专题:3d方效果设计教案
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3D效果教案
第一讲 3D入门 一. 简介 1.3DS MAX:是由美国的Autodesk公司推出的三维设计软件,用于效果图和动画设计,学习8.0 2.安装:安装前查看安装说明,安装后进行注册。(注意系统32位,64位) 3.
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3d教案
3dmax7.0教案 3d即是三维,三维的物体具有三个从标轴XYZ轴,在空间中占有一定的体积 第一章 概论 重点难点:制作效果图的四大步骤 1、 概念: 3Dmax是目前应用最广泛的三维设计软件
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3D游戏设计
《3D游戏设计基础》教学大纲 课程名称:3D游戏设计基础 课程学分:3学分 课程学时:48学时(12周) 课程安排:第3学期 课程性质:专业必修课 适用对象:动画专业本科学生 一、教学目的与任
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3D画教案
街头地画艺术家 第一课 教学目标:立体,从直线开始 知识技能目标: 学会简单的立体图形绘制 教学过程: 首先,直线的练习线条是塑造草图的基础,所以先练好线条中最基本的直线。 a.
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3D MAX6.0教案
3D MAX 教案 一3D MAX 的概述 3D MAX是PC平台上最优秀的三维动画软件,它如今已被广泛的应用于游戏开发、广告设计、建筑效果图和动画制作等领域中。因为它是一个高端的动画软
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3D 教案汇总5篇
中都培训3D教案 第一讲 3D入门 一、简介 1.3DS MAX:是由美国的Autodesk公司推出的三维设计软件,用于效果图和动画设计,学习8.0 2.安装:安装前查看安装说明,安装后进行注册。 3.
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3d max 教案
3d max 教案(一) 3d max 概论 教学内容:1 3d max简介 2 3d max历史 3 3d max特点 4 3d max应用领域 5 3d max工作流程 教学时间:4 教学目的:1 了解3d max的出品公司,特点 2 熟记3d
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3D MAX教案
3DMAX 界面练习第1--6课时 教学目标:了解3DMAX界面 教学重点:熟记几个常用的快捷键 教学时间:第一周,星期二,第3,4,5,6节;星期四,第5,6节。 授课形式: 理论 (1—2课时):介绍3D max界面,工
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电影《阿凡达》的3D视觉艺术效果
电影《阿凡达》的3D视觉艺术效果 上个世纪90年代,数字特效开始在电影产业中大行其道,《侏罗纪公园》《星球大战》《玩具总动员》等经典影片的上映,不断冲击着我们的视觉神经。
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3D立体效果的生日蛋糕是怎么做出来的(推荐阅读)
3D立体效果的生日蛋糕是怎么做出来的 人们在品尝蛋糕美味的同时,也享受着一场视觉盛宴。一款美不胜收的蛋糕,不仅让人垂涎,更让人觉得是一件艺术品。浓浓的情感与强烈的艺术气
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3D打印机设计参考论文详解
3D打印机设计参考论文 导读:3D打印机设计参考论文,2015-02-063D打印机DIY,1.1国内外3D打印机的研究现状,1.1.1国外3D打印机的研究现状,1.1.2国内3D打印机的研究现状,1.2 3D打印机
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3D动漫游戏设计教学大纲
《动漫游戏设计》教学大纲 课程编号: 适用专业:计算机及艺术相关专业 开课部门:信息技术部 总学时:62(其中理论30学时,实践32学时) 编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16 第一部分 大
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四连方教案
一、 导入 同学们,今天我们要认识一个新的朋友,叫做连方,你听说过吗?几个相同的正方形连成块,相邻的边都完全重合,这就叫连方。 来,我们来看一些简单的连方。看完之后你有什么想法?
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3D地画教案(精选5篇)
街头地画艺术家 第一课 教学目标:立体,从直线开始 知识技能目标: 学会简单的立体图形绘制 教学过程: 首先,直线的练习线条是塑造草图的基础,所以先练好线条中最基本的直线。 a.
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3D效果图提高教案—不完整[合集]
第一节 SKETCHUP概述 一. 概述 1. Sketchup是由美国建筑设计软件开发商AtLast Software推出的建筑设计工具软件,该公司于2006年3月15日被Google收购,同年发布首个Google版本的S
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3D打印技术教案(五篇范文)
《3D打印技术》教学创新设计方案 一、教学目标 1.知识与技能 扩大学生的知识面,开阔视野。培养学生独立思考的能力,培养学生的发散思维。 培养学生的协作精神
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3D选修课简易教案(合集5篇)
3D选修课基础教程教学大纲 师生认识、教学要求及考核办法、3D软件的简介、使用领域以及效果图的展示。 一、界面认识 标题栏、基本工具栏、修改面板、工作窗口、视图控制栏
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设置动画效果教案
《设置动画效果》教学设计 扬州市平山实验学校 龚胜男 一、课题 小学信息技术三年级 《设置动画效果》 二、教材简解 风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿填色许多。本课内