专题:动漫概论教案
-
动漫艺术概论教案
动漫艺术概论说课教案 动漫组张琴诗 一、教材 1. 我选用的教材是21世纪高职高专艺术设计规划教材《动画概论》,由清华大学出版社出版。 2. 教材分析:今天我所讲的课题是第七
-
动漫教案
色彩 授课教师:李德心授课班级:0842班2009-2010学年第二学期 第一章工具介绍 手绘漫画用的工具 在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。由于漫画风格多
-
动漫教案
许多优秀动画片中的动漫造型深受学生喜爱,教材通过欣赏学生喜欢的中外动漫形象,激发学生兴趣。教材介绍了中国传统动漫的不同表现形式,以及极富特色的中国动漫形象。在学生千
-
《趣味动漫》教案
《趣味动漫》教案 教学目标: 【知识与技能目标】 (1)了解动画制作的原理。 (2)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 【过程与方法】 借助动画软件将动画分解成一组彼此相
-
动漫课教案
初中动漫教案 第一课 初识动漫 教学目标: 知识怀技能 1了解动漫的基本概念。 2理解动画的基本原理和制作过程。 3初步学会使用flash 软件制作简单的逐帧动画。过程与方法:
-
动漫欣赏教案
动漫影视欣赏教案 【教学目标】 1. 知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。为学生今后的动画学习之路
-
动漫社团教案
动漫社团教案 一、教学目标 1、通过绘制自己的漫画像,学习漫画夸张、变形手法。 2、认真观察自己的特征,用夸张、变形的画法,画一幅漫画像。二、教学重难点 教学重点:漫画肖像画
-
动漫教案1
第一课 动画原理 第 1 课时 教学目标: 1、了解动漫概念和动画原理; 2、 能够识别传统动画与电脑动画; 3、 通过对动画片的欣赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的兴趣。 教学重点:了
-
《动漫天地》教案
《动漫天地》教案 一、教学目标 【知识与技能】 了解动漫的基本知识和表现手法,掌握动漫语言。 【过程与方法】 通过欣赏、讨论的方法,掌握动漫夸张、变形等的表现手法,并完成
-
动漫教案[推荐阅读]
教案《夏目友人帐》的绘图练习 活动地点:四楼美术教室 活动对象:动漫社成员 活动目标: 知识与技能: 1、通过讨论,了解动画的风格。 2、通过对漫画理论的分析,让学生更深刻的认识
-
动漫教案2
第二课 定格动画 第 1 课时 教学目标: 1、知道定格动画的含义。 2、动画欣赏,分析体会,操作。 3、培养学生的审美观。 教学重点: 1、知道定格动画的含义。 2、了解定格动画的拍
-
《快乐动漫》教案
《快乐动漫》教案 教学内容: 造型·表现 教材分析: 连环画是学生喜闻乐见的一种艺术形式,从孩子呀呀学语开始,连环画就与人们相依相伴。连环画中有趣的故事、诱人的形象、丰富的
-
动漫天地教案(5篇)
《动漫天地》教学设计 北留中学 裴莉芳 教学目标: 1、通过对名家及动漫代表作的欣赏,使学生了解动漫知识与表现手法。 2、在作品赏析、问题探究、技法体验、主题表现的学习过
-
动漫基础教案1
授课课题:动漫的制作 教学目标: 【知识与技能目标】 (1)了解动画制作的原理。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用Flansh制作简单的动画。 (4)理
-
动漫教案(优秀范文5篇)
播放视频西游记主题曲。 大家知道这首歌曲吗?里面有你们熟悉的朋友吗? 老师这里还有几个可爱的小朋友,你们认识他们吗? 播放图片。 看来大家都非常喜欢动漫,那今天就让我们一起走
-
动漫角色设计教案
《动漫角色设计》讲稿 第一周: 教师:邹安 【教学目标】1. 知识目标:本课从动画角色设计的作用、风格、流程等方面知识进行讲授, 让学生从基础的理论入手,从浅到深的学习,并为之后
-
山西《动漫天地》教案
山西《动漫天地》教案 一、教学目标 【知识与技能】 了解动漫的基本知识和表现手法,掌握动漫语言。 【过程与方法】 通过欣赏、讨论的方法,掌握动漫夸张、变形等的表现手法,并
-
学动漫(推荐)
计算机应用基础,计算机应用基础(实践) ,计算机辅助图形设计,线描造型,动漫艺术概论,动漫造型设 计,动漫设计原理与技法,动漫分镜头剧本及美术设计,网页动画设计,二维动画软