19.自定义文件的录制,可以对白板上的书写进行录制,播放,保存 20.粘贴工具
21.伸缩主工具栏,可以将工具栏进行360的度的旋转,通过拖拉可将工具栏显示为一层,二层,三层,直接点击可将工具栏缩小至最简状态,再次点击即可恢复原状 22.退出HiteBoard软件:点击”Start”中的”退出”选项,或点击。
第五篇:电子白板课件培训学习心得
通过一段时间的学习,我了解了电子白板的各种强大功能,学会了电子白板课件的基本制作方法,现在简单谈谈学习体会。
我认识到,交互式电子白板最大的特色在于不仅保留了传统黑板的任意板书功能,而且实现了与计算机的交互控制,可以随机地处理和存储各种数字化的教学材料,为下次应用和课后复习提供了极大的方便。交互式电子白板能加大了课堂教学的密度,唤起了儿童的学习兴趣,激发了他们的智能,从而提高了课堂教学效益。
首先,利用交互式电子白板,可以帮助学生理解概念。小学生由于受年龄特征和生活实际的制约,对于某些数学概念,仅靠教师的讲解及教具的演示,在理解上是有一定的困难。这时,利用电子白板教学为学生搭桥铺路,可以根据教材内容和教学需要,化静为动,动静结合起来,通过生动有趣的画面,帮助学生充分感知。
其次,利用电子白板,深化课堂训练,提高练习效率。练习是对一节课知识学习的巩固,利用电子白板可以进行不同形式的练习,可以是游戏、绘图、选择、拼图、填充等形式,也可以进行一题多变、一题多解的训练。解决了传统教学中练习题型单
一、枯燥的问题,使学生厌烦练习的现象得以改变。
以前自己对于电子白板的认识也就是把它当做投影幕,根本不知道它还有这样多的功能和优势,想到自己这样短浅的见识,真是有点惭愧,不过这也会鼓励我在以后的教育教学中,不断努力、积极进取……总之,经过这次培训,我收到了教义,学到了新知,我期望以后有更多这样的培训机会。